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GUAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS3

Trofeos Cmics Colgantes Manuales Documentos Estrategias

CONTROLES

PS3 THE LAST OF US


Cruceta: inventario rpido
Stick izquierdo: moverse
Stick derecho: cmara
Select: inventario
Start: pausa
L1: apuntar
L2: correr
R1: disparar
R2: escuchar
R3: centrar cmara
: salto
: cancelar
n: ataque con puos
: accin

EL MUNDO TRAS
EL CORDYCEPS
La Tierra y la raza humana como la conocemos ha dejado
de existir por algo tan pequeo como un hongo. Y eso hace que tengas que aprender un
montn de cosas nuevas. Aqu
tienes algunas nociones bsicas
para hacer tu camino al conocimiento ms corto.

atencin a la barra de resistencia del arma y cmbiala cada


vez que veas que est a punto
de romperse.

LUCHA A CORTA DISTANCIA: aunque Joel


tiene unos puos potentes,
mejor poner en sus manos
algn tipo de arma 2. Presta

LUCHA A LARGAS DISTANCIAS: hay armas de fuego


de todos los colores.
l 3.1 Pistola: no muy potente, pero de rpida carga y
amplio cargador. Efectiva en
largas distancias por su precisin quirrgica.
l 3.2 Revlver: ms potente
que la pistola pero ms lento
al disparar y recargar. Vigila
las balas que llevas en la recmara. 3
l 3.3 Escopeta: ideal cuando
el enemigo te est echando
el aliento. Apunta al torso y
cuidado con las largas recargas que te dejarn vendido
unos instantes. 4
l 3.4 Rie cazador: tu mejor amigo a la ahora de abatir a largas distancias. Im-

EXPLORACIN: una parte fundamental del juego


y algo que te ocupar mucho tiempo es el saqueo de
todo lo que encuentres
en tu camino 1. Examina cada centmetro de las
habitaciones y edicios.
Los suministros que halles pueden marcar la diferencia.

3
4

l 3.11: Lanzallamas: no lo
usars mucho pues lo encuentras ya muy avanzada la historia, pero es terriblemente efectivo contra
Infectados de todo tipo,
incluso con los temibles
Hinchados. Eso s, se bebe
literalmente el combustible. 0
l 3.12: Rie de asalto: lo
consigues a penas media
hora antes de acabar el juego, as que no le dars mucho uso. Muy efectivo a media distancia en rfagas
largas aunque su potencia
disminuye mucho en cuanto hay ms metros entre tu
enemigo y t. La municin
dura tambin poco.

prescindible que le pongas


una mirilla a las primeras de
cambio. 5
l 3.5 Escopeta recortada:
casi tan efectiva como la escopeta, pero ms rpida de
cargar y de cadencia mayor.
No querrs separarte de ella
contra los Infectados. 6
l 3.6 Arco: una maravilla una
vez lo mejores un poco. Mata en silencio y de un slo
disparo y adems la mayora
de las veces podrs recuperar la municin disparada.
l 3.7 Bomba: una gozada, ya
que acta como una granada pero con metralla. Puedes lanzarla a grupos o situarla como trampa de
proximidad en una pared.

Una de nuestras favoritas en


muchas tcticas. 7
l 3.8 Cctel Molotov: simples pero tremendamente efectivas contra Infectados y dems enemigos. Sus
llamas perduran en el suelo
un rato, por lo que es ideal
para defender posiciones o
pasillos contra las carreras
de los Corredores.
l 3.9 Bomba de humo: la
usar poco ya que tampoco
te dejar ver a ti por donde
vas. til como distraccin,
nada ms. 8
l 3.10 Diablo: no es ms que
una pistola con mirilla de
potencia ms que considerable. Te vendr bien cuando
el enemigo est lejos. 9

PS3 THE LAST OF US

PIEZAS Y HERRAMIENTAS:
encontrars de las primeras por todos lados y de las
segundas en sitios muy concretos. Usadas en las mesas
de trabajo te permitir mejorar diversos aspectos de tus
armas. =

MONTAJE: todos los suministros que recoges tienen


una funcin y es servir para la
construccin de armas (granadas, ccteles) o botiquines. Vigila tu inventario y ten
siempre montados el mximo
de tems posible para dejar
sitio en la mochila y no desperdiciar nada de lo que encuentres. Los Manuales de

Entrenamiento te permitirn
mejorar tus tcnicas de construccin. q

ESCUCHA: Joel est bendecido con un sentido del odo prodigioso que le permite
adivinar la posicin y ruta
de tus enemigos en la distancia. sala continuamente para
adelantarte a sus movimientos y evitar meterte en emboscadas. Este debera ser el
atributo de Joel que antes deberas mejorar. w

COMPLEMENTOS: o tambin llamados pastillas


permitirn a Joel mejorar cualidades fsicas tales como la

salud mxima, velocidad de


curacin... Busca estas pastillas en casi cualquier sitio. e

TU COMPAA: aunque
Ellie ser tu principal compaera all done vayas, en
muchas ocasiones te acompaarn otros personajes. A
medida que avance la aventura vers que resultan de una
ayuda enorme pues sus habilidades de supervivencia son
casi tan buenas como las tuyas. Eso no quita para que no
tengas que echarles siempre
un ojo por si son atacados. r

LAS AMENAZAS: en este


mundo catico, los Infectados no estn solos cuando se
trata de ponerte en peligro:
l 9.1 Corredores: humanos
que han contrado e hongo
hace poco. Conservan la vista son tremendamente rpidos. La luz de la linterna

5
u

no les atrae y por suerte en


combate son incluso ms
endebles que un humano
normal. t
l 9.2 Acechadores: siguen
conservando la vista y adems no dejan de pegarse carreras de arriba a abajo para detectar con su excelente
odo a sus presas. En combate son algo ms duros,
pero tampoco te pondrn
en serios apuros de uno en
uno. y
l 9.3 Chasqueadores: en
cuanto los oigas se te pondr la piel de gallina. Estos
humanos llevan ms tiempo infectados por lo que son
lentos y estn ciegos, pero
son capaces de orte incluso si andas agachado cerca de ellos. Su ataque fsico

es letal y si no tiene un arma blanca equipada estars


muerto sin remedio. Su resistencia al plomo es tambin superior a la media. u
l 9.4 Hinchados: humanos
que llevan muuucho tiempo infectados y que han ganado un volumen, tamao,
fuerza y resistencia descomunales. Lanzarn sobre ti
bolsas de esporas por lo que
son muy peligrosos a largas
distancias. No dejes que se
acerquen. i
l 9.5 Cazadores: humanos
simples, pero que tienen como pasatiempo principal
matar a cualquier turista
para arrebatarle sus suministros. Sus tcticas son ms
elaboradas y usarn armas
de todo tipo. Mucho ojo. o

10

SIGILO O LUCHA: en cada situacin de peligro


del juego podrs optar por un
enfoque de total sigilo o combate a cara descubierta. Una y
otra dependern enteramente de ti y tu habilidad y tendrs que estudiar cada una
de las situaciones a fondo para decidir. Lo normal ser que
acabes mezclando ambas, eliminando en silencio a tantos
enemigos como puedas para nalmente liquidar al resto por las bravas, cuando sea
ms sencillo. En esta gua te
recomendamos estrategias
que nos has resultado ms til
para sortear estas situaciones
con xito, pero no dejan de
ser una opcin frente a las innitas posibilidades que ofrece el juego. p

PS3 THE LAST OF US


1

BOSTON
01. NUEVO ORDEN
El mundo se ha ido al garete
una vez ms, pero nunca lo habamos visto ocurrir con tanto estilo. Tras disfrutar de unos
primeros minutos en los que
vemos a Joel antes y despus
del brote de esporas que ha
acabado con medio mundo, seguiremos a Tess para completar
nuestro primer encarguito.
Sguela y espera a que la cosa se complique y entris en
una casa y un tnel, para salir al
otro lado de los muros. Encontrars la escalera que necesitas
detrs del coche gris, una vez
salgas a un patio. Ya en la cocina del segundo edicio, explora
y registra cajones y mesas para

dar con un Colgante de un Lucirnaga 1 y unas piezas.


A continuacin llegars a una
zona plagada de esporas y
donde podrs aprender a usar
la habilidad de escuchar de
Joel 2. Sigue las instrucciones y acaba en silencio con tu
primer infectado para despus
evitar a la otra pareja de mutados avanzando agachado y pegado a la pared de la izquierda.
Registra la zona del fondo para hacerte con un botiqun y
luego sube a la segunda planta
para dar con otro botiqun, municin y una Nota para Hermano 3. Sguela por el exterior (tendrs que colocar un
tabln) y hazte con las balas
que Tess te seala antes de llegar a una zona ms poblada.
Tras atravesar el autobs, y
antes de seguir a tu compae-

ra, encontrars en el suelo un


Aviso de Reclutamiento y un
Cartel de se Busca en la pared
cercana 4. Sguela hasta dar
de bruces con un tro de chulos.
Tess se encargar del primero y
t debers avanzar hacia ellos
por el lado izquierdo (cubrindote tras los obstculos) para
molerlos a palos.
Sigue adelante y te topars
con otra pareja que puede ser
fcilmente eliminada en sigilo,
pero no as sus dos compaeros. Usa con ellos toda la fuerza de tus puos y procura no
ponerte en su lnea de fuego,
aproximndote a ellos corriendo en zigzag.
Uno de los cuerpos dejar caer
una llave que te servir para
llegar cruzar el almacn hasta
una sala con otro tipo vigilando
(y la nota Zona de Cuarentena
de Boston junto con otro Col-

7
6

gante de Lucirnaga) 5.
En silencio, coge la botella y
lnzala contra la esquina izquierda para llamar su atencin y poderlo eliminar sigilosamente.
El patio exterior est despejado (hay un par de botellas). Tu
mejor opcin es entrar en el siguiente almacn desde la segunda planta, as que sube en
silencio. Usa escuchar y enseguida dars con la localizacin
de los tipo ms cercanos. Aunque puedes acaba con los primeros fcilmente y sin hacer
ruido 6, no te quedars ms
opcin que acabar por las bravas con los dems. Una tarea
muy sencilla ya que te atacarn de uno en uno. Ya con todo
despejado, busca en la ocina

una daga y en la salita de enfrente un botiqun.


Slo medio minuto ms tarde
dars con Robert en los muelles rodeado, eso s, de media
docena de guardaespaldas. En
estas situaciones contra humanos, tu mejor opcin siempre
es intentar mermar su nmero
en sigilo tanto como puedas 7.
Luego, ya contra menos enemigos, podrs acabar con ellos
usando la fuerza bruta.
Antes de asaltar a primera vctima por sorpresa (te sugerimos el tipo de color que hay
a la derecha), espera para ver
si hay alguien patrullando cerca. Encontrars en las inmediaciones dagas (que te permitirn eliminar a tus sorprendidos

enemigos ms rpidamente),
palos, ladrillos y botellas 8.
La botellas tambin sirven para
aturdirlos si les das en la cabeza, por lo que pueden ser una
buena opcin. Escuchar a menudo tambin puede ayudarte
a evitar encuentros indeseados.
Los 3 primeros tipos de la derecha son muy sencillos, ya
que permanecern de espaldas
a ti. Los otros 3 pueden ser eliminados a golpes sin mucha dicultad. Antes de entrar en la
ocina donde est Robert, coge
el botiqun que hay encima de
una caja, frente a la puerta.
El cobarde de Robert saldrs
corriendo y tras l t. No pares
de esprintar ni un segundo 9 y
acabars cazndole para deci
dir su destino.

PS3 THE LAST OF US


0

02 EL CARGAMENTO
Sigue a la lder de los Lucirnagas, Marlene, pero antes de subir por las escaleras, busca en
una mesa de madera para dar
con unas tijeras, cinta y 3 Piezas 0. Sguela durante un rato por los tejados hasta que
te pida que la ayudes a retirar una puerta. Hazlo y coge
de otra mesa ms tijeras, cinta y Piezas.

viesa el edicio para coger por


la espalda al compaero que
tena enfrente. Marlene mientras se encargar del otro -.
Avanza desde el interior del
edicio y coge ms tijeras y
cinta de unas estanteras. Fuera hay otros 3 soldados. Espera
escondido a que entre uno de
ellos y acaba con l por sorpresa. Los otros dos sern pan comido siendo vosotros 3 =.

03 EL EXTERIOR
Antes de seguir a Tess coge de
la mesita una nota escrita por
ella misma (Lista de Tess).
Luego aydala a encender el
generador e para descender
hasta un tnel donde, en el lado
izquierdo, te espera un Mapa
de rutas de Patrullas y un poco ms adelante el Paneto Militar. Tras la intensa escena, sigue a Tess, corriendo y parando
cuando ella lo haga para evitar
los focos que os buscan r.

Sigue a Marlene hasta una zona abierta con varios soldados


del ejrcito. Camina agachado
hasta te topes con un guardia
de espaldas y apoyado contra
el marco de una puerta. Frente a l, al otro extremo de la habitacin hay otros soldado, as
que no puedes atacarle sin dar
la alarma. Entra en la sala pequea de tu izquierda y coge un ladrillo del suelo. Lnzalo cerca del primer guardia para
atraer su atencin y luego atra-

Tras unos instantes, conocers


al paquete que debes sacar
de la ciudad: Ellie. Ya en la calle,
vers 3 Lucirnagas muertos.
Registra el de la derecha para
dar con otro Colgante q y sigue durante unos minutos por
el nico camino posible. Acabars llegando a un patio con una
escalera en lo alto fuera de tu
alcance. Usa el contenedor de
basura que vers cerca para llegar hasta ellas w.

En cuanto Joel tome el liderazgo, toma el camino de la derecha, es ms sencillo t. Evita las linternas de los soldados
que hay sobre vuestras cabezas (tranquilo, salvo que te enfoquen no te vern en la oscuridad de la noche). No cruces el
tnel redondo y sigue de frente hasta que llegues a un canal. Sube por el otro lado y busca tras unos barrotes tijeras y

9
e

cinta. Levanta una persiana (en


un cajn cercano hay ms cinta) y y luego sigue a Tess de
nuevo mientras esquivis a un
montn de soldados.

veas que el camino se bifurca


en dos. Debes continuar por la
derecha pero examina antes la
sala que hay de frente: vers 5
piezas, balas y unas tijeras.

Cuando te diga que los distraigas, no hagas nada y espera unos segundos ya que el camino se despejar casi por s
solo (los cajones de las mesas
no contienen nada). Usa como
gua el haz de luz de las linternas de los soldados para saber
por dnde y cundo pasar, te
resultar muy sencillo u.

Ya en el exterior, sube con


Ellie y Tess a la parte superior
de la carretera para dar con un
hueco en la valla que te permitir llegar hasta un Complemento i. Luego regresa junto
a ellas y examina, ms adelante, la parte de atrs de un triler
para encontrar una pieza.

Sigue a Tess hasta un conducto y avanza en cabeza sin miedo a ser descubierto hasta que

Sigue hasta llegar al borde de


un abismo infranqueable. A tu
derecha hay una salida que lleva al interior de un enorme edi-

cio, el Goldenstone Building.


Entra en l y descubrirs que es
muy posible que no estis solos
o. Examina la sala a la izquierda de las escaleras para encontrar 6 piezas y luego sube para
dar con un nuevo cadver, algo de municin y el Diario de
Operaciones de Campo.
Sube hasta la ltima planta y
coge de entre las sillas volcadas unas tijeras y un poco de
cinta. Baja un piso y arranca el
cadver del Chasqueador de la
puerta para pode pasar a la siguiente estancia p. Aqu encontrars ms tijeras y unos
Complementos y a continuacin ms tijeras y cinta.

PS3 THE LAST OF US


[

Tras darle las gracias a Tess


por la ayuda con el Chasqueador, registra la habitacin en la
que se ha metido para dar con
un trapo. Si usas una de tus
dagas (si no tienes, constryetela usando una tijera y cinta) en el pomo de la siguiente
estancia dars con varios suministros mas, incluyendo 25
piezas y 10 de Complementos.
Sigue a Tess y te las vers con
un nuevo Chasqueador, aunque Tess te ensear cmo
quitrtelos de encima usando botellas y ladrillos para distraerlos [. Aprndete bien la
leccin, que te ser til.

04 SOBREVIVIENDO
Unos pasos ms adelante te
encontrars ante tu primera
gran prueba de astucia y sangre fra. La sala que tienes ms
abajo est poblada por 4 Corredores y un Chasqueador.
Los primeros pueden verte si
te expones as que tenlo en
cuenta. En tu haber debes llevar alguna daga (si no tienes,
fabrcala). Escucha continuamente para conocer la posicin de tus enemigos y sus repetitivas rutas ].

Si decides examinar los baos


que hay enfrente antes de salir
de la estancia, encontrars un
pao y alcohol. Luego sigue a
Tess por los andamios y hazte
con un botiqun de las manos
del fro cadver.

Baja al pasillo y camina en silencio de frente (coge la barra


de hierro) para girar la esquina a la izquierda. De espaldas
a ti hay un Corredor totalmente quieto que puedes eliminar
sin problemas por la espalda
(mira que ningn otro mire hacia tu posicin) \. Luego coge
del suelo un ladrillo y pgate a
la pared de la izquierda. Gira la

cmara y vers a un Corredor


que patrulla en los alrededores y el Chasqueador quieto en
una esquina. Espera a que l te
d la espalda cerca de ti, sal y
elimnalo en silencio a. Luego
lanza el ladrillo contra la pared
para atraer solamente al Chasqueador y cuando ves la oportunidad acrcate por su retaguardia y aniqulalo.
Los dos restantes pueden ser
fcilmente liquidados a golpes con la barra, y as de paso
te ahorras unas dagas s. Registra la zona para dar con diversos tems y sigue a Tess
por las ruinas del edicio, hasta que llegues a un piso con el
suelo embaldosado (encima
del sof azul hay 4 piezas).
Parece que los Lucirnagas
tambin las estn pasando
canutas. Coge el cctel molotov del cadver de uno de

11
d

ellos (y un trapo y alcohol)


y avanza unos metros hasta
unas escaleras mecnicas. En
lo alto de la derecha hay un
Mapa de los Lucirnagas d.

hay delante. En el pasillo de la


izquierda hay un Corredor alimentndose, pero no te ver si
te acercas desde la espalda y
le atacas en silencio.

Sigue adelante y llegars hasta otra zona plagada de infectados. Debes llegar hasta el
otro lado de la sala, pero para ello tienes que saber un par
de cosas: la luz de las linternas
no atrae a ningn infectado,
los Chasqueador pueden orte incluso si caminas agachado (detente para que dejen de
rastrearte) y Tess y Ellie no sern atacadas ni darn la alarma aunque choquen con ellos
(el juego no es perfecto) f.

Entra en la tienda que hay detrs y recoge una Nota para


Derek de la caja registradora
g. En ella hay anotada la clave para la caja fuerte de la biblioteca.

Antes de avanzar registra los


armarios de la izquierda para hacerte con unas balas y
una daga. Luego espera y escucha para conocer las patrullas de los Chasqueadores que

Sal y sigue por el pasillo, esperando pacientemente a que


se alejen los Chasqueadores,
hasta que no puedas seguir.
Entra unos segundos en la sala principal y sal por la primera puerta que encuentres a la
izquierda. La biblioteca est a
la derecha, y la salida a la izquierda.
Si la curiosidad te puede, ve
hacia la derecha y entra en la
biblioteca por encima del es-

caparate y en silencio, para


que la Corredora que hay al
fondo no te vea y puedas atraparla en silencio. Luego abre la
caja fuerte h para hacerte con
50 piezas y registra la tienda
(cinta, alcohol, cctel molotov). En el resto de esta plagada estancia hay ms botiquines, pero debes decidir t si el
riesgo merece la pena.
Dirgete finalmente hacia la
salida del Metro y lidia con t
ltimo obstculo. Debes alcanzar y desplegar la escalerilla que hay en lo alto a la derecha j, pero eso har bastante
ruido. Puedes acabar con el
Chasqueador en silencio acercndote a l tranquilamente o
bien puedes usar las mltiples
botellas que hay en el suelo
para lanzarlas lejos de ti y hacer que se aleje. T mismo, las
dos estrategias te van a dar
buenos resultados.

PS3 THE LAST OF US


k

05 DESTINO:
EL AYUNTAMIENTO
De nuevo con el aire dndote
en la cara, vers que tu camino est cortado por un enorme
triler volcado. A su izquierda
hay una casa a la que puedes
entrar pero dentro te esperan
3 Corredores. Lo ms sencillo es usar contra ellos uno de
los mltiples ccteles que llevas
encima (matars a 2) y acabar
con el tercero a golpes k.
Arrastra el mueble verde cuadrado hasta el camin y salo
para pasar sobre l. Ya al otro
lado, entra en el remolque para
hacerte con El Paneto Mdico
l. Entra por la persiana metlica y dars con tu primera mesa
de trabajo. En ella podrs mejorar tus armas con las Piezas
y Herramientas encontradas.
No te servir de momento para
hacer muchas mejoras, as que
ten paciencia ;.

Sal por la puerta hasta un museo hecho aicos, donde debes


revisar cada unas de las salas
para dar con algunos suministros, incluidos los cajones.
En el momento que te separes
de Tess te quedars a solas con
3 Chasqueadores repartidos
por el pasillo central y las habitaciones de la derecha. En las
de la izquierda hay numerosos
suministros y, si cuentas con
una daga, podrs abrir la puerta atrancada que lleva has 10
Complementos y 25 Piezas '.

a 6 Corredores z. Aqu no hay


ms estrategia que la bestia, no
des la espalda a ninguno y usa
la pistola a destajo.
Despus debers mover un
contenedor para pasar por encima de una verja (mira en uno
de los rincones, hay un cadver,
municin y el documento Ordenes de los Lucirnagas) x. Ya
en el ayuntamiento, ocurrir lo
que esperabas hace rato...

Cruza con cuidado la puerta


del fondo y sube hasta la segunda puerta. El corredor que
est aporreando la puerta no
podr verte si te acercas a l
pegado a la pared de la izquierda y por la espalda. Tess sabe
arreglrselas sola pero Ellie es
otra cosa. Corre hasta la amplia
sala contigua y preprate para
repartir palos y balas al menos

Sube corriendo las escaleras y


cruza al edificio contiguo desde un hueco en la fachada de
tu lado derecho. Coge distintos suministros rpidamente,
incluidos 5 Suplementos, antes de que lleguen los soldados. Cuando cruces, puedes relajarte y coger el fusil de caza
de las manos de otro. Y le vas a
dar uso rpidamente con los 4
soldados que se te echarn encima enseguida. Busca cobertu-

'

13
x

ra lo ms cerca de ellos y no te
cortes con la municin c. Realiza salidas muy breves (disparo
y abajo) ya que apuntan bien y
con 3 balazos ests muerto.
Registra los despachos para
encontrar en una mesa 5 Complementos. Sigue avanzando y
presta atencin al odo, ya que
un segundo batalln aparecer
al nal de un pasillo. No avances hacia ellos y toma el pasillo de la izquierda para pillarlos
por sorpresa desde un anco.
Eso te dar ventaja para acabar
con algunos fcilmente v. To-

dava quedarn dos en la ltima


sala. Puedes acabar con ellos
(dos no te darn problemas) o
puedes usar tu escucha y la
sala de la derecha para rodearlos y alcanzar, siempre agachado, la ansiada salida b.
Hay muchsimas esporas en el
aire, lo que entorpecer la vista
de tus enemigos, as que apaga
la linterna. En el andn, espera tras el banco ms cercano a
que se acerquen los dos soldados para eliminarlos de uno en
uno y en silencio n. Salta a las
vas del tren y busca 5 Suple-

mentos en el extremo derecho.


Avanza buceando a travs de
los vagones hasta dar con una
escalerilla a la derecha. Justo
enfrente, donde te espera Ellie,
encontrars un cadver con la
Nota del Contrabandista y un
hueco por el que dejarte caer,
bucear y poder recuperar otros
5 Complementos m.
Vuelve al canal principal y busca a la izquierda un pal de madera. Arrstralo para que Ellie
se monte en l y pueda cruzar
al otro lado. Ella colocar las
escalerilla para ti ,.

PS3 THE LAST OF US


.

06 NATURALEZA VIVA
Toma el sendero de la derecha y hazte con 5 Complementos. Luego busca a la derecha
del surco del canaln para algunos suministros. Luego debers cruzar la valla de la izquierda. Sube a la caseta y sube el
tabln que hay junto a ella para
colocarlo sobre la valla (no sin
antes coger el tubo con tijeras
que hay en el tejadillo (una excelente arma). Ya al otro lado,
debes ayudar a Ellie a cruzar la
valla que hay en la zona inferior
izquierda, que dos Chasqueadores vigilan inmviles...

(Nota de las pastillas) /. Sal y


busca una puerta metlica junto
a la valla que debis superar. Si
tienes una daga a mano podrs
abrirla y obtener 15 Complementos, 10 Piezas y municin.
Luego ayuda a Ellie a saltar.
Antes de continuar, date una
vuelta por el parquecillo que
hay en el extremo izquierdo de
la calle principal, para obtener
suministros, 8 Piezas y 10 Complementos. Luego visita el Bar
que hay en la acera de enfrente
para dar con varios suministros
y Piezas en su patio de atrs
(junto a un contenedor) y en la
escalera exterior.

Escucha y los localizars enseguida para darte cuenta de que


si no haces mucho ruido puedes pasar de ellos totalmente.
Antes, entra en la casa que hay
frente al Chasqueador de la izquierda. En ella encontrars suministros, 5 Complementos y
Piezas y un nuevo documento

Avanza por la calle y vers


junto a una furgoneta una caja
fuerte que podrs abrir si coges
la Nota para Bob que hay en la
barricada del nal de la calle !.
En ella encontrars municin,
50 Piezas y 10 Complementos.

A continuacin, sbete a lo alto de la caravana para coger


un Colgante de Lucirnaga y
entra en la tienda de discos para hacerte con suministros, 10
Piezas y una Nota del Permetro. Avanza por el callejn que
trascurre a la izquierda de la
tienda, con cuidado de no caer
en las trampas explosivas del
supuesto amigo de Joel.
Usa una daga en la puerta que
da al patio y conseguirs ms
tems y 50 piezas. Ms adelante obtendrs echas del cuerpo de un infectado y el arco correspondiente de encima del
siguiente camin @. Sigue por
los tejados usando un tabln y
elimina el Chasqueador que hay
en uno de ellos.
Ya en el suelo, gira a la izquierda y entra en la casa cuya puerta ha estado aporreando alguien desde dentro. En la

15
$

segunda planta, adems de suministros, piezas y la Nota para Raquel hay un Corredor, as
que permanece atento.
Sal y coge una botella del suelo para lanzarla contra las
trampas explosivas que Bill ha
colocado en la verja. Haz lo
mismo ms adelante y entra en
el nico edicio abierto...
Te encuentras como un jamn,
colgado bocabajo de una cuerda, mientras esperas a que Ellie
te libere. Lo malo van a ser los
10 o 12 infectados que querrn
merendarte #. No hay problema de municin, as que dispara contra todo lo que se mueva.
El problema sern los segundos
que estars indefenso mientras
recargas, as que dispara slo cuando los tengas muy cerca
para que dos balas basten.

La cosa cambia con los Chasqueadores, as que cuando los


veas a lo lejos no dejes de dispararles ya que requerirn mucho ms plomo $. Llegar un
momento en el que la cosa se
desmadre y los infectados slo
atacarn a Ellie, momento en el
que debes disparar sin corte alguno antes de que acaben con
ella. En esta ltima fase, no esperes a que estn cerca, dispara en cuanto los veas.
Bill acudir al rescate en el ltimo segundo y pasar unos
minutos de agobio total. Corre cuando l te pida que le sigis y lucha cuando se detenga. En la lavandera puedes
pararte unos segundos a coger
algunos suministros pero no
te demores demasiado o ser tu n %.

07 LA HUIDA
En el refugio de Bill hay multitud de cosas as que regstralo a conciencia y no te olvides
del Mapa de Bill, Manual de Entrenamiento, Nota de Cazador,
(las dagas aguantarn ms) ^.
Ya fuera os asaltarn un grupo
de Corredores y algn Chasqueador. Los ccteles molotov
vienen de perlas y si consigues
subirte al techo de una camioneta estars a salvo. Acaba con
todos y sigue a Bill a un stano (a la izquierda hay 10 Piezas). Registra a fondo el local y
obtendrs toneladas de suministros, la Nota de Bombas, 5
Complementos, la Nota de la
Valla y dos nuevas armas: escopeta y granadas de clavos)
&. Usa la mesa de trabajo para
modicar tus armas y contina.

&

PS3 THE LAST OF US


*

Ya en los jardines, tendrs

que superar tres pequeos patios consecutivos vigilados por


Chasqueadores. La nica regla
es no hacer ruido y esquivar
sus trayectorias. Coge siempre
alguna botella o ladrillo para
desviar su atencin si ves que
vas a colisionar con ellos y no
te fes de las escaleras: las suben sin problemas. En el ltimo
patio hay Complementos.

Cuando salgas al callejn, lbrate del Corredor que hay de


espaldas a ti mirando hacia la
esquina, usando una daga y en silen-

cio. Su compaero de al lado y


el del nal de la otra calle pueden caer estrangulndolos *.
El jardn que hay a tu lado pertenece a una casa donde encontrars un Colgante de Lucirnaga (sobre la lavadora),
suministros y piezas en el cobertizo. En el jardn slo hay
dos Corredores y un Chasqueador, as que puedes optar por
la fuerza bruta. Igual que en el
jardn vecino (coge ms piezas
y un bate con tijeras) (.

ciones a fondo para coger ms


tems y el documento Diario de
Chico de la planta de arriba. En
el garaje hay echas y, lo que
es ms importante, Herramientas de Nivel 1 ).

Cuando Ellie os abra paso, tendris que cruzar una casa infestada de Chasqueadores, pero estn todos quietos y no te
harn malgastar municin. Sal
por la otra puerta y sigue a Bill,
registrando todos los cobertizos que veas por el camino.
En el jardn de la casa con piscina hay 5 complementos y
ms suministros. Entra registra todas las habita-

Antes de llegar hasta el maldito camin, tendrs que vrtelas con una decena de Corredores que patrullan la explanada,
entre los autobuses. Aunque
podras con ellos a golpes, trata de eliminar a cuantos puedas en silencio _. Empieza por
desde el extremo derecho. Escucha y memoriza sus trayectorias para pillarlos por la espalda
cuando cambien de direccin.
Son muy sencillos de eliminar
en solitario, pero asegrate de
que al matarlos no te ven +.
Que Ellie os ayude con la escalera del autobs empotrado
contra la valla y luego entra en
el colegio a todo pastilla por la
ventana del lado izquierdo.

17
+

08 UN GOLPE DE SUERTE
Tienes delante dos Chasqueadores y dos Corredores. Los
Corredores hacen rondas que
les dejan la espalda descubierta a menudo, as que estranglalos Q. Respecto a los Chasqueadores, slo esquvalos.
Entra en la clase por la primera puerta y espera tras el escritorio de la profesora. Por la otra
puerta entrarn dos Corredores y un Chasqueador. Coge la
botella que hay sobre la mesa
y trala hacia ellos, lejos. Rpidamente equpate con un cctel molotov y lnzalo al mismo
punto, para carbonizarlos a los
3 a la vez W. Sal por esa puer-

ta y espera a divisar a otros 3


Corredores. Puedes retroceder
y reproducir tu ltima accin o
encargarte de ellos de un modo
ms tradicional. Sigue hasta el
gimnasio donde te espera...

para esquivar su ataque R, pero mantn la distancia. A mitad


de batalla aparecern dos Corredores: elimnalos con armas
de fuego. Si te entretienes puede pillarte el Hinchado.

JEFE: HINCHADO
Esta criatura es un humano que
ha sido infectado hace mucho...
Los golpes no sirven de nada y
lo mejor es permanecer alejado E. Se limita a atacarte lanzndote unas bolsas de esporas bastante dainas y a correr
hacia ti para ver si te agarra.
Si usas la pistola desde lejos y
la escopeta en media distancia
no tendrs muchos problemas.
Dispara y corre lateralmente

Registra el gimnasio para obtener municin, suministros y


piezas. Ayuda a Bill y Ellie a subir y luego liquida a los 3 Corredores que aparecern por sorpresa. Sgueles y no pares de
correr hasta entrar en una casa.
Saquala para coger entre otras
cosas una Nota para Frank T,
complementos y piezas.

Cuando ests listo empuja la


camioneta y disponte a defenderla de varias rondas de infectados. Puedes explorar los alrededores antes de irte, pero
debers defender a Ellie continuamente. T vers Y. En la
despedida, Bill te entregar una
Manguera de Sifn y un cmic.

PS3 THE LAST OF US


1

PITTSBURGH
01 CAZADOS
Por n habis salido el inerno infectado e Boston, aunque
dada la bienvenida que recibe
nuestra pareja en Pittsburgh lo
mismo lo acaban echando de
menos...
Tras el accidente, echa mano de tus armas de fuego, especialmente la pistola y busca cobertura. La mayora de
tus enemigos estarn lejos por
lo que necesitas armas de largo alcance y poca dispersin
(pistolas y rie) 1. Haz salidas muy, muy cortas o recibirs
mucho plomo. Ojo a las indicaciones de Ellie, ya que te avisar cuando alguno ha conseguido llegar hasta ti desde un lado.

Con esos, nada mejor que un


bate o la escopeta.
Con todo despejado, registra
la tienda y alrededores a fondo para encontrar suministros,
municin y piezas. Luego levanta la persiana metlica que
seala Ellie y observa el horror
que os esperaba.
En este ttrico garaje encontrars las Herramientas de nivel 2 2, el documento Lista de
los turistas, una nueva granada de humo, piezas y suministros. Luego sube a la planta
de arriba y sigue examinando
la habitacin de la derecha y la
de enfrente para ms piezas,
complementos, Mapa de Em-

boscadas, Manual de Entrenamiento: Botiqun. Aprovecha la


mesa que hay en el rincn para
realizar todas las mejoras que
creas oportunas ahora que tienes nuevas herramientas E (especialmente til es la mira para
el rie) 3.
Ya en el exterior, en la calle
plagada de coches, examina
cada rincn ya que hay piezas y
complementos, as como el segundo cmic en el interior del
autobs (Lmite Estelar) 4.
Cuando hayas avanzado unos
metros aparecern 3 Cazadores
a lo lejos. Usa tu rie para eliminar a un par de ellos y luego corre a por l que lanza ccteles

19
8

molotov. Procura no detenerte


mucho en ningn sitio para evitar que te alcance 5.
En la entrada del punto de
control militar hay, a la derecha, un documento llamado Nota de la Colina Perdida.
Entra y escucha atentamente a los 3 Cazadores que patrullan la zona. Encrgate de ellos
de uno en uno y en silencio. Te
resultar muy sencillo pues se
exponen mucho y estn muy
alejados unos de otros 6. Un
examen de esta zona te reportar la Octavilla de los Traidores (pegado a un biombo metlico), suministros y un Colgante
de Lucirnaga (en el callejn
del fondo a la derecha) 7.
Dentro del edificio principal
hay un montn de enemigos,
as que merece la pena que
traes de eliminar a unos cuantos antes de empezar una gue-

rra de balazos. Accede al edico desde el primer callejn, lo


que te permitir aniquilar en silencio a los 3 o 4 tipos que patrullan el lado izquierdo del edicio 8. Para atacar a los del
extremo contrario, sal y rodea
el edicio, al igual que los de la
planta de arriba. El arco puede
resultarte til, tenlo en cuenta.
No olvides escuchar continuamente para localizar la posicin de los compaeros de tu
siguiente presa, para evitar ser
detectado. El registro concienzudo de todo el edicio te deparar una Lista de Vericacin de Solicitantes (debajo de
las escaleras), Nota de abandonar la zona (en una ocina de la
planta baja), suministros, municiones, botiquines y un cuarto
cerrado (brelo con una daga)
en la primera planta con piezas,
complementos y un Mapa de
Zonas Perdidas 9.

02 EL HOTEL
En tu camino hacia el puente llegars a una zona anegada
por la que Ellie no puede pasar.
Antes de meterte en el agua,
mira a tu izquierda y vers una
puerta marcada con una X roja,
los Apartamentos Regal 0. Entra usando una daga y desvalija el lugar (Carta de Madre, piezas y municin).
Entra en el agua (en el fondo hay algunas piezas) y nada de frente hasta dar con un
pal que te servir para llevar
a Ellie a la pasarela central -.
Ella desplegar un tabln, pero para alcanzarlo necesitas subir al piso superior. Atraviesa la
parte de atrs de un camin para acceder al l. Examina ambas plantas para dar con el documento Nota de Provisiones y
diversos suministros. Sal por la
ventana del piso superior y caers sobre el tabln =.

PS3 THE LAST OF US


q

Ya en el hotel, date una vuel-

rate porque vas a pasar miedo.


Durante los primeros minutos
te limitars a avanzar nadando y buceando por las distintas
salas, mientras consigues algunos suministros r. Tras unos
minutos dars con un generador. Antes de intentar activarlo,
equpate con tu arma de corto
alcance favorita porque vas a
necesitarla.

ta y hazte con todo lo que puedas. Vers en recepcin una caja fuerte que an no puedes
abrir. Frente a la cafetera hay
una escalera que te permitir llegar hasta la planta de arriba (sobre los andamios hay 10
piezas). Antes de subir, atraviesa las ruinas de la zona central
q y sube despacio hasta la el
otro lado para dar con la Nota
para el Personal que contiene
la combinacin de la caja fuerte (y dentro 50 Piezas y Manual
de Entrenamiento de Dagas
Mejoradas 2).

cantidad de Cazadores que patrullan completamente solos o


vigilan las habitaciones desde el
servicio, quietos y de espaldas.
Vamos, que no deberas sudar
mucho para eliminarlos en silencio y de uno en uno w. Ambas plantas estn pobladas de
estos desechos as que ten paciencia. Si la cosa se pone fea,
la recortada es tu mejor opcin
ya que los espacios son estrechos y debern acercarse mucho a ti con tanta habitacin e.
Por ltimo, busca en la tercera
planta las puertas del ascensor.
Lstima...

El resto de tu periplo por el


hotel va a ser ms movido ya
que te las vers con una buena

Por el ambiente que te rodea


ya adivinars que las vas a pasar realmente canutas. Prep-

Cuando acabes con los Acechadores (escucha para saber donde est el resto), ni se
te ocurra intentar encender de
nuevo el generador t. Sube la
rampa de piedra al segundo piso y examina las distintas salas
hasta que des con una llena de
monitores. En la mesa hay una

21
o

Llave de Tarjeta del Hotel que


te ser imprescindible en unos
minutos y. Recoge ms suministros y pastillas y localiza una
parte del pasillo especialmente
cubierto de hongos. Al nal del
mismo hay una puerta con lector donde debers usar la tarjeta que acabas de encontrar,
una vez enciendas el generador
de la planta inferior u.

encrgate de los dos maromos


que la vigilan (las botellas aqu
son muy tiles). En el lado del
restaurante hay otros dos, pero con tanto obstculo y mesas,
est chupado pillarles por la espalda o.

03 ELLIE CRECE
De nuevo en zona civilizada, registra el cajn para coger piezas y salas en la mesa de armas. Sal a una enorme cocina y

Tras la escena, coge la escalera del suelo y apyala en la pared para llegar hasta el piso de
arriba. Antes de salir, cruza por
los resto del suelo hasta el otro
extremo, donde encontrars el
cmic Crecimiento y ms piezas p. Cuando salgas al pasillo (al fondo hay un Manual de
Entrenamientos Nudos) encontrars unos servicios que debes registrar, sobretodo el mujeres, ya que all encontrars un
nuevo Colgante de Lucirnaga
[. Hazte con los suministros y
piezas de los bonitos salones y
empuja el piano hacia el acceso
a la barandilla superior para salir a la calle.

Al hacerlo, preprate para salir por patas porque la electricidad atraer hacia ti a todos los
infectados de la zona, incluido
un Hinchado con el que seguro
que no quieres vrtelas en un
sitio tan estrecho. Corre como
alma que lleva el diablo hasta la
puerta con lectora y sal i.

Tremenda batalla la que te espera. La nia te apoyar desde


lo alto con su rie de una forma tremendamente efectiva. Y
lo vas a necesitar porque hay
muuuchos Cazadores delante de ti. Para empezar con unas
cuantas bajas de golpe, prepara una bomba y, tras desplazarte un metro a la izquierda, trala
junto al grupito que hay admirando su nueva fechora ].
Luego equpate con la escopeta y sal de tu escondrijo para
dirigirte al lado izquierdo. Usando las columnas para parapetarte, acaba con todos los que
all se esconden. Atento a los
que se acerquen corriendo y liqudalos con algn bate o palo. Si las cosas se ponen difciles, regresa donde empezaste,
crate y usa el rie para cazar
a distancia \. Ellie aniquilar a
casi todos los que te queden lejos as la cosa acabar pronto.

PS3 THE LAST OF US


a

Antes de seguir asegrate de


registrar las tiendas de ambos lados de la plaza (en Don
Fiocchi est la Nota de los Lucirnagas).
De nuevo en marcha, y tras
encontrar otra mesa de trabajo donde mejorar tus armas,
no te quedar ms remedio
que liquidar a dos tipos con los
que te topars de bruces en un
pasillo. Luego busca junto a las
mesas de ocina la Nota del
Ataque Final para bajar a una
amplia calle.
Mira justo a la izquierda y vers a travs de una verja una
tanqueta averiada. Sigue calla abajo, pegado a la pared de
la derecha, y observa el edicio que hay sin ventanales. En

l patrullan 3 Cazadores que


pueden dar la voz de alarma si
te ven a. Accede a ese edicio mientras caminas agachado y pegado a la pared (cuidado con las bombas trampas) y
sube. Escucha y espera a que
los 3 estn juntitos para lanzar
una de esas bombas tan efectivas. Con todos hechos carne
picada, coge la Nota del Ataque de la Banda s, baja y retrocede hasta la verja desde la
que se vea la tanqueta.
Usa el arco en el soldado que
hay ms la izquierda y luego al que tiene delante. Finalmente, slo te quedar entrar
en la ltima tienda de la calle
y pillar a dos idiotas de espaldas d. Abre la puerta sellada
que hay en esta sala para ha-

certe con un montn de suministros y piezas, coge la Nota


del Camin y saquea el resto
de establecimientos. Ya al nal, apa a Ellie a por la escalerilla que hay en la zona de
fusilamiento.
04 NO ESTAMOS SOLOS
Ya habas ledo sobre cierto
Humvee que estos mamarrachos haban conseguido poner
en marcha. Pues bien, aqu est. Tu objetivo es cruzar la calle y huir de semejante mastodonte ya que no puedes hacer
nada para detenerlo.
Rodea por detrs el edificio y
mata en sigilo al tipo que hay
de espaldas. Tras escuchar para averiguar donde estn tus
enemigos, usa los coches y

23
g

obstculos para parapetarte


y luego corre como alma que
tiene el diablo hacia la tienda que hay al otro lado de la
calle f.
Entra y busca refugio del plomo que est escupiendo la
ametralladora pesada del
Humvee, pero con la pistola en
la mano, pues 3 Cazadores tratarn de pillarte por sorpresa.
Debes salir por la ventana de
la otra puerta y correr hacia el
callejn trasero. All hay otros
dos tipos, pero a estas alturas no deberan representar
un problema. Entra en el edico adjunto a toda pastilla y sube las escaleras hasta cruzar
con un tabln al piso de enfrente g.

vo a la ventana y conoceris a
Henry y Sam, dos supervivientes que os harn compaa.
Durante los siguientes minutos debers seguir a tus nuevos amigos. Registra todos los
pisos por los que pases (hay
uno cerrado en la planta inferior) y obtendrs el Manual de
entrenamiento de Ccteles
Molotov Mejorados, piezas y
el cmic Fase Profunda h.
Tras un par de escaramuzas
muy sencillas, seguirs a Henry hasta lo que parece ser su
base, las ocinas de Spenzr
Architecture. Antes de entrar
registra los aseos de esa planta para dar con un Colgante de Lucirnaga. Ya dentro,
en la sala de Juntas, la Nota
del Juicio.

Ya ms tranquilo registra este


bien conservado piso y coge
piezas y pastillas. Sal de nue-

Es hora de asaltar el puente. Encrgate del tipo que hay

junto a la hoguera cuando su


compaero salga por el lado
izquierdo y luego usa el arco
contra este ltimo j.
Sal a las barricadas y avanza hacia el foco mientras este no ilumine tu camino. Cuando te encuentres casi debajo,
usa una combinacin de ccteles Molotov y bombas contra los tipos de la pasarela superior para reducirlos a pulpa
tostada k.
Tras la escenita, abre la persiana a toda pastilla y liquida a
todos los tipos del bar por las
bravas. Luego sal al exterior
y comienza a correr sin mirar
atrs y esquivando todos los
obstculos de tu camino l.
El Humvee te pisa los talones
y no puedes fallar ni una vez
o ests acabado. Por suerte la
escena no es demasiado larga.

PS3 THE LAST OF US


;

05 RATAS DE ALCANTARILLA
Antes de subir hasta la entrada
a las alcantarillas, no olvides
registrar el barco pesquero para dar con algunos objetos y la
Nota del Barco y el cmic Antipartculas ;.
Ya en los tneles, ayuda a
Ellie a colarse por el estrecho
conducto del camino de la derecha y te hars con la Nota de
las Alcantarillas, 50 piezas '.
Sigue adelante y trate al agua
para desbloquear el mecanismo de la compuerta gigante
para poder pasar por ella z.
Sube las escalerillas y tira el
pal de madera hasta el agua.

'

La puerta que hay


a tu izquierda lleva
a un almacn con
dos Chasqueadores
inmviles custodiando la Nota de Intercambio y suministros
variados.
Regresa al agua, ayuda a
Ellie con el pal como ya
conoces y llvala hasta el
generador rojo para ms tarde subir t x. Busca enseguida una sala pequea a tu
izquierda donde encontrars las Herramientas de Nivel 3, la Nota de Acorralado
y la escopeta recortada. Todo muy til...

25
v

Acabars quedndote a solas


con Sam en una enorme estancia llena de infectados, en
su mayora Corredores y Acechadores. El sigilo en esta ocasin es muy difcil de mantener, as que puedes optar por
la fuerza bruta desde el punto de inicio, siempre y cuando
vayas bien cargado de municin. Usa los ccteles, sus llamas prendern a estos amantes de las carreras. Explora
bien cada rincn para obtener
la Nota del Colector de lluvia y el dibujo infantil. Finalmente ayuda a Sam a subir
para que luego te ayude l
con la escalerilla.
Otra carrera huyendo
y, al nal Henry y t a
solas contra un montn

de infectados. Mientras consiguen abrir las puertas debers


mantener a raya a esos desagradables seres. c Lanza ccteles Molotov a las dos entradas a vuestra habitacin y ten
a punto la escopeta, especialmente contra los Chasqueadores. Aguanta unos segundos y
saldrs por los pelos.
Durante los prximos minutos
tendrs con bastante tranquilidad, as que registra las casas.
Adems de los tems habituales, debes encontrar la Nota
del Padre, Nota del Superviviente, el cmic Partcula Mensajera y una caja de cerillas
(con la combinacin de la caja
fuerte de la casa) v. En el segundo barrio las cosas volvern su ritmo habitual.

Un Cazador os est disparando desde el otro lado de la calle con un rie de precisin.
Avanza por el lado izquierdo o
derecho, mientras abates a sus
compaeros, hasta llegar a esa
casa. Ten cuidado de que no
te rodeen y usa las bombas y
ccteles a porrillo b.
Ya en la casa, acaba con el tipejo y hazte con el rie. Debers salvarles el trasero a tus
compaeros, as que dispara
a todos los Cazadores que se
acerquen a ellos n. Cntrate
en los ms cercanos. Cuando
aparezca el Humvee, permanece atento a su torreta, pues su
conductor saldr a tirar ccteles molotov, ofrecindote un
objetivo claro durante unos
segundos. No falles m.

PS3 THE LAST OF US


1

CAMINO DE
JACKSON CITY
01 MALDITO DESTINO
La vida es dura, y este juego lo
reeja como pocos...
En n, sigue tu camino de
frente y examina el coche
abandonado para dar con la
pistola Diablo.
Cuando llegues a la presa,
tendrs que ingenirtelas para hacer cruzar a Ellie despus
de girar la vlvula que despliegue a la mitad de la pasarela.
Bucea (hay piezas en el fondo)
y busca dentro del cobertizo
hundido un pal atascado. Con
algo de esfuerzo podrs sacarlo a ote y usarlo con Ellie como ya sabes 1.
Sigue adelante por la cuesta
(si te sales del camino observars una triste escena) hasta dar con una caseta (con el
Mapa de la planta de energa)
y la entrada a la central hidroelctrica.

Por fin has dado con Tommy


y las cosas no parecen irle mal.
Sguele en el tour por la central, sin olvidar registrarlo absolutamente todo. para dar
con el Manual de Entrenamiento de bombas de humo
mejoradas, un Colgante de
Lucirnaga 2 en una taquilla y multitud de piezas y suministros. Pero no todo iban a
ser alegras: los bandidos atacan. Ayuda a los chicos de
Tommy a deshacerte de ellos,
usando todo tu repertorio tctico. Con zonas tan estrechas,
acercarse a ellos es complicado as que usa las armas de
largo alcance como el rie y
la pistola Diablo 3. De vuelta
coge de una mesa el Plano de
la planta y renete con Ellie.
Esta chica es una cabezona y
ahora te toca darte un paseo.
Sigue a Tommy o las huellas
de caballo (no puedes bajar-

te l) y acaba con el enfrentamiento de puramente rutinario de mitad de camino 4.


Finalmente acabars llegando
a una cabaa excelentemente cuidada. Antes de subir hasta la habitacin de Ellie (planta
de arriba, puerta cerrada) examina concienzudamente todos los rincones y dars con
un Colgante de Lucirnaga y
el cmic Punto Cero. 5
Toca defenderse de nuevo, y
esta vez contra una decena de
bandidos. Trata de escuchar
continuamente para pillarlos
por sorpresa en cada esquina.
La escalera de bajada es un sitio ideal para tender una trampa a los de abajo 6.
Ya a las puertas del recinto
universitario, ve hacia el extremo derecho del camino de entrada para hacerte con el cmic Radicales Libres 7.

27
5

Entra y tu primer destino en


este inmenso complejo ser
un garaje que hay en el ala derecha, pues all te espera un
ecaz lanzallamas 8, as como una mesa de trabajo, el
Diario del Nido de Francotiradores (en el piso de arriba) y
todo tipo de tems.
Sigue hasta dar con una persiana cerrada que necesita
de un generador. Coge junto a ella la Nota del Tabln y
usa tu odo para descubrir que
en un pabelln sobre tu cabeza os esperan al menos 6 Acechadores. Si tienes la puntera
suciente, una tcnica ideal es
colar una bomba y ms tarde

un cctel Molotov a travs de


la ventana de la sala en la que
se encuentran 9. De esas forma acabars con todos sin exponerte. Enciende el generador y contina.
En la plaza con la estatua, busca una escalera en el edicio
derecho que lleva hasta un tejadillo. Desde l puedes entrar
en una gran habitacin donde vers el Manual de Entrenamiento del Botiqun Mejorado
y muchos suministros 0.
La siguiente compuerta va a
tener ms miga. Avanza con
Joel slo y recoge los documentos que hay a simple vista

como Mapa del Campus de la


UEC y el Diario de Estudiante.
Registra cada cajn de todas
los dormitorios que encuentres. Cuando te toque ponerte
la mscara, ser porque ests
rodeado de 4 Chasqueadores
y un Hinchado, casi todos inmviles.
Si tienes dagas puedes acabar con todos los Chasqueadores en un santiamn. Para
el hinchado, una buena tctica
es lanzarle una bomba y algn
cctel, para luego mantenerlo a raya con el lanzallamas -.
Como premio podrs obtener
un Colgante de Lucirnaga de
su deforme cadver.

PS3 THE LAST OF US


q

Sigue adelante y hazte con

el Recorte de Peridico antes de volver al exterior y dejar que pase Ellie. En las carpas
que rodean al edicio principal puedes encontrar decenas
de artculos, as como un nuevo Colgante =. Ya sabes, investgalo todo y rapia todo lo
que puedas.

El ataque de los Bandidos es


brutal por lo numerosos que
son. Coge las hachas que lleven encima ya que son letales
a corta distancia q. Aqu no
vale el sigilo, sino la ms brutal y letal de las fuerzas. El nal del captulo resulta sobrecogedor... w
02 ESTBAMOS
TAN CERCA....
Sorprendente verdad? Esto
no nos lo esperbamos. Bueno, persigue al alce por toda la
nieve y trata de acercarte a l
en silencio para acertarle con
el arco un par de veces e.

Para acceder al edicio, empuja un contenedor verde


cuesta abajo y contra la verja y
luego trepa por la fachada derecha. Te llevar mucho tiempo registrar todas las salas del
edicio, pero si lo haces podrs recolectar las Herramientas de Nivel 4, el Manual de
ccteles Molotov ms duraderos, la radiografa de Rayos
X de hongos y una Grabadora
de Laboratorio, as como poder usar una mesa de trabajo
para alar tus armas. Aprvechalo.

Luego sigue el rastro de sangre en la nieve hasta su cuerpo. All conocers a dos nuevos tipos pero la suerte no
est de tu lado y os veris encerrados en una caseta con
un montn de ellos. Usa el rie que acaban de darte y re-

gistra los armarios en busca de


municin y suministros. Luego sigue a David por un pasillo
y evita que se cuele un Chasqueador pegndole un tiro. r
La alegra no os va a durar
mucho ya que tendrs que
seguir cazando monstruitos.
Usa los ccteles y bombas en
cuanto veas a un grupo junto. Cuando Ellie se quede sola,
escapa de los Chasqueadores
y sube con la ayuda de David
a la pasarela superior. Elimina
a uno de estos bichos y entra
en la sala que hay en la pasarela, a la izquierda, para hacerte con un Colgante t. Luego
lanza la escalerilla a David.
Despus, ms asaltos y un
hinchado, pero gracias al obstculo que hay en el medio de
la sala podrs rodearle continuamente sin miedo a que te
pille y.

29
y

Los siguientes minutos (muchos) te las tendrs que apaar para que Ellie consiga acabar con un buen nmero de
enemigos en un poblado. Por
suerte aqu el sigilo no tiene
nada que hacer, as que ana la puntera y no dejes ttere
con cabeza u. Ms adelante, y
tras colarte por un tubo azul,
busca en un banco de madera el cmic Negentropia i.
Lo mismo es aplicable al tramo con Joel. Ms y ms tiros
y plomo que te resultar muy
sencillo.

que la visibilidad quedar reducida casi a cero. No tendrs


que matar a casi ninguno hasta que llegues a las cocinas y
el restaurante, donde te las vers con David. Contra l, slo debes intentar pillarle por la
espalda mientras jugis al gato
y al ratn alrededor de las mesas p y slo tendrs que tener
en cuenta el no pisar los platos
rotos del suelo o llamars su
atencin [.
Joel por su parte encontrar la
mochila de Ellie y el Registro
de Carne.

De vuelta a Ellie, aprovecha


la ventisca en tu favor o, para esquivara tus captores ya

03 SALVADOS?
Todo pinta estupendamente en Saltlake City para nues-

tra pareja ]. Incluso encontrarn las Herramientas de Nivel


4 en una de las carpas que hay
en el exterior del hospital. Pero la cosa se complica una vez
se meten en los tneles. Era de
esperar, verdad?
Para sortear el primer obstculo, bucea por debajo del camin y sal por el otro lado para subir despus hasta lo alto.
Tira una escalerilla a la nia y
sigue \. Nuevamente te las
vers con una zona inundada y
no hay pal que valga. Bucea y
llegars a otra sala desde donde podrs acceder a unos conductos que llevan hasta una de
estas balsas improvisadas.

PS3 THE LAST OF US


a

Transporta a Ellie hasta el


otro lado y trata de subir por
la escalerilla que te lance. Lamentablemente no aguantar y tendrs que subir con ella
hasta donde estaba el pal para luego usarla como puente
por encima de la pasarela rota
d. Los siguientes momentos
son inolvidables pues estn
llenos de escenas emocionantes, pero requerirn de ti poca
atencin o habilidad f.
Cuando los sucesos transcurran y te veas de nuevo al
mando de Joel en el hospital

de los Lucirnagas, debes saber que ya no hay sitio para el


silencio o sigilo. Los prximos
minutos sern de intensa accin, con escaramuzas continuas contra soldados que portan ries de asalto, uno de los
cuales te quedars t g.

se parapetan tras un obstculo. Las hachas tambin harn


estragos entre sus las j, pero mucho ojo con la salud, ya
que si eres tacado por ms de
un lado a la vez bajar sin control ni remedio. Busca siempre
un lugar tranquilo para curare
y aprovecha cuando te quedes
solo para explorar, as hallars
el Diario de Marlene k y sus
dos Grabadoras.

Aprovchalo, pues muchos


llevan chaleco antibalas que
les hacen aguantar ms de la
cuenta. Usa las esquinas y espera agazapado a que tus vctimas la giren para recibirles
con la recortada h. Una buena granada siempre es ideal si

Finalmente, mata a los cirujanos l y toma asiento cmodamente. Vas a disfrutar del nal de esta maravilla...

31

TROFEOS Y
COLECCIONABLES
TROFEOS

PLATINO

l No puede valer de nada:


consigue todos los trofeos.

ORO

l Saqueador: todos los coleccionables encontrados.


l Slo para caso extremo: mejora totalmente todas las armas.
l Pase lo que pase: superviviente. Completa el juego en
modo superviviente.
l The Last of Us: superviviente
+. Completa el juego en modo
superviviente +.
l Lucirnaga: completa todo el
viaje de los Lucirnagas.
l Cazador: completa todo le
viaje de los Cazadores.

PLATA

l Busca la luz: encuentra todos


los Colgantes de Lucirnaga.
l Todo estaba ah: encuentra
todos los artefactos.
l Con lo que hemos vivido:
mejora totalmente a Joel con
suplementos.
l Quiero hablar del tema: participa en todas las conversaciones opcionales.

l Pase lo que pase:


normal. Completa el juego en
modo normal.
l Pase lo que pase:
difcil. Completa el juego en
modo difcil.
l The Last of Us: fcil +. Completa el juego en modo fcil +.
l The Last of Us: normal +.
Completa el juego en modo
normal +.
l The Last of Us:
difcil +. Completa el juego en
modo difcil +.

BRONCE

l Resiste y sobrevive: encuentra todos los cmics (los tienes indicados en la gua).
l Ya est: encuentra todos los
manuales de entrenamiento.
l A equiparse: Fabrica todos
los objetos.
l Maestro cerrajero: Abre todas las puertas que requieren
una daga.
l Pase lo que pase: fcil. Completa el juego en modo fcil.
l Aprende lo bsico: gana una
partida de Robo en suministros/provisiones y Supervivientes.
l Poblar: crea un clan de 50
personas en Bandos.

04 COLECCIONABLES
Vers como en tus estadsticas
crece un contador de Coleccionables. Al principio no queda
muy claro qu cuenta como Coleccionables y qu no. Aqu te
dejamos una lista de los diferentes tipos. La localizacin est en
el texto principal de la gua:

DOCUMENTOS: pueden ser


notas, mapas, carteles o cualquier cosa que encuentres y
puedas leer. Algunos suelen estar muy escondidos, por lo que
la exploracin es fundamental.

COLGANTES DE LUCIRNAGAS: hay bastantes menos


y suelen estar ms o menos a la
vista, aunque en sitios por donde habitualmente no pasaras.

CMICS: no aparecen hasta Pittsburgh y son los favoritos de Ellie. Nuevamente,


los encontrars slo si dedicas
tiempo a la exploracin.

MANUALES DE ENTRENAMIENTO: casi siempre a


simple vista te permitirn mejorar tus tcnicas de fabricacin y
hacer tus objetos mejores.

Archvalas en las
cajas de tus juegos!
Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con PLAYMANA N 175

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