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Historia Del Ajedrez - I-II-III
Historia Del Ajedrez - I-II-III
Jugar es comprender
Publicado por Diego Rasskin Gutman
Rick levanta la mirada del tablero de ajedrez. Cuando quiere evadirse del mundo sin
hacerlo se sienta en su mesa, convenientemente reservada, desde donde puede observar
el trfico de gentes que merodean las salas humeantes de su garito. El calor es
sofocante, los sueos de libertad son tan ciertos, tan espesos, que pueden leerse en la
frente de cada hombre y de cada mujer, en la ciudad perdida a orillas del Atlntico
africano. No as Rick. Sus sueos son otros. Ha peleado en la Guerra Civil espaola, ha
estado en Pars, esper bajo la lluvia hasta la desesperacin a un amor que no supo, ni
pudo, llegar a tiempo. Ahora todo es desaliento.
Rick juega solo, elabora las jugadas y pondera la bondad de las ideas. Son 64 casillas y
32 piezas. Las reglas son claras, no pueden romperse, no deben romperse. Rpidamente
la escena se convierte en un drama que aparece en forma de muerte, un pen menos.
Rick observa un mundo en miniatura sobre el que ensaya las estrategias y tcticas que
pondr en juego ms tarde, en el clmax de la historia, cuando el avin se lleve lejos,
muy lejos, los fantasmas de su pasado. Claro. Es Casablanca, paradigma del romance y
el desencuentro, de la lucha civil y la resistencia ante la barbarie nacionalsocialista, de
la integridad y la caballerosidad frente a las palabras vacas.
El ajedrez nos hace un retrato inmediato de Rick. Quin mejor para expresarlo
que Emanuel Lasker, uno de los ms grandes ajedrecistas de todos los tiempos,
campen del mundo desde 1894, ao en que arrebatara el ttulo a Wilhem
Steinitz, padre de la teora moderna del ajedrez, hasta 1921, cuando lo perdera contra
otro prodigio ajedrecista, el cubano Jos Ral Capablanca. Lasker sentencia: En el
ajedrez, las mentiras y la hipocresa no sobreviven mucho tiempo.
Retrocedamos ahora en el tiempo. Decenas de miles de aos atrs. El Homo
sapiens recorre frica, buscando alimentos, pronto llegar a Asia y a Europa, luego a
Luego viene la luna y las estrellas. Dormiremos y el sol volver a salir. En el ritmo
encontramos algo a lo que agarrarnos. El hombre de las cavernas juega a predecir el
efecto a partir de las causas.
Durante el desarrollo cognitivo infantil sucede algo similar. El nio no se cansa de jugar
siempre a lo mismo, de or siempre la misma historia por la noche, de saberse de
memoria la pelcula y seguir vindola hasta la saciedad. Causa y efecto. Ahora pasar
esto. El nio est contento porque predice el futuro con seguridad. Una piedra que cae.
Siempre cae. Una pelota que bota. Siempre bota. El juego repetitivo, seguro,
determinista pero a la vez azaroso, reafirma el conocimiento de las causas y los efectos.
Reduce la complejidad y la incertidumbre del mundo exterior poniendo reglas,
generando ritos, haciendo crculos sagrados o tableros con casillas. El juego, el rito, la
vida. Todos queremos que Messi haga lo que hace siempre, que tire una diagonal de
derecha a izquierda con la pelota atada a los pies, que deje atrs a cinco contrarios y
lance el zurdazo letal a la red. El jugador de ajedrez que ha interiorizado las ideas de
una apertura se siente seguro al jugarla y esa familiaridad reafirma el sentido de
pertenencia a un grupo de iniciados. El bar de Rick en el corazn de Casablanca, su
mesa apartada, el tablero, las piezas, los movimientos.
Volvamos brevemente sobre el crculo, un mbito donde existen leyes propias (leyes
sagradas), patrones llenos de significados para el iniciado, un elemento de azar que, sin
embargo, est regido por leyes sobrenaturales. Juegos de adivinacin, orculos, el I
Ching, piezas que caen sobre un crculo sagrado y, de pronto, un tablero. En este nuevo
espacio hay casillas que delimitan las posibilidades, piezas que las recorren sorteando
peligros para llegar al final del camino en el mismo centro donde se encuentra la
recompensa (el viejo bisonte de la hechicera), es el parchs milenario. El tablero se
reconvierte en el ashtapada de 64 casillas y los cuatro vrtices del parchs son ahora
ejrcitos, asistimos al nacimiento del chaturanga. Ms adelante, los cuatro ejrcitos se
convertirn en dos y las formas primitivas del ajedrez habrn visto la luz, hacia el siglo
VII de la era comn.
Durante estos viajes, hemos asistido a una transformacin de ida y vuelta, comenzando
por el juego animal hacia lo oculto, misterioso y sagrado, para volver nuevamente hacia
lo ldico; una transformacin que no nos puede dejar impasibles, ya que se trata del
viaje del conocimiento. Formas de comprender la complejidad del mundo. Falta otro
viaje fundamental, que dar vida al juego que hoy disfrutamos, un largo camino hacia
Persia, norte de frica y Europa que lo ir convirtiendo en el ajedrez moderno. Pero esa
historia la dejamos para la prxima.
Hay tres cuestiones acerca de los orgenes que han permanecido como interrogantes de
manera invariable a lo largo de la historia del conocimiento humano:
El origen del universo, o la Creacin.
El origen de la vida, o la Creacin.
El origen del hombre, o la Creacin.
El denominador comn, esa insistencia religiosa en llamar a las cosas con un nico
nombre, la Creacin, nos recuerda que venimos de un pasado de esplendorosa, si acaso
altamente imaginativa, ignorancia. Los mitos, las leyendas, las explicaciones ad hoc,
sobre las cuestiones relacionadas con los orgenes han determinado la historia de las
civilizaciones hasta el comienzo de la Ilustracin y de la ciencia moderna, donde por fin
se las naturaliza y se las acomete desde una perspectiva abordable, ms ac de la
metafsica.
Desde Galileo yNewton hasta Einstein y Feynman.
Desde Darwin y Oparin hasta Miller y Crick.
Hay, tambin, un origen sacro en el ajedrez, una Creacin, sagrada, mgica. El viaje
comienza en sistemas de adivinacin: puntas o flechas o varillas que se tiran al aire cuya
cada sobre un crculo sagrado permite vislumbrar el futuro. Ah ocurre un proceso de
conversin en el que el crculo se convierte en un espacio propio, un modelo del
universo, cuadriculado, por donde corren las fichas en busca de una recompensa. La
decisin la tomar un dado. Ocho por ocho. Las 64 casillas del tablero ashtapada hind
y, en la tradicin taosta, los 64 hexagramas del I Ching, el origen de todo, que es
tambin un juego dialctico.
Tristn solo quiere estar con la bella Isolda; que se detenga el tiempo, que puedan
permanecer juntos, aislados del mundo, jugando al ajedrez. Lancelot se debate entre su
amor irrefrenable por Ginebra y la obediencia debida a su rey Arturo; solo quiere una
cosa: que al atardecer Ginebra mueva las piezas sobre el tablero y las horas se alarguen
hasta la eternidad. Fernando est perdidamente enamorado de Miranda: no habr
tempestad que los separe, pasarn los das soando juntos mientras queden casillas por
explorar en el universo. Dejemos que sea el propio Shakespeare el que lo exprese:
Miranda: Mi seor, me haces trampa.
Fernando: No, mi amor, no lo hara ni por todo el mundo.
Miranda S, y lo haras por ganar veinte reinos,
mas yo lo llamara juego limpio.
El ajedrez, en esas pocas oscuras donde solo aquellos que vivan intramuros
sobrevivan a la miseria, era una manifestacin ms del orden del Universo. Obras,
escritos y poemas que han sobrevivido hasta hoy muestran al ajedrez como una
metfora: ni las piezas, atenazadas por las reglas y por las casillas del tablero pueden
escapar de los designios del jugador, ni la humanidad puede escapar de los designios
divinos. El origen chino de adivinacin y chance resuena con especial fuerza: la
religin sublima a la astrologa!
hay jugadores que pueden jugar partidas a un ritmo vertiginoso, haciendo jugadas muy
fuertes, razonando en segundos, como el americano Nakamura.
Ah, pero el ajedrez! El ajedrez (del rabe, shatranj), procedente de Persia, pas a la
pennsula ibrica (al shatranj: axedrez) y, despus, al resto de Europa. Esta versin era
bastante similar al juego moderno, con la diferencia notable de la poca movilidad de la
dama y de los alfiles. Adems, los peones solo podan avanzar una casilla, por lo que la
apertura consista en una serie de maniobras para llegar a un punto en el cual las piezas
podran comenzar a entrar en liza. A consecuencia de esta movilidad limitada, el juego
era mucho menos dinmico que el que conocemos actualmente.
Hacia finales del siglo XV el ajedrez sufrira los cambios fundamentales en las reglas de
juego que lo convertiran, en esencia, en el juego actual. Los cambios se centraron
principalmente en dar ms movilidad a los peones y a las piezas. Los primeros ganaron
la oportunidad de avanzar esas dos casillas desde su posicin original. En cuanto a las
piezas, el alfil podra desplazarse a lo largo de las casillas de su color en forma oblicua a
larga distancia y la dama pasara de ser una pieza muy dbil a ser la ms poderosa del
tablero, al unir los movimientos de la torre y de ambos alfiles en lo que podra
caracterizarse como uno de los primeros eventos conocidos de la emancipacin de la
mujer. En los primeros libros y tratados ajedrecsticos de los siglos XV y XVI, el
nuevo ajedrez sera apodado axedrez de la dama y, en ocasiones, alla rabiosa en
italiano y en francs antiguo checs de la dame enrage.
En la floreciente cultura andalus, la tradicin por saber era mucho ms fuerte que en la
oscura y dogmtica Europa cristiana y entre juegos de ajedrez y estudios de todos los
mbitos del conocimiento, surgieron las obras ms avanzadas del medioevo, en
medicina, farmacopea, matemticas o en astronoma. La influencia cultural rabe sobre
la pennsula ibrica se hizo ver no solo en el avance del conocimiento, tambin en el
ajedrez, de tal modo que el libro europeo ms importante de la Edad Media aparecera
en Espaa, en 1.283, el famoso Libro del ajedrez, dados y tablas, de Alfonso X el
Sabio. Adems, los primeros libros de ajedrez moderno surgieron tambin en la
pennsula. No slo eso, parece probado que el propio ajedrez moderno con sus reglas
dinmicas surgiera en Valencia. Gracias al minucioso trabajo de varios historiadores se
sabe que el poema Scachs damor (1475) con mezclas de alegoras a la usanza recoge la
primera descripcin de los movimientos modernos de la dama enrabietada. Ms tarde
surgen dos libros de importancia capital, editados con la imprenta moderna, uno es el
del valenciano Francesch Vicent: Libre dels jochs partits dels schachs en nombre de
100 (1495) que contena reglas y problemas, muchos de los cuales fueron
posteriormente copiados en el libro, ms famoso, de Luis Ramrez de
Lucena: Repeticion de amores e arte de axedrez en 1.497. Asistimos al nacimiento del
ajedrez moderno.
Cultura y juego, conocimiento y ajedrez, lo real y lo posible, binomios ligados al avance
de la civilizacin.Jorge L. Borges, Julio Cortzar o Italo Calvino cultivaron la idea
del bestiario moderno, alucinante, metafrico y misterioso, habitado por seres
alucinantes; en ocasiones bestias mitolgicas, en ocasiones ocurrencias fantsticas y an
en otras, ciudades enteras, elementos invisibles de una irrealidad cotidiana. Aislados de
todo aquello que es superfluo en las relaciones humanas, nuestros hroes romnticos,
Tristn e Isolda, Lancelot y Ginebra, Fernando y Miranda, slo queran compartir
hermosas horas de juego frente al tablero O quiz no fuese el ajedrez lo que les
llamaba a pasar juntos porciones ntimas de la eternidad?