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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Desarrolladora(s) Distribuidora(s) Diseador(es) Director(es) Productor(es) Plataforma(s) Fecha(s) de lanzamiento Gnero(s) Serie Modos de juego

Kojima Productions Konami Hideo Kojima Hideo Kojima Kenichiro Imaizumi y Hideo Kojima PlayStation 3 12 de junio de 2008 Espionaje Metal Gear Un jugador, multijugador (solo Metal Gear Online) BBFC: 15[1] CERO: D ESRB: M[2] OFLC: MA 15+[3] OFLC: R16 PEGI: 18+[4] Blu-Ray Sixaxis y Dualshock 3 Sitio oficial de MGS4

Clasificacin(es)

Formato(s) Controles Sitio web oficial

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ( 4 , Metaru Gia Soriddo F Ganzu Obu Za Patoriotto?) (comnmente abreviado como MGS4) es un videojuego de accin y sigilo en tercera persona que fue anunciado en marzo de 2005 por Konami. Dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha sido desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para PlayStation 3. El juego usa el lema de: "No

Place To Hide!" ("No hay lugar donde esconderse!") con el tema de "Sense" ("Sentidos"). Su lanzamiento se hizo mundial el 12 de junio de 2008, diez aos despus del lanzamiento de Metal Gear Solid. Se ha convertido en el juego ms vendido de PlayStation 3.[5] Actualmente Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es considerado uno de los mejores juegos de la historia por los medios especializados en videojuegos por la perfecta mezcla de dos gneros: cine y videojuegos.[cita requerida]

Contenido
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1 Trama

1.1 Acto 1: Liquid Sun 1.2 Acto 2: Solid Sun 1.3 Acto 3: Third Sun 1.4 Acto 4: Twin suns 1.5 Acto 5: Old sun 1.6 Eplogo: Naked sin 1.7 Debriefing: Naked Son 2.1 Modo de cmara 2.2 Octocamo 2.3 Metal gear Mk.II 2.4 Solid Eye 2.5 Sentido 2.6 Close Quarter Combat

2 Caractersticas

3 Puntuaciones 4 Personajes 5 Armas 6 Doblaje 7 Referencias 8 Enlaces externos

[editar] Trama
La historia se sita en el ao 2014, cinco aos despus del Incidente Manhattan acontecimientos ocurridos en el captulo de la Planta de Metal Gear Solid 2; y nueve aos despus de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado FOXDIE. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneracin celular, establecido desde un principio en el proceso de clonacin que lo cre, y ahora tiene solo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economa, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros mediante las PMC.

La economa mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs estn empeadas en formar una sola gran compaa: Outer Heaven, nombre de la compaa de mercenarios de Big Boss y fortificada nacin en el juego Metal Gear. Esta organizacin est al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la capacidad de tomar el control total sobre las nanomquinas de los soldados. Su objetivo es acabar con los Patriots y para ello se hace con el control de las PMC, ltimos brazos de poder de los Patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderan su ltimo vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora est preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez ms en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la ONU le pide ayuda a Snake para detener a Liquid), acompaado por el Dr Hal Emmerich, alias Otacon. Su misin tendr lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamrica, una ciudad europea, Shadow Moses y Outer Heaven, una fortaleza flotante (basada en Arsenal Gear) donde est el sistema GW y donde se refugia Liquid Ocelot.

[editar] Acto 1: Liquid Sun


Old Snake comienza su misin de infiltracin en una ciudad del Medio Oriente devastada por la guerra con un convoy de la milicia local. La milicia es bloqueada por una de las tropas de Praying Mantis una de las PMC de Liquid. Despus el convoy es diezmado por las tropas y por los Metal Gear Gekko. Snake se rene con Metal Gear Mk. II un robot espa desarrollado por Otacon para ayudarlo remotamente, y recibir rdenes de encontrase con los informantes de Campbell, Rat Patrol Team 01. En el camino al punto de encuentro, Snake se encuentra con Drebin 893, un auto-proclamado comerciante de armas que ofrece sus servicios de vendedor y desbloqueador de stas. Snake acepta despus de mucha vacilacin, y Drebin le inyecta con lo que el dice es un supresor de nanomquinas. Despus del encuentro, Snake se encuentra con Rat Patrol en el abandonado hotel Advent Palace y se sorprende al saber que Meryl Silverburgh es la lder del equipo. Despus Snake y Meryl hablan de sus misiones y el pasado, el Advent Palace es asaltado por los soldados de lite de Liquid, los FROGs. Rat Patrol, con la ayuda de Snake, escapan del edificio. Snake contina hacia el campamento principal de praying Mantis, donde encuentra a Liquid, y prepara su intento de asesinato. Antes de que pueda llevar a cabo su objetivo, una fuerza desconocida hace que los soldados del rea colapsen y empiecen a atacarse el uno al otro. Cerca los miembros del Rat Patrol tambin se ven afectados. Liquid escapa en su helicptero, Snake tambin colapsa, y su visin se desvanece, no sin antes recibir la visita de la Dra. Naomi Hunter, quien le da una jeringuilla. Snake es llevado lejos a un lugar seguro por Johnny Sasaki, el nico miembro del equipo de Meryl (Rat Patrol 1) que no se vio afectado.

[editar] Acto 2: Solid Sun


A raz del rescate de Snake, Otacon recibe un mensaje codificado de Naomi, que explica que ella fue secuestrada y llevada a Amrica del Sur. Al llegar se da cuenta de que Vamp, un enemigo con el que haba luchado junto con Raiden en el incidente de Manhattan, haba aparecido ocasionando algunas muertes con la ayuda de Laughing Octopus. Despus de que se fueron Snake planea aprovechar las ventajas de un levantamiento rebelde para as, pasar en la base de Pieuvre Armement, otra base manejada por Liquid, donde Naomi se encuentra. Snake se infiltra en la zona y una vez ms se encuentra con Drebin, quien revela que los Patriots son en realidad una red de cinco IA. Tambin le revela que hay un equipo lite conocidos como B&B (Beauty and Beast) formado por: Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf y Screaming Mantis; y todos tienen rdenes de matar a Snake. Despus Snake se encuentra con

Naomi. ella le explica que Lquid ha planificado el uso del ADN de Big Boss para encontrar a JD y tomar el control de SOP (Hijos de los Patriotas), el sistema de nanomquinas y ID-autenticaciones que permiten a los Patriots vigilar y controlar a los soldados. Tambin explica que el envejecimiento de Snake se debe a la manipulacin intencionada de los genes de Big Boss al momento de hacer los clones (Liquid, Solid y Solidus), y que tiene una corta vida til; ella calcula que tiene al menos medio ao de vida an. Sin embargo, acot que su vida era lo que menos le preocupaba ya que el hecho de que el virus FOXDIE este en su cuerpo (Snake) crea una mutacin el cual ya ha comenzado y se estima que en 3 meses, el virus haya mutado lo suficiente como para atacar a todos, no slo a las personas a las que esta programado a matar; se ha convertido en "un arma biolgica ambulante". Inmediatamente despus de esta conversacin, un grupo de FROGs dirigidos por Laughing Octopus tomaron distancia, dejando a Snake en batalla con Laughing Octopus, Snake logra ganar y consigue el FaceCamo (Camuflaje facial con las caractersticas del OctoCamo, adems puede cambiar su cara a gusto). Snake rescata a Naomi y escapan con Drebin, luego son defendidos por Raiden, que reaparece misteriosamente como Cyborg Ninja despus de desaparecer durante varios aos. Raiden mantiene fuera a numerosos Gekkos y a un resucitado Vamp, mientras Otacon y Snake rescatan a Naomi a travs de un helicptero, pero este es gravemente herido en el proceso. Raiden salt al helicptero pero pronto pierde la conciencia; antes de desmayarse le dice a Snake, que tiene que ir a buscar a "Big Mama", la lder de un grupo de resistencia anti-PMC con sede en Europa del Este.

[editar] Acto 3: Third Sun


En el Nomad, Naomi explica a Snake que Big Boss esta vivo, aunque padece muerte cerebral. Su cuerpo est en control del grupo de resistencia Lost Paradise, en Europa del Este. Mientras Snake localiza el grupo, Naomi y Sunny llevan a Raiden al Dr.Madnar para que le realice una dilisis que le permita sobrevivir. Snake sigue a un miembro del grupo de la resistencia Lost Paradise y consigue encontrar a su lder, Big Mama, que revela ser EVA, la madre de Liquid y Solid Snake. Mientras EVA le explica a Snake los orgenes de Big Boss, la operacin Snake Eater y la historia de los Patriots (fundados por Mayor Zero) y le muestra el cuerpo de Big Boss, un equipo de robots espa descubren su escondite y se ven obligados a huir en motocicleta, con furgonetas de seuelo para que no consigan el cuerpo de Big Boss. Al final de la persecucin, tras un accidente en la motocicleta, EVA resulta herida. Despus de una batalla, Snake derrota a Raging Raven (que encabezaba el grupo perseguidor del cuerpo de Big Boss). Tanto l como Big Mama escapan por un alcantarillado que conecta con el ro Volta, mientras son observados por los robots espas. All les espera Liquid, y muestra su poder sobre la IA SOP incapacitando a todo un ejrcito de las tropas estadounidenses gracias a que tiene el poder de bloquear el sistema el control de su nanomquinas. Despus de esto derrota a todo el ejrcito e incinera el cuerpo de Big Boss, Big Mama se ve gravemente quemada tratando de rescatar el cuerpo de Big Boss. El lado izquierdo de la cara de Snake tambin resulta mal herida al rescatarla de las llamas. Liquid huye por el ro y EVA muere a en los brazos de Snake. Aun as el Metal Gear Mk.II consigue colarse al barco de Liquid. Y despus de recaudar informacin descubren al Metal Gear Mk. II y se deshacen de l.

[editar] Acto 4: Twin suns


El plan final de Liquid es destruir JD, la IA bsica de los Patriots, para poder tomar el control de la red de los Patriots con GW (Liquid, que al parecer reparo y se hizo con el control poco despus de los incidentes de Manhattan). Con este fin, Liquid planea utilizar armas de destruccin masiva en contra de los Patriots, lanzar una cabeza nuclear a la JD (IA bsica) utilizando la Rail Gun de Metal Gear REX. Snake vuelve a la isla de

Shadow Moses, donde REX se ha mantenido en los nueve aos despus de los acontecimientos de Metal Gear Solid, para evitar que Liquid robe la Rail Gun de REX. Despus de derrotar Crying Wolf y a un escuadrn de FROGs, Snake llega al Hangar donde se encuentra el Metal Gear REX, pero se da cuenta que la Rail Gun ya ha sido robada. En el hangar, Snake es atacado por Vamp (acompaado de Naomi, que haba escapado del Nomad y desertado de nuevo a favor de Liquid) hasta la oportuna llegada de Raiden. Snake suprime la nanomquinas en el cuerpo de Vamp que causa su aparente inmortalidad, y lucha frente a una unidad de Gekko's mientras que Raiden derrota y mata finalmente a Vamp. Naomi, llena de culpa y remordimiento sobre todos los pecados que ha cometido durante su vida, termina su vida al desactivar las nanomquinas que haban sido previamente instaladas para reprimir los efectos del cncer que normalmente la habra matado aos atrs. Con la ayuda de Metal Gear Mk. III (Otacon lo construye antes de que Snake volviera a Shadow Moses), Otacon logra reactivar a REX, y Snake y Raiden lo pilotan para escapar de la construccin mientras que los Gekko's se autodestruian. Raiden, que defenda la parte trasera de REX, quedo atrapado en un montn de escombros, mientras que Snake utiliza el Metal Gear REX para luchar contra el Metal Gear RAY, dirigido por Liquid. Despus de la lucha Liquid revela su arma definitiva: una fortaleza basada en el Arsenal Gear, llamado "Outer Heaven" (Al igual que la fortaleza de Big Boss), con el RailGun de REX montada sobre esta. Liquid intenta aplastar a Snake que esta paralizado en el muelle, pero Raiden corta su propio brazo para escapar de los escombros y es capaz de restringir temporalmente el buque con su fuerza de Cyborg Ninja, lo que permite escapar a Snake con vida, pero aplasta a Raiden en el proceso.

[editar] Acto 5: Old sun


A bordo del Missouri, Mei Ling planea ponerse al da con Outer Heaven, que necesita esperar hasta que est fsicamente lo ms cerca del JD como sea posible con el fin de obtener la mayor precisin de tiro con el Rail Gun. El equipo de Snake, Meryl y Johnny se crea con el fin de infiltrarse en GW y cargar un virus que destruir la AI de los Patriots. Al infiltrarse en el buque, Snake derrota a Screaming Mantis, que manifiesta que le han implantado la personalidad de Psycho Mantis. Despus de la batalla, Snake planea quedarse y luchar contra los FROGs, pero Meryl insiste en que continue y desactive el sistema SOP. Snake le pide perdn a Meryl, que le asegura que volver a reunirse en el exterior. Snake se acerca al final del corredor a GW, donde es emboscado por FROGs, pero es salvado una vez ms por Raiden, que todava est vivo pero le faltan ambos brazos. En una escena que recuerda las agotadoras "torturas" de los anteriores juegos de la serie, el jugador rpidamente tiene que apretar "tringulo" cuando Snake hace su camino a travs de un pasillo forrado con emisores de microondas que casi lo queman vivo y destruyen su traje de OctoCamo. A pesar de que Snake se ve gravemente debilitado por la exposicin al calor y abrumado por las interrupciones de innumerables Gekkos, Otacon toma el control del Mk. III para cargar el virus. El virus entra en GW inesperadamente como un conducto para infectar toda la red de IA, la destruccin de las cinco IAs de los Patriots, SOP y desactivar todos los sistemas militares de aplicacin en todo el mundo, incluidos los de Liquid, salvar la vida de Raiden, Meryl, Johnny y todo el personal a bordo del Missouri que fueron objeto de un ataque de Outer Heaven y Metal Gear RAY. Luego, una grabacin en vdeo de Naomi explica a Snake y Otacon que el SOP es slo el comienzo de los planes de los Patriots, y que tenan la intencin de aplicar namomaquinas, para tomar el control de todo el mundo. Naomi explica que ella y Sunny disearon el virus como la anttesis a FOXDIE; como los utilizados en nanomquinas SOP tecnolgicos derivados del FOXDIE. Por esta razn, el nuevo virus fue nombrado "FOXALIVE". La programacin de Sunny tambin se asegur de que en la destruccin de las IA de los Patriots, SOP y la

economa de guerra, FOXALIVE preserve el control de los sistemas vitales, como tambin el agua, el aire, las telecomunicaciones e Internet. Los EE.UU. Marines tenan ms de las que acaban de dejar indefenso a Outer Heaven, su tripulacin desactivada y sus soldados en un estado de retiro de las SOP nanomquinas. En la confusin, Ocelot toma a la vela de Outer Heaven y le agradece el cumplimiento de los propios objetivos de Liquid. Su plan para el uso del RailGun de REX era slo una desviacin a fin de que los propios intentos de Snake de derrocar el sistema pasaran desapercibidas de los ojos de los Patriots, que haba previsto la intencin de Snake de detener a Liquid. Ocelot ha permitido que Liquid viviera dentro de su cuerpo a travs del uso de la hipnosis y auto-sugerencia, lo que permite que Liquid pueda seguir su propia pelea contra los Patriots, as como el feudo entre los dos hijos de Big Boss. Ocelot permiti la personalidad para llevar a cabo su plan contra los Patriots, a sabiendas de que JD sera la asignacin de sus recursos en detener a Liquid y no en la prevencin de la subida de FOXALIVE. Despus de esta revelacin, la personalidad de Liquid declara que tienen "una deuda que resolver", y acta sobre su ltimo deseo en el cuerpo de Ocelot: Una Lucha sin armas contra Solid Snake, siendo esta un especie de Revancha desde la pelea que tuvieron arriba de REX en Metal Gear Solid.En esta pelea entre Solid Snake y Liquid Snake en la plataforma ms alta de Outer Heaven, Antiguas Canciones de la Saga son Usadas, adems de usar tambin los diseos de barras de vida de las anteriores entregas. A medida que la pelea avanza se comienzan a notar cambios en el estilo de pelea de Liquid, parecindose mas a los de Ocelot en MGS3 (aparte de la barra de vida de Liquid, que comienza sealando Liquid, luego Liquid Ocelot, hasta llegar a simplemente Ocelot). Liquid es derrotado por ltima vez, desapareciendo su personalidad y con ello, hace regresar a Ocelot. Sus ltimas palabras son "You're pretty good" ("Eres muy bueno", recordando su "taunt" (burla o gesto caracterstico) contra Solid Snake de Metal Gear Solid y que se vio ante Naked Snake durante los acontecimientos de Metal Gear Solid 3: SNAKE EATER).

[editar] Eplogo: Naked sin


En el eplogo, Meryl y Johnny se casan. Su boda es celebrada en un aerdromo, a la que asistieron los miembros de la Rat Patrol 01, Otacon, Sunny, Drebin, Mei Ling y Campbell. Meryl se reconcilia con Campbell y, finalmente, lo acepta como su padre. El cuerpo de Raiden se libera de las nanomaquinas de los Patriots y vuelve a su forma original, la humana, dejando de ser un Cyborg Ninja, y se rene con su esposa Rosemary y su hijo John, a quien Rosemary ha mentido. Rosemary revela que su matrimonio con Roy Campbell era una farsa para mantener protegido a su hijo John de los Patriots, mientras Raiden hacia sus misiones . La escena cambia a Solid Snake, que se encuentra el el cementerio donde estn las tumbas de Gray Fox y The Boss, apunto de suicidarse, para as poder evitar que el virus Foxdie se propage y mate a la comunidad, siendo esta, segn l, su "ltima misin", luego la cmara se aleja y se escucha un balazo. Mientras tanto, Drebin revela a Otacon que la Rat Patrol 01 (que, en su forma abreviada ("RAT PT 01"), es un anagrama de "PATR10T") haba sido manipulada por la Patriots detrs del escenario. Sunny regala el Mk. III a un nio, y le pide a Otacon que la lleve a donde Snake, pero como Otacon sabia que Snake estaba en el cementerio tratando de suicidarse, le responde que "Snake ha tenido una vida dura", "Ya es hora de que descanse". Luego empiezan los crditos y al final aparece el nombre de una persona que no se mostr durante todo el juego...

[editar] Debriefing: Naked Son


De vuelta en el cementerio, vemos a un Snake agobiado que no se pudo suicidar, luego escucha una voz familiar que le dice que hizo lo correcto al no hacerlo. Un desconcertado Snake gira y encuentra a Big Boss de pie frente a l, ileso. Este comienza

a acercarse a Snake, armado con la Patriot, la ametralladora modificada de The Boss. los dos tienen una pequea pelea CQC, donde Big Boss desarma a Snake y le da un abrazo paternal, y le dice que deje las armas para que viva lo que le queda de vida. Big Boss le dice a Snake que el cuerpo quemado en el Rio Volta fue el de Solidus Snake (eran idnticos fsicamente y genticamente), y que su cuerpo fue reconstruido mediante ciruga utilizando partes y rganos de Solidus y Liquid Snake, explica que se ha mantenido vigente debido a la amplia nanotecnologa que posee, similar a la utilizada para restringir los cuerpos de The Beauty and the Beast Unit. Luego, muestra a Mayor Zero junto a l, que ahora es un anciano de 105 aos y postrado en una silla de ruedas en estado vegetal. Big Boss explica que l y Zero fundaron los Patriots para seguir los ideales de The Boss, junto con EVA, Ocelot, Sigint y Para-Medic. Pero como los Patriots se convirtieron cada vez ms influyentes en la sociedad, Zero se convirti en un megalmano, obsesionado con la uniformidad y la supresin de la individualidad, pero Big Boss al darse cuenta de que Zero se crea superior y ya no le importaban los ideales de The Boss, crea Outer Heaven, para seguir los mismos ideales de The Boss. Big Boss fue seguido por EVA y Ocelot, que se uni a l en su lucha por poner fin a los Patriots. Como Zero se convirti en anciano, pens en un plan para que los Patriots siguieran a su mando despus de su muerte, gasta toda su fortuna en dejarlo en manos de JD y el los proxies IA (Inteligencia Artificial), que adems interpret errneamente la voluntad de Zero y totalmente alienados de s mismos la voluntad original de The Boss. JD estaba buscado formas para controlar a las masas mediante la manipulacin de la economa, (que conducen a la economa de guerra), la informacin digital (lo que llevara a la creacin del Arsenal Gear) y, finalmente, personalidades (que se convirti en el sistema de Sons Of Patriots SOP). l explica que Ocelot voluntariamente utilizo la hipnosis, psicoterapia y nanomquinas para asimilar la personalidad de Liquid Snake, con el fin de engaar al sistema y propagar la pelea entre los hijos de Big Boss. Luego, Big Boss, corta el respirador de Zero y le causa la muerte. Big Boss revela que la inyeccin dada a Snake por Drebin en el Medio Oriente incluy una nueva cepa de FOXDIE, creado por el proxy IA, con el fin de matar a todos los sobrevivientes de los traidores de los Patriots, eso explica la muerte de EVA y Ocelot. Big Boss tambin explico el mensaje de Naomi de que la nueva cepa FOXDIE ha neutralizado el FOXDIE antiguo, lo que significa que Snake ya no est en peligro de convertirse en un arma biolgica, o sea no matara a toda la comunidad como lo estimaba Naomi en un principio. Despus de decirle a Snake, Big Boss tambin revela que el nuevo FOXDIE ya lo esta afectando, y que est siendo atacado por ltima vez por los Patriots a travs de Solid Snake. Por ltimo, hace la paz con Snake, le dice que lo lleve a la lapida de The Boss (hace un saludo idntico en la lapida al visto al final de MGS3) y se fuma su ltimo cigarrillo. As muere el ms grande soldado del siglo XX, a causa del nuevo virus FOXDIE que Snake lleva. Sus ltimas palabras son: "Esto es bueno... no?". En el dilogo post-crditos, Snake explica a Otacon que va a pasar sus das restantes simplemente tratando de vivir su vida y que tambin ha dejado de fumar. Otacon desea venir con l, a fin de la crnica de los ltimos das de Solid Snake. Snake se niega inicialmente - pero con cierta persuasin luego permite que Otacon y Sunny lo acompaen hasta sus ltimos das.

[editar] Caractersticas
[editar] Modo de cmara

La cmara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en Metal Gear Solid 3. En posicin normal la cmara se sita detrs y por encima de Snake pero se permite la rotacin de sta en cualquier momento. Adems, el jugador puede cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un rea o poder dar un disparo ms certero asemejndose a un FPS. La serie contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusin . Adems es posible gatear o arrastrarse sobre el suelo.

[editar] Octocamo
Metal Gear Solid 4 representa un mundo que se puede definir como futurista pero tecnolgicamente posible donde la tecnologa militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PMCs. Dentro de este contexto se encuentra el desarrollo del Octocamo, vestido que permite camuflarse con el entorno mediante la copia del color del terreno y sus texturas. Adems de la luz visible, Octocamo atrapa la radiacin infrarroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cmaras infrarrojas. Tambin existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias caractersticas as como transformarse en sus alrededores.

[editar] Metal gear Mk.II


Metal Gear Mk.II es un pequeo robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creacin de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora l ha inventado el Mk.II esmerado en crear algo til para la humanidad, siendo ms un ordenador porttil que un tanque, llevado a la revolucin bpeda. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para bsqueda y reconocimiento de terreno, pero tambin tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas elctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake y servir como medio de comunicacin entre ste y Otacon, hacindolo un compaero extremadamente til. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake tambin lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. En cierto punto de la historia, el Mk.II es destrudo por Vamp y sustituido por el MK.III, de diseo y funciones idnticas, pero de color rojo. El nombre y las caractersticas de ste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX. Irnicamente, este Metal Gear en miniatura (ordenador porttil bipedal y poco ms) acaba pilotando, controlado por Snake y Otacon, al Metal Gear REX.garantizando un juego ms duradero importante en el flujo de la misin cuando se realiza el modo bsqueda con sistema de defensa nicos que lo hacen un aliado confiable en la lucha cuerpo a cuerpo y en la infiltracin.

[editar] Solid Eye


Solid Eye es una lente multifuncional creada por Otacon en forma de parche ciberntico que otorga a Solid Snake cierto parecido con Big Boss / Naked Snake. El Solid Eye tiene tres modos: normal, visin nocturna (con caractersticas de visin trmica) y prismtica. Las dos primeras otorgan al jugador informacin sobre elementos del juego en tiempo real, como objetos (algunos difciles de distinguir a simple vista) o personajes (de los cuales vemos la vida, la energa, el estado emocional y el arma que portan), bien tal y como se presenta el escenario o bien mediante infrarrojos. La prismtica pone el juego en primera persona permitiendo acercar y alejar libremente la vista. Las tres activan el radar del Solid Eye, que posee las caractersticas del detector de movimiento de MGS3 y el detector de sonidos de MGS-PO. Solid Eye tambin ayuda en revisar el rea con el zoom si hay algn enemigo.

[editar] Sentido
El sentido fsico de Snake tiene gran importancia en esta entrega. Snake, un poco mas envejecido debido al deterioramiento genetico dado las nanomquinas implantadas en su cuerpo y por la enfermedad que conlleva con la edad, es ms frgil fsica y mentalmente que en el resto de las entregas, y ello se representa en un marcador de porcentaje de estrs situado bajo los marcadores de vida y energa. Cuanto ms suba el estrs, ms torpes y lentas sern las acciones de Snake, lo cual aade una nueva faceta de dificultad al juego. Adems, cuando Snake se queda agachado o tumbado y quieto, a su alrededor se despliega un aura en forma de anillo que se agita en direccin hacia donde haya movimiento, ofreciendo pistas sobre la posicin de otros personajes. Esto podra estar inspirado en otro juego de Konami, Zone of the Enders.

[editar] Close Quarter Combat


El sistema de CQC es retomado desde su aparicin en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez mejorado. Se puede cachear a los guardias con la posibilidad de desarmar a los enemigos y aduearse de municin y armas de estos. Kojima tambin explic que Snake puede desarmarlos no slo usando CQC, sino tambin hacer inmovilizaciones y otras tcnicas. Adems, si inmoviliza a un enemigo apuntndole con su pistola, con la otra mano buscar si tiene objetos, los cuales posteriormente podr tomar.

[editar] Puntuaciones
[ocultar] Recepcin Anlisis Publicacin 3DJuegos Famitsu GamePro GameSpot IGN Loaded Puntuacin 9,6/10 40/40 9/10 10/10 10/10 10/10

Regresa con un cambio radical en su personalidad Raiden, ahora como un hbil y fro Cyborg Ninja, con el propsito de defender a Snake. Su enemigo ser Vamp, quien ahora es aliado de Liquid Ocelot. Tambin podemos encontrar a EVA, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Antigua agente de la KGB) en esta entrega, conocida como "Big Mama", mas envejecida, acorde al transcurso del tiempo. Tendremos tambin a Sunny Gurlukovich, la hija de Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Los nuevos jefes con los que nos tocar pelear en esta entrega, son las "Beauty and the Beast" (La Bella y la Bestia), cuyo nombre viene a causa que fueron cuatro mujeres hermosas en sus tiempos como soldados, y ahora visten unos trajes OctoCamo cuyo parecido se asemeja a mquinas/bestias. Sus nombres son Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis y Raging Raven. Es una extraa coincidencia que el primer apodo de cada miembro sea las emociones que reflejaban los jefes de Metal Gear Solid

3: Snake Eater y el segundo apodo sea exactamente el nombre de cada uno de los jefes de Metal Gear Solid: Laughing Octopus (The Joy - The Boss) - Decoy Octopus), Crying Wolf (The Sorrow - Sniper Wolf), Screaming Mantis (The Fear - Psycho Mantis), Raging Raven (The Fury - Vulcan Raven).

[editar] Personajes

Solid Snake: En esta entrega vuelve como un veterano soldado que ahora se apoda "Old Snake", solo le quedan 6 meses de vida. Coronel Roy Campbell: Vuelve como ayudante de Snake va Codec. Sunny Gurlukovich: Ayuda a Otacon en la construccin de Mk. II y Mk. III, decodifica el mensaje donde se encuentra el mapa de la ubicacin de Naomi Hunter en Amrica del Sur y tambin la ayuda en la creacin de "FOXALIVE", es la hija de Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2. Otacon: Ayuda a Old Snake por medio del Metal Gear Mk. II y III. HIjo de el profesor Huey (de MGS: Peace Walker) Meryl Silverburgh: Aparece como comandante de Rat Pt 01, la nueva FOXHOUND, se casa con Johnny Sasaki al final del juego. Johnny Sasaki (Akiba): Carismtico personaje, nieto de Johnny de MGS3: Snake Eater (el guardia que te cuida en prisin), curiosamente es el mismo guardia al que Meryl le quita el traje en el MGS1 y aparece en Metal Gear Solid 2: Sons of liberty al tu apuntar con el microfono a Emma (La hermana de Otacon) en la parte donde ella tiene que caminar por entre las columnas de los Shells. Es miembro de Rat Pt 01, se casa con Meryl al final del juego. Raiden: El hroe del incidente de Manhattan vuelve como un Cyborg Ninja, ayudar a Snake en todo momento, hasta que ya no pueda ms. Naomi Hunter: Vuelve para ayudar a Snake y a Vamp, Otacon se enamora de ella. Le dice a Snake todos los detalles sobre el FOXDIE y lo que le queda de vida. Liquid Ocelot: La mentalidad de Liquid Snake en el cuerpo de su antiguo aliado, Revolver Ocelot. La meta de Liquid (como se vio en MGS2) es destruir a los Patriots de una vez por todas, y para ello cuenta con un complejo plan. Vamp: Este personaje de MGS2 vuelve como aliado de Liquid Ocelot, Snake logra neutralizar las nanomquinas de su cuerpo y Raiden logra matarlo en Shadow Moses. Mei Ling: Organiza un ataque contra Outer Haven, a bordo del acorazado Missouri. Rosemary: Novia de Raiden, con el tiene un hijo y supuestamente se casa con Roy Campbell, esto es para proteger a su hijo de los Patriots. Big Mama/EVA: Te encuentras con ella en una iglesia al Este de Europa, esta le indica a Solid Snake el origen de Los Patriots, es la madre de los gemelos Solid y Liquid Snake. Screaming Mantis: Miembro de B&B. Laughing Octopus: Miembro de B&B. Raging Raven : Miembro de B&B. Crying Wolf: Miembro de B&B.

Drebin: Es el encargado de proporcionarle armas a Snake en cualquier momento, y le inyecta el nuevo FOXDIE. Jonathan: Miembro de Rat Patrol 01. Ed: Miembro de Rat Patrol 01. Big Boss: El hroe de Metal Gear Solid 3 y "padre" de Solid aparece en el epilogo del juego, frente a su hijo. Le revela el origen de Los Patriots, cmo sigue vivo, y un consejo final: el adis a las armas y a su vida de soldado. Muere a causa del FOXDIE. Revolver Ocelot: Este no sale como personaje, ya que su cuerpo lo tiene Liquid Snake. Pero en la pelea final vuelve haciendo sus gestos y frases que lo caracterizan. Psycho Mantis: Luego de la pelea de Snake contra Screaming Mantis, Psycho Mantis aparece en un momento de "diversin", ensendole a Snake sus verdaderos poderes psquicos, pero fallando patticamente debido al engine del Playstation 3. The Sorrow: Aparece para llevarse a Psycho Mantis, despus de la pelea contra Screaming Mantis.

[editar] Armas
Pistolas

Pistola Mk. 2: Una pistola que dispara municin no letal, la adquieres por manos de Otacon. Operator: Una pistola diseada exclusivamente para Snake, es altamente customizable. GSR: Uno de los "clones" de la veterana pistola M1911, tiene un alto poder a corta distancia y gran cadencia de fuego. FN Five-seven: Una pistola que emplea municin del subfusil P90, presume de ser la pistola con mayor poder de penetracin. PMM: Una versin moderna de la pistola Makarov, fcil de manejar y con un bajo retroceso. PSS: Una pistola para misiones de camuflaje, el pistn colocado dentro del cartucho atrapa la explosin y la hace totalmente silenciosa. Glock 18: Una pistola de increble cadencia de disparo, eso hace que sea difcil de controlar en fuego automtico. Mk.23: Una pistola diseada por los cuerpos de operaciones especiales de EE.UU., ya fue muy utilizada por Snake en Shadow Moses. Tipo 17: Una pistola de fabricacin china, copia de la famosa Mauser alemana. Muy utilizada en la Guerra Chino-japonesa. / Desert Eagle: La pistola ms potente del mundo, sus disparos tienen tres veces ms potencia que las pistolas de calibre 45.

/ Desert Eagle (avanzada): Una versin de la Desert Eagle estndar, se diferencia en su mayor can y una mirilla acoplada. M1911: Una legendaria pistola creada antes de la Primera Guerra Mundial, usada por Naked Snake como arma principal en la Operacin Snake-Eater.

Subfusiles

P90: Un arma creada como arma de apoyo a la infantera, es muy usada en cuerpos de seguridad, es adems el arma estndar de las FROGS. MAC-10: Un subfusil creado en la dcada de los 60 para operaciones de infiltracin, es difcil de manejar en automtico. MP7: Utiliza la misma municin que la P90, fcil de manejar aunque con un dao relativamente bajo. Skorpion vz. 61: Un arma diseada en plena Guerra Fra para defensa personal, se le instal un reductor de velocidad en su coraza para su mejor manejo. MP5: Una legendaria arma, empleada en incontables ejrcitos, posee un silenciador incorporado, adems su retroceso es mnimo. Patriot: Un arma disaada basndose en un fusil M16, usada por The Boss en su combate contra Snake, su cargador tiene el smbolo de infinito.

Fusiles de asalto

AK-102: Un fusil evolucionado del mtico AK-74, es el arma estndar del ejrcito ruso, amplio de poder de fuego y contencin. Carabina M4: Es el fusil estndar del ejrcito estadounidense y adoptada en otros muchos pases, es altamente customizable. / Mk.17: Un fusil ultramoderno diseado por la USSOCOM, es adems el fusil estndar de las PMC. G3A3: Fusil diseado por Alemania Occidental, posee una gran precisin en su tiro y un excelente alcance. Carabina FAL: El FAL ha sido adoptado en ms de 90 pases. Posee un excelente poder tanto a corto como a largo alcance. AN-94: Considerado sucesor del mtico AK-74, dispara en modo "2 disparos" y es usado nicamente por las fuerzas especiales rusas. Tanegashima: Un arma de mecha de fabricacin japonesa. Al eliminar enemigos, las probabilidades de que el enemigo cado deje un objeto son muy altas.

M14 EBR: Un fusil de francotirador basado en el M14, en su tiempo fue de los preferidos del ejrcito estadounidense. DSR-1: Diseado para satisfacer las necesidades del GSG9 y las fuerzas de lite alemanas, posee mucha potencia a larga distancia. Dragunov SVD: Conocido por ser el primer fusil de francotirador semiautomtico de la historia, tiene gran capacidad de penetracin a cualquier distancia. VSS: Diseado como fusil de francotirador en misiones encubiertas, posee un silenciador acoplado. Mosin-Nagant: El fusil estndar ruso desde la poca de los zares hasta el desarrollo del AK-47, este fusil opera de francotirador con municin no letal. M82A2: Un fusil antimaterial, sus proyectiles de gran calibre lo hacen de el, el mejor fusil de francotirador del mercado. Rail Gun: El arma que empleaba Crying Wolf, tambin lo emple Fortune durante el Incidente de Big Shell, tiene el mayor poder de penetracin que puede poseer un arma.

Otras armas

HK21E: Ametralladora multiusos, a diferencia de la mayora de ametralladoras, dispara con el seguro echado. M60E4: Desde su introduccin durante la Guerra de Vietnam, la M60 ha sido la ametralladora estndar de las fuerzas estadounidenses. PKM: Adoptada por el ejrcito sovitico en 1961, esta versin posee muchas modificaciones de su modelo original. Mk.46 MOD1: Se trata de una versin modificada de la M249. Ms ligera que su modelo original y es altamente customizable. Can doble: Una escopeta de doble can, ligera, fcil de manejar y puede disparar ambos caones a la vez. Saiga-12: Una escopeta automtica basada en el fusil AK-74, puede presumir de ser la escopeta con mayor cadencia de fuego. MGL-140: Un lanzagranadas porttil de repeticin, capacidad para 6 granadas al estilo revlver y altamente customizable. RPG-7: Un lanzacohetes sovitico empleado en ejrcitos de medio mundo por su fcil fabricacin, bajo coste y alta fiabilidad. M72A3: Un cohete antitanque desechable, ideal contra vehculos acorazados, especialmente til contra vehculos ligeros.

Javelin: Un moderno misil antitanque, puede destruir la mayora de vehculos de tercera generacin y su misil puede ser guiado por control remoto. FIM-92A: Un misil guiado tierra-aire. Fu desarrollado en Estados Unidos y de ah, adoptado por muchos otros pases.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater


De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Desarrolladora(s) Distribuidora(s) Diseador(es) Plataforma(s)

Konami Computer Entertainment Japan / Kojima Productions Konami Hideo Kojima PlayStation 2, Nintendo 3DS (prximamente) Estados Unidos: 17 de noviembre de 2004 Japn: 16 de diciembre de 2004 Europa: 4 de marzo de 2005 Australia: 17 de marzo de 2005 Accin/Sigilo Un jugador

Fecha(s) de lanzamiento

Gnero(s) Modos de juego

Clasificacin(es)

ESRB: Mature (17+) BBFC: 15 CERO: 18+ PEGI: 16+ (Subsistence: 18+) OFLC (AU): MA 15+ OFLC (NZ): R16 DVD, Tarjetas de Nintendo 3DS

Formato(s)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un videojuego desarrollado por la empresa de videojuegos Konami para la plataforma PlayStation 2. Tercera entrega de la saga Metal Gear Solid, y quinta de la saga Metal Gear creada por Hideo Kojima. En sta entrega, tanto el sistema de juego como la lnea argumental cambian radicalmente, an permaneciendo fieles a los ttulos anteriores. Al desarrollarse la accin en 1964, las armas, vestimentas, pensamientos polticos e intrigas son tpicas de la Guerra Fra. Para poder avanzar en el juego, el jugador debe adaptarse a las situaciones en las que el personaje se ve inmerso, debe obtener el armamento, los alimentos y las medicinas de su entorno, es necesario explorar los mapas para encontrar armas y recargas, cazar para poder alimentarse, y buscar plantas curativas para conseguir medicinas. En Japn y Estados Unidos sali al mercado en 2004, obteniendo crticas excelentes por parte de expertos, revistas y aficionados. En Espaa, el juego fue lanzado al mercado el 5 de marzo de 2005, los fans de la saga esperaban impacientes este ttulo, que haba obtenido excelentes crticas tanto en Japn como en Estados Unidos. La trama, el sonido, los detallados grficos y el nuevo sistema de juego y de cura hicieron de esta nueva entrega de las aventuras de Snake un juego atractivo y atrayente. Es considerado por muchos de los aficionados como el juego definitivo de Metal Gear. Konami actualmente (3-6-11) se encuentra en el desarrollo de su versin para la Nintendo 3DS,[1] as como una remasterizacin en HD para PS3 y XBOX360.[2]

Contenido
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1 Historia 2 Sistema de juego


2.1 Supervivencia 2.2 CQC 2.3 Posturas y movimientos 2.4 Especificaciones exclusivas para Europa 2.5 Pinturas faciales y Camuflajes 2.6 Pinturas faciales 2.7 Uniformes de camuflaje 3.1 Personajes principales

3 Personajes

3.2 Otros personajes

4 Doblaje 5 Otras versiones


5.1 Nintendo 3DS 5.2 Curiosidades 5.3 Reedicin HD

6 Referencias

[editar] Historia
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- Ao 1964, nos encontramos en un perodo de tiempo que pasara a la Historia por albergar la llamada Guerra Fra entre EE. UU. y URSS. - La URSS mantiene retenido a Nicholai Stepanovich Sokolov, un ingeniero que trabaja en una nueva arma sper secreta, que dara una superioridad tcnica frente a EE. UU., lo que podra provocar el final de la Guerra Fra y empezar una guerra verdadera, la Tercera Guerra Mundial. Para evitar esto, el Gobierno estadounidense enva a Jack, un joven agente de la recin creada unidad Fox, especialista en misiones de infiltracin. El equipo se desplaza en avin a Tselinoyarsk, donde Sokolov se encuentra retenido, desde donde Jack se lanza en paracadas. - Al llegar a suelo enemigo, el jefe de operaciones de la misin, Mayor Zero, le da a Jack su nombre en clave, que ser Naked Snake. - Se presenta a Para-Medic, la encargada de cuidar de la salud de Snake y, a continuacin, a The Boss, la mentora de Snake y que colabora en esta misin de rescate. La carga emocional en este reencuentro entre Snake y The Boss es latente, ambos lucharon juntos durante aos y tambin haca aos que no saban el uno del otro. Juntos crearon el sistema de combate CQC (combate cuerpo a cuerpo) que Snake emplea durante el juego. A diferencia del resto del equipo, The Boss se comunica con Snake desde un submarino. - Llegamos a la fbrica abandonada donde est retenido Sokolov, quien se encuentra quemando unos documentos en la estufa que calienta su habitacin. Tras el susto inicial con la irrupcin de Snake en el lugar y tras aclararle ste ltimo que es enviado por el Mayor Zero para salvarle, ambos salen de la habitacin rumbo al globo que la unidad Fox tiene preparado para escapar de all rumbo de vuelta a EE. UU. - Entra en escena la unidad Spetnatz, comandada por un joven y arrogante Ocelot, quien acta a las rdenes del coronel Volgin. Su objetivo: secuestrar a Sokolov. Con un manejo de la pistola impresionante, Ocelot se deshace de los guardias que custodiaban a Sokolov y se decide a eliminar a su siguiente objetivo: Snake. Pero esta vez la suerte no le acompaa, y la bala queda encasquillada en la pistola, momento que Snake aprovecha para arrebatarle el arma y enfrentarse a los subordinados de Ocelot, a los que deja fuera de juego con la misma habilidad con la que Ocelot venci a los guardias. Finalmente, y tras ser aconsejado por Snake a usar un revlver por ser ms acomodado a su tcnica de disparo, Ocelot cae inconsciente y Snake va en busca de Sokolov, que aprovechando la confusin haba hudo del lugar.

- Snake encuentra a Sokolov frente al puente, desde donde ven cmo, desde lo lejos, prueban la nueva arma que Sokolov est construyendo. Desde la distancia, parece un tipo de tanque. - Aparece en el puente The Boss, quien no slo no se comunicaba con la unidad Fox desde un submarino, sino que adems, porta dos cabezas nucleares y le comunica a Snake que ha desertado a favor de la Unin Sovitica, ante la estupefaccin de Snake. Para colmo de males, junto con The Boss se encuentra su antigua unidad, la Unidad Cobra, famosa por haber sido los responsables de la victoria aliada en la Segunda Guerra Mundial, tras el famoso desembarco de Normanda. Esta unidad est formada por: The Fear, The Pain, The End y The Fury (realmente uno ms, aparte de The Boss). El cielo se vuelve encapotado por instantes, en lo que parece la aparicin de otro personaje, The Sorrow, pero poco ms se menciona de l. - Aparece el cabecilla de estos hechos, Volgin. Este personaje, de la faccin Breznev del GRU, es un opositor al actual Gobierno de Rusia, presidido por Kruschev, al que pretende derrocar mediante la nueva arma que Sokolov est desarrollando, por lo que el cientfico es ahora buscado por Volgin, para que concluya su trabajo y apoderarse de l. - Volgin se dispone a matar a Snake, pero The Boss decide hacerse cargo de la situacin y tras propinarle una fuerte paliza, arroja a Snake del puente hasta caer al ro, mientras que la Unidad Cobra se lleva secuestrado a Sokolov en un helicptero. - Snake es arrastrado por la corriente hasta una orilla del ro, muy dolorido como es lgico. - Tras realizarse unas curas, Snake ve cmo el tanque creado por Sokolov es transportado por sendos helicpteros hasta la base que el Coronel Volgin posee. Es en uno de stos helicpteros donde Snake divisa a Volgin, acompaado por Ocelot, The Boss (con la que se de dedica un gesto de aprecio) y una misteriosa chica. - Cerca del ro, Snake divisa un cadver descompuesto por la cantidad de tiempo que lleva muerto. - Inesperadamente, Volgin decide usar una de las cabezas nucleares que The Boss le ha regalado, provocando una explosin nuclear. Este hecho cambiar el rumbo de todos los planes estadounidenses. - Comienza la introduccin del juego. - Tras el incidente de la explosin de Tselinoyarsk, el Gobierno ruso pide explicaciones al estadounidense sobre lo ocurrido, ya que detectaron el avin en el que viajaba la unidad Fox en su espacio areo. El Gobierno estadounidense le echa la culpa a The Boss, la desertora a favor de Volgin, pero el presidente ruso pide una prueba sangrienta de que so fue as, dando un ultimtum a EE. UU., a los que les obliga a matar a The Boss y a Volgin en un plazo mximo de una semana, o los dos pases entrarn en guerra. - Por sta razn, los estadounidenses vuelven a enviar a la unidad Fox, para que Snake cumpla con la misin de acabar con The Boss y Volgin (y recuperar el misil que queda). El lugar es el mismo, Tselinoyarsk, donde Snake ha de reunirse con dos infiltrados de la KGB en las filas de Volgin, ADAN y EVA, y con ADAM a solas en la fbrica donde retuvieron a Sokolov. - En el camino a la fbrica, Snake es interceptado por The Boss, la cual desarma a Snake y provoca una explosin para alertar a los guardias. - Finalmente, Snake llega al lugar de la cita, donde en lugar de ADAM, se presenta EVA. Snake pasa la noche en la habitacin donde estuvo retenido Sokolov, mientras EVA se comunica por radio con alguien a escondidas desde fuera...

- Ya es de da y al despertar Snake se encuentra con que Ocelot y sus hombres han llegado donde ellos estn. EVA huye y Snake elimina a los soldados de Ocelot. - Ocelot ha capturado a EVA, pero no se da cuenta de que se ha quedado sin balas hasta que Snake se lo recuerda, en un acto de chulera en el que de nuevo queda patente la superioridad de Snake sobre Ocelot, y EVA acaba liberndose. EVA y Ocelot regresan a la base de Volgin (recordemos que EVA es una infiltrada en las filas de Volgin), mientras que Snake se dirije al laboratorio donde Sokolov sigue trabajando en su proyecto: el Shagohod. - Primer enfrentamiento con Ocelot; llegan las abejas de The Pain y Snake cae en una grieta que da a una cueva. - Enfrentamineto con un miembro de la Unidad Cobra: The Pain. Snake mata a The Pain. - Snake llega al laboratorio, pero otro cientfico, Granin, le informa de que Sokolov ha sido llevado a la fortaleza de Volgin, Groznyz Graj y le da una llave para poder llegar al lugar. Por el camino, Snake se enfrenta al segundo miembro de la Unidad Cobra, The Fear, al que acaba matando. - Snake contina su camino hasta Groznyz Grad, pero se encuentra con el francotirador The End, al que tambin vence. -- Snake llega a su lugar de encuentro con EVA en la cima de la montaa, la cual le da una llave para entrar a un tnel subterrneo desde el cual puede acceder a la base de Groznyj Grad. - Una vez en ese tnel subterrneo, Snake se encuentra con The Fury, y lo mata. - Snake por fin se infiltra en la base de Groznyj Grad. All, se hace pasar por Raikov, el hombre de confianza de Volgin, y consigue llegar hasta Sokolov. Sokolov le cuenta a Snake que su proyecto ya est finalizado, el Shagohod ya est listo para ser utilizado y fabricado en masa, as que ahora el objetivo de Snake es acabar con el Shagohod u destruir el hangar donde se encuentra antes de que Volgin decida fabricarlo en masa y venderlo a otros pases, dando lugar a ms guerras. - Mientras Snake y Sokolov hablan, Volgin irrumpe en la habitacin y, pese a que Snake va disfrazado de Raikov, Volgin se da cuenta de la farsa, tras lo cual dispara a Sokolov (en las rodillas, no matndole) y se prepara para hacerle lo mismo a Snake, pero The Boss le interrumpe. Finalmente, The Boss se retira y Volgin le propina una soberana paliza a Snake. - La pantalla queda en negro y de fondo se escucha cmo Volgin tortura a Sokolov hasta matarle, pese a los lamentos de Tatyana (recordemos que en realidad Tatyana no es ms que el nombre del personaje ficticio que emplea EVA para infiltrarse en las filas de Volgin). Ahora, Volgin procede a torturar a Snake. - Lo que Volgin quiere saber es qu es lo que est buscando Snake en su base. Es con sus preguntas con lo que da detalles importantes, por los que los pongo en negrita. Volgin posee el Legado de los Filsosos. Quines son Los Filsofos? Son los peces gordos de las principales potencias surgidos tras las dos Guerras Mundiales. sos pases son China, EE. UU. y URSS. Los Filsofos juntaron una descomunal cantidad de dinero, repartido por todo el mundo, se es el Legado de Los Filsofos. El hombre encargado de blanquear ese dinero era el padre de Volgin, gracias a lo cual Volgin hered esa fortuna ilegalmente. De ah la gran insistencia de Volgin en saber si los estadounidenses han mandado a Snake a por su Legado o simplemente a por Sokolov, o por alguna otra razn. Finalmente, dice que su Legado est bien escondido en su base.

- En la sala de tortura entra The Boss, y a raz de que Volgin descubre un transmisor en el cuerpo de Snake y The Boss dice que se lo coloc ella, Volgin empieza a sospechar que The Boss y Snake pueden estar compinchados. Para convencerse de que The Boss y Snake no estn compinchados, Volgin le pide a The Boss que le saque los ojos, y cuando The Boss va a hacer, EVA la interrumpe. Es por eso que Ocelot, que tambin se encuentra en la sala, desconfa de EVA, a la que somete a un juego "especial". - Este juego consiste en meter una bala en un revlver y hacer malabares con tres revlveres, haciendo varios disparos, lo que se conoce como la ruleta rusa, pero en una variante distinta. Tras varios disparos sin bala, Snake se da cuenta de que el siguiente disparo es el que contiene la bala, con lo que matara a EVA, as que Snake toma impulso en el momento indicado y golpea a Ocelot en el brazo, desviando la trayectoria de la bala. Pero la suerte no acompaa a Snake y la trayectoria de la bala pasa rozando su ojo derecho, provocndole daos irreparables y dejndole tuerto. - Snake es llevado a la celda, desde donde consigue escapar, pero es descubierto y debe escapar por las alcantarillas, al final de las cuales slo hay un acantilado. Al ver la altura del acantilado, Snake se piensa dos veces el tirarse. Ocelot, acompaado por sus soldados, aparece a sus espaldas y apunta con su revlver a Snake. - En una clara alusin a la pelcula El fugitivo, Snake prefiere tirarse por el acantilado a ser disparado por Ocelot, impactando brutalmente contra el ro y quedando inconsciente. - La escena cambia drsticamente y nos encontramos en un ro, de cuyo fondo aparece otro de los enemigos del juego: The Sorrow. Este personaje simplemente se limita a mostrarle a Snake la tristeza de los que ya no viven, mostrndole los personajes a los que ha matado. Finalmente, The Sorrow devuelve a Snake a donde estaba, ahogndose inconsciente en el ro donde cay desde el acantilado. - Tras varias conversaciones con su equipo, Snake descubre que The Sorrow era otro miembro de la Unidad Cobra. A pesar de ser el compaero sentimental de su mentora The Boss, las circunstancias hicieron que ambos se enfretaran en el campo de batalla y The Boss, siguiendo rdenes, mata a The Sorrow, justo en aqul mismo lugar donde se desarrollan los acontecimientos de MGS3, Tselinoyarsk. El poder que haca especial a The Sorrow era que poda hablar con los muertos, de ah esa experiencia tan rara que vivi Snake con l. - EVA y Snake se reencuentran en una catarata cercana. EVA le da a Snake el equipamiento que le quitaron en la base, as como explosivos para destruir el hangar del Shagohod, con el Shagohod dentro. - Snake vuelve a la base de Groznyj Grad con el fin de acabar con el Shagohod. - Llega al hangar donde se encuentra el Shagohod, coloca los explosivos y los activa. - Aparecen en el hangar Volgin, Ocelot, The Boss y, yaciendo en el suelo, EVA, a la que han descubierto como infiltrada, robando el Legado de Los Filsofos (cuyos datos se encuentran en el microchip que EVA estaba robando cuando la pillaron). - The Boss se lleva a EVA, mientras que Volgin comienza una pelea con Snake, con Ocelot observando y cuidando que la pelea entre los dos sea un combate justo. - Finalmente, Snake vence a Volgin y logra escapar justo antes de que el hangar explote. - A la salida, EVA recoge a Snake en su moto, para llevarle al enfrentamiento pendiente que tiene con The Boss, pero entonces contemplan cmo, ante su horror, el Shagohod entre en funcionamiento desde dentro del hangar, tripulado por... Volgin.

- Se inicia una huda en moto hasta acabar con el derribo del puente cercano, y el Shagohod con l. - Pero, de nuevo, reaparece el Shagohod, sta vez desde las profundidades del ro y comienza el combate entre el Shagohod/Volgin y Snake/EVA. - Finalmente, Snake consigue destruir al Shagohod y matar a Volgin, pero Snake y EVA deben seguir huyendo, ya que ms soldados les persiguen en moto. Atravesando el bosque con la moto, Snake y EVA tienen un accidente al chocar con un tronco y salen despedidos. Snake est bien, pero EVA est gravemente herida, por lo que Snake debe curarla y protegerla hasta llegar al lago donde tienen preparado un WIG (un avin) para escapar. Es all donde The Boss espera a Snake para el combate final. - Mientras EVA prepara el avin para escapar, Snake va a su encuentro con su mentora, The Boss. sta le cuenta que la razn por la que ha desertado en favor de los rusos era la de conseguir volver a unir al mundo, conseguir un mundo que no est afectado por intereses econmicos y polticos, un mundo en definitiva unido, y que podra conseguir gracias al Legado de Los Filsofos. Adems, The Boss le confiesa a Snake que, durante el desembarco de Normanda, dio a luz a un nio, cuyo padre era The Sorrow (recordemos que eran amantes y que al final The Boss tuvo que matarle obedeciendo rdenes). Ese nio, aunque no se dice, era Ocelot. - Snake consigue vencer a The Boss y, antes de acabar con su vida, The Boss le entrega a Snake el microfilm con el Legado de los Filsofos. Tras esto, Snake mata a The Boss, con el pesar que esto le produce. - Snake se dirige al encuentro con EVA en el avin y despegan, pero entra en accin Ocelot, que destruye parte del avin y comienza una pelea con Snake dentro del mismo. - En este combate Ocelot aprende nuevos movimientos de Snake y ambos parecen disfrutar realmente de la pelea, sobre todo Ocelot, maravillado a lo largo del juego por lo excepcional que es su contrincante. Finalmente, Ocelot le confiesa a Snake que su verdadero nombre es Adamska, y Snake la dice a Ocelot su verdadero nombre: John. Ocelot se despide de Snake hasta su prximo encuentro y se tira del avin. - Snake y EVA consiguen levantar el vuelo del avin. Dos cazas russos aparecen para derribarles, pero en el ltimo momento, el Presidente ruso Kruschev da la orden de anular el ataque y Snake y EVA consiguen volver a EE. UU. - Snake y EVA pasan la noche juntos. REVELACIONES - Snake se despierta a la maana siguiente y comprueba que EVA ya no est a su lado. Tras robarle a Snake el microfilm con los datos del Legado de los Filsofos, le deja un foto con un bonito "Good Bye" en el dorso y una grabacin. En la grabacin, EVA le cuenta a Snake la verdad de lo que ha estado ocurriendo. - EVA no es una infiltrada rusa en las filas de Volgin, realmente es una espa China, enviada por su pas para hacerse con el Legado, con el fin de que China vuelva a competir en la carrera balstica en la que se encuentra muy atrs con respecto a URSS y EE. UU. - Por su parte, The Boss tampoco desert realmente en favor de la URSS, sino que era una treta del Gobierno estadounidense, que plane esta ficticia desercin para que Volgin la creyera y as infiltrarse en sus filas, con el fin de conseguir el Legado para los estadounidenses y destruir el Shagohod. - Todo estaba yendo bien hasta que ocurri algo no previsto: que Volgin lanzase una de las cabezas nucleares que The Boss le entreg para ganarse su confianza. Fue ese hecho

el que provoc la ira del presidente ruso, quien exigi a los estadounidenses una prueba de que ellos no haban tenido nada que ver. - Todo el plan tuvo que ser revisado, el Gobierno estadounidense ahora deba matar a The Boss para probar que ellos no tenan nada que ver, y deban mandar a su aprendiz, Snake. The Boss saba perfectamente esto, as que asumi que su misin ahora era ser asesinada por su aprendiz (no poda suicidarse, ya que de esa forma los estadounidenses no podran probar su inocencia frente a los rusos), llevando su misin a cabo con xito. Realmente no era una traidora a su pas, sino todo lo contrario, por su pas se dej ser asesinada, y con ello adems evit una nueva guerra entre rusos y estadounidenses, pudiendo desembocar en una Tercera Guerra Mundial. Adems, al ser una misin mantenida en alto secreto, para el pueblo estadounidense sera una traidora, mientras que para el pueblo ruso sera una despiadada asesina por lanzar aqul misil nuclear. Una total injusticia para una mujer patritica que evit un conflicto de proporciones incalculables. sta es la injusticia que a Snake le va a hacer ver de otra forma a los polticos que manejan los hilos, y cuyas marionetas son sus soldados. Snake no volver a ser el mismo. - Tras sta revelacin hecha por EVA, Snake es condecorado con la medalla que le acredita con su conocido ttulo de "Big Boss". Saluda al presidente de mala gana y sale inmediatamente de la habitacin, ignorando al resto de polticos, miembros del Gobierno, periodistas e incluso a los miembros de su equipo que tambin se encuentran all. - Snake se dirije a un cementerio, a una tumba en concreto, cuya lpida no tiene nombre, solo la inscripcin In memory of a patriot who save the world ?- 1964 (a una verdadera patriota que salv el mundo ?-1964). Snake deja frente a la lpida un ramo de flores (las mismas flores de las que estaba lleno el lugar donde Snake y The Boss se enfrentaron por ltima vez) y la Patriot, el arma de The Boss. - Snake hace el saludo militar frente a la tumba de su mentora, con lgrimas en el ojo. - Finalmente, asistimos a una conversacin telefnica entre Ocelot y el director de la KGB. En ella, Ocelot comunica que el Shagohod, la base de Groznyj Grad y la planta cientfica de Granin (el cientfico que ayud a Snake a entrar en Groznyj Grad) fueron destrudos. - Tras esto llama al director de la CIA, al que le comenta que nadie se dio cuenta de que l era ADAM, el infiltrado en las filas de Volgin. Desvela que ha estado trabajando a tres bandas (con Volgin, con la KGB y con la CIA, siendo la CIA la conocedora y planificadora de este triple trabajo de Ocelot a tres bandas). Tiene en su poder el verdadero microfilm con el Legado de Los Filsofos, ya que l se ha encargado de que el que consigui EVA fuera el falso. Ocelot, sin embargo, revela que lo que ha conseguido solo es la mitad del Legado de los Filsofos y que probablemente la KGB tenga la otra parte. Por otro lado, le comunica al director de la Cia que consigui unos planos interesantes en la planta de investigacin de Granin (planos pertenecientes al que sera el futuro Metal Gear REX, la mquina a la que se enfrentar Solid Snake en Metal Gear Solid, dentor de unos cuantos aos). Con el dinero del Legado, segn Ocelot, podrn volver a dar vida a la organizacin de Los Filsofos. - Ocelot se despide del que parece su verdadero jefe, el director de la CIA.

[editar] Sistema de juego


[editar] Supervivencia
El jugador puede asumir fcilmente el rol de Naked Snake, pues es un personaje completamente vivo. Posee una barra de vida y de stamina, ambas en el indicador de

energa. Pueden disminuir por varios motivos, esfuerzo fsico, picaduras de animales, ataques enemigos, y dems heridas. Cuanto ms bajo sea el indicador de energa, el personaje avanzar ms lentamente, tendr movimientos ms torpes, tardar ms en curar sus heridas, podr desmayarse, har ms ruido, pero sobre todo, perder precisin al apuntar. Para evitar esto, se debe equipar a Snake con alimentos, medicinas y material mdico. Todos estos objetos se pueden encontrar en la naturaleza, cazando animales como serpientes, ratas y aves, recolectando frutos y plantas medicinales. El clima y la temperatura tambin afectan al rendimiento de Snake. Tambin es importante destacar las huellas y pisadas, al cruzar un pantano, por ejemplo, Snake tendr los zapatos sucios y dejar huellas que podrn ver los enemigos, sin embargo, esto puede utilizarse en beneficio del personaje, pudiendo dejar cargadores y raciones por el camino, para despistar al enemigo o tenderle una emboscada.

[editar] CQC
La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la tcnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar su pistola en una mano y su cuchillo en la otra, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rpidamente entre un arma y otra. Gracias a la tcnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle informacin, municiones o raciones. Esta tcnica existe en la vida real y es enseado en algunas fuerzas especiales, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estn cerca.

[editar] Posturas y movimientos


La forma de avanzar tambin afecta al desarrollo de la misin, por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atencin de los enemigos. Tambin se pueden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o hmedas. Para evitar esto, el jugador dispona de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas bsicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos bsicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.

[editar] Especificaciones exclusivas para Europa


Despus de pasar por los mercados asiticos y estadounidenses, los versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales. En el caso de Metal Gear Solid 3 "Subsistance" incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios pases; el Teatro Demo, en el que se pueden visualizar las todas escenas que se desbloqueen durante el juego, las que no se han avisto aparecern como diapositivas vrgenes, el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido; se incluye tambin el Modo Duelo, el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego; y por ltimo, se aaden nuevas misiones Snake contra Mono.

[editar] Pinturas faciales y Camuflajes


El truco para poder superar Metal Gear Solid 3 es fundirse en el entorno con uniformes y pinturas faciales de todo tipo, de la combinacin de ambas surge un indicador del porcentaje, cuanto mayor sea, ms difcil les resultar a los enemigos ver a Snake. A continuacin se detalla una lista de los principales uniformes y pinturas que se pueden conseguir en el juego, adems existe la posibilidad de descargar nuevas pinturas y uniformes de la red.

[editar] Pinturas faciales

Negra - Ofrece un alto ndice de camuflaje en zonas oscuras.

Resplandor - Ayuda a pasar inadvertido al infiltrarse en edificios. Agua - Aumenta el ndice de camuflaje al nadar bajo el agua. Desierto - Para confundir en entornos montaosos o desrticos. Nieve - Diseada originalmente para misiones polares, es ms eficaz en fondos nevados. Zombi - Pintura facial que simula un zombi. Kabuki - Pintura empleada por los actores del teatro tradicional japons. Oyama - Representa una deidad androgina japonesa, es la pintura de los personajes femeninos kabukis. Mscara - Una mscara para disfrazar a Snake de comandante Raikov (personaje sospechosamente muy parecido a Raiden). Verde - La pintura facial verde ayuda a que el ndice de agarre no disminuya. Marrn - El indicador de xigeno no disminuir. Infinidad - Pintura facial que otorga municin infinita, la consigues atrapando a la serpiente Tsuchinoko. Unin Sovitica - Bandera de la Unin Sovitica. Reino Unido - Bandera del Reino Unido. Francia - Bandera de Francia. Alemania - Bandera de Alemania. Italia - Bandera de Italia. Espaa - Bandera de Espaa. Suecia - Bandera de Suecia. Japn - Bandera de Japn. Estados Unidos - Bandera de Estados Unidos. Desnudo - Desnudo "desde la cintura hacia arriba" no ofrece cobertura defensiva por lo que puedes morir con solo 5 disparos aprox. Verde Militar - Conocido como VM, uniforme de batalla para la infantera. No es un camuflaje muy eficaz. Tigre - Especialmente eficaz en entornos de tierra y barro, proporciona cobertura entre rboles y hierbajos, es perfecto para la selva. Hoja - Diseo de hojas que ayuda a pasar inadvertido en zonas de espesa vegetacin. Corteza de rbol - Diseado con una mezcla de imgenes de tocones y ramas. Muy eficaz al ocultarse contra un rbol. Chocolate - Proporciona gran cobertura en entornos desrticos o montaosos. Resplandor - Diseado para camuflar aviones alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Muy eficaz contra fondos de acero o piedra. Gotas de Agua - Excelente camuflaje bajo la lluvia o durante un chaparrn Cuadrados - Hace difcil discernir la silueta del portador. Ayuda a ocultarse sobre fondos como ladrillo o metal oxidado.

[editar] Uniformes de camuflaje

Agua - Utilizado por la antigua Fuerza de Defensa Alemana. Su nombre se debe a los dibujos acuticos. Ayuda a ocultarse bajo el agua. Negro - Uniforme de combate que resulta muy eficaz en pisos oscuros o sombras. Nieve - Camuflaje invernal, proporciona cobertura en la nieve. Est mezclado por algo de vegetacin. Traje de Infiltracin - Traje avanzado de combate diseado por la URSS, est hecho de una fibra especial antibalas. Reduce el dao y el consumo de stamina. Ga-Ko - Al llevarlo, se escucha la llamada de los Kerotan. Mosca - Uniforme de camuflaje con olor apestoso. Atrae a las moscas, los enemigos se marean al pasar cerca. Cientfico - Disfraz de cientfico. No es conveniente llevar pintura facial. Tampoco se podrn usar la mayora de las armas pero permite una eficaz infiltracin al laboratorio. Oficial - Uniforme que llevaba el comandante Raikov. Ayuda a Snake a hacerse pasar por el comandante. Mantenimiento - Uniforme de un operario de mantenimiento asignado al Shagohod. Esmoqun - Traje de esmoqun. El portador no puede emplear armas ni CQC. Ayuda a ocultarse en reas oscuras. Animal - Uniforme con piel de animal. Hace desaparecer el temblor de las manos al apuntar un arma. Avispas - Uniforme de camuflaje de The Pain. Hace que el portador no sea atacado por araas, sanguijuelas o avispones. Permite controlar las avispas para que formen un escudo alrededor de Snake. Araa - Uniforme de camuflaje de The Fear. Mantiene el ndice de camuflaje siempre alto, pero consume energa rpidamente. Musgo - Uniforme de camuflaje de The End. Otorga capacidades fotosintticas, pudiendo recuperar energa estando al sol. Fuego - Uniforme de camuflaje de The Fury. Protege de las quemaduras, y reduce el dao producido por el fuego y las explosiones. Espritu - Uniforme de camuflaje de The Sorrow. Elimina el ruido de las pisadas. Permite obtener energa del enemigo ahorcndolo con CQC. Guerra Fra - Uniforme de camuflaje de Volgin. El enemigo sovitico disparara a Snake por la espalda, donde se encuentra la bandera de los EE. UU. Serpiente - Uniforme con diseo de serpiente. Ofrece gran proteccin en cualquier tipo de fondo. Pltano Uniforme de camuflaje con diseo de pltano. Hace que cualquier comida sepa bien. DPM - Uniforme diseado por el Reino Unido. Proporciona excelente cobertura en reas boscosas. Desierto AUSCAM - Diseado por Australia para reas desrticas. Reduce cualquier dao en dos tercios.

Tigre del Desierto - Diseo de rayas de tigre, evita que el silenciador de un arma se estropee. Camuflaje ptico - El mejor camuflaje que existe en la poca, hace transparente a Snake sin importar donde est, pero en modo Alerta no funciona al 100%.

[editar] Personajes
[editar] Personajes principales

Naked Snake - Joven agente de la Unidad de lite Fox, fue el ltimo aprendiz de The Boss. Ha trabajado para la CIA, y participado en operaciones de combate con los Boinas Verdes. Su nombre real, lugar de nacimiento y edad son secretos, nicamente se sabe que su nombre es Jack, o puede que sea un apodo luego , en la batalla final con ocelot se revela que su nombre real es John (aunque en una llamada por codec dice que su nombre s John Dou). Conoce y domina varias tcnicas de combate cuerpo a cuerpo, en especial la CQC, tcnica de combate que desarroll con The Boss. Tambin conoce el funcionamiento y manejo de toda clase de armamento, utiliza una curiosa tcnica para poder usar una pistola y un cuchillo al mismo tiempo durante el combate. A medida que avanza la misin, Snake va cambiando gradualmente su aspecto, hasta adoptar la apariencia de un joven Big Boss, como la barba y el bigote, la bandana en la frente, y el parche en el ojo derecho. Mayor Zero - Comandante y creador de la Unidad de lite Fox de origen ingls. Durante la Segunda Guerra Mundial form parte de la SAS britnico. Mantiene contacto con Snake por radio, desde una avin, a una distancia y a travs de una frecuencia segura. Proporciona informacin a Snake durante la misin, sobre sus objetivos, la lnea de accin, y los implicados. Durante la Misin Virtuosa usaba el nombre en clave de mayor Tom, luego volvi a su antiguo nombre en clave de Mayor Zero durante la Misin Snake Eater. Para-medic - Su nombre deriva de las palabras "paracadas" y "mdico". Es la encargada de mantener el bienestar fsico de Snake. Sus conocimientos sobre medicina, la flora y la fauna son extensos, aconsejando a Snake cuando es necesario. Tambin es la encarga de salvar los datos de la misin (luego de salvar una partida ella a veces le habla sobre peliculas y es ella a quien Snake le revela su nombre: John Dou). Sigint - Experto en sistemas de armamento modernos, en equipo militar y en tecnologa punta. Desarroll muchos aparatos que Snake usa durante su misin, como el detector de movimiento o el sonar activo. Tambin mantiene contacto con Snake por radio, explicndole el manejo, uso y caractersticas de las armas con las que Snake se va armando. The Boss - Su padre fue miembro fundador de los Filsofos. Durante la Segunda Guerra Mundial cre la Unidad COBRA, su nombre en clave por entonces era The Joy (La Felicidad). Es considerada la madre de las fuerzas especiales. Colabor con mayor Zero en el SAS, y apoy su iniciativa de crear la Unidad Fox. The Boss es una leyenda viviente en occidente, sus habilidades de infiltracin y tcnicas de combate son formidables. Junto con Snake cre la tcnica de combate cuerpo a cuerpo CQC durante los aos 50. Durante la Misin Virtuosa deserta en favor de la URSS, unindose al bando del coronel Volgin junto con sus COBRAS. Mayor Ocelot - Es el lder de la unidad Spetsnaz, o fuerzas especiales soviticas. Estas unidades son sometidas a un duro y extenuante adiestramiento.

Ocelot es fan de las pelculas del oeste, lo que se deduce de las espuelas que usa en sus botas. Posee una puntera formidable, no pierde oportunidad para hacer malabares con pistolas y revlveres. En sus dos enfrentamientos con Snake aprendi lo que era la derrota, y que sus tcnicas son para el revlver, no para las automticas. A pesar de su juventud, ya posee todas las habilidades para convertirse en el futuro Revlver Ocelot, pero de momento es un joven inexperto. Su verdadero nombre es Adamska y luego se revela de que el era Adam y el hijo de The Boss.

Coronel Volgin - Lder de la Faccin Breznev del ejrcito, el coronel Volgin desea hacerse con el poder de la Unin Sovitica para declarar la guerra a el Reino Unido. Su padre fue el encargado de administrar la enorme fortuna que reunieron los Filsofos, despus de la Segunda Guerra Mundial ocult ese dinero en bancos por todo el mundo, Volgin hered ilegalmente esos fondos secretos, conocidos como el Legado de los Filsofos. Gracias a esa fortuna, Volgin cre la planta de investigacin de Groznyj Grad. Tiene una desarrollada muscultara, es alto, fuerte y sdico, es todo un experto en la tortura, emplea descargas elctricas que recorren su cuerpo como armas. EVA / Tatyana - Agente secreto enviado por China para hacerse con el Legado de los Filsofos. Se infiltra en las filas de Volgin con el nombre de Tatyana, supuesta agente enviada por la KGB. Apoya a Snake suministrndole raciones, informacin, consejos y armas. Utiliza su belleza para alcanzar sus fines y distraer la atencin. Es una experta motorista cuyo manejo del aparato es incomparable. Se desconoce su verdadera identidad, nicamente se sabe que fue adiestrada en una academia de espionaje de los Filsofos. Sokolov - Cientfico sovitico experto en el desarrollo de cohetes. Particip en el proyecto del cohete que envi a Gagarin al espacio. Luego comenz secretamente en el desarrollo del Shagohod, un tanque en el que acopl dos cohetes para darle mayor potencia. Cuando sus propias creaciones le empezaron a dar miedo, decidi desertar a los Estados Unidos, cruz el Teln de Acero con la ayuda del mayor Zero. Durante la Crisis de los Misiles de Cuba, una de las exigencias de la URSS fue la devolucin de Sokolov. Al finalizar la Misin Virtuosa fue capturado por las fuerzas de Volgin, en la planta de Groznyj Grad finaliz el desarrollo del Shagohod. The Pain - Miembro de la Unidad COBRA cuyo nombre en clave deriva de la sensacin que sienten sus oponentes durante el combate, el dolor. Posee un extrao control sobre las abejas, que utiliza para formar toda clase de armas, metralletas o granadas. Su poder sobre esos insectos se debe a que lleva la abeja reina en su mochila. En el interior de su cuerpo es capaz de anidar una especie de abejas-bala muy potentes. Su aspecto fsico es desagradable, su piel est cubierta por ampollas debido a las picaduras. The Fear - Su nombre en clave se debe al miedo que sienten sus vctimas durante el combate. Utiliza unos dardos baados en el veneno de una especie de araa brasilea, el cual provoca un paro cardaco y pulmonar. Posee una lengua viperina y es capaz de desencajar las articulaciones de brazos y piernas para volverse ms gilmente, como si de una araa se tratase. Su habilidad especial consiste en su capacidad de camuflaje camalenica, gracias a su traje de camuflaje ptico. The End - El miembro ms anciano de los COBRAS, es el padre de los francotiradores modernos, desarroll sus habilidades durante la Primera Guerra Mundial, . Debido a su avanzada edad, guarda sus energas para la batalla,

permaneciendo el resto del tiempo relativamente muerto a la espera de un contrincante. Emplea habilidades de fotosntesis para obtener energa de su entorno, y adems posee extraas habilidades con las que puede comunicarse con los plantas y animales de su entorno. Utiliza el Mosin Nagant, un rifle de francotirador que data de la Segunda Guerra Mundial muy ruidoso. Su nombre deriva de que todos sus rivales han encontrado el fin a sus manos.

The Fury - Se desconoce la habilidad especial que le hizo formar parte de los COBRAS. Durante el desarrollo del cohete que enviara a Gagarin al espacio, se hicieron muchas pruebas para probar la capacidad de los cohetes, The Fury fue uno de aquellos pilotos. Sin embargo, su prueba result fallida, y descendi envuelto en llamas, cuando regres haba sufrido graves quemaduras por todo el cuerpo, adems de haberse desquiciado. Se viste con un traje espacial y escafandra, utiliza un sistema de propulsin para volar, adems de un lanzallamas para achicharrar a sus enemigos. The Sorrow - Antiguo miembro de los COBRAS con poder para comunicarse con los muertos. Durante la Segunda Guerra Mundial interrogaba a soldados cados para saber lo que realmente haba pasado. Al finalizar el conflicto, los COBRAS fueron disuletos, The Sorrow regres a la Unin Sovitica, no tard en descubrir que ahora era enemigo del nico y autntico amor que conoci en su vida, The Boss. Dos aos antes de la Misin Snake Eater, The Boss recibi la orden de asesinar a The Sorrow, l saba que haba vida ms all de la muerte, y que algn da volveran a estar juntos, por lo que no dud en sacrificarse para que The Boss cumpliera su mision. Alexander Leonovich Granin - Fue el jefe de una planta de investigacin en la que dise un tanque similar al Shagohod de Sokolov, el primer Metal Gear, un tanque andante con capacidad nuclear. Haba recibido la Orden de Lenin, otorgada a los mejores trabajadores de la Unin Sovitica, el mayor galardn que nadie poda recibir. Cuando su diseo fue desechado en favor del Shagohod, utiliz un contacto estadounidense, quien resulta ser Huey (padre de Otacon el cual aparece en MGS Peace Walker para PSP y es exactamente igual a Otacon, a pesar de estar en silla de ruedas) para vender sus diseos a los Estados Unidos. Muere a causa de Volgin cuando se neg a decir si era un espa. Coronel Ivan Raidenovich Raikov - Amante secreto de Volgin, el coronel Raikov es virtualmetne idntico a Raiden, el hroe de Metal Gear Solid 2 con un doble sentido de parodia para este personaje siempre polmico por su supuesta homosexualidad y sadomasoquismo. Snake debe hacerse con su traje para poder llegar hasta Sokolov. Johnny Sasaki - Soldado a las rdenes de Volgin, encargado de vigilar a Snake cuando es capturado y despus de ser sometido a tortura. De carcter afable, entabla una agradable conversacin con Snake en la que le habla de su hijo, que vive en Estados Unidos, y de la tradicin de su familia, todos los primognitos son llamados Johnny. En la conversacion por telefono que esta al final del juego cuando Ocelot habla con China y la CIA se descubre que Ocelot fue el que entrego los planos del Metal Gear a la CIA. Cuando matas a The Boss y las flores se ponen rojas y el caballo se acerca hacia a ti si te fijas a tu izquierda estar The Boss con The Sorrow

[editar] Otros personajes

[editar] Doblaje
Personajes Naked Snake The Boss Ocelot EVA Mayor Zero Paramedic Sigint Coronel Volgin Sokolov The Pain The Fear The End The Fury The Sorrow Granin Doblaje ingls Doblaje japons David Hayter Akio tsuka Lori Alan Kikuko Inoue Josh Keaton Takumi Yamazaki Suzetta Miet Misa Watanabe Jim Piddock Banjo Ginga Heather Halley Houko Kuwashima James C. Mathis III Keiji Fujiwara Neil Ross Kenji Utsumi Brian Cummings Naoki Tatsuta Gregg Berger Hisao Egawa Michael Bell Kazumi Tanaka Grant Albrecth Osamu Saka Richard Doyle Takeshi Endo David A. Thomas Yukitoshi Hori Jim Ward Takeshi Aono

[editar] Otras versiones


[editar] Nintendo 3DS
Konami y Hideo Kojima anunciaron durante el E3 2010 una versin del juego para la nueva porttil de Nintendo, Nintendo 3DS, bajo el ttulo de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. En la E3 2011 Konami volvi a mostrar un vdeo del juego diciendo estar cerca de acabar su desarrollo. Esta nueva versin contar con interesantes mejoras como son el uso del giroscopio para determinadas acciones (mantener el equilibro en los puentes colgantes), la pantalla tctil para una seleccin ms prctica y rpida de accesorios y armas, o incluso el uso de la cmara fotogrfica para cambiar las texturas del vestuario de Snake.

[editar] Curiosidades
1. Si matas a Ocelot cuando ste queda inconciente despues rescatar al Dr. Sokolov, Finalizara el juego escuchandose la voz del Coronel Campbell diciendote que haz creado una paradoja temporal en los acontesimientos futuros, haciendo tambin referecia a la serie de pelculas de "Volver al Futuro" Durante el juego, en la version espaola, Ocelot nunca se refiere al animal al que hace referencia su nombre como Ocelote, en vez de eso, le dice erroneamente Ocelot, como se dice en ingles.

[editar] Reedicin HD
Artculo principal: Metal Gear Solid HD Collection

En el E3 de 2011 fue anunciado el Metal Gear Solid HD Collection, que incluir, junto a nuevas versiones HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid: Peace Walker, una versin HD de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Su salida est prevista para noviembre de 2011.[3]

[editar] Referencias
1. http://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-todos-los-trailers-presentados-por-

konami-en-su-conferencia

2. http://www.vidaextra.com/accion/e3-2011-konami-anuncia-reediciones-hd-de-

las-sagas-metal-gear-solid-y-zone-of-the-enders
3. E3 2011: Konami anuncia reediciones HD de las sagas 'Metal Gear Solid' y

'Zone of the Enders'. vidaextra.com (3 de junio de 2011). Consultado el 3 de junio de 2011. Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php? title=Metal_Gear_Solid_3:_Snake_Eater&oldid=51298027

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty


De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Desarrolladora(s) Distribuidora(s) Diseador(es) Plataforma(s) Fecha(s) de lanzamiento Gnero(s) Modos de juego Clasificacin(es) Formato(s) Konami Computer Entertainment Japan Konami Hideo Kojima PlayStation 2, PC y Xbox EE. UU.: 12/Noviembre/2001 Japn: 29/Noviembre/2001 Europa: 8/Marzo/2002 Accion/Espionaje Un jugador ESRB: Maduro (Violencia animada, Sangre animada) DVD

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es la continuacin del popular videojuego de sigilo Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima y desarrollado por Konami. MGS2 supuso el salto de la saga Metal Gear a las consolas de 128 bits, lo cual brind la posibilidad a los diseadores de hacer modelos 3D mucho ms realistas, con expresiones faciales muy similares a las de los humanos y entornos mucho ms realistas. En esta secuela no solo es destacable el apartado grfico, sino tambin la adicin de nuevos movimientos, como apuntar en primera persona, dar volteretas o colgarse de una barandilla. En Metal Gear Solid 2 aparecen de nuevo personajes ya conocidos en la saga, como Otacon, el Coronel Roy Campbell y Solid Snake, que deja de ser el protagonista total en favor de Raiden.

Contenido
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1 Argumento 2 Personajes 3 Doblaje 4 Reedicin HD 5 Curiosidades 6 Referencias externas 7 Enlaces externos

[editar] Argumento
Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty se divide en dos misiones: 1. El captulo del Barco (en la que controlaremos a Snake). 2. El captulo de la Planta (en la que controlaremos a Raiden). Captulo del Barco Nos encontramos dos aos despus del incidente de Shadow Moses (Metal Gear Solid). Durante estos dos aos la tecnologa secreta de Metal Gear gracias a Revolver Ocelot ha circulado libremente por el mercado negro. Como consecuencia han aparecido incontables versiones de Metal Gear pirateados por todo el mundo. En medio de todo esto est Solid Snake, actual miembro de la recin fundada Philanthropy, una ONG antiMetal Gear, junto con su compaero Otacon (Hal Emmerich). Al haber sabido de un nuevo prototipo de Metal Gear que ha sido desarrollado por los U.S. Marines, y que est siendo transportado hacia un destino desconocido, Snake decide infiltrarse mientras el barco que transporta el nuevo Metal Gear camuflado como un petrolero recorre el ro Hudson. Su objetivo es tomar pruebas fotogrficas del nuevo Metal Gear. Snake se infiltra satisfactoriamente en el barco, pero el barco Metal Gear (serie) es atracado por terroristas rusos que, supuestamente, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots van detrs del Metal Gear, descubriendo que Ocelot Metal Gear Solid: Portable Ops se ha implantado el brazo de Liquid Snake y padece Metal Gear Solid Digital Graphic Novel Metal Gear Solid 3: Subsistence una doble personalidad involuntaria. Minutos ms Metal Gear Acid 2 tarde Ocelot vuela el barco con explosivos matando Metal Gear Solid 3: Snake Eater a los marines, los rusos y supuestamente a Solid Metal Gear Acid Metal Gear Solid: The Twin Snakes Snake y escapa con el nuevo prototipo Metal Gear Metal Gear Solid 2: Substance RAY.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Metal Gear Solid

Captulo de la Planta

Esta vez nos encontramos en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell situada frente a la costa de Nueva York. El Big Shell se ha convertido en todo un smbolo de la proteccin medio ambiental y de la conservacin del entorno. Sbitamente, es capturado por un grupo terrorista, Sons of Liberty (de ah el ttulo). Este grupo amenaza con volar el Big Shell si no se cumplen sus exigencias. La situacin es claramente desesperante para el Gobierno, que ha pedido a la recin reformada unidad Fox Hound que se haga cargo de la situacin. El elegido es el agente Raiden, que debe infiltrarse por s solo en el Big Shell va subacutica. Cabe destacar que los supervivientes del grupo Dead Cell tambin participan en el asalto al Big Shell.

[editar] Personajes

Solid Snake - El hroe legendario de la saga Metal Gear, que ha salvado al mundo tres veces de la amenaza de este mismo. Snake destaca en su fuerte para infiltraciones y tambin por realizar sus misiones, sin importarle a lo que se enfrente. En su da fue un miembro de Fox Hound, aunque actualmente es junto con Otacon un miembro de la ONG anti-Metal Gear Philanthropy. Raiden - Miembro de la unidad Fox Hound de la que Snake fue miembro. Tiene experiencia de combate real pues combati en la Guerra Civil a los 10 aos, ha sido excelentemente formado en el simulador de VR (Realidad Virtual). La infiltracin en el Big Shell es su primera misin de combate real. Iroquois Pliskin - Raiden se encuentra con este misterioso hombre perteneciente al SEAL, quien en realidad es Solid Snake camuflado, dado que se supone que ste muri en el incidente del petrolero dos aos atrs. Otacon - Viejo conocido de la saga. Otacon fund la ONG Philanthropy, de la cual Snake es miembro. l y Snake han recorrido el mundo entero saboteando y destruyendo las versiones pirateadas de Metal Gear. Parece ser que su remordimiento de conciencia al haber sido utilizado para crear Metal Gear REX le ha llevado a fundar Philanthropy con el objetivo de acabar con todos los Metal Gear del mundo. Coronel Campbell - Tras el incidente de Shadow Moses, Campbell se retir del servicio militar, pero en este ttulo ha vuelto a ser convocado para ayudar a Raiden en su infiltracin en el Big Shell. Rosemary - Novia de Raiden en la vida real, se uni a la misin para poder seguir su seguimiento a pesar de no formar parte de Fox-Hound oficialmente. Representa el mismo rol que realiz Mei Ling en Metal Gear Solid, u Otacon en la misin del buque. Peter Stillman - Famoso experto en bombas y equipos artificieros, es enviado al Big Shell junto con el equipo 10 S.E.A.L. para desactivar las bombas que Fatman haya podido colocar en la estructura. Solidus Snake - Conocido como George Sears, fue el antecesor del presidente Johnson en la presidencia de los Estados Unidos. Tras su dimisin entr en la clandestinidad, convirtindose en el lder del grupo que cre durante su mandato, Dead Cell. Fue el autntico inductor del incidente de Shadow Moses. Al tomar el Big Shell retom su antiguo nombre en clave, debido a que form parte del proyecto Les Enfants Terribles, siendo uno de los hijos supervivientes de Big Boss. A diferencia de Solid y Liquid, Solidus Snake cumpla todos los requisitos exigidos por los Patriots para llevar a cabo sus planes. Vamp - De origen rumano y extraos poderes y habilidades, Vamp es el miembro ms tenebroso de Dead Cell. Posee una agilidad y velocidad sobrehumanas, sus sentidos estn tan agudizados que puede adivinar las intenciones de sus rivales observando el movimiento de sus msculos. Fatman - Antiguo discpulo de Peter Stillman, Fatman es un experto en bombas, sin embargo su talento lo utiliza para actividades criminales y terroristas. Viste un traje de artificiero y se mueve en patines debido a su peso que le impide moverse con rapidez. Accede a la toma del Big Shell con la condicin de que acudiera Peter Stillman. Fortune - Helena Scott Dolph es la hija del comandante Dolph, marine muerto en el incidente del U.S. Discovery dos aos antes. Posee una extraa habilidad que ella considera una maldicin, ninguna bala es capaz de alcanzarla, y por

consiguiente, nadie es capaz de matarla.Se descubre luego que esta habilidad se la habra dado los PATRIOTS.

Revolver Ocelot - nico miembro de Fox-Hound superviviente de Shadow Moses, Revlver Ocelot regresa, no como secuaz de Solidus Snake, sino como agente de los Patriots. Ocelot es ahora ms sanguinario, cruel y despiadado que nunca. Sin embargo padece un extrao mal, despus de que Gray Fox le arrebatara el brazo, se implant el brazo de Liquid Snake, el cual le posee en presencia de Solid Snake.

[editar] Doblaje
Personaje Solid Snake Raiden Otacon Rosemary Olga Gurlukovich Colonel Solidus Snake Fortune Vamp Fatman Peter Stillman Emma Emmerich Revolver Ocelot Liquid Snake Sergei Gurlukovich CMC Scott Dolph Richard Ames President Johnson Mei Ling Johnny Sasaki Version japonesa Version inglesa Akio tsuka David Hayter Keny Horiuchi Quinton Flynn Hideyuki Tanaka Christopher Randolph Kikuko Inoue Lara Cody Kyko Terase Vanessa Marshall Takeshi Aono Paul Eiding Akio tsuka John Cygan Yumi Tma Maura Gale Rytar Okiayu Phil LaMarr Kz Shioya Barry Dennen Shz Iizuka Greg Eagles Maria Yamamoto Jennifer Hale Kji Totani Patric Zimmerman Banj Ginga Cam Clarke Osamu Saka Earl Boen Daisuke Gri Kevin Michael Richardson Masaharu Sat Peter Renaday Yuzuru Fujimoto Paul Lukather Hko Kuwashima Kim Mai Guest Naoki Imamura Dean Scofield

[editar] Reedicin HD
Artculo principal: Metal Gear Solid HD Collection

En el E3 de 2011 fue anunciado el Metal Gear Solid HD Collection, que incluir, junto a nuevas versiones HD de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker, una versin HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Su salida est prevista para noviembre de 2011.[1]

[editar] Curiosidades
El nombre real de Raiden es Jack, y el de su pareja es Rosemary, o Rose para ponerlo corto. Esto hace referencia a Jack Dawson y Rose DeWitt Bukater, la pareja de la pelcula Titanic. Cuando hablas por el codec presiona R1 y R2 y se podrn escuchar los pensamientos En los exteriores de la misin de la plants se ven gaviotas volando muy cerca de los strut. Se las puede golpear a puetazos y disparndoles con cualquier arma. Si solamente se hace con la M9 se dormirn, pero si se las molesta demasiado,

acabarn por bombardear a Raiden con sus excrementos. Esto no le har gracia al coronel. En la misin de las bombas, despus de hablar con Stillman, ve rpidamente a la conexin de los strut C y D. Al salir del strut c vers a un guardia noqueado; sal al puente y vers una caja sospechosa caminando, si la persigues correr ms rpido, si le disparas le rompers varias cajas. Puedes llamarle despus por codec y te comentar al respecto. Llama a Snake mientras tienes seleccionado un Book, Raiden disimular pero Snake le dar algunos consejos muy tiles. Llama a Snake cuando entres al Shell 1 core equipado con el traje de terrorista. Snake mencionar algo sobre Meryl y el incidente en Shadow moses. Si justo despus le llamas al coronel, ste har un comentario poco adecuado sobre Rose. En la sala de ordenadores del Shell core B2 hay 3 posters de videojuegos en los que Hideo Kojima ha tenido algo que ver. Se trata, ni nada ms ni nada menos que de Policenauts, Zone of the Enders y Metal Gear Solid Ghost Babel En la zona de rehenes hay 3 personas de lo ms especiales: La primera es una chica que no lleva venda en la boca, hblale y te dir que se llama Jennifer. La segundo es una mujer mayor que al preguntarle que si es Ames se pondr nerviosa y se orinar. La ltima chica es una morena que cruza las piernas al intentar mirar por debajo de su falda. Si consigues llegar sin ser descubierto hasta el permetro del strut L oirs cmo un guardia que hace la ronda en la azotea del strut L decide orinar. Intenta atravesar el suelo electrocutado en el Shell 2 core, Raiden se electrocutar y el pelo se le quedar flotanto en el aire durante un rato. Tambin prueba arrojando cosas como revistas o cargadores; el resultado ser diferente. En la misin de barco puedes ver a un soldado escuchando msica con cascos en el Deck-2. port; se le reconoce porque est moviendo la cabeza de arriba a abajo cada vez que se para. Dirige el micrfono direccional mientras Emma avanza por el conducto de petrleo, y hazlo tambin hacia Snake. Oirs comentarios muy interesantes acerca de las intenciones de Snake para con Emma y de las de Emma para con Raiden. Cuando Emma est en el segundo pilar entre el strut D y el strut E, dirige el micrfono direccional con Emma cuando desaparezca de la pantalla, sta tendr una charla con un soldado (Johnny Sasaki) el cual dice por qu el soldado no le dispara a Emma. Durante la conversacin entre Ocelot y Solidus, en el shell 1 core B1, apunta el micrfono al lavabo que hay a su izquierda. Oirs las dificultades de un guardia para hacer sus necesidades. En el Shell 1 core B1 en la habitacin donde hay unos comedores, hay un pster de los ngeles de Charlie En varios lugares del juego hay psters de mujeres que posaron para la revista FHM.

En el Hold 1 en la parte del buque, uno de los marines no tiene pantalones y esta en calzoncillos, si tomas una foto Snake dir --Good--, si despus se la muestras a Otacon en el ordenador, ste se reir y dir algo al respecto. Si luego de acabar con Olga en el barco, les lanzas un dardo al ojo repetidas veces, otacon te llamar diciendo que "no es necesario hacer eso" aduciendo "salvajismo con una persona muerta". En los primeros casilleros del barco si te metes en el que hay el poster de una mujer y consumes la droga para tener mas punteria,Snake hara como si se estuviera masturbando. En la parte de los proyectores puedes poner videos de chicas para distraer a los soldados

[editar] Referencias externas


1. E3 2011: Konami anuncia reediciones HD de las sagas 'Metal Gear Solid' y

'Zone of the Enders'. vidaextra.com (3 de junio de 2011). Consultado el 3 de junio de 2011.

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