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Cuadernillo de Repaso 1 Ero
Cuadernillo de Repaso 1 Ero
INSTRUCCIONES GENERALES:
RELLENA EL CRCULO DE LA RESPUESTA CORRECTA Y CONTESTA LO QUE SE PIDE.
gusanitos
C gusano
Escribe cul fue el motivo por el que el nio se qued con el gusanito.
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S _ l_ e _ _r e
4
gusano.
pantano
mano
aeroplano
manzano
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Escribe un cuento parecido al de Mateo pero ahora con otros personajes, una nia y una mariposa. Apyate en las imgenes.
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Entonces Mara...
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Finalmente...
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Ana
Elisa
Ana
Elisa
24
22
23
Dibuja los juguetes que necesita Ana para tener la misma cantidad que
Elisa.
B Octavo
C Noveno
25 pesos
15 pesos
10 pesos
Dibuja las monedas de diez pesos que necesita Daniel para pagarle a
Ana.
25 - 15 - 10 =
B
25 + 15 - 10 =
C
36
24
C 12
10
Lee, completa los nmeros del tablero y contesta los reactivos del 11 al
13.
Ana, Daniel y Elisa juegan a serpientes y escaleras.
Recuerda que la regla del juego es que si llegas al pie de una escalera subes hasta
donde termina, y si llegas a la boca de la serpiente debes regresarte hasta la cola.
B Al 44
C Al 43
Ana est en la casilla nmero 45, tira el dado y le salen 6 puntos. A cul
casilla lleg?
A A la 51
B A la 50
C A la 5
11
Al tirar el dado Elisa lleg al nmero 60, de acuerdo con las reglas del
juego, cuntos nmeros se deber regresar?
Observa hasta donde llega la numeracin en el tablero del juego serpientes y escaleras y escribe en el recuadro los nmeros que faltan para
completarlo.
Respuesta:
Los nios quieren saber cunto mide de alto la escalera. Cul instrumento deben usar?
12
Mircoles y jueves
C Viernes y sbado
13
A 1,3,4
B 2,4,5
C 3,2,1
1,4
2,3
14
3,4
Domingo
Lunes
Martes
Mircoles
13
20
27
10
11
12
14
15
16
17
18
19
21
22
23
24
25
26
28
29
30
36
Jueves
Viernes
Sbado
MAYO
ABRIL
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
26
37
15
Una locomotora.
C Un montacargas.
16
17
B Triste
C Enojado
Jorge es un nio invidente por eso Julio siempre le ayuda a cruzar las
calles.
Jorge y sus amigos van a jugar basquetbol contra un equipo de la escuela Benito Jurez. Escribe dos reglas que deben cumplir los equipos.
18
Escribe dos caractersticas en comn que tienen los nios de primer ao.
19
El vecino
C El cartero
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