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Navaez Carrillo
Navaez Carrillo
Pg. 23
Capitulo2: Jakob Nielsen y la Ingeniera de la Usabilidad
JAKOB NIELSEN
Se puede preguntar a quien sea que est en el rea de
Lo que hace destacar a Nielsen es que es una mezcla curiosa entre ingeniero
nerd10 y un muy sensitivo observador de las emociones humanas y su
8 Para mayor informacin acerca de la biografa de Jakob Nielsen, visitar la siguiente referencia: Jakob Nielsen
Biography. Revisado: Noviembre 5, 2004 en: http://www.useit.com/jakob/
9 Para mayor informacin acerca de evaluacin basada en heursticas visitar la siguiente referencia: Jakob Nielsen
Biography. Revisado: Agosto 15, 2005 en: http://www.useit.com/papers/heuristic/
10
Nota del autor: Tradicionalmente, un nerd es una persona muy inteligente, fascinada por el conocimiento,
especialmente el cientfico, pero solitaria y socialmente torpe. Wikipedia (2005). Definicin de Nerd. Revisado:
Septiembre 7, 2005 en: http://es.wikipedia.org/wiki/Nerd
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Capitulo2: Jakob Nielsen y la Ingeniera de la Usabilidad
consultora
altamente
lucrativo
en
donde
ha
asesorado
otros.11
gigantescas
el usuario. Su artculo mas ledo: Diez errores ms comunes del diseo Web ha
2.2.
La primera ley de Nielsen de la experiencia del usuario Web dice: "Los usuarios
pasan la mayora del tiempo en otros sitios Web y no en el nuestro"12. Es por este
motivo que los usuarios en pocas ocasiones llegan a ser expertos en el manejo de
un nico sitio.
Esto significa tambin que los usuarios forman sus expectativas hacia un sitio,
basndose en lo que se hace de forma comn en la mayora de los dems sitios. Si
uno se desva de esa base, el sitio podra volverse ms complejo en su uso y los
usuarios podran confundirse e irse.
Segn Nielsen, los Sitios Web deberan ser construidos con un concepto
minimalista: encabezados claros y etiquetas, ndices de lo que hay en el sitio,
sumarios de nueva informacin y botones de bsqueda fciles de localizar.
11 HAMILTON Joan (2000). Diss my Web Site, Please. Entrevista realizada a Jakob Nielsen para revista BusinessWeek.
Revisado: Agosto 15, 2005 en: http://www.businessweek.com/2000/00_47/b3708076.htm
12 NIELSEN Jakob (2004). Alertbox: The Need for Web Design Standards. Revisado: Noviembre 5, 2004 en:
http://www.useit.com/alertbox/20040913.html
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Capitulo2: Jakob Nielsen y la Ingeniera de la Usabilidad
utilizando recursos visuales y/o emocionales sino que tambin se debe buscar
que el usuario vuelva al sitio de forma repetida y para esto se debe generar
emociones positivas a travs de la experiencia del uso.13
recursos estticos que hagan despertar emociones al usarlo17 pero que jams
13
MANCHON
Eduardo
(2002).
Esttica,
usabilidad
http://www.ainda.info/estetica_vs_usabilidad.html
14
MANCHON
Eduardo
(2002).
Usabilidad
http://www.ainda.info/usabilidad_mal_entendida.html
mal
emocin.
entendida.
Revisado
Revisado
Agosto
Agosto
24,
24,
2005
2005
15
16
Panero, J. y Lane, D.M. (1999) Banner Blindness: Web Searchers Often Miss "Obvious Links" . Internetworking.
17
MANCHON
Eduardo
(2002).
Esttica,
usabilidad
http://www.ainda.info/estetica_vs_usabilidad.html
emocin.
Revisado
Agosto
24,
2005
en
en:
en
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Capitulo2: Jakob Nielsen y la Ingeniera de la Usabilidad
Harry Potter, una novela de Stephen King o una columna de usabilidad. Los
diseadores de interaccin pueden ser igualmente creativos18
2.3.
Las interfaces grficas de usuarios (GUIs en Ingls) fueron diseadas para dar el
control a la gente sobre sus computadoras personales de forma gil y clara. Los
usuarios de hoy en da se han ido sofisticando y esperan un mismo nivel de
19
18
NIELSEN
Jakob
(1997).
Misconceptions
http://www.useit.com/alertbox/20030908.html
19
About
Usability.
Revisado
Noviembre
5,
2004
en:
FLORIA Alejandro (2003). Usabilidad: Diseo centrado en el usuario. Revisado Agosto 11, 2005 en:
http://usabilidad.org/usablog/2003_04_01_arch.shtml#93286610
20
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Capitulo2: Jakob Nielsen y la Ingeniera de la Usabilidad
2.4.
LA
resultados de una aplicacin informtica de manera inmediata, sin tener que pasar
por un proceso de aprendizaje previo.
con nuestro diseo sino que quieren hacerlo rpidamente y sin trabas, apenas
escanean el texto por lo que buscan22 y son muy poco tolerantes con respecto a
fallas, por lo que se debe estar conciente de este defecto del comportamiento
humano y no tratar de remediarlo, sino de ms bien utilizarlo a nuestro favor.
2.5.
Hoy en da muchos elementos de diseo se han vuelto comunes en los sitios Web,
lo que hace que los usuarios esperen que estos elementos siempre se comporten
Al aplicar La primera ley de Jakob Nielsen24 es correcto suponer que los usuarios
21
Carroll, J.M. and Rosson, M.B. (1987). The paradox of the active user. In J.M. Carroll (Ed.), Interfacing Thought:
Cognitive Aspects of Human-Computer Interaction. Cambridge, MA: MIT Press. Revisado Agosto 21, 2005 en:
22
NIELSEN Jakob (1997). How Users Read on the Web (Como leen los usuarios en la Web). Revisado Noviembre 5,
MANCHON
Eduardo
(2002).
Esttica,
http://www.ainda.info/noveles_expertos.html
24
usabilidad
emocin.
Revisado
Agosto
24,
2005
en
Pg. 28
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sitios que la gente visita con ms frecuencia tendrn mayor relevancia que
aquellos que son visitados con menor asiduidad y sern ms apropiados para ser
tomados como una referencia o base a seguir.25
2.6.
diseo de tal forma que puedan ser atendidos dentro de un proceso iterativo de
desarrollo y a la vez en un proceso de mejora continua.
por parte del usuario puesto que la informacin y/o comentarios del anlisis estn
dentro de los reportes efectuados por los observadores. Otra ventaja es que
25
NIELSEN Jakob (1997). The Need for Web Design Standards (La necesidad de estndares para diseo Web). Revisado
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Breve Descripcin
real
Libertad
control
por
parte
del
usuario
Consistencia y estndares
Prevencin de errores
diagnosticar
y recuperarse de
los
errores
Ayuda y documentacin
Es
preferible
documentacin,
que
el
debe
sistema
ser
pueda
necesario
ser
proveer
usado
ayuda
sin
y
documentacin
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Capitulo2: Jakob Nielsen y la Ingeniera de la Usabilidad
2.7.
La metodologa para este estudio fue diseada especialmente para el anlisis del
Portal de negocios FUNIBER, siguiendo estndares internacionales de estudios de
Usabilidad basados en heursticas
H1_OBJETIVOS-P13
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Cdigo
Heurstico (H)
Interpretacin
H1_OBJETIVOS
Claridad de Objetivos
H2_VISIBILIDAD
H3_ADAPTACION
Adaptacin a las
necesidades de los
usuarios
H4_CONTROL
H5_CONSISTENCIA
perderme
Consistencia y
estndares
H6_RECORDACION
H7_DISEO
Reconocimiento y
recordacin
Diseo esttico y
minimalista
Interpretacin
Frecuencia
Impacto
El impacto del problema si este ocurre. Ser fcil para los usuarios
recuperarse?
Persistencia
26
Estas mtricas fueron tomadas de : IELSEN Jakob (1997). Severity Ratings for Usability Problems. Revisado Agosto 5,
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Interpretacin
Problema cosmtico solamente: No necesita ser reparado a menos que quede tiempo
extra disponible en el proyecto