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org/wiki/Origami
Origami
Grulla de papel.
El origami (?) es el arte de origen japons consistente en el plegado de papel sin usar tijeras ni
pegamento para obtener figuras de formas variadas, muchas de las cuales podran considerarse como
esculturas de papel. Segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, este arte se
denomina papiroflexia o cocotologa, si bien en el avance de la vigsima tercera edicin de la obra
recomienda el primer trmino.1 Sin embargo estos trminos no estn muy extendidos fuera de Espaa,
otros pases del habla hispana siguen usando el trmino nipn para referirse al plegado de papel con fines
religiosos o relacionados con la cultura zen, y el trmino "papiroflexia" para la misma accin con una
finalidad de ocio o entretenimiento.
La particularidad de esta tcnica es la transformacin del papel en formas de distintos tamaos partiendo
de una base inicial cuadrada o rectangular que pueden ir desde sencillos modelos hasta plegados de gran
complejidad. En el origami se modela el medio que nos rodea y en el cual vivimos: Fauna y flora de todos
los continentes, la vida urbana, herramientas de nuestra cotidianidad, animales mitolgicos y un sinfn de
otras figuras.
El origami se inici con el papel y se ha ido desarrollando con mucha rapidez desde finales de los 60 hasta
nuestros das. Segn Lafosse estamos en el momento histrico ms importante de la historia de la
papiroflexia. Se han descubierto y popularizado nuevas tcnicas de diseo las que se han difundido
gracias al Internet y las asociaciones de origami alrededor del mundo. La incorporacin de las
matemticas es un tema nuevo, que antiguamente no se consideraba, que ha adquirido fuerza en los
ltimos 30 aos. La computacin a partir de los 90 ha permitido realizar optimizaciones del uso del papel y
bases nuevas para figuras complejas como los insectos.
ndice
1 Origen del trmino
2 Historia
Historia[editar]
El arte del origami es relativamente reciente con grandes avances en los ltimos aos, como puede
observarse en la lnea de tiempo. A continuacin se detallarn algunos de los hechos histricos ms
importantes del arte de doblar papel.
Lnea de tiempo[editar]
El origami es un arte moderno relativamente reciente, y nos encontramos en la edad de oro del origami.
En el cual todo el avance del arte ha sido en unos 200 aos con progresos acelerados y en donde la
mayora de los plegadores importantes conocidos estn vivos. La lnea de tiempo nos muestra que
Michael LaFosse est en lo correcto y que al menos el plegado con papel no es tan antiguo como la
escultura o la pintura.2
Origen[editar]
El arte de doblar papel se origin en China alrededor del siglo I o II d. C. y lleg a Japn en el s. VI, y se
integr en la tradicin japonesa.3 En el periodo Heian desde el 794 al 1185 el origami form parte
importante en las ceremonias de la nobleza, pues doblar papel era un lujo que solo personas de posicin
econmica acomodada podan darse. Entre 1338 y 1573 del periodo Muromachi, el papel se volvi lo
suficientemente barato para todos, y el estilo de origami serva para distinguir un estrato social de otro, por
ejemplo entre un samuri aristcrata y un campesino. La total democratizacin del arte solo ocurre entre
1603 y 1867, periodo Tokugawa, en donde se documenta la base del pjaro y la base de la rana en el
libro Senbazuru Orikata en el ao 1797.
El Origami en Occidente[editar]
El origami lleg a Occidente cuando haba terminado la Ruta de la Seda al Este Cercano. El papel hizo su
aparicin cuando Marco Polo llev el origami en el siglo XIII, pero no fue bien recibido por loseuropeos. En
el Occidente prefirieron el pergamino para empapelar.
El papel dura menos que el pergamino pero se acept finalmente por las ventajas que tena a favor:
porque era ms fcil de manipular y el producto era menos caro. La invencin de la prensa ayud despus
en su aceptacin.
Sus orgenes tambin se remontan a la Invasin rabe en el siglo VIII, cuando trasladaban los
prisioneros chinos a Samarcanda en el ao 751. De los prisioneros aprendieron a hacer y a doblar papel,
inicialmente figuras clsicas simples como animales. Desde que la religin musulmana prohibi la
representacin del ser humano y las formas animales en el arte, por la creencia de la idolatra a imgenes,
entonces sus investigaciones en papiroflexia iban dirigidas al estudio de formas geomtricas y el
estudio matemtico de los patrones lineales que quedan al doblar el papel. Como mxima expresin de
esta actividad fueron los edificios de arquitectura morisca, en la cual utilizaron esos mismos patrones para
su diseo.
Existen actualmente una infinidad de teoremas y principios relacionados con el doblado de papel, muchos
de los cuales han desarrollado nuevos conceptos de matemtica aplicada, como por ejemplo en
latopografa. Despus de que los rabes fueran expulsados de Espaa durante la Reconquista, los
espaoles se quedaron con los diseos y desarrollos, incorporando formas que representaban la
naturaleza.
asegurado el paperfolding por su historia milenaria, recobr su popularidad una vez ms gracias al
revolucionario del Origami del siglo XX: Akira Yoshizawa -el genio del origami, quien realiz ms de
50.000 trabajos- fue quien desarroll las nuevas formas de sobrevivir a los modelos tradicionales
restableciendo el origami como forma de arte creativa, poniendo nfasis en la sensibilidad de la forma y
exactitud en el plano a trabajar. Los hechos y el renacimiento que sufri el origami ocurri en el Perodo
Taisho.
Trabajando en las ideas que ayudaron a seguir en pie al origami, a mediados del Perodo Showa,
Yoshizawa, conoce a Sam Randlett y hacia la dcada de 1950 crearon un cdigo internacional para
representar los dobleces que componan las figuras para poder ser realizadas, las cuales son las que
actualmente se utilizan como herramienta para el desarrollo de los plegados. A partir de este sistema de
lneas, la publicacin de libros aument considerablemente, inicialmente en el Japn con Isao Honda y
luego en Inglaterra con Robert Harbin. Esto hizo que la gente comenzara a agruparse y en 1958 se
creFOCA ("Friends of Origami Center of Amrica", actualmente Origami USA), en 1967 la British Origami
Society y as se desarrollaron grupos en todos los pases como Francia (1978) y Espaa (1981).
Pasado reciente[editar]
Akira Yoshisawa es considerado como el iniciador de una nueva era del mundo del origami, inventando
una simbologa que sobrevive hasta hoy ampliamente aceptada, revolucionando el arte con figuras nuevas
e inventando el plegado en hmedo. Introduj varias figuras nuevas con modelos en tres dimensiones,
dndole un fuerte impulso al arte de plegar papel. A partir de l el origami se hace popular, surgiendo
varios libros que utilizan la simbologa que sobrevive hasta hoy.
Otro hito importante ocurri en 1960 que cambi el origami conocido hasta el momento: la aparicin del
tren del Dr Emmanuel Mooser a partir del cual:
1. Aparece el diseo de artculos creados por el hombre
2. Se descubre la tcnica de "box pleating"
3. Diseo de mltiples partes a partir de una hoja de papel
4. Diseo con todas las partes que queran mostrarse (3 carros, ruedas, chimenea. Lo cual era
imposible de lograr utilizando bases clsicas.
5. Foment el diseo de figuras en 3 dimensiones
A principios de 1990 apareci la teora de empaquetamiento de crculos, ros y molculas o teora del rbol,
desarrollada por dos personas en forma separada: el bioqumico japons Toshiyuki Meguro y Robert J.
Lang.4 5 . Este metod es otro hito en la historia del origami y dio nuevas posibilidades al diseo de las
figuras.
La incorporacin de las matemticas, la optimizacin del papel, el uso de computadores en diseos
complejos y el descubrimiento de nuevas tcnicas de diseo caracteriz a los aos pasados y dio las
bases para los diseos complejos de la actualidad.
Actualidad[editar]
Otros aportes importantes han ocurrido, debido a la incorporacin de las matemticas y la computacin en
el diseo de figuras complejas. Entre los aportes a la geometra destacan los teoremas y axiomas del
origami. Y la introduccin de programas computacionales de optimizacin del uso del papel en donde
Robert Lang ha sido un autor importante y de gran influencia en el mundo actual.
Los avances en la complejidad de las figuras han exigido un papel ms especializado, en este terreno
Michael Laffose ha colaborado en la realizacin del que se dice es el mejor papel del mundo denominado
Origamido. Adems la presencia de Internet ha facilitado la comunicacin entre los interesados y los
miembros de las sociedades de los distintos pases.
El mismo Laffosse piensa que nos encontramos en la edad del oro del origami, pues han habido muchos
avances en pocos aos. Hay una gran variedad de autores vivos que han compartido sus conocimiento a
travs de libros e Internet. En los ltimos 50 aos han destacado varios autores como Kunihiko
Kasahara y Tomoko Fuse en Japn. Robert Lang y John Montroll en Estados Unidos, Vicente Palacios en
Espaa, Peter Budai en Hungra (quien public su primer libro a los 12 aos). Aparte de eso hay muchos
origamistas, que aunque no han publicado mucho son muy conocidos en el mundo de origami,
comoJeremy Shafer, Tom Hull y Mette Pederson en Estados Unidos, Joseph Wu en Canad; Alfredo
Guinta en Italia, Marteen Van Gelder en Holanda y otros muchos que haran una lista interminable.
Tipos de Origami[editar]
Origami de accin[editar]
El origami no slo representa figuras inmviles, tambin existen objetos mviles donde las figuras pueden
moverse de maneras ingeniosas. El origami de accin incluye modelos que vuelan, que requieren ser
inflados para completarlos o que presionando o tirando de cierta regin del modelo se consigue que la
figura mueva un miembro. Algunos sostienen que, en realidad, slo este ltimo es realmente reconocido
como origami de accin. El origami de accin, habiendo aparecido primero con el pjaro aleteador japons
tradicional, es bastante comn. Un ejemplo son los instrumentalistas de Robert Lang; cuando se hallan las
cabezas de las figuras en sentido contrario a sus cuerpos, sus manos se movern, asemejndose a la
accin de tocar msica.
El origami modular consiste en poner una cantidad de piezas idnticas juntas para formar un modelo
completo. Las piezas son normalmente simples pero el conjunto final puede ser complicado. Muchos de
los modelos modulares de origami son bolas decorativas como el kusudama, sin embargo la tcnica difiere
en que el kusudama permite que las piezas sean puestas juntas usando hilo o pegamento.
La papiroflexia china incluye un estilo llamado "Origami 4D" donde una gran cantidad de piezas se juntan
para hacer modelos elaborados. A veces se utilizan billetes para los mdulos. Este estilo fue creado por
algunos refugiados chinos mientras fueron detenidos en Amrica y se conoce tambin como "Golden
Venture" en honor al barco en el que viajaron.
Plegado en hmedo[editar]
El plegado en hmedo es una tcnica de origami para producir modelos con curvas finas en vez de
pliegues geomtricos rectos y superficies planas. Consiste en humedecer el papel para que pueda ser
moldeado fcilmente. El modelo final mantiene su forma cuando se seca. Puede ser utilizado por ejemplo
para producir modelos de animales de apariencia muy natural. Existe otra forma de realizar plegado en
humedo, se trata de colocar una capa de metilcelulosa al papel y esperar que esta seque. Una vez
finalizado el modelo se humedece con agua para dar la forma final. En variantes se pliega sin tratamiento
y con el modelo finalizado se trata con metilcelulosa para acercar las capas de papel en especial es
extremidades de la figura.
Pureland origami[editar]
Se trata de un estilo en el que se necesita mucho cuidado y tcnica en el cual solamente se puede hacer
un pliegue a la vez y no se permiten pliegues ms complejos como los invertidos. Todos los pliegues
deben tener localizaciones directas. Fue desarrollado por John Smith en los aos 70 para ayudar a
plegadores novatos o a aquellos con habilidades motoras limitadas. A algunos diseadores tambin les
gusta el desafo de crear buenos modelos dentro de lmites tan estrictos.
Teselados o Teselaciones[editar]
Esta rama del origami ha crecido recientemente en popularidad, pero tiene una historia extensa.
Un teselado es una regularidad o patrn de figuras que cubre o pavimenta completamente una superficie
plana sin dejar huecos ni superponer las figuras. Los teselados de origami se hacen normalmente con
papel pero se pueden utilizar otros materiales que retengan el pliegue. La historia del vestir incluye
teselados hechos en tela que han sido registrados desde la poca de los egipcios.
Fujimoto, uno de los primeros maestros japoneses del Origami, public libros que incluan teselados y en
los aos 60 hubo una gran exploracin de los teselados por Ron Resch. Chris Palmer es un artista que
tambin ha trabajado extensivamente con los teselados y ha encontrado maneras de crear teselados de
origami detallados a partir de la seda. Robert Lang y Alex Bateman son dos diseadores que utilizan
programas de computadora para disear teselados de origami. El primer libro estadounidense sobre el
tema fue publicado por Eric Gjerde y el campo se ha ido ampliando rpidamente. Hay numerosos artistas
de teselados, incluyendo Chris Palmer (EE. UU.), Eric Gjerde (EE. UU.), Polly Verity (Escocia), Joel
Cooper (EE. UU.), Christine Edison (E.E.U.U.), Ray Schamp (EE. UU.), Roberto Gretter (Italia), Goran
Konjevod (EE. UU.), Christiane Bettens (Suiza), Carlos Natan Lpez (Mxico) cuyos trabajos son
geomtricos y representativos.
Origami clsico[editar]
Consiste en obtener figuras a partir de una hoja cuadrada de papel, sin uso de tijeras ni pegamento.
Dobleces[editar]
Smbolos para dobleces bsicos
doblez valle
doblez monte
Una figura est formada por dobleces de dos tipos, visto desde arriba:
Una figura est formada por dobleces de dos tipos, visto desde arriba:
Montes: son dobleces que parecen una montaa, una arista entre vrtices que se proyecta hacia el
observador
Un conjunto de valles y montes generado al desdoblar una figura terminada se denomina CP (Crease
pattern). Es habitual que se disee el CP y posteriormente se realicen las instrucciones paso a paso para
la figura doblada final.
Bases[editar]
Tradicionalmente las bases clsicas son cuatro.6 Se realizan comenzando con una hoja cuadrada de
papel:
La base bomba de agua: de ella resulta el globo de papel que requiere ser inflado.
En los aos 70 aparecieron varios nombres de bases nuevas, que solamente eran modificaciones de las
antiguas. Hay poco consenso respecto de cuales son las bases del origami, pero al menos se reconocen
las primeras cuatro mencionadas. Actualmente hay tantas bases como figuras, ya que la tendencia actual
es a disear una base para cada figura, por lo tanto existen miles de bases.
En el diseo, las seis bases mencionadas pueden emplearse para crear extremidades extra en los diseos
ms complejos. La base del pjaro se ocupa generalmente para crear aves porque da origen a 4 solapas
que pueden transformarse en una cabeza, una cola y dos alas, aunque ciertas figuras, como el caracol,
tambin parten de esta base.
Bases de un eje[editar]
Actualmente no existe una traduccin para "uniaxial bases". Sin embargo puede traducirse como bases de
un nico eje. Las cuatro bases clsicas (cometa, pez, pjaro, rana) son bases de un nico eje. Este tipo de
bases tiene tres caractersticas:
1. Son planas
2. Todas las solapas yacen en el eje
3. Las uniones entre solapas son perpendiculares al eje.
Diagramas[editar]
Existen dos formas de transmitir a otros como fue doblada una figura. El primero inventado es el sistema
Yoshizawa-Harbin-Randlett en el que se detallan todos los pasos uno por uno desde el papel sin doblar
hasta la figura terminada. El otro sistema es el Crease Pattern comnmente abreviado CP, que muestra
los dobleces principales de la figura en el papel sin doblar, es popular entre los practicantes de origami
avanzado porque es un mtodo rpido de distribuir su diseo y porque la realizacin de diagramas es una
ardua tarea.
Sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett[editar]
Es el sistema actual de lneas y flechas para indicar instrucciones y secuencias de doblado, fue creado por
Yoshizawa y popularizado por Harbin y Randlett. Fue el primer sistema realizado, en el primer libro de
origami no se muestra el sistema paso a paso que ha sido tan popular. A pesar de lo cmodo para el lector
de este sistema, en los ltimos 10 aos ha adquirido fuerza el uso de CP entre los artistas expertos. Sin
embargo es difcil llegar a descifrar la secuencia de doblado y conseguir el modelo final solamente con el
CP.
Simbologa origami
Rotar
Abrir
Tirar
Repetir accin
Pliegue escalonado
Inflar el modelo.
Hundir esquina
CP[editar]
Un CP (del ingls Crease Pattern 'patrn de creacin') es un tipo de diagrama que contiene todos o la
mayora de los pliegues del modelo final, reunidos en una sola imagen. Esto es muy til para los
diagramas complejos y super complejos, en los que es demasiado trabajo hacer las instrucciones paso a
paso. Se origin con diseadores como Neal Elas, el cual los usaba para guardar los modelos que el
creaba. Se empez a usar como medio de comunicacin entre diseadores de figuras. Despus de unos
aos de uso Robert J. Lang, Meguro Toshiyuki, Jun Maekawa y Peter Engel comenzaron a disear usando
CP. Hoy en da la mayora de modelos de alta complejidad solo estn acompaados de CP.
Diseo de figuras[editar]
Tipos de Pliegue[editar]
Pliegues axiales: Del ingls axial creases. Son aquellos que en la figura final quedan alineados en el
eje de simetra del modelo.
Pliegues bisagra: Del ingls ridges creases. Son los pliegues lmite entre una solapa o apndice de
papel y otra, en la figura terminada.
Pliegues cresta o cima: Del ingls ridges creases. Suelen ir en el contorno y permetro de la base
terminada.
Empaquetado de crculos
Todas las tcnicas de diseo enfocan el diseo de la figura pensando en la figura desdoblada, una hoja
cuadrada con todos los dobleces valles y montes en ella, lo que se denomina como crease pattern o
patrn de doblado (uno de ellos se puede ver en la figura de los teoremas y axiomas del origami)
Existen muchas tcnicas de diseo, la mayora inventadas en los ltimos 50 aos, entre las cuales Robert
Lang clasifica en:
Divisin de puntas: Del ingls splitting points. Consiste en dividir una solapa en dos o ms solapas
dividiendo un punto. La desventaja es que las solapas finales son ms cortas que la original. Es muy til
para crear dedos en patas o manos de seres vivos. 7
Injerto: Del ingls grafting. Consiste en ampliar las caractersticas de una base aadindole otras. A partir
de un cuadrado principal, aadimos cuadrados ms pequeos en las esquinas, como la figura resultante
no es prctica, se toma un cuadrado de papel que los contiene a todos. El cuadrado principal ser una
base principal, los dems sern bases secundarias. El resultado es una base final ms compleja que
aade caractersticas adicionales al diseo bsico. Por lo general la tcnica produce desperdicio de
papel. 8 9 10
Injerto de patrones: Del ingls pattern Grafting. A un modelo bsico se le aade un patrn regular, un
dobles tpico repetido muchas veces que da un efecto profesional. por ejemplo escamas en peces,
dragones y caparazones en tortugas. 11 12 13
Mosaico: Del ingls tiling. Consiste en observar la figura a disear y descomponerla en sus bloques ms
bsicos (baldosas) compuestos generalmente por tringulos con dobleces internos. El punto de vista al
abordar el problema de diseo es que la hoja de papel no es una sola unidad sino varias unidades
flexibles, tringulos que pueden ser separados, rectngulos o ros que pueden injertarse. Una forma de
abordar el problema es imaginar la figura final con un diagrama de palos o segmentos. Despus dibujar en
el cuadrado los crculos y los ros (se denominan as porque parecen ros de papel sin doblar, en medio de
los crculos y semicrculos). Posteriormente estudiar el doblado de cada "baldosa" del mosaico para que
calce con las otras y d origen a una secuencia de doblado exitosa. 14 15
Empaquetamiento de crculos: Del ingls Circle packing. Cuando se desea construir una nueva figura, lo
primero que se debe hacer es contar el nmero de solapas que tendr, por ejemplo si se quisiera disear
un perro, ste tiene una cabeza, una cola y cuatro patas, por lo tanto la figura debe tener 6 solapas. Cada
solapa tiene un largo del radio de un crculo. En el inicio del diseo, en el papel cuadrado se dibujan estos
6 crculos con la restriccin de que sus centros siempre queden dentro del papel y que no se superponga
un crculo con otro (ver figura). Despus se conectan los centros de los crculos contiguos con un doblez.
Posteriormente se aaden dobleces secundarios. Finalmente se encuentra una secuencia de doblado que
origine el patrn de dobleces. Se consigue as una base para la figura, quedando por aadir tan slo los
detalles. 16
Molculas: Del ingls molecules. La molculas son polgonos, tringulos, cuadrilateros o pentgonos, los
cuales si se juntan aseguran que la figura podr doblarse y colapsarse, dando origen a la figura final. Si se
dise por empaquetamiento de crculos, las molculas son la solucin para establecer un patrn de
doblado de valles y montes.
Teora del rbol: Del ingls tree theory. Se basa en enfocar el diseo dibujando la figura final como un
rbol con ramas, en que cada rama es una solapa. Posteriormente esto dar origen a crculos y ros en la
hoja de papel o bien a polgonos y ros. 17
Pliegue en grilla cuadriculada. Del ingls Box pleatingConsiste en empaquetar cuadrados y rectangulos
dentro del papel. El CP se ve repleto de lneas verticales y horizontales, las cuales solo pueden tener
ngulos de 45 y 90. Su diseo es muy popular hoy en da porque ha permitido un diseo ms sencillo,
pero es ms ineficiente en el uso del papel que el empaquetado por crculos. La gran mayora de los
insectos y personajes humanos usan esta tcnica en solitario o complementada con otras.18
Pliegue en grilla hexagonal. Del ingln Hex pleating Tcnica de plegado de hexgonos. Intenta lograr lo
mejor de dos mundos: el empaquetamiento de circulos y el de rectngulos. Los angulos de los pliegues
son siempre multiplos de 30. No hay un descubridor definido, dado que ha aparecido de forma natural en
las convenciones Origami Usa y Japan Origami Academic Association.
Los dos ltimos puntos pertenecen a una corriente de diseo llamada Empaquetamiento de poligonos del
ingls Polygon packing.
Matemticas en el origami[editar]
Teorema de Maekawas
Ya desde la misma invencin del papel se estaba haciendo ciencia sin saberlo, por casualidad, pero
la tecnologa, buscaba por necesidad un producto flexible y duradero para escribir. Tratando de encontrar
sus funcionalidades le inspir al hombre este invento.
El origami tambin tiene una vertiente cientfica, dependiendo de las preferencias de cada plegador, o de
su sistema de creacin. Los pliegues no son ms que operaciones de simetra, a veces bastante
complejas, y pueden ser ideadas y estudiadas metodolgicamente en trminos geomtricos. El
carcter matemtico que pueda tener el plegado de papel no est reido con el lado artstico, aunque
tampoco tiene por qu coincidir. Por ejemplo del aspecto cientfico del origami, podemos mencionar a los
aficionados que se dedican a demostrar teoremas geomtricos utilizando slo el papel y las hiptesis a
punto de ser teoremas, incluso hay trabajos publicados sobre la resolucin de ecuaciones de 3.er grado
slo doblando el papel. Como consecuencia lgica de este campo es la versatilidad que ha dado el
origami a la enseanza en las clases de matemticas a nivel preuniversitario. Adems, el origami ofrece
un ingrediente especial, en tanto se incentive al practicante a crear sus propios modelos, se estar
despertando y fomentando la curiosidad cientfica, ya que, como las matemticas, el origami es infinito.
En los ltimos 30 aos se han realizado grandes avances en el plegado de figuras por la incorporacin de
artistas con conocimiento matemticos, los cuales han creado teoremas y tcnicas para disear de la
forma ms eficiente posible con respecto al uso del papel. Es sorprendente lo tardo de estos avances ya
que muchos de los teoremas son problemas resueltos y conocidos en el campo de la geometra. Otros
como el uso del lagrangeano para minimizar una funcin sujeta a restricciones es ampliamente sabido
desde muchsimos aos atrs, pero que no haba sido utilizada para resolver diseos de figuras plegadas
en papel. Inicialmente los artistas probaban a dar con la figura segn su experiencia, ocupando bases
tpicas sin recurrir a las matemticas. Actualmente basta aplicar una metodologa especfica para llegar a
nuevas formas. Esta metodologa se establece con ayuda de teoremas que resumen lo que es o no es
posible llevar a cabo.
Se han realizado numerosos estudios matemticos acerca del arte del plegado de
papel papiroflexia u origami. Los aspectos que han despertado inters matemtico incluyen la capacidad
de aplastar sin daar una determinada figura de papel (problema conocido como flat-foldability, o doblez
plana), y el uso de dobleces de papel para resolver ecuaciones matemticas.
Se ha demostrado que algunos problemas geomtricos de construccin clsicos, como trisecar un
ngulo cualquiera o duplicar el volumen de un cubo cualquiera, no se pueden resolver utilizando regla y
comps, pero se pueden resolver bastante fcilmente con unos pliegues de papel. Se pueden realizar
pliegues de papel para resolver ecuaciones de hasta cuarto grado y ecuaciones polinomiales las cuales
slo contienen trminos del tipo anxn (los axiomas de Huzita-Hatori son una importante contribucin a
este campo de estudio).
Como resultado del estudio del Origami a travs de la aplicacin de principios de geometra, mtodos
como el Teorema de Haga han permitido doblar precisamente el lado de un cuadrado en tres, cinco, siete
y nueve partes. Otros teoremas y mtodos han permitido derivar otras formas a partir de un cuadrado,
tales como tringulos equilteros, pentgonos, hexgonos, y rectngulos de caractersticas especiales
tales como el rectngulo dorado o el rectngulo de plata.
El problema del origami rgido, que trata los pliegues como lneas que unen dos superficies planas rgidas
tales como pletinas, tiene gran importancia prctica. Por ejemplo, el pliegue de mapa de Miura es un
pliegue rgido que se ha utilizado para desplegar grandes paneles solares de satlites espaciales.
La obtencin de un modelo plano a partir de un patrn arrugado es un proceso que Marshall Bern y Barry
Hayes han demostrado que es NP-completo. [1] Se discuten referencias adicionales y resultados tcnicos
en la Parte II de Geometric Folding Algorithms. 19
La funcin de prdida de doblar un papel en dos en una nica direccin se ha determinado
como
, donde L es la longitud mnima del papel (u otro material), t es el
grosor del material, y n es el nmero de pliegues posibles. Esta funcin fue publicada por Britney
Gallivan en 2001 (por entonces todava estudiante de secundaria, que logr doblar una hoja de papel por
la mitad 12 veces. Hasta entonces se haba credo popularmente que el papel de cualquier tamao no
poda doblarse ms de 8 veces.
Algunos de los teoremas son: 19
1. Teorema de Maekawas: seala que la diferencia entre el nmero de montes y valles para
conseguir una superficie plana debe ser siempre 2.
2. Teorema de Kawasaki: La suma de todos ngulos alternos (todos los impares o pares) alrededor
de una cspide formada por pliegues debe ser 180 grados
Tambin existen axiomas relacionados con la geometra del origami definidos por Humiaki Huzita,
basados en 6 pliegues bsicos que permiten analizar la geometra de cualquier origami, a los que se
aadi actualmente un sptimo axioma:
1. Axioma 1: Dados dos puntos P y Q se puede realizar el pliegue que los une. Un nico pliegue pasa
por 2 puntos P y Q especficos
2. Axioma 2: Dados dos puntos P y Q se puede realizar el pliegue que sita a P sobre Q. En otras
palabras un nico pliegue lleva a un punto P sobre un punto Q.
3. Axioma 3: Dado un punto P y una recta r se puede realizar el pliegue perpendicular a r que pasa
por P
4. Axioma 4: Dadas dos rectas r y s se puede realizar un pliegue que site a r sobre s.
5. Axioma 5: Dados dos puntos P y Q y una recta r podemos realizar un pliegue que site a P sobre r
y pase por Q.
6. Axioma 6: Dados dos puntos P y Q y dos rectas r y s se puede realizar un pliegue que site a P
sobre r y a Q sobre s.
7. Axioma 7: Dados un puntos P y dos rectas r y s se puede realizar un doblez perpendicular a r que
coloca al punto P sobre la lnea s
Teorema de Haga Es posible encontrar fcilmente la tercera parte de una hoja de papel. Basta doblar una
esquina inferior derecha hacia la mitad del segmento superior del cuadrado. Al hacer un pliege la
interseccin de un borde con otro mostrar la tercera parte de un lado.20
El origami adems de crear sus propias reglas relacionadas a la geometra euclidiana, tambin brinda a la
educacin una herramienta importante para mejorar las capacidades de concentracin, memoria, anlisis
y desarrollo de conceptos geomtricos por medio de la activacin del pensamiento lgico-espacial y el
desarrollo de las destrezas psicomotrices.
Papel[editar]
En el origami tradicional, que ocupa una sola hoja de papel cuadrado, sin tijeras ni pegamento, es muy
importante el tipo de papel a utilizar sobre todo en modelos de gran complejidad. Cada doblador debe
realizar una bsqueda de papel, hasta dar con el que se sienta ms cmodo. Suele ocurrir que se
encuentran distintos papeles adecuados para distinto tipo de figuras. En general Michell LaFosse
recomienda que21 el papel sea de grano largo, con fibras pero que estas no sean irregulares. El grano
largo ayuda a que el papel no sea quebradizo. Una de las principales razones de las dificultades de los
principiantes es doblar con papel 10x10cm, debera partirse con mnimo 20x20cm, las figuras complejas
requieren papeles muy grandes como 1 metro x 1 metro, el papel y experiencia es fundamental.
Tipos de papel[editar]
Casi todos los papeles ms valorados y que resisten ms dobleces, suelen tener fibras largas, esto de
nota al romper el papel mientras ms largas las fibras mejor ser para doblar. Otro criterios son los gramos
por metro del papel, figuras con muchas capas y dobleces son muy difciles de doblar con gramos
mayores a 20 gr. Papeles gruesos 40 suelen ser tiles para plegado en hmedo.
Origamido: Es una marca de papel fabricado en Origamido Studio a cargo de Richard Ale y Michael
Lafosse. Es un papel muy caro (550 dlares) hecho a pedido por un artista, el cual participa en el
proceso de fabricacin de acuerdo a requerimientos muy especficos. Tambin puede adquirirse en
una sola tienda en Internet a aproximadamente 11 dlares la hoja. Este papel ocupa distintos tipos de
fibras y es teido con pigmentos naturales.22 Uno de los creadores del estudio, seala en su libro, que
las fibras principales de su papel son el camo (cannabis sativa) y una planta brazilea abaca. Para
los insectos robert lang pidi papel 60% abaca y 40% camo. Kamiya en cambio prefiere 50% abaca
y 50% camo. Otras combinaciones ocupan 80 % abaca y 20% algodn.
O-gami: Es una marca de papel artesanal, basado en los tpicos componentes que han demostrado
tener excelentes caractersticas al doblar, abac y caamo. Ha adquirido bastante notoriedad
ltimamente, ya que antes origamido era el nico lugar donde encontrar papel para las complejas
figuras actuales. Podra considerarse una alternativa al origamido, a precio de 16 dlares la hoja.
Tant: Es una marca de papel, de varias gamas de colores, no libre de cido. Usado a veces en
plegado en hmedo. Ligeramente grueso
Washi: Es una palabra para denominar al papel japons hecho de forma tradicional, en el cual se
ocupa la corteza de arbustos como el kozo, gampi y Mitsumata.23
Papel sandwitch: Es un papel fabricado artesanalmente con papel seda en una cara, una hoja de
aluminio al medio, y en la otra papel seda.
Papel de envolver: Es aquel papel que se usa para envolver zapatos, camisas, y que a veces se
ocupa en embalaje. Suele tener color blanco. Ha demostrado que es til para hacer figuras complejas
dado sus 20 gramos por metro y gran resistencia.
Papel kraft: Tambin es muy resistente al doblado por sus fibras largas y quienes usan lo ocupan para
practicar.
TreeMaker:24 por Robert Lang, que est orientado solamente al diseo, crea el patrn de pliegues (no
realiza diagramas). Crea en la hoja los pliegues necesarios para doblar mostrando solamente una
visin de los montes y valles (como cuando se realiza una figura y se desarma completamente). Con
ello es posible saber que partes del papel darn origen a la cola, patas, cabeza si es que se diseara
un animal. TreeMaker est programado en C y es open source.
OriPa:25 Un programa para dibujar CP crease patterns. Permite ver como se ver el CP cuando sea
doblado. Tiene una interfaz grfica amigable y est realizado en java.
Doodle:26 Creado por Jrme Gout, Xavier Fouchet, Vincent Osele, y otros voluntarios. Usa cdigo
ASCII para generar diagramas de origami, el resultado es elegante, pero difcil de usar. Permite crear
el diagrama de una figura de origami a partir de lneas de un cdigo propio un archivo *.ps, semejante
al formato pdf, que contiene los pasos con texto y figura. Desde 2001 el proyecto parece estar en
desarrollo para conseguir una versin para usuario final, aunque pareciera estar congelado por falta
de programadores. Doodle en su versin funcional est escrito en C y es open source, en cambio
Doodle 2 tambin open source est escrito en java y pretende tener una interfaz grfica.
Variantes[editar]
Kusudama
Pepakura
Kirigami
Makigami
Vase tambin[editar]
Zen
Kushiro Hatori
Topologa
Akira Yoshizawa
Referencias[editar]
1.
Volver arriba Avance de la vigsima tercera edicin: cocotologa. DRAE. Consultado el 3 de mayo de
2014.
2.
Volver arriba LaFosse, Michael G. (2005). Advanced Origami. Tuttle. p. 137. ISBN 978-08048-3650-0.
3.
4.
Volver arriba Robert Lang, seccin background. Manual ayuda programa Treemaker 5.
5.
6.
7.
Volver arriba Yoshizawa, Akira (1967). Origami Dokuhon. ibid. p. 61. ISBN 4-308-00030-0.
8.
9.
Volver arriba Masao Okamura (1992). Hiden Sembazuru Orikata: Fukkoku to Kaisetsu. Tokio: NOABooks.
10. Volver arriba Masaki Sakai and Michi Sahara (1998). Origami Roko-an Style. Tokio: Heian International
Publishing.
11. Volver arriba Kenneway, Eric (1980). Origami paperfolding for Fun. Londres: Octopus. pp. 86
87. ISBN 0706410157.
12. Volver arriba LaFosse, Michael G. (2000). Origamido: Masterworks of Paper Folding. Londres: Rockport.
p. 15-16.
13. Volver arriba Shadowfolds: Surprisingly Easy-to-Make Geometric Designs in Fabric. Kodansha USA. 2011.
p. 128. ISBN 1568363796.
14. Volver arriba Engel, Peter. Folding the Universe: Origami from Angelfish to Zen. Ibid.
15. Volver arriba Kasahara, Kunihiko (1983). Viva! Origami. Tokio: Sanrio.
16. Volver arriba Meguro, Toshiyuki (1994). Tobu Kuwagatamushi-to Ryoikienbunshiho, Flying Stag Beetle and
the circular area molecule method. Oru no 5. p. 92-95.
17. Volver arriba Lang, Robert J. (1994). Mathematical algorithms for origami design, Symetry: culture and
Science, vol 5 No 2 pp 115-152.
18. Volver arriba Elias, Neal (1978). Focus on Neal Elias (BOS Booklet #10). London, British Origami society:
Dave Venables.
19. Saltar a:a b Demaine, Erik; O'Rourke, Joseph (julio de 2007). Cambridge University Press, ed. Geometric
Folding Algorithms: Linkages, Origami, Polyhedra. http://www.gfalop.org. 978-0-521-85757-4.
20. Volver arriba cita libro|apellido=Kasahara|nombre=Kunihiko|apellido2=Takahama|nombre2=Toshie
|ttulo=Origami para expertos|ao=2000|editorial=Edaf|isbn=84-414-0686-3|pginas=167
21. Volver arriba Advanced Origami an artist's Guide to performances in Paper
22. Volver arriba http://origamido.com/what-we-do/origamido_paper-papermaking-workshop#what
23. Volver arriba http://About%20Washi http://store.hiromipaper.com/aboutwashi.aspx]
24. Volver arriba http://www.langorigami.com/science/treemaker/treemaker5.php4
25. Volver arriba http://mitani.cs.tsukuba.ac.jp/oripa/
26. Volver arriba http://doodle.sourceforge.net/
27. Volver arriba http://zingman.com/origami/foldinator3OSMEpaper.php
Bibliografa[editar]
En castellano[editar]
Kasahara, Kunihiko (2004). Papiroflexia, Origami para Expertos. Editorial Edaf, S. A. (Madrid). ISBN 84414-0686-3.
En francs[editar]
Hirota, Junko (2005). Initiation I'origami. Groupe Fleurus (Pars). ISBN 978-2-215-07743-5.
En ingls[editar]
Shafer, Jeremy (2001). Origami to Astonish and Amuse. St. Martin's Press. ISBN 978-0-312-25404-9.
Robert J. Lang (2003). Origami Design Secrets: Mathematical Methods for an Ancient Art. A K Peters
Ltda. ISBN 1-56881-194-2.
En alemn[editar]
Enlaces externos[editar]
Bogomolny, Alexander. Dividing a Segment into Equal Parts by Paper Folding. Interactive
Mathematics Miscellany and Puzzles (en ingls).