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Tutorial STK
Tutorial STK
TUTORIAL DE STK 8
Realizado por:
Estefana Barrn Machado.
Ana Beln Daz Quintero.
5 Ing. Aeronutico.
Sevilla, 2008
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INDICE
1. Introduccin bsica...Pg. 3
1.1. Acerca de AGI....Pg. 3
1.2. Acerca de STKPg. 3
2. El escenarioPg. 4
3. Movimientos del ratn y algunos iconos
bsicos de la pantalla principal...............................................Pg. 6
1. Introduccin bsica.
1.1.
Acerca de AGI.
AGI crea nuevos softwares tanto para la seguridad nacional como para
profesionales dedicados al anlisis de misiones en tierra, mar, aire espacio.
Fue fundada en 1989 y ha experimentado un enorme crecimiento a lo
largo de su historia debido a la calidad y xito de sus productos.
Sus fundadores son Paul L. Graziani, Presidente y Funcionario Ejecutivo
Principal, y Scott Reynolds, Vicepresidente y principal encargado de la creacin
de nuevos software.
Para ms informacin sobre AGI y sus productos, se puede consultar su
pgina web en la siguiente direccin: www.agi.com.
1.2.
Acerca de STK.
2. El escenario.
Un escenario es el elemento bsico donde transcurre la simulacin de una
misin, y dnde se almacenan todos los elementos de los que dicha misin se compone.
1. Para crear un escenario se selecciona New del men File, o se hace clic sobre
el icono
. Este escenario creado aparecer una lista que se tiene en la columna de
la izquierda de la pantalla. Dicha lista contiene lodos los objetos de los que consta la
simulacin.
Figura 1
2. Para guardar el escenario creado en paso 1, se selecciona Save del men File,
o se hace clic sobre el icono
Figura 2
Haciendo clic en el icono con el signo (+) y seleccionando despus una zona de la
pantalla grafica 2D o 3D se amplia la zona seleccionada de forma tal que se permita ver
en ms detalle dicha zona.
Por otro lado, haciendo clic sobre el icono con signo (-)
disminuye
progresivamente, hasta la vista inicial, la ventana grafica.
Al hacer clic en este icono se abre el cuadro de dilogo de propiedades del elemento
que este activo. Es decir, si se tiene la ventana de visualizacin grfica 2D activa (es la
ventana que se visualiza en ese instante en la pantalla) y se hace clic sobre el icono de
propiedades se despliega el cuadro de dilogo de propiedades de dicha ventana (Ver
Figura 3).
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Toolbar:
Botn reiniciar:
Haciendo clic sobre esta pestaa volvemos al inicio de la simulacin.
Adems, es muy importante pulsar este icono cada vez que realicemos cambios en
nuestra simulacin para que estos cambios surtan efecto.
Para retroceder o avanzar paso a paso en la simulacin:
Al hacer clic sobre estas pestaas retrocedemos o avanzamos minuto a minuto en la
simulacin.
Para reproducir la simulacin:
Al hacer clic sobre estas pestaas comienza la reproduccin de la simulacin, bien
en el sentido natural de misma o bien en sentido inverso.
Pause:
Haciendo clic sobre esta pestaa se puede detener la reproduccin de la simulacin
en cualquier instante de la misma.
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Velocidad de la simulacin:
Al hacer clic sobre estas pestaas aumenta o disminuye la velocidad de la
simulacin.
Botn derecho (o rueda central): Si se tiene activa la ventana grfica 3D, se deja
pulsado el botn derecho del ratn y lo movemos arriba y abajo aumenta o
disminuye el tamao de dicha ventana grfica.
Figura 6
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Figura 7
Lighting: Permite mostrar u ocultar las zonas iluminadas por el Sol, de umbra,
de penumbra y el punto subsolar para la fecha y hora seleccionada en la ventana
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Figura 8
Figura 9
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Figura 10
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Figura 11
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Figura 12
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Figura 13
Figura 14
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Figura 15
Figura 16
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Proyeccin Mollweide.
Figura 17
Figura 18
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Figura 19
situado en la hilera superior de botones. Notar que si tenemos abierta la ventana 2D, se
abrir la ventana de propiedades de los grficos bidimensionales, lo mismo que si
tenemos seleccionado un satlite ciudad, se abre el cuadro de propiedades del
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Figura 20
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Figura 21
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Figura 22
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Figura 23
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Figura 24
Figura 25
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Figura 26
3. Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el objeto insertado (en este
caso, Facility1), se despliega un cuadro de men como el de la figura 4. En
dicho cuadro de men se selecciona Rename. Esta opcin permite renombrar el
objeto (Madrid, por ejemplo).
Figura 27
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Figura 28
27
Figura 29
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Figura 30
9. Una vez introducidos todos los datos se hace clic en Apply para aplicar los
cambios y seguidamente en OK. Se cerrar la ventana de propiedades
automticamente.
Ahora Madrid aparecer situado correctamente en las ventanas de grficos.
Figura 31
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Figura 32
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Figura 33
6. Por ltimo, se hace clic en la pestaa Close del cuadro de dilogo de figura 8.
Wallops aparecer ahora en la columna izquierda en la ventana Objetct Browser, y
en las ventanas de grficos 2D y 3D tal y como se muestra en las siguientes figuras.
Figura 34
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Figura 35
Figura 36
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Figura 37
Figura 38
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Figura 39
6. Por ltimo, se hace clic en la pestaa Close del cuadro de dilogo de Figura
39.
Sevilla aparecer ahora en la columna izquierda en la ventana Objetct Browser, y
en las ventanas de grficos 2D y 3D tal y como se muestra en las siguientes figuras.
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Figura 40
Figura 41
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Figura 42
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7. Satlites.
STK permite insertar en nuestro escenario seis tipos diferentes de vehculos tales
como satlites, vehculos de lanzamiento, misiles, aeronaves, barcos vehculos
terrestres que se pueden usar para modelar misiones terrestres, martimas espaciales.
A continuacin vamos a describir cmo insertar un satlite. Para ello debemos
seguir los pasos que se pasan a explicar:
7.1 Insercin de un satlite y definicin de su rbita:
1. Pinchar el men Insert New para abrir el Object Catalog.
Figura 43
2. Hacer doble clic sobre el icono del Satlite. As, aparece un satlite nuevo en
el Object Browser denominado Satellite 1
Figura 44
Figura 45
4. Una vez hemos dado todos los pasos con Orbit Wizard, el cuadro de dilogo
se cierra y aparece el nuevo satlite en las ventanas de grfico 2D y 3D.
5. Para cambiar el nombre del satlite, hacemos clic derecho sobre el satlite en
Object Browser pinchando sobre Rename e introducimos el nombre del
satlite.
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Figura 46
Figura 47
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Figura 48
Existe otra forma de definir rbitas sin usar Orbit Wizard, para lo cual cerramos
esta opcin cuando aparece y picamos con el botn derecho sobre el satlite en el
Object Browser. Tras esto, seleccionamos Properties Browser como se muestra ms
abajo:
Figura 49
40
Tras esto, aparece en la ventana del programa el siguiente cuadro, Figura 50,
Figura 50
Figura 51
Figura 52
Figura 53
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Figura 54
Figura 55
Figura 56
La opcin Force Model permite elegir las perturbaciones que se van a incluir:
Figura 57
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7.2.2
Mediante esta opcin podemos estudiar los ECLIPSES de un satlite. Para ello,
en la ventana Lighting marcamos las opciones Umbra, Sunlight y Show
penumbra/umbra boundary at vehicle atlitude. Para el estudio de eclipses es
conveniente tambin aadir el Umbra cone, lo que se hace en las propiedades de la
ventana 3D.
Figura 58
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Figura 59
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Figura 60
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Figura 61
7.2.3
Figura 62
tras lo que aparece la ventana, que se muestra ms abajo para el caso 2D, en la
que podemos modificar si queremos representar una, todas, ninguna un
nmero determinado de pasadas del satlite.
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Figura 63
Figura 64
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Figura 65
Figura 66
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Figura 67
3. Para acceder a la ventana de propiedades de dicho sensor basta con hacer clic
con el botn derecho sobre el nombre de ste en la ventana Object Browser.
Aparecer entonces la ventana de la Figura 68, de la cual se selecciona
Properties Browser.
Figura 68
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Figura 69
6. Por otro lado, dentro de 2-D Graphics Attributes seleccionando Fill sombrea
la proyeccin del sensor.
Figura 70
Figura 71
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Una vez fijados los parmetros del satlite, si se pulsa Compute se obtiene el
tiempo de vida.
Figura 72
Figura 73
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Figura 74
Figura 75
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Figura 76
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Figura 77
Aparecen dos informes, el primero de los cuales nos da los tiempos en los que el
satlite es visible:
Figura 78
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Figura 79
Figura 80
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Figura 81
y AER:
Figura 82
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Figura 83
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Figura 84
Figura 85
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Figura 86
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Figura 87
Para obtener unos valores ms realistas, hay que tener en cuenta los sensores de
las estaciones y el entorno geogrfico, lo que da una condicin de visibilidad ms
compleja.
Para visualizar esta propiedad, es necesario aadir sensores con un determinado
ancho de haz a las estaciones.
Podemos repetir la creacin de grficos, informes de visibilidad, etc. de un
satlite visto en vez de desde la ciudad, de un sensor situado en la misma. Para ello,
pinchamos con el botn derecho sobre el sensor situado en Sevilla y seleccionamos
Facility tools Acces. Para la obtencin de los informes y grficos, se acta
anlogamente a cmo lo hacamos para obtener la visibilidad de un satlite desde una
ciudad.
Obsrvese que si un sensor tiene un ancho de x grados, entonces un satlite ser
visible si y slo si su elevacin es mayor o igual de 90-x.
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7.7. Constelaciones.
En este apartado se explicar con ms o menos detalle como crear
constelaciones de satlites. A continuacin, se describirn los pasos a seguir para crear
constelaciones de satlites geoestacionarios, satlites con rbitas tipo Molniya y, por
ltimo, cmo crear constelaciones Walker.
Para crear una constelacin, al igual que pasaba para el caso de los satlites, se
puede tomar directamente de la base de datos del programa (se inserta as, una
constelacin de satlites real) o se disea una nueva constelacin por el usuario. Ambos
procedimientos se explican aqu.
Figura 88
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Figura 89
4. As, STK muestra en pantalla una ventana con todos y cada uno de los satlites
que cumplen el criterio de bsqueda impuesto anteriormente (Figura 90). En
dicha ventana se seleccionan aquellos satlites que formarn parte de la
constelacin y, por ltimo se hace clic en OK.
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Figura 90
Figura 91
Constelaciones Walker:
A continuacin, se detallan los pasos a seguir para crear una constelacin tipo
walker:
1. En primer lugar se crea un satlite con el nombre Walker, cancelando el
asistente (wizard). Se crea un satlite con una inclinacin de 45, circular y ha
500km de altitud, los dems valores por defecto.
2. Una vez creado dicho satlite, se pulsa con el botn derecho sobre el nombre del
satlite en la ventana Object Browser. Aparecer entonces en el cuadro de
dilogo de la Figura 92.
Figura 92
3. Poniendo el cursor del ratn sobre Satellite Tools, se despliega una nueva
ventana, Figura 93. Aqu se selecciona la opcin Walker.
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Figura 93
Figura 94
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5.
Figura 95
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Figura 96
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Figura 97
8. Tambin se puede definir una figura de mrito (FOM), funcin que puede
depender de varios parmetros. Dicha funcin permitir calcular la calidad de la
cobertura. Por defecto est definida como simple coverage, y toma el valor 1 si
hay al menos un satlite visible desde Sevilla, y 0 si no hay ningn satlite
visible. En este caso, observar los grficos e informes para FOM.
9. Del mismo modo, se puede cambiar la figura mrito a Tiempo de cobertura (en
porcentaje). Con esto, nos proporciona el porcentaje de tiempo que Sevilla est
cubierta. O definir la FOM como N asset coverage que da el nmero de satlites
que coinciden en un momento dado.
10. Por ltimo, otro dato de inters dentro del men coverage se puede encontrar en
Graphs Custom Probability of coverage. Esto da la probabilidad de que
pasado un cierto tiempo tengamos o no cobertura. Cuando dicha probabilidad
llega al 100% ya se sabe que pasado ese tiempo se tiene garanta total de estar
cubierto.
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