Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Garcia Gomez
Garcia Gomez
FACULTAD DE INGENIERA
CONTROL
ABP
Presenta
GARCIA GOMEZ VICTOR ANTONIO
Coatzacoalcos, Ver.
2010
INDICE
Contenido
PAGINAS
Palabras claves.
Abreviaturas
Resumen.
Introduccin.
Captulo I
1.1.-
1.2 .-
10
1.1.
Antecedentes.
12
1.3.-
Objetivo general.
13
1.4.-
Objetivo especifico.
14
17
Hiptesis
1.6.-
Diseo de aplicacin.
1.6.1.-
19
1.7.-
20
21
Capitulo 2
24
2.1.-
26
2.2.-
Diagramas de escalera.
2.3.-
Tareas de un PLC
27
2.3.1.-
Ventajas de un PLC
28
2.4.-
29
2.5.-
Logo
33
2.6.-
38
2.7.-
Bornes de logo!
39
2.7.1.-
40
2.8.-
40
Capitulo 3
50
3.1.-
Antecedentes de ascensor
51
3.2.-
Historia
3.3.-
54
3.4.-
59
3.5.-
61
3.6.-
Sistema de coordinacin
62
3.7.-
Simulacin
63
69
3.9.-
Desarrollo.
70
3.9.1.-
Fase 1 y 2.
3.9.2.-
70
3.9.3.-
Fase 3.
72
73
3.9.5.- Actividad 1.
74
3.9.6.- Fase 4.
77
3.9.7.- Actividad 2.
3.9.8.- Carta de tiempo.
82
83
3.10.-
84
3.11.-
3.12.-
Timer
3.13.-
Contadores
3.14.-
88
90
Propuesta de mejora
91
Conclusin
92
Bibliografa
93
PALABRAS CLAVES
ABP, AUTOMATIZACION, APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS, PLC, GM
NOMENCLATURA:
ABP:
Aprendizaje Basado en Problemas.
PLC
Controlador Lgico Programable.
E.E.
Experiencia Educativa.
UV
Universidad Veracruzana.
IME
Ingeniera Mecnica Elctrica.
PID
Integrador Proporcional Directivo.
GM
General Motors
RESUMEN
Elctrica
Automatizacin.
campus
Entender
los
Coatzacoalcos
principios
de
especficamente
programacin
en
de
la
los
EE
PLC
CAPITULO 1
El PLC y el ABP
Una opcin a este cambio puede ser el Aprendizaje Basado en Problemas ABP,
tcnica didctica donde los conocimientos se afianzan por completo cuando el
estudiante es capaz de explicar a los dems procesos de anlisis y solucin de
problemas. En la enseanza tradicional los estudiantes normalmente se limitan a
recuperar el conocimiento que el profesor ha expuesto. Adems el cambio es una
variable constante en el futuro y el ABP ofrece a los titulados universitarios destrezas
necesarias para adaptarse a un mercado laboral que cambia y abordar incluso los
problemas del futuro.
El Aprendizaje Basado en Problemas es uno de los mtodos de enseanzaaprendizaje que ha tomado ms arraigo en las instituciones de educacin superior
en los ltimos aos y es aplicado en diversas universidades como estrategia
curricular en diferentes reas de formacin profesional, tcnica didctica o mtodo
de enseanza-aprendizaje, todo con un enfoque constructivista.
En este trabajo se diseara una metodologa local del ABP, con problemas del
mundo real con la finalidad de utilizarlo en el campus Coatzacoalcos de la UV
especficamente en la EE Automatizacin, ya que esta opcin coloca al estudiante
10
cumplir con
mediante la prctica, simulacin, el diseo y aplicacin del PLC en los eventos que
puedan presentarse a lo largo de su vida profesional con ayuda del ABP.
12
Por esta razn las universidades deben revisar sus procesos educativos, aun que
en la realidad son muy pocas las medidas que se toman para analizar los
fenmenos que afectan los procesos de educacin en el nivel superior, dando aun,
menos inters a las orientadas a introducir cambios significativos para poder
atender las nuevas necesidades de la educacin superior.
Este proyecto pretende en La universidad veracruzana ser la excepcin a lo antes
mencionado y a implementar un proceso de desarrollo en la formacin de sus
estudiantes con el Modelo de Educacin Integral Flexible (MEIF), este modelo est
completamente centrado en el estudiante, donde se realiza una muy intensa
promocin de informacin y comunicacin entre el catedrtico-alumno y alumnocatedrtico.
Por otro lado los profesores (catedrticos) los ayudara a modificar y actualizar su
sistema de enseanza con el fin de lograr los objetivos antes mencionados,
tambin deben cuidar su sistema de evaluacin para que con ello se reafirmen los
conocimientos obtenidos.
El Aprendizaje Basado en Problemas ABP se presenta desde sus inicios hasta el
da de hoy como una propuesta educativa innovadora, que se caracteriza porque
14
Se comprueba
15
Hiptesis:
El ABP puede contribuir a que los estudiantes de la facultad de ingeniera de la EE
automatizacin
adquieran
aprendizajes
significativos
las
competencias
Conocimiento (memoria)
Comprender
Aplicar
Analizar
Sintetizar
Evaluar
16
En estos primeros tres puntos es en los que el maestro puede apoyar al alumno y
mostrarle el camino que debe seguir para lograr su objetivo.
Fase 4.- Analizar.- Capacidad que tiene el ser humano que permite estudiar un
todo cualquiera, en sus diversas partes que lo componen, en busca de
una sntesis o comprensin o de su razn de ser.
Fase 5.- Sintetizar.- Exponer algo limitndose solamente a sus datos esenciales.
17
imaginacin y conocimientos
previos
18
CAPITULO 2
Antecedentes del PLC
19
inventados
en
de la industria automotriz
Como ancdota cabe mencionar que uno de los primeros modelos 084 que se
construyeron
Esto facilita la operacin del controlador lgico programable (PLC) sin importar si
el operador tiene mucha o poca experiencia en el manejo del controlador haciendo
ms simples su trabajo.
2.2.- DIAGRAMAS DE ESCALERA.
(Encendido)
Normalmente cerrado
(Cerrado)
Contactos
tipo LADDER
Bobinas
LADDER
tipo
Normalmente abiertos
( )
(SI-NO) (Encendido)
Normalmente cerrado
( )
(SI-NO) (Cerrado)
Transicin positiva
Transicin negativa
Set
Reset
(S)
(R)
en
parques,
elevadores,
sealizacin
para
trfico,
mquinas
Disminuyan su mantenimiento
25
Para pensar en la aplicacin de un PLC se debe de tomar en cuenta que tal vez
su costo inicial sea ms alto que los controles tradicionales sin embargo su costo
de mantenimiento es considerablemente ms bajo y ofrece mayor confiabilidad
en el control.
Programa
Mdulo
de
Entradas
Sensores
Unidad Central
Procesadora de
datos
Modulo
de
Salidas
Fuente de
Energa
Actuadores
26
tendr que
comunicarse y/o tener relacin con dispositivos auxiliares como lo son: sensores,
actuadores y fuentes externas de alimentacin de energa, lo anterior est
representado en la figura.
2.4.- Porque nacen resolver problemtica
_ Control
_ Unidad de operacin y visualizacin
_ Fuente de alimentacin
_ Interfaz para mdulos de programa y cable de PC
_ Ciertas funciones bsicas usuales en la prctica, p.ej. para
activacin/desactivacin retardada y rel de impulsos
_ Reloj temporizador
_ Marcas binarias
_ Determinadas entradas y salidas segn el tipo del equipo
Qu ofrece LOGO!?
Mediante LOGO! se solucionan cometidos en la tcnica de instalaciones en
edificios (p.ej. alumbrado de escaleras, luz exterior, toldos, persianas, alumbrado
de escaparates, etc.), as como en la construccin de armarios de distribucin,
de mquinas y de aparatos (p.ej. controles de puertas, instalaciones de
ventilacin, bombas de aguas residuales, etc.).
28
29
30
_ 12: Versin de 12 V
_ 24: Versin de 24 V
_ 230: Versin de 115/230 V
_ R: Salidas de rel (sin R: salidas de transistor)
_ C: Reloj de temporizacin semanal integrado
_ o: Variante sin display
_ L: Cantidad doble de salidas y entradas
_ B11: Esclavo con conexin de bus de interfase AS
31
Directrices generales
Montar/desmontar LOGO!
Dimensiones
Cablear LOGO!
35
36
Las entradas se designan con la letra I y una cifra. Visto LOGO! por delante, los
bornes para las entradas aparecen arriba.
Las salidas se designan con la letra Q y una cifra. Los bornes de las salidas se
hallan en la parte
Inferior.
2.7.- Bornes de LOGO!
37
Bloques
Vinculaciones lgicas
Las entradas I1 e I2 estn conectadas aqu al bloque OR. La ltima entrada del
bloque no se utiliza, identi- Q ficndose por ello mediante x.
Bastante ms eficientes son las funciones especiales:
_ Rel de impulsos
_ Contador
38
_ Retardo de activacin
En el captulo 4 del manual LOGO aparece una relacin completa de las
funcionesde LOGO!.
Representacin de un bloque en el display de LOGO!
Regla 1
Pulsacin triple
_ Los circuitos se introducen en el modo de servicioProgramacin.
A este modo de servicio se llega pulsando simultneamente las 3 teclas, y OK.
_ Los valores de los tiempos y parmetros se modifican en el modo de
servicioParametrizacin. A este modo de servicio se llega pulsando
simultneamente las 2 teclas ESC y OK.
39
Regla 2
Salidas y entradas
_ Cada circuito debe introducirse siempre desde la salida hacia la entrada.
_ Es posible enlazar una salida con varias entradas, pero no conectar varias
salidas a una entrada.
_ Dentro de una ruta del programa no se puede enlazar una salida con una
entrada precedente. Para tales retroacciones internas (recursiones) es necesario
intercalar marcas o salidas.
Regla 3
Regla 4
Planificacin
_ Antes de introducir un circuito, debera Ud. Dibujarlo ntegramente en papel, o
bien programar LOGO! Directamente mediante LOGO!Soft o LOGO!Soft Comfort.
_ LOGO! puede almacenar slo programas completos. Si no se introduce por
completo un circuito, LOGO! No puede abandonar el modo de servicio.
40
Las funciones bsicas son elementos lgicos sencillos del lgebra de Boole.
Puede negar entradas de funciones bsicas individualmente, de manera que si en
una entrada determinada hay una seal 1, el programa utiliza un 0 y si hay un
0, utiliza un 1.
41
Todo lo que se marca en las tablas son mejor conocidas como compuertas las
cuales se explican a continuacin.
AND (Y)
Conexin en serie de varios contactos de cierre en el esquema:
Smbolo en LOGO
La salida de AND slo ocupa el estado 1 cuando todas las entradas tienen estado
1, es decir, estn cerradas.
Si no se utiliza una entrada de este bloque (x), para la entrada se aplica: x = 1.
42
Smbolo en LOGO!:
La salida de AND con evaluacin de flanco slo ocupa el estado 1 cuando todas
las entradas tienen estado 1 y en el ciclo anterior tena estado 0 por lo menos
una entrada.
Si no se utiliza una entrada de este bloque (x), para la entrada se aplica: x = 1.
Este es el diagrama de temporizacin para la funcin Y con evaluacin de
flanco
NAND (Y NEGADA)
43
La salida de NAND slo ocupa el estado 0 cuando todas las entradas tienen
estado 1, es decir, estn cerradas.
Si no se utiliza una entrada de este bloque (x), para la entrada se aplica: x = 1.
Smbolo en LOGO:
La salida de NAND con evaluacin de flanco slo ocupa el estado 1 cuando por lo
menos una entrada tiene estado 0 y en el ciclo anterior tenan estado 1 todas las
entradas.
Si no se utiliza una entrada de este bloque (x), para la entrada se aplica: x = 1.
Diagrama de temporizacin para la funcin YNEGADA con evaluacin de
flanco
44
Ciclo
OR (O)
Smbolo en LOGO:
La salida de OR ocupa el estado 1 cuando por lo menos una entrada tiene estado
1, es decir, est cerrada.
Si no se utiliza una entrada de este bloque (x), para la entrada se aplica: x = 0.
Tabla de valores lgicos para la funcin OR:
45
NOR (O NEGADA)
Conexin en serie de varios contactos de apertura en el esquema:
Smbolo en LOGO:
La salida de NOR slo ocupa el estado 1 cuando todas las entradas tienen estado
0, es decir, estn desactivadas.
Tan pronto como se active alguna de las entradas (estado 1), se repone a 0 la
salida de NOR.
Si no se utiliza una entrada de este bloque (x), para la entrada se aplica: x = 0.
46
XOR (O EXCLUSIVA)
Smbolo en LOGO!:
47
48
CAPITULO 3
Conceptos generales
Ascensor
49
Conceptos generales
La idea de cmo elevar un pequeo cuarto (ascensor) es muy sencilla para lo cual
se utilizan muchos sistemas el ms antigua es el ascensor hidrulico que consiste
en un pistn, una barra de acero que gira en un cilindro ajustado, construido en los
cimientos del edificio bajo el pozo del ascensor, el ascensor eta montado en el
pistn, para poder subir simplemente se bombeaba agua en el fondo del cilindro y
para poder bajar se abra una pequea vlvula que permita que el agua volviera
al tanque de depsito.
3.2.- Historia.
Una desventaja de este sistema entre varias es que el pistn debe tener la misma
longitud de la altura hasta el piso superior. Otra desventaja es que la velocidad del
50
ascensor hidrulico es que est limitada la velocidad mxima del agua que fluye a
travs de las vlvulas, tubos, etc.
51
Los controles en los ascensores son cada ves ms complejos. Pero este aparato
hizo posible la operacin completa por medio de botones.
Un ejemplo: En muchos edificios de oficinas las personas presionan el botn de
sus correspondientes pisos, el ascensor se detendr en cada uno de los pisos
para recoger o dejar pasajeros. El botn ya sea el del ascensor o el que se
encuentra colocado en el piso indica al ascensor que pare
En la actualidad los ascensores automticos son mas avanzados son verdaderas
maquinas pensantes al igual que las cabinas elevadoras. Ahora no los
ascensoristas ni los empleados tienen nada que ver con el regulador o
controlador, el cual se encarga de enviar una serie de carros hacia arriba o abajo
segn sea la necesidad de las personas, tambin determina la hora del da en la
que hay ms trfico. (Esto se refiere al nmero de personas que solicitan subir y
bajar con una mayor frecuencia).
52
Un ascensor
personas o bienes entre diferentes alturas. Puede ser utilizado ya sea para
ascender o descender en un edificio o una construccin subterrnea. Se conforma
con partes mecnicas, elctricas y electrnicas que funcionan conjuntamente para
lograr un medio seguro de movilidad.
Elementos constitutivos de un ascensor
Cabina
La cabina es el elemento portante del sistema de ascensores. Est formada por
dos partes: el bastidor y la caja. En sus extremos inferiores se encuentra el
sistema de paracadas, ya sea instantneo o progresivo. Este sistema libera unas
cuas contra las quas para frenar la cabina en caso de emergencia.
Grupo tractor en los ascensores electro-dinmicos
Los grupos tractores para ascensores estn formados normalmente por un motor
acoplado a un reductor de velocidad, en cuyo eje de salida va montada la polea
acanalada que arrastra los cables por adherencia.
53
Maniobras de control
El control de los sistemas de ascensores funciona mediante sistemas electrnicos,
encargados de hacer funcionar la direccin de movimiento de la cabina y de
seleccionar los pisos en los que esta deba detenerse.
Actualmente, los controles de ascensores funcionan con microprocesadores
electrnicos que mediante algoritmos de inteligencia artificial determinan la forma
de administrar la respuesta a los pedidos de llamadas coordinando los distintos
equipos para trabajar en conjunto.
Dispositivos de Seguridad
La seguridad del sistema es un elemento clave en los ascensores. Para
maximizarla se emplean varios dispositivos especficos:
Enclavamiento electromecnico de las puertas
En el acceso a los pisos, que hace imposible la apertura de todas las puertas de
acceso excepto la del piso en que se halla detenida la cabina.
Todas las cerraduras, una en cada rellano, tienen un riel o un brazo con una
ruedita, que al ser oprimido permite el destrabe de la puerta, y slo cuando est
mecnicamente trabada mediante el gancho de doble ua, queda habilitada la
parte elctrica que permite el movimiento del ascensor. En la cabina hay un
elemento llamado patn que es el encargado de oprimir el riel de la puerta del piso
de destino. Este patn es retrctil, es decir, viaja con la cabina retrado para no
oprimir los riel de cada piso por el que va pasando (lo que permitira la apertura de
cada una de las puertas y la detencin del ascensor), por lo que slo cuando el
control de maniobras le indica mediante una seal elctrica que la cabina se
encuentra en la parada pertinente, el patn se expande y acciona el riel de la
puerta correspondiente. El proceso inverso se da cuando el ascensor es requerido
desde otro sitio: el patn se retrae antes de la partida y slo se expande al llegar a
l.
54
55
Timbre de alarma
Para que lo utilicen los pasajeros en caso de emergencia. En ocasiones est
conectado a una lnea de telfono desde la que se puede solicitar asistencia en
caso de quedar atrapado.
Luz de emergencia
Ilumina la cabina en caso de que el alumbrado normal sea interrumpido.
Debe existir una fuente de socorro, de recarga automtica que sea capaz de
alimentar al menos una lmpara de un vatio durante una hora, en el caso de
interrupcin de la corriente de alimentacin del alumbrado normal. El alumbrado
de emergencia debe conectarse automticamente desde que falle el suministro del
alumbrado normal.
Mecanismos
La construccin y caracterstica de los grupos tractores y de los motores con que
estos van equipados, varan segn sea la velocidad nominal del ascensor y del
servicio que deben prestar
Ascensor de Traccin Elctrico
Se le llama as al sistema en suspensin compuesto por un lado por una cabina, y
por el otro por un contrapeso, a los cuales se les da un movimiento vertical
mediante un motor elctrico. Todo ello funciona con un sistema de guas
verticales y consta de elementos de seguridad como el amortiguador situado en el
foso (parte inferior del hueco del ascensor) y un limitador de velocidad mecnico,
que detecta el exceso de velocidad de la cabina para activar el sistema de
paracadas, que automticamente detiene el ascensor en el caso de que esto
ocurra.
56
57
tradicional desaparece, y puede ser aprovechada para otros fines. En este tipo de
ascensores se utilizan motores gearless de imanes permanentes, situados en la
parte superior del hueco sobre una bancada directamente fijada a las guas, que
estn ancladas a cada forjado. Con ello, las cargas son transferidas al foso en
lugar de transmitirse a las paredes del hueco, evitando as vibraciones y molestias
a las viviendas adyacentes.
Ascensores Twin (gemelos)
La empresa alemana ThyssenKrupp Elevator es el primer fabricante de
ascensores en inventar e implantar un sistema de dos cabinas viajando
independientemente en un mismo hueco de ascensor. Gracias a un extraordinario
trabajo de ingeniera y un avanzado sistema de control, con un concepto de alta
seguridad, es posible que operen las dos cabinas de forma independiente,
crendose inmensos beneficios potenciales para su uso en nuevas instalaciones y
en modernizaciones de edificios.
El corazn del sistema es un control de seleccin de destino, capaz de asignar de
manera inteligente a cada ascensor las llamadas de los distintos pisos. Cuando un
usuario llama a un ascensor desde el pasillo, antes de que el pasajero entre en el
ascensor, recoge la informacin de la planta en la que est y de la planta a la que
se dirige y le asigna el ascensor ms adecuado para su trayecto.
La principal ventaja de este sistema, es que incrementa la capacidad de transporte
de los elevadores del edificio, utilizando un menor volumen de construccin y de
espacio.
Algoritmos de Maniobras
Para lograr un funcionamiento ms eficaz, los sistemas de ascensores poseen una
memoria que almacena los pedidos de llamada y los atienden priorizando las
peticiones que estn en direccin al coche, segn distintos algoritmos de
funcionamiento:
59
Colectiva Descendente
Las botoneras colocadas en los pasillos de los pisos poseen un solo botn.
En subida: El ascensor va detenindose en todos los pisos marcados desde la
cabina, pero no atiende ninguna llamada de piso, salvo la del piso ms alto por
encima del ltimo registrado por los pasajeros. Una vez llegada la cabina al ltimo
piso cuya llamada haya sido registrada, y pasado un tiempo sin nuevos pedidos, el
ascensor cambia de direccin.
En bajada: El ascensor va detenindose en todos los pisos registrados en la
cabina y tambin atiende los pedidos de llamada de los pisos, que supone son de
bajada, hasta llegar al piso inferior que tenga un pedido de atencin.
3.5.- Colectiva ascendente-descendente
Las botoneras colocadas en los pasillos de los pisos poseen dos botones, uno
para pedidos de subida y otro para bajada.
En subida: El ascensor va detenindose en todos los pisos marcados desde la
cabina y tambin en los pedidos de piso marcados como subida, pero no los de
bajada. Al llegar al piso ms alto por encima del ltimo registrado por los pasajeros
o desde los rellanos, y pasado un tiempo sin nuevos pedidos, el ascensor cambia
de direccin.
En bajada: El ascensor va detenindose en todos los pisos registrados en la
cabina y tambin atiende los pedidos de llamada de los pisos en bajada pero no
los de subida, hasta llegar al piso inferior que tenga un pedido de atencin.
60
61
3.7.- Simulacin
B2
Ls1
(Mb)
Ls2
PB-P2
(Ms)
Ms
B3
Ls1
(Mb)
Ls3
(Ms)
PB-P3
Ms
B4
Ls1
(Mb)
Ls4
PB-P4
(Ms)
Ms
B5
Ls1
(Mb)
Ls5
PB-P5
(Ms)
Ms
B6
Ls1
(Mb)
Ls6
PB-P6
(Ms)
Ms
62
Ls2
(Ms)
Ls1
P2-PB
(Mb)
Mb
B3
Ls2
(Mb)
Ls3
(Ms)
P2-P3
Ms
B4
Ls2
(Mb)
Ls4
P2-P4
(Ms)
Ms
B5
Ls2
(Mb)
Ls5
P2-P5
(Ms)
Ms
B6
Ls6
(Mb)
Ls6
P2-P6
(Ms)
Ms
Ls3
(Ms)
Ls1
(Mb)
63
Mb
B3
Ls3
(Ms)
Ls2
(Mb)
P3-P2
Mb
B4
Ls3
(Mb)
Ls4
P3-P4
(Ms)
Ms
B5
Ls3
(Mb)
Ls5
P3-P5
(Ms)
Ms
B6
Ls3
(Mb)
Ls6
P3-P6
(Ms)
Ms
Ls4
P4-PB
(Ms)
Ls1
(Mb)
Mb
64
B3
Ls4
(Ms)
Ls2
(Mb)
P4-P2
Mb
B4
Ls4
(Ms)
Ls4
P4-P3
(Mb)
Mb
B5
Ls4
(Mb)
Ls5
P4-P5
(Ms)
Ms
B6
Ls4
(Mb)
Ls6
P4-P6
(Ms)
Ms
Ls5
P5-PB
(Ms)
Ls1
(Mb)
Mb
65
B2
Ls5
(Ms)
Ls2
(Mb)
P5-P2
Mb
B3
Ls5
(Ms)
Ls3
P5-P3
(Mb)
Mb
B4
Ls5
(Ms)
Ls4
P5-P4
(Mb)
Mb
B6
Ls5
(Mb)
Ls6
P5-P6
(Ms)
Ms
Ls6
P6-PB
(Ms)
Ls1
(Mb)
Mb
66
B3
Ls6
(Ms)
Ls2
(Mb)
P6-P2
Mb
B4
Ls6
(Ms)
Ls3
P6-P3
(Mb)
Mb
B5
Ls6
(Ms)
Ls4
P6-P4
(Mb)
Mb
B6
Ls6
(Ms)
Ls5
P6-P5
(Mb)
Mb
67
3.9.- DESARROLLO
1.9.1.- FASE I Y 2
PLANEAMIENTO DEL PROBLEMA Y ANLISIS DE LA SITUACIN
PROBLEMTICA.
Cada uno de los integrantes del equipo de estudiantes al termino del curso ser
capaz de simular con un PLC el control y funcionamiento de un ascensor
explicando con una perspectiva de ABP, enfocada en la autonoma del alumno.
En esta parte del trabajo el alumno se apoyara con un video que fue grabado en
las instalaciones del Hotel Playa Varadero y que les ser proporcionado por el
facilitador de la EE.
3.9.2.- Anlisis de la situacin uso de la memoria
Breve descripcin del objeto de estudios.Se encuentra en la ciudad de Coatzacoalcos en las instalaciones del Hotel Playa
Varadero.
69
70
3.9.3.- FASE 3
ANALISIS DE LA SITUACIN PROBLEMTICA
71
73
Sabes
cmo Sus
funciona
El
un componentes?
ascensor?
R=
tiempo
que Cunto
R=
peso
R=
R=
Con
velocidad sube?
ascensores
R=
conozcas?
que R=
Dnde
est
ubicado?
R=
R=
Tiene
impacto
en
ambiental?
emergencia?
de mandos?
R=
R=
R=
Sabes
capacidad
caso
de funcin el tablero
Te
gustara
aprender ms?
R=
Quin construyo
pueden los
componentes
carga soporta?
y externo
R=
R=
mismo tiempo?
R=
R=
74
Preguntas de investigacin
75
76
archivo
como
crear
diagramas
de
escalera
ubicada
en
Yahoo
77
LS1
LS2
LS3
LS4
B1
B2
B3
B4
MS
MB
Figura 2
La carta de tiempo nace con la necesidad de especificar con precisin cuando se
accionan los elementos de diagramas elctricos o diagrama de control.
La carta de tiempo realmente puede servir como un ALGORITMO o
representacin esquemtica que me permitir obtener los diagramas de escalera o
diagramas de bloques para poder transferirlos al software del PLC para realizar las
pruebas de solucin del problema.
78
00000
00001
10000
10000
00002
00003
HR0000
HR 0000
HR 0000
10001
79
&
E2
>1
S1
E3
&
E4
E5
>1
Enlaces
&
>1 O
No
2.6.2.-
ejemplos
80
todos
los
"componentes"
necesarios
como
rels
auxiliares,
81
quede superada, por lo comn ser posible expandirlo con hardware adicional
para cumplir con las nuevas exigencias.
tarea total. Esta nica persona representa al PLC, y la lista de instrucciones que
usa como recordatorio es el programa del PLC. De esta analoga, se puede decir
que si la dinmica del proceso es tan rpida que cada una de las personas que lo
atienden apenas alcanza a controlarlo, entonces no hay posibilidad de que una
sola persona pueda hacer el trabajo de todas. Dicho de otra forma, el pasar de
operacin "en paralelo" o simultnea a operacin serie o secuencial, impone
condiciones a la velocidad de procesamiento del PLC.
Adems, existen programas para computadora personal que permiten contruir los
programas de PLC de forma grfica, por manipulacin de estos smbolos.
Finalmente, existe el mtodo de programacin Ladder, que dada su sencillez y
similitud con un diagrama elctrico es el ms difundido.
3.11. Sistema de Programacin Ladder
existen infinitos contactos auxiliares para cada entrada, salida, rel auxiliar o
interno, etc.
Adems, todo PLC cumple con un determinado ciclo de operaciones que consiste
en leer las entradas, ejecutar todo el programa una vez, y actualizar las salidas tal
como hayan resultado de la ejecucin del programa. Como consecuencia, si una
determinada salida toma dos valores diferentes durante una pasada por el
programa, solo aparecer a la salida el ltimo de los valores calculados.
El tiempo empleado por el PLC para ejecutar determinado programa es lo que se
conoce como Tiempo de Scan (scan = barrido en ingls). Los fabricantes de PLC
especifican este tiempo de diversas formas, siendo las ms comunes indicar el
tiempo necesario para ejecutar una sola instruccin y el tiempo para ejecutar un
programa de la mxima longitud posible. Se debe tener en cuenta que cuando se
habla del tiempo de ejecucin de una sola instruccin, este no es el mismo tiempo
que el necesario para ejecutar un programa de una sola instruccin. Esta aparente
incoherencia, se aclara recordando que una "vuelta" de programa incluye la
lectura de las entradas, la actualizacin de las salidas y una serie de procesos
internos que son invisibles al usuario.
Hemos visto tambin, que los elementos a evaluar para decidir si activar o no las
salidas en determinado rung, son variables lgicas o binarias, que pueden tomar
solo dos estados: presente o ausente, abierto o cerrado, 1 0, y que provienen de
entradas al PLC o rels internos del mismo. En la programacin ladder, estas
variables se representan por contactos, que justamente pueden estar en solo dos
estados: abierto o cerrado.
fsicamente hacia el exterior, sino tambin las que se conocen como "Rels
Internos". Los rels internos son simplemente variables lgicas que podemos usar,
por ejemplo, para memorizar estados o como acumuladores de resultados que
utilizaremos posteriormente en el programa.
Existen dos formas bsicas de activar o desactivar las salidas: con retencin y sin
retencin. La forma ms comn es la de salida no retenida, lo que significa que la
salida es activada si se cumplen las condiciones del rung en el que est
programada y se desactiva inmediatamente cuando las condiciones dejan de
cumplirse.
Las salidas retenidas, por el contrario, se activan y desactivan en rungs diferentes
y por instrucciones diferentes. Cuando se cumple el rung en el que la salida debe
activarse, sta lo hace y permanece as, an cuando la condicin de activacin
deje de cumplirse. El nico modo de apagar o desactivar la salida retenida es
programar un rung con la correspondiente instruccin de apagado de la salida en
cuestin. Las instrucciones de retencin y liberacin de salidas se usan siempre
por pares.
3.12.- Timers
86
Como hemos visto hasta ahora, el "Flujo" del programa, es decir la secuencia en
la que todas las instrucciones del programa son ejecutadas es simple: se
comienza por la primera instruccin del programa y se continua con la segunda,
tercera, etc. hasta la ltima instruccin y se retoma la ejecucin de la primera otra
vez, repitindose el ciclo indefinidamente.
87
Todos estos casos nos muestran que puede ser conveniente tener la posibilidad
de modificar el flujo de ejecucin tan rgido que normalmente sigue el PLC. Las
formas ms comunes de hacer esto son dos: con saltos controlados y rels de
control maestro.
Algo similar sucede con el rel de control maestro, que desconecta las entradas al
programa forzando a ste a no activar ninguna salida, lo que resulta equivalente a
no ejecutarlo.
3.15.- Mdulos Especiales
magnitudes, el PLC deber poseer una mnima capacidad de clculo con variables
no estrictamente binarias.
A pesar de que nos referimos a variables continuas, el PLC, siendo a fin de
cuentas un computador digital, discretizar el continuo de valores posibles en la
magnitud fsica en un conjunto de valores que por lo general pertenecern al
conjunto de los nmeros enteros.
La fineza con que distinga dos valores muy cercanos, depender del PLC y del
mdulo en cuestin, pero generalmente se dividir el rango de valores de entrada
o salida entre 256 y 4096 partes (actualmente es muy factible encontrarse con
32767 partes). Esta resolucin es, por lo general, suficiente para aplicaciones de
control industrial.
Una variable continua cuyo control resulta muy comn es la temperatura. Para
este caso existen mdulos especializados en lectura y linealizacin de la
respuesta de termocuplas.
Otro tipo de mdulo especial permite interactuar con dispositivos que producen
trenes de pulsos de salida de alta frecuencia. Son los llamados Mdulos de Alta
Velocidad. Resultan ideales como interfase entre el PLC y sensores del tipo
utilizado para determinacin de velocidad de giro o desplazamiento (generalmente
sensores inductivos). Dada la gran difusin de los encoders incrementales como
89
La principal diferencia entre estos y los mdulos de alta velocidad es que estos
ltimos no son capaces de detectar el sentido de giro o desplazamiento. Existen
tambin mdulos para interfase con motores paso a paso, y para aplicaciones en
las que se requiera control de posicin tal como se consigue con tcnicas de
control numrico, se obtienen mdulos capaces de cerrar el lazo de control entre
el encoder y el servomotor.
Aplicacin propuesta de mejora
90
Conclusin.
El aprendizaje basado en problemas resulta ser un sistema de enseanzaaprendizaje que es de mucho beneficio para el estudiante puesto que con esto el
estudiante se independiza de alguna manera de la enseanza tradicional, ya que
al mismo tiempo de estudiar lo que quiere aprender en el momento adems lo
lleva a la prctica y esto hace que su aprendizaje no sea superficial y se vuelva
completamente significativo.
Este sistema puede ser aplicado en muchas reas sino es que en todas, en este
caso fue aplicado en el anlisis del funcionamiento en un ascensor de 3 pisos,
dando resultados positivos en la elaboracin de este trabajo recepcional.
91
Bibliografa:
http://www.psicopedagogia.com/definicion/aprendizaje%20significativo
http://es.wikipedia.org/wiki/Ascensor
http://definicion.de/conocimiento/memoria/
http://www.psicopedagogia.com/definicion/analizar
http://www.wordreference.com/definicion/sintetizar
Manual LOGO !A5E00067783 01
92