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Cadenas, Entrada/Salida de Archivos y Nodos de Propiedad

En esta parte los estudiantes aprendern acerca de las cadenas. Aprendern


a escribir un VI simple para escribir y leer hacia y desde los archivos de
LabVIEW como una forma de manejo de administracin de datos.
Adicionalmente los nodos de propiedad sern introducidos con el fin de
cambiar los objetos del Panel Frontal programticamente.

Objetivos
Aprender a crear controles en Cadena.
Como emplear las funciones en Cadena.
Acerca de las operaciones de E/S de Archivos
Cmo Emplear los VIs de alto nivel de E/S de Archivos.
Cmo emplear el VI y las funciones de bajo nivel de E/S
de Archivos.
Como dar formato a los archivos de texto para emplearlos
en hojas de clculo.

Contenido para el Estudiante


Introduccin
En esta leccin aprenders acerca de las cadenas. Tambin escribirs un
VI simple para escribir y leer hacia y desde los archivos de LabVIEW
como una forma de administracin de datos. Adicionalmente, los nodos de
propiedad sern introducidos con el fin de cambiar los objetos del panel
frontal programticamente.

Objetivos

Aprenders varios tipos de pantallas de cadenas


Aprenders como acceder archivos a travs de una interfase de
usuario.

Aprender el orden de ejecucin de un nodo de propiedad.


Teora
CADENAS
Una cadena es una secuencia de caracteres ASCII expuestos y no
expuestos. Las cadenas suministran un formato independiente de
plataforma para la informacin y los datos. Las operaciones de
Entrada/Salida (E/S) de Archivos pasan datos hacia y desde los archivos.

Algunas de las aplicaciones ms comunes de las cadenas incluyen lo


siguiente:
Crear mensajes de texto simples
Pasar datos numricos como cadenas de caracteres a los
instrumentos y luego convertir las cadenas en valores numricos.
Almacenar datos numricos en disco. Para almacenar valores
numricos en un archivo ASCII, usted primero debe de convertir los
valores numricos en cadenas antes de escribirlos en un archivo del
disco.
Instruir o asistir a los usuarios con cajas de dilogo.
En el panel frontal las cadenas aparecen como tablas, cajas de entrada de
texto y etiquetas. Edita y manipula las cadenas para usarlas en otras
aplicaciones tales como aplicaciones de procesamiento de palabras y hojas
de clculo.
Usa las funciones de Cadena localizadas en la paleta de
FunctionsString del diagrama de bloques para editar y manipular
cadenas de la siguiente manera:
Bsqueda, retrieve y remplazar caracteres o substraer los mismos en
una cadena
Cambiar todo el texto en una cadena a una casilla superior o inferior.
Buscar y retrieve patrones iguales dentro de una cadena
Retrieve una lnea de una cadena.
Rotar y regresar un texto dentro de una cadena
Borrar caracteres de una cadena.

A continuacin se describen algunas de las funciones en Cadena:


String Lenght.- Retorna en lenght el nmero de caracteres (bytes) de
string, incluyendo los caracteres de espacio. Por ejemplo, la funcin String
Lenght retorna un lenght de 19 para la siguiente cadena:
The quick brown fox
Concatenate Strings.- Concatena cadenas de entrada y arreglos de 1D de
cadenas en una sola cadena de salida. Para las entradas de los arreglos,
esta funcin concatena cada elemento del arreglo. Agregue entradas a la
funcin haciendo clic derecho en una entrada y seleccionando Add Input

desde el men rpido o ajustando el tamao de la funcin. Por ejemplo,


concatene la cadena anterior con el siguiente arreglo de cadenas:

La funcin Concatenate Strigs devuelve la siguiente cadena:


The quick brown fox jumped over the lazy dog.
String Subset.- Retorna una cadena substring de la entrada string
comenzando en offset y conteniendo lenght nmero de caracteres. El
offset del primer carcter en string es 0. Por ejemplo si se utiliza la
cadena anterior como entrada, la funcin String Subset retorna el
siguiente substring para un offset de 4 y un lenght de 5: quick
Match Pattern.- Busca regular expresin en string comenzando en offset
y si encuentra uno igual, separa string en tres subcadenas. Si no encuentra
uno igual, match substring queda vaco y offset past match es -1. Por
ejemplo, use una regular expresin de: y use la siguiente cadena como
entrada:
VOLTS DC : +1.22863E+1;
La funcin Match Pattern retorna un before substring de VOLTS DC, un
match string de : , un after substring de +1.22863E+1; y un offset past
match de 9.
Para usar datos en otro VI, funciones o aplicacin, regularmente debes de
convertir los datos a una cadena y despus formatear la cadena de una
forma que el VI, funcin o aplicacin pueda leer. Por ejemplo, Microsoft
Excel espera cadenas que incluyen delimitaciones, las cuales Excel usa
para segregar nmeros o palabras en las celdas.
Por ejemplo, para escribir un arreglo de 1D de numricos en una hoja de
clculo usando la funcin Write File, debes formatear el arreglo en una
cadena y separar cada numrico con un delimitante, tal como un tab. Para
escribir un arreglo de numricos a un hoja de clculo usando Write to
Spreadsheet File VI, debes de formatear el arreglo con una funcin Array
to SpreadSheet String y especifica el formato y una delimitante.
A continuacin se resumen algunas de las funciones de Cadenas
localizadas en la paleta de FunctionsString para realizar las siguientes
operaciones.
Concatenar dos o mas cadenas
Extraer un subconjuntos de cadenas de una cadena.
Convertir datos en cadenas

Formatear una cadena para ser usada en una aplicacin de


procesamiento de texto u hoja de clculo.

Funciones de E/S de Archivos


Introduccin
Las operaciones de E/S de Archivos transfieren datos hacia y desde
archivos. Emplea los VIs y funciones de E/S de Archivos localizados en la
paleta FunctionsFile I/O para tratar los aspectos de E/S de Archivos,
incluyendo las siguientes funciones:
Abrir y cerrar archivos de datos
Leer y escribir datos en archivos
Leer y escribir en archivos de formato de hojas de clculo
Mover y Renombrar archivos y directorios
Cambiar las caractersticas de los archivos
Crear, modificar y leer los archivos de configuracin
Usa los VIs de alto nivel para realizar operaciones comunes de E/S. Usa
los VIs de bajo nivel y funciones para controlar cada operacin de los
archivos de E/S individualmente.
Aspectos Bsicos de Archivos de E/S
Una operacin tpica de Archivos de E/O envuelve los siguientes
procesos.
1. Crea o abre un archivo. Indica donde reside un archivo existente o
donde quieres crear un nuevo archivo especificando una ruta o
respondiendo a una caja de dilogo para direccional a LabVIEW a
una localidad del archivo. Despus de que el archivo se abre un
refnum lo representa.
2. Lee o escribe en el archivo.
3. Cierra el archivo
La mayora de los VIs de Archivos de E/S y funciones realizan un paso a
la vez en una operacin de Archivo de E/S. De cualquier forma algunas
operaciones de alto nivel en los VIs de Archivos de E/S diseadas para
operaciones de archivos comunes de E/S realizan los tres pasos. Aunque
estos VIs no son siempre eficientes como las funciones de bajo nivel,
probablemente los encontraras ms fcil de usar.

Seleccionando el formato de un Archivo E/S


Los VIs de Archivos de E/S son usados dependiendo del formato de los
archivos. Puedes leer o escribir datos en los archivos en tres formatos
texto, binario y datalog.
El formato que usas depende de los datos que se adquieren o crean y las
aplicaciones que accesarn esos datos.
Usa la siguiente gua bsica para determinar cual formato usar:
Si quieres que tus datos estn disponibles para otras aplicaciones
tales como Excel, usa los archivos de texto ya que son los ms
comunes.
Si necesitas acceder de forma aleatoria lectura o escritura o si la
velocidad y el espacio del disco es crucial, usa archivos binarios ya
que estos son ms eficientes que los archivos de texto para
conservar velocidad y espacio en tu disco.
Si quieres manipular datos complejos que han sido guardados o
diferentes tipos de datos en LabVIEW, usa archivos datalog ya que
son la mejor forma de guardar datos si necesitas accesar los datos
desde LabVIEW y grabar estructuras de datos complejas.

Usando Archivos de E/S de alto nivel


Usa los VIs de archivos de E/S localizados en la paleta FunctionsFile
I/O para realizar operaciones comunes de E/S, tales como escribir en o
leer de los siguientes tipos de datos.
Caracteres hacia o desde archivos de texto
Lneas desde archivos de texto
Arreglos 1D o 2D de valores numricos de precisin individual
hacia o desde archivos de texto de hojas de clculo.
Arreglos 1D o 2D de valores numricos de precisin individual o
enteros con signo de 16 bits hacia o desde archivos binarios.

Puedes ahorrar tiempo y esfuerzo en la programacin usando VIs de alto


nivel para escribir y leer archivos. Los VIs de alto nivel realizan las
operaciones que se mencionaron anteriormente aparte de abrir y cerrar los
archivos. Evita usar VIs de alto nivel en los ciclos ya que los VIs efectan
operaciones de abrir y cerrar cada vez que corren.
Los VIs de alto nivel esperan una ruta de entrada del archivo. Si no
cableas la ruta del archivo, una caja de dilogo aparece para especificar un
archivo de lectura desde o escribir hacia. Si un error ocurre, los VIs de alto
nivel de alto nivel despliegan la caja de dialogo que describe el error.
Puedes escoger parar la ejecucin o continuar.
Usa los VIs de Archivos Binarios localizados en la paleta FunctionsFile
I/OWrite to Binary File o FunctionsFile I/ORead from Binary File
para leer hacia o escribir desde un formato binario. Los datos pueden ser
enteros o de punto flotante.

Nodos de Propiedad

En algunas aplicaciones, usted podra desear modificar


programticamente la apariencia de los objetos del panel frontal como
respuesta a ciertas entradas. Por ejemplo, si un usuario entra una
contrasea no vlida, podra desear que un LED rojo comenzara a
parpadear. Otro ejemplo sera cambiar el color de un trazo en un mapa.
Cuando los puntos de datos estn sobre cierto valor, podra desear mostrar
un trazo rojo en vez de un verde. Los nodos de Propiedad le permiten
hacer estas modificaciones programticamente. Tambin puedes emplear
los nodos de propiedad para reajustar el tamao de los objetos del panel
frontal, ocultar partes del panel frontal, agregar cursores en las grficas
programticamente y muchas cosas ms.
Crea un Nodo de Propiedad haciendo clic derecho en un objeto y
seleccionando
clic
derecho
Properties>>Functions>>Application
Control>> Property Node desde el men rpido. LabVIEW crea un Nodo
de Propiedad en el diagrama de bloques que se enlaza implcitamente a los
objetos del panel frontal. Si el objeto tiene va una etiqueta, el Nodo de
propiedad tiene la misma etiqueta. Puede cambiar la etiqueta despus de
crear el nodo. Puedes crear mltiples Nodos de Propiedades para el mismo
objeto.
Cuando creas un Nodo de Propiedad, este tiene inicialmente una terminal
que representa una propiedad que puede modificar para el correspondiente
objeto del panel frontal. Empleando esta terminal en el Nodo de

Propiedad, puedes ajustar (escribir) la propiedad u obtener (leer) el estado


actual de esa propiedad.
Si creas un Nodo de Propiedad para un control numrico digital, este
aparece en el diagrama de bloques con la propiedad Visible seleccionada
por defecto. Una flecha pequea aparece en un lado derecho de esa
terminal, indicando que est leyendo el valor de esa propiedad. Puedes
cambiar la accin a escribir haciendo clic derecho en la terminal y
seleccionando Change to Write desde el men rpido. Cablear un
booleano a esa propiedad provoca que el control numrico desaparezca del
panel frontal cuando el Nodo de Propiedad reciba el dato. Cablear un
TRUE booleano provoca que el control reaparezca.
Puedes leer o escribir mltiples propiedades usando un solo nodo. Usa la
herramienta de posicionamiento para reajustar el Nodo de Propiedad para
agregar nuevas terminales o haz clic derecho y selecciona Add Element
selecciona. El nodo se ejecuta de arriba hacia abajo, el Nodo de Propiedad
no se ejecuta si un error ocurre antes de su ejecucin, por lo tanto siempre
debes de verificar la posibilidad de errores. Si un error ocurre en la
propiedad, LabVIEW ignora las propiedades que quedan y manda un
mensaje de error. El cluster error out contiene informacin acerca de cual
propiedad causo el error.
Para obtener la informacin de la propiedad, haga clic derecho en el nodo
y seleccione Change to Read desde el men rpido. Para ajustar la
informacin de la propiedad haga clic derecho en el nodo y seleccione
Change to Write desde el men rpido. Si la flecha pequea de direccin
esta a la esta a la derecha tu estas obteniendo el valor de la propiedad si
esta a la izquierda estas ajustando el valor de la propiedad.

Algunas de las propiedades de los nodos son las siguientes:


Propiedad Visible.- La propiedad visible escribe o lee la visibilidad de un
objeto del panel frontal. El objeto asociado es visible cuando es TRUE y
est oculto es False.
Propiedad Disable.- La propiedad Disabled escribe o lee el estado del
acceso de usuario a un objeto. Un valor 0 activa un objeto para que el
usuario pueda operarlo. Un valor 1 desactiva el objeto, previniendo la
operacin. Un valor de 2 desactiva y atena el objeto.
Propiedad Key Focus.- Escribe o lee el enfoque de la tecla de un objeto
del panel frontal. Cuando es TRUE, el cursor est activo en el objeto
asociado. En la mayora de los controles, puede ingresar valores en el
control escribindolos en el teclado. Tambin puede ajustar el enfoque en

el panel frontal presionando la tecla <Tab> mientras esta en modo de


ejecucin o presionando la tecla de mtodo abreviado asociado con el
control.
Propiedad Blinking.- Esta propiedad lee o escribe el estado de parpadeo
de un objeto. Cuando esta propiedad se ajusta en TRUE, un objeto
empieza a parpadear. Puedes ajustar la velocidad de parpadeo y los
colores.
Propiedad Value.- La propiedad Value lee o escribe el valor actual de un
objeto. Cuando ajusta la propiedad Value a escribir, esta escribe el valor
cableado a un objeto se es un control o un indicador. Cuando ajusta la
propiedad Value a leer, esta lee el valor actual a en un control o indicador.
Se deben de emplear las tcnicas de cableado de flujo de datos en vez de
los Nodos de Propiedad para actualizar los valores de los objetos del
panel frontal, recuerda que usar la propiedad value con moderacin.
Propiedad Position.- Ajusta o escribe la posicin de la esquina superior
izquierda de un objeto en el panel frontal. Esta propiedad consiste de un
cluster de dos enteros largos sin signo. El primer tem en el cluster, Left,
es la posicin del extremo izquierdo del control relativa al extremo
izquierdo del panel frontal y el segundo tem en el cluster, Top, es la
posicin del extremo del control relativa al extremo superior del panel
frontal.
Propiedad Bounds.- Lee los lmites de un objeto en el panel frontal en
unidades de pxeles. El valor comprende el control y todas sus partes,
incluyendo la etiqueta, la leyenda, la escala y otros. Esta es una propiedad
solo de lectura. No reajusta el tamao el tamao de un control o de un
indicador en el panel frontal.
Propiedad de Cadena (Display Style).- Esta propiedad escribe o lee el
tipo de despliegue para un control o indicador. Un entero largo sin signo
determina el modo del despliegue.
0 Despliegue Normal
1 Despliegue de Cdigos
2 Despliegue de Contrasea
3 Despliegue Hexadecimal
Propiedad Numrica (Format and Precisin).- Esta propiedad ajusta o
escribe el formato (tipo de notacin) y la precisin (nmero de dgitos
mostrados despus del punto decimal) de los objetos numricos del panel
frontal. La entrada es un cluster de dos enteros de un byte sin signo. El
primer elemento ajusta el formato y el segundo ajusta la precisin.

Cuando creas un Nodo de Propiedad desde un objeto del panel frontal


haciendo clic derecho en el objeto y seleccionando CreateProperty
Node desde el men rpido, LabVIEW crea un Nodo de Propiedad en el
diagrama de boques que esta ligado implcitamente al objeto del panel
frontal. Ya que estos Nodos de Propiedad estn ligados implcitamente al
objeto del cual fueron creados, no tienen una entrada refnum, no necesitas
cablear el Nodo de Propiedad a la terminal del objeto del panel frontal o el
control refnum.

Ejercicio Parte 1
El VI Create String
Realiza los siguientes pasos para construir un VI que convierte un valor
numrico en una cadena, concatene la cadena a otras cadenas para formar
una sola cadena de salida y luego determine su longitud. El VI tambin
busca un modelo en una cadena y convierte la cadena restante en un valor
numrico.
1.- Abre un VI en blanco y construye el siguiente panel frontal.

Sigue las siguientes instrucciones:


Haga clic derecho en String 2 y selecciona \Codes Display desde
el men rpido.

Cambie String Lenght y Offset Past Match a la representacin de


entero con un signo de 32 bits. (I32)
Despus de entrar texto en los controles, seleccione Edit>>Make
Current Values Default para ajustar como valores por defecto de
estos controles.
2.- Construye el siguiente diagrama de bloques.

Coloque el VI Build Text Express, localizado en la paleta


Functions>>Output, en el diagrama de bloques. Esta funcin
convierte Number en una cadena. Aparece la caja de dilogo de
Build Text.
Coloque la funcin String Lenght, localizada en la paleta
Functions>>All Functions>>String, en el diagrama de bloques. Esta
funcin retorna el nmero de caracteres en Result.
Coloque la funcin Match Pattern, localizada en la paleta
Functions>>All Functions>>String, en el diagrama de bloques.
Esta funcin busca los dos puntos (:) en String 2.
Haga clic derecho en la entrada regular expresin, seleccione
Create>>Constant desde el men rpido, escriba dos puntos (:) y presione
la tecla <Enter> en el bloque de teclas numrico. Puede tambin hacer clic
en el botn Enter en la barra de herramientas para completar la entrada.
No uses la tecla <Enter> en el teclado principal porque en este caso
agrega el caracter de retorno a la expresin de bsqueda.
Coloque la funcin Scan from string localizada en la paleta
Functions>>String, en el diagrama de bloques. Esta funcin
convierte la cadena detrs de los dos puntos en un valor numrico.

3.- Presente el panel frontal y cree un icono y un panel conector a fin de


que puedas emplear este VI como un subVI ms adelante en este curso.

4.- Guarda el VI como Create String.vi


Cambie los valores de los controles del panel frontal y corra el VI. El VI
concatena Header, Number y Trailer en Combined String y muestra la
longitud de la cadena.
El VI tambin busca los dos puntos en String 2, convierte la cadena
posterior a los dos puntos en Number Out y muestra el ndice del primer
caracter despus de los dos puntos en Offset Past Match.
6.- Guarda y cierra el VI.

Ejercicio 2
El VI File Writer
Realiza los siguientes pasos para construir un VI que concatene una
cadena de mensaje, un valor numrico y una cadena de unidad en un
archivo.
1.- Abre un VI en blanco y construye el siguiente panel frontal.

Coloque un indicador de ruta localizado en la paleta


Controls>>Text Indicators en el panel frontal. Este indicador
muestra la ruta para le archive de datos que creas.

Coloque un indicador de ruta localizado en la paleta


Controls>>Text Indicators en el panel frontal. Este indicador
muestra la ruta para el archivo de datos que creas.

Haga clic derecho en el control String to Write y selecciona


Visible Items>>Scrollbar desde la barra de men rpido para
mostrar la barra de despliegue.

2.- Construye el siguiente diagrama de bloques.

Coloca el VI Create String del ejercicio de la primera parte en el


diagrama de bloques. Selecciona Functions>>Select VI y
navegue hacia C: \Exercise\LabVIEW Basics 1\Create String.vi.
Este subVI concatena las tres cadenas de entrada en una cadena
combinada.
Coloque el VI Open\Create\Replace File, localizado en la paleta
Functions>>File I\O, en el diagrama de bloques. Este VI muestra
un cuadro de dilogo para abrir o crear un archivo.
Haz clic derecho en la entrada prompt, seleccione Create>>Constant
desde el men rpido y escriba Enter Filename en la constante. Cuando
el VI corre, un cuadro de dilogo de navegacin del archivo aparece
como Enter Filename como ttulo de la ventana.
Haz clic derecho en la entrada function, seleccione Create>>Constant
desde el men rpido y haz clic en la constante con la herramienta de
operacin para seleccionar create or replace.
Coloca la funcin Write File, localizada en la paleta
Functions>>File I/O, en el diagrama de bloques. Esta funcin
escribe las cadenas concatenadas en el archivo.
Coloca la funcin Close File, localizada en la paleta
Functions>>File I/O, en el diagrama de bloques. Esta funcin
cierra el archivo.
Coloca el VI Simple Error Handler, localizado en la paleta
Functions>>Time&Dialog, en el diagrama de bloques. Esta
funcin checa un cluster de error y muestra un cuadro de dilogo
si ocurre alguno.

3.- Guarda el VI como


C:\Exercises\LabVIEW Basics I

FileWriter.vi

en

el

directorio

4.- Cambie los valores de los controles del panel frontal y corre el VI.
Aparece el cuadro de dilogo Enter Filename.
5.- Escribe demofile.txt y haz clic en el botn Save y OK para guardar
el archivo.
El VI escribe los valores String to Write, Numeric to Write y Unit to
Write en el archivo.
6.- Cierre el VI.

Ejercicio 2
El VI File Writer
Realiza los siguientes pasos para construir un VI que lea el archivo que se
creo en el ejercicio anterior y presente la informacin en un indicador de
cadena.
1.- Abre un VI en blanco y construye el siguiente panel frontal empleando
el control de ruta de archivo localizado en la paleta Controls>>Text
Controls y un indicador de cadena localizado en la paleta
Controls>>Text Indicators.

2.- Construye el siguiente diagrama de bloques.

Coloca el VI Open/Create/Replace, localizado en la paleta


Functions>>File I/O, en el diagrama de bloques. Este VI muestra
un cuadro de dilogo que puede emplear para abrir o crear un
archivo. Haz clic derecho en la entrada prompt, selecciona
Create>>Constant desde el men rpido y haz clic en la constante
con la herramienta de Operacin para seleccionar open.
Coloca la funcin Read File, localizada en la paleta
Functions>>File I/O, en el diagrama de bloques. Esta funcin lee
los bytes de datos de count del archivo comenzando al inicio de
este.
Coloque la funcin Close File, localizada en la paleta
Functions>>File I/O, en el diagrama de bloques. Esta funcin
cierra el archivo.
Coloca el VI simple Error Handler, localizado en la paleta
Functions>>Time&Dialog, en el diagrama de bloques. Este VI
checa el cluster de error y muestra un cuadro de dilogo si ocurre
alguno.
Complete el diagrama de bloques como se muestra en la figura
anterior.
3.- Guarda el VI como File Reader.vi en el directorio C:
\Exercises\LabVIEW Basics I.
4.- Presenta el panel frontal y emplea la herramienta de Operacin para
hacer clic en el botn Browse en el control de ruta.
5.- Navegue a demofile.txt y haz clic en el botn Open u OK.
6-. Corra el VI.String String Read from File presente el contenido del
archivo.

Ejercicio de Tarea
Modifique el VI a fin de que transfiera el valor numrico y lo presente en
un indicador numrico. Despus que termine, guarde y cierre el VI.

Ejercicio 3
El VI Spreadsheet
Realice los siguientes pasos para examinar un VI que guarde arreglos
numricos en un archivo de formato al cual pueda acceder con una hoja de
clculo.
1.- Abre el VI Spreadsheet Example localizado en el directorio
C:\Excercise\LabVIEW Basics I. El siguiente panel frontal ya est listo.

2.- Corra el VI.


El VI genera un arreglo 2D de 128 filas x 3 columnas. La primera
columna contiene datos para una forma de onda de seno, la segunda
columna tiene datos para una forma de onda de ruido y la tercera columna
contiene datos para una forma de onda coseno. El VI dibuja cada columna
en una grfica y presenta los datos en una tabla.
3.- Cuando el cuadro de dilogo Choose file to write aparezca, guarda el
archivo como wave.txt en el directorio C:\Exercises\LabVIEW Basics I y
haz clic en el botn OK. Mas adelante examinars este archivo.

4.- Presenta y examina el diagrama de bloques en este VI.

El VI sine Pattern localizado en la paleta Functions>>Analyze>>Signal


Processing>>Signal Generation retorna un arreglo numrico de 128
elementos que contiene un modelo de onda seno. La constante 90.0, en el
segundo ejemplo del VI Sine Pattern especifica la fase del modelo de onda
seno o el modelo de onda coseno.
El VI Uniform White Noise localizado en la paleta
Functions>>Analize>>Signal Processing>>Signal Generation retorna
un valor numrico de 128 elementos que contiene un modelo de ruido.
La funcin Build Array localizada en la paleta Functions>>Array
construye el siguiente arreglo 2D desde los arreglos de seno, ruido y
coseno.

Arreglo de Seno
Arreglo de Ruido
Arreglo de Coseno

La funcin Transpose 2D Array localizada en la paleta


Functions>>Array reordena los elementos del arreglo 2D de modo que el
elemento [i,j] se vuelva el elemento [j,i] , como sigue.

El VI Write to Spreadsheet File localizado en la paleta Functions>>File


I/O da formato al arreglo 2D en una hoja de clculo y escribe la cadena en
archivo. La cadena tiene el siguiente formato, donde una flecha indica un
Tab y un smbolo de prrafo indica un caracter de final de lnea.

La funcin Number To Fractional String localizada en la paleta


Functions>>String>>String/Number Conversion convierte un arreglo
de valores numricos en un arreglo de cadenas que la tabla muestra.
5.- Cierre el VI. No guardes los cambios.

Ejercicio Property Node


En este ejercicio vas a construir un VI que cambia programticamente la
posicin, activacin y las propiedades de los colores de los objetos del
panel frontal.
1.- Abre un VI nuevo y construye el siguiente panel frontal.

2.- Abra y construya el siguiente diagrama de bloques.

3.- Regresa al panel frontal y corre el VI. Deberan suceder algunas cosas:
Cuando el VI genera nmeros aleatorios y los escribe al tanque, el
color de llenado se vuelve rojo si el valor aleatorios mayor que el
valor Limit y el color de llenado se vuelve azul si el valor aleatorio
es un menor que Limit.
Las dos regletas cambian la posicin del tanque en el panel. Mueva
estos valores y vea cmo se mueve el tanque.
El interruptor Disable controla si puede o no cambiar los valores.
Mueva el interruptor Disable a True y todos los objetos del panel
excepto el interruptor Disable y el botn Stop estarn atenuados y
no podr cambiar sus valores.
5.- Detenga y cierre este VI cuando termines.

CUESTIONARIO
1.- Identifica que tipo de cadenas son las que se muestran en las siguientes
figuras:

a.

b.

c.

d.

2.- Como accesas a un archivo a travs de una caja de dilogo?

VISA y Comunicacin Serial

Contenido para el instructor.

En los siguientes ejercicios se demostrara a los estudiantes la necesidad


del control de instrumentos, la arquitectura del software para controlarlo y
como hacer comunicacin serial bsica. La principal intencin de este
curso es ensear a los estudiantes como comunicarse con instrumentos y
como usar NI VISA para comunicarse con instrumentos usando diferentes
protocolos de comunicacin (Serial, GPIB, etc.)

Estos ejercicios estn escritos suponiendo que al menos habr un


Instrumento Simulador NI para cada estacin de trabajo. De cualquier
forma se puede trabajar en el ejercicio y dejar menos de un instrumento de
simulacin por estacin. Los estudiantes podrn trabajar en los VIs en una
computadora, cargarlos en un disco y tratar de correrlos en una
computadora que este conectada a un Instrumento Simulador NI.

Algunos de los procedimientos bsicos y conceptos seguirn siendo los


mismos sin importar el instrumento, sin embargo algunos de las
especificaciones varan de acuerdo a los diferentes instrumentos.

Contenido para el Estudiante


Algunos ejemplos comunes de instrumentos seran osciloscopios,
multmetros digitales y generadores de funciones, sin embargo un
instrumento puede ser cualquier aparato que se use para grabar, medir o
controlar. Mientras la funcionalidad de cada instrumento es diferente,
muchos de los instrumentos tienen en comn dos componentes:

Interfase de Usuario.- La interfase de usuario esta hecha comnmente de


medidores anlogos, botones y perillas para proveer al usuario de entradas
al instrumento y desplegar pantallas y lecturas digitales de salida para ver
las salidas del instrumento.
Protocolo de Comunicacin.- En este experimento veremos uno de los
ms comunes y simples protocoles conocido como comunicacin serial. El
Serial es muy til para pequeas cantidades de datos y es un concepto fcil
de entender.
Diversos protocolos de comunicacin tales como Serial, General Purpose
Interface Bus (GPIB), PXI, etc. estn disponibles para ingenieros y
cientficos. La industria ha estado trabajando para hacer un sistema
estandarizado que pueda operar todos estos instrumentos. Este estndar
esta siendo conocido como Virtual Instrument Software Architecture
(VISA). Usaremos VISA dentro de LabVIEW para efectuar la
comunicacin va serial. VISA puede ser usado para simplificar
grandemente al hacer varios programas debido a su versatibilidad a travs
de protocolos de comunicacin.

Objetivos
Entender los objetivos de VISA y cuando usarlo.
Aprender como trabaja la comunicacin serial.
Identificar cuando usar la comunicacin serial.
Aprender como usar LabVIEW para comunicarse con instrumentos
seriales.

Comunicacin Serial

RS232

Figura 1: Un Instrumento RS-232 esta conectado al puerto serial de una


PC por medio de un cable RS-232.

La comunicacin serial es un medio popular para transferir datos entre un


computador y un dispositivo perifrico tal como un instrumento
programable o incluso otra computadora. La comunicacin serial emplea
un transmisor para enviar datos, un bit a la vez, sobre una simple lnea de
comunicacin hacia un receptor. Puedes emplear este mtodo cuando las
velocidades de transferencia de datos son lentas o si tienes que transferir
datos sobre distancias largas. La comunicacin serial es popular debido a
que la mayora de las computadoras poseen uno o ms puertos seriales,
por lo que no se requiere hardware adicional a un cable para conectar el
instrumento una o ms computadoras.
La comunicacin serial requiere de que especifiques los siguientes 4
parmetros: La velocidad en baudios de la transmisin, el nmero de bits
de datos codificados de caracter, la sensibilidad del bit opcional de paridad
y el nmero de bits de parada.
Cada caracter transmitido es empaquetado en un marco de caracter que
consiste en un solo bit de inicio seguido por los bits de datos, el bit
opcional de paridad y el bit o bits de parada. La siguiente ilustracin
muestra un marco tpico de caracter codificado la letra m.

La velocidad en baudios es una medida de cuan rpido los datos son


movidos entre instrumentos que emplean comunicacin serial. RS-232
emplea solo dos estados de voltaje, denominados MARCA Y ESPACIO.
En un esquema de codificacin como el de dos estados, la velocidad de
baudios es idntica al mximo nmero de bits de informacin, incluyendo
bits de control, que son transmitidos por segundo.

La MARCA es un voltaje negativo y e ESPACIO es positivo. La


ilustracin anterior muestra como una seal luce una seal ideal en el
osciloscopio.
La siguiente es la tabla de verdad para RS-232:

Seal > +3 V = 0
Seal < 3 V = 1

El nivel de salida usualmente flucta entre +12 V y -12 V. El rea muerta


entre +3 V y 3 V est designada para absorber ruido de lnea.
Un bit de inicio indica el principio de cada marco de caracter. Esta es una
transicin desde un voltaje negativo (MARCA) hasta uno positivo
(ESPACIO). Su duracin en segundos es un recproco de la velocidad en
baudios. Si el instrumento est transmitiendo a 9,600 baudios, la duracin
del bit de inicio y cada subsecuente bit esta cerca de 0.104 ms. El marco
total de caracter sw once bits debe de ser transmitido en cerca de 1.146
ms.
Los bits de datos son transmitidos al revs y hacia atrs. Esto es, se emplea
lgica inversa y el orden de la transmisin es desde el bit menos
significativo (LSB) hasta el bit ms significativo (MSB). Para interpretar
los bits de datos en un marco de caracteres, debe de leer de derecha a
izquierda y leer 1 para voltaje negativo y 0 para voltaje positivo. Esto

produce 1101101(binario) o 6 (hexadecimal). Una tabla de conversin


ASCII muestra que esta es la letra m.

Un bit de paridad opcional sigue los bits de datos en un marco de caracter.


El bit de paridad, si est presente, tambin sigue lgica inversa, 1 para
voltaje negativo y 0 para voltaje positivo. Este bit es incluido como un
simple medio de error. T especificas el periodo de tiempo donde la
paridad del instrumento debe ser par o impar. Si la paridad se elige impar,
entonces el transmisor fija el bit de paridad en forma tal que se realice un
nmero par de unos a travs de los bits de datos y el bit de paridad. Esta
transmisin emplea paridad impar. Existen cinco unos a travs de los bits
de datos, ya hay un nuevo nmero impar, as el bit de paridad se fija en 0.
La ltima parte del marco de caracteres consiste de 1, 1.5 o 2 bits de
parada. Estos bits estn siempre representados por un voltaje negativo. Si
no se adelantan ms transmisiones de caracteres, la lnea permanece en
condicin negativa (MARCA). La transmisin del siguiente marco de
caracter, si hay, se anuncia por un bit de inicio de voltaje positivo
(ESPACIO).
Sabiendo como se aplican a la comunicacin serial una estructura de un
marco de caracteres y el significado de velocidad en baudios, t puedes
calcular la velocidad de transmisin, en caracteres por segundo, para una
configuracin de comunicacin dada. Esta velocidad es justo la velocidad
en baudios dividida entre los bits por marco. En el ejemplo previo existe
un total de once bits por marco de caracter. Si la velocidad de transmisin
se fija a 9,600 baudios, tu obtienes 9,600/11=872 caracteres por segundo.
Observa que esta es la mxima velocidad de transmisin de caracteres. El
hardware en un extremo o el otro del enlace serial pueden no estar
capacitados para alcanzar estas velocidades, por varias razones.

Existen muchos diferentes estndares recomendados para comunicacin


por puerto serial, incluyendo los tipos ms comunes, como los que se
mencionan a continuacin.

RS-232
El RS-232 es un estndar desarrollado por Electronic Industries
Association (EIA) y otros colegas, especificando la interfaz serial entre el
Equipo Terminal de Dato (DTE) y el Equipo de Comunicaciones de Dato
(DCE). El estndar RS-232 incluye caractersticas de seal elctrica
(niveles de voltaje), caractersticas mecnicas de la interfaz (conectores),
descripcin de funcionalidad de los circuitos de intercambio (la funcin de
cada seal elctrica) y algunas recomendaciones para clases comunes de
conexiones terminal a modem. La revisin ms frecuentemente encontrada
de este estndar es la denominada RS-232C. Parte de este estndar ha sido
adoptado (con varios grados de fidelidad) para uso en comunicacin serial
entre computadoras e impresoras, modems y otros equipos. Los puertos
seriales en un estndar de computadora personal compatible IBM siguen
RS-232. La figura siguiente muestra uno de estos conectores as como la
descripcin detallada de cada pin.

Los puertos seriales RS-232 contiene 9 pines diferentes los cuales tienen
una funcin distinta.
Line #
1

Line Name
Carrier Detect

Line Type
Handshake

Receive Data

Data

3
4

Data
Handshake

5
6

Transmit Data
Data Terminal
Ready
Signal Ground
Data Set Ready

Common
Handshake

Request To Send

Handshake

Clear To Send

Handshake

Function
Determina si el Puerto esta conectado a un
equipo.
Recibe informacin del equipo al cual esta
conectado.
La computadora enva informacin al equipo.
La computadora dice al equipo que esta listo para
hablar (talk) establecer comunicacin.
El pin esta aterrizado.
El equipo dice a la computadora que esta lista
para comunicarse.
La computadora le pide al equipo si puede enviar
informacin.
El equipo dice a la computadora que puede enviar

Signal Indicator

Other

informacin.
La computadora reconoce que una seal fue
detectada.

La tabla anterior muestra el nombre de cada lnea, ya sea usada para


transmitir datos o handshaking, y cual es la funcin exacta de cada lnea.

RS-449, RS-422, RS-423


El RS-449, RS-422, y RS-423 son estndares de comunicacin seriales
adicionales EIA relacionados con RS-232. RS-449 fue emitido en 1975 y
se supona que remplazara al RS-232, pero pocos fabricantes lo han
adoptado.

Software Serial
Emplea los VIs y funciones localizados en la paleta FunctionsAll
FunctionsInstrument I/OSerial para comunicacin por puerto serial.
Las funciones VISA Write y VISA Read trabajan con cualquier tipo de
comunicacin de instrumentos y son las mismas independientemente que
realice comunicacin GPIB o serial. Sin embargo, debido a que la
comunicacin serial requiere que se configure parmetros extras, debe
iniciar comunicacin de puerto serial con el VI VISA Configure Serial
Port. El VI VISA Configure Serial Port inicializa el puerto identificado
por VISA resource name con las configuraciones especificadas. Timeout
fija el valor de tiempo fuera para la comunicacin serial. Baud rate, data
bits, parity y flor control determina los parmetros especficos de puerto
serial. Los clusters de error in y error out dan las condiciones de error
para este VI.
El siguiente ejemplo muestra como enviar el comando de solicitud de
identificacin *IDN? al instrumento conectado al puerto serial COM2. El
VI VISA Configure Serial Port abre la comunicacin con COM2 y lo fija
a 9,600 baudios, 8 bits de datos, paridad impar, un bit de parada y software
handshaking XON/XOFF. Entonces la funcin VISA Write enva el
comando. La funcin VISA Read lee el retorno hasta 200 bytes en el
buffer de lectura y el VI Simple Error Handler verifica la condicin de
error.

Los VIs y funciones localizadas en la paleta FunctionsAll


FunctionsInstrument I/OSerial tambin son empleadas para
comunicacin por puerto serial.

Ejercicio Serial Write & Read


Nota: (Este ejercicio requiere de un simulador NI)

Realiza los siguientes pasos para emplear el Asistente de E/S de


Instrumentos y construir un VI que se comunique con el Simulador de
Instrumentos de NI.
1.- Apaga el Simulador de Instrumentos de NI y configralo para
comunicarse a travs del puerto serial estableciendo los siguientes
interruptores en el lado de la caja.

Estos interruptores determinan la configuracin del instrumento como un


dispositivo serial con las siguientes caractersticas:

Velocidades en baudios = 9,600


Bits de datos = 8
Paridad = no paridad
Bits de parada = 1
Parmetros de control de flujo = hardware handshaking

Handshaking es un medio de control de flujo de datos. El software


handshaking involucra caracteres de control embebido en los datos
transmitidos. Por ejemplo, el control de flujo XON/XOFF trabaja
encerrando un mensaje transmitido entre los dos caracteres de control
XON/XOFF. El hardware handshaking emplea voltajes en cables fsicos
para controlar el flujo de datos. Las lneas RTS y CTS del dispositivo RS232 son empleadas frecuentemente en este propsito. Muchos equipos de
laboratorio emplean hardware handshaking.
2.- Asegrate que el Simulador de Instrumentos de NI est conectado a un
puerto serial en el computador con un cable serial. Toma nota de este
nmero de puerto.
3.- Enciende el simulador de Instrumentos de NI. Los LEDs Power,
Ready y Listen se iluminan para indicar que el dispositivo est en modo de
comunicacin serial.
4.- Abre un VI en blanco y construye el siguiente diagrama de bloques.

Coloca el VI Instrument I/O Express, localizado en la paleta


FunctionsInput, en el diagrama de bloques. Realiza los siguientes
pasos en la caja de dilogo Instrument I/O Assistant que aparece
para configurar el VI Express.
 Selecciona COM1 (o COM2 dependiendo del puerto de
conexin para el Simulador de Instrumentos de NI) desde
el men desplegable Select an instrument.
 Haz clic en el botn Add Step y luego en Write. En el
campo comando, digita *IDN y selecciona \n como
Termination character.
 Haz clic en el botn Add Step y luego en Read and Parse.
 Haz clic en el botn Add Step y luego en Read and Parse
nuevamente.

El Simulador de Instrumentos retorna el tamao de byte de respuesta, el


caracter de terminacin, la respuesta, luego otro caracter de terminacin.
Por tanto, luego *IDN? se enva la instrumento, la respuesta debe ser leda
dos veces.

 Haz clic en el botn Run (no el botn Run this step). El


botn Run corre toda secuencia.
 Retorne el primer paso Read and Parse.
 Haz clic en el botn Auto parse. El valor retornado es el
tamao en bytes de la respuesta solicitada.
 Renombra Token como String Lenght en la caja de texto
Token name.
 Selecciona el segundo paso Read and Parse.
 Haz clic en el botn Auto Parse. El valor retornado es la
cadena de identificacin del Simulador de Instrumentos de
NI.
 Renombra Token como String en la caja de texto Token
name. La ventana de configuracin debe ser similar a la
siguiente figura.

 Selecciona OK para regresar al diagrama de bloques.


o Haz clic derecho en la salida String y selecciona
CreateIndicador desde el men rpido.
o Haz clic derecho en la salida String Lenght y
selecciona CreateIndicador desde el men
rpido.
Ya que LabVIEW esta configurado para manipular errores
automticamente, no es necesario conectar un Simple Error Handler error
out.
 Muestra el panel frontal y corre el VI.
 Guarda el VI como Serial Communication.vi
 Cierra el VI.

VISA

VISA es capaz de comunicarse con todas estas formas de comunicacin


llamando individualmente a cada uno de sus controladores de bajo nivel.
Esto permite un tiempo de desarrollo de software ms rpido.

Virtual Instrument Software Architecture (VISA) es la capa ms baja de


las funciones en los VIs de control de instrumentos en LabVIEW, que se
comunica con un software controlador.

VISA fue desarrollado y diseado para tener los siguientes atributos:

Maximizar la facilidad de uso y desempeo.


Mantener la compatibilidad de largo trmino en la base instalada.
Mantener arquitecturas abiertas para muchos proveedores.
Maximizar la capacidad de multiplataformas.
Maximizar la expansibilidad y modularidad en marcos de trabajo.
Maximizar la reutilizacin de software.
Estandarizar el empleo de elementos de software del sistema.
Tratar los controladores de instrumentos como parte del instrumento.
Acomodar los estndares establecidos.
Maximizar el soporte cooperativo de usuarios.

VISA por si mismo no provee capacidades de programacin de bajo nivel


ni puede controlar instrumentos.
Los que realmente llaman a los controladores de bajo nivel es el
Application Programmer Interface (API). VISA puede controlar VXI,
GPIB, serial o instrumentos basados en computadora y hace las llamadas
apropiadas de los controladores dependiendo del instrumento que se esta
usando. Cuando se estn depurando problemas en VISA, se debe de
recordar esta jerarqua. Un problema aparente en VISA puede ser un
problema de instalacin con uno de los controladores que se llama VISA.
En LabVIEW VISA es una nica librera de funciones que empleas para
comunicarte con instrumentos GPIB, serial, VXI y basados en
computadora. No necesitas emplear paletas de E/S separadas para
programar un instrumento. Por ejemplo, algunos instrumentos te dan la
opcin para el tipo de interfaz. Si los controladores de instrumentos de
LabVIEW fueran escritos con funciones de las paletas Functions
Instrument I/OGPIB, estos VIs controladores de instrumentos no
trabajaran para el mismo instrumento con una interfaz de puerto serial.
VISA resuelve este problema suministrando un simple conjunto de
funciones que trabajan para cualquier tipo de interfaz. Por lo tanto, todos
los controladores de instrumentos en LabVIEW emplean VISA como
lenguaje de E/S.

Terminologa de Programacin de VISA

Las funciones que puedes emplear con un recurso son operaciones. Los
recursos tambin tienen variables o atributos, que contienen informacin
relacionada con el recurso. La siguiente terminologa es similar a la que se
emplea para VIs de controladores de instrumentos:
Resource.- Cualquier instrumento en el sistema, incluyendo puerto
serial y paralelo.
Sesion.- Debes de abrir una sesin VISA para un recurso con el fin
de comunicarte con el, similar a un canal de comunicacin. Cuando
abre una sesin para un recurso, LabVIEW retorna el nmero de
sesin VISA, el cual es un nico nmero de referencia para este
instrumento. Debes de usar el nmero de sesin en todas las
subsecuentes funciones de VISA.

Instrument Descriptor.- Nombre exacto de un recurso. El descriptor


especifica el tipo de interfaz (GPIB, VXI, ASRL) la direccin del
dispositivo (direccin lgica o primaria) y el tipo de sesin VISA
(INSTR o event).
El descriptor de instrumento es similar a un nmero telefnico, el recurso
es similar a la persona con quien deseas hablar y la sesin es similar a la
lnea telefnica. Cada llamada emplea su propia lnea y cruzar estas lneas
resulta un error. La siguiente tabla muestra la sintaxis adecuada para el
descriptor de instrumento.

La Funcin de VISA Write escribe la cadena write buffer al dispositivo


especificado por VISA resource name.dup. VISA resource name regresa
los mismo a esa sesin. En las plataformas de UNIX, los datos son escritas
de forma sincronizada. En todas las otras plataformas son escritas de
forma asncrona. Return Count contiene el nmero de bytes que se
transfieren actualmente por GPIB. Los clusters de error in y error out
contienen la informacin de errores.

Visa Read lee el nmero especificado de bytes de un dispositivo o


interfase especificado.

La funcin VISA Read mostrada en la figura anterior lee datos del


dispositivo especificado por VISA. Resource name, byte count, indica el
nmero de bytes que sern ledos en la cadena read buffer de regreso.
En las plataformas de UNIX, los datos son escritas de forma sincronizada.
En todas las otras plataformas son escritas de forma asncrona. Return
Count contiene el nmero de bytes que se transfieren actualmente por
GPIB. Los clusters de error in y error out contienen la informacin de
errores.

Ejercicio 1.- Programacin con VISA

El objetivo de este ejercicio es construir un VI que lea y escriba


informacin desde el Simulador de Instrumentos de NI empleando
funciones VISA.
1.- Asegrate de que el simulador de Instrumentos est encendido y
conectado a la Interfaz GPIB.
Panel Frontal
2.- Abre un VI en blanco. El siguiente panel frontal resultar de construir
el diagrama de bloques.

Diagrama de Bloques
3.- Construye el siguiente diagrama de bloques.

Coloca la funcin VISA Open, localizada en la paleta


Functions All Functions Instrument I/O VISA VISA
Advanced, en el diagrama de bloques. Esta funcin abre una sesin
VISA con un instrumento. Haz clic derecho en la entrada VISA
resource name y selecciona CreateControl desde el men rpido.

Coloca la funcin VISA Write, localizada en la paleta


FunctionsAll FunctionsInstrument I/OVISA, en el diagrama
de bloques. Esta funcin escribe una cadena al instrumento. Haz clic
derecho en la entrada write buffer y selecciona CreateControl
desde el men rpido.

Coloca la funcin VISA Read, localizada en la paleta


FunctionsAll FunctionsInstrument I/OVISA, en el diagrama
de bloques. Esta funcin lee datos desde el instrumento. Haz clic
derecho en la entrada byte count y selecciona CreateControl
desde el men rpido. Haz clic derecho en la salida read buffer y
selecciona CreateIndicador desde el men rpido.

Coloca la funcin VISA Close, localizada en la paleta


FunctionsAll
FunctionsInstrument
I/OVISAVISA
Advanced, en el diagrama de bloques. Esta funcin cierra la sesin
con el instrumento y libera cualquier recurso del sistema que haya
sido usado.

Coloca el VI Simple Error Handler, localizado en la paleta


FunctionsAll FunctionsTime & Dialog, en el diagrama de
bloques. Este VI verifica las condiciones de error y abre una caja de
dilogo con informacin de error en caso de que ocurra alguno.

Controladores de Instrumentos
Un controlador de Instrumento es un conjunto modular de funciones de
software que emplea los comandos o protocolo del instrumento para
realizar operaciones comunes en el. El controlador de instrumento tambin
llama los VIs y funciones apropiados para el instrumento. Los
controladores de instrumentos de LabVIEW eliminan la necesidad de
aprender los comandos de programacin complejos y de bajo nivel para
cada instrumento.
Los controladores de instrumentos reciben, leen y escalan las cadenas de
respuesta desde el instrumento en datos escalados que puedes emplear en
aplicaciones de prueba. Los controladores de instrumentos ayudan a hacer
ms fciles de mantener las aplicaciones de prueba ya que el controlador

contiene todas las E/S para un instrumento en una librera, separado de


otro cdigo. Cuando actualizas tu hardware, es ms fcil de actualizar la
aplicacin ya que todo el cdigo especfico para el instrumento est
contenido en el controlador.
La librera de control de instrumentos de LabVIEW est localizada en el
CD LabVIEW. Tambin puedes descargar los controladores desde el sitio
Web de NI en ni.com/idnet.
Todos los controladores de instrumentos incluyen un ejemplo que puede
ser usado en probar la comunicacin con un instrumento. Este ejemplo es
normalmente denominado Getting Started Example. Especifica la
direccin correcta de GPIB (o Nombre de Recurso VISA) para el
instrumento como se configur en MAX.
Los controladores de instrumentos son desarrollados con un instrumento
especfico en mente y eliminan la necesidad por parte del usuario de saber
los comandos exactos IEEE 488.2 que el instrumento espera.

GPIB
Objetivos:
El propsito de este capitulo es comprender y aprender la comunicacin
General Purpose Interface Bus (GPIB) y como es implementada en los
sistemas del mundo real.
Aprenders que es GPIB, para que es usado, porque es tan usado como
protocolo de comunicacin, como comunicarse con instrumentos GPIB,
como encontrar controladores de instrumentos y que tan fcil es llamar a
los instrumentos usando los controladores de instrumentos. Tambin
aprenders la teora bsica de GPIB, las diferencias entre lneas de
transmisin y como conectar el instrumento a la tarjeta GPIB de forma que
el software LabVIEW se pueda comunicar con el instrumento.
El estndar ANSI/IEEE 488.1 1987 tambin conocido como Bus de
Interfaz de Propsito General (GPIB), describe un estndar de interfaz
para comunicacin entre instrumentos y controladores para varios
proveedores.

Tarjeta PCI GPIB National Instruments con cable GPIB


Los instrumentos GPIB, o Bus de Interfaz de Propsito General, ofrecen a
los ingenieros de prueba y manufacturacin una amplia seleccin de
proveedores de instrumentos de propsito general para aplicaciones
especializadas de prueba en un mercado vertical. Los instrumentos GPIB
son usados normalmente como instrumentos auto ejecutable de escritorio
donde las mediciones son tomadas a mano. Puedes automatizar estas
mediciones usando una PC para controlar los instrumentos GPIB.

Instrumentos
P
C

Las computadoras son usadas para comunicarse con instrumentos


tradicionales.
GPIB es una interfaz de comunicacin digital paralela de 8 bits con
transferencia de datos de 1 Mbyte/s y superiores, usando un handshake de
tres cables. El bus soporta un controlador de sistema, regularmente una
computadora y hasta 14 instrumentos adicionales. El protocolo GIPIB
categoriza los dispositivos como controladores, habladores y oyentes para
determinar cual dispositivo posee control activo del bus. Cada dispositivo
posee una nica direccin primaria GPIB entre 0 y 30. El controlador
define los enlaces de comunicacin, responde a los dispositivos que
requieren servicio, enva comandos GPIB y pasa/recibe control del bus.
Los Controladores instruyen a los habladores para hablar y poner datos en
el GPIB. Puedes direccionar un dispositivo a la vez para hablar. El
Controlador direcciona al Oyente para or y leer datos desde el GPIB.
Pedes direccionar varios dispositivos para or.

Configuracin de Estrella

Configuracin Lineal

La Terminacin informa a los oyentes que todos los datos han sido
transferidos. Puedes terminar una transferencia de datos GPIB de las
siguientes tres formas:
El GPIB incluye una lnea de hardware End Or Identify (EOI) que
puede ser activada con el ltimo byte de datos. Este es el mtodo
ms comn.
Coloca un carcter especfico de fin de cadena (EOS) al final de la
misma.
El oyente cuneta los bytes transferidos por handshaking y para la
lectura cuando el oyente alcanza un lmite de cuenta de byte.
Para alcanzar la mayor velocidad de transferencia de datos para la cual
GPIB fue diseado, debes limitar el el nmero de dispositivos en el bus y
la distancia fsica entre ellos. Las siguientes restricciones sin tpicas.
Una separacin mxima de 4m entre cualquiera de los dispositivos y
una separacin promedio de 2m sobre todo el bus
Una mxima longitud de cable de 20m
Un mximo de 15 dispositivos conectados a cada bus, con por lo
menos dos tercios encendidos
Para una operacin de alta velocidad, se aplican las siguientes
restricciones:
Todos los dispositivos en el sistema deben estar encendidos
La longitud del cable debe ser tan corta como sea posible con hasta
un mximo de 15m de cable por cada sistema

Debe existir por lo menos el equivalente a un dispositivo cargado


por metro de cable
Puedes obtener mayores velocidades de transferencia con dispositivos
HS488 y controladores. HS488 es una extensin de GPIB que la mayora
de los controladores de NI soportan.

Arquitectura de software
La arquitectura de software para control de instrumentos GPIB empleando
LabVIEW es similar a la arquitectura DAQ. La interfaz GPIB incluye un
conjunto de controladores. Estos controladores tambin estn disponibles
en el CD LabVIEW y la mayora de los controladores estn disponibles
para descargar en ni.com/support/gpib/versions.htm. Siempre instala la
versin ms nueva de estos controladores a menos que se indique de otra
forma en las notas de informacin ya sea para interfaz GPIB o LabVIEW.
(Windows) Emplea MAX para configurar y probar la interfaz GPIB.
MAX interacta con varias herramientas de diagnstico y configuracin
instaladas con el controlador y tambin con Windows Registry and device
Manager. El software de nivel de controlador est en forma de un DLL y
contiene todas las funciones que se comunican directamente con la
interfaz GPIB. Los VIs y funciones de E/S de Instrumentos llaman
directamente el software controlador.
MAX es la utilidad de configuracin para el software y hardware de
Nacional Instruments. Este tambin puede ejecutar diagnsticos de
sistema, adicionar nuevos canales, interfaces y canales virtuales y ve
dispositivos e instrumentos conectados al sistema.
Abre MAX haciendo doble clic en el icono en el escritorio o
seleccionando
ToolsMeasurement&Automation
Explorer
en
LabVIEW.
El panel Configuration de MAX incluye las siguientes secciones bajo My
System:
Data Neighborhood.- Emplea esta seccin para crear y probar
canales virtuales, alias y etiquetas para canales o mediciones
configuradas en Devices and Interfaces.
Devices and Interfaces.- Emplea esta seccin para configurar
fuentes y otras propiedades fsicas de dispositivos y para ver
atributos de uno o varios dispositivos, tales como nmeros seriales.
IVI Instruments.- Emplea esta seccin para dar nombre a un
instrumento virtual IVI, modificar sus propiedades y modificar
instrumentos IVI.

Scales.- Emplea esta seccin para configurar operaciones simples a


realizar en datos, tales como escala en lecturas de temperatura desde
un Accesorio de Seal de voltios a grados Celsius.
Historical Data.- Emplea esta seccin para acceder a bases de datos
y datos registrados.
Software.- Emplea esta seccin para determinar que controladores y
software de aplicacin de National Instruments estn instalados y
sus nmeros de versin.
VI Logger Tasks.- Emplea esta seccin para crear, modificar,
ejecutar y ver tareas VI Logger.
El siguiente ejemplo muestra una interfaz GPIB en MAX luego de hacer
clic en el botn Scan For Instruments de la barra de herramientas.

La seccin Remote Systems en el panel frontal Configuration le permite


ver y configurar sistemas remotos, tales como Controladores RT Series
PXI. Configura los objetos listados en MAX haciendo clic derecho en
cada tem y seleccionando una opcin desde el men rpido.

Ejercicio. Configuracin GPIB con MAX (Windows)

En este ejercicio emplearemos MAX para examinar las configuraciones de


interfaz GPIB, detectar instrumentos y comunicarse con uno de ellos.
Apaga el Simulador de Instrumentos de NI y configralo para
comunicarse a travs de GPIB configurando el siguiente banco
izquierdo de interruptores en el lado de la caja.}

Enciende el Simulador de Instrumentos de NI y verifique que tanto


los LED de Power y Ready estn iluminados.
Lance MAX ya sea haciendo doble clic en el icono del escritorio o
seleccionando ToolsMeasurement&Automation Explorer en
LabVIEW.
Expanda la seccin Device and Interfaces para mostrar las
interfaces pra mostrar las interfaces instaladas. Si se lista una
interfaz GPIB, en software NI-488.2 esta cargado correctamente en
la computadora.
Selecciona la interfaz GPIB y haz clic en el botn Properties en la
barra de herramientas para desplegar la caja de dilogo Properties.
Examina pero no cambia las configuraciones de la interfaz GPIB y
haz clic en el botn OK.
Asegrate que la interfaz GPIB an este seleccionada en la seccin
Device and Interfaces y haz clic en el botn Scan for Instruments
en la barra de herramientas.
Expanda la seccin de tarjeta GPIB. Aparece un instrumento
llamado Instrument0.
Haz clic en Instrument0 para mostrar la informacin sobre este en
el panel derecho de MAX.
El Simulador De Instrumentos de NI posee una direccin primaria
PATH GPIB de 2.
Haz clic en el botn Communicate with Instrument de la barra de
herramientas. Aparece una ventana interactiva. Puedes emplearla
para preguntar, escribir o leer desde este instrumento.
Digita *IDN? en Send String y haz clic en el botn Query. El
Instrumento regresa su fabricante y un nmero de modelo en String

Recived. Puede emplear una ventana para depurar problemas con el


instrumento o para verificar que un comando especfico trabaje como se
describe en la documentacin del instrumento.

Digita MEAS: DC? en Send String y haz clic en el botn Query. El


Simulador de Instrumentos de NI entrega una medicin de voltaje
simulado.
Haz clic en el botn Query nuevamente para devolver un valor
diferente.
Haz clic en el botn Exit.
Fija un alias VISA para el Simulador de Instrumentos de NI as
puedes ampliar el alias en lugar de tener que recordar la direccin
primaria.
 Mientras el Instrument0 este seleccionado en MAX, haz
clic en el botn VISA Properties para desplegar la caja de
dilogo Properties.
 Digita devsim en el campo VISA Alias y haz clic en el
botn OK.
Selecciona FileExit para salir de MAX.

OTROS TIPOS DE INTERFACES


Existen dispositivos hechos para comunicacin con instrumentos seriales o
GPIB a travs de puertos Ethernet, USB o IEEE 1394 (FIRE Wire), los
cuales sobrepasan las necesidades para un puerto serial o tarjeta GPIB en
tu computadora. Cuando usas estos dispositivos, progrmalos justo como
si estuvieras usando el puerto serial o una tarjeta GPIB.
La interfaces USB y Ethernet en puertos seriales asncronos para
comunicacin con instrumentos seriales. Puedes usar e instalar estas
interfaces como puertos seriales estndar desde tus aplicaciones existentes.
Los controladores USB, Ethernet y IEEE 1394 transforman cualquier
computadora con estos puertos en un controlador de funcionalidad total
Plug an Play IEEE-488.2 que puede controlar hasta 14 instrumentos
programables GPIB.

Asistente de E/S de Instrumentos


El Asistente de E/S de Instrumentos localizado en las paletas
FunctionsInput y FunctionsInstrument I/O es un VI Express de
LabVIEW el cual puedes emplear para comunicarte con instrumentos
basados en mensajes y ver grficamente y ver la respuesta. Por ejemplo,
puedes comunicarte con un instrumento que emplea una interfaz serial,
Ethernet o GPIB. Emplea el Asistente de E/S cuando un controlador de
instrumentos no esta disponible.
El Asistente de E/S de Instrumentos organiza la comunicacin con el
instrumento en pasos ordenados. Para emplear el Asistente de
Instrumentos, debes de colocar pasos en una secuencia. A medida que
adiciona pasos a una secuencia, ellos aparecen en la ventana Step
Sequence. Emplee la vista asociada con un paso para configurar E/S de
instrumentos.
Para alcanzar el Asistente de E/S de Instrumentos, coloca el VI Instrument
I/O Assistant Express en el diagrama de bloques. Aparece la caja de
dilogo de configuracin Instrument I/O Assistant. Si esta no aparece
haz clic en el icono Instrument I/O Assistant. Realiza los pasos para
configurar el Asistente de E/S de instrumentos.
Seleccione un instrumento. Los instrumentos que han sido
configurados en MAX aparecen en el men desplegable Select an
instrument.

Selecciona un Code generation type. La generacin de cdigo


VISA le permite flexibilidad y modularidad que la generacin de
cdigo GPIB.
Selecciona de entre los siguientes pasos de comunicacin empleando
el botn Add Step:
o Query and Parse.- Enva una pregunta a un instrumento,
tal como *IDN? y muestra la cadena retornada. Este paso
combina el comando Write and Read y el comando Parse.
o Write.- Enva un comando al instrumento.
o Read and Parse.- Lee y trae datos desde el instrumento.
Despus de adicionar el nmero deseado de pasos, haz clic en el
botn Run para probar la secuencia de comunicacin que ha
configurado en el VI Express.
Haz clic en el botn OK para salir de la caja de dilogo de
configuracin Instrument I/O Assistant.
LabVIEW adiciona terminales de entrada y salida al VI Instrument I/O
Assistant Express en el diagrama de bloques que corresponden al dato que
recibirs desde el instrumento.
Para ver el cdigo generado por el Asistente de E/S de Instrumentos, haz
clic en el icono Instrument I/O Assistant y selecciona Open Front Panel
desde el men rpido. Esto convierte al VI Express en un subVI. Cambia
al diagrama de bloques para ver el cdigo generado. Una vez que un VI
Express ha sido convertido a un subVI, este no puede ser convertido de
regreso.

Ejercicio.- Asistente de E/S de Instrumentos


Realiza los siguientes pasos para construir un VI que adquiera datos desde
el Simulador de Instrumentos de NI.
Panel Frontal
1.- Abre un VI en blanco.
2.- El siguiente panel frontal resulta de construir el diagrama de bloques.

3.- Muestra y construye el siguiente diagrama de bloques.

Coloca el VI Instrument I/O Assistant Express, localizado en la


paleta FunctionsInput, en el diagrama de bloques. Realiza los
siguientes pasos para configurar el VI Express en la caja de dilogo
Instrument I/O Assistant.
 Selecciona devsim desde el men desplegable Select an
instrument y escoja VISA Code Generation desde el
men desplegable Code generation type.
 Haz clic en el botn Add Step. Haz clic en Query and
Parse para escribir y leer desde el Simulador de
Instrumentos.
 Digita *IDN? como comando, seleccione \n como
Termination character y haz clic en el botn Run this
step. Si no aparecen prevenciones de error en la mitad
inferior de la caja de dilogo, este paso ha sido realizado
exitosamente.

 Para leer los datos recibidos, haz clic en el botn Auto


parse. Observa que ahora Token aparece en el panel
Output al lado izquierdo de la caja de dilogo. Este valor
representa la cadena retornada desde la solicitud de
identificacin. Renombre Token digitando ID String en la
caja de texto Token name.
 Haz clic en el botn Add Step. Haz clic en Quero and
Parse. Digite MEAS : DC? como comando y haz clic en el
botn Run this step.
 Para leer los datos recibidos, haz clic en el botn Auto
Parse. El valor retornado es un valor numrico aleatorio.
Renombra Token digitando Voltage en la caja de texto
Token name.
 Haz clic en el botn OK para salir del Asistente de E/S y
regresar el diagrama de bloques.
Haz clic derecho en la salida ID String y selecciona
CreateIndicador desde el men rpido.
Haz clic derecho en la salida Voltage y selecciona
CreateIndicador desde el men rpido.
Cablea la salida Error Out al VI Simple Error Handler.
4.- Muestra el panel frontal y corre el VI. Cambia el tamao del indicador
de cadena si es necesario.
5.- Guarda el VI como Read Instrument Data.vi
6.- Haz clic derecho en el Asistente de E/S y selecciona Show Front
Panel. Haz clic en el botn Convert cuando le pregunte si desea convertir
a un subVI.
7.- Observa el cambio generado por el Asistente de E/S. Cuando es escrito
comando *IDN, al Simulador de Instrumentos? Cuando es ledo el voltaje?
8.- Selecciona FileExit para salir del subVI. No es necesario guardar
cambios.

Arquitectura de Instrumentos
La arquitectura de software para control de instrumentos usando
LabVIEW es similar a la arquitectura para DAQ. Las Interfaces de
instrumentos tales como GPIB incluyen un conjunto de controladores. Usa
MAX para configurar la interfaz. VISA, Virtual Instrument Software
Arquitecture es un API comn para comunicarse con los controladores de
interfaz y es el mtodo preferido que se usa cuando se programa control de
instrumentos en LabVIEW, ya que VISA abstrae el tipo de interfaz usada.
Muchos VIs de LabVIEW usados para control de instrumentos usan el
API de VISA. Por ejemplo, el Instrument I/O Assistant es un VI Express
de LabVIEW que puede usar VISA para comunicarse con instrumentos
basados en mensajes y convierte la respuesta desde datos en bruto a una
representacin ASCII. Usa el Instrument I/O Assistant cuando un
controlador de instrumentos no est disponible. En LabVIEW, un
controlador de instrumentos es un conjunto de VIs especialmente escritos
para comunicarse con un instrumento.
Si trabajas bajo la plataforma de Windows usa MAX para configurar y
probar la interfaz GPIB. MAX interacta con las diferentes herramientas
de diagnstico y configuracin instaladas con el controlador y tambin
con el Windows Registry y Device Manager. EL software a nivel del
controlador es la forma de una DLL y consiste de todas las funciones que
se comunican directamente con la interfaz GPIB. Los VIs de Instrument
I/O y funciones llaman directamente el software controlador.

EJERCICIO 1.- VI VISA Write & Read


El objetivo de este ejercicio es comunicarse con una interfaz serial o GPIB
para un instrumento usando funciones VISA.
Este VI usa VISA para comunicarse ya sea con una interfaz serial o GPIB
con un instrumento. El VI puede enviar un buffer de datos al instrumento
y leer un buffer de regreso. Si usas GPIB, el usuario especifica cuantos
bytes leer desde el bus. Si usas serial, el VI determina cuantos bytes estn
disponibles y los lee.
1.- Crea el siguiente panel frontal o abre el VISA Write & Read.vi del
directorio C:\Exercises\LabVIEW Basics I\VISA Write & Read directory.

2.- Abre el siguiente diagrama de bloques del VI y examina el cdigo. La


parte GPIB se muestra en la siguiente figura.

Coloca la funcin VISA Open, localizada en la paleta


Functions All Functions Instrument I/O VISA VISA
Advanced, en el diagrama de bloques. Esta funcin abre una sesin
VISA con cada instrumento. Haz clic derecho en la entrada VISA
resource name y seleccione CreateControl desde el men rpido.

Coloca la funcin VISA Write localizada en la paleta


FunctionsAll functionsInstrument I/OVISA, en el diagrama
de bloques. Esta funcin escribe una cadena al instrumento. Haz clic
derecho en la entrada write buffer y selecciona CreateControl
desde el men rpido.

Coloca la funcin VISA Read, localizada en la paleta


FunctionsAll FunctionsInstrument I/OVISA, en el diagrama
de bloques. Esta funcin lee datos desde el instrumento. Haz clic
derecho en la entrada byte count y selecciona CreateControl
desde el men rpido. Haz clic derecho en la salida y selecciona
CreateIndicador desde el men rpido.

Coloca la funcin VISA Close localizada en la paleta


FunctionsAll
FunctionsInstrument
I/OVISAVISA
Advanced, en el diagrama de bloques. Esta funcin cierra la sesin
con el instrumento y libera cualquier recurso del sistema que haya
sido usado.

Coloca el VI Simple Error Handler, localizado en la paleta


FunctionsAll FunctionsTime &Dialog, en el diagrama de
bloques. Este VI verifica las condiciones de error y abre una caja de
dilogo con informacin de error en caso de que ocurra alguno.

Guarda el VI como My VISA Write&Read.vi


Muestra el panel frontal. Digite devsim en la entrada VISA resource
name y fija byte count a 200 para asegurarse que leas toda la
informacin. Digita *IDN? en write buffer y corre el VI,
La parte superior del simulador de instrumentos lista otros comandos
que son reconocidos por este instrumento. Prueba otros comandos en
este VI.
Cierra el VI.

Controladores de Instrumentos

Un controlador de instrumento es un conjunto modular de funciones de


software que emplea los comandos o protocolo del instrumento para
realizar operaciones comunes con el. El controlador de instrumento
tambin llama los VIs y funciones apropiadas para el instrumento. Los
controladores de instrumentos de LabVIEW eliminan la necesidad de
aprender los comandos de programacin complejos y de bajo nivel para
cada instrumento.
Los controles de instrumentos reciben, leen y escalan las cadenas de
respuesta desde el instrumento en datos escalados que puedes emplear en
aplicaciones de prueba, el controlador contiene todas las E/S para un
instrumento en una librera, separado de otro cdigo. Cuando actualizas el
hardware, es ms fcil de actualizar la aplicacin ya que todo el cdigo
especfico para el instrumento est contenido en el controlador.

Todos los controladores de instrumentos incluyen un ejemplo que puede


ser usado para probar la comunicacin con el instrumento. Este ejemplo es
normalmente denominado Getting Started Example. Especificas la
direccin correcta de GPIB (o nombre de recurso de VISA) para el
instrumento como se configur en MAX.
Los controladores de instrumentos son desarrollados con un instrumento
especfico en mente y eliminan la necesidad por parte del usuario de saber
los comandos exactos IEEE 488.2 que el instrumento espera.

Todos los controladores de instrumentos en la librera poseen la misma


jerarqua bsica de VI. La jerarqua, secuencia de VIs y manipulacin de
error son las mismas que aquellas empleadas en otras reas de E/S en
LabVIEW , tales como archivos I/O, DAQ, TCP/IP y otras.
La siguiente ilustracin muestra la jerarqua de un controlador de
instrumentos.

Las funciones de alto nivel son construidas a partir de las funciones de


bajo nivel. Para un mayor control sobre el instrumento, emplea las
funciones de bajo nivel. Los controladores de instrumentos poseen VIs en
las siguientes categoras:

Initialize.- Inicializa el canal de comunicacin con el instrumento.


Configuration.- Configura el instrumento para realizar operaciones
tal como configuracin de velocidad de disparo.
Action/Status.- Contiene dos tipos de VIs. Los VIs de accin hacen
que el instrumento inicialice o termina operaciones de prueba y
medicin, as como obtener el estado actual del instrumento o el
estado de operaciones pendientes.
Data.- Transfiere datos desde o hacia el instrumento, tal como leer
una forma de onda medida desde el instrumento o descargar la forma
de onda al mismo instrumento.
Utility.- Realiza una amplia variedad de funciones, tales como reset,
auto prueba, preguntas de error y preguntas de revisin.
Close.- Termina el canal de comunicacin del instrumento y libera
los recursos para este.
Todos los controladores de instrumentos de Nacional Instruments son
requeridos para implementar las siguientes funciones: inicializar, cerrar,
resetear, auto prueba, pregunta de revisin, pregunta de error y mensaje de
error.

EJERCICIO.- Controladores de Instrumentos

1.- Construye el siguiente panel frontal.

Emplea los siguientes pasos de ayuda para construir el panel frontal.


Coloca un control VISA Resource Name, localizado en la paleta
ControlsI/O, en el panel frontal.
Fija la escala del eje de x de la grfica de forma de onda para
mostrar valores incrementales.
2.- Construye el siguiente diagrama de bloques.

Crea dos registros de desplazamiento haciendo clic derecho en los


bordes derecho o izquierdo del ciclo y seleccionando Add Shift
Register desde el men rpido.
Coloca el VI NI DEVSIM Initialize, localizado en la paleta
FunctionsInstrument I/OInstrument DriversNI Device
Simulator, en el diagrama de bloques. Este VI abre la comunicacin
entre LabVIEW y el simulador de instrumentos de NI.
Haz clic derecho en la entrada ID Query y seleccione
CreateConstant desde el men rpido. Emplea la herramienta de
Operacin para cambiar la constante a un valor de FALSO.
Cablea la constante Booleana a la entrada Reset.

Coloca el VI NI DEVSIM Multimeter Configuration, localizado en


la paleta FunctionsInstrument I/OInstruments DriversNI
Device SimulatorConfiguration, en el diagrama de bloques. Este
VI configura el rango de mediciones de voltaje que genera el
Simulador de Instrumentos NI. Por defecto es desde 0.0 hasta 10.0 V
DC.
Coloca el VI NI DEVSIM Measure DC Voltage, localizado en la
paleta FunctionsInstrument I/OInstruments DriversNI
Device SimulatorData, en el diagrama de bloques. Este VI retorna
una medicin simulada de voltaje desde el Simulador de
Instrumentos de NI.
Coloca el VI NI DEVSIM Close, localizado en la paleta
FunctionsInstrument I/OInstruments DriversNI Device
Simulator, en el diagrama de bloques. Este VI termina la
comunicacin entre LabVIEW y el Simulador de Instrumentos de
NI.

Coloca la funcin Max & Min, localizada en la paleta


FunctionsComparison, en el diagrama de bloques. Emplea dos de
estas funciones para verificar el voltaje actual contra los valores
mximo y mnimo almacenados en los registros de desplazamiento.
Coloca el VI Simple Error Handler, localizado en la paleta
FunctionsTime & Dialog, en el diagrama de bloques. Este VI
despliega una caja de dilogo si ocurre un error y muestra la
informacin de error.
Coloca la funcin Unbundle by Name, localizada en la paleta
FunctionsCluster, en el diagrama de bloques. Esta funcin acepta
el status desde el cluster de error.
Coloca la funcin Or,
localizada en la paleta
FunctionsArithmetic & ComparisionExpress Bolean, en el
diagrama de bloques. Esta funcin controla cuando termina el Ciclo
While. Si existe un error o haces clic en el botn STOP, el Ciclo
While para.
Cablea el diagrama de bloques como se muestra en la figura
anterior.
3.- Guarda el VI.
4.- Asegrate que el Simulador de Instrumentos esta encendido.
5.- Muestra el panel frontal y corre el VI. Los LEDs alternan entre Listen
y Talk a medida que LabVIEW se comunica con el instrumento GPIB una
vez por segundo para obtener lecturas simuladas de voltaje. Este voltaje se
muestra en la grfica y los valores mximo y mnimo se actualizan de ser
necesario.
6.- Para y cierra el VI.

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