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El Unico e Inigualable Manual de Massive
El Unico e Inigualable Manual de Massive
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Por lo dems, el hecho de que ests leyendo este texto significa que eres el
propietario de una versin legal y no de una copia ilegal. NATIVEINSTRUMENTS
GmbH puede seguir creando y desarrollando software de audio innovador slo gracias
a gente honesta y legal como t. Muchas gracias en nombre de toda la empresa.
Esta gua del usuario fue escrita por: John von Seggern, Nicolas Sidi
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboracin no
solo estuvo en rastrear errores, sino en hacer de ste un mejor producto.
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ndice
1. Bienvenido a MASSIVE!................................................................... 5
2. Instalacin y Configuracin.............................................................. 6
3. Inicio Rpido.................................................................................. 6
3.1. Cargar y tocar .......................................................................... 6
3.2. Crea tu propio sonido................................................................10
4. Referencia....................................................................................17
4.1. El Flujo de la seal y las voces...................................................17
4.2. Interaccin con el Interface de Usuario.......................................19
4.2.1. Cabeceras de Seccin y Mens Instantneos.................... 20
4.2.2. Faders y Knobs..............................................................21
4.2.3. Controles de Modulacin................................................ 22
4.2.4. La Ventana Central.........................................................27
4.2.5. Macro Controles, Automatizacin y MIDI......................... 28
4.3. Mens Autnomos y Barra de Navegacin...................................31
4.3.1. Los Mens Autnomos....................................................31
4.3.2. La Barra de Navegacin................................................. 32
4.4. Seccin Oscillator . ................................................................. 34
4.4.1. Osciladores de la Tabla de Ondas ................................... 35
4.4.2. Controles de la Tabla de Ondas . .................................... 36
4.4.3. Amplificacin y Encaminamiento.................................... 40
4.4.4. Oscilador de modulacin.................................................41
4.4.5. Seccin de Ruido.......................................................... 43
4.4.6. Seccin de Retorno ...................................................... 43
4.5. Seccin de Filtros.................................................................... 45
4.5.1. Encaminamiento........................................................... 45
4.5.2. Tipos de filtro ...............................................................47
4.6. Efectos de Insercin.................................................................49
4.6.1. Encaminamiento............................................................49
4.6.2. Delay........................................................................... 50
4.6.3. Sample & Hold..............................................................51
4.6.4. Bitcrusher.....................................................................51
4.6.5. Frequency Shifter...........................................................51
4.6.6. HPLP.......................................................................... 52
4.6.7. Sine Shaper.................................................................. 52
4.6.8. Parabolic Shaper........................................................... 53
4.7. Secciones de Salida................................................................. 53
4.7.1. Seccin Amp................................................................. 54
4.7.2. Seccin Bypass ............................................................ 55
MASSIVE
MASSIVE
1. Bienvenido a MASSIVE!
Gracias por elegir MASSIVE. Este nuevo instrumento software combina un motor
de sntesis nico con una facilidad de uso incomparable y fundamentalmente
est orientado a la creacin de sonidos. MASSIVE es una solucin perfecta para
conseguir potentes lneas de bajo o cortantes leads, y al mismo tiempo, tambin
es capaz de crear pads atmosfricos o grooves autnticamente funk.
Este manual te ayudar a usar MASSIVE y todas sus funciones. Para conseguir
mayor rendimiento creativo con MASSIVE te explicaremos el innovador motor
de tabla de ondas que se esconde en el corazn del sonido del sintetizador,
as como los filtros nicos que proporcionan a MASSIVE su caracterstico
sonido analgico. Aqu encontrars descripciones de todos los efectos internos,
del circuito de retroalimentacin interno y una gran variedad de opciones de
encaminamiento que otorgan a MASSIVE su poder y flexibilidad. Y por ltimo,
aunque no menos importante, el manual te ayudar a configurar las rutas
de modulacin en MASSIVE, ya que esta es una de las caractersticas ms
importantes e intuitivas.
El manual contiene dos grandes partes. El Captulo 3, Inicio Rpido, contiene
dos tutoriales de introduccin. Estos tutoriales guiarn tus primeros pasos
con MASSIVE mostrndote las secciones y funciones as como la manera de
empezar a usarlas. Este es el punto desde el que has de empezar si nunca
has usado MASSIVE. El Captulo 4, Referencia, es un informe sistemtico de
todas las funciones de este sintetizador. Cubre todos los aspectos de MASSIVE
y proporciona indicaciones de uso e informacin tcnica. Si necesitas ms
informacin sobre una seccin especfica de MASSIVE, es aqu donde debes
buscar.
Pero sobre todo, esperamos que disfrutes del sonido de MASSIVE.
El Equipo de MASSIVE
En NATIVE INSTRUMENTS
MASSIVE
2. Instalacin y Configuracin
Antes de ir ms all con el manual, tendrs que instalar MASSIVE en tu
ordenador. Dentro del cuadernillo Gua de Configuracin que encontrars en
el paquete MASSIVE, hay una gua de de instalacin paso a paso. Ah hallars
la informacin sobre cmo instalar la aplicacin en tu disco duro y cmo
configurar los ajustes de audio y MIDI del interface. La Gua de Configuracin
tambin explica cmo usar MASSIVE como aplicacin autnoma o como plugin dentro de un programa anfitrin de secuenciacin. Por ltimo, tambin
encontrars una introduccin paso a paso a la aplicacin Service Center.
Usa Service Center para registrar y activar tu copia de MASSIVE a travs de
Internet. Service Center tambin incluye un Update Manager que te ayudar
a descargar la versin ms reciente de MASSIVE. Tienes que comprobar
regularmente las actualizaciones de MASSIVE para conseguir una ptima
ejecucin y compatibilidad con otras aplicaciones de audio.
3. Inicio Rpido
Bienvenido! Despus de instalar MASSIVE en tu ordenador, este es el lugar
correcto desde el que debes empezar a familiarizarte con sus funciones
principales: Las dos secciones de inicio rpido que guiarn tus primeros pasos
para cargar y crear sonidos con este nuevo y excitante sintetizador. Nuestro
primer inicio rpido (mira abajo la seccin 3.1) se centra en cmo encontrar y
cargar un sonido desde la librera de sonidos de MASSIVE usando la importante
Pgina Browser, con lo que podrs empezar a tocar ya. El segundo inicio
rpido (mira la seccin 3.2) te ensear a usar las numerosas capacidades
de diseo para esculpir tus propios y nuevos sonidos.
MASSIVE
Encuentra tu sonido
Primero echaremos un vistazo al Navegador y aprenderemos a buscar y cargar
un sonido desde la librera de sonidos interna.
Abre la Pgina Browser haciendo clic en el botn del Navegador que hay en
el lado derecho de la Barra de Navegacin.
El rango de influencia del Macro Control sobre el control al que est afectando
es proporcional al anillo amarillo correspondiente que hay alrededor del control.
Por ejemplo, en la imagen superior vemos que la influencia del Macro Control
2 en el knob de Intensidad es mayor que la de la fuente verde de modulacin
indicada por el nmero 6. El color diferente indica que esta fuente de
modulacin no es un Macro Control, sino un LFO. El 2 azul, por ltimo,
hace referencia a un generador de envolvente.
Para ms informacin sobre las fuentes de modulacin en MASSIVE, mira
la seccin 4.8.2. Tambin veremos cmo configurar estas conexiones en el
siguiente inicio rpido.
Antes vamos a empezar con unos cuantos fundamentos de la sntesis: en
varios tipos de diseos de sntesis se usan osciladores para generar material
de sonido en bruto que luego se manipula con filtros (mira la seccin 4.5),
efectos (mira la seccin 4.6 y 4.7.3) y otros controles. Una de las caractersticas
ms importantes de MASSIVE es que los osciladores individuales generan
sonido usando tablas de ondas en lugar de simples formas de onda como
hacen otros sintetizadores sustractivos. Esto le proporciona la habilidad de
crear sonidos densos, nicos y maleables que seran imposibles de conseguir
con otras tcnicas de sntesis. Para una informacin detallada sobre el motor
de sntesis de tabla de ondas de MASSIVE, mira la seccin 4.4.1.
De momento slo vamos a intentar que trabajes de una forma creativa con
algunos controles sin tener que preocuparte demasiado por lo que en realidad
est ocurriendo.
El parmetro ms importante que afectar al sonido en MASSIVE es la eleccin
de la tabla de ondas que se vaya a usar para cada oscilador. El resto de los
parmetros de la Seccin de Oscilador te permitirn modificar el modo de
usar esa tabla de ondas. Es posible seleccionar una tabla de ondas para
utilizarla con cada uno de los osciladores de MASSIVE de forma independiente
empleando los mens instantneos que hay en los encabezamientos: Haz clic
donde veas la indicacin [WT-0 para cada oscilador y ajstalos a WT-68,
WT-71, y WT-70 respectivamente.
MASSIVE 11
Primero, sube el Fader de Entrada de Filtro (llamado F2 y marcadoSer<>Par)
arriba del todo. As ajustars una ruta de filtro en serie de forma que el segundo
filtro tome la seal de salida del primer filtro como seal de entrada. En este
ejemplo queremos que los dos filtros procesen la seal uno detrs de otro y
no de forma simultnea.
Elige el primer tipo de filtro haciendo clic en el encabezamiento (donde est
escrito None) y seleccinalo de la lista del men instantneo. Vamos a
elegir el tipo de filtro Daft para este ejemplo.
12 MASSIVE
Ahora toca una nota MIDI: al principio no deberas escuchar nada, porque
el control Filter Cutoff est bajado hacia la izquierda del todo por defecto.
Sujeta la nota de tu controlador MIDI y sube el knob Cutoff al mximo (a la
derecha) haciendo clic y arrastrando con el ratn. Segn vayas incrementando
la frecuencia de corte, el filtro se abrir gradualmente y escuchars como el
sonido aparece poco a poco.
Para este ejemplo, sube tambin el control de Resonancia hasta el 60%;
manipula el control Cutoff de nuevo un poco para escuchar la diferencia
que crea en el sonido. Ahora desliza el Fader de Salida (a la derecha de la
Seccin de Filtro) abajo del todo. Este fader ajusta la mezcla de salida de
toda la Seccin de Filtro, entre el Filtro 1 y el Filtro 2. Cuando se ajusta abajo
del todo de su rango, solo se escucha la salida del Filtro 2 y no hay salida
directa desde el Filtro 1.
Toca una nota de nuevo: an no deberas escuchar ninguna diferencia. Aunque
el sonido est pasando a travs del Filtro 2, todava no hemos seleccionado
el filtro que vamos a usar. Para ello, haz clic en el men instantneo del
encabezado del Filtro 2 y selecciona el filtro Scream. Sostn una nota e
incrementa el control Cutoff gradualmente hasta su valor mximo (a la derecha
del todo) haciendo clic y arrastrando con el ratn; deberas escuchar como
el sonido va cambiando poco a poco segn se incrementa la frecuencia de
corte.
Ahora ajusta el Control Resonance a su posicin intermedia, aproximadamente
al 50% de su rango total. Si tocas una nota, el sonido debera aparecer
ligeramente diferente que con el Filtro 2, aunque la diferencia es an muy
sutil. (Recuerda, siempre puedes comparar el sonido con y sin el Filtro 2 en
la cadena de la seal simplemente moviendo arriba y abajo el Fader de Salida
con el ratn).
Para conseguir sonidos ms ricos y complejos con MASSIVE, necesitaremos
aadir algunas tcnicas a nuestro kit de herramientas de diseo. En la siguiente
seccin aprenderemos a usar las fuentes de modulacin para cambiar los
parmetros de los osciladores y filtros sobre la marcha.
Establece los ajustes MIDI y las fuentes de modulacin
Bsicamente hay dos tipos de modulacin para usar en MASSIVE: puedes
establecer asignaciones MIDI que te permitan cambiar los parmetros
manualmente (o enviando comandos de automatizacin MIDI desde tu
secuenciador anfitrin), o puedes establecer fuentes de modulacin dentro de
MASSIVE que cambien automticamente sobre la marcha, como envolventes,
LFOs y secuenciadores.
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Esta pgina nos muestra los controles de uno de los cuatro generadores de
envolventes de MASSIVE. Las envolventes son seales que primero ascienden
cuando se toca una nota, permanecen a cierto nivel mientras se sujeta la
tecla (normalmente) y luego caen hasta cero cuando la nota se libera. Las
envolventes normalmente se usan para definir el volumen de una nota, para
que suba cuando se presiona la tecla, mantenga su volumen y decaiga cuando
se libere.
En nuestro ejemplo queremos usar la envolvente para modular la Frecuencia de
Corte del Filtro 1. Primero decidiremos la forma de envolvente que queremos.
Incrementa el valor del Control Attack hasta el 70% de su valor total para
que la rampa inicial de la envolvente sea mucho mayor (como en la imagen
superior). Luego haz clic en el deslizador de Modulacin de la envolvente (la
pequea cruz azul dentro del Cuadro de Encabezado de la envolvente, a la
derecha del nombre 1Env). Asgnalo a la Frecuencia de Corte del Filtro 1
haciendo clic en la primera Ranura de Modulacin que hay bajo el knob Cutoff;
vers que aparece un pequeo 1 azul en la ranura cuando se haya asignado.
De nuevo, tendremos que ajustar la cantidad de modulacin antes de poder
escuchar el efecto de la asignacin. Haz clic en la Ranura de Modulacin otra
vez y arrastra el ratn hacia abajo. Vers cmo se inicia un anillo azul desde
el controlador (es decir, desde la derecha) y se mueve de forma inversa
hacia la izquierda. Ajstalo al 10% de su valor mximo, como en la imagen
de la derecha que te mostrbamos en la seccin anterior. Esta modulacin
invertida significa que los valores altos de envolvente de hecho reducen el
valor de la Frecuencia de Corte en lugar de incrementarlo. Toca una nota en
tu controlador MIDI: el sonido se har ms opaco segn presiones la tecla,
ya que la seal de la envolvente incrementa y reduce el control Cutoff. Si
ajustas de nuevo el Macro Control 4, su influencia ser ahora ser mucho
ms audible puesto que se ha aadido la influencia de la envolvente en la
frecuencia de corte del filtro.
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4. Referencia
4.1. El Flujo de la seal y las voces
Esta seccin explica el encaminamiento exacto del flujo de la Seal en
MASSIVE. Te recomendamos que leas esta parte si de verdad quieres
comprender cmo funciona MASSIVE, ya que muestra exactamente cmo
estn conectadas las diferentes partes del sintetizador y cmo afectan las
unas a las otras.
El flujo de la seal en MASSIVE es relativamente fcil de comprender ya que
sigue los conocidos paradigmas de la sntesis sustractiva. Es extremadamente
flexible y contiene algunas funciones muy poderosas. El Flujo de la Seal viene
representado en la Pgina de Encaminamiento de la Ventana Principal:
MASSIVE 17
decir, cada voz puede tener su tono y punto de inicio individual. No obstante,
todas las voces comparten la misma estructura y ajustes generales como en
el Interface de Usuario.
Mirando en la Barra de Navegacin vers el nmero de voces: primero se
muestra el nmero de voces que actualmente se estn usando, y luego el
mximo nmero de voces disponible. (Es posible ajustar este nmero mximo
de voces dentro de la Pgina Voicing de la Ventana Principal.)
El sonido de cada voz se computa independientemente de las otras voces hasta
que la seal se mezcla para generar una seal de salida estreo (como una
mezcla en un secuenciador multipistas). Este proceso de mezcla tiene lugar
justo antes de que la seal se encamine a travs de los Efectos Maestros. Esto
es muy importante ya que los efectos saturados, por ejemplo, sonaran diferentes y menos interesantes si la mezcla tuviese lugar despus del efecto.
En la Pgina Voicing tambin encontrars el Control Unsono. Este control
te permite activar diferentes voces al lanzar una nota con el teclado MIDI.
Es parecido a la situacin de una orquesta cuando varios violines tocan las
mismas notas, o cuando diferentes cantantes entonan la misma parte a coro.
Si todos los cantantes coreasen exactamente igual, el sonido simplemente se
oira ms alto, pero puesto que cada uno lo hace de forma distinta, el sonido
se enriquece y se hace ms complejo cuando se aaden ms cantantes. Esto
tambin ocurre as en MASSIVE: es posible usar mltiples voces para cada
nota, y tambin, por ejemplo, desafinar cada voz sutilmente para crear un
efecto tipo coro. Todo esto se ajusta dentro de la Pgina Voicing de la Ventana
Principal (mira la seccin 4.8.1).
Por favor, observa que cada voz usada se debe calcular independientemente
en el ordenador: cuantas ms voces utilices, ms carga supondr para
la CPU. Observa tambin que debido a las optimizaciones internas,
la carga de CPU se minimiza cuando el nmero de voces se puede
dividir exactamente entre cuatro, es decir, es preferible usar 4, 8, 12
voces.
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similares a los que usars en tu Mac. Cuando el texto diga clic con el botn
derecho, usa Ctrl-clic para Mac.
Por favor, observa que esta seccin tiene que ver sobre todo con la forma de
usar el interface y los controles para obtener el mejor rendimiento posible. No
proporciona explicaciones detalladas sobre todo lo que hacen los controles o
cmo funcionan; mira las otras secciones en los captulos de Inicio Rpido y
Referencia para ms informacin.
Muchas de estas secciones tambin tienen algn tipo de men instantneo
a la derecha del encabezamiento de la seccin. Se usan para seleccionar
diferentes opciones para cada seccin, como los modos de las tablas de
ondas y los osciladores, tipos de filtros y efectos. Estos mens instantneos
son muy fciles de usar. Al hacer clic sobre uno de ellos se abre una lista de
opciones por la que es posible navegar; al hacer clic de nuevo sobre una de
ellas se seleccionar y automticamente se cerrar la lista.
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Observa que igual que con los knobs, algunos faders en MASSIVE tienen
ranuras de modulacin sidechain, con una funcionalidad similar.
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Modulacin Bipolar
Por favor, observa la polaridad positiva/negativa de la fuente de modulacin.
Los LFOs son bipolares, es decir, oscilan entre valores positivos y negativos.
Por ejemplo, si asignas un LFO al tono de un oscilador, y ajustas la profundidad
de modulacin a un semitono (un efecto de vibrato muy intenso), el tono
oscilar entre +1 y -1 semitonos. Por otro lado, si asignas una envolvente al
tono y aplicas la misma cantidad de modulacin (un semitono) la envolvente
har que el tono vaya de 0 a +1 y luego regrese a 0.
Esta bipolaridad es muy importante cuando ests usando grandes cantidades
de modulacin con ajustes generales extremos. Por ejemplo, supongamos
que tienes el control de Intensidad al 90% a la derecha. Si le asignas una
envolvente hars que esta module el control hasta ms o menos -25%. Por
lo tanto, con seales altas de envolventes, la Intensidad se reduce hasta el
65%:
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File
El men instantneo File es idntico al men File de la versin Autnoma y
contiene los mismos accesos. Revisa la seccin 4.3.1.
para ms detalle.
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Selector de Presets
El Selector de Presets te permite cargar rpidamente un sonido sin tener que
volver a la Pgina Browser. Haciendo clic, aparecer la lista de Resultados
de Bsqueda actual. El contenido de esta lista se especifica en la Pgina
Browser: si cargaste el ltimo sonido desde la Vista Tree File del Browser, la
lista aparecer con todos los sonidos de la ltima carpeta seleccionada.
Si cargaste el ltimo sonido de la Vista Database del Browser, en la lista
aparecern los resultados de Bsqueda que encajaron con los atributos. Por
ltimo, si cargaste el ltimo sonido desde Programe Change List, la lista
mostrar los sonidos incluidos en dicha lista. El pequeo icono que hay a la
izquierda del men indica el modo de la lista. (Mira la seccin 4.9 para ms
informacin sobre el Browser).
Las pequeas flechas de hacia arriba y hacia abajo a la derecha del men te
permiten navegar por la lista sin tener que abrir el men instantneo.
Voices
El indicador Voices muestra dos nmeros: el primero muestra el nmero de
voces actualmente seleccionado en MASSIVE, mientras que el segundo se
refiere al mximo nmero de voces disponible, que se ajusta en la Pgina Voicing
dentro de la Ventana Central (mira la seccin 4.8.1 para ms informacin sobre
cmo configurarlo; la seccin 4.1 contiene informacin adicional). Observa
que el mximo nmero de voces es un lmite terico; el nmero actual de
voces que puedes usar en la prctica en un preset determinado depende de
la complejidad del patch y de la velocidad de tu ordenador. (Mira la seccin
CPU de abajo).
MIDI
El indicador MIDI muestra en qu canal MIDI est recibiendo mensajes
MASSIVE. Si aparece OMNI, MASSIVE recibir mensajes en los 16 canales
MIDI disponibles. Selecciona el canal MIDI que vas a usar haciendo clic
aqu.
CPU
El Indicador de Carga de CPU muestra los recursos de la CPU de tu ordenador
que MASSIVE est utilizando en ese momento, expresados en porcentaje.
Este porcentaje cambia dependiendo del preset que hayas cargado, ya que
cada preset requiere diferentes cantidades de recursos de CPU que tienen
que ver con su configuracin.
Si tocas ms notas vers que el medidor de CPU aumenta. Si la CPU se
colapsa o notas que el interface grfico empieza a fallar, suelta algunas
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34 MASSIVE
Junto con el eje vertical, por otro lado, hay diferentes formas de onda unas
sobre otras, como en las pistas de un secuenciador multipistas: debajo hay
una forma de onda y arriba otra. Entre ellas hay series de formas de onda
intermedias que gradualmente se transforma desde la forma de onda inferior
a la superior.
La posicin vertical se controla para ajustar el sonido usando el Control
Wavetable Position. Por ejemplo, imagina una tabla de ondas donde tienes
una forma de onda de pulso debajo y una forma de onda de diente de
sierra arriba. Girando de izquierda a derecha el control de posicin Wt, se
transformar suavemente desde la forma de pulso a la diente de sierra.
Este mtodo de sntesis permite combinaciones muy flexibles de varias formas
de onda ya que cada oscilador puede metamorfosear gradualmente desde un
tipo de forma de onda a otro.
Para que te hagas una idea del tipo de sonidos que llegars a crear con las
tablas de ondas, simplemente carga una de ellas en uno de los osciladores y
empieza a manipular los controles del oscilador. Inmediatamente escuchars los
resultados sonoros y te hars una idea de lo que se puede llegar a crear.
Selecciona la tabla de ondas especfica que quieres usar en cada oscilador con
el men instantneo que hay a la izquierda. Ah vers una lista de todas las
tablas de ondas que puedes seleccionar, una gran variedad de sonidos. Tambin
es posible repasar las tablas de ondas con los botones Prev y Next.
Controla la seleccin de una tabla de ondas especfica para que suene desde
el oscilador usando el knob Wavetable Position Control. Al girar este knob se
escanean todas las formas de onda incluidas en la tabla de ondas. El nmero
de formas de onda individuales representadas en cada tabla va desde 2 hasta
128 o ms.
Obtendrs complejos efectos de barrido encaminando una de las fuentes
de modulacin de MASSIVE para controlar el Knob Wavetable Position, y
as hars que la forma de onda cambie constantemente. Este es el tipo de
tcnica de sntesis asociada a los sintetizadores de tabla de ondas clsicos
como el Waldorf PPG Wave.
36 MASSIVE
Prueba a modular el knob Wavetable Position con uno de los LFOs de MASSIVE
y escuchars cmo el sonido pasa de una forma de onda a otra. As es como
se configura:
Haz clic en el deslizador de Modulacin siguiendo el nombre de la
Fuente de Modulacin que quieres usar. Arrastra el ratn hacia el
knob Wavetable Position y libera el botn sobre una de las ranuras de
modulacin que hay debajo.
Tras hacer la asignacin, aparecer un pequeo nmero verde en la
Ranura de Modulacin bajo el knob de posicin Wt. El nmero indica
qu LFO se ha asignado a la ranura.
Ahora ajusta el rango de modulacin haciendo clic en la ranura de
modulacin asignada y arrastra hacia arriba o hacia abajo. Al hacerlo,
aparecer un anillo coloreado alrededor del knob de posicin Wt que
indica el rango activo de la modulacin. Asegrate de subir el control
Amp en la propia pgina LFO para ajustar la magnitud del efecto.
El efecto que escuchars depende sobre todo de la tabla de ondas que hayas
seleccionado.
Es posible crear complejos efectos de solapamiento y fase aplicando la misma
tcnica a ms de un oscilador simultneamente.
El display Pitch te permite afinar el oscilador arriba o debajo en la frecuencia,
ajustndolo en semitonos y centsimas (de un semitono). Pitch tambin se
modula encaminando una fuente de modulacin a una de las ranuras de
destino de modulacin que hay debajo, permitindote crear enrgicos efectos
arpegiados y con vibrato.
Para crear un rpido efecto secuencia/arpegio, encamina el modulador Stepper
a un pitch y asgnalo a un rango de tono ms amplio. Primero haz clic en el
deslizador de Modulacin que hay a la derecha del Stepper en la Ventana
Central, luego arrastra el cursor a la Ranura de Modulacin que hay bajo el
display Pitch y libralo. Aparecer un pequeo nmero verde que corresponde
al Stepper. Haz clic y arrastra el pequeo display que aparece a al derecha
y que india el rango sobre el que el modulador Stepper permanecer activo.
(Tambin tendrs que ajustar el control Amp en la misma Pgina Stepper. Con
ello ajustars la cantidad de modulacin enviada desde el Stepper). De esta
forma, MASSIVE reproducir una secuencia en bucle de distintos tonos cada
vez voz que t toques una nota MIDI. (Mira la seccin 4.8.2 en las fuentes
de modulacin para saber ms sobre Stepper y cmo funciona).
El knob Intensity de cada oscilador te ofrece varias maneras de modelar la
tabla de ondas, dependiendo del modo de oscilador seleccionado en el margen
derecho del men instantneo.
MASSIVE 37
Cuando seleccionas uno de los modos Bend, el knob Intensity dar forma a
la curva de lectura de las tablas de onda. Normalmente, stas se leen a una
velocidad constante. Con los modos Bend, es posible ampliar y disminuir la
velocidad de lectura dependiendo de la posicin dentro de la tabla de onda,
por ejemplo, despacio al principio y rpido al final. Debajo te mostramos cmo
sera visualmente tomando el modo [BendB] como ejemplo.
La imagen intermedia (knob Intensity en su posicin media) muestra
una forma de onda inalterada.
La imagen superior (Intensidad girado a la izquierda) nos ofrece una
lectura rpida al principio y final de la forma de onda, es decir, la
onda est comprimida en los extremos mientras que se distiende en
la mitad.
La imagen inferior muestra el efecto inverso (Intensidad girado a
la derecha). Aqu, la parte central est comprimida y los extremos
distendida.
38 MASSIVE
El modo [BendA] slo usa los dos ajustes superiores, es decir, el knob Intensity
slo alterna entre la imagen superior (controlador a la izquierda) y la imagen
intermedia (controlador a la derecha). El tercer modo Bend, por ltimo, slo
alterna entre la imagen intermedia (Intensity a la derecha) y la imagen inferior
(Intensity a la derecha).
El resultado snico de los modos Bend depende completamente de la tabla
de ondas que hayas seleccionado; es imposible describir el efecto en general.
Simplemente ten en cuenta que siempre podrs usar los modos Bend para
variar las formas de onda bsicas que proporciona MASSIVE. Algunas tablas
de onda tambin reaccionan de formas muy interesantes a la modulacin del
knob Intensity. Se consiguen suaves cambios en el espectro de frecuencias
del sonido.
Cuando seleccionas el modo Formant, Intensity controla la transposicin
adicional de los formantes de las formas de onda. En la prctica, suena
parecido al efecto que se consigue con dos osciladores cuando el oscilador
maestro se sincroniza con la fase del oscilador esclavo y el control Intensity
cambia la transposicin del oscilador esclavo. Prueba a modular el control
Intensity con una de las fuentes de modulacin de MASSIVE: conseguirs
cambiar los formantes del sonido manteniendo el tono estable, simulando el
sonido de voces cambiantes.
MASSIVE 39
40 MASSIVE
MASSIVE 41
42 MASSIVE
4.5.1. Encaminamiento
Observa que cada fuente de sonido de la seccin Oscillator (Osc 1-3, Noise,
Feedback) tiene su propio Fader Routing a travs del cual se ajusta la salida al
filtro 1 y 2. Es posible crear manipulaciones complejas del sonido simplemente
variando el modo en el que las salidas del oscilador van a cada filtro, y como
las salidas de los propios filtros se encaminan dentro de la seccin filter. Por
MASSIVE 45
ejemplo, si quieres enviar la salida del Osc1 y Osc2 a Filter 1, mientras que
la salida del Osc3 se enva al Filter 2, podras mover los Faders Routing del
OSC1 y OSC2 arriba del todo mientras que ajustas el crossfader del OSC3
abajo del todo.
Observa que es posible enviar la seal a travs de los buses de filtro mediante
una ruta en serie o en paralelo. Al usar una ruta en paralelo Filter 1 recibe
todas las seales que se envan a F1 usando los Faders Routing descritos antes;
por otro lado, Filter 2 recibe todas las seales enviadas a F2. Ambas seales
se procesan independientemente. Al contrario, una ruta en serie, encamina
la seal de salida de Filter 1 a la entrada de Filter 2, es decir, la seal se
filtra dos veces. MASSIVE alterna entre dos modos de encaminamiento con
Fader Input (llamado F2) a la izquierda de ambos filtros. Controla la fuente
de la seal o Filter 2: cuando est arriba, Filter 2 usa la seal o Filter 1 como
entrada (ruta en serie). Cuando est abajo del todo en su rango, Filter 2 usa
su seal de entrada independiente como controlada por los Faders Routing
de los osciladores.
46 MASSIVE
mezclar la seal del primer filtro (arriba) con la seal del segundo filtro (abajo);
en el medio, ambas seales se mezclan.
Este control de la seal de salida de la seccin de filtros interacta con el
Fader Input. Es posible establecer una ruta completamente en serie en la
que el 100% de la salida de Filter 1 pase a la entrada de Filter 2, as:
Primero, Fader Input ha de estar completamente al tope de su rango,
hacia la direccin marcada con Ser para serial. As dirigirs la salida
de Filter 1 a la entrada de Filter 2, aunque la salida de Filter 1 seguir
escuchndose tambin en la salida de la Seccin Filter.
Luego, fader Mix se ajusta para permitir slo la salida desde Filter 2
de modo que no escuchemos salida directa desde Filter 1; slo una
vez encaminada a travs de Filter 2. Sube del todo fader Mix, marcado
como Mix1.
Para conseguir un encaminamiento absolutamente paralelo tendrs que
mover el Fader Input hacia abajo y el Fader Mix a su posicin media.
4.6.1. Encaminamiento
Como decamos antes, en cualquier punto de la cadena de la seal es posible
incluir cualquier Efecto de Insercin. El lugar en el que se coloquen los efectos,
es decisivo para el sonido final. Experimenta colocando efectos en diferentes
MASSIVE 49
lugares para hacerte una idea del impacto tan distinto que tendr y cmo
sufrir diferentes alteraciones sonoras.
Para elegir el lugar de la seal en el que quieres colocar los Efectos de Insercin
usa la Pgina Routing de la Ventana Central (mira la seccin 4.8 para ms
informacin sobre la Ventana Central y las Pginas que contiene).
4.6.2. Delay
Se trata de un retardo estndar que crea un efecto tipo eco tomando la seal
entrante y retrasndola en cierta cantidad de tiempo antes de que pase al
siguiente mdulo de la cadena de la seal.
El Control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal sin procesar (dry)
a la izquierda, y la seal procesada (wet) a la derecha.
El Control Time ajusta el tiempo del retardo: ms corto cuando est a
la izquierda y ms largo cuando est a la derecha.
Adems de los efectos de estilo eco bsicos, usa Delay para crear una gran
variedad de sonidos dependiendo del punto en el que insertes el efecto. Por
ejemplo, usa Delay dentro del bus Feedback (mira la seccin 4.4.6 para
ms informacin sobre las funciones de Feedback en MASSIVE) para crear
estructuras de delay con feedback. Intenta modular levemente el Control Time
50 MASSIVE
con uno de los LFOs de MASSIVE para conseguir un efecto estilo vibratodesafinado.
4.6.4. Bitcrusher
El Bitcrusher es un efecto digital que crea distorsin en la seal reduciendo
la resolucin en bits de la seal.
El Control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal sin procesar (dry)
a la izquierda, y la seal procesada (wet) a la derecha.
El Control Crush ajusta la reduccin de resolucin en bits; a la izquierda
no hay reduccin en absoluto, a la derecha, mxima reduccin/
distorsin.
Usa este efecto para crear sonidos de degradacin digital como los tpicos
que encontrbamos en los primeros samplers digitales, o para aadir un poco
de ruido a tu sonido, solamente con valores del Control Crush muy suaves.
4.6.6. HPLP
El efecto HPLP contiene dos filtros sencillos ajustables (paso-bajo y paso-alto),
colocados uno despus del otro.
El Control High-pass ajusta la frecuencia de corte del filtro paso-alto,
eliminando las frecuencias por debajo de dicho nivel.
El Control Low-pass ajusta la frecuencia de corte del filtro paso-bajo,
eliminando las frecuencias por encima de dicho nivel.
Puesto que ya hay dos potentes y flexibles Filtros incluidos en MASSIVE, en
una seccin anterior del manual (mira la seccin 4.5), sabrs por qu hemos
decidido incluir estos filtros adicionales en la Seccin Insert Effects. Estos
filtros sencillos se usan para limitar rpida y fcilmente la banda de frecuencia
de la seal en un punto en particular en el flujo de la seal ajustando los
valores del corte de la frecuencia de los filtros. Adems, usando las fuentes
de modulacin para cambiar los controles High-pass y Low-pass, la banda
de la frecuencia se mover, estrechndose o amplindose segn el momento
sin tener que perder tiempo con el resto de los Filtros ms elaborados y
especializados.
sera crear un efecto de tremolo encaminando uno de los LFOs para controlar
la amplitud. Prueba a combinarlo con un LFO medio-rpido como fuente de
modulacin para en control de panoramizacin y conseguir as un efecto
realmente interesante!
Aqu tienes informacin sobre los [efectos individuales] junto con algunas
descripciones de los controles.
Space: un efecto de reverb. Hay dos versiones, SpaceMulti y SpaceSmall.
Ambas usan el mismo algoritmo interno de reverberacin, pero los
parmetros han sido mapeados en diferentes rangos. Este efecto es
muy efectivo para dar sensacin de profundidad a un sonido, pero tienes
que usarlos con cuidado: los sonidos pueden quedar poco presentes
y perder claridad si aplicas demasiada reverb. Usa el expansor de
dimensin o un pequeo delay para creas suaves efectos de sala. Los
controles te permiten cambiar los diferentes parmetros del espacio de
la reverb, incluyendo Size (tamao de la sala, es decir, la duracin de la
reverberacin), Density, (la difusin de la reverberacin; una densidad
baja = ms ecos) y Color (un filtro para cambiar levemente el sonido
de la reverberacin: izquierda = oscuro, derecha = brillante).
Flanger: crea clsicos efectos de flanger. La seal se retrasa ligeramente
mientras se vara el tiempo de retardo, y el resultado se mezcla con la
seal original. Entre los controles encontramos Rate (la velocidad del
cambio de tiempo de delay), Depth (la cantidad de variacin de tiempo
de retardo), y Feedback (la cantidad de seal retrasada encaminada
de nuevo a la entrada). La versin estreo de este efecto utiliza una
seal de modulacin de fase invertida para izquierda/derecha: es decir,
cuando el tiempo de delay de la seal izquierda es ms corto, el de la
seal derecha es ms largo, y viceversa.
Chorus: crea un efecto de chorus, es decir, la seal suena en forma
de acorde o coro, con cada voz ligeramente variada en el tono. Este
efecto se consigue tcnicamente retrasando la seal y modulando
constantemente el tiempo de delay. Los controles del efecto Chorus
incluyen Rate (la velocidad de modulacin), Offset (tiempo de delay
principal), y Depth (cantidad de modulacin de tiempo de delay). La
versin estreo de este efecto utiliza una seal de modulacin de
fase invertida (mira arriba). Tambin hay una versin Chorus E en la
lista; esta E significa Ensemble. Esta versin usa cuatro seales
de modulacin diferentes para conseguir un efecto de chorus mucho
ms rico y suave. Observa que de los varios efectos de fase, es decir,
phaser/chorus/flanger, chorus es de alguna manera el ms verstil. Su
salida es la que mejor se conexiona, sin que parezca simplemente un
efecto aadido.
Phaser: crea un sonido phaser al estilo analgico como el clsico phaser
Small Stone. Tcnicamente, este efecto se crea encaminando la seal a
travs de varios filtros all-pass con frecuencias moduladas que cambian
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MASSIVE 57
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Observa que ambas filas son de idntico nivel, es decir, la fila inferior no es
una subdivisin de la superior.
Al contrario que otras partes de MASSIVE (que siempre estn visibles), slo
puede estar activa a la vez una de estas pginas. As se consigue ahorrar
pantalla para otros controles ms importantes que siempre han de estar a
la vista, como los Osciladores y Filtros. La Ventana Central est en el centro
para que los interruptores de modulacin queden en un lugar central, cerca
de cualquier objetivo potencial de modulacin. (Para ms informacin sobre
cmo establecer una asignacin de modulacin, mira la seccin 4.1.)Para
acceder a cualquier de estas pginas, simplemente haz clic en su cuadro y
aparecern todos sus controles.
En esta seccin describiremos todos los controles y parmetros de la Ventana
central.
MASSIVE 59
MASSIVE 61
de tonalidad completo. Los nmeros que hay en ambos ejes, son nmeros
de notas MIDI, desde 0 a 127. Cuando presionas una tecla en tu teclado
maestro, aparece una lnea vertical en el rea de Mapeado que muestra el
tono de la nota entrante.
Cada vez que hagas clic en una caja del Indicador de Mapas para activarla o
desactivarla, el rea de Mapas mostrar una nueva respuesta de keytracking.
Si haces clic en una caja de la columna User, aparecer un grupo de Puntos
de Inflexin en la lnea de respuesta de keytracking dentro del rea de Mapas.
Para editar esa Respuesta User utiliza los Puntos de Inflexin en el rea de
Mapas.
Haciendo clic y arrastrando con el ratn, movers los tres Puntos de Inflexin
centrales en ambos ejes y el primero y el ltimo. Dispones tambin de estas
opciones que harn que la edicin sea ms fcil:
Alt-arrastra un Punto de Inflexin para moverlo slo en el eje vertical,
permitindote as definir un tono de salida para un tono particular de
entrada.
Shift-arrastra un punto para hacer ajustes finos.
De esta manera definirs nuevos segmentos de respuesta entre cada par de
Puntos de Inflexin como en esta imagen:
MASSIVE 63
Filtro Keytracking
La Pgina Keytracking Filter es muy similar a la Pgina Keytracking Oscillator
que acabamos de describir. Tambin trabaja con respuestas de keytracking
a notas MIDI entrantes. Pero no controla el tono de salida de los osciladores
sino que afecta a los parmetros de los Filtros de MASSIVE.
Es muy til, por ejemplo, si tienes un filtro paso-bajo esculpiendo tu sonido:
si la frecuencia de corte del filtro fuese constante, obtendras sonidos ms
altos en las partes ms bajas del rango de notas, y ms suaves (o incluso
silenciados) en las partes ms altas, puesto que slo pasan por el filtro las
frecuencias bajas. Al permitir que el valor de la frecuencia de corte siga el
tono de la nota MIDI entrante, el efecto del filtro (puesto que modifica el
sonido) permanece aplicado en cada nota entrante.
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MASSIVE 65
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Legato Trill reinicia las fuentes de modulacin cada vez que se recibe
un mensaje de nota MIDI y el resto de las notas se han liberado antes.
Resulta muy conveniente cuando se hacen dibujos y ornamentos en el
teclado: simplemente tienes que presionar una de las notas del trino
mientras sostienes la otra firmemente. Este modo es muy til cuando
intentas sostener una nota todo el tiempo como fundamental mientas
hacer dibujos musicales con por encima.
A la derecha de la Pgina Voice/Unisono, el rea Unisono Spreading nos
permite controlar cmo se van a diferenciar las distintas voces de una misma
nota. Aqu cuentas con tres controles: Pitch y Cutoff, Wavetable Position y
Panorama Position. Cada control tiene un deslizador adems de uno o ms
displays numricos y botones.
Generalmente, para cada uno de estos parmetros, las voces adicionales
sonarn ms y ms distantes de la voz original. Por eso, a este proceso se
le llama de expansin: las voces adicionales se propagan alrededor de la
voz original segn ajustes los controles.
Los parmetros estn organizados en Fila s. Estas Fila s comparten la misma
estructura. De izquierda a derecha encontramos los siguientes controles:
MASSIVE 67
El rango del Control Pitch and Cutoff Spread Amount se ajusta en semitonos y
centsimas (de semitono). Los valores numricos van desde -12.00 semitonos
hasta +12.00 semitonos. A la derecha de este deslizador hay un Interruptor
Detune Mode que te permite seleccionar entre dos modos de afinacin.
Centered: los tonos se propagan simtricamente alrededor del tono
principal. Resulta muy til con valores de propagacin sutiles, como
en un semitono, y normalmente se usa para darle cuerpo al sonido.
Chord: los tonos se propagan alternativamente hacia arriba y hacia
abajo del tono principal. Usa este modo con valores de propagacin
altos que establezcan estructuras tipo chorus.
Aqu te mostramos dos ejemplos para que comprendas cmo funciona:
Con unos ajustes como los superiores, las cuatro voces activas se afinarn
de acuerdo con la siguiente lista:
Voz 1: -75 centsimas
Voz 2:
-25 centsimas
Voz 3:
+25 centsimas
Voz 4:
+75 centsimas
Como vers, el tono original no est presente dentro de este modo; mejor
an, las cuatro voces diferentes lo rodean simtricamente. Como las voces
se escucharn fundidas en una sola estilo chorus con un solo tono, el tono
original se escuchar como centro de todas las voces.
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Bajo el Control Pitch and Cutoff Spread Amount versa el Control Wavetable
Position Spread Amount. El rango de este control se ajusta en porcentajes.
Este control hace que la Posicin de la Tabla de Ondas (determinada por el
knob WT-Position) de las diferentes voces se propague alrededor de la voz
original.
El rango del Control Panorama Position Spread Amount no se puede editar,
sino que te permite ajustar la imagen estreo de las voces. Si el deslizador
est a la derecha del todo, escuchars la imagen estreo completa. Cuando
est en el medio, escuchars una seal mono centrada, y cuando est a la
izquierda del todo, escuchars una imagen estreo invertida, con las seales
izquierda y derecha al revs.
Encaminamiento
Como ves en la imagen inferior, la Pgina Routing muestra una representacin
grfica de la corriente de la seal en MASSIVE:
verde). Cada una de las Pginas Asignables te permite seleccionar entre tres
tipos de fuentes de modulacin diferentes: LFO, Stepper y Performer. Para
elegir uno de estos tipos, usa el men desplegable que hay en el margen
superior derecho de la pgina individual de modulacin.
Estructura
Todas las Pginas de Modulacin comparten la misma estructura bsica:
La Etiqueta de Cabecera muestra el nmero y tipo de fuente de
modulacin. Haz clic en l para seleccionar una pgina especfica de
modulacin y mostrar sus parmetros. Cuando se selecciona una Pgina
de Modulacin, su encabezamiento de etiqueta se ilumina como en la
imagen inferior:
Envolventes
Las primeras cuatro Pginas de Modulacin de izquierda a derecha te permiten
definir hasta cuatro envolventes de modulacin individuales. Sus etiquetas
de cabecera son azules.
Estas envolventes estn diseadas de acuerdo con el esquema ADSR (Attack
Decay Sustain Release), con algunas caractersticas especiales relacionadas
con la etapa de sostenido y con las opciones de activacin.
La forma de la envolvente queda representada en el Display Grfico:
72 MASSIVE
Los knobs inferiores del Display Grfico se usan para editar la envolvente.
Muvelos y vers cmo influyen en la forma de la envolvente. El Display Grfico
muestra la forma actual de la envolvente que viene determinada por la forma
en que ajustes los knobs y mens.
La fila superior de la envolvente incluye dos botones:
El Interruptor Linear Transition cambia la forma del Decay de logartmica
a lineal. Por defecto, la forma del Ataque de la envolvente es lineal,
mientras que Decay y Release son logartmicos. Con este Interruptor
activado, la forma del Decay tambin se convertir en lineal.
El Interruptor Trigger Mode hace que la envolvente se reactive desde
el principio cada vez que reciba una nota MIDI entrante. Si est
deshabilitado, la envolvente no empezar en cero si el perodo de
liberacin de la nota anterior no ha terminado y usar el nivel actual
como punto de partida.
A la izquierda de la Pgina Envelope vers otro grupo de controles globales
que modifican la respuesta de la envolvente a las notas MIDI entrantes.
En el margen superior izquierdo, el Indicador Play Mode te permite elegir
entre tres modos de reproduccin: Gate, One Shot y Hold (mira la imagen
inferior)
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Casi todos los controles de la Fila superior de estos tres modos de modulacin
son los mismos, as que vamos a echarles un vistazo de izquierda a
derecha:
El Botn Mono, cuando est activado, har que el modulador transmita
una seal de modulacin monofnica, no importa cuntas voces
reproduzca. Usa esta funcin para sincronizar las modulaciones de
diferentes voces.
El Men Instantneo de Modo, a la derecha del todo, te permite
seleccionar el tipo de fuente de modulacin que vas a usar en esta
Pgina de Modulacin (LFO, Stepper o Performer).
Estos tres modos de modulacin tambin comparten el mismo bloque izquierdo
de controles:
78 MASSIVE
.
El Interruptor de Reinicio hace que la envolvente se re-active cada vez
que reciba una nota (es decir, la envolvente empieza desde el mismo sitio
cada vez). Si el Interruptor Restart se desactiva, la fuente de modulacin
funciona en segundo plano: cuando toques una nota, el modulador la
dirigir inicindose en la actual posicin del modulador.
El Control de Amplificacin ajusta la amplitud de la seal de modulacin.
Su efecto es similar al ajuste de cantidad de modulacin (que se
establece haciendo clic en la ranura de modulacin asignada bajo el
knob del objeto y arrastrando del ratn hacia arriba o hacia abajo. Mira
en la seccin 4.2.3 en las asignaciones de modulacin). La diferencia
es que si modulas diferentes objetos con esta fuente de modulacin, el
Control de Amplificacin tiene efectos sobre todos los objetos. Observa
que tus asignaciones de modulacin pueden ser inaudibles si el Control
de Amplificacin est a la izquierda del todo, ya que es lo mismo que
no tener efecto en absoluto.
El resto de los controles de estas pginas son especficos del modo de fuente
de modulacin seleccionado, aunque hay similitudes entre ellos.
LFO
LFO quiere decir Low Frequency Oscillator (Oscilador de Baja Frecuencia).
Este modulador genera una seal peridica en una frecuencia baja. La palabra
baja significa que su frecuencia es ms baja que la que el odo humano
interpreta como sonido: El LFO no aade nada al contenido de audio sino
que se usa para modificar continuamente los parmetros del sonido.
Para conocer los controles incluidos en la Fila superior del bloque izquierdo,
por favor, dirgete a la seccin anterior (Controles Comunes de LFO, Stepper
y Performer).
MASSIVE 79
MASSIVE 81
Display Grfico Stepper que muestra los diferentes pasos. Para cada paso,
la amplitud correspondiente se representa en una barra. Para ajustar cada
amplitud haz clic en una de las barras y arrastra el ratn hacia arriba o hacia
abajo. Sujeta la tecla Shift del teclado para hacer ajustes ms finos.
En la parte superior del Display, la Barra de rea de Loop muestra los nmeros
de los pasos. En esta barra hay un tringulo amarillo que indica el paso actual
que est siendo reproducido. El tringulo se mueve a lo largo de todos los
pasos incluidos en el loop.
Los pasos incluidos en el loop tienen sus propios nmeros iluminados en la
Barra del rea de Loop.
Para editar el rango del loop haz clic en el primer o el ltimo nmero de del
loop, sostn el botn del ratn y arrstralo hacia la izquierda o la derecha: los
nmeros iluminados seguirn los movimientos del ratn, definiendo as el nuevo
rango del loop. La velocidad del loop se controla con el Control Rate/Ratio
que est en el bloque izquierdo de controles descritos anteriormente (en la
seccin Controles Comunes de LFO, Stepper y Performer).
A la izquierda del Display Grfico del Stepper hay dos faders:
El Control Glide Modulation ajusta el deslizamiento entre el primer paso
y el siguiente. El deslizamiento se usa para crear transiciones suaves
entre los pasos. Cuando est abajo del todo, no hay deslizamiento
entre los pasos; cuando est arriba del todo, el deslizamiento est en
el mximo. Observa que su funcionalidad se ha de activar en cada paso
individualmente con las Fila s de Activacin de los Pasos explicadas
ms adelante.
El Control Amplitude Modulation ajusta la amplitud general de
modulacin definida por las secuencias por pasos. Cuando est abajo
del todo, no hay modulacin (sea donde sea que estn las barras);
cuando est arriba del todo, la modulacin est en el mximo. Observa
que su funcionalidad se ha de activar en cada paso individualmente
con las Fila s de Activacin de los Pasos explicadas ms adelante.
Estos dos faders se modulan de la forma indicada a travs de la pequea ranura
negra de modulacin que hay bajo ellos. La cantidad de modulacin aparece
entonces en su lado derecho a travs de una barra vertical con el color de la
fuente de modulacin, al igual que los otros parmetros modulables.
Cada uno de estos faders se refiere a una de las dos Fila s de Activacin
de los Pasos que hay bajo el Display. Cada Fila de Activacin de los Pasos
contiene una secuencia de cajas, una bajo cada paso. Cada caja define si
el paso correspondiente se ver afectado por el fader o no. Si la caja est
activada (azul) el paso correspondiente seguir el control del fader. Si est
82 MASSIVE
MASSIVE 83
Los pasos estn trazados en el Display Grfico Performer. Cada paso muestra
su forma de onda cargada.
Elige una forma de onda especfica para cada paso. Para ello, haz clic en el
Botn Load Curve que hay en el margen superior izquierdo de la Pgina de
Modulacin. As abrirs una matriz con diferentes formas de onda. Desde aqu
seleccionas y asignas las formas de onda a los pasos: selecciona una forma
de onda (haciendo clic) y luego haz clic en la imagen del paso en concreto.
Haz mltiples asignaciones (una forma de onda para varios pasos) sujetando
la tecla Shift del teclado y haciendo clic en los pasos deseados.
84 MASSIVE
loop, sostn el botn del ratn y arrstralo hacia la izquierda o la derecha: los
nmeros iluminados seguirn los movimientos del ratn, definiendo as el nuevo
rango del loop. La velocidad del loop se controla con el Control Rate/Ratio
que est en el bloque izquierdo de controles descritos anteriormente (en la
seccin Controles Comunes de LFO, Stepper y Performer).
A la izquierda del Display Grfico del Stepper hay dos faders:
El Control Amplitude Modulation ajusta la amplitud general de
modulacin definida por las secuencias por pasos. Cuando est abajo
del todo, no hay modulacin (sea donde sea que estn las barras);
cuando est arriba del todo, la modulacin est en el mximo. Observa
que su funcionalidad se ha de activar en cada paso individualmente
con las Fila s de Activacin de los Pasos explicadas ms adelante.
El Control Sequence Morph ajusta la superposicin de ambas secuencias,
es decir, la secuencia efectivamente reproducida por Performer. Si est
abajo del todo, slo se reproducir la secuencia inferior; si est arriba
del todo, slo se reproducir la secuencia superior; si est en el medio
se ajusta esta superposicin. Observa que su funcionalidad se ha de
activar en cada paso individualmente con las Fila s de Activacin de
los Pasos explicadas ms adelante.
Estos dos faders son modulados de la forma indicada a travs de la pequea
caja negra de modulacin que hay bajo ellos. La cantidad de modulacin
aparece entonces en su lado derecho a travs de una barra vertical con el color
de la fuente de modulacin, al igual que los otros parmetros modulables.
Cada uno de estos faders se refiere a una de las dos Fila de Activacin de
los Pasos que hay bajo el Display. Cada Fila de Activacin de los Pasos
contiene una secuencia de cajas, una bajo cada paso. Cada caja define si
el paso correspondiente se ver afectado por el fader o no. Si la caja est
activada (azul) el paso correspondiente seguir el control del fader. Si est
desactivada (negra) el paso no se ver afectado por el ajuste de fader. Para
activar la caja haz clic en ella. Tambin es posible activar y desactivar varias
cajas sosteniendo el botn del ratn y arrastrando.
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Seguramente lo primero que llevaste a cabo fue hacer clic en Synth para
buscar un sonido, puesto que MASSIVE es un sintetizador. Te preguntars
por qu hemos incluido tantos Atributos de instrumentos acsticos.
La prctica de imitar instrumentos acsticos tiene una larga historia. Vientos
sintticos, flautas o cuerdas de sintes analgicos se han convertido en nombres
tan familiares para los diseadores de sonidos que parece que las descripciones
Cuerdas Suaves o Vientos con Cuerpo, siempre han tenido que ver con los
sonidos de sintetizador.
Por supuesto, hay muchos sonidos que no tienen relacin con ningn
instrumento acstico, as que seguramente encontrars esos sonidos en Synth,
Soundscapes, Sound Effects o en Other. No te preocupes si buscas pads o
leads y no los encuentras en estos Atributos bajo Instruments. Es posible
especificarlo en la columna Articulation que te permite distinguir entre, por
ejemplo, String y Synth Pads.
Recuerda que un sonido solo tiene un instrumento como atributo.
La Columna de Fuente
La columna Source tiene las siguientes funciones:
Define el instrumento que has seleccionado en la primera columna ms
especficamente
Te ofrece informacin sobre la tcnica de sntesis utilizada en el
sonido
Te proporciona informacin sobre el origen del sonido
MASSIVE 99
Como ves, esta columna se subdivide en siete pequeos grupos; cada uno
de ellos sirve para especificar un propsito. Empezaremos desde arriba y
seguiremos hacia abajo, as que empezaremos con el primer grupo:
Acoustic Electric Analog Digital: Estos cuatro Atributos definen la
fuente del instrumento. Supongamos que has hecho clic en Bass dentro
de la columna Instrument; Luego distinguirs entre bajos Acsticos (por
ejemplo, un contrabajo), bajos Elctricos (por ejemplo, un bajo pulsado
o un bajo de rock), bajo Analgico (por ejemplo, un sonido de bajo FM).
Por supuesto, dependiendo de tu eleccin en la primera columna, no
encajarn todos los atributos. Si eliges Flute, seguramente slo usars
Acoustic, Analog o Digital. Cada sonido pertenece a uno de los cuatro
tipos, es decir, un sonido no puede ser Analgico y Digital al mismo
tiempo.
Synthetic Sample-based: Este par de Atributos describen los aspectos
tcnicos del sonido, ya que esto es importante para saber si un
sonido se ha generado a travs de una tcnica de sntesis o si ha sido
sampleado.
FM Additive Granular Physical Model: Estos cuatro Atributos
especifican la percepcin audible y/o tcnica de sntesis del sonido.
Un Atributo como FM no necesariamente supone que el sonido use la
tcnica actual de modulacin de frecuencia, pero claramente suena
as.
100 MASSIVE
Al igual que los pares de la columna Source, estos Atributos son opuestos. Es
importante darse cuenta de que los Atributos de esta columna han de entenderse
con relacin a los Atributos seleccionados en las columnas Instrument y Source
(por eso siempre es buena idea ir de izquierda a derecha).
Por ejemplo, un instrumento de bajo es, obviamente, de naturaleza grave;
por lo tanto, no es necesario que selecciones Low. Aunque podras hacerlo
si lo que buscas son bajos que exhiban claras frecuencias graves, como los
sub-bajos. Observa que los Atributos como Warm o Exotic son muy subjetivos.
Es importante considerar la expresividad de los Atributos con relacin al
instrumento.
Por favor, dirgete al Apndice B para ver las definiciones completas.
MASSIVE 101
La Columna de Articulacin
La columna Articulation tiene dos propsitos: describe cmo progresa el sonido
en el tiempo, y proporciona informacin sobre cmo usar el sonido
102 MASSIVE
La columna de Gnero
La columna Genre describe el estilo musical asociado al sonido:
MASSIVE 103
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Pad Oscuro
MASSIVE 105
Chord Stab
Campanas pequeas
106 MASSIVE
MASSIVE 107
108 MASSIVE
MASSIVE 109
MASSIVE 111
Chord: Un sonido con ms de una nota simultnea por tecla, como los
leads de quinta. Aqu no se incluyen sonido que simplemente doblan
con una octava. Un Chord tambin puede ser Monophonic mientras
slo haya una nota (MIDI) que suene a la vez.
Glide/Pitch Mod: Un sonido que usa deslizamientos de tono entre las
transiciones de notas. Tambin se refiere a sonido con modulacin de
tono, como un bombo con cada.
Sweep/Filter Mod: Un sonido que tiene algn tipo de modulacin de
filtro, es decir, un LFO o una envolvente modula los parmetros del
filtro. Un caso en el que la velocidad module el filtro no es suficiente
(mira en Expressive).
Arpeggiated: Un sonido que arpegia o repite las notas sostenidas. Un
sonido que activa una secuencia no pertenece a Arpeggiated, sino a
Sequenced/Loop.
Tempo-synced: Un sonido que cambia cuando vara el tempo anfitrin,
es decir, en el que ciertos parmetros como LFO o tiempos de delay
se sincronizan con el tempo.
Expressive: Un sonido con una dinmica y/o rango tonal amplio y notable,
controlado a travs de la velocidad o de una rueda de modulacin
(una velocidad sutil para el encaminamiento de la amplitud no v es
suficiente).
Multiple: Se usa para definir instrumentos que incorporan ms de
una articulacin. Normalmente se aplica a instrumentos con teclas de
cambio.
Randomized: Un sonido que contiene elementos aleatorios, por ejemplo,
un filtro de modulacin LFO de funcionamiento aleatorio. Tambin
indica secuencias y/o loops que dan la impresin de aleatoriedad.
Genre
Describe el gnero musical al que normalmente se asocial un sonido. Tambin
sirve para definir el origen de un sonido particular.
Avantgarde: Sonidos asociados con la msica moderna contempornea,
ya sea acstica o electrnica. Este Atributo funciona bien para
combinaciones de varios gneros, por ejemplo, orchestal + avantgarde
puede incluir diferentes tcnicas de instrumentos acsticos.
Orchestral/Classical: Sonidos que se usan en la orquesta sinfnica
tradicional o conjunto de cmara. Estos sonidos podran estar
procesados, pero el nfasis se centra en una reproduccin natural.
Aqu encontrars instrumentos acsticos de samples.
MASSIVE 113
114 MASSIVE
MASSIVE 115
Glosario
A
Aftertouch
as a modulation source............ 87
all-pass..................................... 47
Articulation............................. 112
ASIO.......................................... 7
AT............................................ 87
Attributes.................................. 98
Audio and MIDI Settings
MIDI Tab.................................. 7
Routing Tab.............................. 7
Soundcard Tab.......................... 7
Automation............................... 28
Bitcrusher................................. 51
Braun666Tube.......................... 57
Bypass Section.......................... 55
filter
all-pass.................................. 47
AP......................................... 47
Daft....................................... 48
DNA...................................... 47
double-notch.......................... 47
HP2...................................... 47
HP4....................................... 47
low-pass................................ 47
LP2....................................... 47
LP4....................................... 47
Scream.................................. 48
filters........................................ 12
Filter Section............................. 45
Filter Types............................... 47
Flanger..................................... 56
Frequency Shifter....................... 51
Chorus...................................... 56
Genre..................................... 113
Glide........................................ 59
Delay.................................. 50, 57
Dimension Expander.................. 57
Faders...................................... 21
Feedback Section...................... 43
File Tree View............................ 92
116 MASSIVE
HPLP....................................... 52
Insert Effects
Routing.................................. 49
Instrument.............................. 107
Keytracking
modulation source................... 87
Knobs....................................... 21
KoreSound................................ 88
KTr........................................... 87
LFO.......................................... 79
Low Frequency Oscillator............ 79
Macro Control............................ 86
Macro Controls.......................... 28
Macro Control Section................ 86
MIDI......................................... 28
modulation sources.................... 13
Navigation Bar........................... 31
New Sound............................... 31
Open Sound.............................. 31
Oscillator Section....................... 34
Panic........................................ 34
Parabolic Shaper........................ 53
Performer.................................. 83
Phase....................................... 59
Phase Graphic Display................ 60
Phaser...................................... 56
Pitchbend................................. 59
Popup Menus............................ 20
Preset Selector.......................... 33
Programs.................................. 94
Quickstart................................... 6
Recent Files.............................. 31
Routing
of Insert Effects...................... 49
Timbre.................................... 110
Trigger Random
modulation source................... 87
TrR........................................... 87
Tube......................................... 57
Uebersat................................... 57
MASSIVE 117
Vibrato...................................... 59
Voices....................................... 33
Wavetable oscillators.................. 35
118 MASSIVE