Está en la página 1de 36

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON

CALCULADORA GRFICA










2. LGEBRA CON LA FX9860G SLIM









DIVISIN DIDCTICA








MAURICIO CONTRERAS
MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

ECUACIONES Y SISTEMAS CON LA FX9860G SLIM

1. Introduccin

Con la FX 9860G SLIM se pueden resolver fcilmente ecuaciones y sistemas de ecuaciones.

La calculadora dispone de la herramienta EQUA con la que es posible resolver ecuaciones por mtodos
discretos.

A continuacin se analizarn las posibilidades de la FX 9860G SLIM para resolver problemas relacionados
con listas y ecuaciones

2. Resolucin de ecuaciones

Podemos utilizar la FX9860G SD para resolver ecuaciones lineales y no lineales. Veamos un ejemplo.

ECUACIONES CUADRTICAS Y CBICAS

Selecciona el men EQUA.

Pulsa [F2] (POLY) para indicar que vamos a resolver una ecuacin polinmica.

Introduce los coeficientes de la ecuacin. Para modificar un coeficiente, desplaza el cursor hasta dicho
coeficiente, cmbialo y pulsa [EXE]. Si pulsas [F3] (CLR) todos los coeficientes se transforman en ceros.

Finalmente, pulsa [F1] (SOLVE) para resolver la ecuacin.
JEMPLOS E
) Resuelve la ecuacin cbica:
Procedimiento:

1 0 2 X X 2 X
2 3
= +


Pantalla de resultado:



CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 1

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

2) (Soluciones mltiples) Resuelve la ecuacin cbica: 0 1 X 3 X 3 X
Pantalla de resultado:
2 3
= + + +


3) (Soluciones complejas) Resuelve la ecuacin cbica: 0 2 X 3 X 2 X
2 3
= + + +
de cursor [] [] para seleccionar la lnea Complex Mode. Pulsa [F1] para seleccionar el
Resuelve la ecuacin en este modo y obtendrs la siguiente pantalla (una nica solucin real):


Selecciona la pantalla de configuracin, pulsando [SHIFT] [MENU] (SETUP).

Usa las teclas
modo | Real |.






siguiente pantalla (dos races complejas
conjugadas):
Selecciona la pantalla de configuracin, pulsando [SHIFT] [MENU] (SETUP).
Usa las teclas de cursor [] [] para seleccionar la lnea Complex Mode. Pulsa [F2] para seleccionar el
modo | a+bi |.
Resuelve la ecuacin en este modo y obtendrs la

Selecciona la pantalla de configuracin, pulsando [SHIFT] [MENU] (SETUP).
ccionar el
modo | r |.

Resuelve la ecuacin en este modo y obtendrs


Usa las teclas de cursor [] [] para seleccionar la lnea Complex Mode. Pulsa [F1] para sele
la siguiente pantalla (races en forma polar):


CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 2

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

OTRAS ECUACIONES

m n permite resolver cualquier ecuacin con una o con ms de una variable.

introducir la ecuacin.
a la variable para la que quieres resolver la ecuacin y obtener la solucin. Lft y Rgt indican
los lados izquierdo y derecho que se calculan usando la solucin. Si son iguales o casi iguales el valor
correspondiente de la variable se puede tomar como solucin aproximada de la ecuacin.

EJEM
El odo de clculo de resoluci
Los pasos son los siguientes:

Selecciona el men EQUA.

Pulsa [F3] (SOLVER) para indicar que vamos a resolver una ecuacin.

Introduce la ecuacin. Si no escribes el signo =la calculadora entiende que la expresin escrita es la
parte izquierda del signo =y que en el segundo miembro hay un 0. Si se produce un error, pulsa [EXIT]
y vuelve a

En la tabla de valores de la pantalla, introduce los valores iniciales de la o las variables. Tambin
puedes indicar los valores de Upper y Lower (es decir los extremos del intervalo donde se buscar la
solucin).

Seleccion
PLO
Un objeto lanzado al aire con una velocidad inicial V alcanza la altura H en un tiempo T.


Sabemos que la frmula que relaciona V, H y T es:
2
1
T G
2
T V H = . Si a los T=2
la altura H=14 metros, cul es la velocidad inicial con la

segundos, el objeto ha alcanzado
que se lanz? (suponemos G=9,8
2
s / m ).
Procedimiento:


Pantalla de resultado:


CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 3

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008
CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 4


. Resolucin de sistemas li 3 neales

ra o ms ecuaciones lineales con un nmero de incgnitas comprendido entre




a [EXE] para pasar al siguiente coeficiente. Para cambiar
asta dicho coeficiente y modificarlo. Si pulsas [F3] se
an todos los coeficientes en ceros. Si se produce un error, pulsa [EXIT] y vuelve a introducir la
.
Pulsa [F1] (SOLVE) para resolver el sistema.
EJEMPLO
Pa resolver un sistema de dos
2 y 6 puedes seguir los siguientes pasos:
Selecciona el men EQUA.

Pulsa [F1] (SIML) para indicar que vamos a resolver un sistema de ecuaciones simultneas. Puedes
indicar entre 2 y 6 incgnitas.
Introduce los coeficientes de la ecuacin. Puls
un coeficiente, debes desplazar el cursor h
transform
ecuacin




ema de ecuaciones:

= + +
= +
1 z 3 y 6 x
1 z 2 y x 4


Procedimiento:

Resuelve el sist

= + + 7 z y 4 x 5




Pantalla de resultado:


MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 5
PROBLEMAS QUE SE RESUELVEN MEDIANTE SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES
Un comerciante dispone de dos tipos de zumo de 2 euros y 4 euros el litro respectivamente y

ea =nmero de litros del zumo A (de 2 euros/litro) y=nmero de litros del zumo B (de 4 euros/litro). Hay
que e
= + 1000 y x


Una familia dispone de 27500 euros para invert

de

desea obtener 1000 litros de un zumo cuyo precio sea de 2,50 euros el litro. Cuntos litros de
cada uno de los zumos tiene que mezclar?.

S x
r solver el sistema:

= + 2500 4y 2x
. Utiliza para ello el men EQUA.
ir. Parte de ese dinero lo pone en una cuenta
corriente al 5,5 % ; el resto lo invierte en bonos al 11,5 %. Cmo deber hacer su inversin
para obtener una renta anual de 2712,50 euros ?.

En cuenta corriente invertimos x euros y en bonos invertimos y euros. Debe cumplirse: x+y=27500. Adems:
x euros al 5,5 % dan unos intereses x
5,5
100
=0,055 x. Por otra parte: y euros al 11,5 % dan unos
intereses de y
100
11,5
=0,115 ser : 0,055 x +0,115 y =
2712,50. Hay que resolver el sistema:

= + 27500 y x

Los 1000 gramos de un men constan de dos alimentos A y B. Cada gramo de A tiene 2
unidades de protenas y 3 de grasas, mientras que cada gramo de B tiene 5 unidades de
Sean x =gramos de A, y =gramos de B. Debe ser x +y =1000. Los x gramos de A tienen 2x unidades de
protenas; los y gramos de B tienen 5y. Como en total han de ser 700 unidades, debe cumplirse: 2x +5y =
de grasas; los y gramos de B tienen 2y. Como en
total han de ser 300 unidades, debe cumplirse: 3x +2y =300. Por consiguiente, hay que resolver el sistema:

2 + 3x
700 = 5y + 2x
1000 = y +
. Resuelve el sistema con el men EQUA.

Resuelve los siguientes sistemas de ecuaciones:
a)


5 = z + y + 2x
2 = 3z y + x
, b)


6 = z + 2y x
0 = 2z y + x
, c) 2 = 3z + 3y + 5x
1 = z + 2y + 3x



Comprueba que el sistema a) no tiene solucin (es ompatible), que el b) tiene infinitas soluciones (es

y. La renta anual ser: 0,055 x +0,115 y. Debe

= + 2712.50 0.115y 0.055x


. Utiliza el men EQUA.

protenas y 2 de grasas. El men debe contener 700 unidades de protenas y 300 de grasas.
Cuntos gramos de A y de B contiene el men ?.


arte, los x gramos de A tienen 3x unidades 700. Por otra p
x

300 = y

1 = 2z 2y + 3x

6 = 5z 4y + x 3 = 4z + 4y + 7x

inc
compatible indeterminado) y que c) tiene solucin nica (es compatible determinado)



MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

4. Distintas tcnicas de resolucin de ecuaciones con la SLIM

MTODOS GRFICOS PARA RESOLVER UNA ECUACIN

Para resolver la ecuacin 0 6 6 6 2
2 3
= + x x x , accedemos al menu GRAPH (Editor de funciones) e
introducimos la funcin 6 6 6 2
2 3
+ = x x x y en la calculadora, la representamos grficamente,
ulsando [F6] (DRAW). Pulsa [SHIFT] [F3] (V p
D
Window) y cambia los valores -7,7<x<7,7 -3,8<y<3,8.
espus pulsa [E
[SHIFT] [F2] (ZOOM) [F4] (OUT) y tendremos la panta
har para valores -15,4<x<15,4; -7,6<y<7,6

XIT] [F6] (DRAW) para volver a dibujar la grfica. Ahora podemos alejarnos pulsando
lla que aparece en quinto lugar y la representacin se




L
ca
as races de la ecuacin vienen dadas por los puntos de corte de la funcin con el eje de abscisas. La
lculadora ) para situarnos con los
cursores izquierda/derecha de la parte central del raz. Podemos
ampliar la zona que deseemos, pulsando [SHIFT] [F

permite que nos movamos sobre la curva con [SHIFT] [F1] (TRACE
teclado en el punto ms cercano a la
2] (ZOOM) [F4] (OUT) o bien [F3] (IN).
CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 6


Cualquiera de los procedimientos descritos se puede realizar repetidamente o utilizar combinaciones de
ellos hasta conseguir la aproximacin deseada en funcin de las exigencias de la situacin.

Mtodos numricos para resolver ecuaciones
Los mtodos numricos para resolver ecuaciones se basan en la bsqueda de los lugares en los que la
funcin cambia de signo. En la mayora de los casos hay que hacer algunas pruebas para encontrar el paso
e los valores positivos a negativos o al contrario. En la misma funci

n anterior
6 6 6
2 3
= + x x x , seleccionamos
construya una tabla de valores de x e y. En este caso encontramos a primera vista uno de los cambios de
signo (hay dos ms que no aparecen aqu aunque los hem

d
2 0 el men TABLE y pulsamos [F6] (TABLE) para que
os visto anteriormente en la grfica).

Para buscar la raz con ms exactitud, tenemos que variar el valor inicial y el incremento pulsando [F5]
(SET).

Aqu abajo tenemos las pantallas que tienen los siguientes valores iniciales e incrementos:





MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008








as sucesivamente hasta alcanzar la precisin deseada. y

Mtodos automticos para el clculo de races

Las calculadoras grficas incorporan una coleccin de herramientas muy potentes, que permiten realizar
automticamente clculos sobre grficas de funciones para obtener la solucin de una ecuacin. Podemos
btener el punto de corte de la curva anterior, 6 6 6 2
2 3
+ = x x x y , con el eje de abscisas o
pulsando [SHIFT] [F5] (G-SOLVE) cuando se muestra la grfica en pantalla. Al hacerlo aparece en pantalla
un men de resolucin grfica. Pulsamos [F1] (ROOT) para hallar las races de manera grfica.

Si pulsamos la tecla [

La calculadora coloca el cursor sobre la primera de las races y en la parte inferior nos da las coordenadas.
], el cursor se desplaza a las otras races


Podemos encontrar las soluciones desde la pantalla principal RUNMAT con solve. Para ello, pulsamos
[SHIFT] [4] (CATALOG) y buscamos la funcin Solve( . Al pulsar [EXE] se copia en la pantalla y escribimos
solve (2x
3
-6x
2
-6x+2, 0, -4, 4) para indicar que tomamos X=0 como valor inicial y queremos que busque la
solucin de la ecuacin en el intervalo [4, 4]. Al pulsar de nuevo [EXE], el resultado que obtenemos es la
raz de la funcin ms cercana solve (funcin,
valor inicial de la variable, extremo inferior, extrem

al valor inicial introducido en el intervalo dado. La sintaxis es
o superior).


Para obtener las otras dos soluciones de la ecuacin hay que cambiar el valor inicial. As, poniendo X=3 y
X=3, obtenemos:






CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 7

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

sin

Resumen: distintas opciones par ecuacin:

a resolver una
Si queremos resolver la ecuacin ) 1 x ( x =0, tenemos varias opciones: en la representacin grfica
tener la raz de la funcin ) 1 x ( x sin y podemos ob = o bien obtener el punto de corte entre las grficas
sin 1 y =

x e ) 1 x ( 2 y =
CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 8


Tambin podemos resolver la ecuacin en el men EQUA con el comando solve. En primer lugar pulsamos
[F3] (Solver) e introducimos la ecuacin en el editor: 1 x x sin + , que queremos resolver igualada a 0. En
la primera lnea por debajo de la ecuacin, nos pide un valor inicial que servir de aproximacin; la
bsqueda se realiza entre los extremos marcados como inferior y superior, por defecto entre 9*10
999
y
9*10
999
. En esta situacin situamos el cursor en la lnea del valor inicial de X, mediante las teclas [] [] ,
ulsamos [F6] (SOLV) y obtenemos la raz e p
la
n el valor de x (marcada con un cuadrado a su izquierda). En
s dos ltimas ; es decir, no hay diferencia entre el miembro de
la izquierda y de la derecha de la ecuacin.

lneas del editor nos muestra Left=0 Rigt=0


Si hay ms de una solucin para la ecuacin, las en ntraremos dando diferentes aproximaciones al valor
de x. Para otras posibilidades del Resolutor de E uaciones es conveniente revisar el manual de la
1) e de iguientes funcion on el


co
c
calculadora.

5. Actividades

Hal de cort las s es c eje la los puntos OX:
a) b) c)
2
5 7x y
2
+ = 23 8x 4x y
2
+ = 6x 7 1.2x y + =
d) x
2
7
4x y
2
= e) 28 196x y
2
= f) 8 7x 2x y
2
+ + =

2)

= c) ( )
2
1 x x y
3
+ =

2
+
3)
g) 6 x 223x y
2
+ = h)
2
11x 3x 7 y + =
Halla los puntos de corte de las siguientes funciones con el eje OX:
a) 1 b) 3x x y
3
1 + = 2x x x y
2 3
d) 7 x y
3
= e) 2 x 3x y
3
=

Resuelve aproximadamente la ecuacin: 1 x x
5
6x
+ con el men EQUA, tomando como lmites inferior y
superior 10 y 10, respectivamente. Comprueba que la solucin es, aproximadamente, 0.75. A
continuacin, en el editor de grficos, introduce la expresin 1 x x
5
+ y represntala grficamente. Si
es necesario, modifica las dimensiones de la ventana de visualizacin. Comprueba en la ventana de
grficos que, efectivamente, la grfica corta al eje de abcisas en x=0,75.



MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

(Valor absoluto). Resuelve la ecuacin: 4) 7 3 2x = utilizando el comando Solve ( en el men EQUA ).
Despus, abre la ventana del editor de grficos e introduce la funcin y1= 7 - 3 2x . Representa
grficamen
Comprueba
te la funcin. Si es necesario, modifica las dimensiones de la pantalla de visualizacin.
que las soluciones de la ecuacin se corresponden con los puntos de corte de la grfica con
el eje OX.
(Ecuacin irracional). Utilizando el comando Solve, resuelve la ecuacin: 5) x 3 2x 6 = + + .
(Ecuacin bicuadrada). Utiliza el comando Solve para resolver la ecuacin: 0 4 5x x
2 4
= + .
7) uelve las siguientes ecuaciones exponenciales y
logartmicas: a) ln(x)=5; b) 3 e
x
= ; c) 5 10
x
= ; d) b
x
= . Utiliza para ello el comando Solve.
)
5

s decimales: nlog(2)=5.
Por tanto: n=5/log(2). Observa que con la SLIM obtienes los mismos resultados:
9)

6)

(Ecuaciones exponenciale gar Res s y lo tmicas).
a

8 (Apilando papel). Supongamos que tenemos un folio de papel con un grosor de 0,1 mm (=10 m).
Cuntos folios como ste hemos de apilar para conseguir un grosor de 1 m?.
Hemos de utilizar la funcin doblar, cuya expresin es y=a2
n
. Por la condicin inicial (n=0, y=10
5
), se
cumple a=10
5
. Por tanto, hemos de resolver la ecuacin exponencial 1 2 10
n 5
=

(o tambin:
5 n
10 2 = ). Esta ecuacin se puede resolver dir tamente tomando logaritmo ec


(Ecuaciones trigonomtricas). Resuelve las siguientes ecuaciones trigonomtricas: a) sin(x)= 2 2 ;
b)tan(x)=2; c) sin(x)=cos(x). Utiliza para ello el comando Solve. Comprueba qu ocurre si se trabaja en el
modo de grados y en el modo de radianes.
10)
= + 1 y x
iones y1= x+1, y2=(1/2)x+1, y represntalas grficamente. Si es necesario modifica las
la ventana grfica. Comprueba grficamente que la solucin es la obtenida con el
comando Solve.

11) (Sistemas de ecuaciones). Resuelve los sistemas de ecuaciones:

= 1 z y 3x
utilizando el men EQUA.

a)

= + +
= + +
= +
2 21z 13y x
0 2z 6y 2x
0 3z y x
b)

= + 4 z y 3x 4
c)

= + +
= +
= + +
5 2z 2y 3x
-1 z y - 2x
2 z y x
d)

= +
= +
= +
2 z y x
1 3z y 2x
3 z - 2y x



Resuelve el sistema de ecuaciones:

= + 2 2y x
. Utiliza para ello el comando Solve de la aplicacin
Principal. Posteriormente, comprueba geomtricamente el resultado. Para ello, en el editor de grficos
introduce las func
dimensiones de

= +
=
12 2y 5x
1 3y 2x

= +
= +
5 3z 2y x
2 z 3y 2x



12) Estudia la compatibilidad de los siguientes sistemas y resulvelos cuando sea posible:

= + +
= +
2 z 2y x -
1 z 3y - 2x


CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 9

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

ICES CON LA FX9860G SLIM MATR

. Edicin de mat 1 rices

EDITAR UNA MATRIZ

olumnas B=

6 5 4
3 2 1

Selecciona el men RUNMAT.

Pulsa [F1] (MAT). Se visualiza la panta
Crea una matriz de 2 filas y 3 c


lla del editor de matrices.


Pulsa [

En el cuadro de dilogo dimensin, indica la dimensin de la matriz, pulsando [2] [EXE] [3] [EXE].
] para seleccionar la lnea MatB y pulsa [F3] (DIM).


Pulsa [EXE] y se muestra una plantilla de matriz 2 3 con todos sus elementos ceros.

Introduce cada uno de los elementos de la matriz y pulsa [EXE] para pasar al siguiente elemento.


Para salir de la pantalla, pulsa [EXIT]. Observa que en la lnea de la matriz B se indica su orden.


BORRAR UNA MATRIZ

Si el editor de matrices se muestra en pantalla, para borrar una matriz hay que desplazar e
CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 10
l cursor con
[] [] hasta seleccionar dicha matriz y pulsar [F1] (DEL).
En el cuadro de dilogo que aparece, pulsa [F1] (Yes) para confirmar o [F6] (No) para cancelar.
Para borrar todas las matrices desde la pantalla del editor de matrices, pulsa [F2] (DEL-A).
) para confirmar o [F6] (No) para cancelar.




En el cuadro de dilogo que aparece, pulsa [F1] (Yes



MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

PERACIONES POR FILAS Y POR COLUMNAS O

Las operaciones por filas se encuent el men que ap ntalla cuando se ha seleccionado
una matriz en el editor de matrices. La nes de dicho men as siguientes:

Su
ran en arece en pa
s opcio s l on
Men bmen
R-OP
DEL
INS ROW
ADD
DEL
INS COL
ADD
EDIT

A su vez, el men R-O los si

C o
P tiene guientes comandos:
omand Descripcin
Swap Transposicin de filas
Rw Multiplicacin de un escalar por una fila concreta
Rw+ Suma del producto de una fila por un escalar a otra fila
Rw+ Suma de una fila concreta a otra fila

Transponer dos filas

Transponer las filas dos y tres de la siguiente matriz: Matriz A =

4 3
2 1

Una vez seleccionada la matriz, se muestran en pantalla sus elementos. Pulsa [F1] (R-OP) [F1] (Swap).

Indica el nmero de orden de las filas que ] [EXE] [3] [EXE].

6 5


quieres transponer: [2


la matriz con las dos filas intercambiadas. Pulsa [F6] (EXE) o la tecla [EXE] para obtener


Multiplicar una fila por un escalar

ultiplica por 4 la fila 2 de la siguiente matriz. Matriz A=

6 5
4 3
2 1
M


CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 11

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008


Una vez seleccionada la matriz, se muestran en pantalla sus elementos. Pulsa [F1] (R-OP) [F2] (Rw).

Indica el nmero por el que hay que multiplicar y el nmero de orden de la fila: [4] [EXE] [2] [EXE].


Pulsa [F6] (EXE) o la tecla [EXE]

para obtener la matriz resultante.


Multiplicar una fila por un escalar y sumar el resultado a otra fila

6

Una vez seleccionada la matriz, se muestran en pantalla sus elementos. Pulsa [F1] (R-OP) [F3] (Rw+).

Indica el nmero por el que hay que multiplicar, el la fila que hay que multiplicar y el
Multiplica por 4 la fila 2 de la siguiente matriz y suma el resultado a la fila 3: Matriz A=

5
4 3
2 1
nmero de orden de
nmero de orden de la fila donde hay que sumar el resultado: [4] [EXE] [2] [EXE] [3] [EXE].


Pulsa [F6] (EXE) o la tecla [EXE]

para obtener la matriz resultante.

Sumar una fila a otra fila

6 5


Una vez seleccionada la matriz, se muestran en pantalla sus elementos. Pulsa [F1] (R-OP) [F4] (Rw+).

Indica el nmero de orden de la fila origen y el nmero de orden de la fila destino: [2] [EXE] [3] [EXE].
Suma la fila 2 a la fila 3 de la siguiente matriz: Matriz A=

4 3

2 1



CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 12

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008


Pulsa [F6] (EXE) o la tecla [EXE] para obtener la matriz resultante.


Borrar una fila

6
2 1

Una vez seleccionada la matriz, se muestran en pantalla sus elementos. Pulsa [] para seleccionar la
fila 2 de la matriz.

fila de la matriz.

Borra la fila 2 de la siguiente matriz: Matriz A=

4 3
5
Pulsa [F2] (ROW) [F1] (DEL). Observa que desaparece la segunda


Pulsa [F6] (EXE) o la tecla [EXE] para obtener la matriz resultante.

Insertar una fila

Inserta una fila nueva entre las filas 1 y 2 de la siguiente matriz: Matriz A=

6 5
4 3
2 1

la
fila 2 de la matriz.

Una vez seleccionada la matriz, se muestran en pantalla sus elementos. Pulsa [] para seleccionar

Pulsa [F2] (ROW) [F2] (INS). Observa que aparece la segunda fila de la matriz con elementos nulos.



CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 13

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

Aadir una fila

6
4
2

r
la ltima fila de la matriz.
Aade una fila nueva entre al final de la siguiente matriz: Matriz A=

5
3
1

Una vez seleccionada la matriz, se muestran en pantalla sus elementos. Pulsa [][] para selecciona

[F3] (ADD). Observa que aparece la segunda fila de la matriz con elementos nulos. Pulsa [F2] (ROW)


Borrar una columna

Borra la columna 2 de la siguiente matriz: Matriz A=
Una vez seleccionada la matriz, pulsa [

6 5
4 3
2 1


] para seleccionar la segunda columna de la matriz.


Pulsa [F3] (COL) [F1] (DEL). Observa que desaparece la segunda columna de la matriz.


Insertar una columna

6 5
4 3
2 1


Inserta una nueva columna entre las columnas 1 y 2 de la siguiente matriz. Matriz A=
Una vez seleccionada la matriz, pulsa [] para seleccionar la segunda columna de la matriz.



CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 14

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

Pulsa [F3] (COL) [F2] (INS). Observa que desaparece la segunda columna de la matriz con todos sus
elementos nulos.

Aadir una columna

Aade una nueva columna a la derecha de la matriz A=

6 5
4 3
2 1


Una vez seleccionada la matriz, pulsa [] para seleccionar la ltima columna de la matriz.


Pulsa [F3] (COL) [F3] (ADD). Observa que aparece la nueva columna de la matriz con todos sus
elementos nulos.

EL MEN DE MATRICES

Para ver el men de matrices:

Selecciona el men RUNMAT y pulsa [OPTN]. Se muestra el men de opciones.

Pulsa [F2] (MAT) pa r los c describen a continuacin:

Comando Descripcin
ra ve omandos de matrices que se
Mat Especifica o nombra una matriz
M la seleccionada a una lista L Asigna los elementos de la fi
Det Calcula el determinante de la matriz
Trn Halla la matriz transpuesta
CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 15
Aug Enlaza dos matrices
Iden Escribe una matriz unidad
Dim Halla la dimensin (orden) de la matriz
Fill Valores de celdas idnticos

Editar una matriz

Edita la siguiente matriz: A=

6 4 2
5 3 1




MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008



Edita

r una matriz identidad

Escribe la matriz identidad de orden 3.



Comprobar las dimensiones de una matriz
Comprueba las dimensiones de la matriz A=
5 3 1


6 4 2

Luego la matriz tiene 2 filas y 3 columnas

Editar un elemento de una matriz


Asigna el valor 10 al elemento de la fila 1 y columna 2 de la matriz A=

6 5

4 3
2 1



CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 16

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008


Multiplicar un elemento de una matriz por un nmero
Multiplica el elemento (2, 2) de la matriz A= por 5.

6 5
4 3
2 1


Matrices con elementos idnticos
Llena todas las celdas de la matriz A ( 32 ) con el valor 3





Combinar dos matrices

Combina las dos matrices A=

y B=

2
1

4
3


Transformar una columna de una matriz en una lista

Asigna los elementos de la columna 2 de la matriz A= a la lista List1

6 5
4 3
2 1




CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 17

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

2. Operaciones con matrices

Suma de matrices

Suma las matrices A= y B=

1 2
1 1

1 2
3 2


Producto de un escalar por una matriz

Multiplica el escalar 5 por la matriz A=

4 3
2 1


Producto de matrices

Efecta el producto de matrices AB, siendo A= y B=

1 2
1 1

1 2
3 2



Efecta el producto de la matriz A= por la matriz unidad 22

1 2
1 1



Determinante de una matriz

Halla el determinante de la matriz A=

0 2 1
6 5 4
3 2 1




CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 18

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008


Transpuesta de una matriz

Halla la transpuesta de la matriz A=

6 5
4 3
2 1


Inversa de una matriz

Calcula la inversa de la matriz A=

4 3
2 1


Cuadrado de una matriz

Halla el cuadrado de la matriz A=

4 3
2 1


Potencia de una matriz

Calcula el cubo de la siguiente matriz A=

4 3
2 1


Valor absoluto de una matriz

Halla el valor absoluto de la siguiente matriz A=


4 3
2 1




CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 19

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008


EDICIN DE MATRICES EN EL MODO MATEMTICO

En el modo matemtico, edita la siguiente matriz, efecta el clculo indicado y guarda el
resultado en la matriz Mat J : 8
6 5
4
13
33
2
1
1




En el modo RUNMAT pulsa [SHIFT] [MENU] (SETUP) [F1] (Math) [EXIT] para activar el modo de
escritura matemtico.

Pulsa [F4] (MATH) para ver el men MATH.

Pulsa [F1] (MAT) para ver el men de matrices. En el puedes ver las opciones 22, 33, mn, segn
que quieras editar una matriz cuadrada de orden 2 o de orden 3, o bien una matriz de otro orden.

Pulsa [F3] (m n) para indicar que vamos a editar una matriz rectangular.


En el cuadro de dilogo que aparece, introduce las dimensiones de la matriz (2 filas y 3 columnas),
pulsando [2] [EXE] [3] [EXE] y despus pulsa 3. [EXE]. Aparece una plantilla de matriz 2

Introduce los elementos de la matriz, tal como se indica a continuacin:


Para asignar la matriz resultante a la matriz Mat J sigue los siguientes pasos:



CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 20

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

MATRICES Y SISTEMAS CON LA FX 9860G SLIM

MTODO DE LA MATRIZ INVERSA

Resuelve el sistema de ecuaciones

utilizando el mtodo de la matriz inversa.



1) En el men RUNMAT, edita las matrices de coeficientes A= y de trminos independientes:
C=

. Sea B=

la matriz de incgnitas.
2) ltiplicando a la
izquierda por la inversa de la matriz A, obtn la matriz de incgnitas: AB=C B=A
-1
C.

= +
= +
2 2y x
1 y x

2 1
1 1

2
1

y
x

Como la matriz de coeficientes es cuadrada y regular, det(A)0, tiene inversa. Mu



) Por tanto, la solucin es x=0 e y=1.
TODO DE GAUSS Y MTODO DE GAUSSJORDAN
3

M

Resuelve el sistema de ecuaciones lineales

usando la calculadora.

1) En el men RUNMAT, edita la matriz


=
3 3 1
A .
2) 5, suma la fila segunda y coloca el resultado en sta. La operacin es
xRw+y obtenemos la matriz


16 0
3 3 1
.

= +
=
63 y 5x
3 3y x



63 1 5

Multiplica la fila primera por

48


3) Multiplica la segunda fila por 1/16. La operacin es xRw y obtenemos la matriz

3 3 1
.
4) por 3, suma la primera f
y obtenemos la matriz

12 0 1
. En esta matriz podemos leer que la solucin del sistema es x =12,
y =3. Se trata, pues, de un sistema compatible determinado.


3 1 0

Multiplica la segunda fila ila y coloca el resultado en sta. La operacin es xRw+

3 1 0

CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 21






MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008



Resuelve el sistema de ecuaciones lineales

on la SLIM.

1) Editamos la matriz

=
0 1 1 1
2 1 1 1
6 1 1 1
A . Para ello usamos el men de matrices en RUNMAT.

= +
= +
= + +
0 z y x
2 z y x
6 z y x
c




2) Multiplica la primera fila por 1, suma la segunda fila y coloca el resultado en sta. La operacin es
XRw+y obtenemos la matriz
3) Multiplica la primera fila por 1, suma la tercera fila y coloca el resultado en sta. La operacin es XRw+
y obtenemos la matriz


0 1 1 1
4 0 2 0
6 1 1 1
.



6 2 0 0
4 0 2 0
6 1 1 1
.
CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 22


4) En la ltima matriz, utilizando el sistema triangular de Gauss

=
= + +
4 2y
6 z y x
, obtenemos la nica
solucin del sistema: x =1, y =2, z =3. Se trata, pues, de un sistema compatible determinado.
OS ECUACIONES Y TRES INCGNITAS

= 6 2z


D

Resuelve el sistema


Empezamos por escribir el sistema en forma matricial de la siguiente manera:

3 1 1 1

esta matriz. Introducimos en primer lugar la dimensin de la matriz y
ntramo

= + +
= + +
8 4z y 2x
3 z y x


8 4 1 2
Abrimos el Editor RUN y resolvemos
e s los elementos de la matriz:




MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008


odemos reducir la matriz del sistema m P ediante operaciones por filas. Mostramos a continuacin cmo
2 y sumamos el resultado a la fila 2. Sustituimos la fila 2 por lo
obtenido.

8 4 1 2
3 1 1 1

2 2 1 0
3 1 1 1

n la calculadora in diante xRw+
hacerlo con la calculadora FX9860G SD.

Primero multiplicamos la fila 1 por 1.
CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 23



+
2 1
2 r r


E troducimos la informacin me para obtener la matriz resultante:



2. El siguiente paso consiste e

2 2 1 0
3 1 1 1

2 2 1 0
3 1 1 1

ara hacer esto intr

n multiplicar por 1 la fila 2 y sustituir el resultado en la fila 2:

2
r

P oducimos la informacin en la calculadora mediante xRw obteniendo la siguiente matriz:

3. A continuacin, multiplicamos por

2 2 1 0
3 1 1 1

+
1 2
r r

2 2 1 0
5 3 0 1

ara ello introducim Rw+to para obtener la matriz final:


1 la fila 2 y aadimos el resultado a la fila 1:



P os la funcin x

corresponde al sistema o, equivalentemente,

=
+ =
2 2z
5 3z


La matriz resultante

2 2 1 0
5 3 0 1

=
= +
2 2z y
5 3z x
y
x




MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

El sistema tiene infintas soluciones (-3z+5,2z-2,z) donde z cualquier valor

= + + 8 4z y 2x
espacio tridimensional. Para un sistema de dos ecuaciones con tres variables, una solucin existe si los dos
planos se cortan en una recta.
es un parmetro y puede tomar
real. La representacin grfica del sistema de ecuaciones
= + + 3 z y x
est formada por dos planos en el
En este ejemplo, el conjunto de soluciones est formado por los puntos de la
cta r de ecuacin vectorial

(-3z+5,2z-2,z) =(5,-2,0) +z(-3,2,1)
a interseccin de los dos planos se muestra a continuacin:

re

L

incgnitas solamente si hay tres ecuaciones. Por tanto, no podemos resolver el sistema usando la
calculadora directamente. Por otra parte, la matriz de coeficientes

1 1 1
, no es cuadrada y, por tanto,
rsa. Un error de dimensin ocurre cuando intentamos obtener la inversa de la matriz en el
ditor RUN:


Nota: El sistema anterior tiene dos ecuaciones y tres incgnitas. La calculadora puede resolver tres

4 1 2
no tiene inve

8 4 1 2
3 1 1 1
Por tanto, el sistema hay que resolverlo transformando la matriz ampliada mediante
peraciones por filas.
SCULTURAS DE BRONCE
o

E
CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 24


tiva al mximo de capacidad, cuntas
esculturas de cada tipo puede producir cada semana?

Una compaa produce tres tipos diferentes de esculturas de bronce. El departamento de
fundicin tiene disponible un mximo de 140 horas de trabajo por semana, y el departamento
de acabado tiene un mximo de 180 horas de trabajo semanales. Una escultura del tipo 1
requiere 30 horas de fundicin y 10 horas de acabado. Una escultura del tipo 2 requiere 10
horas de fundicin y 10 horas de acabado. Una escultura del tipo 3 requiere 10 horas de
fundicin y 30 horas de acabado. Si la planta est opera




MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

Sea x =nmero de esculturas del tipo 1 producidas cada semana
y =nmero de esculturas del tipo 2 producidas cada semana
z =nmero de esculturas del tipo 3 producidas cada semana

Podemos plantear el siguiente sistema de ecuaciones:
l sistema puede escribirse en forma matr era:


troducimos la matriz en el Editor RUN:

= + +
= + +
180 30z 10y 10x
140 10z 10y 30x


E icial de la siguiente man

180 30 10 10
140 10 10 30

In


a siguiente figura muestra las operaciones por filas necesarias para transformar la matriz: L

CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 25













MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008


Traduciendo la matriz final obtenida a ecuaciones, obtenemos: o, equivalentemente,

0 or z 2 . Tambin 204z 0 implica z

= +
=
20 4z y
2 z x

=
=
4z 20 y
2 z x


Las infinitas soluciones del sistema son (z-2,-4z +20 z). Como las variables x, y, z representan nmeros de
esculturas, no pueden ser negativas. Por tanto z-2
,
5. Por
nto, los nicos posibles valores de z son 2, 3, 4 y 5.
enemos la siguiente tabla que muestra las diversas posibilidades:

Esculturas tipo 1 Esculturas tipo 2 Esculturas tipo 3
ta

T
0 12 2
1 8 3
2 4 4
3 0 5

. Actividades 3

1) Encuentra una matriz C que cumpla 2A+3BC=0, siendo: A= y B=

2) Determina si existe una matriz X tal que AX=B, con A= y B=

3) Encuentra una matriz X que verifique: AX+B=C, siendo: A= y B= y C=

4) Dadas la matrices A= , B=

0 1 0
1 0 1
y C= , estudia la existencia de una matriz X
, hallando la matriz X cuando la
respuesta sea afirmativa: a) AXB=C, b) BXA=C, c) XB=AC, d) BX=AC.
5) s siguientes sistemas de ecuaciones lineales:
a)

b)

=
= +
2 y x
1 y 2x
.
6)
ir 300 euros ms que el tercero. Cmo hacer el reparto si los beneficios ascienden a 3000
euros?.

2 6
4 1
5 3


3 6
5 2
1 3
.

3 1 5
1 0 2
0 3 1

3 0
1 1
1 2
.

4 2 1
0 2 1
0 0 1

1 0 0
0 1 0
0 0 1

3 1 0
2 5 2
0 0 3
.

1 1
0 1

1 1 0
que verifique la igualdad indicada en cada uno de los siguientes casos

0 1 0
2 1 3


Utilizando el mtodo de la matriz inversa, resuelve lo

=
= +
4 2y 2x
2 y x


Se quiere realizar el reparto de beneficios de una empresa valorando el tipo de trabajo realizado por
cada uno de los tres socios. Se acuerda que el primero reciba 200 euros ms que el segundo. ste a su
vez recib


CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 26

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

PROGRAMACIN LINEAL CON LA FX9860G SLIM

INECUACIONES Y SISTEMAS DE INECUACIONES

inecuaciones que siguen representa una regin del plano cartesiano. Dibuja
d

1) x +y <3 2) 2 x 3 y 4 3) 2 x >y 6 4) x 3 y 6 5) x +5 y =6
1.
lsa [EXE] para seleccionar la
lnea y1. Pulsa [F6] (DRAW) para dibujar
Cada una de las
ichas regiones:

En el men GRAPH, para dibujar la regin (1), en el editor de grficos pulsa [F3] (TYPE) [F6] () [F2]
(Y<). Sita el cursor en la lnea y1 e introduce la expresin y1<x+3. Pu
la regin. Observa el resultado.



Para dibujar la regin (2), en el editor de grficos selecciona el comando Tipo Y pulsando [F3] (TYPE)
[F6] () [F2] (Y<) [F3] (Y). Sita el cursor en la lnea y2 e introduce la expresin y2
2.
3
x
2
3
. Pulsa
[EXE] para seleccionar la lnea y2 y quita la seleccin de la lnea y1 situando el curso
4
r en dicha lnea y
pulsando [F1] (SEL). Pulsa [F6] (DRAW) para dibujar la regin. Observa el resultado.



Para dibujar la regin (3), en el editor de grficos selecciona el comando Tipo Y<, pulsando [F3] (TYPE)
[F6] () [F2] (Y<) [F2] (Y<). Sita el cursor en la lnea y3 e introduce la expresin y3<2x+6. Pulsa [EXE]
para seleccionar la lnea y3 y quita la seleccin de la lnea y2, situando el cursor
3.
en dicha lnea y
pulsando [F1] (SEL). Pulsa [F6] (DRAW) para

dibujar la regin. Observa el resultado.


Para dibujar la regin (4), en el editor de grficos selecciona el comando Tipo Y ,sita el cursor en la
lnea y4 e introduce la expresin y4(1/3)x+2. Pulsa [EXE] para seleccionar la lnea
4.
y4 y quita la
seleccin de la lnea y3. Pulsa [F6] (DRAW) para

dibujar la regin. Observa el resultado.


Para dibujar la regin (5), en el editor de grficos selecciona el comando Tipo Y= , sita el cursor en la
lnea y5 e introduce la expresin y=(1/5)x+(6/5). Pulsa [EXE] para seleccionar la lne
5.
a y5 y quita la
seleccin de la lnea y4. Pulsa [F6] (DRAW) para va el resultado. dibujar la regin. Obser

CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 27



MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

Representa grficamente las soluciones de

1) 3)

1 < y < 3
3 < x 1

4)

6 < 3y x
1 < y

1)
los sistemas de inecuaciones que siguen:

1 < y
3 > y
2)

7 y
3 x
<
2x
5)

0 > y + x
4 < 2y x
6 < 3y + x


En el editor de grficos selecciona el comando Tipo Y>. En la lnea Y1 introduce la expresin Y1>3.
Selecciona el comando Tipo Y<. En la lnea Y2 introduce la expresin Y<1. Selecciona el cuadro de
marcacin de las lneas Y1 e Y2 y pulsa [F6] (DRAW) para dibujar la regin.


2)
elecciona el cuadro de marcacin de las lneas y3 e y4 y pulsa [F6]
(DRAW) para dibujar la regin.

En el editor de grficos selecciona el comando Tipo y. En la lnea Y3 introduce la expresin y37,
[1000, 3]. Queremos que se dibuje tambin la recta X=3. Por tanto, selecciona el tipo X=e introduce en
la lnea X4 la frmula X4=3. S


En el editor de grficos selecciona el comando Tipo Y<. En la lnea Y5 introduce la expresin y5<1.
Selecciona el comando Tipo Y>. En la lnea y6 introduce la expresin y6>3, [1, 3]. Introduce tambin
las formulas X7=1, X8=3 para ver las rectas verticales. Modifica si es necesario los parmetros de la
ventana de visualizacin. Selecciona el cuadro de marcac
3)
in de las lneas Y5 e Y6 y pulsa [F6] (DRAW)
ara representar grficament

p e el conjunto de soluciones.


En el editor de grficos selecciona el comando Tipo Y>. En la lnea Y9 introduce la expresin Y9>2X1.
En la lnea Y10 introduce la expresin Y10>(1/3)X2. Selecciona el cuadro de marcaci
4)
n de las lneas
y9 e y10 y pulsa [F6] (DRAW) para representar grficamente el conjunto de soluciones.


5) > >
En la lnea y12 introduce la expresin y12>


En el editor de grficos selecciona el comando Tipo y . En la lnea y11 introduce la expresin y11 x.
2
expresin y13<(1/3)X+2. Selecciona el cuadro de marcacin de las lneas y11, y12 e
1
x2. Selecciona el tipo Y<. En la lnea y13 escribe la
y13 y pulsa [F6]
(DRAW) para representar grficamente el conjunto de soluciones.



CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 28

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008


Queremos comprar caf de 5 euros / kg. y caf de 4 euros / kg. para mezclarlo. Dispone 4 euros / kg. para mezclarlo. Disponemos
nicamente de 30 euros. Cuntos kilogramos de cada tipo de caf podemos comprar ?.
e ser
inferior o igual a 30 euros: 5 x +4 y 30. Por tanto, hay que resolver el sistema de inecuaciones:


mos
nicamente de 30 euros. Cuntos kilogramos de cada tipo de caf podemos comprar ?.
e ser
inferior o igual a 30 euros: 5 x +4 y 30. Por tanto, hay que resolver el sistema de inecuaciones:

30 4y + 5x
0 y
0 x




Sea x el nmero de kilos de caf de tipo A (de 5 euros / kg.). Sea y el nmero de kilos de caf de tipo
B (de 4 euros / kg.). Debe ser x0, y 0. El precio de la mezcla es: 5 x +4 y. Este precio deb
Sea x el nmero de kilos de caf de tipo A (de 5 euros / kg.). Sea y el nmero de kilos de caf de tipo
B (de 4 euros / kg.). Debe ser x0, y 0. El precio de la mezcla es: 5 x +4 y. Este precio deb

30 4y + 5x
0 y
0 x



CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 29
Todos los puntos de esta regin (incluyendo los segmentos frontera) son solucin del problema.
U s las dos opciones siguientes:


a que la opcin b) permita ganar menos de
000 cents y la opcin a) ms de 20000 cents?.
Como queremos que D<20000 y que D>20000, debern cumplirse simultneamente las
. Este sistema de inecuaciones lineales es equivalente a
Despejando y en cada una de las dos primeras inecuaciones:

(1)

na fbrica oferta a sus trabajadores para el cobro de dieta
a) 20 cents. por artculo vendido ms una cantidad fija.
b) 10 cents. por artculo vendido ms el doble de la cantidad fija.
Cuntos artculos y qu dietas deben fijarse par
20

Sea y la cantidad fija (igual para las dos opciones de cobro). Sea x el nmero de artculos vendidos. Las
dietas correspondientes a la opcin a) son D =20 x +y. Las dietas correspondientes a la opcin b) son
D =10 x +2 y.
inecuaciones:

>
>
> +
< +
0 y
0 x
20000 2y 10x
20000 y x 20

>
>
> +
< +
0 y
0 x
10000 y 5x
20000 y x 20
.

>
>
+ >
+ <
0 y
0 x
10000 x y
20000 20x y
5


nas dietas de
18000 8000 500 20 = + cents (opcin a) y de 21000 8000 2 500 10

La regin del plano definida por el sistema de inecuaciones lineales (1) es el tringulo sombreado de la
figura, excluyendo los tres lados. Hay, por tanto, infinitas soluciones. Una de ellas es el punto de
), es decir, 500 artcu fijos, lo que da u coordenadas (500, 8000 los vendidos y 8000 cents
= + cents (opcin b).



MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008

CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 30

o mximo
40 horas a la semana, cuntos jarrones y ceniceros puede hacer semanalmente ?.

ros, y cada cinta de cassette 3 euros.
Cuntas cintas de cada tipo puede comprar al mes ?.
ROGRAMACIN LINEAL
Un artesano posee un taller de alfarera en el cual fabrica ceniceros de cermica y jarrones.
Tarda 2 horas en hacer cada jarrn y media hora para cada cenicero. Si trabaja com

Una persona invierte mensualmente 200 euros, como mximo, en comprar cintas de vdeo y
cintas de cassette. Cada cinta de vdeo le cuesta 12 eu


P

ck, no
e pueden fabricar ms de 500 en total. Suponiendo que es vendida toda la produccin:
b) A cunto ascendern dichos ingresos mximos?

y =nmero de copas talladas.
tricciones que podemos expresar en forma de sistema de
ecuaciones lineales de la siguiente manera:

tible o recinto de validez. Cualquiera de los puntos de dicho recinto puede ser solucin del
roblema.
de las funciones que queramos eliminar, pulsando [F2] DEL [F1]
ES, hasta quedar de la siguiente forma:


Una fbrica de vidrio reciclado va a producir dos tipos de copas: unas sencillas que vende a
4,50 euros y otras talladas a 6 euros. Las mquinas condicionan la produccin de modo que
no pueden salir al da ms de 400 sencillas, ni ms de 300 talladas. Por razones de sto
s

a) Cuntas de cada clase convendr producir para obtener mximos ingresos?



Sea x =nmero de copas sencillas.


Dichas variables estn sometidas a unas res
in


+

400 x 0
500 y x
300 y 0


El conjunto de puntos del plano que son soluciones de este sistema de inecuaciones lineales se llama
regin fac
p

Para representar el recinto de validez con la FX9860G SD, seleccionamos con los cursores el men
GRAPH y pulsamos [EXE]. Aparece la pantalla con la lista de funciones. Borramos todas las que haya en el
editor colocando el cursor sobre cada una
Y


Introducimos la primera inecuacin y300, pulsando [F3] TYPE [F6] [F4] Y 300 [EXE]. Automticamente
se selecciona la siguiente funcin para introducir la nueva inecuacin x+y500, que la entraremos como
y500x.


Para ello pulsamos 500 [] [X,,T] [EXE], obteniendo la siguiente pantalla:



MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008




quedando seleccionada automticamente la siguiente inecuacin y0. Al ser una inecuacin de otra forma
que las anteriores, hay que modificar el TYPE. Para ello, pulsamos [F3] TYPE [F6] [F3] Y 0 [EXE],
obteniendo la siguiente pantalla:



Cmo hacer para introducir las inecuaciones x400 x0? Podemos disear una estrategia consistente en
cotar la ltima f ci crita en el intervalo [0, 400], para lo cual, volvemos con los cursores a un n es sobre la
ncin anterior: [] [] [ ] ] [EXE]. Con ello obtenemos:


fu ] [ , ] [SHIFT] [+] [ 0 [ , ] 400 [SHIFT] [

dems, si queremos

que la recta x=400 se visualice, pulsamos: [F3] TYPE [F6] [F4] X=c 400 [EXE], con
lo que resulta:

A


Ajustamos los parmetros de escala para la visualizacin de la ventana, pulsando [SHIFT] [F3] VWindow.

Unos valores adecuados para este problema pueden ser los siguientes:
CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 31


Representamos grficamente el conjunto de restricciones, pulsando [EXE] [F6] DRAW y obtenemos:



os ingresos que se obtendrn por la venta de las copas vienen dados por la funcin: I(x, y)=4,50x+6y. Esta L
es la funcin que se quiere maximizar y que se llama funcin objetivo.

Para maximizar la funcin objetivo, representaremos grficamente la funcin de ingresos nulos: I =0 4,50
x +6 y =0 y = x
6
4,50
o bien: y =0,75 x. Para dibujar la grfica de esta funcin, primero cambiamos el
tipo a Y=. Para ello pulsamos [EXIT] [F3] TYPE [F1] Y )] 0 [ . ] 75 [x,,T] [EXE], obteniendo la pantalla:


=[(


MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008



A continuacin pulsamos [F6] DRAW p buje la grfica, obteniendo la siguiente pantalla:

ara que se di

rece una pantalla donde se seala
l punto de interseccin y se indican sus coordenadas, X=200 e Y=300.



Todas las paralelas a la recta de ingreso nulo que pasan por el recinto de validez se llaman lneas de nivel.
De todas las lneas de nivel, la que tiene mayor ordenada en el origen es la que pasa por el vrtice del
recinto que es punto de interseccin de las rectas y=30, y=500x. Por tanto, la solucin viene dada por las
coordenadas de dicho punto. Para obtenerlas, pulsamos [F5] GSOLVE [F5] ICST. Cuando el cuadradillo
est sobre la recta Y300, la validamos, pulsando [EXE]. De la misma forma, cuando el cuadradillo est
sobre la recta Y500X, la validamos, pulsando [EXE]. De esta forma apa
e

CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 32

[] [RUN] para elegir el
en RUN y tecleando 4 [ . ] 50 [x] 200 [+] 6 [x] 300 [EXE]. Obtenemos la pantalla:



Por tanto, se debern fabricar X=200 copas sencillas e Y=300 copas talladas para obtener el mximo
beneficio. En este caso, el mximo beneficio se obtiene pulsando [EXIT] [MENU]
m


e el mximo beneficio es de 2700 euros y se obtiene al vender 200 copas pequeas y 300
opas talladas.
) Resuelve los siguientes sistemas de inecuaciones :

1)

2)

4 3y
4)

5) 6)


Lo que indica qu
c

. Actividades 4

1


0 y + 2x
0 1 2y + x



3 y x
2 y + x
3)
2x

2 2y + 3x

2 6y + 2x
1 3y + x

3 y x
y 2x
0
7)



2 x
0 y 2x
0 y
8)



0 y
0 x
2 1 + y
0 1 + y + x



4 y 2x
3 y 2x
x + 3x
x



MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008




2) El departamento de polica de una ciudad dispone de 60 coches patrulla y 140 agentes para ocuparlos.
Existen dos tipos de servicio : el de vigilancia intensiva en zonas de alto riesgo, y el de vigilancia
rutinaria y ayuda al ciudadano. Los coches destinados al primer tipo de servicio son ocupados por 3
agentes ; los del segundo por 2 agentes. Puede montarse un servicio de 30 coches de vigilancia
intensiva y 30 coches de vigilancia normal ?. Expresa grficamente las posibles distribuciones de
agentes y coches.
3)
20 motocicletas ?.
cuesta 5 euros y cada kg de B 3 euros. Qu composicin puede tener la dieta ?.
trabajo por las tardes en una compaa encuestadora que contrata a equipos de jvenes

distribuirse para sacar la mayor cantidad posible de dinero?
500, 3500 y 1000 kg de


Una fbrica produce bicicletas y motocicletas. En la planta de montaje se tarda media hora en montar
una bicicleta y tres cuartos de hora en una motocicleta. En la planta de acabado se invierte un tiempo
de media hora en cada caso. En ambas plantas se trabaja 40 horas a la semana, pero se dispone de un
tiempo variable e impredecible para poner el sistema en funcionamiento y para dejar la maquinaria en
condiciones al acabar la jornada de trabajo. Por otra parte, por razones de mercado, el nmero de
bicicletas no debe ser superior al nmero de motocicletas. Resuelve grficamente el sistema de
inecuaciones que se puede plantear a partir de los datos del enunciado. Se pueden producir
semanalmente 20 bicicletas y 30 motocicletas ?. Y 25 bicicletas y 30 motocicletas ?. Y 10 bicicletas y

4) Una dieta alimenticia debe contener al menos 400 unidades de vitaminas, 500 unidades de minerales y
1400 caloras. El alimento A contiene, por kg, 200 unidades de vitaminas, 100 unidades de minerales y
400 caloras. El alimento B, tambin por kg y respectivamente, 100, 200 y 400. Cada kg del alimento A


5) Las 20 chicas y los 10 chicos de un club excursionista organizan un viaje para el cual necesitan dinero.
Deciden pedir
de dos tipos:
Tipo A: Parejas: una chica y un chico.

ipo B: Equipos de 4, formados por 3 chicas y un chico. T

Se paga a 30 euros la tarde a la pareja y 50 euros la tarde al equipo de 4. Cmo les conviene


6) Dos yacimientos de oro, A y B, producen al ao 2000 y 3000 kg de mineral de oro, respectivamente,
que deben distribuirse a tres puntos de elaboracin, C, D y E, que admiten
mineral, respectivamente, al ao. El coste del transporte, en euros por kilo, es
C D E
A 10 20 30
B 15 17,50 20

Cmo ha de distribuirse el mineral para que el transporte sea lo ms econmico posible?
ual al de cajas grandes, cuntas de cada tipo debe hacer si


7) Un fabricante de chocolate elabora dos tipos de cajas de bombones, de 250 gramos y de 300 gramos
respectivamente. Obtiene un beneficio de 5 euros por cada caja de las primeras, y de 6,5 euros por
cada caja de las ltimas. Si dispone de 100 kg. de chocolate para confeccionar las cajas, y el nmero de
cajas pequeas debe ser, al menos, ig
desea obtener un beneficio mximo ?.



CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 33

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008


Con el comienzo del curso se van a lanzar unas ofertas de material escolar. Unos almacenes quieren
ofrecer 600 cuadernos, 500 carpetas y 400 bolgrafos para la oferta, empaquetndolo de dos formas
distintas ; en el primer bloque pondrn 2 cuadernos, 1 carpeta y 2 bolgrafos ; en el segundo pondrn 3
cuadernos, 1 carpeta y 1 bolgrafo. Los precios de cada paquete sern 6,5 y 7 euros, respec
8)
tivamente.
Cuntos paquetes les conviene poner de cada tipo para obtener los mximos beneficios ?.
9)

costes de traslados son, por cada una, los que se indican en la tabla (en cientos de decenas de euros):



Una empresa compra 26 locomotoras a tres fbricas : 9 a A, 10 a B y 7 a C. Las locomotoras deben
comenzar a prestar servicios en dos estaciones distintas : 11 de ellas en la estacin N y 15 en la S. Los
A B C
N 6 15 3
S 4 20 5

Averigua cmo conviene hacer el reparto para que el coste sea mnimo.
10)
embalajes slo le puede suministrar 1200
cajas. Cuntos surtidos de cada tipo convendra fabricar ?.
11)
Cuntos
frigorficos y lavadoras interesa poner a la venta durante los 20 das hbiles de la campaa ?.
12)
en bonos, cunto debe invertir en cada modalidad para que el rendimiento
obtenido sea el mximo?
13)
ntos artculos
debe vender el representante de la competencia para ganar ms dinero que el primero?.
14)
s. Cuntos equipos de cada deporte conviene formar para conseguir la mxima
subvencin posible ?.
15)
onos B. Cunto dinero se
debe colocar en cada tipo de bonos para que el rendimiento sea mximo ?.

En una fbrica de dulces navideos se preparan dos surtidos para lanzarlos al mercado. El primero se
vende a 4,50 euros y contiene 150 gramos de polvorones, 100 gramos de mantecados y 80 gramos de
roscos de vino. El segundo se vende a 5,60 euros y contiene 200 gramos de polvorones, 100 gramos de
mantecados y 100 gramos de roscos de vino. Se dispone de un total de 200 kg de polvorones, 130 kg
de mantecados y 104 kg de roscos de vino. La empresa de

En una tienda de electrodomsticos se quiere lanzar una oferta de frigorficos a 500 euros y lavadoras a
450 euros. Cada venta de un frigorfico supone 10 minutos del tiempo de un vendedor y 5 minutos del
tiempo de un instalador. La venta de una lavadora requiere 8 minutos del vendedor y 12 minutos del
instalador. Se dispone de 4 vendedoras y 3 instaladores, que trabajan 4 horas diarias tiles.


Una persona decide invertir su dinero de dos formas distintas en un banco: una cantidad a plazo fijo,
con un rendimiento del 5,25%, y otra en bonos, cuyo rendimiento es del 9%. Existen unos topes legales
que impiden invertir ms de 80000 euros en bonos, aunque le obligan en el banco a una inversin
mnima a plazo fijo de 50000 euros. Si dispone de 200000 euros, deseando colocar a plazo fijo, al
menos, tanto dinero como


Una fbrica paga a sus representantes 10 cents por artculo vendido ms una cantidad fija de 50000
cents. Otra fbrica de la competencia paga 15 cents por artculo y 30000 cents fijos. Cu

En un curso hay 120 chicas y 156 chicos. El centro subvenciona con 180 euros cada equipo de
baloncesto, formado por 5 chicos y 8 animadoras, y con 200 euros cada equipo de voleibol, formado por
6 chicas y 6 animadore

Un inversor dispone de 100000 euros. La rentabilidad de los bonos A es del 12% y desgravan, adems
un 15% en la Declaracin de Hacienda. Los bonos B tienen una rentabilidad del 15%, pero no
desgravan. Por cada euro invertido en bonos A es preciso invertir dos en b

CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 34

MATEMTICAS Y TECNOLOGA CON CALCULADORA GRFICA Enero/Febrero 2008


Un inversionista dispone de 20000 euros. Puede invertir en bonos del tipo A, que dan un rendimiento del
10 por 100, y en bonos del tipo B, cuyo rendimiento es del 15 por 100. Existen unos topes legales que
impiden invertir ms de 8000 euros en bonos del tipo B, pero sucede lo contrario con los del tipo A, en
los cuales la inversin mnima es de 5000 euros. Por otra parte, el inversionista desea colocar en bonos
del tipo A tanto dinero, al menos, como en bonos de
16)
l tipo B. Cunto debe invertir en bonos de cada
tipo para que el rendimiento obtenido sea mximo ?.
17)
de B 3,50 euros. Cmo debe distribuirse la produccin diaria para maximizar el
beneficio ?.
18)
hacerlo para que los costes por comisiones sean mnimos ?.
19)
para que el coste sea mnimo, supuesto que los costes de edicin son los mismos en
cualquier caso ?.

En una empresa se producen dos tipos de artculos, A y B, en cuya elaboracin intervienen tres
departamentos : cortado, montaje y embalado. Cada departamento trabaja ocho horas diarias, y
mientras el producto A requiere slo una hora de montaje y media de embalado, el producto B requiere
2 horas de cortado y una de embalado. El beneficio que se obtiene por cada unidad de A es de 4 euros,
y por cada unidad

Un productor de pelculas de vdeo lanza al mercado el film El ro de J ean Renoir. Distribuye las copias
en exclusiva al establecimiento Videolux, que percibe una comisin de 10 euros por copia adquirida
para la venta al pblico, y a la cadena de grandes almacenes Baligo, que le exige 15 euros por copia.
Por razones comerciales est obligado a vender a la cadena al menos la tercera parte de su produccin,
mientras que Videolux, debido a limitaciones de almacenaje, puede adquirir como mximo 2000 copias.
El productor edita 10000 copias de la pelcula que desea colocar de forma inmediata. Cmo debe

Se planea editar una nueva revista de viajes y gastronoma con un total de 150 pginas por nmero. Se
llega a la decisin de no destinar a publicidad ms de 40 pginas. Cada artculo de viajes se paga a 100
euros la pgina, y cada artculo de gastronoma a 60 euros la pgina. Por otro lado, se cobran 250
euros por pgina de publicidad. El nmero de pginas dedicadas a viajes debe ser, al menos, igual al de
pginas dedicadas a gastronoma. Cul debe ser el nmero de pginas dedicadas a cada seccin, y
cul a publicidad,





CEFIRE DE GODELLA / CASIO Pg. 35

También podría gustarte