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soportes de la información
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Índice
Carátula…………………………………Página 1
Índice……………………………………Página 2
Objetivo…………………………………..Página 3
Introducción…………………………….Página 3
Mouse
Mouse mecánico……………………Página 4 y 5
Mouse óptico………………………….Página 5
Modem
Características generales…….Página 9, 10 y 11
Modem interno………………………..Página 11
Modem externo………………………..Página 12
Glosario……………………………………..Página 13
Bibliografía………………………………….Página 13
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Objetivo
Introducción
En el trabajo se podrán observar claramente los distintos
cambios que se fueron provocando a lo largo del tiempo
hasta llegar a ser los periféricos de hoy en día.
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MOUSE
El Mouse es un dispositivo señalador, el usuario puede moverlo con su
mano, causando el correspondiente movimiento en la pantalla.
Este hardware nunca podrá reemplazar al teclado, pero puede
complementarlo haciendo tareas como mover y señalar objetos en la
pantalla.
Hay un programa que se encarga de convertir las señales recibidas en
órdenes de la cpu y es llamado el driver del Mouse.
El sistema operativo actualiza la posición del cursor sobre la pantalla en
función del desplazamiento recorrido por el Mouse, y esto lo hace gracias
a que cuando el Mouse se mueve, se envía información posicional
relativa.
Existen dos tipos de Mouse que se diferencian en el método empleado
para detectar el movimiento: El Mouse óptico y el mecánico.
Mouse mecánico
Tiene una bola de goma que esta en contacto con unos pequeños rodillos.
Cuando la bola se mueve, su movimiento es transmitido a los rodillos que
tienen en sus extremos un disco que al rotar miden el desplazamiento del
Mouse. Como estos rodillos están colocados en posición perpendicular,
cualquier movimiento del Mouse se convierte en una combinación de
desplazamiento vertical y horizontal.
Por ultimo, estos valores obtenidos son transmitidos vía serie al ordenador por
medio de un cable o señales infrarrojas.
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1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola
2: Esta a su vez mueve los rodillos
3: Estos están unidos a unos discos de codificación óptica que son opacos y
están perforados
4: Dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales
infrarrojas de un diodo emisor de luz
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas
señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse
finalmente al ordenador.
Mouse óptico
En la base de este hay dos ventanas por la cual un par de leds alumbran las
superficies sobre la que se mueve el Mouse. Un led produce luz roja normal
visible, mientras que el otro luz infrarroja. Estas luces se reflejan y vuelven a
entrar por las mismas ventanas, siendo detectadas por dos foto detectores.
Para la detección del movimiento el mouse esta constantemente reflejando luz,
y el fotodetector al notar variación en el reflejo manda de inmediato la
información del desplazamiento que tuvo el mismo.
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LECTORA DE CODIGO DE BARRAS
El periférico, lector de códigos de barras esta ampliamente difundido en la
industria y el comercio, esto es así porque el comercio de lector posibilita la
recolección de datos con rapidez, muy baja tasa de errores, facilidad y bajo
costo.
El código de barras representa la clave para acceder a un registro de alguna
base de datos en donde reside la información, o sea los símbolos no contienen
información de un producto sino la clave que lo identifica.
Los códigos de barra no son descifrables por las personas, sino que se
necesitan lectoras especiales que son las encargadas de convertir las barras
en los unos y ceros que irán alrededor.
Los códigos de barras representan caracteres de información mediante barras
negras y blancas (estas son los espacios), colocadas verticalmente. El ancho
de las barras y espacios (blancos) puede cambiar, siendo así la más ancha un
múltiplo de la más angosta. En binario los espacios son ceros y las barras
unos.
En el código de barras existe una zona vacía o margen(a), equivalente a 9
módulos. Le sigue un código de comienzo o Start code (b), que indica que
luego viene el código con los dígitos de información. Después sigue un código
de separación (c), otro de final o stop code (d) y por ultimo de zona vacía (e).
Códigos de barras
Un ejemplo de códigos de barras muy común es el UPC (universal product
code), este es el código que va impreso en las etiquetas que llevan los
productos de venta. Cada codificación representa 12 dígitos que identifican al
producto con barras negras y espacios de distintos espesores.
Los dígitos tienen distinto significado según su posición, el primer digito indica
la categoría del producto y qué van a representar los dígitos que siguen.
El código ISBN esta relacionado con el UPC y es usado generalmente para la
cubierta de libros y revistas, también utiliza 12 dígitos.
El código 39 es otro muy popular el cual codifica números y letras para usos
generales, este puede leerse en ambos sentidos y permite la existencia de un
digito de verificación.
Cada carácter se compone de 5 barras separadas por 4 espacios entre ellos.
Los espacios entre caracteres que se ven no tienen ningún significado. Este
código es usado mucho en la industria y para inventarios.
El código entrelazado 2 de 5 (ITF) contiene 2 barras anchas por cada carácter
de 5 barras, de cualquier longitud. No hay separación entre los dígitos y el
número de éstos debe ser par, ya que se codifican dos dígitos por vez: un
dígito es codificado con barras negras y el otro con los espacios en blanco de
las mismas.
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El entrelazado 2 de 5 (ITF) a diferencia de muchos, le da a los espacios en
blanco un significado. Éste es un código muy compacto, útil para espacios
pequeños.
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Lectora de ranura fija: en este caso el sensor esta fijo y el operador
debe desplazar el código a través de una ranura de la lectora, también es
de haz fijo.
Lectora fija con haz láser móvil: un rayo láser rojo anaranjado barre
en un sentido a otro el código de barras decenas de veces por segundo.
El operador debe presentar el código de barras dentro el campo de acción
del haz láser. Un rayo láser es dirigido por un espejo móvil, que a su vez
dirige el haz hacia otros espejos. Por la ventana de salida parece como si
se generan muchos haces láser. Esto permite leer un código de barras
que existe en distintas ubicaciones espaciales respecto a la ventana
citada. Estas lectoras son más exactas que las anteriores.
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MODEMS
La forma en que dos computadoras distantes se pueden conectar es a través
de una red, utilizando el periférico MODEM y un software para permitir el envió
y recibo de datos. Este envió/recibo se hace mediante un cable.
El que envía un archivo se dice que lo carga y el que lo recibe se dice que lo
descarga.
Cuando se necesito la intercomunicación entre computadoras distantes entre
una computadora y un periférico remoto se aprovecharon las redes telefónicas
como medio de transporte y se utilizaron MODEMS en la emisión y recepción
de la información. El MODEM puede ser que este interno al computador o
externo al mismo.
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3. el MODEM local responde y negocia con el remoto la velocidad de
transmisión (lo más rápido posible).
Un MODEM debe cumplir dos protocolos: por un lado debe comunicarse con
un port serie conectado al bus de una computadora y así cumpliendo con el
protocolo RS232C, por otro lado al comunicarse a través de la línea telefónica
debe realizar una serie de pasos estipulada en el protocolo de la CCITT.
En una transmisión a distancia se pueden enviar caracteres en ASCII o todo
un programa de código de maquina, los datos que maneja el MODEM se
organizan en bytes separables.
En la transmisión asincrónica los datos se envían como bytes independientes
y separados, haciendo así que el tiempo entre la transmisión entre un byte y el
siguiente pueda variar. Que se pueda transmitir cada byte en cualquier
instante, sin seguir ninguna especificación es lo que caracteriza al
asincronismo.
En cada transmisión se envían diez bits, el primero siempre es un 0 (Start)
indicando que empieza la transmisión y el ultimo bit es un 1 (stop) que indica el
fin de la transmisión. Los 8 bits restantes del medio son la transmisión en si.
Todos los bits transmitidos deben tener la misma duración.
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En este ejemplo dos bits representan cada tono:
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Aunque el usuario no ordene comandos cuando se llama al programa de
comunicaciones se inician los registros con valores asumidos (por
“default”), que son datos fijos que contiene dicho programa.
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Glosario:
- Discos de codificación óptica: se refiere a los discos que están dentro del
Mouse mecánico en las extremidades de los rodillos que miden el
desplazamiento del Mouse.
-Diodos LED: dispositivo que emite luz, que junto con los dispositivos de
codificación óptica se encargan de medir el desplazamiento del Mouse
-Fotodetectores: dispositivo detector de luz que transforma en señales
eléctricas.
-fotosensor: Dispositivo que mide la magnitud de la luz reflejada y la convierte
en corriente eléctrica
-microcontrolador: controlador o procesador especializado a un hardware
específico.
Bibliografía:
- Estructura de computadores y periféricos. Rafael J. Martínez Durá
- Periféricos y redes locales. Mario Ginzburg
- www.monografías.com
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