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Proyecto
Proyecto
I.
DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Institucin
Juegos
recreativos
para
la
: Informtica
1.4 Investigador
1.5 Especialidad
: Computacin e Informtica
1.6 Asesor
ensear
manejar
adecuadamente
los
distintos
se requiere un laboratorio de
~1~
sobre
~2~
integracin de habilidades, en la
~3~
para la integracin de
~4~
~5~
una
transmisin
de
todas
las
experiencias
~6~
~7~
Pereira, (1992 en Navas, 2005) seala que el juego es una actividad espontnea, libre,
desinteresada y gratuita, por la cual el nio se manifiesta sin barreras e inhibiciones, tal
como es, se puede decir que el
juego es el trabajo propio del nio.
~8~
~9~
la
actividad
profesional
mediante
el
juego
didctico
conocimiento
por
medio
de
la
repeticin
~ 10 ~
(CENAMEC, 1986;
3.3. Didctica
3.3.1 Definicin:
El trmino Didctica proviene de la palabra griega Didaktike que
significa yo enseo. Desde su origen, este trmino siempre
estuvo relacionado con la enseanza, designando la disciplina
que estudia el proceso de instruccin que tiene lugar en la
escuela. Con igual significado la utiliz J. A. Comenio, y desde
entonces, se ha considerado como la ciencia que elabora los
principios generales de la enseanza, vlidos para todas las
asignaturas, por lo que tambin se le considera como Teora
General de la Enseanza. Pero, veamos cmo se ha
considerado en el transcurso del tiempo, analizando algunas
definiciones:
~ 11 ~
las
leyes,
planeamiento y
regularidades,
desarrollo
tiene
por objeto de
principios,
del proceso
de
estructura,
enseanza
es:
la
formacin
cientficamente
planeada,
~ 12 ~
Retroalimentacin
de
los
conocimientos
ya
asimilados,
~ 13 ~
convenientemente
motivados,
mediante
la
creadora
durante
la
elaboracin
de
nuevos
conocimientos.
3.3.3 Uso adecuado de la didctica en la educacion
La didctica hoy en da es muy importante en el proceso de
enseanza-aprendizaje es un proceso humano, en el que pueden
influir factores externos a los centros docentes, y tiene una
enorme complejidad porque los factores sociales, personales y
tcnicos, interactan. Este proceso es planeado con anticipacin,
pero puede modificarse en su desarrollo, por los propios sujetos
participantes y por los factores externos influyentes. Por ejemplo,
puede planificarse utilizar una tecnologa, pero si esta no es
efectiva, los sujetos participantes tiene que transformar la
manera de concebirlo. Por otra parte, hay elementos que se van
desarrollando con el propio proceso como las relaciones
~ 14 ~
~ 15 ~
~ 16 ~
~ 17 ~
~ 18 ~
~ 19 ~
al
ingenio.
~ 20 ~
CAPTULO II
3.5 Documentos Office
3.5.1 Que es un documento
Un documento es el testimonio material de un hecho o acto
realizado en el ejercicio de sus funciones por instituciones o
personas fsicas, jurdicas, pblicas o privadas, registrado en una
unidad de informacin en cualquier tipo de soporte (papel, cintas,
discos magnticos, pelculas, fotografas, etctera) en lengua
natural o convencional. Es el testimonio de una actividad humana
fijada en un soporte.
Cuando los documentos se producen para atender a las
competencias y actividades encomendadas a las organizaciones
e instituciones, y se realizan a lo largo del tiempo, adquieren su
carcter seriado y se denominarn series documentales (actas,
libros de contabilidad, correspondencia, etctera).
Entre los autores que ms han investigado la naturaleza del
documento, destacan el belga Paul Otlet y la francesa Suzanne
Briet
3.5.2 Caractersticas bsicas
Tradicionalmente, el medio de un documento era el papel y la
informacin era ingresada a mano, utilizando tinta (esto es lo que
se denomina hacer un documento manuscrito) o por un proceso
mecnico (mediante una mquina de escribir, o utilizando una
impresora lser).
~ 21 ~
~ 22 ~
~ 23 ~
~ 24 ~
Microsoft
Access
IV.HIPTESIS DE LA INVESTIGACIN
~ 25 ~
V. VARIABLES DE ESTUDIO
5.1. Variable Independiente: Juegos recreativos
5.2.
VI.DEFINICIONES OPERACIONALES
Juego: Es una forma privilegiada de expresin infantil. (Gutton, P
(1982)
Didctico: rea de la pedagoga que se ocupa de las tcnicas y
mtodos de enseanza(diccionario de la lengua espaola)
~ 26 ~
Tipo
de
Investigacin:
Cualitativo,
Explicativo,
correlacional.
Cualitativos; este mtodo
~ 27 ~
~ 28 ~
Experimental
Deductivo
Inductivo
7.4.2 Tcnicas: Se empleara las siguientes tcnicas
Observacin: mediante esta tcnica se observara las diversas
manifestaciones de falta de desarrollo de solucin de problemas
frente a un tema.
Evaluacin: se empleara para ver el nivel de rendimiento
acadmico.
Entrevista: nos permite recolectar datos y opiniones de los
estudiantes, padres de familia y docentes.
Didctico: se encarga de mtodos y tcnicas de enseanza
aprendizaje
7.4.3
siguientes:
Encuestas
Entrevistas
Observacin
Test
VIII. RECURSOS
8.1
Humanos
Bienes
~ 29 ~
8.3.
Servicios
8.4.
PARTIDAS
PARCIAL
TOTAL
BIENES
papelotes
50.00
plumones
50.00
Cartn cartulina
70.00
Papel bond
50.00
780.00
300.00
cartulinas
180.00
libros
80:00
USB
SERVICIOS
fotocopias
100.00
empastados
150.00
impresiones
170.00
digitacin
150.00
670.00
100.00
internet
Total
~ 30 ~
s/ 1950.00
IX.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
CRONOGRAMA
MESES
ACTIVIDAD
2010
2011
2012
A S ON D E F MA MJ J A S ON D E
Formulacin del proyecto X
previo
Elaboracin del proyecto de
investigacin
Organizacin
recursos
Implementacin
proyecto
Ejecucin de la experiencia
(Prueba
Piloto
de
los
X X X X X
del
X X X X X X X
X X X
de
6
7
validacin).
Procesamiento de datos
Anlisis e interpretacin de
los resultados
Elaboracin del informe de
investigacin.
Revisin y aprobacin del
10
informe final
Sustentacin
X.
X X X X X X X X
X X X X
X X X
X X
X
X
REFERENCIA BIBLIOGRFICA:
LVAREZ DE ZAYAS, C.M Fundamentos tericos de la direccin
del proceso docente educativo en la Educacin Superior Cubana,
ENPES, (Cuba, Febrero 1990).
~ 31 ~
XI.
DISEO ESTRUCTURAL
INTRODUCCIN
FORMULACIN DEL PROBLEMA
JUSTIFICACIN
OBJETIVOS
MARCO TERICO
~ 32 ~
Sumario
CAPITULO I
3.2.1 El Juego
3.2.2 Definicin
3.2.3 Uso de los juegos en la educacin
3.3. Recreacin
3.3.1 Definicin
3.3.2 Ventajas
3.3.3 Uso adecuado de la didctica en la educacion
3.4. Familiarizacin
3.4.1 Definicin
3.4.2 Finalidad de la Creatividad
3.4.3 Niveles y modalidades de la creatividad.
CAPITULO II
3.5 Hoja de clculo
3.5.1 Que es un documento
3.5.2 Caractersticas bsicas
3.5.3 Caractersticas del soporte material
3.5.4 Caractersticas informacionales
3.6 Que es office
3.6.1 Importancia
3.6.2 Microsoft Word
3.6.2 Microsoft Excel
~ 33 ~
-------------------------------
-----------------------------------
INVESTIGADOR
ASESOR
~ 34 ~
ANEXO
~ 35 ~
Matriz de Investigacin
Tema
Juegos
recreativos
para la
Problema
Objetivo
Hiptesis
Metodologa
En qu medida
Analizar en qu
La creacin de los
Tipo de
La institucin
Juego
favorecen los
medida
juegos recreativos
investigacin:
educativa
Recreacin
juegos recreativos
favorece los
favorece la
Cualitativo
primaria de
juegos
familiarizacin con
Explicativo
pueblo libre-
Juegos recreativos
para la
familiarizacin con
recreativos para
la hoja de clculo.
correlacional
Huancavelica
Familiarizacin
Hoja
Clculo
Hoja de clculo
la
Mtodo de
con la hoja de
familiarizacin
investigacin:
clculo."
con la hoja de
Las estrategias
M.G. Cientfico
clculo.
que se emplean
M.E,
para la
correlacional.
Poblacin
MUESTRA
La muestra ser
estrategias que se
Describir las
familiarizacin con
Diseo de
establecida
emplean para la
estrategias que
la hoja de clculo
Investigacin
durante la
familiarizacin con
se emplean
no son interactivas
Diseo de grupo
coleccin de
la hoja de clculo?
para la
ni dinmicas
datos.
y post prueba
La muestra ser
familiarizacin
Cul es el nivel
de motivacin
con la hoja de
El nivel de
DG:
Probabilstica,
clculo
motivacin para
DE:
la familiarizacin
GE: 01 X 02
~ 36 ~
sujetos se
Definiciones operacional
para la
Determinar el
con la hoja de
GC: 03 04
familiarizacin con
nivel de
clculo se
Donde: (X)
aleatorio y con el
la hoja de clculo?
motivacin
encuentra en un
aplicacin de la
procedimiento
para la
nivel bajo
Estrategia
sistemtico.
familiarizacin
elegirn de modo
recreativa
con la hoja de
VARIABLES
Solucin de
clculo.
V.I:
Problemas.
Juegos recreativos
G.E. Grupo
institucin
Experimental.
primaria
V.D: familiarizacin
G.C. Grupo de
pueblo
con la hoja de
Control.
Huancavelica
clculo.
01 y 03 Pre Test
02 y 04 Post Test
~ 37 ~
de
la
de
libre