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CONTROLES
EL MUNDO TRAS
EL CORDYCEPS
La Tierra y la raza humana como la conocemos ha dejado
de existir por algo tan pequeo como un hongo. Y eso hace que tengas que aprender un
montn de cosas nuevas. Aqu
tienes algunas nociones bsicas
para hacer tu camino al conocimiento ms corto.
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4
l 3.11: Lanzallamas: no lo
usars mucho pues lo encuentras ya muy avanzada la historia, pero es terriblemente efectivo contra
Infectados de todo tipo,
incluso con los temibles
Hinchados. Eso s, se bebe
literalmente el combustible. 0
l 3.12: Rie de asalto: lo
consigues a penas media
hora antes de acabar el juego, as que no le dars mucho uso. Muy efectivo a media distancia en rfagas
largas aunque su potencia
disminuye mucho en cuanto hay ms metros entre tu
enemigo y t. La municin
dura tambin poco.
PIEZAS Y HERRAMIENTAS:
encontrars de las primeras por todos lados y de las
segundas en sitios muy concretos. Usadas en las mesas
de trabajo te permitir mejorar diversos aspectos de tus
armas. =
Entrenamiento te permitirn
mejorar tus tcnicas de construccin. q
ESCUCHA: Joel est bendecido con un sentido del odo prodigioso que le permite
adivinar la posicin y ruta
de tus enemigos en la distancia. sala continuamente para
adelantarte a sus movimientos y evitar meterte en emboscadas. Este debera ser el
atributo de Joel que antes deberas mejorar. w
TU COMPAA: aunque
Ellie ser tu principal compaera all done vayas, en
muchas ocasiones te acompaarn otros personajes. A
medida que avance la aventura vers que resultan de una
ayuda enorme pues sus habilidades de supervivencia son
casi tan buenas como las tuyas. Eso no quita para que no
tengas que echarles siempre
un ojo por si son atacados. r
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u
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BOSTON
01. NUEVO ORDEN
El mundo se ha ido al garete
una vez ms, pero nunca lo habamos visto ocurrir con tanto estilo. Tras disfrutar de unos
primeros minutos en los que
vemos a Joel antes y despus
del brote de esporas que ha
acabado con medio mundo, seguiremos a Tess para completar
nuestro primer encarguito.
Sguela y espera a que la cosa se complique y entris en
una casa y un tnel, para salir al
otro lado de los muros. Encontrars la escalera que necesitas
detrs del coche gris, una vez
salgas a un patio. Ya en la cocina del segundo edicio, explora
y registra cajones y mesas para
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gante de Lucirnaga) 5.
En silencio, coge la botella y
lnzala contra la esquina izquierda para llamar su atencin y poderlo eliminar sigilosamente.
El patio exterior est despejado (hay un par de botellas). Tu
mejor opcin es entrar en el siguiente almacn desde la segunda planta, as que sube en
silencio. Usa escuchar y enseguida dars con la localizacin
de los tipo ms cercanos. Aunque puedes acaba con los primeros fcilmente y sin hacer
ruido 6, no te quedars ms
opcin que acabar por las bravas con los dems. Una tarea
muy sencilla ya que te atacarn de uno en uno. Ya con todo
despejado, busca en la ocina
enemigos ms rpidamente),
palos, ladrillos y botellas 8.
La botellas tambin sirven para
aturdirlos si les das en la cabeza, por lo que pueden ser una
buena opcin. Escuchar a menudo tambin puede ayudarte
a evitar encuentros indeseados.
Los 3 primeros tipos de la derecha son muy sencillos, ya
que permanecern de espaldas
a ti. Los otros 3 pueden ser eliminados a golpes sin mucha dicultad. Antes de entrar en la
ocina donde est Robert, coge
el botiqun que hay encima de
una caja, frente a la puerta.
El cobarde de Robert saldrs
corriendo y tras l t. No pares
de esprintar ni un segundo 9 y
acabars cazndole para deci
dir su destino.
02 EL CARGAMENTO
Sigue a la lder de los Lucirnagas, Marlene, pero antes de subir por las escaleras, busca en
una mesa de madera para dar
con unas tijeras, cinta y 3 Piezas 0. Sguela durante un rato por los tejados hasta que
te pida que la ayudes a retirar una puerta. Hazlo y coge
de otra mesa ms tijeras, cinta y Piezas.
03 EL EXTERIOR
Antes de seguir a Tess coge de
la mesita una nota escrita por
ella misma (Lista de Tess).
Luego aydala a encender el
generador e para descender
hasta un tnel donde, en el lado
izquierdo, te espera un Mapa
de rutas de Patrullas y un poco ms adelante el Paneto Militar. Tras la intensa escena, sigue a Tess, corriendo y parando
cuando ella lo haga para evitar
los focos que os buscan r.
En cuanto Joel tome el liderazgo, toma el camino de la derecha, es ms sencillo t. Evita las linternas de los soldados
que hay sobre vuestras cabezas (tranquilo, salvo que te enfoquen no te vern en la oscuridad de la noche). No cruces el
tnel redondo y sigue de frente hasta que llegues a un canal. Sube por el otro lado y busca tras unos barrotes tijeras y
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e
Cuando te diga que los distraigas, no hagas nada y espera unos segundos ya que el camino se despejar casi por s
solo (los cajones de las mesas
no contienen nada). Usa como
gua el haz de luz de las linternas de los soldados para saber
por dnde y cundo pasar, te
resultar muy sencillo u.
Sigue a Tess hasta un conducto y avanza en cabeza sin miedo a ser descubierto hasta que
04 SOBREVIVIENDO
Unos pasos ms adelante te
encontrars ante tu primera
gran prueba de astucia y sangre fra. La sala que tienes ms
abajo est poblada por 4 Corredores y un Chasqueador.
Los primeros pueden verte si
te expones as que tenlo en
cuenta. En tu haber debes llevar alguna daga (si no tienes,
fabrcala). Escucha continuamente para conocer la posicin de tus enemigos y sus repetitivas rutas ].
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d
Sigue adelante y llegars hasta otra zona plagada de infectados. Debes llegar hasta el
otro lado de la sala, pero para ello tienes que saber un par
de cosas: la luz de las linternas
no atrae a ningn infectado,
los Chasqueador pueden orte incluso si caminas agachado (detente para que dejen de
rastrearte) y Tess y Ellie no sern atacadas ni darn la alarma aunque choquen con ellos
(el juego no es perfecto) f.
05 DESTINO:
EL AYUNTAMIENTO
De nuevo con el aire dndote
en la cara, vers que tu camino est cortado por un enorme
triler volcado. A su izquierda
hay una casa a la que puedes
entrar pero dentro te esperan
3 Corredores. Lo ms sencillo es usar contra ellos uno de
los mltiples ccteles que llevas
encima (matars a 2) y acabar
con el tercero a golpes k.
Arrastra el mueble verde cuadrado hasta el camin y salo
para pasar sobre l. Ya al otro
lado, entra en el remolque para
hacerte con El Paneto Mdico
l. Entra por la persiana metlica y dars con tu primera mesa
de trabajo. En ella podrs mejorar tus armas con las Piezas
y Herramientas encontradas.
No te servir de momento para
hacer muchas mejoras, as que
ten paciencia ;.
'
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x
ra lo ms cerca de ellos y no te
cortes con la municin c. Realiza salidas muy breves (disparo
y abajo) ya que apuntan bien y
con 3 balazos ests muerto.
Registra los despachos para
encontrar en una mesa 5 Complementos. Sigue avanzando y
presta atencin al odo, ya que
un segundo batalln aparecer
al nal de un pasillo. No avances hacia ellos y toma el pasillo de la izquierda para pillarlos
por sorpresa desde un anco.
Eso te dar ventaja para acabar
con algunos fcilmente v. To-
06 NATURALEZA VIVA
Toma el sendero de la derecha y hazte con 5 Complementos. Luego busca a la derecha
del surco del canaln para algunos suministros. Luego debers cruzar la valla de la izquierda. Sube a la caseta y sube el
tabln que hay junto a ella para
colocarlo sobre la valla (no sin
antes coger el tubo con tijeras
que hay en el tejadillo (una excelente arma). Ya al otro lado,
debes ayudar a Ellie a cruzar la
valla que hay en la zona inferior
izquierda, que dos Chasqueadores vigilan inmviles...
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$
segunda planta, adems de suministros, piezas y la Nota para Raquel hay un Corredor, as
que permanece atento.
Sal y coge una botella del suelo para lanzarla contra las
trampas explosivas que Bill ha
colocado en la verja. Haz lo
mismo ms adelante y entra en
el nico edicio abierto...
Te encuentras como un jamn,
colgado bocabajo de una cuerda, mientras esperas a que Ellie
te libere. Lo malo van a ser los
10 o 12 infectados que querrn
merendarte #. No hay problema de municin, as que dispara contra todo lo que se mueva.
El problema sern los segundos
que estars indefenso mientras
recargas, as que dispara slo cuando los tengas muy cerca
para que dos balas basten.
07 LA HUIDA
En el refugio de Bill hay multitud de cosas as que regstralo a conciencia y no te olvides
del Mapa de Bill, Manual de Entrenamiento, Nota de Cazador,
(las dagas aguantarn ms) ^.
Ya fuera os asaltarn un grupo
de Corredores y algn Chasqueador. Los ccteles molotov
vienen de perlas y si consigues
subirte al techo de una camioneta estars a salvo. Acaba con
todos y sigue a Bill a un stano (a la izquierda hay 10 Piezas). Registra a fondo el local y
obtendrs toneladas de suministros, la Nota de Bombas, 5
Complementos, la Nota de la
Valla y dos nuevas armas: escopeta y granadas de clavos)
&. Usa la mesa de trabajo para
modicar tus armas y contina.
&
Cuando Ellie os abra paso, tendris que cruzar una casa infestada de Chasqueadores, pero estn todos quietos y no te
harn malgastar municin. Sal
por la otra puerta y sigue a Bill,
registrando todos los cobertizos que veas por el camino.
En el jardn de la casa con piscina hay 5 complementos y
ms suministros. Entra registra todas las habita-
Antes de llegar hasta el maldito camin, tendrs que vrtelas con una decena de Corredores que patrullan la explanada,
entre los autobuses. Aunque
podras con ellos a golpes, trata de eliminar a cuantos puedas en silencio _. Empieza por
desde el extremo derecho. Escucha y memoriza sus trayectorias para pillarlos por la espalda
cuando cambien de direccin.
Son muy sencillos de eliminar
en solitario, pero asegrate de
que al matarlos no te ven +.
Que Ellie os ayude con la escalera del autobs empotrado
contra la valla y luego entra en
el colegio a todo pastilla por la
ventana del lado izquierdo.
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+
08 UN GOLPE DE SUERTE
Tienes delante dos Chasqueadores y dos Corredores. Los
Corredores hacen rondas que
les dejan la espalda descubierta a menudo, as que estranglalos Q. Respecto a los Chasqueadores, slo esquvalos.
Entra en la clase por la primera puerta y espera tras el escritorio de la profesora. Por la otra
puerta entrarn dos Corredores y un Chasqueador. Coge la
botella que hay sobre la mesa
y trala hacia ellos, lejos. Rpidamente equpate con un cctel molotov y lnzalo al mismo
punto, para carbonizarlos a los
3 a la vez W. Sal por esa puer-
JEFE: HINCHADO
Esta criatura es un humano que
ha sido infectado hace mucho...
Los golpes no sirven de nada y
lo mejor es permanecer alejado E. Se limita a atacarte lanzndote unas bolsas de esporas bastante dainas y a correr
hacia ti para ver si te agarra.
Si usas la pistola desde lejos y
la escopeta en media distancia
no tendrs muchos problemas.
Dispara y corre lateralmente
PITTSBURGH
01 CAZADOS
Por n habis salido el inerno infectado e Boston, aunque
dada la bienvenida que recibe
nuestra pareja en Pittsburgh lo
mismo lo acaban echando de
menos...
Tras el accidente, echa mano de tus armas de fuego, especialmente la pistola y busca cobertura. La mayora de
tus enemigos estarn lejos por
lo que necesitas armas de largo alcance y poca dispersin
(pistolas y rie) 1. Haz salidas muy, muy cortas o recibirs
mucho plomo. Ojo a las indicaciones de Ellie, ya que te avisar cuando alguno ha conseguido llegar hasta ti desde un lado.
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02 EL HOTEL
En tu camino hacia el puente llegars a una zona anegada
por la que Ellie no puede pasar.
Antes de meterte en el agua,
mira a tu izquierda y vers una
puerta marcada con una X roja,
los Apartamentos Regal 0. Entra usando una daga y desvalija el lugar (Carta de Madre, piezas y municin).
Entra en el agua (en el fondo hay algunas piezas) y nada de frente hasta dar con un
pal que te servir para llevar
a Ellie a la pasarela central -.
Ella desplegar un tabln, pero para alcanzarlo necesitas subir al piso superior. Atraviesa la
parte de atrs de un camin para acceder al l. Examina ambas plantas para dar con el documento Nota de Provisiones y
diversos suministros. Sal por la
ventana del piso superior y caers sobre el tabln =.
ta y hazte con todo lo que puedas. Vers en recepcin una caja fuerte que an no puedes
abrir. Frente a la cafetera hay
una escalera que te permitir llegar hasta la planta de arriba (sobre los andamios hay 10
piezas). Antes de subir, atraviesa las ruinas de la zona central
q y sube despacio hasta la el
otro lado para dar con la Nota
para el Personal que contiene
la combinacin de la caja fuerte (y dentro 50 Piezas y Manual
de Entrenamiento de Dagas
Mejoradas 2).
Cuando acabes con los Acechadores (escucha para saber donde est el resto), ni se
te ocurra intentar encender de
nuevo el generador t. Sube la
rampa de piedra al segundo piso y examina las distintas salas
hasta que des con una llena de
monitores. En la mesa hay una
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o
03 ELLIE CRECE
De nuevo en zona civilizada, registra el cajn para coger piezas y salas en la mesa de armas. Sal a una enorme cocina y
Tras la escena, coge la escalera del suelo y apyala en la pared para llegar hasta el piso de
arriba. Antes de salir, cruza por
los resto del suelo hasta el otro
extremo, donde encontrars el
cmic Crecimiento y ms piezas p. Cuando salgas al pasillo (al fondo hay un Manual de
Entrenamientos Nudos) encontrars unos servicios que debes registrar, sobretodo el mujeres, ya que all encontrars un
nuevo Colgante de Lucirnaga
[. Hazte con los suministros y
piezas de los bonitos salones y
empuja el piano hacia el acceso
a la barandilla superior para salir a la calle.
Al hacerlo, preprate para salir por patas porque la electricidad atraer hacia ti a todos los
infectados de la zona, incluido
un Hinchado con el que seguro
que no quieres vrtelas en un
sitio tan estrecho. Corre como
alma que lleva el diablo hasta la
puerta con lectora y sal i.
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g
vo a la ventana y conoceris a
Henry y Sam, dos supervivientes que os harn compaa.
Durante los siguientes minutos debers seguir a tus nuevos amigos. Registra todos los
pisos por los que pases (hay
uno cerrado en la planta inferior) y obtendrs el Manual de
entrenamiento de Ccteles
Molotov Mejorados, piezas y
el cmic Fase Profunda h.
Tras un par de escaramuzas
muy sencillas, seguirs a Henry hasta lo que parece ser su
base, las ocinas de Spenzr
Architecture. Antes de entrar
registra los aseos de esa planta para dar con un Colgante de Lucirnaga. Ya dentro,
en la sala de Juntas, la Nota
del Juicio.
05 RATAS DE ALCANTARILLA
Antes de subir hasta la entrada
a las alcantarillas, no olvides
registrar el barco pesquero para dar con algunos objetos y la
Nota del Barco y el cmic Antipartculas ;.
Ya en los tneles, ayuda a
Ellie a colarse por el estrecho
conducto del camino de la derecha y te hars con la Nota de
las Alcantarillas, 50 piezas '.
Sigue adelante y trate al agua
para desbloquear el mecanismo de la compuerta gigante
para poder pasar por ella z.
Sube las escalerillas y tira el
pal de madera hasta el agua.
'
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v
Un Cazador os est disparando desde el otro lado de la calle con un rie de precisin.
Avanza por el lado izquierdo o
derecho, mientras abates a sus
compaeros, hasta llegar a esa
casa. Ten cuidado de que no
te rodeen y usa las bombas y
ccteles a porrillo b.
Ya en la casa, acaba con el tipejo y hazte con el rie. Debers salvarles el trasero a tus
compaeros, as que dispara
a todos los Cazadores que se
acerquen a ellos n. Cntrate
en los ms cercanos. Cuando
aparezca el Humvee, permanece atento a su torreta, pues su
conductor saldr a tirar ccteles molotov, ofrecindote un
objetivo claro durante unos
segundos. No falles m.
CAMINO DE
JACKSON CITY
01 MALDITO DESTINO
La vida es dura, y este juego lo
reeja como pocos...
En n, sigue tu camino de
frente y examina el coche
abandonado para dar con la
pistola Diablo.
Cuando llegues a la presa,
tendrs que ingenirtelas para hacer cruzar a Ellie despus
de girar la vlvula que despliegue a la mitad de la pasarela.
Bucea (hay piezas en el fondo)
y busca dentro del cobertizo
hundido un pal atascado. Con
algo de esfuerzo podrs sacarlo a ote y usarlo con Ellie como ya sabes 1.
Sigue adelante por la cuesta
(si te sales del camino observars una triste escena) hasta dar con una caseta (con el
Mapa de la planta de energa)
y la entrada a la central hidroelctrica.
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el Recorte de Peridico antes de volver al exterior y dejar que pase Ellie. En las carpas
que rodean al edicio principal puedes encontrar decenas
de artculos, as como un nuevo Colgante =. Ya sabes, investgalo todo y rapia todo lo
que puedas.
Luego sigue el rastro de sangre en la nieve hasta su cuerpo. All conocers a dos nuevos tipos pero la suerte no
est de tu lado y os veris encerrados en una caseta con
un montn de ellos. Usa el rie que acaban de darte y re-
29
y
Los siguientes minutos (muchos) te las tendrs que apaar para que Ellie consiga acabar con un buen nmero de
enemigos en un poblado. Por
suerte aqu el sigilo no tiene
nada que hacer, as que ana la puntera y no dejes ttere
con cabeza u. Ms adelante, y
tras colarte por un tubo azul,
busca en un banco de madera el cmic Negentropia i.
Lo mismo es aplicable al tramo con Joel. Ms y ms tiros
y plomo que te resultar muy
sencillo.
03 SALVADOS?
Todo pinta estupendamente en Saltlake City para nues-
Finalmente, mata a los cirujanos l y toma asiento cmodamente. Vas a disfrutar del nal de esta maravilla...
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TROFEOS Y
COLECCIONABLES
TROFEOS
PLATINO
ORO
PLATA
BRONCE
l Resiste y sobrevive: encuentra todos los cmics (los tienes indicados en la gua).
l Ya est: encuentra todos los
manuales de entrenamiento.
l A equiparse: Fabrica todos
los objetos.
l Maestro cerrajero: Abre todas las puertas que requieren
una daga.
l Pase lo que pase: fcil. Completa el juego en modo fcil.
l Aprende lo bsico: gana una
partida de Robo en suministros/provisiones y Supervivientes.
l Poblar: crea un clan de 50
personas en Bandos.
04 COLECCIONABLES
Vers como en tus estadsticas
crece un contador de Coleccionables. Al principio no queda
muy claro qu cuenta como Coleccionables y qu no. Aqu te
dejamos una lista de los diferentes tipos. La localizacin est en
el texto principal de la gua:
Archvalas en las
cajas de tus juegos!
Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con PLAYMANA N 175