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o cualquier
otro compatible con este, con:
Unidad de disco duro,
y disquetera de 1,44 MB (3,5")
El paquete de programas STL y LDR necesita por
lo menos 512 kB de memoria RAM; recomenda-
mos 640 KB para proyectos grandes.
Sistema operativo MS-DOS versin 3.0 posterior.
Monitor monocromo o color y una de las siguien-
tes tarjetas grficas:
- Video Graphic Array (VGA)
- Enhanced Graphic Adapter (EGA)
- Color Graphic Adapter (CGA)
- Monochrome Card
- Hercules Graphic Card (HGC)
o compatible
Un interface paralelo (mejor que un interface se-
rie) para la impresora
Un interface serie para conectar el control
Si es necesario, un segundo interface serie para
el ratn.
1.5 Qu cable de conexin necesita?
Recomendacin:
Utilice uno de los siguientes cables de diagnosis pre-
confeccionados de Festo:
KDI-SB202-BU25
(zcalo de 25 pines para PC)
N de artculo
30 437
KDI-SB202-BU9
(zcalo de 9 pines para PC)
N de artculo
150 268
FST 200 1. Introduccin
9610a 1-5
1.6 Asignacin general de las teclas
En el desarrollo de los programas FST, se ha tenido
especial cuidado en asegurar que las diversas teclas
tengan siempre la misma funcin. Esto se describir en
esta seccin.
Teclas de cursor:
El punto intermitente en la pantalla se conoce como
cursor. Esta marca indica siempre la posicin actual de
introduccin. Este puede diferir segn la posicin del
puntero del ratn. Esta descripcin es vlida para una
sola pulsacin de las teclas.
Inicio
Fin
RePg
AvPg
Inicio de lnea 1 vez hacia arriba
Pantalla
anterior
1 vez
a la
derecha
Pantalla
siguiente
Fin de lnea 1 vez hacia abajo
1 vez
a la
izquierda
Teclas de cursor sin la tecla Ctrl
FST 200 1. Instalacin del software
1-6 9610a
Teclas de cursor con la tecla Ctrl:
Las mismas teclas de cursor tienen otras funciones si
se pulsan junto con la tecla Ctrl. Estas funciones se
ejecutan manteniendo pulsada la tecla Ctrl (ver abajo) y
a continuacin pulsando una de las teclas de cursor.
Tecla Tab:
Cada pulsacin de la tecla Tab, desplaza el
cursor al siguiente campo hacia la derecha.
Pulsando esta tecla junto con la tecla May,
se desplaza el cursor al anterior campo ha-
cia la izquierda.
Inicio
Fin
RePg
AvPg
Inicio de la 1 lnea de la pantalla
Inicio del
archivo
1 palabra
hacia la
derecha
Final del
archivo
1 palabra
hacia la
izquierda
Inicio de la ltima lnea de la pantalla
Teclas de cursor con la tecla Ctrl
FST 200 1. Instalacin del software
9610a 1-7
Tecla Bloq Despl:
Activando esta funcin, al pulsar una tecla
de movimiento del cursor se desplaza toda
la pantalla en lugar de hacerlo el cursor.
debe pulsarse de nuevo la tecla para inhabi-
litar esta funcin y regresar al modo normal.
Si el cursor no puede moverse, normalmente es por-
que la tecla Bloq Despl an est activada.
Tecla Esc:
Esta tecla permite abandonar la accin se-
leccionada sin ejecutarla. En este caso se
vuelve al punto de partida.
Tecla Intro:
(= Return, <CR>, la tecla ms ancha del te-
clado). Esta tecla se utiliza para cerrar accio-
nes e introducciones, o para confirmar entra-
das y activar funciones.
Tecla Supr:
Esta tecla elimina el carcter bajo el cual se
halla el cursor en la introduccin de texto. El
cursor se mantiene en la misma posicin.
Bloq
Despl
Esc
Supr
FST 200 1. Instalacin del software
1-8 9610a
Tecla Insert:
Utilice esta tecla para insertar caracteres en
la posicin actual del cursor. La tecla Insert
conmuta entre el modo de insercin de ca-
racteres y el modo de sobreescritura en el
software FST.
Tecla de Retroceso:
Cada vez que se pulsa esta tecla, se borra
un carcter a la izquierda del cursor durante
la introduccin de textos. El cursor se des-
plaza tambin un espacio hacia la izquierda.
Puede utilizarse esta tecla para corregir
errores de introduccin antes de completar
con la tecla Intro.
Tecla Ctrl:
Esta tecla se utiliza para llamar a rdenes
ampliadas. Estas rdenes, denominadas r-
denes de control, se necesitan principalmen-
te en el editor de textos.
1.7 Utilizacin del ratn
Todas las funciones que pueden activarse utilizando las
teclas del cursor y la tecla Intro, tambin pueden obte-
nerse situando el puntero del ratn y pulsando el botn
izquierdo.
Estas funciones incluyen, por ejemplo:
Seleccin y activacin de cualquier funcin en el
men y en los consiguientes submens,
desplazamiento a cualquier posicin dentro del editor,
activacin de las teclas de funcin,
deslizamiento de la pantalla arriba y abajo (tam-
bin a izquierda y derecha en algunos editores).
Insert
Ctrl
FST 200 1. Instalacin del software
9610a 1-9
1.7.1 Funcionamiento con el ratn
El software FST soporta el botn izquierdo del ratn.
Esto significa que el botn derecho no tiene funcin al-
guna.
Para la instalacin del ratn, consulte el correspondien-
te manual de instrucciones. Este le indicar tambin
qu controlador de software debe cargar para hacer
funcionar el ratn y cmo se incluye en el sistema ope-
rativo de su ordenador.
Cuando trabaje con el ratn en el software FST, apare-
cer un pequeo rectngulo blanco en la pantalla. Pue-
de desplazar su posicin simplemente desplazando el
ratn sobre la mesa.
El hecho de entrar en un determinado campo y activar-
lo con el botn izquierdo del ratn se conoce como ha-
cer clic.
El ratn y el men principal:
Cuando se hace clic en una opcin del men principal
o en una de sus opciones derivadas, sta queda desta-
cada. Esto significa que ha sido seleccionada. Pulsan-
do el botn izquierdo del ratn otra vez, se ejecuta o se
activa la funcin a la que se refiere el elemento.
FST 200 1. Instalacin del software
1-10 9610a
El ratn y las teclas de funcin:
Las teclas de funcin F1 a F8 tienen diferentes asigna-
ciones, dependiendo de cual sea la funcin activa. Es-
tas asignaciones no son solamente la ejecucin de
otras funciones, sino que pueden ofrecer la introduc-
cin de instrucciones de programa (p.ej. lista de asig-
naciones, diagrama de contactos, editor de textos) den-
tro del editor.
Haciendo clic en el campo se activa la correspondiente
accin. Si se halla trabajando con el editor, el programa
escribe la instruccin en la posicin seleccionada en el
rea de trabajo.
El ratn y el editor:
Cuando est trabajando con uno de los editores, puede
seleccionar la posicin deseada con el puntero del ra-
tn. Esto es significativamente ms rpido y fcil que
utilizar las teclas de funcin.
Desplace el cursor a la posicin deseada en la zona de
trabajo y pulse el botn izquierdo del ratn. Ahora pue-
de empezar a trabajar precisamente en esta posicin.
Naturalmente tambin puede utilizar los campos en la
barra de teclas de funcin (vase arriba).
El ratn y la ventana de mensajes:
Algunas ventanas de mensajes a menudo incluyen
tambin preguntas sobre si una accin debe ejecutarse
o cancelarse. Estos campos se identifican por [Y/N]
(S/No) o por [Esc].
Simplemente haga clic en el campo correspondiente
para responder.
El ratn y la lnea de mensajes:
Tales mensajes aparecen tambin en la lnea de men-
sajes. Adems, en el modo Online, por ejemplo, esta
lnea de mensajes incluye tambin campos para la eje-
cucin de funciones especiales.
Aqu tambin deber hacer clic en los campos adecua-
dos para activar la funcin o para responder.
FST 200 1. Instalacin del software
9610a 1-11
Desplazamiento de la pantalla con el ratn
Tambin puede utilizar el ratn para realizar los mismos
efectos que alcanzara con las teclas de cursor (vase
seccin 2.5). Esto incluye:
Deslizar el contenido de la pantalla hacia arriba y
hacia abajo dentro de la zona de trabajo.
En algunos editores, deslizar la pantalla a derecha
e izquierda de la zona de trabajo.
Las diferentes funciones de deslizamiento se explican
en la figura inferior. Observe la posicin exacta del pun-
tero del ratn. En algunos casos, una diferencia del an-
cho de un slo carcter, puede hacer que se ejecute
una funcin diferente.
1 vez clic = lnea superior de la pantalla,
luego deslizamiento hacia abajo
1 vez clic = lnea inferior de la pantalla,
luego deslizamiento hacia arriba
Pantalla atrs
Inicio del archivo
Inicio de la lnea
Deslizar a derecha
Final del archivo
Deslizar adelante
Fin de lnea
Deslizar a izquierda
Abrir la ventana de ayuda en
cualquier posicin en la lnea
de mensajes.
Fig. 1.1: Funciones de deslizamiento con el ratn
FST 200 1. Instalacin del software
1-12 9610a
2. Preparacin del software
2.1 Instalacin del programa FST
Dadas las significativas posibilidades del software FST
y de la cantidad de programas que incluye, debe insta-
larse en el disco duro.
Instale el FST en un subdirectorio propio!
2.1.1 Instalacin en el disco duro
El programa de instalacin primero crea el directorio de
programas (p.ej. C:\FST) en la unidad especificada. El
archivo CONFIG.SYS debe contener una lnea que in-
dique FILES=18.
A continuacin, todos los archivos de programa del
software FST se copiarn al directorio del programa
(p.ej. C:\FST).
Los programas creados por el usuario se guardarn
posteriormente en el directorio de proyectos. Cada uno
de estos proyectos utiliza aqu otros subdirectorios. De-
ber crear manualmente un proyecto con el nombre de
LIB (vase seccin 3.1). Este subdirectorio creado con-
tendr los subprogramas y mdulos que guarde como
macros.
La figura 2.1 muestra la estructura de los subdirectorios
en el disco duro despus de una correcta instalacin.
El identificador de la unidad no ha sido modificado.
FST 200 2. Instalacin del software
9610a 2-1
Procedimiento de instalacin
Ponga en marcha su ordenador personal y espere
a que se cargue el sistema operativo. Esto se indi-
ca por la aparicin del smbolo del sistema: C:>.
Ahora inserte el disquete #1 del programa Festo
en la disquetera (p.ej. en la disquetera A).
Ahora active la disquetera que est utilizado (p.ej.
tecleando A:) y pulse la tecla Intro. (Esta tecla
est generalmente identificada con el signo .)
Ahora teclee FSTINS y pulse de nuevo la tecla In-
tro. Aparecer el siguiente mensaje en la pantalla
(vase Fig. 2.2).
DIRECTORIO RAIZ
p.ej.
SUBDIRECTORIOS
otros
proyecto 1
proyecto 2
etc.
Fig. 2.1: Organizacin en el disco duro (ejemplo)
FST 200 2. Instalacin del software
2-2 9610a
Ahora puede sobreescribir la unidad de destino
C:\FST con la letra de la unidad que desee (p.ej.
E:\FST). Este puede tambin contener subdirecto-
rios anidados. El nmero mximo total de caracte-
res es de 36. A continuacin pulse la tecla Intro.
Si instala la versin 3.2 del software FST o una de
superior en un directorio en el que ya exista una ver-
sin del software FST 3.0, aparecer un mensaje jun-
to a la indicacin de la ruta.
Entonces debe crear un nuevo directorio para el soft-
ware FST con el nmero de la nueva versin, por
ejemplo FST_V32. Esto es necesario, ya que de lo
contrario algunos de los programas del FST sobrees-
cribiran los otros programas de la anterior versin. Al
ser sobreescritos los antiguos programas, la versin
3.0 del FST ya no funcionara correctamente.
Fig. 2.2: Instalacin en el disco duro
FST 200 2. Instalacin del software
9610a 2-3
Al pulsar la tecla Intro, las diferentes partes del
programa, contenidas en el disquete #1 se copian
inmediatamente al directorio especificado.
Una vez copiado el primer disquete, se le pide
que inserte el disquete #2. Una vez lo haya hecho
y confirmado con Intro, tambin se copiarn estas
partes del programa.
Segn el software, tal vez deba repetir este proce-
dimiento; en cada momento se le indicar el nme-
ro del disquete a insertar.
Una vez finalizada con xito la instalacin, el pro-
grama devuelve el control al sistema operativo.
POR FAVOR, OBSERVAR
Instale del FST 200 en un directorio propio.
No puede haber otros paquetes FST instalados en
el mismo directorio
El disquete #2 contiene un gran nmero de programas
controladores (drivers) en el subdirectorio \MAKLIB,
(vase apndice D.2). Estos pueden importarse al di-
rectorio \LIB utilizando File Import (vase seccin 3.9).
FST 200 2. Instalacin del software
2-4 9610a
2.2 Configuracin del programa FST
El software FST enlaza diversos componentes de hard-
ware (p.ej. PC, control, impresora). Las introducciones
en el men de configuracin aseguran que podrn tra-
bajar conjuntamente. La configuracin se divide en cua-
tro etapas:
Configuracin del ordenador.
Configuracin del control.
Establecimiento de las secuencias de control de la
impresora (incluyendo la seleccin de la impresora).
Configuracin del bus de campo o del master
AS-i, si es necesaria (vase seccin 8).
Se entra en la rutina de configuracin,
cuando se ejecuta el software FST por primera
vez, despus de la instalacin (vase seccin 2.3)
y se acepta el mensaje:
Please configure FST project path <ESC>
by pressing the ESC key;
(Por favor, configure la ruta de proyectos FST <Esc>
pulsando la tecla Esc;)
cada vez que active la funcin Configuration des-
de la opcin de utilidades Utilities.
En este caso debe elegir la opcin de configuracin del
ordenador PC (vase Fig. 2.3).
2.2.1 Configuracin del ordenador
La ventana de configuracin del ordenador aparece en
la pantalla cuando se arranca por primera vez el pro-
grama FST (vase seccin 2.3) o cuando se activa la
funcin de configuracin Configuration (vase Fig. 2.3)
FST 200 2. Instalacin del software
9610a 2-5
Una vez situado el cursor en los diferentes campos,
puede sobreescribir las opciones existentes.
Pulse la tecla Insert y teclee los caracteres (modo in-
sercin). No olvide pulsar de nuevo la tecla despus
(modo sobreescritura).
Puede borrar caracteres que no le sirvan, con la tecla
Supr o con la de retroceso (vase seccin 2.5).
A partir de aqu, utilice las teclas de funcin para pasar
de la configuracin del control o a la pantalla de selec-
cin de la impresora y de sus caracteres de control.
Adems, la tecla F4 le permite introducir cualquier lla-
mada a un programa (vase seccin 3.10).
Fig. 2.3: Datos de configuracin del PC
FST 200 2. Instalacin del software
2-6 9610a
Program inicialization:
Inicializacin del programa. Aqu puede introducir ins-
trucciones para que sean ejecutadas inmediatamente
que se ponga en marcha el software FST. Estas ins-
trucciones pueden ser:
cualquier orden MS-DOS, p.ej. configurar el interfa-
ce serie con la orden MODE,
un archivo por lotes (.... .BAT), pero que no active
ningn programa residente en memoria,
un programa ejecutable.
Program termination:
Terminacin del programa. Aqu puede introducir ins-
trucciones que se ejecuten antes de abandonar el soft-
ware FST. Tales instrucciones pueden ser:
cualquier orden DOS, p.ej. reconfigurar el interfa-
ce serie con la orden MODE,
cualquier programa ejecutable.
Si trabaja con emuladores residentes en memoria,
es til introducir aqu
EABG1N -u
ya que estos emuladores se desinstalan cuando
se abandona FST 200.
FST 200 2. Instalacin del software
9610a 2-7
Comentarios sobre la inicializacin y la terminacin:
Si utiliza un ratn conectado a un puerto serie, necesi-
tar dos puertos serie. Estos deben definirse como
COM1 y COM2.
Si utiliza un ratn serie en COM1 COM2, debe ase-
gurarse que no haya ningn otro dispositivo que utilice
este mismo interface. El interface serie debe estar
siempre activo.
Si dedica el interface serie COM1 COM2 exclusiva-
mente para la conexin del control, debe introducir
como Program initialization una orden DOS tal como:
MODE COM1:9600,N,8,1
Si mientras est utilizando el software FST, utiliza el
mismo interface serie que conecta al control para otras
tareas (p.ej. para conectar una impresora serie), debe
tenerlo en cuenta posteriormente al configurar el control
(vase seccin 2.2.2).
Project directory path:
Ruta del directorio de proyectos. En esta ruta se alma-
cenan los programas en forma de proyectos.
El directorio por defecto es C:\FESTO. Puede cambiar-
lo si lo desea, simplemente sobreescribindolo.
Si el directorio de proyectos especificado no existe en
el disco duro, ser automticamente creado por el soft-
ware FST al salir de la rutina de configuracin (vase
la seccin 2.2.5).
FST 200 2. Instalacin del software
2-8 9610a
Video controller:
Controladora de vdeo
E - Enhanced Graphic Adapter
V - Video Graphic Array
C - Color Graphic Adapter
H - Hercules Graphic Card y compatibles
M - Tarjeta monocromo IBM.
Monitor type:
Tipo de monitor
M - Monitor monocromo
F - Monitor color.
Mouse type:
Tipo de ratn
M - Ratn Microsoft
y compatibles
N - Sin ratn
Si durante la configuracin, se han introducido inadver-
tidamente datos incorrectos y no aparece nada en la
pantalla una vez finalizada la configuracin, debe bo-
rrarse el archivo KONFIG.FST del directorio de progra-
mas desde el sistema operativo DOS. Para ello, ejecu-
tar la orden:
DEL KONFIG.FST
Cuando se ejecuta de nuevo el software FST (vase
seccin 2.3), aparece de nuevo la opcin de Computer
configuration (Configuracin del ordenador)
FST 200 2. Instalacin del software
9610a 2-9
2.2.2 Configuracin del control
En la pantalla mostrada en la Fig. 2.3, introduzca la
funcin de configuracin del control por medio de la te-
cla de funcin FPC (F5). Al activar esta funcin apare-
ce la siguiente imagen (vase Fig. 2.4)
SF 3 interface:
Interface SF 3. Este parmetro especifica el puerto del
ordenador al cual se halla conectado el control (COM1
COM2) y la velocidad de transmisin. Comprobar que
el control se halle conectado al puerto y que funcione a
la velocidad especificada. Puede cambiar estos valores
sobreescribindolos.
La seccin 7.3 describe cmo conectar correctamente
su ordenador al control.
Fig. 2.4: Datos de configuracin del control
FST 200 2. Instalacin del software
2-10 9610a
Si est utilizando el puerto especificado exclusivamente
para la conexin con el control, no debera introducir
nada en los campos de inicializacin y terminacin
mostrados en la figura 2.4.
SF 3 initialization:
Inicializacin del SF 3. Si desea utilizar el mismo inter-
face serie COM1 COM2 para el control y para otros
dispositivos (p.ej. una impresora serie o un programa-
dor de EPROM), aqu debera entrar una orden DOS
tal como, p.ej.
MODE COM1:9600,N,8,1
Esta orden DOS inicializa el interface para el control.
SF 3 termination:
Terminacin de SF 3. Si en el mismo interface COM1
COM2 al que conecta el control, va a conectar otros
dispositivos al terminar con SF 3, debera reconfigurar
el puerto para el otro dispositivo, con una orden DOS
tal como p.ej.
MODE COM1:2400,N,8,1.
Esta orden asegura que las caractersticas de la trans-
misin del interface de establecern siempre como se
indica, al terminar la comunicacin con el control.
Nota para los usuarios de un FPC 202C:
El FST 200 puede utilizarse para programar todos los
controles FPC 202C. Despus de la instalacin, el
FST 200 est configurado para FST 203/SF3. Puede
utilizar la funcin -> FST 202C (F7) en el men princi-
pal (parecido al mostrado en la Fig. 2.8) para conmutar
al FST 202C.
FST 200 2. Instalacin del software
9610a 2-11
2.2.3 Seleccin del tipo de impresora
Puede utilizar la funcin Printer choice (F1), para selec-
cionar la impresora que tenga instalada en su sistema
o para dirigir la impresin a un archivo de salida. Cuan-
do se activa esta funcin, aparece una ventana con
una relacin de las impresoras soportadas por el soft-
ware FST.
Elegir la opcin Userdefined si su impresora no se halla
en la lista. A continuacin introducir las secuencias de
control que utiliza su impresora. Por defecto se han in-
troducido las secuencias de control de la EPSON FX
80/81.
Una vez elegido el tipo de impresora, se muestran las
secuencias de control establecidas para esta impreso-
ra. Si elige la opcin File (Archivo), debe introducir un
nombre vlido de archivo en el Communication port de
las secuencias de control.
Fig. 2.5: Seleccin de la impresora
FST 200 2. Instalacin del software
2-12 9610a
Si modifica las secuencias de control de la impresora,
stas se guardarn por separado. Al seleccionar una
impresora, podr decidir si al imprimir desea utilizar las
secuencias de control por defecto o las secuencias de
control modificadas.
Observe tambin las posiciones de los interruptores
DIL de su impresora. Vea el manual de su impresora
para ms detalles
2.2.4 Determinacin de las secuencias de control de la impresora
Si desea modificar las secuencias de control de la im-
presora seleccione F2. Aparecer la siguiente pantalla:
Fig. 2.6: Secuencias de control de la impresora
FST 200 2. Instalacin del software
9610a 2-13
Hallar el tipo actual de impresora a la derecha de la
cabecera. Puede modificar los caracteres de control,
sobreescribiendo los caracteres individuales. La ltima
lnea define el puerto de la impresora.
Margen de encuadernacin:
Si va a imprimir programas STL con comentarios, de-
ber eliminar el margen de encuadernacin. Para ello,
debe borrar con la tecla Supr, los espacios que hay
despus de los caracteres de control de New Line y de
Carriage Return (visibles cuando la opcin est desta-
cada). Inserte ms espacios si desea un margen de
encuadernacin mayor. Para ello deber pulsar una vez
la tecla Insert y varias veces la barra espaciadora. No
olvide pulsar de nuevo la tecla Insert al terminar.
Modificacin de los caracteres de control:
Si su impresora utiliza caracteres de control diferentes
a los indicados, puede sobreescribirlos. Borre los ca-
racteres que no utilice con la tecla de retroceso. Con-
sulte el manual de su impresora en relacin con las
rdenes de impresin.
FST 200 2. Instalacin del software
2-14 9610a
Modificacin de los caracteres especiales:
Si su impresora no reconoce los caracteres proporcio-
nados por el programa, puede introducir otros equiva-
lentes. Abra la ventana de ayuda con F9.
Si desliza la ventana de ayuda, podr ver los cdigos
ASCII de los caracteres especiales.
Si pulsa la tecla Bloq Despl, podr desplazar la venta-
na con las teclas de cursor si sta le estorba para ver
lo que hay detrs.
Comparando los caracteres con los que indica el ma-
nual, podr ver si hay algunos que su impresora no
reconozca. Introduzca los equivalentes en lugar de los
propuestos por defecto.
No olvide pulsar de nuevo la tecla Bloq Despl al termi-
nar.
Communication port:
Puerto de comunicaciones. Introduzca en esta ltima
lnea el puerto al que tiene conectada su impresora
(p.ej. LPT1, LPT2, PRN, COM1, COM2).
Si est utilizando un ratn serie en COM1 COM2,
deber asegurarse de que este interface no sea utiliza-
do por otros dispositivos.
FST 200 2. Instalacin del software
9610a 2-15
2.2.5 Salir de la configuracin
Puede salir de las rutinas de configuracin pulsando la
tecla de funcin F8 o seleccionando la correspondiente
opcin con el puntero del ratn y haciendo clic con el
botn izquierdo.
A continuacin, elija Save and quit editor (Guardar y
abandonar el editor) en las operaciones con archivos.
Debe observar que si ha modificado el adaptador de
vdeo y/o el tipo de monitor, deber abandonar comple-
tamente el software FST pulsando F8 y arrancar de
nuevo.
2.3 Inicio del programa FST
El programa solamente puede ejecutarse si el softwa-
re correspondiente ha sido correctamente instalado
en el disco duro.
Llamada al programa:
Para iniciar el software FST, cambie al directorio en el
que haya instalado el software FST e introduzca (por
ejemplo):
C:\FST\FST200
y pulse la tecla Intro. Con ello se carga software FST
en la RAM. Si al pulsar una tecla, apareciera el mensa-
je:
Please configure FST project path [ESC]
(Por favor, configure la ruta de proyectos FST [ESC]).
al pulsar la tecla Esc, aparece la opcin de configura-
cin del ordenador (vase la seccin 2.2.1). Aqu debe
introducir la ruta para los proyectos.
FST 200 2. Instalacin del software
2-16 9610a
Aparecer entonces inmediatamente el logo FST si
existe un archivo de configuracin,
hay suficiente memoria RAM disponible en el
ordenador (por lo menos 512 kB),
ha definido la ruta para los proyectos.
Pulsando cualquier tecla en este punto, aparece el
men principal del software FST (vase Fig. 2.8). El
aspecto de este men vara ligeramente segn el tipo
de control seleccionado (SF 3 FPC 202C).
POR FAVOR, OBSERVAR:
Compruebe que corresponda el software FST con
el control.
Si es necesario, pulse la tecla F7 para conmutar
al tipo de control adecuado.
Fig. 2.7: Logo del FST
FST 200 2. Instalacin del software
9610a 2-17
2.4 La distribucin de la pantalla del FST 200
El software FST de Festo tiene una distribucin de pan-
talla que se mantiene uniforme, dentro de lo posible, en
todas las opciones. Esto facilita la utilizacin de los di-
ferentes programas.
Fig. 2.8: Distribucin de la pantalla del FST
Ttulo del men Lnea de cabecera
Puntero del ratn
Zona de trabajo
Ventana de mensajes
Lnea de mensajes
Teclas de funcin
Puede conmutarse el
software entre
FST 202C
y FST 203/SF 3
FST 200 2. Instalacin del software
2-18 9610a
Ttulo del men:
La funcin actual del software FST, p.ej. el modo On-
line, el editor de textos u otras opciones, y el paquete
FST 203 o FST 202C, aparecen aqu entre corchetes.
Lnea de cabecera:
Aqu pueden llamarse los mens disponibles:
seleccionando con las teclas de cursor y pulsando
la tecla Intro,
presionando las correspondientes teclas de
funcin,
haciendo clic con el ratn (vase la seccin 1.7).
Puntero del ratn:
El rectngulo brillante indica la posicin actual del pun-
tero del ratn en la pantalla. Desplazando el ratn se
desplaza el puntero en la pantalla.
Zona de trabajo:
Esta zona es el rea en que se trabaja. Aqu se intro-
ducen los programas o se hacen los cambios. Esta
zona tiene diferentes aspectos segn la funcin que se
halle actualmente activa.
Ventana de mensajes:
En caso de error, los mensajes aparecen en una venta-
na con un fondo rojo en el centro de la pantalla.
Acuse recibo de estos mensajes pulsando la tecla Esc
o haciendo clic en la opcin [Esc] dentro de la ventana.
Lnea de mensajes:
En esta lnea aparecen instrucciones especiales en re-
lacin con las intrucciones que se solicita introducir en
un determinado momento.
FST 200 2. Instalacin del software
9610a 2-19
Teclas de funcin:
Su ordenador tiene teclas de funcin. La lnea inferior
de la pantalla muestra la asignacin actual de las te-
clas de funcin F1 a F8. F9 y F10 tienen siempre la
misma asignacin (vase abajo).
Tecla de funcin F9:
Pulse esta tecla para obtener ayuda en cual-
quier momento. El texto que aparezca en
una ventana en la parte inferior derecha de
la pantalla, ser el que corresponda a la si-
tuacin en que se halla. Puede recorrer el
texto de ayuda con las teclas de cursor. Si
no hay ayuda disponible para una determi-
nada situacin, aparecer el correspondiente
mensaje.
Tecla de funcin F10:
Esta tecla se utiliza para retroceder al nivel
anterior cuando las teclas de funcin tienen
asignados varios niveles.
Salir del software FST:
Solamente puede abandonarse el software FST cuando
en pantalla aparece el men principal, seleccionando la
tecla de funcin F8 tal como muestra la Fig. 2.8.
Los interfaces se inicializarn segn lo especificado en
la configuracin y reaparecer el smbolo del sistema
operativo DOS (p.ej. C:>)
F 9
F 10
FST 200 2. Instalacin del software
2-20 9610a
3. Administracin de programas de control
Adems de la edicin de programas de control (proyec-
tos), el software FST tambin soporta amplias tareas
de administracin. Es posible:
crear nuevos proyectos, o seleccionar proyectos
existentes,
borrar programas individuales o proyectos enteros,
imprimir proyectos completos,
cargar proyectos completos al control,
guardar proyectos completos en un dispositivo de
almacenamiento externo,
importar archivos externos a proyectos,
enlazar mdulos de programa y programas que
pueda adquirir de Festo.
Se accede a estos procedimientos seleccionando Pro-
ject management en el men principal FST. Desde all
puede activarse la funcin adecuada (vase Fig. 3.1).
Fig. 3.1: Administracin de proyectos
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-1
3.1 Crear un proyecto
Tendr que crear un proyecto:
cuando inicie por primera vez el software FST,
si desea escribir un nuevo proyecto de control
(uno que an no exista),
si desea crear el directorio \LIB.
Un proyecto puede contener varios programas individua-
les que se unen para formar un programa de control.
Puede adems establecer una portada para la documen-
tacin, una cabecera para las pginas (vase secciones
6.3 y 6.4) y aadir textos a la documentacin.
Esta funcin se ejecuta seleccionando Create project
(crear proyecto), con las teclas de cursor o el ratn. Al
pulsar Intro o hacer clic izquierdo, aparecer la siguien-
te pantalla (vase Fig. 3.2).
Fig. 3.2: Creacin de un proyecto
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-2 9610a
Project:
Proyecto. Aqu debe entrar el nombre del proyecto, con
un mximo de 8 caracteres. Solamente se permiten le-
tras y nmeros.
Description:
Descripcin. Desplace el cursor al campo Description
con la tecla Intro, la tecla Tab o el ratn. Aqu puede
introducir un comentario de hasta 40 caracteres de lar-
go que describa el proyecto.
Pulsando la tecla Insert puede aadir caracteres a par-
tir de posicin del cursor. Pulse de nuevo Insert para
finalizar la insercin y pasar a sobreescritura.
Confirm:
Confirmar con F1. Se crear un subdirectorio en el di-
rectorio de proyectos, con el nombre que se haya intro-
ducido arriba (vase Fig. 2.1 en la seccin 2.1.1).
Ejemplo: Creacin del directorio \LIB
En el campo Project introduzca:
LIB
En el campo Description, introduzca
Archivos de librera
Confirme con F1.
Posteriormente almacenar progra-
mas en el directorio \LIB desde el
editor; estos se conocen como ma-
cros. Puede utilizar de nuevo estas
partes de programa o textos en pos-
teriores programas.
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-3
3.2 Seleccionar un proyecto
Tendr que seleccionar un proyecto:
si desea modificar un determinado programa en
un proyecto existente,
si desea aadir ms programas a los que ya haya
en un proyecto existente,
si desea aadir mdulos de programa a los progra-
mas que ya haya en un proyecto existente.
Seleccione la funcin Select project (seleccionar pro-
yecto) tal como muestra la Fig. 3.1, con las teclas de
cursor o el ratn. Al pulsar Intro o el botn izquierdo del
ratn, aparece la siguiente pantalla (vase Fig. 3.3).
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-4 9610a
Todos los proyectos existentes se muestran en una se-
gunda ventana en la parte inferior izquierda de la pan-
talla. Seleccione el proyecto en el que desee trabajar,
destacndolo.
Pulsado la tecla Intro o haciendo clic con el ratn se
activa el proyecto y se regresa de nuevo al men prin-
cipal mostrado en la Fig. 2.9. Puede comprobarse que
la seleccin ha sido correcta, ya que aparece el nom-
bre del proyecto y su descripcin en la parte inferior
izquierda de la pantalla.
Fig. 3.3: Seleccin de un proyecto
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-5
3.3 Borrar un proyecto
Puede borrar completamente un proyecto (programa de
control):
si ya no desea trabajar ms en el proyecto,
si ya no va a necesitar ms el proyecto.
Un proyecto puede contener varios programas, mdu-
los de programa, la portada y la documentacin textual.
Recuerde que al borrar un proyecto todo esto tambin
se borra.
Solamente debe borrar un proyecto si est seguro de
que ya no lo necesita o si ya ha hecho previamente
una copia de seguridad utilizando la funcin Backup /
Restore. De esta forma puede volver a cargar un pro-
yecto posteriormente (vase la seccin 3.8.1).
Seleccione la funcin Delete project (borrar programa)
para iniciar el procedimiento de borrado. Aparecer la
siguiente pantalla (vase Fig. 3.4).
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-6 9610a
Seleccione el proyecto a borrar en la ventana de selec-
cin de proyectos en la parte inferior izquierda de la pan-
talla. Pulse Intro o el botn izquierdo del ratn para pro-
ceder. Entonces aparecer un mensaje de confirmacin:
Delete project [Name].....<Y/N>.
(Borrar proyecto [Nombre]...<S/N>.)
Todos los archivos del correspondiente directorio
(excepto los archivos protegidos) se borran al borrar
el proyecto.
Fig. 3.4: Borrar un proyecto
Yes
No
Se borrar todo el proyecto con todo
lo que haya en el subdirectorio.
El programa regresa al men mostrado
en la Fig 3.1.
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-7
3.4 Borrar programa
Puede borrar programas individuales:
cuando ya no los necesite, y est absolutamente
seguro de ello,
Si ha creado una nueva versin modificada del
programa (vase seccin 4.1.1/5.1.1) y esta nue-
va versin funciona perfectamente.
Para borrar un programa individual, seleccione la fun-
cin Delete program (borrar programa) de la opcin
Project management. Aparecer la siguiente pantalla
(vase la Fig. 3.5).
Seleccione el programa que desee
borrar, en la ventana de seleccin
de programas, abajo a la izquierda
de la pantalla. Pulse Intro o el botn
izquierdo del ratn.
Fig. 3.5: Borrar programa
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-8 9610a
Aparece una ventana de seguridad con el mensaje:
Delete program [Name]..... <Y/N>
(Borrar programa [Nombre]..... <S/N>)
3.5 Imprimir un proyecto
Esta funcin permite una impresin completa del pro-
yecto. Una impresin de este tipo incluye siempre:
la pgina de portada del proyecto (duplicada),
todos los programas con cabecera de pgina,
la lista de asignaciones,
la lista de referencias cruzadas,
la lista de errores.
Dependiendo del tamao del proyecto, la impresin
completa de todas las secciones indicadas anterior-
mente puede llevar un cierto tiempo. Ello es debido al
tiempo de procesamiento requerido para generar la lis-
ta de referencias cruzadas. Tenga esto en cuenta cuan-
do vaya a realizar una impresin de este tipo.
Las secciones 3.6.1 a 3.6.7 explican cmo imprimir par-
tes separadas de la lista mostrada arriba.
Seleccione la funcin Print project para imprimir un pro-
yecto (vase la Fig. 3.6).
Yes
No
El programa se borra del directorio
actual
El programa regresa al men mostrado
en la Fig. 3.1.
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-9
Ahora puede seleccionar de entre los programas del
proyecto, aquellos que desee imprimir, haciendo clic
sobre ellos o destacndolos y pulsando la tecla Intro.
Los programas seleccionados de esta forma se indican
con un asterisco al principio de la lnea.
A continuacin seleccione la funcin F1. El programa
empieza a procesar y a continuacin a imprimir. Puede
interrumpir la impresin en cualquier momento pulsan-
do la tecla Esc.
Primero se imprime la portada. A continuacin, la selec-
cin que haya hecho.
Una vez finalizada la impresin, aparece en la lnea de
mensajes:
Printing completed.
(Impresin finalizada)
Fig. 3.6: Impresin de un proyecto
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-10 9610a
3.6 Impresin de partes de un proyecto
Esta funcin permite imprimir fcilmente una parte del
proyecto activo (vase seccin 3.5). Esto es de gran
ayuda si, por ejemplo:
solamente necesita la lista de asignaciones,
si desea ver la lista de referencias cruzadas,
desea verificar la portada.
Acceda a esta funcin seleccionando la opcin Printing
del men Utilities. Aparece en otra ventana una lista de
opciones (vase Fig. 3.7)
La rutina de impresin empieza una vez seleccionada
la parte del proyecto requerida.
Puede interrumpir el procedimiento de impresin en
cualquier momento pulsando la tecla Esc.
Fig. 3.7: Impresin de partes del proyecto
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-11
Revise la configuracin de la impresora (vase la
seccin 2.2.3) si hay diferencias entre la imagen im-
presa y lo que aparece en pantalla, en alguna de las
siguientes funciones.
3.6.1 Printing title page
Cuando selecciona esta funcin, la portada preparada
con el editor de textos se imprime en la impresora co-
nectada.
3.6.2 Printing text document
Cuando selecciona esta funcin, la documentacin tex-
tual preparada en el editor de textos se imprime en la
impresora conectada.
3.6.3 Printing allocation list
Cuando se selecciona esta funcin, la lista de asigna-
ciones perteneciente al proyecto, se imprime en la im-
presora seleccionada.
3.6.4 Printing programs
Seleccionando esta opcin, se llega a la misma venta-
na que la mostrada en la Fig. 3.6.
Ahora puede hacer clic o pulsar In-
tro sobre los programas para activar
o desactivar la seleccin. Los pro-
gramas seleccionados aparecen con
un asterisco al principio de la lnea.
Cuando pulse F1 Execute, se impri-
mirn todos los programas seleccio-
nados.
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-12 9610a
3.6.5 Printing Crossreference list
Cuando se selecciona esta opcin, aparecer otra ven-
tana con una relacin de todos los operandos. Todas
las opciones estn sealadas con un asterisco al princi-
pio de la lnea (vase Fig. 3.8).
El asterisco indica que el grupo de operandos se halla
activo para la impresin. Ahora puede desactivar la se-
leccin de un grupo con el ratn o la tecla Intro, e im-
pedir que sea procesado (el asterisco desaparece), o
activarlo de nuevo.
Fig. 3.8: Opciones de las referencias cruzadas
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-13
Ejecute la funcin F1 una vez terminada la seleccin.
Esto inicia el procesamiento de la lista. La impresin
puede tomar un cierto tiempo, dependiendo del tamao
del proyecto. El programa debe comprobar todo el con-
tenido de la lista de referencias cruzadas e imprimirlas
con el formato adecuado.
Si acepta sencillamente la seleccin por defecto, obten-
dr una impresin que contendr todas las introduccio-
nes en su forma completa. Para ello pulse directamente
la tecla de funcin F1.
Explicacin de la lista:
Esta lista contiene, en su primera parte, todos los ope-
randos ordenados por su direccin absoluta (operandos
absolutos). All donde los operandos tengan identifica-
dores simblicos y un comentario en la lista de asigna-
ciones, esta informacin se imprime a la derecha del
operando. Vase Fig. 3.9.
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-14 9610a
La parte 2 de esta lista muestra aquellos operandos
simblicos que no se hallaron en la lista de asignacio-
nes, es decir, que an no tienen un operando absoluto.
Esto permite comprobar qu informacin an falta por
introducir. Sin esta informacin, el programa de control
no ser ejecutable.
3.6.6 Printing error list
Cuando se selecciona esta funcin, se imprime la lista
de errores en la impresora conectada. Estos mensajes
de error estn relacionados en el apndice C.3.
Fig. 3.9: Lista de referencias cruzadas (impresin)
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-15
3.7 Cargar un proyecto
Utilice esta funcin:
cuando desee cargar un proyecto completo al con-
trol, con todos sus programas,
cuando desee cargar al mismo tiempo los diferen-
tes programas parciales de un proyecto al control.
Ejecute esta rutina desplegando la opcin del men
Project management y eligiendo la opcin Load project.
Entonces aparecern todos los programas que pertene-
cen al proyecto actual (vase Fig. 3.10).
Antes de cargar un proyecto al control, debe asegu-
rarse de que la conexin entre el control y el ordena-
dor ha sido correctamente establecida (vase seccin
6.1).
Fig. 3.10: Carga de un proyecto
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-16 9610a
Ahora puede seleccionar de entre los programas, cual
desea cargar al control, haciendo clic o destacndolo y
pulsando Intro. Los programas marcados de esta forma
se indican con un asterisco al inicio de la lnea.
A continuacin, ejecutar la funcin F1. Los programas
seleccionados se traducen a cdigo mquina. Esta ruti-
na incluye una verificacin sintctica; cualquier irregula-
ridad ser introducida en la lista de errores.
A continuacin se realiza el proceso de carga. Una
ventana con el mensaje de "Loading program" muestra
uno por uno los archivos transferidos con sus tamaos.
Si aparece el mensaje:
FPC connection could not be established
(No ha podido establecerse la conexin con el FPC)
en la lnea de mensajes antes de la carga, deber veri-
ficar que el control se halle correctamente conectado y
en marcha (vase 2.2)
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-17
3.8 Salvaguarda de proyectos (Backup/Restore):
Esta funcin le ayuda en la administracin de archivos
de proyectos completos. Puede:
salvaguardar un proyecto en un dispositivo de al-
macenamiento externo,
recuperar un proyecto de un dispositivo de almace-
namiento externo,
renombrar completamente un proyecto,
borrar completamente un proyecto,
dar formato a disquetes.
Llamada a Backup / Restore:
Esta opcin se halla en el men Project management.
Aqu debe seleccionar la opcin Backup / Restore.
Aparece una ventana que permite la seleccin de va-
rias funciones (vase Fig. 3.11).
Fig. 3.11: Salvaguarda de un proyecto
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-18 9610a
Abra la funcin requerida haciendo clic en ella con el
ratn o seleccione la funcin con las teclas de cursor y
pulse la tecla Intro.
La unidad por defecto es la A. Si desea hacer una co-
pia de seguridad utilizando Backup / Restore en otra
unidad, antes deber introducir la denominacin de la
nueva unidad (vase abajo).
3.8.1 Descripcin de las funciones
Esta seccin explica las funciones en la misma secuen-
cia que aparecen en la Fig. 3.11
Back up project:
Esta funcin se utiliza para salvaguardar todos los ar-
chivos de un proyecto a la unidad que haya especifica-
do. Cuando se abre esta funcin aparece una ventana
para la seleccin del proyecto (vase Fig. 3.12)
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-19
Seleccione el proyecto requerido haciendo clic en l o
destacndolo y pulsando Intro. Aparece otra ventana
con la indicacin:
Project will be backed up to drive A: (Y/N)
(El proyecto se guardar en la unidad A: (S/N)
Fig. 3.12: Seleccin de proyectos (backup)
Yes
No
La lnea de mensajes muestra:
"Project <Name> - please wait"
y empieza el proceso de copia.
El programa regresa al estado
mostrado por la Fig 3.11.
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-20 9610a
Restore project:
Utilice esta opcin para recuperar un proyecto que hu-
biera sido guardado en un dispositivo de almacena-
miento externo al disco duro.
Cuando abre esta funcin, primero aparece una venta-
na similar a la de la Fig. 3.12. Aqu puede seleccionar
el proyecto a recuperar, haciendo clic en l o seleccio-
nndolo con las teclas de cursor y pulsando la tecla
Intro. Aparece otra ventana con el mensaje:
Project will be restored to drive C:\FESTO\ (Y/N).
(El proyecto ser recuperado a C:\FESTO\ (S/N)
Si el proyecto ya existe en el disco duro, le indicar:
Project will be overwritten! (Y/N) .
(El proyecto ser sobreescrito! (S/N))
Yes
No
La lnea de mensajes muestra:
"Project <Name> - please wait"
y el programa verifica si ya hay algn
proyecto con este nombre en el disco
duro.
El programa regresa al estado
mostrado en la Fig. 3.11.
Yes
No
Entonces la lnea de mensajes muestra
los archivos que se estn procesando.
Al finalizar, aparece la pantalla
mostrada en la Fig. 3.11.
El programa regresa inmediatamente al
estado mostrado en la Fig 3.11.
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-21
Delete project:
Esta funcin puede utilizarse para borrar un proyecto
guardado en un dispositivo de almacenamiento externo.
Primero aparece la ventana de seleccin de proyectos
cuando se abre esta funcin (vase Fig. 3.12). Selec-
cione el proyecto requerido haciendo clic en l o desta-
cndolo y pulsando Intro. Aparece una ventana con la
indicacin:
Project will be deleted from drive A: (Y/N).
(El proyecto ser borrado de la unidad A: (S/N)
Yes
No
La lnea de mensajes muestra:
"Project <Name> - please wait"
y empieza el procedimiento de borrado.
Entonces aparece la pantalla mostrada
en la Fig. 3.11.
El programa regresa inmediatamente al
estado mostrado en la Fig 3.11.
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-22 9610a
Rename project:
Esta funcin puede utilizarse para dar un nuevo nom-
bre a un proyecto almacenado en una unidad externa.
Cuando se abre esta funcin, apare-
ce la ventana de seleccin (vase
Fig. 3.13). Seleccione el proyecto
requerido haciendo clic en l o des-
tacndolo y pulsando Intro.
Fig. 3.13: Renombrar un proyecto
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-23
Ahora debera entrar el nuevo nombre del proyecto en
el pequeo campo de la lnea de mensajes (un mximo
de ocho caracteres; se permiten tambin nmeros y el
signo de subrayado) y pulsar la tecla Intro.
La lnea de mensajes muestra entonces los archivos
que se renombran. Una vez completado el procedi-
miento, aparece de nuevo el men de seleccin de fun-
ciones de la Fig. 3.11.
Target drive (A:, B:)
Utilice esta funcin para cambiar el identificador de la
unidad de destino.
Cuando se abre esta funcin, apare-
ce un campo
adicional en la lnea de mensajes,
como muestra la
Fig. 3.14.
Fig. 3.14: Cambio de la unidad de destino
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-24 9610a
Ahora puede sobreescribir el valor por defecto (p.ej. la
unidad B) en este campo. Se permiten letras de la A a
la Z. A continuacin pulsar la tecla Intro.
Por descontado, el nombre de la unidad debe ser vli-
do, es decir, debe existir una unidad especificada con
esta denominacin.
Observe que la unidad de almacenamiento masivo ex-
terno puede ser un streamer o un disco removible de
20 MB.
Format floppy disk:
Esta funcin le permite dar formato a la unidad especi-
ficada utilizando la orden format de DOS (sistema ope-
rativo), sin abandonar el software FST.
Cuando abre esta funcin, en la lnea de mensajes
aparece la unidad A: como destino (vase Fig. 3.15).
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-25
La unidad por defecto es la A. Si es necesario, modif-
quela sobreescribindola.
Aqu no debe utilizarse nunca la letra identificativa del
(los) disco(s) duro(s).
La orden se ejecuta a nivel de DOS. Solicita que inser-
te un disquete en la unidad especificada y que pulse
una tecla. Para mayor informacin, consulte el manual
de DOS.
Salir de la funcin de backup / restore:
Pulsando F8 se cierran las rutinas de Backup / restore.
La ventana se cierra y el programa regresa al men
Utilities.
Fig. 3.15: Dar formato a un disquete
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-26 9610a
3.9 Importacin de archivos
Este programa le permite:
recuperar programas de proyectos que han sido
salvaguardados utilizando Backup,
recuperar otros programas, listas de asignaciones
y documentacin de proyectos que han sido alma-
cenados externamente,
cargar programas en assembler y mdulos o archi-
vos controladores preparados y suministrados por
Festo en el directorio LIB y desde ah a un proyec-
to.
File import:
Llame a esta funcin desde el Project management o
administrador de proyectos. Seleccione la opcin File
import en este men. Puede abandonar esta opcin en
cualquier momento pulsando la tecla de funcin F8 la
tecla Esc.
Inicialmente aparece una ventana en el centro de la
pantalla, en la que debe especificarse la unidad de ori-
gen. Ahora debe introducir el portador de datos en esta
unidad. Introduzca el identificador de la unidad requeri-
da y pulse la tecla Intro. A continuacin el programa
busca en los subdirectorios de la unidad. Estos son las
rutas de bsqueda en las que se hallan guardados los
archivos.
Aparecer una relacin de los archi-
vos y los subdirectorios. Los nom-
bres de los subdirectorios aparecen
destacados en color brillante. Vase
Fig. 3.16
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-27
Seleccin de la ruta de bsqueda:
Site el campo destacado sobre la ruta de bsqueda
que desee (nombres en tono brillante). Puede habilitar
la ruta destacada haciendo clic de nuevo o pulsando la
tecla Intro. Entonces aparecern los diferentes archivos
que hay en el subdirectorio seleccionado (vase Fig.
3.17). Si desea regresar al directorio de nivel inmediato
superior, seleccione la opcin ".."
Fig. 3.16: Seleccin de la ruta de bsqueda
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-28 9610a
Seleccin de los archivos a importar:
Site el campo destacado sobre el archivo que desee.
Si no hay suficiente espacio en el rea de trabajo, pue-
de deslizar la pantalla con las teclas de cursor hasta la
ltima lnea.
Haciendo clic de nuevo sobre este archivo, o pulsando
la tecla Intro, se marca el archivo con un asterisco de-
lante (vase Fig. 3.17). Esto indica que se halla selec-
cionado.
Puede seleccionar varios archivos de esta forma si to-
dos deben importarse al mismo directorio.
Fig. 3.17: Seleccin de archivo(s)
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-29
Puede importar al FST 200 archivos con las siguientes
extensiones:
*.OBJ .= programas cargables (objeto)
*.KOP.= programas en Diagrama de contactos
*.AWL = programas en Lista de instrucciones
*.BEL .= listas de asignaciones
*.DOC = documentacin del proyecto
*.ANZ.= archivos de display
*.MAK = drivers o controladores (solamente pueden
importarse al directorio (proyecto) LIB)
Puede eliminar la seleccin de un archivo haciendo clic
de nuevo en l.
Terminar la seleccin
Una vez marcado el archivo o los archivos deseados y
de asegurarse que la seleccin es completa, ejecute la
funcin F1. Esto termina la seleccin del origen de los
datos. Ahora solamente debe seleccionar el proyecto
de destino e introducir algunos detalles sobre los dife-
rentes archivos.
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-30 9610a
Seleccin del proyectos de destino:
La zona de trabajo muestra ahora la ventana de selec-
cin de proyectos. Estos son los proyectos que han
sido creados por Ud. con el software FST (vase
Fig. 3.18).
Aqu debe seleccionar el proyecto al
cual deben importarse los archivos
previamente seleccionados. Apare-
cer la siguiente pantalla (vase Fig.
3.19).
Fig. 3.18: Seleccin del proyecto de destino
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-31
File no.: X
Este campo muestra el nombre del archivo fuente que
haya seleccionado. El nuevo nombre de archivo se
compone con los datos introducidos debajo. El archivo
se transfiera al proyecto de destino con este nombre.
Archivo a importar
Campos de introduccin (el
nombre del nuevo archivo se
crea a partir de estos datos)
Fig. 3.19: Informacin sobre el archivo
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-32 9610a
Ajustes:
Primero introducir la extensin del archivo en el cam-
po File extension. Debe coincidir con la extensin del
archivo fuente.
Por ejemplo, no es posible importar un archivo LDR
(KOP) como un archivo STL (AWL). Cuando confirma
pulsando la tecla Intro, la introduccin de la pantalla
cambia para mostrar la extensin del archivo, segn lo
que desee importar:
Un archivo de programa (OBJ, AWL, KOP)
(observe que deber introducir AWL en lugar de
STL para los archivos de Lista de instrucciones, y
KOP en lugar de LDR para los archivos de Diagra-
ma de contactos)
u otro tipo de archivo (BEL, DOC, ANZ, MAK)
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-33
Importacin de un archivo de programa:
Una vez introducida la extensin para un archivo de
programa, se mostrarn los siguientes campos en la
ventana de introduccin cuando confirme pulsando la
tecla Intro:
CI - Area identifier:
Aqu debe especificar si desea utilizar el archivo
como un programa (P) o como un mdulo (B).
CI - Area parameters:
Aqu debe introducir el nmero de programa o de
mdulo bajo el cual el archivo ser administrado
en el proyecto de destino.
Versin:
Introduzca aqu la versin.
File extension:
La extensin del archivo debe coincidir con la
extensin del archivo origen.
Comments:
Dispone de este campo para escribir comentarios
sobre el archivo actual.
Si ha seleccionado ms de un archivo, puede pulsar F2
para desplazarse a la siguiente pgina. Aqu deber
tambin introducir para cada archivo los datos como se
ha indicado anteriormente. Si es necesario, con F3
puede regresar hacia atrs.
Importacin de otros tipos de archivos:
Si se ha introducido, por ejemplo, DOC o MAC como
extensin en el campo de extensin de archivos, apa-
recer la pantalla de introduccin que muestra la pgi-
na siguiente (vase Fig. 3.20).
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-34 9610a
Aqu solamente debe hacer dos introducciones.
Nombre:
Aqu debe introducir un nombre de un mximo de
8 caracteres, bajo el cual se guardar el archivo.
Recomendacin: Pulsando Intro, el campo se lle-
na automticamente con el nombre del archivo de
origen.
Comentario:
Este campo est disponible para introducir una
nota relativa al archivo. Si hay textos ya introduci-
dos, p.ej. por los archivos de Festo (vase arriba),
deberan dejarse. Recomendacin: Pulsando Intro,
se llena el campo con el comentario del archivo
fuente.
Fig. 3.20: Importacin de archivo MAK al directorio LIB
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-35
Transferencia de los archivos:
Una vez completados los datos de todos los archivos a
transferir, ejecute la funcin F1. Los archivos se trans-
fieren de la unidad fuente al directorio de proyectos es-
pecificado, segn su numeracin. Una vez terminada la
transferencia, reaparecer el men principal en la pan-
talla.
3.10 Ejecucin de un programa
Esta funcin le permite llamar a programas externos
desde el software FST. Una vez ejecutado el programa,
regresa de nuevo al men de Utilities. As, no es nece-
sario abandonar el software FST si desea ejecutar r-
denes a nivel de DOS.
Tiene acceso a todo tipo de programas externos y puede:
ejecutar rdenes DOS internas (p.ej. DIR *.OBJ),
pasar al nivel de DOS, ejecutando
COMMAND.COM,
llamar a programas ejecutables (estos tienen algu-
na de las extensiones *.EXE, *.COM, *.BAT),
ejecutar programas FST que no puedan seleccio-
narse o funcionar desde los mens FST.
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-36 9610a
El ltimo punto es la principal aplicacin de esta fun-
cin. Los programas de este tipo se suministran con el
software FST o se suministrarn en un futuro (p.ej.
controlador de posicin con editor incorporado, editor
de displays, etc.). Para facilitar la llamada a los progra-
mas, el software FST proporciona parmetros predefini-
dos (#1 a #5) que puede combinar en la forma que
desee, dependiendo de la llamada que realice.
3.10.1 Introduccin de una llamada a un programa
Antes de poder activar la llamada, debe introducir la
orden. Esto se realiza en la opcin Configuration del
men Utilities. En esta opcin, elija la funcin F4 Pro-
gram call.
Observe que al instalar el software FST, ya dispone de
algunas entradas (columna de la izquierda), con sus
correspondientes comentarios (columna de la derecha).
Vase la figura 3.21.
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-37
Aqu puede aadir las llamadas a los programas. La
introduccin consta del nombre del archivo con su ex-
tensin. Se permiten programas ejecutables y rdenes
DOS con los parmetros adecuados (vase arriba).
Pueden darse rdenes DOS directamente.
Fig. 3.21: Introduccin de una llamada a un programa
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-38 9610a
Trabajando a nivel de DOS:
Si desea poder ejecutar tareas a nivel de DOS, intro-
duzca como nombre de archivo COMMAND.COM. Este
archivo debe haberse copiado previamente en el direc-
torio donde se halla el software FST. Al ejecutar la or-
den, el ordenador conmuta a nivel de DOS.
Cambio de directorio/unidad:
Si el programa a llamar no se halla en el directorio o la
unidad actual, deber modificar la introduccin como si-
gue:
Unidad:\subdirectorio(s)\nombre de archivo.extension
Llamada a programas externos al FST:
Al llamar a programas externos al FST, puede tambin
utilizar parmetros predefinidos. Estos le permiten asig-
nar los mismos datos de configuracin a la correspon-
diente llamada al programa, que a las funciones dentro
del software FST. Solamente entonces funcionarn sin
problema algunos de los programas externos.
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-39
Las tablas siguientes muestran los parmetros posibles
con su descripcin.
Parmetro #1 (configuracin del ordenador):
Ejemplo: EFNN.
Parmetro #2 ( ):
Parmetro #3 (proyecto y ruta del proyecto):
Ejemplo: C:\FESTO\FST200.
#2 No est asignado actualmente
#3
Cadena
Identifica el proyecto actual y su ruta
Unidad:\Ruta(s)\Nombre del proyecto
#1
1 letra
Cadena de cuatro caracteres, describiendo la
configuracin del PC.
Identifica la tarjeta de grficos :
E = EGA
C = CGA
H = Hercules card
V = VGA
2 letra Identifica el tipo de monitor:
F = monitor a color
B = monitor monocromo
3 letra Identifica el tipo de ordenador:
G = Ordenador GridCase
N = otros tipos compatibles IBM
4 letra Muestra el uso del ratn:
M = MicroSoft Mouse o compatibles
N = sin ratn
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-40 9610a
Parmetro #4 (tipo de control):
Ejemplo: 206.
Parmetro #5 (puerto):
Ejemplo: COM1/9600/300.
Se dispone de un total de 38 caracteres para la intro-
duccin de la llamada al programa.
#4
xxx
Identifica el tipo de control
101 = FPC 101
103 = FPC 103
203 = FPC 202 C
206 = SF 3
404 = FPC 404
405 = FPC 405
#5
COMx/y/z
Describe los parmetros del interface
x = 1 2 (serie)
y = Velocidad de transmisin (Baud)
(300, 600, 1200, 2400, 4800, 9600)
z = tiempo de espera para respuesta del control
(0 a 32676 ms)
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-41
Comentario:
Una vez completada la entrada, pulsando la tecla Intro
o la tecla Tab, se desplaza al nuevo campo de intro-
duccin en el margen derecho. Aqu debe introducir un
comentario. Describe el programa a llamar y es lo que
aparecer en la ventana de seleccin posteriormente,
cuando se ejecute la funcin Program execution. El co-
mentario puede tener hasta 36 caracteres de longitud.
Puede introducir ms programas en las siguientes
lneas.
Salir de la opcin:
Seleccione la opcin F8 para cerrar la introduccin de
llamada a programas. En este caso, se le ofrecen las
opciones de:
Save and quit editor
(guardar y terminar la edicin; el programa
regresa al men principal)
Save and continue
(guardar y continuar)
Abort
(cancelar la introduccin), las introducciones
realizadas recientemente se descartan.
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-42 9610a
3.10.2 Ejecucin de una llamada a un programa
Elija la opcin Program execution en el men Utilities
para llamar a un programa introducido como se ha des-
crito encima. Entonces aparecer una ventana de se-
leccin en la parte inferior izquierda de la pantalla. Esta
ventana muestra los comentarios para los programas
introducidos como se ha descrito en 3.10.1 (vase
Fig. 3.22).
Seleccione el programa que desee por su comentario.
Cuando se valida la seleccin se borra la pantalla y se
carga el programa o se ejecuta inmediatamente la or-
den DOS.
Fig. 3.22: Llamada a un programa
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-43
Regreso al software FST:
Pulse cualquier tecla (excepto: teclas de funcin, teclas
de cursor, tecla Ctrl, tecla Alt) si desea regresar de
nuevo al software FST. Si ha estado trabajando a nivel
de DOS, deber introducir la orden EXIT y pulsar Intro.
Si el programa llamado devuelve una orden EXIT (cdi-
go=255), no es necesario pulsar ninguna tecla.
3.11 Enlace de un mdulo
Es posible obtener de Festo programas en cdigo m-
quina listos para funcionar y adaptarlos a su programa
de control. Estos mdulos puede entonces utilizarse
como sus propios mdulos de funcin.
Estos mdulos se suministran en un disquete. Se ad-
junta una descripcin de sus funciones y operandos. El
procedimiento para importarlos es el siguiente:
Inserte el disquete en la unidad de disco e importe
los mdulos al proyecto \LIB, utilizando la funcin
File import (vase seccin 3.9).
Entonces abra la opcin Include module del men
Project management. Aparecer una lista de selec-
cin de los mdulos importados (vase Fig. 3.23).
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-44 9610a
Abra la opcin requerida haciendo doble clic en ella o
destacndola y pulsando la tecla Intro.
Primero aparecer una ventana para que introduzca in-
formacin relacionada con la utilizacin del nuevo m-
dulo (vase Fig. 3.24).
Fig. 3.23: Enlazado de un mdulo (seleccin)
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-45
Hallar explicaciones sobre las diversas especificacio-
nes en las secciones 4.1.1/5.1.1. Primero debera con-
sultar la descripcin del mdulo para saber si se trata
de un programa, un mdulo de programa o un mdulo
de funcin. En general, deber guardarlo como mdulo
de programa (B) o como mdulo de funcin (F).
El comentario que introduzca se utilizar posteriormen-
te en el programa como comentario de operando y se
incluir como tal en la lista de asignaciones. Dispondr
siempre de una indicacin clara de la funcin que reali-
za el mdulo en el programa si entra un breve texto
descriptivo. Recomendacin: Utilice el comentario sumi-
nistrado con los programas assembler que le proporcio-
na Festo.
Fig. 3.24: Informacin sobre el mdulo
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-46 9610a
Una vez que toda la informacin haya sido introducida
correctamente, utilice la funcin F1.
Un mdulo utiliza ciertos operandos. Consulte la des-
cripcin del mdulo para obtener la informacin. Apare-
cer otra ventana en la que necesitar asignar direccio-
nes a estos operandos; las direcciones debern coinci-
dir con las utilizadas en su programa (vase Fig. 3.25).
Vase la descripcin del mdulo correspondiente (dri-
ver, archivo MAK) para conocer cmo funcionan los di-
ferentes operandos y por qu valores deben ser inte-
rrogados. Solamente entonces, el mdulo correspon-
diente podr ejecutar su funcin con precisin.
Fig. 3.25: Asignacin de direcciones de operandos
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-47
Ejemplo (vase arriba):
El mdulo utiliza dos flags. Las asignaciones por defec-
to son en cada caso M00.00.
Introduzca los flags a utilizar.
Asigne flags diferentes, de lo contrario obtendr
asignaciones incorrectas en la lista de asignacio-
nes.
Especifique el contenido de los flags en su programa
de control.
Seleccione la funcin F1 una vez introducida toda la
informacin correctamente. El mdulo ser ahora modi-
ficado para su programa de control y enlazado al pro-
yecto correspondiente. Ahora podr llamar al mdulo
igual que a un mdulo de programa o mdulo de fun-
cin.
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-48 9610a
Una vez ha sido enlazado un mdulo, sus datos y los
parmetros utilizados son introducidos en la lista de
errores. Puede ver estas introducciones utilizando la
funcin Error list del men de seleccin del correspon-
diente lenguaje de programacin. Abajo se muestra un
ejemplo.
---------------------------------------------------[ Error list V3.2 ]---------------------------------------------
Filename : B0.10 V1
Object module : ABG display driver, internal texts
=======================================================================
Source file(s) : C:\FST\SF3\PROJEKTE\LIB\3FD_XABG.MAK
Object file : C:\FST\SF3\PROJEKTE\HAUSTEL2\3Z0B10V1.OBJ
FPC Type : FPC SF3
Code type : CMP
Object code generated : 155 bytes
Operands used :
Absolute operand Symbolic operand Comment
=======================================================================
M0.0 Var_Ausgb Representation style for values (VZ)
M0.1 Busy Text output active
Entries marked with an asterisk (*) could not be
included in the allocation list.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FST 200 3. Administracin de programas de control
9610a 3-49
FST 200 3. Administracin de programas de control
3-50 9610a
4. Programacin en Lista de instrucciones (STL)
Con ayuda de la Lista de instrucciones, es posible es-
cribir programas para el control Festo SF 3. Un cmodo
editor, le ayuda en la creacin de los programas y una
herramienta adicional verifica la correccin de la sintaxis.
La programacin en STL le permite:
escribir y editar programas y mdulos de programa
de usuario en Lista de instrucciones.
modificar libremente la asignacin de las teclas de
funcin en STL, como desee.
comprobar la correcta sintaxis de los programas en
STL.
cargar el programa al control conectado.
imprimir un programa en STL.
mostrar una lista que contiene los posibles errores
en el programa en STL.
trazar la ejecucin de un programa STL en el con-
trol (visualizacin del estado).
conectar el ordenador con el control a travs del
Modo Online del FPC (vase captulo 7).
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-1
El nmero de recursos que pueden introducirse, es de-
cir, entradas, salidas, flags, etc., o lo que es lo mismo,
los operandos y sus direcciones, depende del tipo de
control instalado. La lista en el apndice A.1.2. muestra
qu operandos son adecuados para el control utilizado.
Puede introducir estos operandos en un programa de
control de dos formas, como:
operandos absolutos (p.ej.: 02.7).
operandos simblicos (p.ej.: MOTOR_ON).
Un programa en el que utilice operandos absolutos es
inmediatamente ejecutable. El programa ser ms fcil
de leer y de comprender si utiliza operandos simbli-
cos. Sin embargo, deber especificar los operandos
absolutos en la lista de asignaciones.
Naturalmente, tambin es posible crear primero la lista de
asignaciones. Alternativamente, acceder a estas intro-
ducciones a medida que vaya escribiendo el programa.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-2 9610a
Seleccione el men Statement list en el men principal
del FST, para acceder a las funciones de programacin
en Lista de instrucciones. Entonces aparecer la venta-
na del men de Lista de instrucciones (vase Fig. 4.1).
Abra las opciones requeridas, haciendo doble clic sobre
ellas o destacndolas y pulsando la tecla Intro.
Fig. 4.1: Men Statement list
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-3
4.1 Acciones de programacin en general
Un programa en Lista de instrucciones debe formar
parte de un proyecto (vase seccin 3.1). El software
FST lo identifica por:
el nmero de CCU (el nmero de la unidad central,
siempre 0 en el SF 3),
el nmero de programa,
el nmero de la versin,
y su asociacin a un proyecto.
Esto significa que deber siempre crear un proyecto
(vase la seccin 3.1) para el programa de control an-
tes de empezar a trabajar en l (lista de asignaciones,
portada o programa en Lista de instrucciones). Poste-
riormente ser suficiente seleccionar el correspondiente
proyecto (vase seccin 3.2). El nombre del proyecto
aparecer en la parte inferior izquierda de la zona de
trabajo.
Seleccione la funcin STL editor del men Statement
list (vase Fig. 4.1) si desea introducir un programa en
Lista de instrucciones para este proyecto. Hay dos po-
sibilidades para continuar:
El proyecto activo an no contiene programa algu-
no (vase seccin 4.1.1).
El proyecto activo ya contiene programas (vase
seccin 4.1.2).
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-4 9610a
4.1.1 Crear un nuevo programa
Deber utilizar esta funcin si:
no hay an programas disponibles en el proyecto
activo.
desea aadir ms programas al proyecto activo.
Se llega a esta funcin cuando se llama al editor del
STL por primera vez o si se selecciona la funcin F1
en la ventana de seleccin de programas mostrada en
la Fig. 4.3. Entonces aparecer la ventana mostrada en
la Fig. 4.2. La ventana que aparezca en su pantalla
puede diferir en algunos detalles, ya que depende del
tipo de control.
Fig. 4.2: Creacin de un nuevo programa
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-5
En esta ventana ya hay introducidos parmetros por
defecto. Puede modificar estos parmetros sobreescri-
biendo los caracteres. Borre los caracteres sobrantes
con la tecla Supr.
Una vez que toda la informacin sea correcta, puede
crear el programa seleccionando la funcin F1.
Las entradas permisibles se muestran en la tabla
siguiente:
Introduccin
Type Program/Module
Program/Module No.
Function No.
(slo para "Link module")
Version no.
Description
SF 3
P / B / F
0 a 15
90 a 99
1 a 9
Texto
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-6 9610a
- Prog./Module [P/B/F]:
Utilice esta especificacin para determinar el tipo de
programa (P significa programa principal; B mdulo de
programa; F mdulo de funcin (solamente posible con
"Link module").
- Program/Module No.:
El programa o mdulo de programa, se guarda en el
proyecto con este nmero. Por favor, observe lo si-
guiente:
En el SF 3 (Cuando se halla activo (ON) el Automode),
siempre se pone en marcha el programa con el nmero
ms bajo.
- Version No.:
Utilice un nmero para especificar la versin actual del
programa. Esto es una ayuda para distinguir entre pro-
gramas muy similares.
Simplemente incrementando el nmero de la versin de
un programa existente, obtendr una copia del progra-
ma original.
- Description:
Utilice este campo para introducir un comentario rela-
cionado con el programa. No forma parte del nombre
del programa.
Puede cambiar los comentarios de un programa por
medio de la funcin F2 Carry data.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-7
4.1.2 Seleccionar un programa existente
Deber utilizar esta funcin si:
desea modificar un programa STL existente.
Se llega directamente a esta funcin al llamar al editor
STL, si el proyecto activo ya contiene programas (va-
se la Fig. 4.3).
Seleccione un programa haciendo doble clic en l o
destacndolo y pulsando la tecla Intro. Entonces se
carga directamente en el editor STL.
Fig. 4.3: Seleccin de un programa
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-8 9610a
4.1.3 El editor STL
Una vez finalizadas las funciones descritas en 4.1.1 y
4.1.2, el editor STL aparecer despus de un breve pe-
rodo de carga. Si ha seleccionado un programa, ver
las correspondientes introducciones en la zona de tra-
bajo. La zona de trabajo estar vaca si ha creado un
nuevo programa (vase Fig. 4.4).
Las teclas de funcin F1 a F8 en la ilustracin que
muestra la Fig. 4.4 estn asignadas para llamar a nive-
les sucesivos. All encontrar la mayora de las instruc-
ciones necesarias para escribir un programa en STL.
Puede retroceder en las asignaciones de teclas, como
se muestra arriba, pulsando la tecla de funcin F10
desde cualquiera de estos niveles.
Fig. 4.4: Editor STL
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-9
Puede introducir las diferentes instrucciones STL fcil-
mente, utilizando las teclas de funcin. Puede efectuar
la introduccin pulsando la correspondiente tecla de
funcin o haciendo clic en la caja con el ratn.
La asignacin de las teclas cambia durante la edicin
para adecuarse a la posible introduccin siguiente. Na-
turalmente, tambin puede teclear las instrucciones uti-
lizando slo el teclado, es decir, sin utilizar las teclas
de funcin.
4.1.1 Salir del editor STL
La tecla de funcin F8 abandona el editor STL en cual-
quier momento. Cuando activa esta funcin, ver la
ventana de las rdenes de archivos en la parte inferior
derecha (vase abajo).
Fig. 4.5: rdenes de archivo
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-10 9610a
Save and quit editor:
El programa STL se guarda en el directorio de proyectos.
Entonces el sistema abandona el editor STL y reaparece
el men principal FST como muestra la Fig. 2.8.
Save and continue:
El programa STL simplemente se guarda. Pero permane-
ce cargado en el editor y puede seguir trabajando en l.
Abort:
(descartar y abandonar la edicin). Si elige esta opcin,
aparecer otra ventana con la pregunta:
Are you sure? (Y/N)
(Est Ud. seguro (S/N)?).
yes
no
Se descartan los cambios realizados
desde la ltima vez que se guard y el
programa regresa al men principal del
FST, como muestra la Fig. 2.8.
Se regresa al editor STL.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-11
Read text block:
Si desea cargar un bloque guardado en el directorio
\LIB en la posicin actual, puede leer el bloque utilizan-
do esta funcin. Se insertar en este punto.
Por favor, vase la seccin 6.1.2 para ms detalles re-
lacionados con las rdenes de bloque. En esa seccin
tambin se describe la creacin de bloques.
Write text block:
Con esta funcin puede guardar (escribir) en el disco
partes de programa que pueda necesitar repetidamen-
te, si las ha marcado primero con las rdenes de blo-
que. Se guardarn el directorio \LIB (vase seccin
3.2).
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-12 9610a
4.1.5 Instrucciones adicionales
Teclas de funcin:
En total, dispone de un mximo de diez niveles, cada
uno con ocho teclas de funcin (F1 a F8), en el soft-
ware FST. Puede modificar la asignacin de estas te-
clas como desee, utilizando la funcin STL function
keys. Esto se hace como sigue:
Seleccione la opcin STL function keys.
El editor de teclas de funcin mostrar el primer
rbol de niveles asignados.
Vase la seccin 6.2 sobre cmo modificar las intro-
ducciones.
rdenes Ctrl:
El editor STL le ofrece funciones de edicin en forma
de rdenes Ctrl (vase apndice C.2). Adems, hay al-
gunas rdenes adicionales, particulares de este editor.
Ctrl-B:
Esta orden activa o desactiva la introduccin automti-
ca en la lista de asignaciones. Si esta opcin est habi-
litada, podr realizar la introduccin en la lista de asig-
naciones cada vez que complete una lnea pulsando la
tecla Intro.
Ctrl-O-B:
Esta orden activa la ventana de seleccin de rdenes
adicionales. Vase la seccin 4.1.7 para estas rdenes.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-13
Ctrl-O-F:
Esta orden da al programa STL actual un formato uni-
forme. Este formato le da al programa una estructura
que facilita su lectura.
Ctrl-O-L:
Esta orden llama al editor de lista de asignaciones.
Ctrl-O-G:
Esta orden llama al editor de lista de asignaciones.
Ctrl-O-V:
Esta orden abre una ventana en la que pueden especi-
ficarse los parmetros para una llamada a un mdulo.
Vase la seccin 4.5 para estas rdenes.
Ctrl-V-A:
Esta instruccin llama a la verificacin sintctica. Se
verificar la validez sintctica del programa.
Al final se indicar con los correspondientes mensajes,
si la prueba ha detectado algn error. Aparecer el si-
guiente mensaje si el programa es formalmente correcto:
No errors [press any key].
(No hay errores [pulse cualquier tecla])
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-14 9610a
4.1.6 rdenes de edicin
Puede acceder a las siguientes funciones a travs de
las rdenes de edicin:
rdenes de bsqueda (vase seccin 6.1.1)
rdenes de bloque (vase seccin 6.1.2)
rdenes de tabulacin (vase seccin 6.1.3)
Borrar lneas de programa, insertar lneas o resta-
blecer lneas modificadas.
Invertir la forma del cursor entre una lnea y un
bloque.
Los tres primeros elementos se explican en el captulo
dedicado al Editor de Textos.
Se pasa a las rdenes de edicin cuando se activa la
opcin Edit commands en el editor del STL como
muestra la Fig. 4.4. La Fig. 4.6 muestra la asignacin
asociada de las teclas de funcin.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-15
Insert line:
Al seleccionar esta funcin se inserta una nueva lnea,
justo encima de la lnea en la que se halla el cursor.
Delete line:
Al seleccionar esta funcin se borra la lnea en la que
se halla el cursor.
Restore line:
Seleccione esta funcin si ha modificado errneamente
el contenido de una lnea y desea recuperar su estado
original antes de abandonarla.
Fig. 4.6: rdenes de edicin
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-16 9610a
Toggle cursor:
Le permite cambiar el aspecto del cursor. Normalmen-
te, el cursor aparece como una lnea de subrayado
bajo el carcter. La activacin de esta funcin hace que
aparezca como un rectngulo parpadeante. Este as-
pecto permite localizar ms rpidamente su posicin en
algunas pantallas monocromo.
Seleccionando de nuevo la funcin, el cursor aparece
de nuevo como una lnea.
4.1.7 rdenes adicionales
Seleccionando la tecla de funcin F7 en el editor STL,
aparece la ventana de rdenes adicionales (vase
Fig. 4.4), en la parte inferior derecha de la pantalla.
Puede seleccionar los diferentes elementos del men
por los mtodos descritos anteriormente.
Fig. 4.7: rdenes adicionales
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-17
Check syntax:
Esta funcin inicia una verificacin de la sintaxis del
programa que hay en el editor. La funcin verifica la
notacin (sintaxis) y las formas sencillas de la secuen-
cia desde el punto de vista de la programacin (semn-
tica).
Allocation list ON/OFF:
Esta funcin invierte la aparicin automtica de la lista
de asignaciones durante la introduccin de un progra-
ma. El sistema muestra el estado vlido despus de
que se haya activado la funcin.
Si ha seleccionado Allocation list ON, aparecer una
ventana cada vez que pulse Intro, en la cual podr in-
troducir el operando absoluto o simblico junto con un
breve comentario (vase seccin 4.2.4).
Format file:
Cuando se selecciona esta funcin, al programa que se
halla en el editor se le asigna un formato uniforme.
Este formato es el de una distribucin similar al que se
muestra en este manual.
Module box:
Esta funcin proporciona ayuda en la introduccin de
llamadas a mdulos. Proporciona una ventana prefor-
mateada con campos de introduccin fijos (vase sec-
cin 4.5).
Unused entries in allocation list:
Seleccionando esta funcin se muestra la capacidad de
memoria an disponible para la lista de asignaciones.
Edit allocation list:
Esta funcin accede al editor de la lista de asignacio-
nes correspondiente. All podr modificar las introduc-
ciones (vase la seccin 4.6).
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-18 9610a
4.2 Edicin de un programa en STL
En este punto, repetiremos los pasos que hay que re-
alizar para acceder al editor STL.
Crear un proyecto o seleccionar uno existente en
Project management.
Activar el editor STL en la pantalla mostrada en la
Fig. 4.1.
Seleccionar un programa existente o crear un nue-
vo programa.
Ahora aparece el editor STL y puede escribir un
programa o editar uno de existente.
Las diversas instrucciones, con la excepcin de los
operandos, pueden introducirse fcilmente utilizando
las teclas de funcin preestablecidas, o teclendolas di-
rectamente desde el teclado.
Estructura general de un programa:
Un programa de control en STL se compone de varias
instrucciones. Considere, por ejemplo, el siguiente bre-
ve programa:
STEP <Etiqueta>
IF Interr1
AND I1.1
THEN SET O1.0
OTHRW SET Zumbador
...
Cada lnea independiente representa una instruccin
para el control.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-19
Una instruccin de este tipo se compone de:
rdenes STL (IF, AND, THEN, SET, OTHRW)
Las unidades de funcin especficas, tales como
las inputs (entradas) y outputs (salidas) (conocidas
como operandos).
Sus direcciones (1.0, 1.1).
Las direcciones indican qu entradas o salidas de-
ben direccionarse, en qu mdulos de E/S . En el
ejemplo descrito anteriormente, esto significa:
I1.1 es la entrada (Input) 1 en el mdulo de I/O 1.
O1.0 es la salida (Output) 0 en el mdulo de I/O 1.
Interr1 y Zumbador son operandos simblicos.
Cuando se escribe un programa, siempre debe asegu-
rarse que escribe los operandos junto con sus respecti-
vas direcciones. Nunca deben separarse por espacios.
La estructura completa y la sintaxis de un programa
STL se muestra en el apndice A.3.
Cuando se empieza un nuevo programa, puede escri-
birse como:
un programa de pasos.
un programa de lgica (paralelo).
una instruccin de ejecucin.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-20 9610a
4.2.1 Programa de pasos
Un programa de pasos puede contener hasta 255 pa-
sos (STEP) (1...255). Puede nombrarse cada paso con
una etiqueta simblica. Independientemente de la eti-
queta simblica, los pasos son numerados correlativa-
mente al compilar el programa.
En un programa de pasos, puede desviar el desarrollo
secuencial del programa (JMP TO etiqueta del paso).
Esto hace que el programa siga ejecutndose en un
paso distinto al que le sigue inmediatamente.
Un paso consiste en una o ms frases. Una frase com-
pleta contiene una instruccin IF, una instruccin THEN
y opcionalmente una instruccin OTHRW.
La primera frase de cada paso puede ser incompleta.
Podra ser una instruccin puramente de ejecucin
(THEN...). Esta instruccin THEN siempre se ejecuta
sin ninguna condicin previa.
El programa se ejecuta paso a paso. El paso siguiente
solamente se ejecutar si ha sido posible ejecutar una
accin THEN u OTHRW en la ltima frase del paso
actual.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-21
Ejemplo de un programa sencillo de pasos
STEP Etique1
IF I1.0
THEN SET F1.5
OTHRW RESET F1.5
STEP Etique2
THEN RESET F0.0
IF F1.5
THEN SET O0.7
SET F0.0
OTHRW SET O0.0
JMP TO Etique1
STEP Etique3
IF F0.0
AND I0.0
THEN SET O0.4
STEP Etique4
...
4.2.2 Programa de lgica
Un programa de lgica se compone solamente de fra-
ses, es decir, se programa sin la instruccin de paso
STEP. As, un programa de lgica tiene el mismo as-
pecto que un programa de pasos. Aqu ya no tiene la
oportunidad de establecer derivaciones.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-22 9610a
La primera instruccin en un programa de lgica puede
ser una frase incompleta. Las frases siguientes deben
escribirse como frases completas (vase el apndice
A.3).
Debe introducir una instruccin PSE (fin de programa
parcial, o interrupcin del procesador) en la ltima frase
del programa para que sea procesado continuamente.
Esta instruccin debe escribirse de forma que siempre
se ejecute.
El programa se procesa cclicamente. La instruccin
THEN cuya condicin se cumpla, ser ejecutada.
Ejemplo de un programa de lgica:
THEN RESET F0.0
IF N I1.0
THEN SET O0.7
IF I1.7
THEN SET O1.7
OTHRW SET F0.0
RESET O1.7
...
...
IF F0.0
AND I1.0
THEN SET O1.0
PSE
OTHRW PSE
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-23
4.2.3 Instruccin de ejecucin
Una instruccin de ejecucin est estructurada bsica-
mente de la misma forma que una frase incompleta en
un programa de lgica. La primera instruccin THEN se
omite. Aqu, todas las instrucciones introducidas se eje-
cutan sin que haya una condicin previa. En este caso,
no es posible una derivacin del programa. Si poste-
riormente introduce una instruccin IF, aparecer un
mensaje de error.
Ejemplo de una instruccin de ejecucin:
SET F0.0
RESET O1.0
LOAD V50
TO TW7
SET T7
CMP2
...
4.2.4 Introduccin en la lista de asignaciones durante la edicin
Durante la escritura de un programa, puede introducir
cada operando en la lista de asignaciones al pulsar In-
tro. Sin embargo, para ello debe haber habilitado pre-
viamente la opcin Allocation list ON en las rdenes
adicionales. Esto se indica por un texto en la parte iz-
quierda de la lnea de cabecera. Vase la seccin 4.6.1
a este respecto.
No podr hacer introducciones en la lista de asignacio-
nes en esta forma si tiene seleccionado Alocation list
OFF en las rdenes adicionales.
Si termina una lnea de programa con la tecla Intro, el
programa comprueba si el operando se halla ya en la
lista de asignaciones.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-24 9610a
Aqu hay tres posibilidades:
El operando ya ha sido introducido.
El operando absoluto no se ha introducido.
El operando simblico no ha sido introducido.
El operando ya ha sido introducido:
Cuando completa la lnea con la tecla Intro, la lnea de
programa actual se abandona inmediatamente y el cur-
sor se sita en la siguiente lnea.
El operando absoluto no est introducido:
Cuando termina de introducir una lnea con la tecla In-
tro, primero se abre una caja de dilogo. Aqu puede
introducir el identificador de un operando simblico
para la denominacin del operando absoluto (vase
Fig. 4.8). El operando ser incluido en la lista de asig-
naciones al completar la introduccin seleccionando la
funcin F1. Seleccionando F8 o pulsando la tecla Esc
significa que no se confirma la introduccin. Sin embar-
go, el operando absoluto se mantiene en el programa
FST.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-25
El operando simblico no est introducido:
Al completar la lnea con la tecla Intro, se abre la mis-
ma caja de dilogo que la mostrada en la Fig. 4.8. Aqu
debe introducir un identificador de operando absoluto
para el identificador del operando simblico. Solamente
entonces se producir la introduccin en la lista de
asignaciones.
El operando ser incluido en la lista de asignaciones al
completar la introduccin con la funcin F1. Pulsando
F8 o Esc, significa que la introduccin no se confirma.
El operando simblico permanece en el programa STL,
no obstante el programa no ser ejecutable hasta que
no le sea asignado un operando absoluto.
Fig. 4.8: Introduccin de un operando absoluto
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-26 9610a
4.3 Funciones del editor STL
Esta seccin describir la introduccin de un programa
STL basndose en la asignacin de las teclas de fun-
cin. Los diferentes grupos de instrucciones estn dis-
tribuidos entre los niveles de las teclas de funcin, de
forma que permitan un trabajo fluido.
Las instrucciones estn agrupadas como sigue:
rdenes STL
Parte condicional de una frase STL
Parte de ejecucin de una frase STL
Funciones ampliadas
Otras instrucciones
rdenes de edicin (vase 4.1.6)
rdenes adicionales (vase 4.1.7)
4.3.1 rdenes STL
Se accede a las rdenes STL seleccionando la funcin
F1 en el men del editor STL, tal como muestra la
Fig. 4.4 (vase Fig. 4.9).
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-27
Las descripciones que se indican, se refieren a la sim-
ple implementacin de la funcin correspondiente. La
instruccin introducida se escribir en la pantalla, bajo
la posicin actual del cursor.
La instruccin STEP es muy importante para progra-
mas secuenciales, ya que especifica la estructura de la
secuencia para las derivaciones del programa.
STEP debe ser seguida por una etiqueta de paso con
un mximo de nueve caracteres o un nmero. Se ne-
cesita si desea saltar a este paso desde un punto dife-
rente del programa STL.
Fig. 4.9: rdenes STL
STEP F
1
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-28 9610a
Ejemplo:
STEP Ajuste
...
...
THEN JMP TO Ajuste
Durante el procedimiento de compilado, los pasos se
renumeran de nuevo internamente contando a partir del
1 del nmero especificado (slo en el FPC 404) has-
ta el nmero mximo.
En un programa en STL, un paso (STEP) solamente se
procesa si ha sido posible ejecutar una instruccin
THEN o una OTHERW en la ltima frase del paso an-
terior. Un programa de pasos no se procesa cclica-
mente.
La instruccin IF siempre empieza la parte condicional
de una frase. Esta instruccin puede operar lgicamente
con operandos para interrogar su estado. El resultado es
la condicin responsable de la posterior ejecucin.
Ejemplo:
IF I1.0
AND N I1.1
...
La instruccin THEN inicia la parte de ejecucin de la
frase. Se ejecuta si la condicin se evala como cierta.
Esta instruccin incluye rdenes que cambian el estado
de salidas, flags, etc., ejecuta operaciones aritmticas,
activa temporizadores o contadores o llama a otros pro-
gramas o mdulos de programa.
Ejemplo:
THEN LOAD V100
TO TV7
...
IF F
2
THEN F
3
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-29
La instruccin OTHRW introduce una segunda alternati-
va a la ejecucin de la frase. Se ejecutar si la parte
condicional de la frase es evaluada como falsa y no
puede ejecutarse la instruccin THEN.
Ejemplo:
...
THEN SET O1.0
OTHRW RESET O1.0
Esta funcin conmuta a operaciones STL a nivel de bit.
Estas opciones se describen en la seccin 4.3.4.
Esta funcin conmuta a las condiciones STL. Ah pue-
de introducir las instrucciones para la parte condicional
de la frase. Estas se describen en la seccin 4.3.2.
Esta opcin conmuta a la asignacin de las instruccio-
nes STL de ejecucin. Ah puede introducir las instruc-
ciones con los operandos direccionables. Estas asigna-
ciones se describen en la seccin 4.3.3.
Esta funcin le lleva de nuevo al men del editor STL,
como se indica en la Fig. 4.4. All puede, por ejemplo,
abandonar el editor STL.
OTHRW F
4
Expanded
STL
F
5
STL
condition
F
6
STL
execution
F
7
Main
menu
F
8
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-30 9610a
4.3.2 Instrucciones condicionales STL
A esta asignacin de teclas se accede seleccionando la
funcin F2 en la pantalla ilustrada en la Fig. 4.4 o in-
mediatamente despus de introducir una instruccin IF.
Puede utilizar estas instrucciones para desarrollar con-
diciones complejas.
Fig. 4.10: Teclas de funcin para condiciones STL
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-31
Esta es la operacin lgica AND. Puede utilizarla para
asociar determinadas condiciones de entrada. Esta
condicin se cumple si todas las condiciones evaluadas
con AND se cumplen.
Ejemplo:
IF I1.0
AND I1.1
THEN SET O1.0
OTHRW SET O1.7
Esta es la operacin lgica OR. Puede utilizarla para
asociar varias condiciones de entrada. La condicin se
cumple si por lo menos una sola condicin es evaluada
como cierta.
Ejemplo:
IF I1.0
OR I1.1
OR I1.7
THEN SET O1.0
OTHRW SET O1.7
Esta es la operacin EXOR. Puede utilizarla para com-
binar dos (y slo dos) condiciones de entrada. Esta
condicin se cumple si una de las dos condiciones
(pero no ambas) se evala como cierta.
IF I1.0
EXOR I1.1
THEN SET O1.0
OTHRW SET O1.7
OR F
2
EXOR F
3
AND F
1
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-32 9610a
NOP significa No Operation. Introduzca esta condicin
si desea iniciar algo que siempre se cumpla.
Ejemplo:
IF NOP
THEN SET F1.0
Esta es la negacin. Puede utilizarla para invertir una
condicin de entrada. Por ejemplo, si la salida O1.0 no
se halla activa, el programa debe saltar al paso Iniciar.
Ejemplo:
IF N O1.0
THEN JMP TO Iniciar
THEN siempre inicia la parte de ejecucin de una frase
(vase seccin 4.3.1).
Esta funcin regresa a las rdenes STL como se indica
en la Fig. 4.9.
NOP F
4
NOT F
5
STL
commands
F
8
THEN F
7
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-33
4.3.3 Instrucciones de ejecucin STL
A esta asignacin de teclas se accede seleccionando la
funcin F3 en la pantalla mostrada en la Fig. 4.4, o
inmediatamente despus de una instruccin THEN.
SET activa un operando monobit. Puede utilizarse, por
ejemplo, para poner una salida en lgica 1.
RESET es lo opuesto a SET. Desactiva un operando
monobit. Puede utilizarse, por ejemplo, para poner una
salida a lgica cero.
Fig. 4.11: Teclas de funcin de la ejecucin STL
SET F
1
RESET F
2
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-34 9610a
Esta instruccin se utiliza para leer un registro o un
operando multibit, es decir, su valor se carga en el acu-
mulador multibit. Esta instruccin es generalmente se-
guida por la palabra TO. Indica el destino de esta ope-
racin.
Ejemplo:
THEN LOAD V500
TO TP31
Esta instruccin se utiliza para asignar un valor a un
operando word. TO especifica siempre el destino de
esta operacin.
Ejemplo:
THEN LOAD V100
TO R6
El Registro 6 se carga con el valor 100
Esta instruccin provoca un salto en el programa hacia
un determinado paso.
Ejemplo:
STEP Inicio
IF I1.0
THEN SET O1.0
JMP TO Marcha
...
...
STEP Marcha
...
El programa salta al paso con la etiqueta Marcha y all
continua ejecutndose.
IF, OTHRW y STEP ya han sido descritas en la sec-
cin 4.3.1.
JMP TO F
5
TO F
4
LOAD F
3
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-35
4.3.4 Funciones ampliadas
Se accede a las funciones ampliadas seleccionando la
funcin F4 en el STL editor o la funcin F5 en las rde-
nes FST. Utilice estas funciones para introducir opera-
dores multibit en su programa STL.
En el acumulador multibit, el byte ms significativo se
transpone con el byte menos significativo y viceversa.
Fig. 4.12: Funciones ampliadas
SWAP F
1
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-36 9610a
El contenido del acumulador multibit, que es de 16 bits,
debe cargarse, por ejemplo, hacia las palabras de sali-
da de 8 bits OW0 y OW1. Ya que en la primera instruc-
cin TO se cargan los 8 bits bajos a la palabra de sali-
das OW0, debe hacerse un SWAP del acumulador
para que en la segunda carga hacia la palabra de sali-
das OW1, lo que se cargue sean los 8 bits altos de
acumulador.
Ejemplo:
THEN LOAD V$55AA
TO OW0
SWAP
TO OW1
Desplazamiento a izquierda. Esta instruccin desplaza
el contenido del acumulador multibit una posicin hacia
la izquierda. La posicin libre del lado derecho se llena
con un cero. Esto significa una multiplicacin por 2. Lla-
mando tres veces consecutivas a una instruccin SHL,
representara una multiplicacin por 2x2x2, es decir,
por 8.
Ejemplo:
THEN LOAD V16
SHL
TO R7
SHL F
2
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-37
Desplazamiento a derecha. Esta instruccin desplaza
el contenido del acumulador multibit una posicin hacia
la derecha. La posicin libre de la izquierda se llena
con un cero. Esto significa una divisin por 2. Al igual
que con SHL, el desplazamiento mltiple significa una
divisin por 2 cada vez.
Ejemplo:
THEN LOAD V16
SHR
TO R7
Esta instruccin tiene el mismo efecto que SHL, con la
diferencia que el bit ms significativo es empujado ha-
cia la izquierda, fuera del acumulador y entra de nuevo
por la derecha como bit menos significativo.
Al igual que con SHR, los bits del acumulador multibit
son desplazados hacia la derecha. Sin embargo, aqu,
el bit sobrante de la derecha es recuperado del acumu-
lador y transferido al bit ms significativo.
ROR F
5
ROL F
4
SHR F
3
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-38 9610a
Esta instruccin convierte el contenido del acumulador
multibit de notacin binaria a notacin BCD. Puede utili-
zar el cdigo BCD para activar los LEDs en displays,
por ejemplo.
Ejemplo:
THEN LOAD IW0
BID
TO OW7
Despus de esta instruccin, todos los bits en el acu-
mulador multibit son convertidos de BCD a binario.
Esto es necesario, por ejemplo, si ha conectado un
conmutador BCD a un grupo de entradas cuyo valor
deba ser ledo directamente de la input word y deba
ser procesado por un contador.
Ejemplo:
THEN LOAD IW7
DEB
TO CW7
Esta tecla regresa a las rdenes STL, tal como mues-
tra la Fig. 4.9.
DEB F
7
STL
commands
F
8
BID F
6
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-39
4.3.5 Instrucciones adicionales
Adems de las instrucciones que pueden llamarse a
travs de las teclas de funcin, tambin puede utilizar
el teclado:
para introducir comentarios.
para introducir instrucciones internas al programa.
para introducir funciones matemticas.
Comentario:
Hay dos formas de introducir comentarios en un pro-
grama STL:
Comentarios breves,
con un mximo de 36 caracteres pueden introdu-
cirse en una lnea del programa. Estos se introdu-
cen con un signo de comillas.
Ejemplo:
IF N I1.7 "Sensor no asignado
Comentarios largos,
pueden introducirse en una lnea completa. Se in-
troducen con dos signos de comillas.
Ejemplo:
IF N I1.7
""Aqu no se asigna el sensor
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-40 9610a
Instrucciones internas del programa:
Introduzca estas instrucciones teclendolas. No estn
asignadas a teclas de funcin. Aqu puede utilizar las
siguientes instrucciones:
CFMn, CMPn, Pn, PSE, SHIFT, INC, DEC, y las ins-
trucciones especiales CPL e INV.
Estas instrucciones se explican en el apndice A1.1
(Lista de operaciones).
Funciones matemticas:
Adems de las instrucciones citadas anteriormente, se
dispone de las siguientes funciones matemticas:
(, ), +, -, *, /, <, <=, =, >=, >, <>.
Pueden utilizarse para programar operaciones aritmti-
cas y comparaciones.
Ejemplo.
IF ( FW0
= V1234
)
AND
( R1
<> V0
)
THEN ...
Con estas instrucciones, debe tenerse en cuenta para
qu expresiones deben utilizarse parntesis. Puede
suceder fcilmente que la estructura lgica no sea
correcta por la inadecuada utilizacin de parntesis o
la ausencia de parntesis.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-41
4.3.6 Programacin indexada
Los operandos de word IW, OW, R, FW, TP, TW, INC y
CW pueden direccionarse de forma indexada. Esto sig-
nifica que el contenido de uno de los registros ndice X
o Y es interpretado como un nmero de operando. La
direccin para el operando word se determina durante
la ejecucin y est restringida al margen de direcciones
vlido para el operando en cuestin. Esto significa que
si se dan valores de, por ejemplo x = 1 e y = 33, la flag
word FW1 puede direccionarse ambas veces por la ex-
presin FW[x] o FW[y].
Ejemplo:
STEP Inicio (1)
THEN LOAD V4
TO X
LOAD V10
TO Y
===================================
STEP InicRegs (2)
IF X
< V16
THEN LOAD Y
TO R [X]
INC X
INC Y
JMP TO InicRegs (2)
OTHRW NOP
=========================================
STEP (3)
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-42 9610a
4.4 Temporizadores y contadores
Son necesarias algunas notas adicionales para la pro-
gramacin de estas funciones, ya que no se manejan
con simples instrucciones de interrogacin o de activa-
cin.
Esta seccin trata los detalles necesarios para la intro-
duccin en un programa STL. Hallar los detalles tcni-
cos relacionados con temporizadores y contadores en
la descripcin del terminal de vlvulas programable con
bloque de control SF 3.
4.4.1 Programacin de temporizadores
Los temporizadores se utilizan como elementos de
tiempo. Puede implementar temporizadores de pulso en
un programa STL. Utilizndolos como base, tiene la po-
sibilidad de programar tiempos de espera, tiempos de
supervisin y retrasos a la conexin y a la descone-
xin. Los temporizadores vencidos pueden utilizarse
varias veces en un programa de pasos.
Un temporizador (timer) es un operando monobit. Pue-
de ser activado, desactivado e interrogado. Cada timer
tiene:
un estado del timer (T
nn
)
un timer preselector (TPnn)
una timer word (TW
nn
)
nn es el nmero del timer. Se dispone de 32 timers
(0...31)
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-43
Estado del timer:
El estado del timer indica si ste se halla activo o inac-
tivo. Los valores para ello son:
Tnn=0 El timer est inactivo (detenido o vencido)
Tnn=1 El timer est activo (est funcionando)
El estado del timer T
nn
es un operando monobit. Puede
ser activado, desactivado e interrogado. El estado del
timer no es remanente.
Timer Preselect:
En el preselector debe introducirse el tiempo de funcio-
namiento del timer. Los valores vlidos se hallan en el
margen de:
0,00 s a 655,35 s en incrementos de 0,01 s.
El valor del Timer Preselect es remanente.
Timer word:
La Timer word es el valor instantneo del timer. No es
remanente.
Inicializacin de un timer:
Cuando se inicializa un timer, el contenido de su prese-
lector se carga en la timer word. Este valor constituye
el valor inicial.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-44 9610a
Ejemplo:
STEP Etiqu1
IF ...
THEN LOAD V520
TO TP7
...
""Alternativa
STEP Etiqu2
IF ...
THEN SET T7
WITH 5,2 s
La instruccin LOAD carga el valor de la constante en
el timer preselect.
En lugar de constantes pueden introducirse operandos
multibit. Esto significa que puede cargarse, por ejem-
plo, una input word a un timer preselect.
Activacin del timer:
Una vez inicializado el timer, solamente necesita ser
activado en el programa. Una simple instruccin es su-
ficiente para ello.
STEP Etiqueta
IF ...
THEN SET T7
Esta instruccin, primero carga el timer preselect (TP7)
en la timer word. Entonces se activa el timer T7. Una
vez funciona el timer, la timer word se decrementa has-
ta que alcanza el valor cero.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-45
Detencin del timer:
Por medio del programa puede detenerse un timer que
se halle funcionando, en cualquier valor de la timer
word.
Ejemplo
STEP Etiqueta
IF I1.0
AND I1.7
AND T7
THEN RESET T7
STEP ...
...
El timer T7 se detendr si las condiciones I1.0 e I1.7 se
cumplen dentro del perodo especificado en el timer
preselect TP7. La instruccin IF implementa un tiempo
de supervisin, ya que esta tambin interroga el estado
del timer.
Interrogacin del timer:
Pueden interrogarse dos valores del timer en un pro-
grama STL. Estos son:
Estado del timer
Valor de la timer word.
Pueden controlarse otras acciones en el programa, de-
pendiendo del resultado.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-46 9610a
Ejemplo:
STEP 1
IF N T7
THEN SET O1.7
...
STEP 2
IF T5
THEN SET O1.0
OTHRW RESET O1.0
...
STEP 3
IF TW7
= V100
THEN LOAD IW0
TO INC15
SET C15
En el paso 1 se interroga si el timer n 7 ha terminado.
Si es as, se activa la output 1.7.
En el paso 2, se activa la output 1.0 mientras el timer
n 5 se halla activo (temporizando).
En el paso 3, el contador C15 se inicializa como conta-
dor incremental y se activa si el valor de la timer word
es igual a 100.
Es posible asociar la timer word con cualquier operan-
do multibit en un programa STL. Ms abajo se descri-
ben detalles sobre la sintaxis de las posibles operacio-
nes lgicas.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-47
Caractersticas del timer de pulsos:
Utilizando un timer de pulsos, puede afectar procesos
por estados dentro del programa o por un pulso de en-
trada por un perodo predefinido.
El timer es puesto en marcha (Tnn=1) por este pulso, o
mejor dicho, por su flanco positivo. El timer preselector
(valor inicial) se carga en la timer word y el timer em-
pieza a descontar. La timer word se decrementa hasta
que:
alcanza el valor 0. El timer entonces se desactiva
(Tnn=0).
otro flanco positivo (pulso) se produce en la parte
condicional de la frase, haciendo que el timer
arranque de nuevo desde el principio (rearranque).
el estado del timer se desactive (detencin del
timer).
4.4.2 Programacin de contadores
Los contadores (counters) se utilizan para contar even-
tos o nmeros de elementos. Pueden programarse dos
tipos de counters en un programa STL. Estos son:
Counters incrementales
Counters decrementales
Con el counter incremental, el programa cuenta hacia
arriba (incrementando) a partir del valor actual; con el
counter decremental cuenta hacia abajo (decrementan-
do).
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-48 9610a
Un counter es tambin un operando monobit. Puede
activarse, desactivarse e interrogarse. Cada counter
tiene:
un estado del counter (Cnn)
un counter preselector (INCnn)
una counter word (CWnn).
nn es el nmero de counter. Se dispone de 32 counters
(0...31)
Estado del counter:
El estado del counter indica si ste se halla activo o
inactivo. Los valores son:
Cnn=0 El counter est inactivo
(detenido o vencido)
Cnn=1 El counter est activo
(est contando eventos)
El estado del counter es un operando monobit. Puede
ser activado, desactivado e interrogado. El estado del
counter es remanente.
Counter preselector:
El counter preselector contiene el valor final de un
counter ascendente o el valor inicial de un counter
descendente.
Aqu puede entrar el numero que desee. El apndice
A.1.2 relaciona los valores vlidos que pueden hallarse
aqu. El valor del counter preselector es remanente.
Counter word:
El counter preselector se carga en la counter word
cuando se pone en marcha un counter. El valor de esta
counter word se reduce o se incrementa, dependiendo
del tipo de counter. La counter word es remanente.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-49
Para utilizar un counter, debe
1. inicializarlo
2. incrementarlo o decrementarlo
Entonces podr interrogar el estado del contador e ini-
ciar acciones dependiendo de su valor. Un contador ac-
tivo puede ser detenido por programa en cualquier va-
lor de la counter word.
Inicializacin del counter:
El contenido del counter preselector se especifica en la
inicializacin de un counter. Este valor representa el va-
lor final para un counter incremental o el valor inicial
para un counter decremental (vase el diagrama).
La inicializacin es diferente para los dos tipos de
counter. La orden SET Cnn no es necesaria para un
contador decremental, ya que este tipo de contadores
se activa automticamente con la asignacin LOAD
Vnnnnn TO CWnn.
Counter
incremental
Counter
decremental
Counter preselector 12345
Valor
final: 12345
Valor inicial: 0
Valor
inicial: 12345
Valor final 0
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-50 9610a
Inicializacin de un counter ascendente:
STEP Etiqueta
IF ...
THEN LOAD V100
TO INC15
SET C15
...
La instruccin LOAD, carga el valor de la constante en
el counter preselect INC15. Este valor representa el va-
lor final hasta el cual se desea contar. La instruccin
SET C15 pone la counter word en cero. Este es el va-
lor inicial para un contador ascendente. Ahora ya es
posible incrementar e interrogar el counter en un pro-
grama STL.
Inicializacin de un counter descendente:
STEP Etiqueta
IF ...
THEN LOAD V100
TO CW15
...
Dado que aqu la comparacin no se hace con el coun-
ter preselector sino con cero, la counter word es el va-
lor inicial. As, se est cargando la constante directa-
mente en la counter word. No es necesario especificar
el counter preselect. La instruccin SET se omite.
En lugar de constantes, puede utilizar cualquier operan-
do multibit. Se aplican las mismas reglas que con los
timers.
rdenes de counter:
En principio, puede contarse con todos los operandos
multibit disponibles. Para ello se dispone de las dos
instrucciones indicadas abajo para este fin.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-51
INC (aumenta el counter = incrementa)
DEC (disminuye el counter = decrementa).
Utilice tambin estas instrucciones si desea incremen-
tar o decrementar los valores del counter. Aqu no hay
diferencia si especifica la counter word o el propio
counter. Por lo tanto, los siguientes casos con posibles
y vlidos:
Incrementar:
...
...
THEN INC CW0
THEN INC C0
...
Decrementar:
...
...
THEN DEC CW0
THEN DEC C0
...
Detener un counter:
Es posible desactivar por programa un counter activo
en cualquier valor de la counter word. No importa si es
un counter incremental o decremental.
Ejemplo:
STEP Etiqueta
IF ...
THEN RESET C15
...
El counter introducido se considera vencido inmediata-
mente despus de la instruccin RESET C15. Deber
inicializarlo de nuevo completamente para contar otra
vez.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-52 9610a
Interrogacin de un counter:
Pueden interrogarse dos valores de los counters en un
programa STL. Estos son:
Estado del counter.
Valor de la counter word.
Pueden controlarse aciones posteriores del programa
de acuerdo con su valor.
Ejemplo:
STEP 1
IF N C15
THEN SET O1.7
...
STEP 2
IF C3
THEN SET O1.0
OTHRW RESET O1.0
...
STEP 3
IF CW15
= V25
THEN LOAD V100
TO TP7
SET T7
...
En el paso 1, la output O1.7 es activada permanente-
mente tan pronto el counter n 15 ha vencido.
En el paso 2, la output O1.0 permanece activa mien-
tras el counter n 3 est activo.
En el paso 3, el timer T7 es inicializado y puesto en
marcha si el valor de la counter word 15 es igual a 25.
Puede asociar la counter word con cualquier operando
multibit en el programa STL. Los detalles de la sintaxis
de las posibles operaciones lgicas se relacionan en el
apndice A.3.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-53
4.5 Mdulos de software
Adems de los programas de usuario, tambin puede
utilizar mdulos de software. Estn soportados dos ti-
pos diferentes de mdulos de software,
Mdulos de funcin (CFM).
Mdulos de programa (CMP).
Puede llamarse a los mdulos de software en la parte
de ejecucin de una lista de instrucciones.
4.5.1 Mdulos de funcin (CFMnn)
El sistema operativo del control proporciona mdulos
de funcin para realizar tareas especiales. Estos son
programas en cdigo mquina preparados por Festo
que pueden ser utilizados, pero no modificados. Sola-
mente se les deben asignar los parmetros adecuados
cuando se les llama.
Son posibles un total de 256 de tales mdulos de fun-
cin. Estn numerados desde el 0 al 255.
Llamada a un mdulo de funcin:
Un mdulo de funcin es siempre llamado dentro de la
parte de ejecucin de un programa o de un mdulo de
programa. Aqu debe situar el cursor en la lnea de pro-
grama en la cual desea insertar un mdulo de funcin.
Ahora seleccione la opcin Module box despus de
ejecutar F7 Extended commands. Aparece una ventana
en el lado derecho de la pantalla (vase la Fig. 4.13).
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-54 9610a
Primero debe pulsar la tecla Intro. La introduccin por
defecto es el mdulo de funcin n 0. Ahora puede se-
leccionar un mdulo de funcin diferente sobreescri-
bindolo.
Cuando pulsa la tecla Intro, ver en esta ventana un
formulario del mdulo seleccionado. Esto incluye la de-
nominacin del mdulo y la visualizacin de los par-
metros que el mdulo requiere. Si el archivo de librera
no contiene informacin del nmero de mdulo especi-
ficado, aparecer el siguiente mensaje en la lnea de
comentarios
Not registered in library
Fig. 4.13: Llamada a un mdulo de funcin
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-55
La estructura de los campos de entrada se muestra
tambin en la Fig. 4.13. Seleccione estos campos con
las teclas de cursor. La tecla TAB le lleva siempre al
siguiente campo de introduccin.
Campo: Designacin del mdulo
Este campo mostrar la designacin del mdulo si el
nmero de mdulo introducido arriba es vlido.
Campo: Comentario
Este campo est previsto para que introduzca cualquier
comentario sobre el mdulo. En este caso, este ser el
comentario que aparecer en el programa STL.
Campo: Parmetros
En este campo debera entrar los parmetros que re-
quiere el correspondiente mdulo de funcin. Estos pa-
rmetros pueden ser operandos cualesquiera, o incluso
textos en determinados mdulos (estos se conocen
como parmetros de cadena, vase la descripcin co-
rrespondiente). Si desea introducir un parmetro de ca-
dena, primero debe seleccionar la funcin F2 en la l-
nea correspondiente. Entonces el campo de entrada se
expande hasta todo el ancho de la ventana y puede
introducir la cadena.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-56 9610a
Campo: Designacin de parmetros
Cada uno de estos campos muestra la denominacin
del parmetro correspondiente de la funcin.
Cuando introduce parmetros individuales, tiene la
oportunidad de incluir el operando ltimamente introdu-
cido en la lista de asignaciones. Este procedimiento
funciona como ya se ha descrito en la seccin 4.2.4.
Inclusin de la llamada al mdulo en el programa STL:
Una vez introducidos todos los parmetros requeridos,
seleccione la funcin F1. Entonces la ventana desapa-
rece y el mdulo de funcin es incluido en el programa
STL. Esto hace que lo introducido en la ventana sea
insertado en el formato de Lista de instrucciones a par-
tir de la lnea de programa en la cual se hallaba el
cursor.
Ejemplo:
STEP Etiqueta
IF NOP
THEN SET ...
...
IF I1.0
THEN CFM5
WITH V100
WITH FW0
WITH R7
...
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-57
4.5.2 Mdulos de programa (CMPnn)
Los mdulos de programa son subprogramas que Ud.
mismo puede crear dentro del software FST. Se tratan
como programas y tienen el mismo juego de rdenes
de la Lista de instrucciones Festo.
Creacin de un mdulo de programa:
Si desea escribir un mdulo de programa, debe introdu-
cir una B en la opcin Type cuando cree el programa
(vase seccin 4.1.1). Esto especifica que este nuevo
programa ser guardado en el directorio del proyecto
actual como un mdulo.
El nmero del mdulo depende del control que est uti-
lizando. Observe la siguiente tabla:
Tipo de control
SF 3
Nmero de mdulos de programa
0 a 15
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-58 9610a
Cuando se escribe un programa, no importa si se est
escribiendo un programa STL o un mdulo de progra-
ma. Sin embargo, son importantes y deben tenerse en
cuenta los siguientes detalles:
Desde un mdulo de programa no puede llamarse
a un segundo mdulo de programa.
El programa que hace la llamada se detiene en la
posicin actual mientras es procesado el mdulo y
no sigue ejecutndose hasta que no se ha proce-
sado completamente el mdulo de programa.
Se permiten instrucciones de salto. Sin embargo,
estas no deben generar bucles sin fin.
Un mdulo de programa no debe cerrarse con la
orden PSE (ello conduce a un bucle sin fin).
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-59
Pase de parmetros:
Es posible pasar parmetros a un mdulo de programa
desde el programa que hace la llamada. Esto se hace
con la instruccin WITH, seguida por una constante o
un operando multibit.
Estos parmetros del mdulo se guardan en unas uni-
dades de funcin especiales (FUs). La tabla siguiente
muestra la asignacin de parmetros a las unidades de
funcin especiales y el nmero de parmetros por tipo
de control.
Esta administracin es manejada por el control y no es
necesario especificarla separadamente.
Parmetro
Parmetro 1
Parmetro 2
Parmetro 3
..
Parmetro 6
Parmetro 7
..
Parmetro 16
SF 3
FU32
FU33
FU34
..
FU37
FU38
..
FU47
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-60 9610a
Debera utilizar estos parmetros de mdulo dentro del
mdulo en lugar de operandos o constantes. Solamen-
te as el mdulo ser universalmente aplicable, y no
estar limitado a especificaciones fijas, tales como p.ej.
FW3.
Si trabaja solamente con los operandos multibit corres-
pondientes dentro del mdulo, tendr asignaciones fijas
y el mdulo solamente podr utilizarse en un caso par-
ticular.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-61
Llamada a un mdulo de programa:
Un mdulo de programa siempre es llamado dentro de
la parte de ejecucin de un programa STL. El procedi-
miento es como se describe en la seccin 4.5.1. La
sola diferencia es que debera sobreescribir con MP la
FM en el elemento CFM en la primera lnea de la ven-
tana de introduccin de parmetros. Entonces ver la
siguiente ventana (vase Fig. 4.14).
Campo: Number
Aqu debera introducir el nmero del mdulo de pro-
grama. Asegrese que coincide con el nmero que ha
introducido cuando fue creado el mdulo de programa.
Fig. 4.14: Llamada a un mdulo de programa
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-62 9610a
Campo: Comment
Este campo est previsto para escribir cualquier co-
mentario que desee para este mdulo de programa.
Campo: Parameters
Aqu se introducen los parmetros. Estos parmetros
pueden ser operandos cualesquiera, o incluso textos
en algunos mdulos (estos se conocen como parme-
tros de cadena, vase la correspondiente descripcin).
Debe tener en cuenta la secuencia que especifique Ud.
en el momento de crear el mdulo de programa cuando
est introduciendo los parmetros.
Inclusin de un llamada a un mdulo en el
programa STL
Seleccione la funcin F1 una vez haya introducido to-
dos los parmetros requeridos. Entonces la ventana
desaparece y el mdulo de programa es incluido en el
formato de lista de instrucciones a continuacin de la
lnea en que se hallaba el cursor.
Ejemplo:
STEP Etiqueta
IF NOP
THEN CMP1
IF I1.0
THEN CMP5
WITH V100
WITH FW0
WITH R7
SET O1.0
OTHRW ...
...
Aqu se llama al mdulo de programa n 1 sin parme-
tros. El mdulo de programa n 5 requiere tres parme-
tros. Estos son asignados a las unidades de funcin
especiales como se ha descrito arriba.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-63
4.6 Lista de asignaciones
Puede crear una lista de asignaciones para cualquier
proyecto. Una lista de asignaciones relaciona todos los
operandos que direccionan los recursos especficos del
control para el programa de usuario. As, puede conte-
ner:
operandos absolutos
operandos simblicos
comentarios a los operandos
Operandos absolutos:
Los operandos absolutos son elementos que estn di-
reccionados directamente por el hardware del control o
el sistema operativo interno (p.ej.: O1.0, T7, etc). El
apndice A.1.2 relaciona todos los operandos absolutos
que pueden utilizarse en cada control con sus corres-
pondientes direcciones.
Operandos simblicos:
Los operandos simblicos se eligen de acuerdo con la
tarea y se les asigna un nombre de forma que su fun-
cin sea inmediatamente comprensible a partir de su
designacin (p.ej.: MOTOR_1).
La designacin de un operando simblico debe ser di-
ferente de la de un operando absoluto. El programa
identificara un operando absoluto, introducido como un
operando simblico, como el anterior.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-64 9610a
Un operando simblico se forma a partir de un mximo
de nueve letras o nmeros. El primer carcter del nom-
bre debe ser una letra o el signo de subrayado "_".
Comentario del operando:
Aqu puede introducir una breve explicacin de lo que
hace el operando. Este puede ser un texto de no ms
de 36 caracteres.
Hay tres opciones para la creacin de la lista de asig-
naciones.
Antes de empezar a escribir el programa, utilizan-
do el editor de la lista de asignaciones.
Durante la introduccin del programa, utilizando el
editor del programa.
Despus de la introduccin del programa, utilizan-
do el editor de la lista de instrucciones.
El primer mtodo es el ms comn. El segundo tipo
requiere una buena visin general del proyecto. Es
adecuado para proyectos pequeos. El tercer mtodo
es el menos utilizado.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-65
La lista de asignaciones relaciona todos los operandos
que pueden direccionarse por la unidad central del con-
trol asociado. Estos son, en detalle:
Inputs y outputs del bus de campo (incluyendo las
de diagnosis)
Input y output words (incluyendo las de diagnosis).
Flags y flag words
Inputs y outputs (I/O locales, CP, AS-i)
Input y output words (I/O locales, CP, AS-i)
Errors, error words
Timer, timer preselection / words
Counter, counter preselection / words
Registers
Programas internos
Unidades de funcin
Index registers
Es posible editar esta lista de asignaciones seleccio-
nando la opcin Edit allocation list en la opcin Exten-
ded commands dentro del editor STL. Esta lista contie-
ne todos los operandos absolutos y simblicos, con los
comentarios, cuya entrada no haya sido cancelada. Las
funciones de edicin se describen en la seccin 4.6.2.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-66 9610a
4.6.1 Introduccin de la lista de asignaciones durante la introduccin
del programa
En la opcin F7 Extended commands hallar el ele-
mento Allocation list ON/OFF (vase Fig. 4.7). Puede
modificar este valor destacndolo con el cursor y pul-
sando Intro o con el botn izquierdo del ratn. Significa
lo siguiente:
Allocation list OFF: Durante introduccin del pro-
grama no pueden introducirse operandos en la lista
de asignaciones.
Allocation list ON: El operando que se haya intro-
ducido ltimamente puede incluirse en la lista de
asignaciones durante la programacin al confirmar
cada lnea.
Otros procedimientos ya han sido descritos en la sec-
cin 4.2.4.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-67
4.6.2 Introduccin de la lista de asignaciones fuera del programa STL
Generalmente, al desarrollar un programa dispondr de
valores fijos en la mquina. Por ejemplo, dependiendo
del sistema existente y del cableado, dispondr de:
un plano de situacin
un esquema de cableado
diversos sensores y actuadores
Cada operando tiene un significado especfico en rela-
cin al proceso de control a implementar. Las inputs
(entradas) estarn asignadas a sensores, las outputs
(salidas) a actuadores. Los recursos internos, tales
como flags, timers, registers, etc. tienen funciones que
influyen en el proceso. La asignacin de un operando o
su funcin en el proceso de control puede deducirse de
la lista de asignaciones. El trabajo necesario puede re-
alizarse sobre la mquina y los operandos pueden in-
troducirse posteriormente en el programa utilizando
esta lista.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-68 9610a
Editor de la lista de asignaciones:
Antes de empezar a trabajar con la lista de asignacio-
nes, debe haber creado o seleccionado un proyecto.
Seleccione la opcin Allocation list en el men Utilities
del men principal del FST, o a travs de las rdenes
adicionales. Esto abre el editor de la lista de asignacio-
nes (vase Fig. 4.15).
Las funciones disponibles aqu, se explicarn siguiendo
las teclas de funcin. Puede abandonar la edicin de la
lista de asignaciones seleccionando la funcin F8.
Fig. 4.15: Editor de la lista de asignaciones
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-69
Insercin de un nuevo operando:
Puede introducir un nuevo operando seleccionando F1.
Entonces aparecer una caja de dilogo con un campo
para el operando absoluto y otro para el operando sim-
blico (vase Fig. 4.16). Puede desplazarse entre uno
y otro campo con la tecla Intro o la tecla Tab.
Ahora puede introducir un operando absoluto con o sin
un operando simblico. Un operando simblico slo, sin
estar asociado a un operando absoluto, no tiene senti-
do. Por ello, no est permitido.
Fig. 4.16: Insercin de un operando
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-70 9610a
Una vez introducido el operando sintcticamente co-
rrecto, seleccione F1. La introduccin ser incluida en
la lista de asignaciones en el lugar adecuado. Puede
cancelar la introduccin en cualquier momento con la
funcin F8 o la tecla Esc.
Borrado de un operando:
Para eliminar un operando de la lista de asignaciones,
site el cursor sobre la lnea correspondiente y ejecute
la funcin F2. Entonces aparecer una ventana con un
mensaje preguntando si realmente se desea borrar el
operando. Pulsando Y, se confirma el borrado del ope-
rando, mientras que N cancela la operacin.
Fig. 4.17: Borrado de un operando
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-71
Edicin de un operando:
Si desea editar la introduccin de un operando, site el
cursor bajo la lnea del operando correspondiente y eli-
ja la funcin F3. Entonces aparecer una caja de dilo-
go similar a la de la Fig. 4.16.
Aqu puede sobreescribir la introduccin o modificarla
con la tecla Insert o la tecla Supr. Puede desplazarse
entre uno y otro campo con la tecla Intro o la tecla Tab.
Al terminar confirme la introduccin de modificacin en
la lista de asignaciones con la tecla F1.
La modificacin de un operando o la introduccin de
uno de nuevo en la lista de asignaciones no produce
cambios en el programa STL.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-72 9610a
Buscar un operando:
Seleccione la funcin F4 si desea hallar un determina-
do operando. Aparecer una ventana como la mostrada
en la Fig. 4.18, en la parte inferior izquierda de la pan-
talla.
All podr introducir la denominacin del operando ab-
soluto o simblico, como un trmino a buscar. Este
debe introducirse exactamente como se ha hecho en la
lista de asignaciones.
Fig. 4.18: Bsqueda de un operando
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-73
Iniciar el procedimiento de bsqueda pulsando la tecla
Intro. No hay distincin entre maysculas y minsculas
en la bsqueda (COUNT_ON, Count_On, etc.).
Si se encuentra el operando buscado, aparecer en la
lnea superior. Se destaca el campo del comentario.
Recibir el correspondiente mensaje si el operando no
se encuentra en la lista de asignaciones.
Copiar el comentario:
A veces los comentarios son similares. Puede que difie-
ran solamente en la direccin del operando. Puede utili-
zar esta funcin para copiar fcilmente lneas de co-
mentario de forma que solamente tenga que modificar
algunos caracteres.
Para ello desplace el cursor sobre el operando cuyo
comentario desee copiar y pulse F5. Ahora este co-
mentario est guardado. Desplace el cursor sobre la
lnea de otro operando y pulse F6. El comentario guar-
dado ser copiado en esta lnea. Puede utilizar la copia
con F6 tantas veces como quiera.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-74 9610a
4.7 Indicacin del estado.
Esta funcin de la Lista de instrucciones es otra ayuda
a la creacin de programas STL libres de errores.
Puede seleccionar un programa STL cargado en el
control y:
extraer cualquier secuencia de programa que deba
ser seguida en la pantalla.
observar el comportamiento de los operandos den-
tro de esta secuencia de programa y verificar que
sea el correcto.
modificar los valores de los operandos dentro de
esta secuencia de programa.
utilizar la visualizacin del estado para verificar el
comportamiento del programa de control mientras
se est procesando en el control y as identificar
cualquier error lgico en l.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-75
4.7.1 Acceso a la visualizacin del estado
Antes de acceder a esta funcin, debe haber conecta-
do el ordenador con el control, haber cargado el pro-
grama requerido en el control y haberlo puesto en mar-
cha. La visualizacin Online requiere que el programa
est ejecutndose en el control, de forma que sea ca-
paz de interrogar all los correspondientes operandos y
mostrarlos en pantalla. Vase la seccin 7 para las ins-
trucciones sobre cmo ejecutar un programa en el con-
trol.
Seleccione la opcin STL Online display en el men
Statement List (vase Fig. 4.1). Entonces aparecer la
lista de seleccin de programas ilustrada en la seccin
4.1.2. Aqu deber seleccionar el programa cuyo pro-
greso desea trazar; destquelo con el cursor. Haciendo
clic de nuevo sobre el programa, o pulsando la tecla
Intro, quedar seleccionado el programa. Aparecer la
pantalla mostrada en la Fig. 4.19.
El aspecto de la zona de trabajo solamente difiere de la
del editor STL en la columna central. All ver destaca-
da la visualizacin Online del operando indicado en la
columna de la izquierda.
Esta columna hace que la parte de comentario de la
lnea se desplace ligeramente hacia la derecha y por lo
tanto no puedan leerse completamente las lneas lar-
gas. Puede desplazar todo el contenido de la pantalla a
derecha o izquierda con las teclas del cursor.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-76 9610a
La lnea del paso que se halla actualmente activo apa-
rece en modo inverso (el STEP Shift en la Fig. 4.19).
En la lnea de cabecera se facilita la siguiente informa-
cin.
Fig. 4.19: Visualizacin del estado (Online)
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-77
+/-DEC
Formato de visualizacin
decimal con signo +/-DEC
decimal sin signo DEC
hexadecimal HEX
STEP etiqueta
Paso actual activo
(tal como est nombrado por el usuario)
(xx)
Paso actual activo
(numeracin automtica)
Line:xx/yy
Parte del programa actualmente visible
(de la lnea xx a la lnea yy)
Active/Inactive
Estado del programa
P0.0 Vx
Programa y n de la versin
4.7.2 Funciones en la visualizacin del estado
Inicialmente, el rea de trabajo siempre muestra el ini-
cio del programa. Es posible desplazarse a cualquier
posicin:
utilizando las teclas de cursor descritas en la
seccin 2.5.
utilizando las funciones de ratn descritas en
la seccin 2.6.1.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-78 9610a
Formato de visualizacin de los valores de los
operandos:
Los operandos monobit se muestran con ON u OFF.
Hay tres formatos diferentes para ver los operandos
multibit. Puede utilizar la funcin F6 para desplazarse
por los tres formatos de visualizacin. El formato selec-
cionado en cualquier momento se muestra a la izquier-
da de la lnea de cabecera.
Modificacin del valor del operando seleccionado:
Si desea modificar el valor de un operando para hacer
pruebas, seleccione la funcin F3. Aparecer una fle-
cha frente al campo superior destacado. Site esta fle-
cha sobre el operando que desee modificar y valide la
introduccin pulsando la tecla Intro. Entonces aparece-
r una caja de dilogo en la parte inferior derecha (va-
se Fig. 4.20).
Operando Valor
I1.0 ON
I 0.7 OFF
Formato de visualizacin Representacin
Decimal sin signo 45112
Decimal con signo - 12345
Hexadecimal $B038
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-79
La primera lnea muestra el operando seleccionado. La
segunda lnea muestra el valor actual del operando se-
leccionado. Puede introducir cualquier valor del operan-
do dentro de los lmites permisibles para este operan-
do, en la tercera lnea despus del valor Nominal (va-
se apndice A.1.2). Aqu se permiten todos los forma-
tos de introduccin (vase arriba).
Si desea tener disponible en el programa el valor del
operando nuevamente introducido, seleccione la fun-
cin F1. Entonces podr utilizar la funcin F4 en la Fig.
4.19 para transferir las veces que quiera el valor del
operando al control.
Fig. 4.20: Seleccin del valor de un operando
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-80 9610a
Modificar valores de operandos no seleccionados:
Puede utilizar esta funcin para modificar un valor de
operando que en este momento no se halle visible.
Sin embargo, solamente puede utilizar esta funcin si
previamente ha seleccionado la funcin F3 (Modify FU,
vase Fig. 4.19). Entonces aparecer en la tecla de
funcin F2 Other operand. Cuando seleccione esta fun-
cin, aparecer la misma caja de dilogo que la mos-
trada en la Fig. 4.20. El procedimiento es el mismo que
el descrito anteriormente.
Establecer la velocidad de exploracin:
La velocidad de exploracin determina con que fre-
cuencia son consultados los operandos relacionados
en la lista de la zona de trabajo, por unidad de tiempo.
Esto puede incrementarse o reducirse. El valor por de-
fecto es un factor de 50; es decir, una valor promedio.
La velocidad mnima de exploracin se indica con un
factor de 5.
Utilice la funcin F1 para aumentar la velocidad de ex-
ploracin y F2 para reducirla. El valor actual se indica
en la lnea de mensajes. El asterisco parpadeante sim-
boliza aqu la frecuencia de exploracin.
Esta frecuencia tambin depende de cuntos operan-
dos haya en la zona de trabajo y por lo tanto, los que
necesitan explorarse.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
9610a 4-81
Mensajes de error:
La funcin F7 se vuelve activa si aparece un mensaje
de error. Entonces debe utilizar esta funcin para acu-
sar recibo del error. Hay dos tipos de error dentro de
esta funcin:
Errores del sistema operativo del control.
Errores que surgen de una mala conexin.
Los errores indicados por el sistema operativo en el
control se indican con la iluminacin de un LED rojo
(ERROR) en el bloque de control SF 3. Estos mensa-
jes de error se han descrito en el apndice C.3 de la
descripcin del bloque de control SF 3.
Los errores procedentes de una conexin defectuosa
se indican solamente en la lnea de mensajes. En este
caso, debe comprobarse la conexin entre el ordena-
dor y el control.
FST 200-STL 4. Programacin en STL
4-82 9610a
5. Programacin en Diagrama de contactos (LDR)
En todos los controles Festo, puede formular progra-
mas de control en forma de Diagramas de contactos.
Un cmodo editor le ayuda en la creacin de progra-
mas y una herramienta adicional comprueba su correc-
ta sintaxis.
Con las funciones de men en la programacin en Dia-
grama de contactos (LDR), es posible:
crear programas y mdulos de programa en forma
de Diagramas de contactos,
imprimir un programa LDR,
comprobar la correcta sintaxis de un programa
LDR,
ver una lista de errores, en el caso de que existan
errores en el diagrama LDR,
cargar un programa LDR al control conectado
(vase la Seccin 7),
utilizar opciones de prueba y diagnosis en funcio-
namiento Online,
comprobar el desarrollo del programa por medio
del funcionamiento Online en la forma de presenta-
cin de Diagrama de contactos.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-1
El nmero de operandos disponibles, es decir, las di-
recciones de inputs, outputs, flags, etc., depende del
tipo de control utilizado.
Por favor, vase la relacin del apndice B.1.2 para de-
terminar qu operandos puede utilizar en su control.
Todos los operandos pueden designarse de dos formas
en un programa de control:
como operando absoluto (p.ej.: O2.7),
como operando simblico (p.ej.: MOTOR_ON).
Un programa que solamente utilice operandos absolu-
tos es capaz de funcionar incluso sin tener que hacer
una lista de asignaciones, pero es ms difcil de leer.
Para formular el programa de forma ms clara y sim-
ple, puede utilizar operandos simblicos en lugar de
operandos absolutos. Sin embargo, si lo hace, deber
asignar los correspondientes operandos absolutos a los
operandos simblicos en la lista de asignaciones. En
este caso, es aconsejable empezar creando la lista de
asignaciones. En la siguiente introduccin del progra-
ma, se tiene un acceso automtico a la lista de asigna-
ciones.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-2 9610a
5.1 Llamada al editor LDR
Un programa en Diagrama de contactos es siempre
parte de un proyecto (vase la seccin 3.1). El soft-
ware FST lo identifica basndose en:
su nmero de CCU (nmero de la Unidad Central
de Control, siempre 0 en el SF 3),
su nmero de programa,
su nmero de versin,
su comentario en el proyecto.
Esto significa que antes de poder compilar un progra-
ma de control con la ayuda del editor LDR, primero
debe establecer un proyecto (vase la seccin 3.1).
Posteriormente, es suficiente con seleccionar el corres-
pondiente proyecto (vase la seccin 3.2).
Para llamar al editor del Diagrama de contactos, active
la opcin Ladder diagrama en el men principal del
FST. Esto llama entonces al men LDR (vase la
Fig. 5.1).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-3
El nombre del proyecto aparece en la parte inferior iz-
quierda en la zona de trabajo. Si desea crear un pro-
grama LDR para este proyecto, abra el men Ladder
diagram (vase Fig. 5.1) y active la opcin Ladder edi-
tor. Hay dos opciones para continuar:
el proyecto seleccionado no contiene an ningn
programa LDR (vase la seccin 5.1.1),
el proyecto seleccionado puede contener ya un
programa LDR (vase la seccin 5.1.2).
Fig. 5.1: Men LDR
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-4 9610a
5.1.1 Crear un nuevo programa
Necesitar usar esta funcin si:
no hay ningn programa LDR en el proyecto activo
en esta etapa,
desea aadir otro programa al proyecto activo.
La funcin de crear un programa se activa automtica-
mente si an no hay ningn programa para el proyecto
activo o si activa la tecla de funcin New program (F1)
en la seleccin de programas mostrada en la Fig. 5.3.
Entonces aparecer una ventana de seleccin como
muestra la Fig. 5.2. Debido al hecho que esta presenta-
cin es especfica del control, ciertos detalles pueden
diferir de la presentacin mostrada en la pantalla.
Fig. 5.2: Creacin de un programa
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-5
Para crear un programa, debe asignarle parmetros es-
pecficos.
Dentro de esta ventana, ya existen unos parmetros
que debe sobreescribirse en cada caso. Una vez todos
los detalles son correctos, se crea el programa pulsan-
do la tecla de funcin F1.
Consulte la tabla siguiente para obtener una lista de
todas las posibles introducciones relacionadas con el
control seleccionado.
Introduccin SF 3
Prog./module P / B / F
Program/Module No. 0 - 15
Function no.
(slo con "link in module")
90 - 99
Version no. 1-9
Description Text
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-6 9610a
Explicaciones sobre la tabla:
Prog./Module [P/B/F]:
Aqu se determina el tipo de programa. Introduzca una
P para programa, una B (abreviacin alemana) para un
mdulo de programa, o una F para un mdulo de fun-
cin (vase tambin la seccin 5.4.8).
Program/Module No.:
Este nmero se utiliza para guardar el programa o m-
dulo de programa en el control. Observe las siguientes
instrucciones:
En el SF 3 (con el Automode ON = activo), es siempre
el programa con el nmero ms bajo el que se pone en
marcha al arrancar.
Version No.:
Con el nmero de la versin, se indica la versin actual
del programa. Cuando hay varios programas muy simi-
lares, es esta una ayuda para reconocerlos. Si crea un
nuevo programa con un nmero de versin diferente de
uno existente, obtendr una copia del programa con el
nmero inferior siguiente de versin.
Description:
En este campo de descripcin puede introducir comen-
tarios sobre el programa o la versin.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-7
5.1.2 Seleccionar un programa
Necesitar esta funcin si desea cambiar un programa
LDR existente o los comentarios introducidos en la des-
cripcin del programa LDR. Si el proyecto seleccionado
ya contiene programas, podr introducir directamente
esta funcin llamando al Ladder editor.
Entonces aparecer la ventana de seleccin de progra-
mas como muestra la figura 5.3.
Fig. 5.3: Ventana de seleccin del programa
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-8 9610a
Una vez marcado un programa, puede modificar los
datos a travs de la funcin Carry data (F2) sobreescri-
biendo el texto introducido en Description. Utilizando la
funcin New program (F1), puede aadir otro programa
LDR al proyecto (vase la seccin 5.1.1). Si desea mo-
dificar un programa LDR, mrquelo y confirme la selec-
cin. Entonces se carga el programa y se activa el edi-
tor LDR.
5.1.3 La superficie de trabajo en el editor LDR
Una vez ha creado un programa - o lo ha seleccionado
- despus de un breve tiempo de carga, aparece el
interface del editor LDR. Si ha seleccionado un progra-
ma, ver un trozo de programa en la zona de trabajo,
en forma de diagrama de contactos.
Si acaba de crear un nuevo programa, el editor LDR
muestra una lnea de contactos vaca en el rea de
trabajo.
Tambin puede activarse utilizando el ratn
Fig. 5.4: La superficie de trabajo del editor LDR
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-9
Las teclas de funcin F1 a F4 estn directamente asig-
nadas a acciones ejecutables. Las teclas de funcin F5
a F8 proporcionan acceso a otros niveles de funcin.
Las funciones individuales pueden activarse muy cmo-
damente pulsando la correspondiente tecla de funcin.
Las introducciones tales como los operandos o los co-
mentarios pueden hacerse utilizando el teclado. Con la
tecla de funcin F9, puede llamarse a una pantalla de
ayuda especfica del contexto (vase la Fig. 5.4). Todas
las funciones, introducciones y campos tambin pue-
den activarse utilizando el ratn (vase la seccin
1.7.1).
5.1.4 Instrucciones de archivos
Utilizando la funcin File operations (F8), puede salir
del editor LDR. Una vez activada esta funcin, apare-
cen las instrucciones de archivo en la esquina inferior
derecha de la pantalla (vase la Fig. 5.5).
Las funciones ofrecidas aqu tienen los siguientes efec-
tos:
Fig. 5.5: Instrucciones de archivos
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-10 9610a
Save and quit editor:
El programa LDR se guarda y se sale del editor LDR.
Despus de esto, reaparece el men principal FST en
la pantalla, como muestra la Fig. 2.9.
Save and continue:
El programa LDR simplemente se guarda. Despus, se
puede continuar editando lo guardado. Esta funcin evi-
ta una posible prdida de datos (p.ej. ante un fallo de
tensin). El estado del programa guardado ms recien-
temente en un caso como este, puede recuperarse y
seguir trabajando en l.
Abort:
Con esta funcin se regresa al men principal de FST
sin guardar el programa. Al activar esta funcin, apare-
ce otra ventana de seguridad en la pantalla, preguntan-
do:
Are you sure (Y/N)?
(Est Ud. seguro? (S/N))
No
Yes
Se descartan todos los cambios desde la
ltima vez que se guard y el programa
regresa al men principal del FST (vase la
Fig. 2.9).
Se regresa al editor LDR.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-11
Check syntax:
Con esta funcin, puede verificar la sintaxis del progra-
ma en curso. Si se detecta un error, se interrumpe la
prueba de sintaxis. Aparece una ventana conteniendo
los mensajes de error. Despus de pulsar la tecla Esc,
el cursor se sita en la posicin que se halla el error en
el diagrama de contactos, de forma que puede realizar
inmediatamente la correccin del error.
5.2 Lista de asignaciones
Antes de empezar a escribir un programa, debera
crear una lista de asignaciones para el proyecto selec-
cionado. Ah podra introducir los operandos que desea
utilizar en el programa de usuario. Con la lista de asig-
naciones, tambin puede tener una visin de conjunto
cuando hay involucrados un gran nmero de operan-
dos. Esta puede contener:
operandos absolutos
operandos simblicos
comentarios a los operandos.
Operandos absolutos:
Los operandos absolutos son elementos que estn di-
reccionados directamente por el hardware del control o
el sistema operativo interno (p.ej. O1.0, T7, etc). El
apndice B.1.2 relaciona todos los operandos absolu-
tos que pueden utilizarse en cada control con sus co-
rrespondientes direcciones.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-12 9610a
Operandos simblicos:
Los nombres para los operandos simblicos pueden
ser elegidos por el usuario. Un nombre est formado
por un mximo de nueve caracteres, de los cuales el
primero debe ser una letra o el signo de subrayado (_).
Para los siguientes caracteres, puede utilizar letras, n-
meros y el carcter _. Sin embargo la denominacin
debe ser diferente de la de los operandos absolutos.
Nombrar siempre los operandos simblicos de forma
que se relacionen claramente con su funcin (p.ej.:
MOTOR_ON).
Comentario del operando:
Introduciendo un breve texto explicativo, el comentario
del operando puede describir la funcin de un operan-
do con ms detalle. Con ello aumenta el impacto comu-
nicativo de una lista de asignaciones. El comentario
puede ser cualquier texto con un mximo de 36 carac-
teres de longitud.
Una lista de asignaciones puede crearse:
antes de empezar a escribir el programa
durante la escritura del programa
despus de escribir el programa.
No es prctico ni aconsejable crear una lista de asigna-
ciones despus de haber escrito el programa.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-13
La lista de asignaciones relaciona una lista de todos los
operandos que solamente pueden direccionarse por la
correspondiente unidad central de control (CCU). Aqu
se indican en detalle:
Inputs y outputs de bus de campo (tambin de
diagnosis)
Input y output words de bus de campo (tambin de
diagnosis)
Flags and flag words
Inputs y outputs (I/O locales, CP, AS-i)
Input y output words (I/O locales, CP, AS-i)
Errors, error words
Timer, timer preselection / words
Counters, counter preselection / words
Registers
Programas internos
Unidades de funcin
Registros ndice
Puede comprobar las introducciones en el editor LDR
llamando a las rdenes adicionales: para activarlas,
pulse la tecla de funcin F5 Call allocation list. Esta
lista contiene operandos absolutos y simblicos y co-
mentarios (vase la Fig. 5.26).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-14 9610a
5.2.1 Creacin de la lista de asignaciones antes de escribir el programa
Para la generacin de programas, las mquinas gene-
ralmente imponen requerimientos fijos. Empezando por
el cableado de la unidad, se dispone de:
un croquis de situacin
un esquema de cableado de sensores y actuado-
res en las inputs/outputs del control.
Para asegurar que se tiene una visin de conjunto
cuando se enfrenta a un amplio conjunto de operan-
dos, debera crear una lista de asignaciones antes de
la etapa de desarrollo de programas.
Acceso al editor de lista de asignaciones:
Antes de empezar a trabajar con la lista de asignacio-
nes, debe haber creado o seleccionado un proyecto
(vase la seccin 3.1 y 3.2 respectivamente).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-15
En el men principal FST, puede activar la lista de asig-
naciones en los programas de utilidad (vase tambin
la seccin 5.5.2). A continuacin se entra en el editor
de la lista de asignaciones (vase la Fig. 5.6).
Las funciones a las que se tiene acceso aqu, se expli-
can en la misma secuencia que las teclas de funcin.
Finaliza el proceso de lista de asignaciones con la tecla
de funcin Terminate (F8).
Fig. 5.6: Editor de la lista de asignaciones
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-16 9610a
Insercin de nuevos operandos:
Puede insertar un nuevo operando activando F1. En-
tonces aparece una ventana de introduccin de datos
con un campo para los operandos simblico y absoluto
(vase la Fig. 5.7).
Utilizando la tecla Intro y/o la tecla Tab, puede seleccio-
nar los campos de introduccin. Ahora puede introducir
un operando absoluto con o sin designacin simblica.
No tiene sentido introducir solamente un operando sim-
blico, por lo cual tampoco es posible. Puede interrum-
pir la introduccin del operando en cualquier momento,
pulsando la tecla de funcin F8 o la tecla Esc. Una vez
hecha la introduccin sintcticamente correcta, debe
activar la tecla de funcin Enter (F1).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-17
Esto transfiere el operando a la lista de asignaciones.
Ahora puede introducir los comentarios del operando.
Borrado de un operando:
Para eliminar un operando de la lista de asignaciones,
site el cursor en la correspondiente lnea y active la
funcin F2 (vase la Fig. 5.6). A continuacin aparece
una ventana preguntando si realmente desea confirmar
la operacin.
Fig. 5.7: Insercin de un operando
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-18 9610a
.... Delete entry? ( Y / N )
(... Borrar la introduccin? ( S / N ))
Modificar un operando:
Si desea modificar la introduccin de un operando, si-
te el cursor en la lnea correspondiente de la lista de
asignaciones y active la funcin F3 como se indica en
la Fig. 5.6. Aparecer la ventana de introduccin de da-
tos ilustrada en la Fig. 5.8.
No
Yes
Se borra toda la lnea en la lista de
asignaciones. En este punto, puede seguir
trabajando con el editor.
Regresa al editor de la lista de asignaciones.
Fig. 5.8: Modificacin de un operando
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-19
Aqu puede sobreescribir lo que haya o modificarlo utili-
zando las teclas Insert y Supr. Se accede a los campos
con las tecla Intro y la tecla Tab. A continuacin, activar
la funcin F1; la modificacin se transfiere a la lista de
asignaciones.
La alteracin de un operando y/o una nueva introduc-
cin en la lista de asignaciones no altera el programa
LDR.
Bsqueda de un operando:
Si desea buscar un determinado operando, active la
funcin Search (F4) como muestra la Fig. 5.6. A conti-
nuacin, aparece una ventana en la parte inferior iz-
quierda de la pantalla, como muestra la Fig. 5.9.
Fig. 5.9: Bsqueda de un operando
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-20 9610a
Aqu puede introducir el trmino a buscar, tanto por la
denominacin absoluta como por la denominacin sim-
blica. Debe introducirse exactamente con el mismo
formato con el que ha sido introducido en la lista de
asignaciones.
Utilice la tecla Intro para iniciar el proceso de bsque-
da. El proceso de bsqueda no distingue entre mays-
culas y minsculas, (COUNT_ON, Count_on, etc.).
Una vez hallado el operando, aparece en la lnea supe-
rior. El panel de comentarios se destaca. Si el operan-
do buscado no se halla en la lista de asignaciones,
aparece el correspondiente mensaje.
Copiar el comentario:
Si desea introducir comentarios similares en diferentes
operandos, puede copiarlos fcilmente utilizando esta
funcin. A continuacin, solamente deber alterar unos
pocos caracteres.
Site el cursor sobre la lnea del operando con el co-
mentario que desee copiar y active la funcin F5. Ahora
el comentario se halla en la memoria. Una vez situado
el cursor sobre otra lnea, active la funcin F6. El co-
mentario almacenado en memoria es copiado a la l-
nea. Este permanece en memoria de forma que puede
copiarse las veces que se quiera con F6.
Introducciones libres en la lista de asignaciones:
Al activar la funcin F7 Free entries, aparece la capaci-
dad de memoria disponible para la lista de asignacio-
nes.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-21
5.2.2 Introduccin de la lista de asignaciones durante la introduccin
de un programa
En el men Special operations F7 (vase la Fig. 5.4),
hallar la opcin Allocation list on/off. Cuando se halla
en on (activa), aparece el mensaje: Automatic alloca-
tion list entry is switched on/off. Esta funcin invierte el
estado de activacin de la lista de asignaciones. Al
abrir el editor LDR, siempre se halla activa (por defec-
to).
Lista de asignaciones inactiva (off):
Habilitar esta opcin cuando al introducir un operando
en el programa LDR, no se le quiere asignar un ope-
rando simblico. Esta funcin se habilita si desea traba-
jar solamente con operandos absolutos en el programa
LDR. El programa funcionar sin necesidad de escribir
una lista de asignaciones.
Lista de asignaciones activa (on): (opcin por
defecto)
Cada vez que se introduce un nuevo operando en el
programa LDR con esta funcin activa, es posible intro-
ducir un operando simblico (o absoluto) en la lista de
asignaciones. Aparece una ventana como la que mues-
tra la Fig. 5.10.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-22 9610a
Al introducir un operando simblico en el programa,
debe asignarle un operando absoluto. Introduzca el
operando absoluto y active la funcin Enter (F1).
Active esta funcin si el programa contiene tambin
operandos simblicos, ya que ello exige la creacin de
una lista de asignaciones.
Fig. 5.10: Introduccin en la lista de asignaciones
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-23
5.3 Smbolos para el editor LDR
Un programa LDR est formado por renglones de con-
tactos (Rungs), que aparecen como una lnea horizon-
tal que comprende nueve columnas. El punto de parti-
da para la creacin de un programa es un rengln o
lnea de contactos.
Rengln (Rung):
Un rengln consta siempre de una parte condicional y
de una parte de ejecucin. Las primeras columnas
representan la parte condicional y la ltima columna
representa la parte de ejecucin.
Los smbolos para las partes condicional y ejecutiva se
seleccionan con la ayuda de un sistema de mens y se
introducen automticamente en el rengln, bajo la posi-
cin actual del cursor. Para evitar errores de edicin, el
propio men se adapta a la posicin del cursor. Si el
cursor se halla en las primeras seis columnas, el siste-
ma de men solamente puede ser utilizado para la se-
leccin de smbolos condicionales. Cuando el cursor se
halla en la ltima columna, pueden seleccionarse sm-
bolos de salida.
Parte ejecutiva Parte condicional
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-24 9610a
Para programar tareas de control complejas, la parte
condicional puede ampliarse hasta doce columnas.
Hay dos opciones para insertar o borrar columnas o
renglones:
Con la tecla Insert o la tecla Supr, o bien
con ayuda del sistema de men.
Si utiliza la tecla de funcin F6 para seleccionar el nivel
Rung operations, puede utilizar este men para borrar
o insertar columnas o renglones. Las teclas Supr e In-
sert pueden utilizarse en cualquier nivel de funcin para
insertar o borrar columnas o renglones.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-25
Insercin de columnas:
En un rengln, puede empezarse introduciendo hasta
seis smbolos de condiciones. Si esta cantidad no es
suficiente, el rengln puede ampliarse hasta doce co-
lumnas.
Site el cursor en la posicin frente a la cual desee
insertar una columna. Si pulsa la tecla Insert, aparecer
el siguiente mensaje:
What would you like to insert?
(Qu desea insertar?)
Las teclas de funcin F1 y F2 ya estn asignadas con
las funciones adecuadas (vase la Fig. 5.11).
Fig. 5.11: Insercin de columnas
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-26 9610a
Activando la funcin Rung column (F2), se inserta una
columna frente a la posicin del cursor. Despus de la
insercin, el cursor se sita en la columna insertada.
Borrar columna:
Site el cursor sobre la columna que desea borrar y
active la tecla Supr. En la lnea de mensajes aparece lo
siguiente:
Confirm delete at current position ?
(Confirme qu desea borrar en esta posicin)
Para borrar la columna, pulse la tecla de funcin F2.
Una columna solamente puede borrarse si no contiene
ningn smbolo (smbolo de diagrama de contactos,
etc). Si desea borrar una columna que contiene un
smbolo, primero debe borrar el smbolo (utilizando la
funcin F4 en el nivel de instrucciones LDR). Si un ren-
gln solamente tiene siete columnas, ya no pueden bo-
rrarse ms columnas.
Insercin de un rengln:
Site el cursor en un rengln tras el cual desee insertar
un nuevo rengln. A continuacin, pulse la tecla Insert,
con lo que aparecer un mensaje tal como muestra la
Fig. 5.11. Pulsando la tecla F1, se inserta un nuevo
rengln. Su nmero aparece en la segunda lnea de la
pantalla.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-27
Comentarios del rengln:
Para cada rengln es posible introducir un comentario
de texto. Active la tecla de funcin F7 en el nivel LDR
operations (vase la Fig. 5.18) o la segunda lnea de la
pantalla con el ratn. Todos los comentarios de un pro-
grama LDR pueden verse utilizando la funcin List
rungs (vase Fig. 5.27).
Borrado de un rengln:
Site el cursor sobre el rengln que desea borrar y ac-
tive la tecla Supr. Si el rengln tiene ms de siete co-
lumnas, el sistema interroga si desea eliminar una co-
lumna o un rengln. Ahora pulse la funcin F1 - apare-
ce una ventana con la pregunta:
Delete the complete current rung? ( Y/N )
(Borrar todo el rengln completo? ( S/N ))
A diferencia de las columnas, los renglones se borran
incluso aunque contengan smbolos.
No
Yes
Se borra el rengln actual con su comentario.
Se interrumpe el proceso de borrado.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-28 9610a
5.3.1 Contactos
Si el cursor se halla situado en la parte condicional,
pueden seleccionarse smbolos condicionales. Estos
pueden ser contactos o cajas de comparacin. Los
contactos constituyen las interrogaciones de inputs (en-
tradas), outputs (salidas) y otros elementos monobit.
Se utiliza un smbolo parecido para establecer saltos a
etiquetas (vase la seccin 5.3.7).
Sin utilizar estructuras paralelas en la parte condicional,
puede programar los siguientes enlaces lgicos:
Designacin Smbolo Explicacin
Contacto
normalmente
abierto
--] [-- Interroga por
seal "1"
Contacto
normalmente
cerrado
--]/[-- Interroga por
seal "0"
Etiqueta --[ L ]-- Destino de un salto
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-29
AND:
El enlace AND se representa en los programas LDR
disponiendo en serie contactos n. a. (normalmente
abiertos).
La operacin lgica resultante es 1 (cierto), siempre que todos los
elementos enlazados en AND sean ciertos.
NOP:
NOP es la abreviacin de No Operation. Puede utilizar-
se como contacto en lugar de un operando.
Esta instruccin debe introducirse si desea ejecutar algo sin condicio-
nes de entrada. Como smbolo de contacto, puede tambin elegir un
contacto normalmente cerrado.
NOT:
Esto es una negacin. Puede representarse de las si-
guientes maneras:
Los operandos en la parte ejecutiva de ambos renglones se compor-
tan de forma inversa al estado de los operandos en la parte condi-
cional.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-30 9610a
Insercin de un contacto:
Compruebe que se halla activo el primer nivel funcional
(LDR operations). Primero site el cursor en la columna
en la cual desea insertar o modificar el contacto. A con-
tinuacin, active la funcin F1. Aparecer en la pantalla
la siguiente ventana.
Seleccione el smbolo deseado en la forma usual. Una
vez confirmada la seleccin, el contacto es insertado
en la posicin del cursor en el diagrama LDR. Cual-
quier smbolo condicional introducido previamente en
esta posicin es sobreescrito por esta operacin.
Si selecciona una marca de salto, siempre se es-
tablece en la primera columna del rengln. Si ya se
han introducido contactos o ramales en paralelo en
este punto, se inserta una nueva columna con la
marca del salto como primer elemento del rengln.
Ahora puede iniciar la operacin de introduccin del
operando. Tenga en cuenta la informacin de la sec-
cin 5.2. Consulte el apndice B.1.2 o la funcin de
ayuda en el software FST para establecer qu operan-
dos absolutos se permiten en el control.
Fig. 5.12: Seleccin del smbolo de un contacto
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-31
Introducir el operando:
Site el cursor sobre el contacto para el cual desea
introducir un operando y active la funcin Enter ope-
rand (F3).
Aparece un campo de introduccin de datos sobre el
contacto, en el cual debe introducir el operando, sea
como operando absoluto o como operando simblico,
en el programa LDR.
Pulse la tecla Intro para finalizar el proceso de introduc-
cin.
Introduccin de datos
Fig. 5.13: Introduccin de un operando
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-32 9610a
Si la funcin de introduccin automtica en la lista de
asignaciones est desactivada (vase la seccin 5.2.4),
puede seguir con la edicin del programa. Lo mismo
sucede en el caso de que el operando ya estuviera
introducido en la lista de asignaciones.
Si la funcin de introduccin automtica en la lista de
asignaciones est activada y el operando an no estu-
viera en la lista de asignaciones, aparece una ventana
en la pantalla, tal como muestra la Fig. 5.14. Aqu pue-
de introducir los correspondientes operandos simbli-
cos o absolutos junto con comentarios de operandos.
Fig. 5.14: Introduccin en la lista de asignaciones
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-33
Utilice el ratn o pulse la tecla Intro o Tab para cambiar
de un campo de introduccin a otro. Como puede ver-
se en la Fig. 5.14, la funcin Enter (F1) permite confir-
mar la introduccin del dato en la lista de asignaciones.
Pulsando la tecla F8 o Esc, puede interrumpir la intro-
duccin de datos en la lista de asignaciones. No obs-
tante, no debera utilizar esta funcin si ha introducido
un operando simblico en el programa LDR. Los ope-
randos simblicos deben registrarse en la lista de asig-
naciones y deben asignarse a un operando absoluto
(vase tambin la seccin 5.2.4).
Todas las introducciones y funciones tambin pueden
activarse con el ratn (vase la seccin 1.7).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-34 9610a
Modificacin de un operando:
Para modificar un operando, siga el mismo procedi-
miento que para introducir un nuevo operando. El ante-
rior operando puede modificarse simplemente sobrees-
cribindolo. Puede borrar caracteres individuales con la
tecla Supr o la tecla de retroceso. Tambin es posible
abandonar la funcin de modificacin pulsando la tecla
Esc. Se restablecen las introducciones originales.
El operando modificado en el programa LDR per-
manece sin cambios en la lista de asignaciones. Ac-
tive el editor de la lista de asignaciones si desea
modificar un operando en la lista de asignaciones, o
eliminar un operando de la lista de asignaciones.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-35
5.3.2 Cajas de comparacin
Dentro de la parte condicional, los operandos multibit
pueden compararse unos con otros. Para ello, debe in-
troducirse en el rengln una caja de comparacin y ele-
gir una operacin de comparacin. Encima y debajo de
la caja de comparacin, se introducen los operandos
que deben compararse.
La condicin solamente se satisface si el contenido de IW1 es mayor
o igual que el contenido de IW2: en este punto, se activa la salida
01.0.
Pueden introducirse un mximo de cinco cajas por ren-
gln.
Introduccin de una caja de comparacin:
Compruebe que se halla en el primer nivel funcional
(LDR operations, Fig. 5.4). Primero site el cursor en la
columna en la cual desea establecer una caja de com-
paracin y active la funcin Box (F2). En la parte infe-
rior derecha de la pantalla, aparece la siguiente venta-
na de seleccin.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-36 9610a
Seleccione la operacin. Una vez confirmada la elec-
cin, la caja de comparacin con la operacin seleccio-
nada se sita en la posicin deseada del rengln. Si ya
hay un smbolo presente, se sobreescribe.
Ahora puede introducir los operandos. Observe la infor-
macin sobre operandos simblicos y absolutos en la
seccin 5.2.
Introduccin de operandos:
Site el cursor en la caja en la que desea entrar el
operando. Ahora active la funcin Enter operand (F3).
Se abre un campo de introduccin encima de la caja
de comparacin en el que puede introducir el primer
operando. Si la funcin de introduccin automtica en
la lista de asignaciones est desactivada o si el ope-
rando ya ha sido transferido a la lista de asignaciones
(vase la seccin 5.2.4), se abre el segundo campo de
introduccin, debajo de la caja, al pulsar la tecla Intro.
Fig. 5.15: Seleccin de una operacin de comparacin
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-37
Ahora debe introducir el segundo operando y completar
la introduccin pulsando la tecla Intro. Si la introduccin
automtica en la lista de asignaciones est activada y
el operando an no ha sido transferido a la lista de
asignaciones, aparece una ventana como la que mues-
tra la Fig. 5.14.
Campo de introduccin del segundo operando
Fig. 5.16: Introduccin del segundo operando
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-38 9610a
Modificacin de un operando:
Para modificar un operando, siga el mismo procedi-
miento que para introducir un nuevo operando. El ante-
rior operando puede modificarse simplemente sobrees-
cribindolo. Puede borrar caracteres individuales con la
tecla Supr o la tecla de retroceso. Tambin es posible
abandonar la funcin de modificacin pulsando la tecla
Esc. Se restablecen las introducciones originales.
El operando modificado en el programa LDR per-
manece sin cambios en la lista de asignaciones. Ac-
tive el editor de la lista de asignaciones si desea
modificar un operando en la lista de asignaciones, o
eliminar un operando de la lista de asignaciones.
5.3.3 Borrado de smbolos condicionales
Compruebe que se halla en el primer nivel funcional
(LDR operations) (vase la Fig. 5.4). Site el cursor so-
bre el smbolo condicional que debe desactivarse y ac-
tive la funcin F4 (vase la Fig. 5.17). Para asegurar
que los smbolos condicionales no se borren acciden-
talmente, aparece la siguiente ventana en la pantalla.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-39
Con Y, se borra el smbolo condicional. Incluso cual-
quier operando introducido es eliminado del programa
LDR (diagrama de contactos) en este punto. Sin em-
bargo, las introducciones en la lista de asignaciones no
se ven afectadas por esto. Con N, se termina el proce-
so de borrado.
Utilice el editor de la lista de asignaciones para eliminar
operandos de la lista de asignaciones (vase la seccin
5.2.1).
Fig. 5.17: Borrado de smbolos condicionales
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-40 9610a
5.3.4 Ramales paralelos en la parte condicional
En un rengln, pueden establecerse los siguientes cir-
cuitos lgicos para la interrogacin de seales y com-
paraciones, con la ayuda de ramales en paralelo.
Funcin OR:
Con esta funcin, la parte ejecutiva tambin puede ser
activada si se cumplen una o varias de las condiciones
de entrada.
El resultado de la operacin lgica es 1 (cierta) si por lo menos una
de las entradas tiene seal lgica 1 (seal binaria 1).
Funcin EXOR:
Esta funcin activa la parte de ejecucin si solamente
una entrada suministra lgica 1 (seal binaria 1).
La operacin lgica resultante es 1 (cierta) si solamente una de las
entradas tiene seal lgica 1 (seal binaria 1).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-41
Formacin de un ramal paralelo:
Utilizando el nivel de funciones Rung operations (F6)
(vase la Fig. 5.17) puede formar ramales en paralelo
con la ayuda del sistema de men. Site el cursor en la
columna en la cual debe aadirse un ramal paralelo y
active la funcin Left branch (F1).
El inicio de la columna se designa con una marca.
Marca
Fig. 5.18: Formacin de un ramal en paralelo
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-42 9610a
Ahora el cursor puede desplazarse hacia la derecha
por los puntos de interseccin de la columna. Site la
columna en el punto de interseccin que debe alcanzar
el ramal paralelo.
Si ahora activa la funcin Right branch (F1), el progra-
ma inserta el ramal en la posicin definida. En los ra-
males paralelos, pueden establecerse smbolos condi-
cionales y operandos y pueden aadirse ms ramales
en paralelo.
El nmero mximo de ramales en paralelo que pueden
establecerse es el que crea una estructura de 10 sm-
bolos condicionales en paralelo.
Borrado de ramales:
Compruebe que se halla activo el nivel funcional de
Rung operations. Site el cursor sobre el ramal que de-
sea borrar y active la funcin Delete branch (F2). Para
asegurar que no se borre accidentalmente un ramal,
aparece una ventana en la pantalla como la que mues-
tra la Fig. 5.19.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-43
Si responde a la pregunta con Y (Yes, S), el ramal con
todos los smbolos condicionales y operadores sern
borrados del programa LDR. Sin embargo, los operan-
dos no se borran de la lista de asignaciones.
Los ramales paralelos a los cuales estn relacionados
otros ramales no pueden borrarse.
Fig. 5.19: Borrado de ramales en paralelo
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-44 9610a
5.3.5 Bobinas
Si el cursor se halla en la parte ejecutiva, es decir, en
la ltima columna de un rengln, pueden seleccionarse
smbolos de ejecucin del sistema de men. Estos
pueden ser, por ejemplo, bobinas, operaciones multibit
o llamadas a mdulos. Las bobinas representan las sa-
lidas del control con las cuales, despus de procesar
las seales de entrada, se direccionan los actuadores.
Las bobinas se utilizan tambin para controlar otros
operandos tales como temporizadores, contadores y
flags.
Smbolo Explicacin
--( )--
Asignacin: El resultado de la operacin lgica de la
parte condicional se asigna al operando.
--(/)--
Asignacin negada: El resultado inverso de la operacin
lgica de la parte condicional se asigna al operando.
--(S)--
Set: (Activar) Cuando la parte condicional es cierta, el
operando es activado y almacenado. Su estado no
cambia en cualquier otro caso.
--(R)--
Reset: (Desactivar) Cuando la parte condicional es cierta,
el operando es desactivado y almacenado. Su estado no
cambia en cuaqluier otro caso.
--(INC)--
Incrementar: El contenido del operando multibit se
incrementa en 1 si se produce un flanco ascendente en
la parte condicional (identificacin del flanco ascendente).
--(DEC)--
Decrementar: El contenido del operando multibit se
decrementa en 1 si se produce un flanco ascendente en
la parte condicional (identificacin del flanco ascendente).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-45
Definicin de bobinas:
Compruebe que se halla activo el nivel de funcin LDR
operations y site el cursor en la ltima columna del
rengln en el que desea definir una bobina. Si ahora
activa la funcin F1, aparecer la siguiente ventana de
seleccin.
Seleccione el smbolo de bobina deseado en la forma
usual. Una vez confirmada la seleccin, es insertada en
la ltima columna del rengln. Cualquier smbolo que
hubiera anteriormente en este punto sera sobreescrito.
Si selecciona la funcin Create jump mark, se aade
un ramal paralelo con el correspondiente smbolo al fi-
nal de la parte ejecutiva (vase la seccin 5.3.7).
Ahora introduzca el operando. Proceda exactamente
como se describe en la seccin 5.3.1.
Fig. 5.20: Definicin de bobinas
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-46 9610a
5.3.6 Ramales en paralelo en la parte ejecutiva
Para realizar varias instrucciones en la parte de ejecu-
cin de un rengln, es posible disponer ramales parale-
los en la parte ejecutiva. Son posibles un mximo de
diez ramales por rengln.
Debido a la alta velocidad de procesamiento, parece como si todas
las operaciones se ejecutaran de forma paralela. Sin embargo, den-
tro del sistema, las salidas se activan secuencialmente, despus de
lo cual se realiza el salto especificado a la etiqueta Setup.
Formacin de ramales paralelos:
Puede formar un ramal paralelo en la parte ejecutiva de
una de las siguientes formas:
Primero site el cursor sobre el smbolo de salida al
cual desea aadir un ramal en paralelo.
Active el nivel de funciones LDR operations.
Seleccione la funcin (F1) y elija la opcin Paralel
coil (vase la Fig. 5.20).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-47
El smbolo de la bobina de salida se aade como ramal
en paralelo y, si es necesario, puede sobreescribirse
por otro smbolo de ejecucin.
Borrado de un ramal paralelo:
En la parte ejecutiva, los ramales paralelos se borran
de la misma forma que en la parte condicional (vase
la seccin 5.3.4).
5.3.7 Orden de salto
Un programa LDR es procesado rengln a rengln des-
de arriba hacia abajo. Sin embargo, el proceso es tan
rpido que a menudo se le denomina proceso en para-
lelo virtual. Con la ayuda de la orden de salto (jump)
pueden programarse derivaciones. Entonces, el proce-
samiento del programa finaliza en la posicin del salto
y continua en otro punto del programa. Con esta fun-
cin, es posible:
estructurar mejor un diagrama LDR,
reducir el tiempo de ciclo, eludiendo partes del pro-
grama.
La orden de salto consiste en una instruccin de salto y
una marca de destino.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-48 9610a
Introduccin de una instruccin de salto:
Seleccione las definiciones de bobina en la ventana de
seleccin para la funcin Create jump mark. A continua-
cin active la opcin Enter operand e introduzca la di-
reccin del salto (denominacin de la correspondiente
etiqueta del salto.)
Estas introducciones no son operandos y por lo tanto,
no se transfieren a la lista de asignaciones.
Introduccin de una etiqueta de salto:
Para introducir una marca de salto debe seguir el mis-
mo procedimiento que para introducir un contacto en la
parte condicional (vase la Fig. 5.12), eligiendo Jump
destination. A continuacin active la funcin Enter ope-
rand e introduzca la denominacin de la etiqueta de
salto con un mximo de nueve caracteres.
La etiqueta de salto solamente representa un identifica-
dor para el destino del salto, y no es un componente
de la parte condicional. En la parte condicional del ren-
gln se verifica si hay un salto directo al rengln.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-49
Rengln 1: Si la condicin se satisface, la salida O0.1 se activa y se
salta a la etiqueta Continue.
Rengln 2: La parte condicional del rengln se satisface si la entrada
I0.3 tiene seal lgica 1 (seal binaria 1).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-50 9610a
5.3.8 Cajas en la parte ejecutiva
Por medio del smbolo de una caja pueden repre-
sentarse otras funciones en la parte de ejecucin de un
rengln. Estas son:
asignaciones (LOAD TO),
timers,
counters,
operaciones multibit,
aritmtica/lgica,
llamadas a mdulos.
Cada caja contiene una descripcin de la funcin.
El ejemplo muestra una caja de temporizacin. Los operandos ya
han sido introducidos. Todas las funciones mencionadas se repre-
sentan por tales cajas.
La ejecucin de las cajas solamente se realiza ante el
reconocimiento del flanco ascendente de la seal resul-
tante de la operacin lgica (reconocimiento implcito
del flanco de la seal).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-51
5.4 Definicin de una caja en la parte ejecutiva
Compruebe que se halla en el nivel ms alto de las
funciones (vase la Fig. 5.4) y site el cursor en la par-
te ejecutiva del rengln en el que desea insertar una
caja. Active la funcin F2 Box. Aparece la ventana de
definicin de cajas que muestra la Fig. 5.21.
El siguiente paso depende de qu funcin desea acti-
var para esta caja (para informacin sobre esto, van-
se las secciones 5.4.1 a 5.4.8).
Pueden introducirse un mximo de cinco cajas por
rengln.
Si ya se ha introducido una caja en la posicin actual
del cursor, aparecer una ventana en la cual se pre-
gunta si realmente desea sobreescribir la caja anterior.
Si se responde con N, la definicin de la caja se cance-
lar.
Fig. 5.21: Box definitions (Definicin de cajas)
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-52 9610a
5.4.1 Asignacin
La funcin de asignacin, asigna el valor de una expre-
sin a un operando multibit. La expresin puede ser
una constante u otro operando multibit. La funcin de
asignacin, le permite:
poner operandos multibit en un determinado esta-
do,
guardar el contenido de un operando multibit (p.ej.
en una flag word).
Insercin de una caja de asignacin:
Active la opcin Assignements (LOAD TO...) en la ven-
tana de definicin de caja. En el programa LDR se in-
serta una caja de asignacin con el smbolo TO. Ahora
puede activar la funcin Enter operand. Encima del
smbolo aparece un campo de introduccin. Introduzca
el nombre del operando cuyo valor desee asignar.
En el campo de debajo del smbolo, introduzca el ope-
rando al cual se le debe asignar el valor.
Cuando se reconozca el flanco ascendente del resultado de la opera-
cin lgica, el valor de la input word IW1 se asignar al registro R4.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-53
5.4.2 Timers (temporizadores)
Los timers internos permiten programar retrasos a la
conexin y a la desconexin y otras funciones (por
ejemplo, supervisin de tiempo de funcionamiento).
Cada timer tiene asignados tres operandos. Estos indi-
can su estado, el tiempo real transcurrido y el valor de
preseleccin del timer.
Son posibles tres opciones:
timer de pulso,
timer con retardo a la conexin,
timer con retardo a la desconexin.
Los operandos son:
Tnn para el estado del timer, timers de pulsos,
TONnn para el estado del timer con retraso a la
conexin,
TOFFnn para el estado del timer con retraso a la
desconexin.
nn representa la direccin del timer. Se dispone de 32
timers.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-54 9610a
Estado del timer:
El operando para el estado del timer muestra si el timer
se halla activo o inactivo. Es un operando monobit que
puede ser activado, desactivado o interrogado. Si su
valor es 1, el timer se halla activo. Si su valor es 0, el
timer est detenido y/o vencido. El estado del timer no
es remanente.
Preseleccin del timer:
El tiempo de funcionamiento del timer viene definido
por la preseleccin. El operando para el preselector del
timer es remanente. La preseleccin del timer perma-
nece guardada hasta que se le define un nuevo valor.
El tiempo de funcionamiento (timer preselection) viene
dado en centsimas de segundo y se halla en el mar-
gen de 0,00 s a 655,35 s. En lugar de un tiempo abso-
luto en segundos, tambin puede utilizarse un operan-
do multibit (p.ej. IW0). El valor de este operando se
multiplica automticamente por 0,01 s y el resultado se
utiliza como preseleccin del timer. Al introducir el valor
de temporizacin, no debe utilizar el smbolo V de las
constantes (p.ej. V100).
Tnn=0
Tnn=1
El Timer est desactivado
(detenido o vencido)
El Timer est activado
(esta funcionando)
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-55
Timer word:
La timer word es un operando multibit y representa el
tiempo de funcionamiento del timer. Por ello, la timer
word no es remanente.
Tipos de timer:
Utilizando circuitos lgicos pueden obtenerse retrasos
de tiempo a la conexin y a la desconexin. Para el
bloque de control SF 3, programando con LDR, puede
utilizar timers de impulsos, as como uno de los 32 ti-
mers para retrasos a la conexin y retrasos a la
desconexin. El timer est definido por el operando del
timer (Estado del timer). El estado de este operando
indica si el timer se halla activo o inactivo.
nn representa la direccin del timer.
Tipo de timer Operando Estado del timer
activo inactivo
Timer de impulsos
Timer con retraso
a la conexin
Timer con retraso
a la desconexin
Tnn
TONnn
TOFFnn
1
0
1
0
1
0
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-56 9610a
Timer de impulsos:
Con un timer de impulsos, puede activarse una salida
durante un tiempo preseleccionado. El timer de impul-
sos slo responde a un flanco positivo en la condicin
(impulso). Esto significa que responde a un cambio de
estado de 0 a 1. Se pone en marcha por el impulso
(Tnn=1). El timer preselector (valor inicial) se carga en
la timer word y el timer empieza a contar. La timer word
se decrementa progresivamente hasta que:
alcanza el valor 0; entonces ha vencido el tempori-
zador (Tnn=0).
se crea otro flanco positivo en la parte condicional,
con lo cual se restablece el temporizador.
se desactiva el estado del timer (Tnn=0).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-57
Ejemplo:
Con un impulso en la entrada I0.1, la salida se activa por el perodo
de tiempo establecido en el timer preselector (10 segundos). El con-
tacto normalmente cerrado en el primer rengln, impide que el timer
vuelva a arrancar si ya est activo.
Estado de la
condicin
1
0
flanco positivo
Estado del
timer
1
0
Timer preselector
Marcha del timer con un
flanco positivo
Estado de la condicin Respuesta del timer
Flanco positivo
Nivel 1
Flanco negativo
Nivel 0
el timer se pone en marcha
ninguna
ninguna
ninguna
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-58 9610a
Timer con retraso a la conexin:
Con este timer, las salidas pueden activarse a lgica 1
(seal binaria 1) y puede procesarse un retraso de
tiempo. El timer preselector representa el retraso de
tiempo. Cuando se pone en marcha el timer, no se
asigna un 1 al estado del timer TON hasta que no ha
sido procesado el retraso de tiempo.
El timer preselector es cargado continuamente a la
timer word mientras la parte condicional se halla en
lgica 0 (seal binaria 0). Con lgica 1 (seal binaria
1), el timer se pone en marcha y empieza a funcionar
hasta que:
la timer word alcanza el valor 0. Entonces ha ven-
cido el tiempo (TONnn=1, TWnn=0).
el timer es reinicializado por una seal 0 (seal bi-
naria 0).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-59
Ejemplo:
Si I0.2 recibe una seal lgica 1 (seal binaria 1), la salida no se
activa hasta que el tiempo haya transcurrido. Permanece activo
mientras haya aplicada lgica 1 (seal binaria 1) en I0.2.
Estado del
timer
1
0
Timer preselection
Marcha del timer
Estado de la
condicin
1
0
Estado de la condicin Respuesta del timer
Nivel 1
Nivel 0
El timer se inicializa y se pone
en marcha.
El timer preselector se carga en
la timer word.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-60 9610a
Timer con retraso a la desconexin:
Con este timer, las salidas pueden desactivarse a
lgica 0 (seal binaria 0) una vez completado el retraso
de tiempo. Con una seal lgica 1 (seal binaria 1) en
la condicin, el timer preselector se carga en la timer
word. En respuesta a una seal lgica 0 (seal binaria
0), el timer se pone en marcha y funciona hasta que:
la timer word ha alcanzado el valor 0. Entonces ha
vencido el temporizador (TOFFnn=0, TWnn=0).
el timer es reinicializado por una seal lgica 1
(seal binaria 1).
Estado de la
condicin
1
0
Estado del
timer
1
0
Timer preselect
Marcha del timer
Estado de la condicin Respuesta del timer
Nivel 1
Nivel 0
El timer se inicializa.
Empieza la preseleccin del
timer hasta completarse.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-61
Inicializacin y puesta en marcha de un timer:
En la primera llamada del timer, debe este ponerse en
marcha utilizando la funcin Timer initialization. Cuando
se activa la funcin Timer initialization en la ventana de
seleccin Box definitions (vase la Fig. 5.21), el timer
es transferido al rengln actual. Tenga en cuenta la in-
formacin de la seccin 5.4.
Ahora active la funcin Enter operand, e introduzca el
primer timer que desee utilizar (p.ej. T12). Una vez
confirmado el timer, puede introducir el valor de prese-
leccin del timer.
Rengln 1: Solamente cuando el timer se halla desactivado (T12=0),
puede ser inicializado por un flanco positivo en la input I2.0. El timer
preselector (aqu 10s) se carga entonces en la timer word y se activa
el timer.
Rengln 2: Un flanco positivo en la input I3.1 detiene el timer
(T12=0).
Rengln 3: El timer puede ser restablecido con un flanco positivo en
la input I1.2.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-62 9610a
5.4.3 Counters (contadores)
Todos los controles Festo tienen integrados counters
que pueden utilizarse para contar eventos (p.ej. unida-
des). Como en el caso de los timers, los counters tie-
nen asignados tres operandos. Estos proporcionan in-
formacin sobre el estado, valor actual y preseleccin
(cantidad a contar) del counter.
Estos son los operandos:
Cnn para el estado del counter (activo e inactivo),
CWnn para la counter word (valor actual),
CPnn para el counter preselect (valor de preselec-
cin).
nn representa la direccin del counter. Se dispone de
32 counters.
Pueden utilizarse dos tipos de counters en un progra-
ma en Diagrama de contactos. Estos son:
counters incrementales
counters decrementales
Los counters incrementales cuentan de forma ascen-
dente (incrementan) a partir de su valor actual. Los
counters decrementales cuentan de forma descendente
(decrementan) a partir de su valor actual.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-63
Estado del counter:
El operando del estado del counter es monobit e indica
si este se halla activado o desactivado. Los operandos
monobit son el tipo de operandos que pueden activar-
se, desactivarse o interrogarse.
Asegrese de interrogar el estado del counter en la
parte condicional del rengln (contacto normalmente
abierto) antes de incrementar o decrementar un coun-
ter en la parte ejecutiva.
Preselector del counter:
El preselector del counter representa el valor final para
counters incrementales y el valor de partida para coun-
ters decrementales. El operando para el preselector del
counter es un operando multibit remanente. El prese-
lector del counter se guarda hasta que se define un
nuevo valor de preseleccin. El valor del preselector
del counter debe quedar entre los siguientes mrgenes:
Es posible introducir un operando multibit (p.ej. IW1) en
lugar de una constante absoluta.
Cnn=0
Cnn=1
El counter est desactivado
(detenido o vencido)
El counter est activado
(est contando )
0.................65535
-32768....+32767
$0000..........$FFFF
(decimal sin signo)
(decimal con signo)
(hexadecimal)
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-64 9610a
Counter word:
La counter word es un operando multibit no remanente
que indica el estado actual del counter.
Inicializacin de un counter:
Antes de utilizar un counter es un programa LDR, debe
ser introducido como counter incremental o como de-
cremental. Durante la inicializacin, el valor de partida
del counter se carga en la counter word. Para los con-
tadores incrementales el valor de partida es 0. Para de-
crementar, la preseleccin del contador debe cargarse
en la counter word. El valor de partida debe cargarse
en la counter word. El valor de partida de la counter
word es entonces el mismo que el del counter prese-
lect.
Al igual que en la inicializacin de un timer, debe intro-
ducirse una caja en el rengln. En la ventana de selec-
cin Box definitions (vase la Fig. 5.21), active la fun-
cin Counter initialization. La caja del counter se inserta
en el rengln.
Counter preselection: 12345
Contenido de la
counter word
12345 (valor inicial)
0 (valor final)
Counter decremental
Contenido de la
counter word
(valor inicial) 0
(valor final) 12345
Counter incremental
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-65
Counter incremental.
La caja del counter es suficiente para la inicializacin
de counters incrementales. Active la funcin Enter ope-
rand e introduzca primero el operando del counter (p.ej.
C1, para el counter 1), seguido del counter preselect
(p.ej. 100). La figura inferior muestra un ejemplo para
inicializar e incrementar un contador.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-66 9610a
Rengln 1: El counter solamente se inicializa con el flanco ascen-
dente de la input I0.0, si est desactivado. Se carga la constante 100
en el counter preselector y la counter word se pone a cero. Entonces
el operando del estado del counter (C1) se activa (a lgica 1).
Rengln 2: Con el counter activo, su counter word se incrementa en
1 a cada flanco ascendente de I0.1. El operando del estado del
counter pasa a 0, as que el valor de la counter word ha alcanzado el
valor de preseleccin. Entonces el counter se desactiva y la seal en
la input I0.1 ya no produce efecto alguno en el counter.
Rengln 3: El counter C1 puede desactivarse en cualquier momento
por el flanco ascendente de I0.2. El operando del estado del counter
es entonces 0. El valor de la counter word permanece inalterado.
Rengln 4: El flanco ascendente de la input I0.3 activa el counter C1.
El operando del estado del counter pasa a 1 y la counter word se
pone a cero.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-67
Counter decremental:
En los counter decrementales, el counter preselector es
el valor de partida del counter. Por esta razn, el coun-
ter preselector debe cargarse en la counter word. Para
ello, debe introducirse una segunda caja de Assigne-
ments (LOAD TO...) en paralelo con la caja del timer.
Inserte una bobina en paralelo y seleccione la funcin
Assignement (LOAD TO ...) de la ventana de definicin
de la caja. A continuacin introduzca el operando del
counter preselector y de la counter word (vase tam-
bin la seccin 5.4.1).
El siguiente diagrama muestra un ejemplo de inicializa-
cin y decrementacin de un counter decremental.
Rengln 1: Primero, se activa el counter C2 en la caja del counter
(C2=1) y su counter preselector se establece en 50. La caja de asig-
nacin carga este valor (50) en la counter word.
Rengln 2: Si el counter est activo, a cada flanco ascendente de
I0.1, se decrementa en 1. Cuando la counter word llega a 0, el
counter se desactiva. El estado del counter es entonces 0 y la seal
en la input I0.1 no afecta al counter.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-68 9610a
5.4.4 Operaciones multibit en la parte de ejecucin
Si selecciona la opcin Multibit operations de la venta-
na de definicin de cajas, aparece la siguiente selec-
cin (vase la Fig. 5.22). Como muestra el diagrama,
hay operandos multibit con dos operandos y con tres
operandos.
Cuando activa la operacin multibit deseada, la corres-
pondiente caja se inserta en la parte ejecutiva.
Operaciones
multibit con 3
operandos
Operaciones
multibit con 2
operandos
Fig. 5.22: Operaciones multibit
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-69
5.4.5 Operaciones multibit con dos operandos
En el caso de operaciones multibit con dos operandos,
se realiza la operacin y el resultado se carga en el
segundo operando. Puede especificarse un nico ope-
rando como origen y destino.
Active la funcin Enter operand. Aparece un campo de
introduccin en la caja, permitiendo introducir el primer
operando. Pulse Intro para completar la introduccin.
Entonces aparece un segundo campo de introduccin.
Introduzca el segundo operando al cual debe cargarse
el resultado de la operacin.
Pulse la tecla Intro para completar la introduccin.Esto
completa la definicin de la operacin multibit. El dia-
grama siguiente muestra un ejemplo de una operacin
multibit con dos operandos.
La caja en la parte de ejecucin del rengln muestra la operacin
SHR (desplazamiento a derechas). El flanco ascendente de la en-
trada I0.2 hace que el valor del operando IW1 se desplace un bit
hacia la derecha y se cargue en el operando CP1.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-70 9610a
5.4.6 Operaciones multibit con tres operandos
En el caso de operaciones multibit con tres operandos,
la operacin se realiza con los dos primeros operan-
dos. El resultado de esta operacin es almacenado en
el tercer operando. El mismo operando puede ser especi-
ficado como el primero, segundo y el tercer operando.
Active la funcin Enter operand. Encima del smbolo de
la operacin aparece un campo de introduccin. Intro-
duzca el operando y confirme con Intro. Aparece un
campo de introduccin a la derecha del smbolo de la
operacin. Introduzca el segundo operando. Pulse la
tecla Intro para cerrar. Entonces aparece un campo de
introduccin para el tercer operando. Introduzca el ter-
cer operando en el cual deba almacenarse el resultado
de la operacin. Pulse la tecla Intro para finalizar la
introduccin de los operandos de la operacin multibit.
La siguiente figura muestra un ejemplo de una opera-
cin multibit con tres operandos.
Se muestra la operacin de la suma ("+"). Se suman los operandos
CP0 y V50. El resultado se almacena en el tercer operando CP1.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-71
5.4.7 Aritmtica/lgica
La funcin Artithmetic/logic es una operacin multibit
(vase seccin 5.4.4). En contraste a la funcin Multibit
operations, las funciones aritmticas y lgicas permiten:
interconectar operaciones lgicas con ms de tres
operandos,
realizar varias operaciones en una caja de aritmti-
ca/lgica en la cual las funciones aritmticas y lgi-
cas tambin pueden combinarse.
En contraste con la funcin Multibit operation, aqu las
operaciones no se introducen a travs del men del
sistema. Las operaciones y los operandos se introdu-
cen manualmente en una ventana. Se han previsto un
mximo de 16 lneas para esta introduccin.
Active la funcin Arithmetic/logic en la ventana de defi-
nicin de la caja (vase seccin 5.4). Esto abre la ven-
tana en la cual se introducen las operaciones multibit
(vase la Fig. 5.23).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-72 9610a
Cada lnea de la ventana contiene campos de introduc-
cin para una operacin, un operando y un comentario.
Puede desplazarse a los diferentes campos de intro-
duccin con las teclas de cursor, la tecla Tab, la tecla
Intro o con el ratn. La primera operacin debe ser
LOAD. Por esta razn, ya se halla introducida en el
primer campo. La ltima introduccin debe ser un TO.
Para ver la lista de operaciones posibles, activar la
ventana de ayuda (F9) o consultar el apndice B.1.1.
Fig. 5.23: Arithmetic/logic (aritmtica/lgica)
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-73
Introduccin de un operando:
Si est activa la introduccin automtica en la lista de
asignaciones (vase la seccin 5.2.2), el operando in-
troducido aqu se entra en la lista de asignaciones. En-
tonces reaparece la ventana mostrada en la Fig. 5.10.
Terminacin de la introduccin de rdenes:
Active la funcin End current (F1). Las introducciones
se guardan en la caja aritmtica/lgica. La ventana se
cierra y la caja aparece en la parte ejecutiva.
Etiquetado de una caja aritmtica/lgica:
Para poder diferenciar una caja aritmtica/lgica de
otra, puede asignrsele un nombre de hasta 9 caracte-
res. Site el cursor en la caja que desee etiquetar. Acti-
ve la funcin Enter operand. Aparece un campo de in-
troduccin en la parte superior de la caja aritmtica/l-
gica. Introduzca una etiqueta (nombre) y pulse la tecla
Intro.
Estas introducciones no son operandos. Por esta ra-
zn, no entran en la lista de asignaciones ni estn so-
portadas por las funciones de bsqueda de operandos.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-74 9610a
Mostrar el contenido de una caja aritmtica/lgica:
Site el cursor en la caja aritmtica/lgica y pulse Intro
para ver la ventana de rdenes de esta funcin. No
pueden hacerse cambios en esta situacin. Pulse la te-
cla Esc o la tecla Intro para cerrar la ventana y seguir
editando.
Modificar el contenido de una caja aritmtica/lgica:
Para modificar el contenido de una caja aritmtica/lgi-
ca, realice los mismos pasos que para la creacin de
una nueva caja. Site el cursor en la caja aritmtica
que desea cambiar y active la funcin Artithmetic/logic
en la ventana Box definition.
Aparece la ventana mostrada en la Fig. 5.23. Las intro-
ducciones pueden sobreescribirse o borrarse con la te-
cla Supr.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-75
5.4.8 Mdulos de software
Las secuencias de instrucciones que necesitan utilizar-
se frecuentemente, puede guardarse en mdulos y ser
llamadas por el programa cada vez que se necesiten.
Esto facilita las modificaciones y cambios y ahorra
tiempo de edicin innecesario. Despus de la ejecucin
del mdulo, el control regresa al programa principal
desde el cual se llam al mdulo.
Hay dos tipos de mdulos:
mdulos de funcin (tipo CFM),
mdulos de programa (tipo (CMP).
Mdulos de funcin:
Los mdulos de funcin (tipo CFM) son parte del siste-
ma operativo del control y se utilizan para resolver pro-
blemas generales. Los mdulos de funcin CFM 90 a
99 pueden cargarse utilizando el men Project man-
agement y la funcin "Include module".
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-76 9610a
Mdulos de programa:
Estos mdulos se crean con el software FST y estn
principalmente orientados a un determinado proyecto.
Para crear un mdulo de programa, introducir una B
(en lugar de una P) al crear el programa y editarlo
como un programa normal LDR (vase tambin la sec-
cin 5.1.1). Dentro del mdulo de programa, deberan
utilizarse operandos simblicos o unidades de funcin
especiales para la introduccin de los operandos. Esto
hace que el sistema sea aplicable universalmente.
Los mdulos de programa tambin pueden crearse en
lenguaje de Lista de instrucciones (STL) o pueden ser
programas en Assembler. A diferencia de los mdulos
de funcin, los mdulos de programa siempre estn
asignados a un proyecto y se guardan en el mismo
directorio del proyecto.
En cualquier caso, deben cumplirse las siguientes ins-
trucciones:
un mdulo no puede llamar a otro mdulo
el programa que hace la llamada no sigue proce-
sndose durante la ejecucin del mdulo.
Definicin de una llamada a un mdulo:
Site el cursor en la parte de ejecucin del rengln en
el que deba llamarse al mdulo. Active la funcin Mo-
dule call en la ventana de la Box definition (Fig. 5.21).
Aparece la ventana de llamada al mdulo (Fig. 5.24).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-77
Antes de que un mdulo pueda ser llamado, el progra-
ma principal debe conocer el tipo de mdulo y su eti-
queta (nmero). Si en el mdulo de utilizan unidades
de funcin especiales, los operandos a los que deben
ser asignados deben especificarse como parmetros.
Todas estas introducciones se realizan en la ventana
mostrada. Ya se han realizado algunas introducciones.
Comentario
Operandos que se
transfieren al mdulo
como parmetros
Fig. 5.24: Caja para llamar a un mdulo
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-78 9610a
La ventana tiene 18 lneas. Introduzca el tipo y nmero
del mdulo en la primera lnea. Puede introducir un co-
mentario en la segunda lnea. Las restantes 16 lneas
son para transferir hasta 16 operandos al mdulo como
parmetros y para comentarios.
Tipo:
Al abrir la ventana, introduzca CFM (mdulo de fun-
cin) para el tipo. Sobreescriba la F con una P si desea
llamar a un mdulo de programa. En la ventana de in-
troduccin puede desplazar el cursor con las teclas de
cursor. Pulse la tecla Tab o Intro para desplazar el cur-
sor al siguiente campo de introduccin. Tambin puede
controlar la posicin del cursor con el ratn.
Nmero:
En el segundo campo de introduccin, entre el nmero
(direccin) del mdulo. Los mrgenes de valores para
los distintos controles se muestran en la tabla siguiente:
Tipo de control Direcciones del
mdulo de programa
Direcciones de los
mdulos funcionales
SF 3 0 hasta 15 0 hasta 255
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-79
Designacin del mdulo (slo para mdulos de funcin):
Un archivo de librera contiene informacin de ayuda
sobre los mdulos de funcin que pertenecen al actual
sistema operativo. Despus de introducir el nmero del
mdulo, esta informacin aparece en la mscara, facili-
tando as la introduccin de parmetros. Si introduce
un nmero de mdulo que no se halla en la librera,
aparece el siguiente mensaje:
Not stored in library
(No est guardado en la librera)
En este caso no puede mostrarse informacin de ayu-
da.
Comentarios:
En este campo puede introducir un comentario para el
mdulo.
Parmetros:
En el tipo CFM, esta informacin depende del tipo de
mdulo de funcin utilizado. Vase la documentacin
suministrada con el mdulo de funcin.
En el caso de mdulos de programa, especificar los
operandos cuyos valores deben transferirse al mdulo
de programa como parmetros. La tabla siguiente
muestra la asignacin de parmetros a las unidades
funcionales especiales permisibles (FUs), dependiendo
del control utilizado.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-80 9610a
Cuando se llama al mdulo en cualquier parte del pro-
grama, los valores de otros operandos pueden transfe-
rirse como parmetros. Esto permite al mdulo de pro-
grama trabajar con varios juegos de operandos.
Si se halla activa la introduccin automtica en la lista
de asignaciones, los operandos introducidos aqu pue-
den entrarse en la lista de asignaciones (vase la
Fig. 5.10).
En lugar de operandos, tambin puede transferir cade-
nas de caracteres como parmetros. Tras activar la
funcin String parameter (vase la Fig. 5.24), se dispo-
ne de toda la lnea para introducir una cadena de ca-
racteres.
Parmetros SF 3
Parmetro 1
Parmetro 2
Parmetro 3
..
Parmetro 6
Parmetro 7
..
Parmetro 16
FU32
FU33
FU34
...
FU37
FU38
...
FU47
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-81
Cierre de la llamada al mdulo:
Active la funcin End current (vase F1 en la Fig. 5.24)
para terminar la introduccin de la llamada al mdulo.
Las introducciones se guardan y la ventana de llamada
al mdulo se cierra.
La parte ejecutiva muestra una caja de llamada a un mdulo. La caja
de llamada al mdulo se muestra con el tipo de mdulo (CMP o
CFM) y el nmero del mdulo.
5.5 Funciones adicionales del editor LDR
Para facilitar la edicin, se han integrado las siguientes
funciones:
rdenes de bloque para desplazar, copiar o borrar
secciones del programa.
operaciones especiales para una localizacin rpi-
da de un operando y para acceso a la lista de
asignaciones.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-82 9610a
5.5.1 rdenes de bloque
Partes de un programa LDR pueden marcarse como un
bloque. Con el programa LDR, este bloque puede ser:
desplazado,
copiado o
borrado.
Las rdenes de bloque tambin pueden utilizarse para
transferir partes de programas desde un programa a
otro.
Las funciones utilizadas son:
write block (escribir bloque),
read block (leer bloque).
Tras marcar un bloque, puede activar la funcin Write
block (vase la Fig. 5.25).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-83
Si se activa la funcin Read block, se muestran los blo-
ques de programa de la librera (proyecto LIB). Puede
insertar cualquier bloque en el programa LDR en la po-
sicin actual del cursor.
Como sea que todas las funciones disponibles en el
editor LDR, tambin estn disponibles en editor de tex-
tos del software FST, se describen estas en el captulo
6, editor de textos (vase 6.1.2, rdenes de bloque).
Fig. 5.25: rdenes de bloque
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-84 9610a
Las rdenes de bloque del editor de textos tienen al-
gunas posibilidades ampliadas, que no estn dis-
ponibles en el editor LDR.
Observe las siguientes diferencias:
en el editor LDR, todas las funciones de bloque
pueden activarse inmediatamente despus de que
se haya marcado un bloque.
si desea marcar un solo rengln como un bloque,
puede activar las funciones Block begin y Block
end una tras otra sin tener que posicionar el cur-
sor.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-85
5.5.2 Operaciones especiales
En programas de control largos, puede desplazarse r-
pidamente a cierta posicin del programa utilizando la
funcin de bsqueda. Est disponible en el nivel de
men Special operations.
Search operand (bsqueda de un operando)
Search rung (bsqueda de un rengln)
List rungs (listado de renglones)
Adems, este nivel le permite activar la introduccin
automtica de la lista de asignaciones y activar el edi-
tor de la lista de asignaciones (vase la Fig. 5.26). Es-
tas funciones se describen en la seccin 5.2.
Fig. 5.26: Operaciones especiales
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-86 9610a
Search operand:
Buscar un operando. Al activar esta funcin aparece un
campo de introduccin en la lnea de mensajes. Intro-
duzca en este campo el operando que sesea localizar.
Independientemente de cmo haya nombrado el ope-
rando en el programa LDR, puede introducir un operan-
do simblico o absoluto. La bsqueda no distingue en-
tre maysculas y minsculas. Pulse la tecla Intro. Apa-
rece el siguiente mensaje:
Do you wish to replace the operand? (Y/N)
(Desea reemplazar el operando? (S/N))
Si responde con N, empieza la bsqueda. Si responde
con Y (Yes=S), aparece el siguiente mensaje:
Wich operand do you wish to subtitute? =
(Con qu operando desea substituirlo? =)
Introduzca el operando que debe substituir al antiguo
en el programa LDR y pulse la tecla Intro. Empieza la
bsqueda. En la parte superior de la pantalla aparece
el primer rengln que contenga el operando buscado.
Si ha activado la funcin de sustitucin, deber pulsar
Y para confirmar la sustitucin por cada operando ha-
llado. Entonces deber indicar si desea seguir buscando.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-87
Search rung:
Buscar un rengln. Active esta funcin para hallar un
determinado rengln en el programa LDR. Con la fun-
cin List rungs, puede ver una lista de todos los renglo-
nes del programa con sus comentarios. (vase la
Fig. 5.27).
Si la lista es larga y no cabe en una pantalla, puede
ver las siguientes pantallas pulsando cualquier tecla.
Puede utilizar la opcin Imprimir Pantalla del sistema
operativo para imprimir la lista pgina a pgina.
Fig. 5.27: List of rungs (lista de renglones)
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-88 9610a
5.6 Visualizacin del estado
La visualizacin del estado facilita la localizacin de
errores lgicos en un programa LDR. La ejecucin del
programa en el control, se muestra en forma de Diagra-
ma de contactos (LDR).
En un rengln se muestra lo siguiente:
el estado actual de cada operando monobit,
el rengln activado. En estructuras en paralelo, en
la parte condicional, esto permite ver qu condicin
se cumple actualmente y est activando la parte
ejecutiva.
cajas de comparacin, cuya operacin de compa-
racin ha sido completada.
Adems, en el modo FST Online, es posible.
visualizar el contenido de cualquier operando en
texto normal,
cambiar el contenido de cualquier operando.
La visualizacin del estado, interroga continuamente los
operandos en el control que est ejecutando el progra-
ma LDR. Por esta razn, el ordenador debe conectarse
al control y debe cargarse y ponerse en marcha el pro-
grama. Para ello, siga las instrucciones dadas en el ca-
ptulo 7.3 (SF 3 en modo Online).
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-89
5.6.1 Acceso a la visualizacin del estado
En el men LDR (vase la Fig, 5.1), active la funcin
LDR Online display. Aparece la ventana de seleccin
de programas. Seleccione el programa previamente
cargado y puesto en marcha en el control. Ahora apa-
recer el Status display del editor LDR. En la zona de
trabajo se muestra el principio del programa LDR, igual
que cuando se llama al editor (vase la Fig. 5.28).
Fig. 5.28: Acceso a la visualizacin del estado
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-90 9610a
Puede utilizar las funciones List rungs (F1), Search
rung (F2) y Search operand (F3) para hallar rpidamen-
te la parte del programa LDR cuyos errores lgicos de-
see verificar. Estas opciones tambin estn disponibles
en el editor LDR y han sido descritas en la seccin
5.5.2.
Adems, puede desplazarse por el programa utilizando:
las teclas de cursor o de desplazamiento, o
las funciones del ratn.
5.6.2 Funciones en la visualizacin del estado
Active la funcin F4 Start display. Empieza la visualiza-
cin del estado. Ahora puede ver las condiciones de
todos los operandos monobit, el resultado de las opera-
ciones de comparacin y las partes activas del rengln
seleccionado.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-91
Representacin de las condiciones:
Las condiciones de los elementos del programa se
muestran claramente. Los renglones que se hallan co-
nectados se muestran en vdeo inverso.
Representacin de operandos:
Si un rengln no est conectado, puede verse cuales
son las condiciones que se cumplen y cuales las que
no. La funcin de visualizacin del estado interroga
cada elemento condicional. Si la condicin se cumple,
el operando se muestra en vdeo inverso.
En la parte ejecutiva, se interrogan los smbolos de las
bobinas y sus operandos. Si el valor del operando co-
rresponde al estado activo del smbolo, aparece en v-
deo inverso.
Smbolo Contenido del
operando
Presentacin del
operando
Contacto normal-
mente abierto
(interrogar seal 1)
Contacto normal-
mente cerrado
(interrogar seal 0)
1
0
0
1
inverso
convencional
inverso
convencional
Smbolo Resultado de la
operacin de
comparacin
Presentacin de
operandos
Caja de comparacin
Caja de comparacin
1 (cierto)
0 (falso)
inverso
convencional
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-92 9610a
Ejemplo: Si un operando se activa con el valor 0, se
mostrar en vdeo inverso.
Counter:
El operando del estado del contador aparece en vdeo
inverso durante la decrementacin si su estado lgico
es 1 (contador activo).
Los valores de los operandos multibit, solamente pue-
den verse activando la funcin F4 Show operands.
La siguiente mscara muestra el estado de un progra-
ma de ejemplo. Los smbolos mostrados en vdeo in-
verso se muestran con el fondo negro.
Smbolo Contenido del
operando
Presentacin del
operando
Bobina (activa)
Bobina (inactiva)
Bobina (asignacin)
Bobina (asignacin
negada)
1
0
0
1
1
0
0
1
inverso
convencional
inverso
convencional
inverso
convencional
inverso
convencional
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-93
Las opciones que puede activar con el sistema de te-
clas de funcin se describen a continuacin.
Fig. 5.29: Status display (Visualizacin del estado)
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-94 9610a
Cambio de la frecuencia de exploracin:
La frecuencia de exploracin determina cuan rpida-
mente deben interrogarse los estados y valores de los
operandos en el rengln. La frecuencia de interrogacin
depende tambin del nmero de operandos en el ren-
gln. El factor 100 indica la mxima frecuencia.
El factor por defecto es 50. Activando la funcin F1
(Faster=ms rpido) o F2 (Slower=ms despacio), la
frecuencia de exploracin puede aumentarse o dismi-
nuirse en saltos de 5. La frecuencia actual se muestra
en la lnea de mensajes. El asterisco parpadeante indica
la frecuencia de interrogacin en el rengln sealado.
Observe que una frecuencia de interrogacin muy ele-
vada, puede ralentizar considerablemente la ejecucin
del programa en el control.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-95
Cambio del valor de un operando:
Esta funcin permite cambiar los valores de operandos
monobit y multibit a efectos de hacer pruebas. Active la
funcin F3 para llamar a la ventana de introduccin.
En la primera lnea, introduzca el operando cuyo valor
desea cambiar y pulse la tecla Intro. El valor actual del
operando se muestra en la lnea 2. En la tercera lnea,
introduzca el valor nominal que desee para el operan-
do. Se permiten todos los formatos de introduccin
(p.ej. hexadecimal). Observe los mrgenes de valores
permitidos para el operando (vase el apndice A.1.2).
Active la funcin F1 Execute para introducir el valor en
el control.
Fig. 5.30: Modificacin de operandos
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-96 9610a
Visualizacin del valor de un operando:
Esta funcin le permite ver el valor actual de un ope-
rando. El valor actual del operando aparece en la lnea
de mensajes (visualizacin dinmica). La funcin F6,
Display format puede utilizarse para establecer el for-
mato de visualizacin. Primero, aparece un indicador
en la lnea de mensajes:
Which operand for dynamic display?
(Qu operando hay que visualizar dinmicamente?)
Introduzca el nombre del operando y pulse la tecla Intro
para confirmarlo.
Si desea visualizar un operando diferente, active la fun-
cin F8 End operand display. Ahora puede activar de
nuevo la funcin Display operand y seleccionar el nue-
vo operando a visualizar.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
9610a 5-97
Formato de visualizacin:
La funcin F6, permite establecer el formato de salida
para el valor del operando. El formato actual aparece
en la parte derecha de la lnea de mensajes.
Los formatos posibles son:
decimal sin signo (Dec)
decimal con signo (Dec +/-)
hexadecimal (Hex)
Mensajes de error:
Los mensajes de error debidos a una conexin defec-
tuosa, aparecen en la lnea de mensajes. En este caso,
comprobar la conexin entre el ordenador y el control.
FST 200-LDR 5. Programacin en LDR
5-98 9610a
6. Editor de textos
El editor de textos en el paquete de software FST le
permite:
crear y editar un documento de texto relacionado
con un proyecto,
crear una portada de un proyecto,
definir una cabecera para que aparezca en cada
una de las pginas impresas.
Los textos que Ud. crea utilizando el editor de textos se
asignan automticamente al proyecto en curso. Por lo
tanto, antes de utilizar las funciones del editor de texto:
deber asegurarse que el proyecto al que se desti-
nan ha sido activado.
Si no es as, deber utilizar la funcin Select pro-
ject para seleccionar y activar el proyecto.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-1
6.1 Descripcin y funciones
Para abrir el editor de textos, active la funcin (F3) Uti-
lities y seleccione la opcin Text editor. Aparecer una
pantalla parecida a la que muestra la Fig. 6.1
ATENCIN
Por favor, no utilice el editor de textos para editar
programas de control. Con este fin, hay programas
para los diferentes lenguajes de programacin que le
permiten incluso verificar la sintaxis. Esta verificacin
no se halla incorporada en el editor de textos (vase
la seccin 4).
Fig. 6.1: Editor de textos
FST 200 6. Editor de textos
6-2 9610a
El ejemplo de la Fig. 6.1 muestra algunas de las opcio-
nes de manipulacin del texto. Las teclas de funcin F1
a F8 le permiten desplazarse por las diferentes opcio-
nes. Son posibles los siguientes niveles de rdenes:
Puede utilizar rdenes de bsqueda para hallar y
sustituir texto.
Las rdenes de bloques se utilizan para formar,
copiar, desplazar, borrar y guardar bloques de
texto.
Utilice las rdenes de tabulacin para establecer,
desplazar y borrar tabuladores.
La ayuda del editor le proporciona un breve resu-
men de cmo utilizar el editor.
Las rdenes de archivos se utilizan para guardar
textos, abrir o guardar bloques de texto y para
abandonar el editor.
Las rdenes adicionales le permiten utilizar funcio-
nes de edicin sencillas dentro del texto.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-3
6.1.1 rdenes de bsqueda
Seleccionando la funcin F1 en la pantalla que muestra
la Fig. 6.1, se accede a la asignacin de teclas de fun-
cin para las rdenes de Find / replace (bsqueda y
sustitucin). Vase la Fig. 6.2.
Fig. 6.2: rdenes de bsqueda del editor de textos
FST 200 6. Editor de textos
6-4 9610a
Find string:
Hallar texto. Seleccionando la funcin F1 se accede a
una ventana que solicita el texto a hallar. Debajo hay
varias opciones para el procedimiento de bsqueda
(vase abajo).
Introduzca la cadena de texto a hallar en la primera
lnea.
Seleccione las opciones de bsqueda con las teclas de
cursor o con el ratn. Puede sobreescribir las opciones
por defecto de Y (Yes, S) entre corchetes, por las op-
ciones N (No).
Ejecute la opcin con F1 una vez introducida toda la
informacin. El cursor se sita junto al ltimo carcter
de la cadena de texto que haya introducido, si ha sido
hallado.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-5
Replace string:
Reemplazar cadena. Cuando selecciona la funcin F2
en la pantalla Find / replace, aparece una ventana simi-
lar a la descrita antes.
Adems de las acciones de hallar texto Find string,
aqu puede introducir un texto en la segunda lnea.
Este texto se utilizar para reemplazar el texto hallado.
Tambin puede especificar en la ltima lnea si debe
hacerse la sustitucin sin preguntar, cada vez que se
halle el texto. Esto le permite reemplazar cadenas de
texto que aparezcan ms de una vez, sea globalmente
o solamente en ciertas ocasiones.
Puede abandonar la opcin Replace string pulsando la
tecla Esc o utilizando la funcin F8 y a continuacin
regresar a las rdenes de bsqueda de la pantalla
Find / replace.
Repeat find:
Repetir hallar. La funcin F3 de la pantalla Find /repla-
ce le permite seguir un procedimiento de bsqueda que
haya sido interrumpido.
FST 200 6. Editor de textos
6-6 9610a
Si ya no hay ms coincidencias con el texto buscado,
en el sentido especificado, aparece el siguiente mensaje:
Search string not found
(No se ha encontrado el texto).
Go to line:
Ir a una lnea. Seleccionando la funcin F4 en la panta-
lla Find / replace, puede introducir, en la ventana que
aparece en la parte inferior derecha de la pantalla, el
nmero de lnea en el que desea situarse. Si el nmero
de lneas del texto es inferior al n de lnea introducido,
el cursor se sita al final del texto.
Ejecute la accin con F1. Con tecla Esc o F8, regresa
de nuevo al nivel de Find / replace.
Start/end of file:
Principio/final del archivo. Con la funcin F5 en la pan-
talla Find / replace, el cursor se sita al principio del
texto.
La funcin F6 sita el cursor al final del texto.
Cierre de la pantalla Find / replace:
Con la funcin F8, se abandonan las funciones de la
pantalla Find / Replace. Se regresa al editor de textos,
tal como muestra la Fig. 6.1.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-7
6.1.2 rdenes de bloque
Seleccionando la funcin F2 en la pantalla mostrada en
la Fig. 6.1, se habilitan las teclas de funcin de las r-
denes de bloque. Vase Fig. 6.3.
Fig. 6.3: rdenes de bloque del editor de textos
FST 200 6. Editor de textos
6-8 9610a
Marcar bloque:
El procedimiento para especificar una seccin del texto
como bloque es el siguiente:
Site el cursor en la primera lnea de la seccin
de texto que desee marcar como bloque y selec-
cione la funcin F1. Esto marca el inicio del blo-
que.
Site el cursor despus de la ltima lnea de la
seccin de texto que desee marcar como bloque y
seleccione la funcin F2. Esto marca el final del
bloque.
Con ello queda seleccionado el bloque, que queda des-
tacado del resto del texto.
ATENCIN.
Solamente pueden marcarse lneas completas como
bloque, no partes de una lnea.
Si desea marcar una sola lnea como bloque, debe
situar el cursor al principio de la siguiente lnea para
especificar el final del bloque.
Las rdenes descritas a continuacin, asumen la pre-
sencia de un bloque completamente definido.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-9
Show block:
Mostrar bloque. La funcin F3 activa o desactiva la vi-
sualizacin del texto destacado.
Copy block:
Copiar bloque. Site el cursor en el punto del texto en
el que desee copiar el bloque. La funcin F4 duplica el
bloque marcado y lo inserta en la posicin del cursor.
Una vez marcado el bloque, puede copiarlo tantas ve-
ces como quiera. Basta con desplazar el cursor a la
nueva posicin y seleccionar la funcin F4.
Move block:
Mover bloque. Site el cursor en el punto del texto al
que desee mover el bloque. La funcin F5 elimina el
bloque de su posicin original y lo inserta de nuevo en
la posicin del cursor.
Delete block:
Borrar bloque. La seccin de texto definida como blo-
que puede ser eliminada con la tecla de funcin F6.
FST 200 6. Editor de textos
6-10 9610a
File operations
Operaciones con archivos. Puede utilizar estas funcio-
nes para:
terminar la edicin del texto,
leer bloques guardados.
guardar bloques marcados.
Las dos ltimas opciones trabajan con el subdirectorio
\LIB que Ud. ha creado en la seccin 3.1. Aqu es don-
de debera guardar los bloques de texto.
Seleccionando F7 en la pantalla mostrada en la
Fig. 6.3, se llega a la siguiente ventana de seleccin.
Save and quit editor:
Guardar y abandonar el editor. El texto se guardar con
todos los cambios. El programa regresa al men princi-
pal del software FST.
Save and continue:
Guardar y continuar. El texto se guarda con todos los
cambios, pero no se abandona el editor.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-11
Abort:
Abortar. El texto queda en su versin original, es decir,
se descartan los cambios realizados. Para ejecutar
esta opcin, se le pedir antes una confirmacin.
Are you sure? (Y/N)
(Est Ud. seguro? (S/N)).
El procedimiento ser cancelado si responde con N de
No. Si la respuesta es Y (de Yes, S), el texto quedar
como estaba antes de iniciar la edicin.
Read text block:
Leer bloque de texto. Seleccionando esta funcin apa-
rece una ventana de seleccin en la pantalla. Ah se
muestran los archivos disponibles en la librera de pro-
gramas (vase Fig. 6.4).
FST 200 6. Editor de textos
6-12 9610a
Puede seleccionar el bloque de texto que desee con el
cursor o haciendo clic en l.
Ejecute la tecla de funcin F1 o haga clic de nuevo en
el archivo seleccionado para insertar el bloque de texto
inmediatamente en la posicin actual del cursor.
Fig. 6.4: Insertar un bloque de texto
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-13
Save text block:
Guardar bloque de texto. Esta funcin abre la misma
ventana que la mostrada en la Fig. 6.4. La sola diferen-
cia es la asignacin de la tecla de funcin F2 (vase la
Fig. 6.5).
Fig. 6.5: Guardar bloque de texto
FST 200 6. Editor de textos
6-14 9610a
Bloque de texto modificado:
Puede guardar un bloque de texto modificado, con el
mismo nombre con el que fue recuperado. Para ello
seleccione el nombre con las teclas de cursor o hacien-
do clic con el ratn. Haciendo clic de nuevo en l, o
ejecutando la tecla de funcin F1, hace que se sobre-
escriba el bloque guardado en el directorio \LIB.
Bloque de texto nuevo:
Tambin puede guardar un bloque de texto con un nue-
vo nombre. para ello debe seleccionar la funcin F2,
Modify DIR. Introduzca un nuevo nombre en lugar del
asterisco.
No es recomendable cambiar la unidad, la ruta del di-
rectorio o la extensin del nombre del archivo, excepto
con los bloques de texto que desee guardar junto con
un determinado proyecto.
El bloque de texto se guardar al ejecutar la funcin
F1.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-15
6.1.3 rdenes de tabulacin
Seleccionando la funcin F3 de la pantalla mostrada en
la Fig. 6.1 aparece la asignacin de las teclas de fun-
cin para las rdenes de tabulacin. Vase la Fig. 6.6.
Ahora pueden editarse las posiciones de los tabulado-
res, es decir, borrar, desplazar, insertar tabuladores.
Toggle ruler:
Activar/desactivar regla. La funcin F1 muestra u oculta
la regla de tabuladores en la parte superior de la panta-
lla. Los tringulos muestran la posicin por defecto de
los tabuladores; la P puede desplazarse con las teclas
de cursor e indican la posicin en la que se quiere es-
tablecer el tabulador.
Fig. 6.6: rdenes de tabulacin en el editor de textos
FST 200 6. Editor de textos
6-16 9610a
Modificar tabuladores:
Seleccione F2 para modificar los tabuladores. En la
parte superior de la pantalla aparece la regla de tabula-
cin y en la lnea de mensajes aparece:
Set, move and delete tabulators
(Establecer, desplazar y borrar tabuladores)
Puede llamar a una ventana de ayuda con F9.
Pueden definirse un mximo de 20 posiciones. Si de-
sea establecer o eliminar una posicin de tabulacin,
desplace el cursor a la posicin deseada en la zona de
trabajo con el ratn o las teclas de cursor. Pulse la
tecla Insert para insertar un tabulador, o la tecla Supr
para suprimir un tabulador.
Puede utilizar la barra espaciadora para tomar un tabu-
lador del lugar que est situado el cursor. Ser elimina-
do de esta posicin. A continuacin puede desplazarse
a lo largo de la regla y situarlo en otra posicin, pulsan-
do de nuevo la barra espaciadora.
A continuacin ejecute la funcin F1. Todos los tabula-
dores establecidos se guardarn. El programa regresa
a las rdenes de tabulacin.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-17
Insert tab:
Insertar tabulador. Active la regla de tabuladores. Des-
place la marca de insercin a la posicin deseada.
Ahora puede insertar un tabulador en esta posicin pul-
sando F3.
Delete tab:
Borrar tabulador. Active la regla de tabuladores. Con la
funcin F4 puede borrar el tabulador del lugar en el
que se halla la marca de insercin.
Default tabs:
Pulsando F5, aparece una ventana de advertencia:
Delete changed tabulators? (Y/N)
(Borrar tabuladores cambiados? (S/N))
Si elige Y (Yes, S) se borran los tabuladores modifica-
dos y se establecen los tabuladores por defecto. Selec-
cionando N (No) no se modifican los tabuladores. Con
F8 regresa a la asignacin de teclas mostrada en la
Fig. 6.1.
FST 200 6. Editor de textos
6-18 9610a
6.1.4 rdenes adicionales
Seleccionando la funcin F4 de la pantalla mostrada en
la Fig. 6.1 se establece la asignacin de las teclas de
funcin a las rdenes adicionales.
Ahora dispone de algunas funciones de edicin adicio-
nales (vase Fig. 6.7).
Insert line:
Insertar lnea. Esta funcin hace que se inserte una
nueva lnea antes de la lnea en la que se halla el cur-
sor.
Fig. 6.7: rdenes adicionales
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-19
Delete line:
Seleccionando esta funcin se borra la lnea en la que
se halla el cursor.
Restore line:
Puede utilizar esta funcin para restablecer a su estado
original el contenido de una lnea modificada, antes de
abandonarla.
Toggle cursor:
Esta funcin cambia la forma del cursor, de una lnea a
un rectngulo. En algunas pantallas es ms fcil ver el
rectngulo (p.ej. en el ordenador GridCase y en algu-
nas pantallas en blanco y negro).
Auto indent:
Cuando esta funcin se halla activa (vase la marca
INDENT en la lnea de cabecera), al pulsar Intro, el
cursor no salta al principio de la lnea siguiente, sino
que lo hace debajo del primer carcter de la lnea ante-
rior.
Puede determinar el nmero de caracteres con el que
se har el sangrado situando el cursor en el punto en
que desee y empezando all la introduccin del texto.
FST 200 6. Editor de textos
6-20 9610a
6.1.5 Ayuda del editor
Seleccionando F7 en la pantalla mostrada en la
Fig. 6.1, aparece una breve explicacin de como
se utiliza el editor.
Otras ayudas:
La tecla de funcin F9 muestra un resumen de las r-
denes de Ctrl. Puede desplazarse el cursor rpidamen-
te a diversos lugares pulsando la tecla Ctrl y otra tecla
al mismo tiempo. El efecto de estas combinaciones de
teclas puede diferir entre un ordenador y otro (vase la
seccin 2.5).
Pulse la combinacin de teclas Ctrl-O, -K o -Q y a con-
tinuacin la tecla de funcin F9 para ver las rdenes de
control que pueden ejecutarse con Ctrl-K, Ctrl-O y
Ctrl-Q.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-21
6.1.6 rdenes de archivo
Seleccionando la funcin F8 en la pantalla mostrada en
la Fig. 6.1, aparece la ventana de rdenes de archivo
ya descrita, en la parte inferior derecha de la pantalla.
Dispone de las siguientes opciones:
Save and quit editor
(Guardar y abandonar el editor)
Save and continue
(Guardar y continuar)
Abort
(Descartar los cambios y abandonar el editor)
Adems, puede utilizar esta funcin para leer o guardar
bloques de texto. Vase la seccin 6.1.2 a este respecto.
6.2 Definir teclas de funcin
Esta funcin le permite asignar las teclas de funcin F1
a F8 de su teclado como desee. Esto es vlido para la
asignacin:
en el editor de textos,
en el editor de Lista de instrucciones.
FST 200 6. Editor de textos
6-22 9610a
Esto se realiza seleccionando la opcin Text function
keys en el men Utilities, o STL function keys en el
men Statement list. Aparecer la pantalla siguiente
(ejemplo tomado del editor de textos, Fig. 6.5). El pro-
cedimiento para modificar la asignacin de teclas de
funcin de esta forma, es el mismo en ambos casos.
Esto muestra tan slo la asignacin de las teclas de
funcin para el editor de textos descrito anteriormente.
Fig. 6.8: Teclas de funcin del editor de textos
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-23
Puede definir un mximo de 10 niveles, es decir, crear
y asignar rdenes a nuevas teclas de funcin para faci-
litar su trabajo de edicin.
Puede desplazar el cursor carcter por carcter en
cada campo al etiquetar las diferentes teclas. Puede
acelerar este procedimiento pulsado la tecla Ctrl y una
de las teclas de cursor simultneamente. Esto produce
un salto de campo a campo.
Insert level:
Insertar nivel. Ejecute la funcin F1 para insertar un
nuevo nivel. Esto hace que se inserte un nuevo nivel
en la posicin del cursor y que todos los niveles poste-
riores desciendan un nivel. El nuevo nivel creado apa-
rece con las teclas de funcin en blanco. Se le asigna
el nmero del nivel que haba y se incrementa en una
unidad el nmero de los niveles que le siguen.
La asignacin de los niveles a las teclas de funcin
debe modificarse manualmente cuando se inserta un
nuevo nivel, ya que ha habido un cambio en la nume-
racin de niveles.
FST 200 6. Editor de textos
6-24 9610a
La lnea con la etiqueta LEVEL, incluye un campo
Name : (..............)
en el cual tiene la opcin de introducir una denomina-
cin que describa la funcin del nuevo nivel. El nombre
puede contener hasta 16 caracteres.
Este texto aparecer posteriormente en la lnea de
mensajes cuando se llame a este nivel para recordar
en qu nivel se halla (vase, por ejemplo, la Fig. 6.7 en
la que la lnea de mensajes muestra Ext. commands).
Introduzca el rtulo de cada tecla en los rectngulos
que representan las teclas de funcin F1 a F8. Este
texto aparecer en las teclas de funcin cuando se lla-
me a este nivel.
Las dos lneas punteadas contienen las instrucciones
asignadas a la tecla. Aqu puede introducir:
cualquier orden de edicin disponible en el editor
de textos,
una cadena de no ms de 16 caracteres de largo,
llamadas a otros niveles a los cuales desea saltar.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-25
Ejemplo 1: rdenes de Ctrl
Introducir una orden Ctrl-K en el LEVEL 5 (Ext.
commands).
Introducir una descripcin abreviada (p.ej. guardar
bloque) de la orden Ctrl-KW en una tecla de fun-
cin libre (p.ej. F6), si desea guardar el bloque al
pulsar esta tecla.
Para asignar una orden a una tecla, site el cur-
sor sobre la lnea punteada bajo el rectngulo de
la tecla de funcin e introduzca la correspondiente
secuencia de control.
En el ejemplo citado, deber pulsar Ctrl-KW.
Ejemplo 2: Cadena de caracteres
Introduzca una descripcin abreviada del texto
que desee asignar a la tecla en el rectngulo libre
de una tecla de funcin.
Por ejemplo, si desea escribir una instruccin
STEP en la pantalla, nombre la tecla como STEP.
FST 200 6. Editor de textos
6-26 9610a
Introduzca la cadena de caracteres a introducir en
la pantalla en una o dos lneas punteadas bajo las
teclas de funcin.
Para el ejemplo citado, esto sera:
STEP ^M.
Puede introducir un mximo de 16 caracteres por
tecla.
Cuando pulse esta tecla posteriormente en este ni-
vel, aparecer el texto en la posicin actual del
cursor.
Ejemplo 3: Llamada a otros niveles
Etiquete una tecla con el nmero o el nombre del
nivel al que desea saltar.
Site el cursor en la lnea de puntos debajo de
esta tecla.
Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse una de las
teclas de funcin F1 a F8. Aparecer en la lnea
punteada una orden en el margen de ^1 ... ^8.
Esta tecla de funcin ahora llamar al nivel especi-
ficado cuando sea presionada.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-27
Guardar la asignacin de teclas:
Seleccione la funcin F8 para guardar las asignaciones
de teclas modificadas. En la parte inferior derecha de la
pantalla aparecer la ventana con las rdenes descritas
anteriormente.
Save and quit editor hace que se acepten las asigna-
ciones actuales. Save and continue guarda la asigna-
cin y permite seguir trabajando. Abort descarta los
cambios, previa confirmacin, y restablece las asigna-
ciones anteriores.
La opcin Read file, permite recuperar una asignacin
de teclas previamente guardada con un nombre espe-
cfico de la librera \FESTO\LIB, por ejemplo.
Al pulsar la tecla Intro, cuando se halla destacada la
opcin Write file, aparecer una ventana. Aqu deber
introducir el nombre del archivo con el cual desea guar-
dar la asignacin actual de teclas.
FST 200 6. Editor de textos
6-28 9610a
Delete level:
Borrar nivel. Seleccione la funcin F2 si desea borrar
un nivel de asignacin de teclas. Esto borra todas las
teclas de funcin en el nivel en que se halla el cursor.
Los siguientes niveles se desplazan una unidad hacia
arriba, es decir, se decrementan en una unidad.
Cuando se borra un nivel, debe modificarse manual-
mente la asignacin de las teclas que cambian de
nivel, ya que los niveles han sido renumerados auto-
mticamente.
6.3 Portada del proyecto
Para cada proyecto puede crear una pgina de porta-
da. Esta puede contener:
el identificador de la empresa,
las tareas que desarrolla el control,
la fecha y versin del software,
el nombre del ingeniero del proyecto, y muchos
otros detalles.
Llamada a la opcin:
Si an no lo ha hecho, primero deber seleccionar un
proyecto, ya que una portada debe siempre asignarse
a un proyecto. A continuacin seleccione la opcin Title
page del men Utilities.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-29
La primera vez que llame a esta funcin, aparece
el ejemplo proporcionado por el software FST (vase
Fig. 6.9). Posteriormente, aparecer la versin que
Ud. haya personalizado.
Crear una nueva portada:
Si no desea utilizar la plantilla suministrada por defecto,
simplemente brrela. Una forma rpida de hacerlo es
situar el cursor en la primera lnea y mantener pulsada
la combinacin de teclas Ctrl-Y, hasta eliminar todas las
lneas de la pantalla.
Fig. 6.9: Pgina de portada del proyecto
FST 200 6. Editor de textos
6-30 9610a
A continuacin introduzca la nueva informacin de
acuerdo con sus necesidades y especificaciones. Tam-
bin puede aadir lneas y bordes utilizando el juego
de caracteres ampliado.
Estos se introducen manteniendo pulsada la tecla Alt e
introduciendo el correspondiente cdigo ASCII por el te-
clado numrico (vase el manual del ordenador). El ca-
rcter aparecer en pantalla al soltar la tecla Alt.
Editar la portada:
Tambin es posible modificar una portada existente, por
ejemplo, la propuesta. Puede recuperar una portada y
modificarla o complementarla utilizando las rdenes
normales de edicin.
Terminar la edicin:
Una vez que haya terminado con la edicin de la porta-
da, seleccione la funcin F8. Esto hace que se abando-
ne la rutina de edicin y que aparezca la ventana de
rdenes de archivo. Elija Save and quit editor en este
punto para guardar la portada de su proyecto.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-31
Portada como bloque:
Si desea utilizar una misma portada para varios proyec-
tos, genere una portada como se ha descrito antes. A
continuacin, seleccinela como un bloque y gurdela
en el directorio \LIB utilizando la opcin Write text
block.
Posteriormente, en otro proyecto, al crear la portada
podr utilizar la opcin Read text block para recuperar
por su nombre la portada guardada en el directorio
\LIB. Despus de editarla, elija Save and quit editor
para asignar la portada al nuevo proyecto.
6.4 Cabecera de pginas del proyecto
La cabecera se coloca automticamente en la parte su-
perior de cada pgina cuando se imprime. Dispone
aqu de las mismas opciones que con la portada del
proyecto.
La cabecera puede tener un mximo de siete lneas.
Tenga en cuenta esta limitacin, en especial si desea
utilizar un borde o marco.
FST 200 6. Editor de textos
6-32 9610a
Llamada a la opcin:
Primero debe seleccionar un proyecto si an no lo ha
hecho, ya que una cabecera siempre debe ser asigna-
da aun proyecto.
Elija la opcin Project header del men Utilities. La pri-
mera vez que se llama a esta opcin, aparece el ejem-
plo suministrado por el software FST (vase Fig. 6.10).
Posteriormente aparecer la versin que Ud. haya per-
sonalizado.
Aqu, el procedimiento es idntico al descrito para la
portada.
Fig. 6.10: Cabecera de las pginas del proyecto
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-33
Crear una nueva cabecera:
Si no desea utilizar la plantilla suministrada por defecto,
simplemente brrela. Una forma rpida de hacerlo es
situar el cursor en la primera lnea y mantener pulsada
la combinacin de teclas Ctrl-Y, hasta eliminar todas las
lneas de la pantalla.
A continuacin introduzca la nueva informacin de
acuerdo con sus necesidades y especificaciones. Tam-
bin puede aadir lneas y bordes utilizando el juego
de caracteres ampliado.
Editar la cabecera:
Tambin es posible modificar una cabecera existente,
por ejemplo, la propuesta. Puede recuperar una cabe-
cera y modificarla o complementarla utilizando las rde-
nes normales de edicin.
FST 200 6. Editor de textos
6-34 9610a
Terminar la edicin:
Una vez haya terminado con la edicin de la cabecera,
seleccione la funcin F8. Esto hace que se abandone
la rutina de edicin y que aparezca la ventana de rde-
nes de archivo. Elija Save and quit editor en este punto
para guardar la cabecera de su proyecto.
Cabecera como bloque:
Si desea utilizar una misma cabecera para varios pro-
yectos, genere una cabecera como se ha descrito an-
tes. A continuacin, seleccinela como un bloque y
gurdela en el directorio \LIB utilizando la opcin Write
text block.
Posteriormente, en otro proyecto, al crear la cabecera
podr utilizar la opcin Read text block para recuperar
por su nombre la cabecera guardada en el directorio
\LIB. Despus de editarla, elija Save and quit editor
para asignar la cabecera al nuevo proyecto.
FST 200 6. Editor de textos
9610a 6-35
FST 200 6. Editor de textos
6-36 9610a
7. Dilogo y funcionamiento Online con el control.
Cuando el PC se halla unido al control, es posible:
establecer en el SF 3, el modo de funcionamiento,
el nmero de la estacin de bus de campo y la ve-
locidad de transmisin y, donde proceda, la resis-
tencia de terminacin y el nmero de I/Os del bus
de campo cclicas,
cargar programas de control individuales o un pro-
yecto completo al control,
descargar proyectos completos desde la memoria
del control para guardarlos en la memoria
EEPROM,
trazar los cambios en los valores de los operan-
dos en el programa que se est actualmente pro-
cesando (indicacin del estado, vase la seccin
4.7/5.6),
ejecutar funciones de prueba y diagnosis directa-
mente en el control (Modo Online, vase seccin
7.3).
FST 200 7. Dilogo con el control
9610a 7-1
7.1 Conexin al control
La comunicacin con el control se realiza a travs del
interface de diagnosis (DIAG).
Se necesita:
PC o Laptop con interface serie RS 232 (V.24),
cable de conexin apantallado (p.ej. cable de
diagnosis Festo SB.202-BU25 o -BU9)
Conecte el cable de diagnosis como sigue:
La clavija de 4 pines al interface de diagnosis en
el terminal de vlvulas (DIAG).
El zcalo de 25 pines o de 9 pines al interface se-
rie RS 232 del PC (Laptop, COMx).
POR FAVOR, OBSERVAR:
Para la transmisin de datos, el ndice Baud en el
PC debe establecerse en 9600 baudios. (Vase
tambin 2.2.1)
24VDC FUSE
2A
DIAG
BUS
POWER RUN
ERROR
Fig. 7.1: Comunicacin por el interface de diagnosis
FST 200 7. Dilogo con el control
7-2 9610a
7.2 Carga de datos al control
Durante la carga de un proyecto/programa, el control
desactiva todas sus salidas y detiene el procesamien-
to de los programas.
Dispone de dos posibilidades para transmitir sus pro-
gramas al control:
Solucin completa:
cargar varios programas (o todos) de un proyecto,
con un slo proceso de carga (vase seccin
7.2.1).
Solucin personalizada (p.ej. despus de una
modificacin):
cargar un slo programa (vase seccin 7.2.2).
La primera cosa que debe hacer cuando conecte con
el control por primera vez, es limpiar la memoria RAM.
FST 200 7. Dilogo con el control
9610a 7-3
Esto se hace en modo Online utilizando la funcin F4
Reset SF 3 (vase la seccin 7.3). Esto hace que toda
la RAM quede borrada, es decir, reinicializada.
Si ms tarde utiliza de nuevo la funcin F4 Reset
SF 3, debe asegurarse que todos los programas fuen-
te cargados al control han sido guardados en el PC.
Notas generales sobre la carga:
Una carga defectuosa se indicar en la lnea de men-
sajes. Puede ver la causa del error con la opcin Error
list. Las causas comunes de error son las siguientes:
Errores de sintaxis:
El compilado final a cdigo mquina no se realiza
hasta que no se hace la carga. El compilado inclu-
ye la comprobacin de la validez de los saltos y
bucles. No es posible cargar al control programas
sintcticamente incorrectos.
Disponibilidad insuficiente de memoria en el con-
trol:
Un programa no puede cargarse si es mayor que
la capacidad de memoria disponible en el control.
Conexin defectuosa entre el PC y el control:
Comprobar la conexin con el control y la configu-
racin del interface.
FST 200 7. Dilogo con el control
7-4 9610a
7.2.1 Carga de un proyecto al control
Puede utilizar esta funcin para transmitir varios pro-
gramas, mdulos de programa y mdulos de funcin
desde el proyecto activo hacia el control, con un slo
proceso de carga.
Esto se realiza seleccionando la opcin Load project
del men Project management. Entonces aparecern
todos los programas del proyecto seleccionado en una
ventana.
Fig. 7.2: Carga de un proyecto
FST 200 7. Dilogo con el control
9610a 7-5
Aqu, debe destacar el programa que desee incluir en
la carga. Seleccinelo haciendo clic en l o pulsando la
tecla Intro. Quedar marcado con un asterisco. No po-
dr seleccionar ningn programa del proyecto para
otros controles FPC.
Puede repetir el proceso para los programas que de-
see. Puede inhabilitar una seleccin hecha por error,
haciendo clic de nuevo en el programa o pulsando otra
vez la tecla Intro.
Una vez seleccionados todos los programas, ejecute la
funcin F1. Entonces empezar el proceso de carga, si
la conexin con el control es correcta (vase Fig. 7.3).
FST 200 7. Dilogo con el control
7-6 9610a
Si aparece el siguiente mensaje en la lnea de estado:
Warning: After Power On programs will be loaded
from EEPROM.
(Atencin: Despus de aplicar tensin, se cargarn los
programas desde la EEPROM).
es una referencia al Modo de Arranque (Boot Mode)
EEPROM (vase seccin 7.2.3).
Fig. 7.3: Cargar programas en modo de arranque EEPROM
FST 200 7. Dilogo con el control
9610a 7-7
7.2.2 Carga de un programa al control
Con esta funcin, es posible cargar un slo programa o
mdulo de programa, desde el proyecto actual al con-
trol.
Para ello, seleccione la opcin Load program en el
men del lenguaje de programacin correspondiente.
Todos los programas incluidos en el proyecto seleccio-
nado aparecen en una ventana (vase Fig. 7.4).
Aqu, debe destacar el programa requerido. El proceso
de carga empezar inmediatamente cuando haga clic
sobre un programa o pulse la tecla Intro, suponiendo
que la conexin con el control sea correcta.
Fig. 7.4: Carga de un programa
FST 200 7. Dilogo con el control
7-8 9610a
7.2.3 Guardar el contenido de la memoria en EEPROM
Comentarios generales:
Una vez que un programa haya sido cargado y verifica-
do, la funcin EEPROM programming le permite guar-
dar el programa en una memoria EEPROM no voltil.
Entonces puede utilizar el Modo de Arranque (Boot
Mode) para determinar si, al aplicar tensin (POWER
ON), los programas se cargarn desde la EEPROM a
la RAM (Modo de Arranque EEPROM), o si deben utili-
zarse los datos que haya en la RAM (Modo de Arran-
que RAM). En el Modo de Arranque EEPROM, los ope-
randos relacionados abajo son remanentes, es decir,
sus valores se guardan en el caso de un fallo de ten-
sin, y se restablecen al aplicar tensin de nuevo:
Flag words FW0 - FW31
Flags F0.0 - F31.15
Counter words CW0 - CW31
Counter preselects CP0 - CP31
Counters C0 - C31
Timer preselections TP0 - TP31
Registers R0 - R99
FST 200 7. Dilogo con el control
9610a 7-9
No es posible garantizar que los datos (programas/ope-
randos) se mantengan con el Modo de Arranque RAM,
en el caso de un fallo de tensin, incluso si es de tan
slo unos segundos. Deber asumir que habr prdida
de datos.
Operandos
remanentes
Remanentes
Operandos
RAM
Programa
Al aplicar
la tensin
Programa
Programacin
con FST
mx.
1000 veces
Al aplicar
la tensin
Al quitar
la tensin
EEPROM
Fig. 7.5: Administracin de la memoria en modo EEPROM
FST 200 7. Dilogo con el control
7-10 9610a
POR FAVOR, OBSERVAR:
Normalmente, la EEPROM no se programa hasta que
no ha finalizado la puesta a punto. Hasta este momen-
to, Ud. trabajar en Modo de Arranque RAM. Antes de
programar la EEPROM, deber descargar al PC el con-
tenido de la memoria del control.
Descarga del contenido de la memoria del control
Deber utilizar esta funcin cuando desee transferir to-
dos los programas y mdulos de programa de un pro-
yecto (es decir, todo el programa de control) desde la
RAM a la EEPROM.
La opcin para descargar programas desde el control,
asume que primero se han cargado los programas al
control. Si ahora selecciona la opcin Upload, los pro-
gramas se descargan de nuevo desde el control al PC
(vase Fig. 7.6).
Este proceso genera tambin el archivo que se necesi-
ta para la programacin de la EEPROM.
FST 200 7. Dilogo con el control
9610a 7-11
La ventana de mensajes Loader program, muestra el
nmero de archivos y bytes transmitidos durante la
transmisin de datos.
Si se produjera un error durante la transmisin, en la
lnea de mensajes aparecera lo siguiente:
Program incorrectly read from FPC.
(Programa ledo incorrectamente del FPC)
En este caso, debera verificar la conexin entre el con-
trol y el PC y probar de nuevo.
Fig. 7.6: Descarga desde el control
FST 200 7. Dilogo con el control
7-12 9610a
El programa completo, incluyendo la tabla de conteni-
do, se descarga desde el control y se guarda como un
archivo en el PC.
El contenido del archivo puede cargarse a la EEPROM
una vez finalizada la descarga. La programacin de la
EEPROM se halla como un programa de utilidad aparte.
Procedimiento:
Seleccione y active EEPROM programming con
las teclas de cursor o con el ratn.
Fig. 7.7: Activacin de la EEPROM programming
FST 200 7. Dilogo con el control
9610a 7-13
El EEPROM programmer responde entonces con la
pantalla mostrada abajo:
Procedimiento:
Inicie el proceso de programacin pulsando F4.
El contenido del archivo "3Z0C00V1", que se guard en
el PC durante la descarga (Upload), ser ahora carga-
do y transferido automticamente a la EEPROM. Los
ciclos de programacin mostrados (nmero de procedi-
mientos completos de programacin de la EEPROM)
se incrementan en 1.
Fig. 7.8: Pantalla del EEPROM programmer
FST 200 7. Dilogo con el control
7-14 9610a
7.3 Modo Online
Esta seccin describe como puede Ud.:
activar el modo Online,
utilizar de forma ms sencilla, rpida y sofisticada
el modo Online.
El modo Online facilita la utilizacin del control Festo,
proporcionando diversas prestaciones de prueba y
diagnosis.
El objetivoo del modo Online es el de permitir verificar
el estado del control fcilmente y en cualquier momen-
to. No importa si el control se halla en modo de funcio-
namiento STOP (paro) o en modo RUN (marcha).
Es posible
- seguir programas,
- poner en marcha y detener programas,
- interrumpir y restablecer programas,
- borrar programas individualmente o todos a
la vez.
Visualizar operandos y modificarlos.
Visualizar rangos de memoria, es decir,
- individualmente o en todos los programas,
- todos los datos guardados.
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-15
Inicio del modo Online
Antes de llamar al modo Online, debe establecer la co-
nexin entre el control y el PC, y comprobar que fun-
cione correctamente (vase seccin 7.1). Compruebe
que la configuracin ha sido completamente introducida
(vase seccin 2).
Puede iniciar el modo Online, por medio de:
los mens de seleccin para los lenguajes de pro-
gramacin (Diagrama de contactos, Lista de ins-
trucciones, vase Fig. 7.9).
el men de seleccin para Utilities (vase Fig. 7.10).
Fig. 7.9: Online desde el lenguaje de programacin
Fig. 7.10: Online desde Utilities
FST 200 7. Modo Online
7-16 9610a
Aqu debera seleccionar la opcin Online mode. Enton-
ces aparecer el men de inicio para el modo Online.
Puede abandonar de nuevo el modo Online con la tecla
F8. Cuando se hace esto, el software FST restablece
automticamente los valores de configuracin previa-
mente establecidos (vase seccin 2.2).
Fig. 7.11: Men inicial del modo Online
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-17
El men inicial mostrado anteriormente, muestra prime-
ro la informacin relacionada con la configuracin ac-
tual del sistema de control. Esta informacin se descri-
be en la siguiente tabla.
Controller type Bloque de control SF 3
Software
version
Versin actual del sistema operativo del SF 3.
I/O
configuration
Todas las entradas y salidas configuradas en el
control.
Free
memory
Memoria de usuario disponible (indicada como:
nmero de bytes).
Boot Mode RAM or EEPROM.
EEPROM
programming
procedures
Nmero de operaciones de programacin de
EEPROM completadas (slo para Modo de
Arranque EEPROM).
Automode Procedimiento de arranque automtico
(procesamiento de programa) Off o On. Se
establece con la configuracin del sistema (tecla
de funcin F5).
FST 200 7. Modo Online
7-18 9610a
7.3.1 Posibilidades en Online Mode
Puede activar las siguientes opciones en modo Online a
travs de las teclas de funcin mostradas en la Fig. 7.11:
Display SF 3 info
Mostrar informacin sobre el SF 3.
Esta funcin proporciona una utilizacin fcil del modo
Online, controlada por teclas de funcin. Puede ver y
modificar operandos, estados del sistema, errores, etc.
(vase secciones 7.4 y 7.5).
No es necesario tener mayores conocimientos sobre
las posibilidades del intrprete de rdenes.
Macro mode
Utilizacin de macros.
Esta funcin abre una utilizacin del modo Online con-
trolada por macros. (vase seccin 7.7).
En este caso, debera conocer completamente las posi-
bilidades del intrprete de rdenes.
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-19
Terminal mode
Modo terminal.
El modo terminal permite trabajar directamente en el
intrprete de rdenes del control (vase la seccin 7.8).
En este modo de funcionamiento, su PC es meramente
un terminal del control.
Para utilizar esta funcin, es necesario un amplio cono-
cimiento del intrprete de rdenes. Vase el apndice
C "Intrprete de rdenes" en la descripcin del SF 3.
SF 3 reset
Inicializacin del SF 3.
La funcin F4 inicializa el directorio de programas para
el control y borra posibles errores en el control.
Se borra toda la memoria del usuario.
System configuration
Configuracin del sistema.
Se utiliza para establecer el modo de funcionamiento
para el SF 3. Dependiendo del modo de funcionamien-
to seleccionado, tambin deber establecer:
la velocidad de transmisin del bus y las
direcciones,
el nmero de entradas/salidas cclicas y
la resistencia de terminacin.
Tambin puede activarse o desactivarse el Automode.
FST 200 7. Modo Online
7-20 9610a
I/O configuration
Configuracin de E/S
Esta funcin muestra la configuracin del terminal de
vlvulas conectado y el espacio de direcciones ocupa-
do por los mdulos. Se muestra lo siguiente:
Especificacin del tipo de terminal de vlvulas.
Configuracin de la parte neumtica
con asignacin de operandos.
Configuracin de las I/Os digitales con
asignacin a los operandos.
Especificacin del tipo de todos los
mdulos analgicos detectados.
Especificacin del master AS-i con
asignacin a los operandos.
Especificacin del interface CP con
asignacin a los operandos.
SF 3 DIR
La funcin F7 facilita un ndice de todos los programas
de usuario, mdulos de programa y archivos guardados
en el control conectado.
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-21
7.4 Mostrar SF3-INFO
La opcin Display SF3-INFO ofrece la forma ms sen-
cilla de funcionamiento Online, ya que est controlada
por teclas de funcin. Puede acceder a este men des-
de el men Online seleccionando la funcin F1.
Desde esta pantalla, puede obtener informacin relacio-
nada con todos los operandos del control, con cual-
quier estado de error y estados del sistema mostrados
en la pantalla, seleccionando las funciones disponibles
en la parte inferior de la pantalla.
Fig. 7.12: Men mostrar informacin SF 3
FST 200 7. Modo Online
7-22 9610a
Modificacin de valores de operandos:
Puede modificar los valores mostrados introduciendo lo
siguiente:
un nmero decimal de 5 dgitos
entre 0000 y 65535
un nmero hexadecimal de 4 dgitos
entre $0000 y $FFFF
Confirme las modificaciones introducidas pulsando la
tecla Intro. Esta accin es vlida para todas las intro-
ducciones de este tipo.
Puede modificar bits individuales exactamente de la
misma forma. Esto se hace desplazando el campo gris
a la derecha con la tecla Tab. Esto cambia la asigna-
cin de las teclas de funcin
F1 Set operand - Activar operando
F2 Reset operand - Desactivar operando
F3 Toggle operand - Invertir operando
F8 Return - Regresar
Puede abandonar la modificacin bit-a-bit con la tecla
Inicio.
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-23
Visualizacin de valores:
La informacin en la pantalla es inicialmente esttica,
es decir, se muestran los valores o estados de los ope-
randos en el momento de la seleccin.
Tambin es posible ver los valores dinmicamente,
para supervisar el desarrollo del proceso de control
(vase seccin 7.5: Visualizacin dinmica).
7.4.1 Visualizacin esttica de entradas y salidas
Cuando selecciona la funcin F1, se muestra en la
pantalla en valor instantneo de las entradas y salidas
locales conectadas.
Las I/Os del bus de campo pueden mostrarse en el
modo de funcionamiento master, seleccionando la fun-
cin F7 (Fig. 7.14). Dependiendo de la configuracin
del terminal de vlvulas, tambin pueden mostrarse las
I/Os AS-i (Fig. 7.15) y las I/Os del interface CP
(Fig. 7.16).
FST 200 7. Modo Online
7-24 9610a
Visualizacin del valor de un operando
Las entradas y salidas aparecen bit-a-bit o como input
y output words.
I/O [y.]<t>.<t> = decimal de 5 dgitos = binario 8/16 dgitos
o bien
decimal 5 dgitos +/- = binario 8/16 dgitos
o bien
hexadecimal de 4 dgitos = binario 8/16 dgitos
Fig. 7.13: Visualizacin de entradas y salidas locales
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-25
I/Os de bus de campo y diagnosis
Cuando se elige la funcin F7, aparecen en la pantalla
los valores instantneos de todos los bytes de diagno-
sis locales, bytes de diagnosis de bus de campo y to-
das las I/Os configuradas para el bus de campo.
Fig. 7.14: Visualizacin de las I/Os del bus de campo y de diagnosis
(locales y del bus de campo)
FST 200 7. Modo Online
7-26 9610a
Visualizacin de las salidas AS-i
Cuando selecciona la funcin F1, el valor instantneo
de las salidas digitales conectadas aparecen en la pan-
talla. Paginando con las teclas de funcin F1 y F2, se
muestran las salidas AS-i.
Fig. 7.15: Visualizacin de salidas del master AS-i
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-27
Visualizacin de las entradas AS-i
Cuando selecciona la funcin F1, los valores instant-
neos de las entradas digitales AS-i, aparecen en la
pantalla. Paginando con las teclas de funcin F1 y F2,
se muestran las entradas AS-i y los cuatro bits de esta-
do AS-i.
Fig. 7.16: Visualizacin de entradas del master AS-i
FST 200 7. Modo Online
7-28 9610a
Entradas/salidas digitales CP
Cuando selecciona la funcin F1, los valores instant-
neos de las entradas y salidas CP conectadas apare-
cen en la pantalla.
Los operandos I/O8.x - 15.x tienen una asignacin fija
en el sistema CP si hay instalado un interface CP.
Paginando con F1 y F2 aparecen las salidas CP.
Las entradas y salidas estn redistribuidas total-
mente en la pantalla.
Los componentes CP que no estn presentes se
hallan atenuados en gris.
Fig. 7.17: Visualizacin de I/Os CP
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-29
7.4.2 Visualizacin esttica de flags
Seleccionando la funcin F2, aparece una pantalla con
los valores instantneos de todos los flags y flag words
en la pantalla.
Visualizacin de los flags
Los flags aparecen tanto individualmente (bit-a-bit)
como en forma de flag words.
F <v>.<t> = decimal de 5 dgitos = binario 8/16 dgitos
o bien
decimal 5 dgitos +/- = binario 8/16 dgitos
o bien
hexadecimal de 4 dgitos = binario 8/16 dgitos
Fig. 7.18: Flags
FST 200 7. Modo Online
7-30 9610a
7.4.3 Visualizacin esttica de timers
Seleccionando la funcin F3 se muestran todos los ti-
mers con sus valores instantneos, atributos de tiempo,
timer words y los valores por defecto.
Visualizacin de los timers:
Timer T Attr. TW [s] TP [s]
Timer number Timer status Timer word Timer
preselection
Modificacin de los timers:
- seleccione un timer con las teclas de cursor;
- modifique el estado del timer (0 1), o bien
- modifique la preseleccin del timer (0 a 65535 s);
- ejecute la modificacin con la tecla Intro.
Fig. 7.19: Timers
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-31
7.4.4 Visualizacin esttica de contadores
Cuando selecciona la funcin F4, se muestran en la
pantalla los valores instantneos de los atributos del
contador, la counter word y los valores por defecto.
Visualizacin del contador:
Counter C CW [Num] CP [Num]
Counter
number
Counter status Counter word Counter
preselection
Modificacin del contador:
- seleccione el contador con las teclas de cursor
- modifique el estado del contador (0 1), o bien
- modifique la preseleccin del contador
(de 0 a 65536 eventos)
- ejecute la modificacin con la tecla Intro.
Fig. 7.20: Counters
FST 200 7. Modo Online
7-32 9610a
7.4.5 Visualizacin esttica de registros
Seleccionando la tecla de funcin F5 se muestra en
pantalla el contenido de todos los registros del control.
Fig. 7.21: Registers
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-33
Visualizar registros:
Se muestran 16 registros por pantalla. Pueden mostrar-
se ms registros pulsando las teclas de funcin F1 y
F2.
Modificar registros:
- Seleccione el registro con las teclas de cursor
- Modifique el contenido del registro (0 a 65535)
- Ejecute la modificacin con la tecla Intro.
FST 200 7. Modo Online
7-34 9610a
7.4.6 Visualizacin esttica de errores
Seleccionando la funcin F6 aparece una pantalla con
los eventuales errores que se hubieran producido en el
sistema.
Fig. 7.22: Indicacin de errores
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-35
En el caso de un error, aparecer el nmero del error y
una breve descripcin.
El bloque de control SF 3 puede almacenar hasta cua-
tro registros de error. Se muestra el error ms reciente.
Si hay ms de uno, el ms reciente se identifica con un
asterisco. Si selecciona de nuevo la funcin F6, apare-
ce una indicacin preguntando si desea borrar el error.
Tenga en cuenta que esta accin solamente borra el
mensaje de error, pero no siempre modifica la causa
del error. Vase la descripcin de los errores en el
apndice C.
FST 200 7. Modo Online
7-36 9610a
Diagnosis de entradas/salidas locales y de bus de
campo
La informacin de diagnosis relacionada con las I/Os
locales (p.ej. cortocircuito, tensin de alimentacin fue-
ra de tolerancias) y relacionada con las estaciones del
bus (p.ej. interrupcin del bus, fallo/error de la estacin)
se muestra en el modo Online "Display SF 3 Informa-
tion" (vase tambin las secciones 7.4 y 7.4.1). El sig-
nificado de los bytes de diagnosis se detalla en el ma-
nual de la parte electrnica del SF 3.
Fig. 7.23: Diagnosis de I/Os locales y del bus de campo
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-37
7.4.7 Visualizacin esttica del estado del sistema
Seleccionando la funcin F7, se muestra en pantalla
una relacin de todos los programas de usuario alma-
cenados en el control.
La relacin muestra el estado y del paso actual de los
programas y cualquier mdulo de programa activado y
el paso en que se halla en el momento de ser llamado
por cada programa.
Pueden mostrarse hasta 16 programas simultneamen-
te. Puede obtener informacin relacionada con otros
programas por medio de F1 y F2.
Fig. 7.24: Estado del sistema
FST 200 7. Modo Online
7-38 9610a
7.5 Visualizacin dinmica
Con la opcin Dinamic display, puede mostrarse toda la
informacin relativa a los operandos del control en for-
ma dinmica. Esta opcin se activa con la tecla de fun-
cin F3 en el men correspondiente.
Fig. 7.25: Seleccin de la visualizacin dinmica
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-39
El estado de los operandos se explora cclicamente, su
valor se muestra en pantalla y se actualiza continua-
mente. Puede modificar el intervalo de actualizacin
con las teclas de funcin F1 y F2.
Tenga en cuenta que un intervalo de actualizacin
muy corto puede reducir sensiblemente el procesa-
miento de los programas en el control.
FST 200 7. Modo Online
7-40 9610a
7.6 Mini-Terminal
En todos los mens de visualizacin esttica y dinmi-
ca, puede abrir una ventana utilizando la funcin F4
Mini terminal, que le proporciona acceso directo al in-
trprete de rdenes. Las posibilidades de esta opcin
corresponden a las del modo terminal (vase seccin
7.8: Modo terminal).
Fig. 7.26: Mini Terminal
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-41
7.7 Utilizacin de macros
Si cree necesario utilizar frecuentemente ciertas se-
cuencias de rdenes en el intrprete, es mejor asignar-
las a lo que se conoce como una macro.
El acceso a las macros en el modo Online se realiza
con la funcin F2 Macro mode. Puede definir tres ma-
cros y asignar a cada una de ellas hasta 16 rdenes.
El contenido de la macro se mantiene hasta que es
redefinida.
Fig. 7.27: Manejo de las macros
FST 200 7. Modo Online
7-42 9610a
Las instrucciones que pueden introducirse en las ma-
cros se muestran en la lista siguiente:
D (Display)
R (Run)
F (Function)
S (Stop)
M (Modify)
Puede hallar una descripcin detallada de las diferen-
tes rdenes, en apndice C "Intrprete de rdenes" del
manual del SF 3.
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-43
7.7.1 Definicin de macros
Las rdenes que desee ejecutar en secuencia debe in-
troducirlas en la macro. Defina las macros 1, 2 3 con
las teclas de funcin F1, F3 F5.
Puede introducir hasta un mximo de 16 rdenes del
intrprete en cada macro.
Cada lnea puede contener exactamente una orden.
Por lo tanto, es lgico utilizar rdenes que puedan eje-
cutarse desde una sola lnea. Vase el Manual de
Usuario o de Sistema del control correspondiente (tabla
al final de esta seccin) para hallar ms informacin
relacionada con las rdenes individuales.
Fig. 7.28: Definicin de macros
FST 200 7. Modo Online
7-44 9610a
7.7.2 Ejecucin de macros
Todas las rdenes de una macro se ejecutan secuen-
cialmente. Las macros 1, 2 3 se ejecutan pulsando
las teclas de funcin F2, F4 F6.
Cuando se ejecuta una de estas funciones, se mues-
tran o se modifican los correspondientes operandos o
zonas de memoria.
Fig. 7.29: Ejecucin de macros
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-45
Seleccionando la tecla de funcin Execute macro 1, 2
3, hace que las rdenes introducidas en la macro se
ejecuten una sola vez. Puede hacerse que el resultado
de las macros se muestre continuamente, activando la
funcin F7 Dinamic display. La actualizacin se repite
cclicamente hasta que se abandona de nuevo el modo
Dinamic display.
El intervalo entre actualizaciones puede aumentarse o
disminuirse con las funciones F1 F2 respectivamente.
FST 200 7. Modo Online
7-46 9610a
7.8 Modo terminal
Se accede al Terminal mode desde el modo Online
abriendo el men a travs de la funcin F3.
Este men convierte al PC en un simple terminal que
puede utilizar para trabajar directamente en el intrpre-
te de rdenes.
Para ms informacin sobre el funcionamiento y opcio-
nes del intrprete de rdenes, vase el apndice C "In-
trprete de rdenes" del manual del SF 3.
Fig. 7.30: Modo Terminal
FST 200 7. Modo Online
9610a 7-47
7.9 Configuracin del sistema
(establecimiento del modo de funcionamiento)
Utilice la tecla de funcin F5 en el modo Online para
establecer la configuracin del sistema de control (ajus-
tes del bus de campo, automode).
El SF 3 tiene tres modos de funcionamiento (modos de
sistema) que pueden establecerse con la tecla de fun-
cin F1 (FB Mode):