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Diseo 3D: Blender

BLENDER: DISEO 3D
1.- Introduccin
2.- Nociones previas
3.- Teclas bsicas
4.- Intera! Blender
".- #dit $ode % seleccin de v&rtices
'.- (a)a de *erra$ientas
7.- +uces
,.1.- -as luces
,.2.- .ctivar so$bras
/.- 0uavi!ado1 $ateriales % te2turas
/.1.- -ateriales
/.2.- Te2turas
/.3.- Duplicar
3.- ($aras
3.1.- 4i)ar la c$ara sie$pre a una ob)eto
3.2.- .ni$acin con la c$ara
3.3.- -s c$aras
15.- #2trusin
11.- 0pin
12.- .ni$acin bsica
6os& 7uill&n 7ranado 1
Diseo 3D: Blender
1.- Introduccin
Blender es un pro8ra$a de $odelado en tres di$ensiones 93D:1 editor de
$ateriales % te2turas1 ani$acin % editor de )ue8os. #s un pro8ra$a 8ratuito1 ;ue
pode$os obtener en: <<<.blender.or8.
+a re8la de oro de Blender es al8o as= co$o: >pon una mano sobre el teclado y
otra en el ratn. .l abrir el pro8ra$a por pri$era ve!1 su intera! parece asustar un
poco1 pero observare$os ;ue en cuanto nos a$iliari!a$os un poco1 se traba)a con
rapide!. (ual;uiera ;ue sea la accin ;ue active$os en Blender1 tiene su
correspondencia en una tecla1 ;ue *ace ;ue traba)e$os $s rpido ;ue con tanto
$ovi$iento de ratn.
Blender tiene aplicacin en usos .r;uitectnicos e Industriales1 %a ;ue es ideal
para recorridos virtuales1 as= co$o para crear aplicaciones 3D interactivas para ?eb1
aplicando esto al co$ercio % educacin en l=nea1 por $encionar e)e$plos1 $ediante el
$odelado de productos1 presentndolos de una or$a $s atractiva.
2.- Nociones previas
@ara traba)ar con este tipo de pro8ra$as es i$portante tener conoci$ientos sobre
el uso de vistas. +os ob)etos presentan distintas or$as se8An la posicin desde la ;ue
$ire$os. 0i representa$os estas or$as en dos di$ensiones sobre un papel1 obtene$os
las lla$adas vistas del ob)eto.
+as principales vistas de un ob)eto son:
Alzado : es el dibu)o del ob)eto visto de rente.
Planta : es la vista del ob)eto desde ariiba.
Perfil : es la vista lateral del ob)eto.
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Diseo 3D: Blender
#n Blender pode$os controlar la vista en la ;ue ;uere$os traba)ar $ediante las
si8uientes teclas del Be% @ad:
>1C .l!ado 94rente:
>3C @eril derec*o
>,C @lanta 9.rriba:
>"C -odo perspectiva
>5C Dista de c$ara
>.C (entra la vista en el ob)eto seleccionado
>EC Face desaparecer a los de$s ob)etos para ;ue poda$os traba)ar $e)or
>GC % >-> Hoo$ *acia delante % atrs respectiva$ente.
>IC Nos da la vista desde el punto de la c$ara1 con la direccin ;ue &sta ten8a.
>(trl.CGC1C Dista de atrs
>(trl.CGC3C @eril i!;uierdo
>(trl.CGC,C Dista desde aba)o
>/C Nave8ar *acia arriba
>2C Nave8ar *acia aba)o
>4C Nave8ar *acia la i!;uierda
>'C Nave8ar *acia la derec*a
3.- Teclas bsicas
.ntes de co$en!ar con la intera! de pro8ra$a va$os a conocer al8unas teclas
;ue nos acilitar el traba)o.
- Botn derec*o del ratn 9BDJ:: es el botn con el ;ue esco8ere$os los
ob)etos.
- Botn i!;uierdo del ratn 9BIJ:: $ueve el puntero centro de todo.
- >(trl.CGC.ltCGCBIJC9$over:: Hoo$ para acercar % ale)ar i$a8en.
- >0*itCGC.ltCGCBIJC9$over:: Despla!a$iento lateral por la pantalla.
- >(trl.CGC2C: per$ite e$pe!ar desde cero.
- >tabC: nos pasa de tener ele8ido todo un ob)eto a poder ele8ir al8unos de sus
v&rtices 9$odo edicin de v&rtice:
- >aC: selecciona % deselecciona todos los v&rtices. +os v&rtices seleccionados
aparecen de color a$arillo.
- >BDJC sobre un v&rtice: selecciona slo un v&rtice.
- >0*itCGCBDJC: seleccionar $s de un v&rtice.
- >bCGCdibu)ar rectn8uloC: selecciona reas de v&rtices.
- >bbC9pulsar dos veces b:: cursor se convierte en un c=rculo. @ara ca$biar
di$etro1 pulsa$os sobre las teclas GE- del Be% @.D. @ara seleccionar slo
debe$os *acer con BIJ. @ara deseleccionar1 procede$os del $is$o $odo
pero con la tecla .+T pulsada.
- >8C: $over ob)eto seleccionado 9se *a seleccionado pulsado con el BDJ
sobre &l. Ter$ina el $ovi$iento pulsando BIJ.
- >8CGC(trl.C: $ovi$iento por unidades de cuadr=cula.
- >8CGC0*itC: $ovi$iento por unidades de re)illa.
- >rC: nos per$ite rotar elElos ob)etosEcon)unto de v&rtices ;ue ten8a$os
ele8idos.
- >sC: nos per$ite *acer $s 8rande o $s pe;ueo elElos ob)etosEcon)untos de
v&rtices.
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- >nC: se abre un cuadro donde pode$os $over1 rotar o escalar con precisin
introduciendo las unidades deseadas.
- >0paceC 9barra de espacio:: acceso barra *erra$ientas.
- >!C: activar $odo presentacin ala$bre o so$breado 90*ade:.
- >44C: propiedades de la lu!.
- >412C: ventana visuali!acin render
- >415C: $enA de botones de render.
- F!: $enA de botones de edicin
- >4"C: $enA de botones de $ateriales
- >4'C: editor de te2turas
- >0FI4TGDC: duplicar i$a8en sin v=nculosK >.+TGDC: duplicar i$a8en sin v=nculos
- >43C: propiedades de la c$ara 9esta seleccionada:
- >eC: e2trusin
- >(TJ+G6C: a8rupar ele$entos
- >0FI4TG0C: a)ustar 98rilla1L
- >FC: esconder v&rtices seleccionadosK >.+TGFC: recuperar v&rtices escond.
- >MC: en $odo edicin v&rtices1 des*acer
- >(TJ+GMC: 7uardar coni8uracin 9pr2. De! arranca as=:
".- Interfaz Blender
+a pantalla ;ue aparece al abrir el pro8ra$a es la ;ue se $uestra. (onsta
unda$ental$ente de tres partes: una barra de $enA1 la ventana de traba)o % la ventana
de edicin % *erra$ientas.
#n la ventana de traba)o encontra$os:
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- Mn cuadrado rosa ;ue representa al plano estndar de Blender. 0i tiene un
color rosa1 si8niica ;ue el plano ests seleccionado.
- #l trin8ulo invertido con un punto a$arillo en su v&rtice inerior representa
a la c$ara.
- +as l=neas inas ne8ras or$an la cuadr=cula o re)illa 98ris:. Nos servire$os
de ella para poder transor$ar los ob)etos de la escena con $a%or precisin.
- #l c=rculo de color ro)o-blanco ;ue est situado en el centro1 es el puntero
3D. (on &l podre$os deter$inar el lu8ar donde situare$os nuestros ob)etos
en la escena. (on el BIJ pode$os ca$biar su posicin: lleva el cursor a
cual;uier parte de la ventana 3D % pulsa BIJ.
+a #i$ta ;ue se observa al co$ien!o del pro8ra$a es la %lanta. 0i desea$os
observar otra vista slo debe$os pulsar la tecla del Be% @ad1 co$o *e$os $encionado
en el apartado 2 9por e)e$plo si pulsa$os 11 observa$os el al!ado:.
".&.- 'a()iar di(en$ione$ de la$ #entana$ 3D
@ara ca$biar el ta$ao de la ventana 3D se8ui$os los pasos:
- 0itua$os el cursor sobre la l=nea divisin de ventanas1 este ad;uiere la or$a de lec*a
de dos direcciones1 si $antene$os pulsado el BIJ % $ove$os el nuevo cursor1
estare$os ca$biando las di$ensiones de la ventana.
- @ara dividir o unir ventanas1 coloca$os el cursor en la l=nea divisoria % pulsa$os el
BDJ1 se $uestra una ventana con las opciones de dividir ventana 90plit .rea: o unir
ventanas 96oin .rea:.
- 0i selecciona$os 0plit1 aparece una l=nea $u% ina ;ue se $over si8uiendo el cursor.
#s la utura barra divisoria entre las dos ventanas. Mna ve! situada1 *ace$os un clic con
el BIJ % nos aparecer la nueva ventana.
- @ode$os *acer tantas divisiones co$o per$ita el espacio $=ni$o de la ventana. #n
$uc*as ocasiones sole$os traba)ar con cuatro ventas1 una para cada vista 9al!ado1
planta % peril: % una donde poda$os ver la perspectiva de la construccin.
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- @ara unir ventanas debe$os pulsar sobre la opcin 6oin 9unir:. 0i no nos sale a la
pri$era1 dispone$os de una salida rpida: (TJ+GN1 ;ue nos per$ite borrar todo el
contenido de la escena % e$pe!ar de cero.
".- Edit (ode * $ele++i,n de #-rti+e$
Blender tiene dos or$as de presentar la 8eo$etr=a en la escena: $odo edicin
ob)eto % $odo de edicin de v&rtices.
@ara pasar de un $odo a otro slo debe$os pulsar sobre T.B 9tabulador:
+a i8ura de la i!;uierda es el $odo edicin ob)eto. 0i desea$os pasar al $odo
de edicin de v&rtice debe$os pulsar sobre la tecla T.B1 obteniendo la i8ura del centro
9los v&rtices tienen color rosa:. #stos v&rtices se pueden seleccionar todos pulsando la
tecla >aC1 slo uno colocando el ratn sobre el v&rtice % pulsando BDJ1 o varios si
$antene$os pulsado la tecla $a%Ascula 9>0*itCGCBDJC:. Ta$bi&n pode$os *acer la
seleccin pulsando la tecla >bC % dibu)ar un cuadro sobre los v&rtices a seleccionarK %
por Alti$o pode$os dar un doble >bbC1 el ratn se convierte en un c=rculo cu%o
di$etro pode$os ca$biar pulsando lasteclas GE- del Be% @.D 9co$o *e$os visto en
el apartado 3:. +os v&rtices seleccionados tienen color a$arillo.
0i tene$os seleccionados los v&rtices o slo uno de ellos1 pode$os $overlos en
8rupos de seleccin1 escalar partes seleccionadas de los ob)etos1 etc.
'.- 'a.a de /erra(ienta$
+a $a%or=a de unciones en Blender tiene su correspondiente acceso $ediante el
teclado o el ratn. +a ca)a de *erra$ientas contiene 8ran parte de estas unciones. +a
lla$a$os pulsado sobre la barra de espacio 90@.(#:
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@or e)e$plo si ;uere$os coloca una esera 9se situar en el lu8ar donde se
encuentre el puntero 3D :: 0@.(#E.DDE-es*EMDsp*ere. .parece la pre8unta sobre
resolucin del ob)eto1 % la esera en $odo edicin de v&rtices con todos seleccionados.
@ara ca$biar de $odo pulsa sobre la tecla T.B. @ara activar so$breado 90*ade:
pulsa$os sobre la tecla >!C.
7.- L0+e$
@ara aadir una lu! a una escena1 basta con lla$ar a la ca)a de *erra$ientas
90@.(#: % .DDE+a$p. +a lu! se situar en la posicin del puntero 3D.
+a lu! sie$pre aparece1 por deecto1 co$o omnidireccional1 es decir1 e$ite lu!
de $anera unior$e en todas direcciones. +a l=nea discontinua vertical de la lu! nos
indica la distancia de la lu! al plano del suelo 5 NO.
@ode$os ca$biar las propiedades de la lu!1 para ello1 pulsa$os sobre la tecla
>44C % *ace$os clic con el BIJ en el icono 9+a$p buttons:1 obteniendo la
si8uiente i$a8en:
#l color de la lu!1 la ener8=a ;ue e$ite % la distancia ;ue cubre por e$isin1
pode$os ca$biarla en la !ona ;ue se $uestran:
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RGB corresponde a Jed1 7reen % Blue 9Jo)o1 Derde % .!ul: % si1 despla!a$os
los botones desli!antes1 pode$os obtener toda la 8a$a cro$tica.
Energy representa el valor de ener8=a ;ue e$ite la lu!. . $a%or cantidad1 $a%or
ser la ener8=a e$itida por la lu!.
Dist es la distancia ;ue cubre la e$isin de la lu!. . $a%or distancia1 $a%or ser
el rea ilu$inada de la escena.
7.&.- 1a$ l0+e$
Fe$os co$entado ;ue cuando aadi$os una lu! al escenario1 esta est en $odo
omnidireccional. #n Blender la Anica lu! ;ue puede pro%ectar so$bras de nuestros
ob)etos de la escena es la lu! >spotC.
@ara convertir la lu! o(ni en $%ot1 tene$os ;ue seleccionarla en el $enA de
botones de la lu!.
#n pantalla1 la lu! to$ar otro aspecto. +a or$a de la lu! $%ot es la de
un cono1 donde el v&rtice corresponde al punto e$isor.
@ara ca$biar el di$etro de la base del cono de la lu! $%ot
$odiicare$os el botn desli!ante de S%otSi.
(on S%otBi podre$os ca$biar la intensidad del *a! de lu! en relacin
al di$etro del cono de la lu!. . $a%or valor1 el *a! de lu! cubrir todo el cono de la
lu!.
7.2.- A+ti#ar $o()ra$
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@ara activar las so$bras1 tene$os ;ue diri8irnos al (en3 de )otone$ de render
9415::
0i pulsa$os >shadows activa$os la so$bra.
Ptro botn i$portante es >OSAC1 se8An el valor ;ue le asi8ne$os 9"1 /1 111 1':1 el
resultado ser $s o $enos ainado.
0i pulsa$os el botn 4121 se abre una ventana donde
pode$os observar al8o as= 9depender de los valores
e$pleados % de la colocacin de las luces:
4.- S0a#izado5 (ateriale$ * te6t0ra$
+a esera del apartado anterior aparece >acetadaC en lu8ar de tener una
supericie i$pecable. @ara suavi!ar la esera:
a: 0elecciona$os la esera % nos diri8i$os al
(en3 de )otone$ de edi+i,n 7F85 nos
aparece una ventana donde nos i)are$os en
los botones deba)o de la opcin >.ssi8n!.
b: (on la esera seleccionada1 *ace$os clic sobre
el botn >0et 0$oot*C. +a esera aparece
$uc*o $s suave. @ara volver a la anti8ua
apariencia >slidaC1 pulsa sobre >0et 0olidC.
@ara observar el resultado pulsa sobre 412.
4.&.- 1ateriale$
a: @one$os color1 para ello1 con la esera seleccionada1 pulsa$os >4"C 9(en3
de )otone$ de (ateriale$:. .ll= podre$os asi8nar un $aterial a la esera1 al plano % a
cual;uier slido de la escena.
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b: @ara crear un $aterial nuevo1 pulsa$os sobre el botn >.DD N#?C1 nos
aparecer el (en3 de )otone$ de (aterial.
c: @ara ca$biar el color $ove$os las barras de J7B1 subire$os su valor de lu!
especular 90pec: %1 al $is$o tie$po1 le aadire$os dure!a 9Fard: a su supericie:
d: @ode$os asi8narle otro color al plano.
e: @ara observar el resultado pulsa$os 412.
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Diseo 3D: Blender
4.2.- 9e6t0ra$
#n Blender1 los $ateriales % las te2turas or$an dos blo;ues de inor$acin
separados. +a relacin entre el -aterial % su Te2tura recibe el no$bre de -apeado o
(a%%in:.
#n la i8ura del punto anterior1 tene$os una esera % un plano1 pero no tienen
asi8nada nin8una te2tura. Da$os a darle te2tura al plano % crear las paredes duplicando
ele$entos.
a: 0elecciona$os el plano % nos diri8i$os al editor de te2turas 94':.
b: @ulsa$os sobre >.dd Ne<C 9aadir nueva te2tura:
c: .l plano le va$os aplicar una pro%eccin para de una i$a8en o bitmap. De las
dierentes posibilidades1 *ace$os clic sobre el botn I(a:e
d: 7uarda la i$a8en si8uiente en el directorio adecuado1 donde puedas locali!arlo
lue8o1 %a ;ue es la ;ue utili!are$os co$o te2tura.
6os& 7uill&n 7ranado 11
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e: Desde el editor de te2turas1 car8a$os la i$a8en pulsando sobre el botn >+oad
I$a8enC
: (a$bia$os el no$bre de la te2tura 99e6: por el de 1adera en la casilla encabe!ada
por 9E: * volve$os al editor de (ateriale$ 7F;:.
8: Nos centra$os en la parte derec*a del editor de $ateriales1 es el $o$ento reindicar
co$o ;uere$os pro%ectar la te2tura sobre el $aterial.
*: (ada $aterial tiene oc*o canales dierentes de te2turas al ;ue
pueden vinculrsele (ada canal tiene su or$a independiente de
>pro%ectarseC sobre el $aterial.
i: Indica$os el tipo de coordenadas 3D. @ode$os decidir si la
te2tura ser relectiva o ani$ada. Diene por deecto la opcin
Or+o.

): Tipos de pro%eccin o conversin de 3D a 2D: Blender presenta
cuatro tipos de pro%eccin de la te2tura: plana1 cAbica1 es&rica % de
tubo. #n la i8ura est seleccionada la 4lat 9plano:

Q: R.ctivar coordenadas N1 O1 HS. #s una posibilidad ;ue nos per$ite Blender de c$o
% en ;u& coordenadas pro%ecta$os la te2tura sobre el ob)eto.

l: #l si8uiente paso solucionar=a la necesidad de ca$biar o $odiicar las coordenadas de
la te2tura.

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Diseo 3D: Blender
$: 1a%%in:. +a salida de la te2tura en el $aterial. .parte del color1 las te2turas
pueden aectar a otras caracter=sticas propias del $aterial1 co$o su supericie 9Nor:1 la
lu! especular 9S%e+: o el valor Al%/a.


n: <alore$ de $alida. .;u= pode$os indicar la uer!a o eecto de la
te2tura sobre el $aterial. @ode$os $e!clar1 su$ar o restar valores de
te2turas de dierente canal.
4.3.- D0%li+ar
@ara duplicar el plano1 lo selecciona$os %1 desde una
vista rontal pulsa$os >0FI4TGDC 9duplicar ob)eto:. 0in
$over el cursor1 pulsa$os >JC 9rotar: % 8ira$os el plano
*asta situarlo vertical 9puede servir de a%uda la opcin de
$antener apretado (TJ+ para ir de cinco en cinco 8rados:.
Duplica$os de nuevo % coloca$os de tal or$a ;ue los tres
planos de corten co$o $uestra la i8ura1 donde ade$s de *a
incluido una nueva lu!.
.- '=(ara$
Oa conoce$os la $anera de acceder a la vista de
c$ara 9Be%pad 5:. @ara saber % $odiicar las propiedades de
la c$ara1 selecciona % pulsa la tecla >43C
Lens: Indica el valor de la lon8itud ocal en $il=$etros1 por
deecto tiene un valor de 3". 0i se dis$inu%e este valor
lo8ra$os una vista $s le)ana % abarcativa de la escena. 0i
au$enta$os este valor nos acerca$os a la i$a8en.
6os& 7uill&n 7ranado 13
Diseo 3D: Blender
DrawSize: Deter$ina el ta$ao del s=$bolo de la c$ara en la ventana 3D.
rtho: .ctiva una pro%eccin orto8onal en lu8ar de una pro%eccin cnica.
ShowLimits: -uestra en pantalla el l=$ite de visin de la c$ara1 deinido por el
intervalo !lipSta"!lipEnd.
.&.- Fi.ar la +=(ara $ie(%re a 0na o).eto
a: .adir un e(%t* 7ADD>E(%t*8 a la escena.
b: 0elecciona la c$ara pri$ero % se8uida$ente1 con S?IF9 pulsado1
selecciona el e(%t*.
c: @ulsa (TJ+GT 91a@e>E(%t*:.. Der&is ;ue la c$ara ca$bia de
orientacin. #sto es debido a ;ue la c$ara to$a la orientacin del e(%t*.
@ara corre8ir el ca$bio de orientacin1 selecciona la c$ara % pulsa AL9AR
7'lear Rotatio8.
d: .*ora puedes $over la c$ara por la escena: co$probar ;ue el punto $ira
sie$pre est restrin8ido a la posicin e(%t*.
e: Ta$bi&n pod&is $over el e(%t* desde el punto de vista de la c$ara: de
esta $anera1 el encuadre resulta $s cil de controlar.
.2.- Ani(a+i,n +on la +=(ara
@resiona la tecla >IC en el panel de edicin de propiedades de la c$ara % ver
aparecer un $enA:
Facer clic en In$ert Be*> Len$5 de esta or$a inserta$os una B#O en el ra$e
9oto8ra$a: 1 de nuestra ani$acin 9blender al arrancar sie$pre asu$e ;ue uno est
preparando una ani$acin1 por este $otivo or8ani!a copias de la escena actual en
cuadros separados o ra$es:.
.l insertar una B#O para el valor +#N0 en el cuadro inicial 9el 1:1 *e$os
8uardado este par$etro para este cuadro. 0i a*ora nos $ove$os a un cuadro posterior
9por e)e$plo el 25: % ca$bia$os el valor de +#N0 e inserta$os un nuevo B#O 9tecla
I:1 Blender auto$tica$ente 8enerar la variacin de +#N0 desde el valor ori8inal del
cuadro 1 al nuevo valor en el cuadro 25.
6os& 7uill&n 7ranado 14
Diseo 3D: Blender
@ara observar el resultado1 coloca el ratn sobre la ventana 3D % presiona
.+TG.1 vere$os el acerca$iento o ale)a$iento de c$ara a trav&s de nuestra pantalla.
.3.- 1=$ +=(ara$
#s posible ;ue nos interese tener $s de una c$ara en nuestra escena de $odo
de ca$biar de n8ulo de or$a brusca en una ani$acin o de obtener distintas vistas de
nuestra escena.
@ara aadir c$aras: 0@.(#E.DDE(a$era. @ara dierenciar una de otra
pode$os ponerles no$bre % ;ue apare!can en escena pulsando N.-#.
0i desea$os ;ue apare!can los e)es cartesianos en cada c$ara1 $ediante la
opcin >.2isC.
.l renderi!ar sie$pre usa la pri$era c$ara e i8nora las otras. 0i selecciona$os
otra c$ara % pulsa$osC(TJ+G5C1 la vista 3D ca$biar al punto de vista de la c$ara
en cuestin. .un;ue esto no vale para renderi!ar.
@ara renderi!ar con la c$ara ;ue nos interesa1 es necesario tener activado el
botn >+P(BC.
&C.- E6tr0$i,n
0u $odo de traba)o es crear un $odelo tridi$ensional a partir de un contorno
bidi$ensional e2tendi&ndola a trav&s de un recorrido 9pat*: o de un e)e.
0i tene$os un plano % selecciona$os todos sus v&rtices 9por lo tanto1
selecciona$os todas sus aristas: % los e2trui$os1 la aristas or$aran nuevas caras. #n el
$o$ento de e2truir se activa por deecto la uncin 7rabber o Despla!a$iento. Mna
ve! e)ecutada la e2trusin1 pode$os escalar % rotar.
@ara *acer una e2trusin se8uire$os los si8uientes pasos:
a: 0elecciona$os la i$a8en 9plano: % la pone$os en $odo edicin de puntos
9pulsa$os sobre tecla T.B:. 0elecciona$os los puntos ;ue nos interesan.
b: @resiona$os la tecla >eC1 aparece un $enA conte2tual. Fa! clic con BIJ sobre
e2trude.
c: -ueve el ratn1 co$prueba ;ue los puntos seleccionados se duplican % van
reconstru%endo una nueva parte del cuerpo. (uando decidas i)ar una posicin
*a! clic con el BIJ.
6os& 7uill&n 7ranado 1"
Diseo 3D: Blender
d: @ode$os *acer sucesivas e2trusiones 9i)ar % presionar e varias veces: lo8rando
or$as co$ple)as. @ara salir del $odo edicin de v&rtices pulsa$os sobre T.B.
e: -ientras est&n seleccionados los puntos1 pode$os presionar >rC para rotar1 >sC
para escalar o ca$biar de ta$ao % >8C para despla!ar o ca$biar de posicin.
&&.- S%in
Diene a traducirse co$o torno o revolucin. Blender rota alrededor de un e)e 9el
cursor 3D: los v&rtices seleccionados % los conecta $ediante aristas para crear caras.
+as supericies creadas con esta t&cnica reciben el no$bre de super#icies de re$olucin
9suraces o revolution:.
Da$os a disear un ob)eto sencillo co$o es una copa. @ara ello1 abri$os el
pro8ra$a % ;uita$os el plano ;ue aparece por deecto 9tecla 2: % activa$os la vista
al!ado 9tecla 1 del Be% @ad:.
(rea$os un plano: $%a+e>add>(e$/>%lane. #l plano aparece en #dit-ode1 co$o
nos interesa traba)ar a partir de un solo v&rtice borra$os los v&rtices del plano $ediante
D>ERASE><-rti+e$.
.*ora pode$os insertar libre$ente v&rtices en la ventana 3D con '9RLABIR.
Intenta dibu)ar el peril de la copa tal co$o aparece en la
i$a8en 9es $s rpido dibu)ar una apro2i$acin del peril %
lue8o1 seleccionar % $over v&rtices *asta conse8uir el
contorno deseado:.
#ntra$os en el $enA Edit B0tton 7F8
+as opciones si8niican lo si8uiente:
De:r: #s elvalor en 8rados ;ue cubrir el >spinC del peril u ob)eto. 3'5T indica
;ue dar la vuelta co$pleta.
Ste%$: Indica el nA$ero de veces ;ue el peril u ob)eto se duplicar en el ran8o
de 8rados ;ue *e$os indicado con De8r. . $a%or nA$ero1 $a%or ser la resolucin del
ob)eto.
'lo+@Ei$e: #s la direccin de la >revolucinC. .ctivado representa en la $is$a
direccin de las $anecillas del relo) % desactivado en la direccin contraria.
#l e)e de revolucin o del spin vendr indicado sie$pre por el cursor 3D. Donde
est& situado levantar un e)e perpendicular a la vista activa.
6os& 7uill&n 7ranado 1'
Diseo 3D: Blender
@ara ;ue Blender dibu)e nuestra copa1 tendre$os ;ue activar la vista de planta
9Be%@ad ,:. .*ora selecciona$os todos los v&rtices del peril 9pulsar a: % pulsa$os
>0@INC % obtene$os la copa. @ara suavi!ar la copa pulsa$os sobre >0et 0$oot*C.
&2.- Ani(a+i,n )=$i+a
Da$os a intentar e2plicar los dos $&todos $s sencillos ;ue utili!a Blender:
Be* Fra(e$5 1otion '0r#e$ 7'la#e$ de foto:ra(a$5 '0r#a$ de ani(a+i,n8 % Pat/
Ani(ation.
&2.&.- Be* Fra(e$
+as Be% ra$es son claves de oto8ra$a en las ;ue asi8nas un valor de un
atributo 9posicin1 escala1 rotacin1L: del ob)eto en un punto te$poral 9oto8ra$a:
deter$inado. 0i asi8na$os dos o $s claves en un intervalo de tie$po del $is$o
atributo del ob)eto1 dibu)are$os una curva ;ue describe el valor de las claves en cada
uno de los oto8ra$as ;ue pertenecen al ran8o deter$inado por los dos o $s
oto8ra$as claves.
Da$os a iniciar una sencilla escena donde ani$are$os una esera. +a situa$os
inicial$ente en la parte i!;uierda de la pantalla.
a: +a i8ura anterior esta en el oto8ra$a 1 . Inserta$os en este
oto8ra$a una @e* fra(e 9clave de oto8ra$a:1 para ello con el ob)eto seleccionado1
pulsa$os I 9Insert Be%: % aparece la si8uiente ventana.
6os& 7uill&n 7ranado 1,
Diseo 3D: Blender
Face$os clic sobre +oc 9posicin o locali!acin:. (on ello *e$os
insertado una clave de posicin en el ob)eto esera.
b: Inserta$os otra clave1 pero esta ve! en un oto8ra$a distinto1 por
e)e$plo1 el oto8ra$a 24 . @ara obtener este valor
pode$os conse8uirlo $ediante los cursores del teclado o del ratn.
c: Mna ve! en el oto8ra$a deseado1 en nuestro caso el 241 $ove$os la
esera a la posicin ;ue indica la i8ura.
d: @ulsa$os I para insertar un Qe% ra$e en el oto8ra$a 241 tal co$o *e$os *ec*o en
el apartado a:.
e: Oa tene$os dos oto8ra$as claves1 ;ue 8uardan inor$acin de posicin 9+oc:.
Dolve$os al oto8ra$a 1 % co$proba$os ;ue la esera se sitAa en la pri$era posicin
del oto8ra$a clave uno.
: @ara ver esta pri$era ani$acin pulsa: AL9AA. Pbservars ;ue la esera se $ueve
de la pri$era posicin del oto8ra$a uno a la se8unda posicin de la se8unda clave del
oto8ra$a nT 24.
&2.&.&.- IPO
I@P es el editor de curvas de ani$acin en Blender. Breve$ente intenta$os
e2plicar co$o unciona basndonos en el e)e$plo anterior.
a: Dividi$os vertical$ente la ventana 3D. #n la parte i!;uierda ;uedar la i$a8en del
e)ercicio anterior % en la parte derec*a situare$os la ventana del editor I@P. @ara ello1
teniendo el ratn sobre esta ventana pulso la opcin ;ue $uestra la i8ura de la
i!;uierda. Duestro Blender debe tener el aspecto de la i8ura de la derec*a.
6os& 7uill&n 7ranado 1/
Diseo 3D: Blender
#n la ventana I@P aparecen tres curvas1 ;ue representan el valor de la posicin
N 9color rosado:1 O 9color naran)a: % H 9color a$arillo: del ob)eto a trav&s de la barra de
oto8ra$as.
#l editor I@P est representado por un sencillo siste$a de coordenadas donde el
e)e *ori!ontal corresponde al nT de oto8ra$as %1 el e)e vertical1 al valor del atributo.
+a barra verde vertical representa al nT de oto8ra$a actual de la ani$acin. 0i
la $ove$os 9$antene$os el BIJ pulsado % despla!a$os de i!;uierda a derec*a el
cursor:1 vere$os ;ue nuestra ani$acin se activa.
+os puntos de color ne8ro indican la posicin de los Qe% ra$e. +a seleccin %
edicin de curvas es la $is$a ;ue la edicin de ob)etos.
b: @ode$os traba)ar directa$ente sobre el editor I@P. @ara insertar una nueva
Qe% ra$e1 por e)e$plo en el oto8ra$a 1"1 arrastra la barra verde )usto a este
oto8ra$a1 selecciona las tres curvas 9pulsa .1 los puntos de Qe% ra$e se volvern
blancos: % pulsa I.
6os& 7uill&n 7ranado 13
Diseo 3D: Blender
c: @ode$os editar los Qe%ra$es para poder $odiicar la ani$acin ori8inal.
d: 0elecciona una curva1 por e)e$plo la +oc N 9color rosa: slo pulsando con el
BDJ en cual;uiera de sus Qe% ra$es. (a$bia el edit $ode 9T.B: a $odo
de v&rtices 9en este caso1 los puntos de control de la curva: % pulsa con el
BDJ en el Qe% ra$e del oto8ra$a correspondiente.
e: 4i)ate ;ue pode$os seleccionar los puntos de control ;ue deter$inan la
or$a de curva. +os dos puntos e2teriores se les conoce co$o anclas %
per$iten $odiicar la curvatura en la !ona deter$inada por su punto de
control 9punto central: o Qe% ra$e.
: 0lo ;ueda ;ue e2peri$ent&is un poco aadiendo nuevos Qe% ra$es a otros
atributos del plano 9probad con la escala % la rotacin: % $odiicarlos desde
el visor I@P.
&2.2.- Pat/ ani(ation
#n al8unos casos1 necesitare$os ;ue un ob)eto si8a un recorrido deinido por
una curva1 en lu8ar de ir insertando @e* fra(e$ de or$a $asiva para conse8uir una
tra%ectoria si$ilar1 pero no id&ntica. #s el caso del recorrido de un planeta alrededor de
otro1 o una va8oneta ;ue si8ue el recorrido de las v=as. Blender dispone de la posibilidad
de convertir las curvas en recorridos 9%at/:. Todos los ob)etos ;ue v=ncule$os a la
curva-recorrido se $overn en relacin a la or$a de la curva. Dea$os un e)e$plo:
a: .bri$os Blender % aadi$os una esera
9ADD>1e$/>F<S%/ere: % un c=rculo b&!ier
9ADD>'0r#e>Bezier 'ir+le:. .u$enta$os las
di$ensiones del c=rculo % dis$inui$os la esera.
b: Da$os a vincular la esera a la curva b&!ier: para
ello *e$os de salir del $odo edicin de puntos
9T.B: de la curva. @ulsa$os >aC para deseleccionar
la curva. 0elecciona$os la esera %1 con 0FI4T
apretado1 pulsa$os BDJ sobre la curva. Jecuerda1 el pri$ero seleccionado
sie$pre ser el *i)o 9+/ild: del se8undo en el $o$ento de >e$parentarlosC
9(a@e %arent:. @ulsa '9RLAP % te aparecer la ventana de 1a@e Parent.
c: .*ora la esera es >*i)aC de la curva. @ara visuali!ar esta )erar;u=a en Blender1
dividi$os la ventana 3D %1 activa$os el icono .
d: #n la ventana nueva aparece una representacin de los ob)etos de la escena en
or$a de ca)as o blo;ues de inor$acin1 % su vinculacin entre ellos.
e: #n la ventana 3D no *a sucedido nada relevante1 e2cepto en la ventana de
)erar;u=as.
: 0elecciona$os Anica$ente la curva % os diri8i$os a la ventana de botones de
ani$acin 9F7>Ani(ation B0tton$: donde pulsare$os (urve@at*.
8: . partir de este $o$ento1 la curva b&!ier se co$portar co$o una curva de
recorrido 9pat*:. Mn *ec*o ;ue lo de$uestra es ;ue la esera se *a situado en un
punto de la $is$a. O si e)ecuta$os la ani$acin 9.+TG.:1 co$proba$os ;ue
la esera se $ueve si8uiendo el recorrido deter$inado por la curva b&!ier.
*: #l botn @at*+en1 indica la lon8itud de la curva en oto8ra$as1 NP 0M
D#+P(ID.D.
6os& 7uill&n 7ranado 25
Diseo 3D: Blender
EGER'I'IOS PRH'9I'OS
E.er+i+io &: (on este e)ercicio nos a$iliari!are$os con la intera! de Blender1
insertare$os ele$entos1 traba)are$os las dierentes vistas1 $overe$os1 rotare$os %
ca$biare$os el ta$ao de los ele$entos1 ..
.bri$os el pro8ra$a % ;uita$os el
ele$ento con el ;ue aparece por
deecto:
D> ERASE SELE'9ED
@or deecto1 la vista con la ;ue
co$ien!a el pro8ra$a es la planta
9visto desde arriba:. @ara tener la
vista de rente 9al!ado:1 pulsa
sobre el nA$ero 1 del teclado
nu$&rico 9co$o no tene$os a*ora
nin8An ele$ento1 slo observaras
;ue *a ca$biado la posicin de la
c$ara.
.adi$os un ele$ento a la escena
9un cilindro:. @ara ello:
0@.(#E.DDE-#0FE(O+IND#J.
+a i8ura aparece en el lu8ar donde
tene$os colocado el puntero 3D en
$odo de edicin de v&rtices1 es
decir1 todos los v&rtices estn de
color a$arillo % seleccionados para
poder ser $odiicados. @ara
deseleccionar los v&rtices pulsa la
tecla . 9v&rtices color rosa:. @ara
pasar a $odo edicin ob)eto pulsa
tecla T.BM+.DPJ 9T.B:.
-irado de rente1 el cilindro se
observa co$o una circunerencia.
0i $ira$os desde arriba 9planta:1
el cilindro se observar co$o un
rectn8ulo1 para ello pulsa el
nA$ero , del teclado nu$&rico.
0i ;uere$os ver el peril debe$os
pulsar el nA$ero 3 del teclado
nu$&rico
6os& 7uill&n 7ranado 21
Diseo 3D: Blender
@ara au$entar o dis$inuir el
ta$ao debe$os pulsar sobre la
tecla 0 9la i8ura debe estar
seleccionada:1 la i8ura se pondr
de color blanco % $ove$os el
ratn. (uando ten8a$os el ta$ao
adecuado pulsa$os BIJ.
@ara 8irar el ele$ento pulsa$os la
tecla J1 la i8ura se pone de color
blanco % al $over el ratn
observa$os ;ue 8ira. (uando lo
ten8a$os situado correcta$ente
pulsa BIJ.
@rueba a*ora las dierentes vistas
del ob)eto: 1 9al!ado:1 3 9peril:
0i desea$os obtener una visin en
perspectiva1 debe$os pulsar el
nA$ero " del teclado nu$&rico.
0i desea$os ver la vista de c$ara1
pulsa$os sobre el nA$ero 5.
@ara nave8ar *acia arriba1 aba)o1
derec*a i!;uierda1 pulsar sobre los
nA$eros /1 21 41 '.
@ara obtener la visin slida del
ele$ento1 pulsa sobre la tecla H.
@ara re8resar de nuevo al $odo
ala$bre slo debe$os pulsar de
nuevo la tecla H.
@ara $over de lu8ar la pie!a1 pulsa
la tecla 71 observars ;ue al $over
el ratn la i8ura de $ueve.
(uando la ten8as en el lu8ar
ade$ado pulsa BIJ.
0i por al8una causa co$etes
al8An error1 % deseas e$pe!ar de
nuevo1 debes pulsar:
(PNTJP+GN
@ara 8uardar el traba)o: 4ileE0ave
.s...
Oa slo debe$os indicar la carpeta
donde va$os a 8uardar el arc*ivo
% el no$bre ;ue le va$os a dar:
>e)ercicio1.blendC
Oa vere$os co$o pode$os dar
otra e2tensin a nuestros traba)os
6os& 7uill&n 7ranado 22
Diseo 3D: Blender
E.er+i+io 2: +a ventana 3D pode$os dividirlas a nuestro anto)o para traba)ar con $s
co$odidad se8An nuestras preerencias. #n $uc*as ocasiones es interesante tener de un
ele$ento el al!ado1 la planta % el peril1 as= co$o una perspectiva. @ara ello tendr=a$os
;ue dividir la ventana en cuatro partes. .de$s vare$os co$o seleccionar v&rtices de
un ele$ento para reali!ar transor$aciones 9rotar1 $over1L:
@ara ca$biar el ta$ao de la ventana
3D slo debe$os situar el cursor en
la l=nea de divisin de ventanas1 este
ad;uiere la or$a de lec*a de dos
direcciones1 $anteniendo pulsado el
BIJ % $oviendo este las
di$ensiones ca$bian
@ara dividir la ventana en dos partes1
coloca$os el cursor en la l=nea
divisoria % pulsa$os el BDJ1 se
$uestra una ventana con las
opciones de dividir ventana 90plit
.rea:.
@artiendo de la i$a8en 8uardada del
e)ercicio11 al dividir la ventana
obtene$os la $is$a i$a8en en
a$bas partes. +a i$a8en $uestra la
vista al!ado 9as= lo 8uarda$os:1 si
desea$os ca$biar la vista de al8una
de las ventana slo debeos colocar el
ratn en esa ventana % pulsar sobre el
nA$ero correspondiente1 por
e)e$plo el , si desea$os ver la
planta.
(ada una de las ventanas anteriores
la dividi$os en dos1 para ello
se8ui$os los pasos indicados en los
apartados anteriores.
#n la ventana derec*a superior
pondre$os el al!ado 9pulsa$os 1:1
en la derec*a inerior la planta
9pulsa$os ,:1 en la ventana superior
i!;uierda el peril derec*o 9pulsa$os
3: % en la ventana inerior i!;uierda
una perspectiva 9pulsa ":.
6os& 7uill&n 7ranado 23
Diseo 3D: Blender
@ara practicar un poco con la
seleccin1 *a8a$os ;ue el cilindro
sea $s lar8o. @ara ello coloca$os el
ratn en la ventana al!ado %
pone$os la i8ura en $odo edicin
v&rtices 9pulsa tecla T.B:. +os
v&rtices aparecen de color rosa1
va$os a seleccionar los v&rtices la
derec*a % $overlos1 para ello:
a: 0elecciona los v&rtices. 0abe$os
;ue *a% varias or$as 9$ira
apuntes:1 por rapide! pulso la tecla B
% dibu)o un rectn8ulo ;ue inclu%a
estos v&rtices ;ue se ponen de color
a$arillo.
b: @ara $over estos v&rtices pulso la
tecla 7 % $uevo el ratn o las
lec*as. (uando ten8a$os la
di$ensin adecuada pulso BIJ.
@ara obtener el so$breado de la
i8ura pulsa$os sobre la tecla H.
.*ora observare$os la i8ura de
color 8ris1 en la pr2i$a prctica
ca$biare$os el $aterial.
7uardar con el no$bre
>e)ercicio2.blendC
6os& 7uill&n 7ranado 24
Diseo 3D: Blender
E.er+i+io 3: #n esta prctica suavi!a$os la supericie % ca$bia$os el $aterial del
cilindro de las prcticas anteriores
.rranca$os el pro8ra$a % abri$os
el >e)ercicio2.blendC.Pbserva$os
;ue aparece >acetadaC
0uavi!a$os el cilindro % para ello
pulsa$os 431 nos aparece una
ventana donde no i)a$os en los
botones deba)o de la opcin
>.ssi8nC
(on el cilindro seleccionado1
*ace$os clic sobre el botn C0et
0$oot*C. #l cilindro aparece $s
suave. @ara volver a la anti8ua
apariencia1 pulsa sobre >0et 0olidC.
@ara ca$biar el color del cilindro
9$aterial:1 pulsa$os la tecla 4".
.;u= podre$os asi8nar un $aterial
al cilindro. @ara crear un $aterial
nuevo pulsa$os sobre >.DD N#?C
@ara crear un $aterial nuevo
pulsa$os sobre >.DD N#?C. Nos
aparece el $enA de botones de
$aterial.
@ara ca$biar el color $ove$os las
barras J7B1 cuando consi8a$os el
color deseado1 8uarda el e)ercicio
con el no$bre: >e)ercicio3.blendC
6os& 7uill&n 7ranado 2"
Diseo 3D: Blender
E.er+i+io ": #n esta prctica va$os a aadir ele$entos al e)ercicio anterior 9planos: ;ue
sern las paredes de donde se encuentra el cilindro. Dare$os te2tura a los planos1
ca$biare$os la vista de la c$ara1 vere$os las luces1 propiedades1 activar so$bras1..
.bri$os el e)ercicio3.blend.
.adi$os un plano en la parte
inerior ;ue ser el suelo. 0itua$os
el ratn en el cuadro de planta %
pulsa$os:
0@.(#E.DDE-es*E@lane.
Pbtene$os un cuadro con los
v&rtices a$arillos 9$odo edicin
v&rtices: en la planta 9en el al!ado
observaos ;ue es una l=nea.
@ulsa$os T.B 9se convierte en un
cuadrado rosa:. (a$bia$os ta$ao1
para eso pulsa$os la tecla 0.
@ode$os ver el so$breado pulsando
sobre la tecla H1 en planta
observa$os un cuadrado de color
parecido al del cilindro.
Da$os a tra!ar dos paredes1 una a la
i!;uierda del al!ado % la otra de
ondo1 es decir1 en la parte superior
de la planta. 0lo tene$os ;ue
duplicar el plano anterior % $overlo
% 8irarlos *asta situarlo en las
posiciones adecuadas.
@ara duplicar el plano1 lo
selecciona$os colocando el ratn
sobre el ele$ento % pulsando el
BDJK se8uida$ente pulsa$os
0FI4TGD1 obtene$os el duplica$os
;ue pode$os $over1 8irar1
escalar1L
Da$os a darle te2tura al suelo % a las
paredes creadas en el punto anterior.
Mtili!a$os para el suelo la i8ura
>suelo1.)p8C1 % para las paredes la
i8ura >pared1.)p8C1 creadas a$bas
con >#l 7i$pC.
0elecciona$os el plano ;ue *ace de
suelo 9BDJ:. @ulsa$os 4' para ir al
editor de te2turas.
@ulsa$os >.dd Ne<C 9.adir nueva
te2tura:. (o$o va$os a utili!ar una
i$a8en 8uardada1 pulsa$os sobre
>I$a8enC % sobre >+oad I$a8enC.
(a$bia$os el no$bre ;ue aparece
en el cuadro T#1 por el de suelo %
volve$os al editor de $ateriales 94":.
6os& 7uill&n 7ranado 2'
Diseo 3D: Blender
Jepeti$os el proceso para el plano
situado detrs del cilindro. +a
i$a8en ;ue nos servir a*ora de
te2turas es la i$a8en >@ared1.)p8C.
@ara visuali!ar el resultado pulsa$os
la tecla 412. 0i no se aprecia $u% el
con)unto ;ue *e$os reali!ado1 puede
;ue sea por la colocacin de la
c$ara1 ;ue en la prctica si8uiente
vere$os co$o utili!arla.
7uardar con el no$bre
>e)ecicio4.blendC
6os& 7uill&n 7ranado 2,
Diseo 3D: Blender
E.er+i+io ;: Da$os a poner $s luces a la escena1 activare$os las so$bras % vere$os
co$o pode$os $odiicar las propiedades de la c$ara.
.bri$os el >e)ercicio4.blendC. +a
lu! por deecto es o$nidireccional
9e$ite lu! de $anera unior$e en
todas direcciones:. +a lu! se $uestra
co$o un c=rculo a$arillo % un punto
en su centro.
@ara ca$biar las propiedades de la
lu!1 selecciona$os la lu! colocando
el ratn sobre ella % pulsando BDJ1
lue8o pulsa$os >44C. 0i pulsa$os el
botn >+a$p buttonC1 obtene$os las
ventanas donde pode$os ca$biar el
color de la lu! 9J7B:1 la ener8=a ;ue
e$ite 9#ner8%: % la distancia ;ue
cubre por e$isin 9Dist1 a $a%or
distancia1 $a%or ser el rea
ilu$inada de la escena:
#n Blender la Anica lu! ;ue pro%ecta
so$bra es la lu! >0potC. @ara ello
selecciona del $enA. +a pantalla
to$a otro aspecto1 la or$a de la lu!
spot es la de un cono1 donde el
v&rtice corresponde al punto e$isor.
@ara ca$biar el di$etro de la base
del cono de la lu! spot
$odiicare$os el botn de >0pot0iC
(on >0potBiC1 pode$os ca$biar la
intensidad del *a! de lu! en relacin
al di$etro del cono de la lu!.
@rueba los resultados ca$biando
dierentes valores 9observa los
resultados de cada $odiicacin
pulsando la tecla 412:
6os& 7uill&n 7ranado 2/
Diseo 3D: Blender
@ara activar las so$bras1 tene$os
;ue diri8irnos al $enA de botones
render 9415:. @ulsa$os sobre
>s*ado<sC1 para activar la so$bra.
Ptro botn i$portante es >P0.C1
se8An el valor "1 /1 111 1' el
resultado ser $s o $enos ainado.
@ara observar el resultado pulsa 412.
7uardar con el no$bre
>e)ercicio".blendC
0i el punto de vista ;ue obtene$os
de la i$a8en o nos 8usta1 pode$os
$odiicarla ca$biando la c$ara
9$over1 rotar1..:. @ara acceder a las
propiedades de la c$ara selecciona
9coloca ratn sobre la c$ara %
pulsa BDJ: % pulsa 43.
@rueba ca$biando el valor del botn
>+ensC 9indica el valor de la
lon8itud ocal en $$. 0i se
dis$inu%e este valor lo8ra$os una
vista $s le)ana.
Dra<0i!e1 deter$ina el ta$ao del
s=$bolo de la c$ara.
Prt*o1 activa una pro%eccin
orto8onal.
0*o<s+i$its1 $uestra en pantalla el
l=$ite de visin de la c$ara1
deinido por el intervalo >(lip0taC %
>(lip#ndC.
+a i8ura superior tiene un +ensU251
la inerior +ensU45
6os& 7uill&n 7ranado 23
Diseo 3D: Blender
E.er+i+io I: Diseo de una sencilla $esa. Jepasare$os los conceptos vistos *asta a*ora
e introducire$os el concepto de e2trusin 9#2trude:.
.bri$os el pro8ra$a % ;uita$os
el ele$ento ;ue aparece por
deecto. @ara ello1 pulsa:
NE#J.0# 0#+#(T#D
@ara traba)ar con co$odidad1
dividi$os la ventana de traba)o en
cuatro partes1 en cada una de ellas
pondre$os una vista: al!ado1
planta1 peril derec*o %
perspectiva.
(oloca$os el ratn en la l=nea
divisoria de ventanas 9se convierte
en doble lec*a:1 pulsa$os BDJ %
selecciona$os >0plit areaC
Dibu)a$os el tablero de la $esa1
para ello coloca$os el ratn en la
ventana de planta % dibu)a$os un
plano
90@.(#E.DDE-es*E@lane:.
@ulsa$os la tecla T.B %
ca$bia$os el ta$ao pulsando la
tecla 0 % $oviendo el ratn.
(uando ten8a$os el ta$ao
adecuado pulsa$os BIJ.
@ara dar 8rosor al tablero1 va$os
a utili!ar >e2trusinC. @ara ello:
- @ulsa T.B1 para pasar a $odo
edicin v&rtices1 los v&rtices estn
seleccionados 9color a$arillo:.
- (oloca el ratn en la ventana de
al!ado1 pulsa la tecla #E#2trude
- -ueve el ratn1 o pulsa la lec*a
*acia arriba1K cuando ten8as el
ta$ao deseado pulsas BIJ.
+as patas sern cilindros. (oloca$os el ratn
en la ventana de planta %
0@.(#E.ddE-es*E(%linder.
@ulsa$os T.B1 % ca$bia$os el ta$ao1
pulsa$os 0 % $ove$os el ratn *asta ;ue
ten8a$os el ta$ao deseado1 pulsa$os BIJ.
@ara dar $s altura a las patas1 coloca$os el
ratn en la ventana de al!ado1 pulsa$os T.B.
@ulsa$os . para deseleccionar los v&rticesK
selecciona$os los v&rtices ineriores1 para
ello pulsa$os la tecla B % tra!a$os un
rectn8ulo ;ue los inclu%a.
@ulso 7 % $uevo el ratn *acia aba)o 9lec*a
ta$bi&n:. (uando consi8a la altura deseada
pulsa$os BIJ. @ulsa$os T.B.
6os& 7uill&n 7ranado 35
Diseo 3D: Blender
-ove$os la pata para colocarla
en el sitio adecuado deba)o del
tablero. @ulsa$os 7 % $ove$os
el ratnK cuando ;uede en su sitio
pulsa$os BIJ.
@ara obtener las patas ;ue altan
slo debe$os duplicar 90FI4GD:
la pata construida % $overla a su
sitio adecuado.
@ara observar co$o va ;uedando1
pulsa$os la tecla 412.
Pbserva$os ;ue no se $uestra
$u% bien % no tiene un $aterial
adecuado. +o si8uiente consiste
en buscar el $aterial1 colocar la
c$ara % dar una buena lu!1
aadiendo nuevas si es necesario.
4inal$ente pondre$os un suelo
sobre el ;ue se apo%a la $esa.
(oloca$os la parte inerior de las
patas sobre el plano NH.
0elecciona$os todos los
ele$entos de la i8ura
90FI4GBDJ:K con el ratn en la
ventana de al!ado1 pulsa$os 7 %
$ove$os el ratn1 cuando est& en
su lu8ar BIJ.
@ara poder ver la $esa1 $ove$os
la c$ara % ca$biare$os un poco
la lente.
(oloca el ratn sobre la c$ara %
pulsa BDJ. -oviendo % rotando
intenta colocar la c$ara co$o se
indica en la i8ura. @ara ca$biar
las propiedades de la c$ara
pulsa la tecla 43.
(a$bia$os el valor de +ens
9prueba *asta obtener un valor
adecuado:. @ode$os au$entar el
ta$ao de la c$ara para traba)ar
$e)or en la opcin >Dra<0i!eC.
6os& 7uill&n 7ranado 31
Diseo 3D: Blender
@ulsa$os 4121 obtene$os una
i$a8en parecida a la si8uiente.
@one$os suelo. (oloca$os el
ratn en la ventana de planta %
0@.(#E.DDE-es*E@lane.
@ulsa$os la tecla T.BK para
au$entar su ta$ao pulsa$os la
tecla 0 % $ove$os el ratn. @ara
ter$inar BIJ.
@ara colocar el plano en la parte
inerior de la $esa1 $ove$os el
ratn a la ventana de al!ado1
pulsa$os la tecla 7 % $ove$os el
ratn *asta situar el plano en la
parte inerior.
.l plano le da$os una te2tura
parecida al $r$ol1 para ello
utili!a$os la i8ura >suelo1.)p8C.
(on el plano seleccionado1
pulsa$os la tecla 4'. @ulsa$os en
el botn >I$a8eC. De la nueva
ventana ;ue aparece1 pulsa$os
sobre >+oad i$a8eC. .*ora
selecciona$os la i$a8en a
utili!ar1 en nuestro caso1
>suelo1.)p8C. #n el cuadro T#1
ca$bia$os el no$bre por
>0ueloC.
@ulsa$os 4"1 para volver al editor
de $ateriales. @ulsa$os en >.dd
$aterialC. #n la ventana de la
derec*a1 >te2turaC1 selecciona$os
>0ueloC.
@ara observar co$o ;ueda1 pulsa
la tecla 412.
6os& 7uill&n 7ranado 32
Diseo 3D: Blender
Da$os color al tablero.
0elecciona$os % pulsa$os la
tecla 4". @ulsa$os >.dd
$aterialC1 obtene$os el color
adecuado $oviendo J7B.
@ara ver resultado pulsa tecla 412.
.adi$os luces a la escena1
coloca$os el cursor 3D1 en el
lu8ar donde desea$os colocar la
lu!: 0@.(#E.DDE+a$p.
Mna ve! situada1 pode$os $over
% $odiicar para conse8uir el
eecto deseado.
. la lu! aadida le da$os eecto
de so$bra >0potC
@ara ver el resultado pulsa$os la
tecla 412.
@ode$os probar ca$biando el
color de la lu!1 poniendo paredes
verticales1L
7uarda$os con el no$bre
>e$esa.blendC
6os& 7uill&n 7ranado 33
Diseo 3D: Blender
E.er+i+io 7: Diseo de una copa. Mtili!are$os la uncin 0pin para su diseo.
6os& 7uill&n 7ranado 34
Diseo 3D: Blender
.rrancar el pro8ra$a. Vuita$os
el ele$ento ;ue por deecto
aparece: NE#J.0# 0#+#(T#D
Dividi$os la ventana en tres
partes 9coloca$os el ratn en la
l=nea de divisin de las ventanas1
pulsa$os BDJ % >0plit .reaC:.
#n la parte i!;uierda pondre$os
la vista de c$ara 9tecla 5:K en la
parte derec*a superior pondre$os
el al!ado 9tecla 1: % en la parte
derec*a inerior la planta 9tecla ,:
0itua$os el ratn en la ventana de
al!ado % aadi$os un plano:
0@.(#E.DDE-es*E@lane.
#l plano aparece en $odo edicin
de v&rtices. Borra$os todos los
v&rtices: NE#J.0#ED&rtices
Inserta$os libre$ente v&rtices
con (TJ+GBIJ1 intentando
dibu)ar el peril de la copa tal
co$o aparece en la i8ura.
Jecuerda ;ue esta$os dibu)ando
en el al!ado. 0i no obtene$os a la
pri$era un resultado bueno1
pode$os perilar $e)or el
resultado seleccionando los
v&rtices adecuados para $over1
8irar1 L
#l e)e de revolucin vendr
indicado por el 3D1 un buen lu8ar
para colocarlo pode$os verlo en
la i8ura del cuadro anterior.
(oloca$os el ratn en la vista de
planta. 0elecciona$os todos los
v&rtices 9tecla .1 color a$arillo:.
@ulsa$os la tecla 43 % to$a$os
los valores si8uientes: 7e8r:3'51
0teps: 3'.
@ulsa$os la tecla >0@INC.
6os& 7uill&n 7ranado 3"
Diseo 3D: Blender
.bandona$os el $odo de edicin
9T.B: % pulsa$os sobre >0et
0$oot*C1 para obtener una
supericie $s suave en el
so$breado.
.adi$os te2tura al $aterial1
pulsa$os la tecla 4'1 %
coni8ura$os con los si8uientes
valores:
0pecU2.555
FardU2"5 9el valor $a%or:
.lp*aU5.5"5 % activa$os
>HtranspC
0pTrU1.55
JeU1.55
(oloca$os un suelo sobre el ;ue
repose la copa. .adi$os al8unas
luces co$o %a sabe$os: %
orienta$os la c$ara. #l
resultado puede ;uedar
apro2i$ada$ente as= 9prueba
*asta obtener el resultado deseado
por ti:. @ara ver el resultado pulsa
412.
7uardar con el no$bre:
>ecopa.blendC
6os& 7uill&n 7ranado 3'
Diseo 3D: Blender
E.er+i+io 4: Diseo de un dado. .
.rrancar el pro8ra$a % eli$inar
el ele$ento inicial. 9tecla N:.
Dividi$os la ventana 3D en tres
partes1 co$o se $uestra en la
i8ura.
.adi$os un cubo a la escena
90@.(#E.DDE-es*E(ube:.
@ulsa$os la tecla 43 para ver las
*erra$ientas. #n el panel
>Ferra$ientas de -allaC 9-es*
Tools:1 presiona cinco veces sobre
el botn >0ubdivideC 9divide cada
lado del cubo en dos1 creando
nuevos v&rtices % caras:.
@ara redondear las aristas1
pulsa$os cinco veces sobre el
botn >0$oot*C
#li$ina$os el interior del cubo1
de)ando slo el es;ueleto con las
aristas redondeadas.
Deselecciona$os todo los v&rtices
9tecla .1 se ponen de color rosa:.
@ulsa$os la tecla B %
selecciona$os los v&rtices
interiores del cubo.
Borra$os los v&rtices1 tecla N.
Debes repetir este paso con la
planta % el peril.
0elecciona todos los v&rtices
9tecla .1 se ponen de color
a$arillo: % pulsa el botn >0et
0$oot*C 9alisar:.
(rea$os los o)os. 0itAa el cursor
3D uera del cubo % crea una
esera
90@.(#E.DDE-es*EMD0p*are:.
Mtili!a 32 se8$entos % 32 anillos.
0elecciona la parte de arriba de la
esera 9pulsa B1 % selecciona con
el ratn la parte superior de la
esera1 los v&rtices se ponen
a$arillos:. #li$inas pulsando
6os& 7uill&n 7ranado 3,
Diseo 3D: Blender
sobre la tecla NE D&rtices.
0elecciona los v&rtices ;ue
;uedan % pulsa sobre el botn
>0et 0$oot*C.
Jedi$ensiona la se$iesera a un
ta$ao adecuado al cubo1 % alinea
con este.
Da$os a crear la cara de arriba
del cubo. Duplica la se$iesera
las veces ;ue creas necesario
90FI4TGD:. 0itAa los o)os.
Da$os a llenar el espacio ;ue
;ueda en la cara de arriba del
dado. Mni$os las $allas del cubo
% de las se$ieseras
9selecciona$os % (TJ+G6:.
(on la vista de planta1 en $odo
edicin de v&rtices1 selecciona los
v&rtices superiores del cubo 9ver
i8ura:. #sta parte es al8o
laboriosa .
+lena el espacio seleccionado
utili!ando 0FI4TG4. @ulsa >0et
0olidC1 para las caras
seleccionadas.
6os& 7uill&n 7ranado 3/
Diseo 3D: Blender
E.er+i+io : Diseo cubos de JubiQ.
6os& 7uill&n 7ranado 33
Diseo 3D: Blender
Inicia Blender % borra el ele$ento
;ue aparece por deecto 9tecla N:
Inserta un cubo
9SPA'E>ADD>1e$/>'0)e:.
#l ta$ao es de 22222 unidades
Face$os ;ue los bordes no est&n
tan ailados. #n $odo edicin1
pulsa ? % en el $enA selecciona
B#D#+ para aadir un biselado.
#n el $ensa)e ;ue aparece
selecciona >Jecursin:2C1 para
tener las es;uinas $s
redondeadas. .rrastra el ratn
para aplicarlo.
0ali$os de $odo edicin
9pulsa$os T.B:.
.plica$os al cubo un $aterial de
color oscuro 94"Eadd ne<E
$odiicar J7B:.
@ulsa 4: % en el botn >0et
0$oot*C en el panel >+inQs .nd
-aterialC para ;ue no se noten las
aristas.
Duplica$os el cubo para obtener
todos los de$s. #n la capa $s
ba)a 3 cubos1 en la inter$edia /
por;ue el del centro no *ace alta1
% en la superior otros 3.
@ara duplicar >.+TGDC 9*ace
copias vinculadas.
@ara arrastrar los cubos de)a
pulsado la tecla >(PNTJP+C
para ;ue enca)en perecta$ente en
la cuadr=cula.
.s= ;uedar=a la estructura base
ter$inada
@ara aadir los colores a las caras1
las *ace$os retirada del cubo.
.ade un cubo de 22222
90@.(#E.DDE-es*E(ube:
.plica$os un bisel 9?EBevel con
>Jecursin:1C:
Jeduci$os un poco el ta$ao por;ue
estas caras son un poco $s pe;ueas
;ue las caras 8rises ;ue va a estar detrs.
@ulsa 0 % $ueve el ratn.
6os& 7uill&n 7ranado 45
Diseo 3D: Blender
0elecciona todos los v&rtices de la
$itad del cubo 9pulsa b % con el
ratn dibu)a un rectn8ulo ;ue
inclu%a los v&rtices: % brralos
pulsando NED&rtices.
+a i8ura vista de al!ado se
$uestra en la i8ura.
.plica$os color a nuestra pri$era
cara 9por e)e$plo verde:.
@ulsa$os la tecla 4". Fe$os
to$ados los valores de JU51 7U1
% BU5.
#sta$os en $odo ob)eto. Duplica
esta cara otras / veces con
>.+TGDC para rellenar de verde
todo lo ;ue va a ser un lado del
cubo. .rrstralas $ientras pulsas
la tecla >(PNTJP+C.
Face$os las de$s caras. @ulsa .
para ;ue no *a%a nada
seleccionado. 0elecciona las
nueve caras verdes.
Dupl=calas " veces1 para ello
>-.OM0(M+.GDC1 %a ;ue van
a tener distintos $ateriales.
.rrstralas $ientras pulsas la
tecla >(PNTJP+C.
0elecciona una pie!a cual;uiera del
se8undo con)unto de caras % apl=cales
un nuevo $aterial con otro color.
@ara ello pulsa en la lec*ita a la
i!;uierda de -.: -aterial 551 %
selecciona la opcin >.DD N#?C
9nuevo $aterial. Pbserva co$o el
no$bre ca$bia a >-.:-aterial
552C. 0i ;uere$os ca$biar este
no$bre1 por e)e$plo a Jo)o1 *a! clic
con el BIJ % ca$bia el no$bre.
(a$bia los valores de JU11 7U5 %
BU51 vers ;ue las nueve pie!as
correspondientes to$an ese color %a
;ue ori8inal$ente estn vinculadas
entre ellas.
6os& 7uill&n 7ranado 41
Diseo 3D: Blender
Jepeti$os el proceso para el resto
de caras 9colores a$arillo1 a!ul1
blanco % naran)a1 ;ue son los
altan:
.*ora slo tene$os ;ue acercar
cada cara a su lu8ar.
Duplica$os el cubo construido.
@ara ello en vista de planta1
selecciona todas las pie!as % pulsa
>.+TGDC. .rrstralo a un lu8ar
un poco a la derec*a 9o el lu8ar
;ue $s te 8uste:.
7ira$os las pie!as de este nuevo
cubo. (o$o todo est $odelado
de or$a independiente1 lo
pode$os $over co$o ;uera$os
i8ual ;ue un cubo de verdad.
#n vista al!ado1 selecciona todo el
se8undo % tercer nivel de blo;ues.
.*ora con vista de planta1 pulsa la
tecla J % 8ira las pie!as
seleccionadas co$o ;uieras.
Duelve a la vista de al!ado %
selecciona1 i8ual ;ue antes1 el
Alti$o piso del cubo.
#n la vista de planta da otro 8iro
distinto a la seleccin.
(o$o suelo pone$os un plano
con una te2tura de pino.
#n vista de planta:
0@.(#E.DDE-es*E@lane
.u$enta$os su ta$ao1 pulsa 0
% $ueve el ratn.
6os& 7uill&n 7ranado 42
Diseo 3D: Blender
@ara aadir la te2tura1 pulsa la
tecla 4'. @ulsa en: .dd Ne<1
I$a8e1 +oad I$a8e K accede en tu
ordenador la i$a8en ;ue deseas %
inal$ente pulsa la tecla 4" para
volver a las ventanas de $aterial.
@ulsa$os sobre .dd Ne<1
aparece una nueva ventana1 en la
solapa de te2tura selecciona el
no$bre de la i$a8en deseada.
.ade tres o cuatro luces
alrededor % *a! ;ue den so$bra.
-ueve ta$bi&n la c$ara *asta
;ue obten8as una buena
perspectiva
@ulsa 412 para ver el resultado.
0i deseas $e)orar el resultado
pulsa la tecla 415 % pulsa el botn
P0. para suavi!ar la i$a8en1
eli8e uno de los valores. 0i deseas
so$bras pulsa >0*adoC.
7uarda con el no$bre
>ecuborubiQ.blendC
0i deseas colocar la i$a8en en
internet1 debe tener or$ato >)p8C.
(a$biar en la ventana >.NI-C el
valor >#nd:1C1 %a ;ue no *a%
ani$acin. #li8es el ta$ao ;ue
debe tener tu i$a8en % ca$bia el
or$ato a 6@#7. .*ora presiona
el botn .ni$acin 9.NI-: % tu
i$a8en ser 8uardada co$o >)p8C
9(uando bus;ues la i$a8en con el
7i$p no se ver all= con la
e2tensin >.)p8C1 sino con un
nA$ero al inal.
(on $s lu!
6os& 7uill&n 7ranado 43
Diseo 3D: Blender
E.er+i+io &C: .ni$acin de dos bolas
Inicia Blender % borra el
ele$ento ;ue aparece por deecto
9tecla N:
(oloca$os una esera en la
escena:
0@.(#E.DDE-es*EMDsp*ere
+e da$os un color ro)o: 4" %
$ove$os en J7B1 *asta
conse8uir el color deseado.
@ara conse8uir la otra bola1
duplica$os la pri$era.
0elecciona la bola % pulsas
>-.OM0.GDC1 despla!a el ratn
para situar en otro lu8ar.
#n vista de planta aadi$os un
plano 9ser el suelo::
0@.(#E.DDE-es*E@lane.
.u$enta$os el plano a un
ta$ao adecuado: >0C % $over
ratn.
.plica$os un $aterial al plano:
4'E.dd Ne<EI$a8eE+oad I$a8e
@ara las paredes duplica$os el
plano del suelo % lo 8ira$os.
+a i$a8en superior de cuadro
anterior1 son la posicin de las
bolas en oto8ra$a 1 .
(on todos los ele$entos
seleccionados1 pulsa la tecla I %
la opcin >+ocC.
@asa al oto8ra$a 111 selecciona
pri$ero una bola % la $ueves a
la posicin ;ue deba tener en ese
oto8ra$a1 % lue8o repite el
proceso con la otra 9por e)e$plo
co$o indica la i8ura:.
0elecciona todos los ele$entos %
pulsa la tecla I % la opcin +oc.
Jepeti$os el proceso en el
oto8ra$a 21 % en el 3" ;ue ser
el Alti$o de nuestra sencilla
ani$acin
6os& 7uill&n 7ranado 44
Diseo 3D: Blender
@ara probar la ani$acin slo
tienes ;ue pulsar las teclas
>.+TG.C.
7uarda el e)ercicio con el
no$bre:
>eani$acion2bolas.blendC
(a$bia a la ventana de
Jenderi!ado con 415 % coni8ura
el co$ien!o 90tart: % el inal
9#nd: de la ani$acin a 1 % 3"
respectiva$ente.
0elecciona .DIJa< co$o tipo
de ic*ero en el panel 4or$ato
94or$at:.
@resiona el botn .ni$ar
9.NI-: en el panel .ni$acin
9.ni$:.
Mna ve! ter$inado el
renderi!ado deber=as obtener un
ic*ero lla$ado
>0001_0035.avi .@uedes
reproducir este ic*ero
directa$ente en blender
presionando el botn Jeproducir
9@la%:. @ara detener la
reproduccin pulsa la tecla
>#0(C.
6os& 7uill&n 7ranado 4"
Diseo 3D: Blender
E.er+i+io &&: Diseo de una silla. Dere$os ta$bi&n co$o crear un espe)o donde se
rele)a.
Inicia Blender % borra el
ele$ento ;ue aparece por
deecto 9tecla N:
(on vista de planta pone$os un
cubo
90@.(#E.DDE-es*E(ube:
@ulsa$os T.B % lue8o la tecla
>0C % $ove$os el ratn para
obtener el ta$ao adecuado 9al
inal BIJ:.
Duplica$os el cubo 90FI4TGD:
% $ove$os a la nueva posicin
de la otra pata.
0i presionas >0*itG0C aparece
un $enA ;ue a%uda a posicionar
el cuerpo del cursor de acuerdo
a la 8rilla 9se lo8ra $a%or
precisin en el despla!a$iento:.
@asa$os a vista de peril 9tecla 3
del teclado nu$&rico: para
iniciar un proceso de e2trusin
;ue nos per$ita convertir los
dos cubitos en paralelep=pedos
;ue sern nuestras patas de silla.
Intenta conse8uir la i8ura de la
derec*a. @ara conse8uir el apo%a
bra!o1 lo pri$ero es ubicar el
cursor co$o en el 8rico e
indicar el e)e de rotacin co$o
cursor . +ue8o
selecciona$os los v&rtices ;ue
;uere$os 8irar % presiona$os la
tecla >JC.
@or el $is$o $&todo de
e2trusin construi$os la pie!a
;ue sostiene al asiento.
@or e2trusin reali!a$os el
asiento % el respaldo.
6os& 7uill&n 7ranado 4'
Diseo 3D: Blender
@ara reali!ar la otra parte de la silla1
coloca el cursor 3D en el centro. #n
$odo edicin de v&rtices1 selecciona
todos los v&rtices1 pulsa . 9todos se
ponen de color a$arillo:. Duplica$os
9-.OM0(GD: % sin $over el ratn
pulsa$os la tecla #0(.@#. @ara 8irar
esta $edia parte1 pulsa la tecla - %
selecciona >N 7lobalC. 0i tene$os
v&rtices dobles1 para ;uitarlos
pulsa$os la tecla >?C % la opcin
>Je$ove DoublesC

0elecciona$os a$bas partes %
uni$os 9(TJ+G6:
+e daos te2tura1 para ello
utili!a$os la i8ura >pino2.)p8C.
4'E.dd Ne<EI$a8eE+oad I$a8e
@ulsa$os 4"1 para volver al
editor de $ateriales
@ara ver el resultado *asta
a*ora1 pulsa la tecla 412.
(oloca$os tres planos1 uno *ace de
suelo 9par;uet:1 otro *ace de pared de
ondo 9piedras: % el tercero1 ser un
espe)o. +os dos pri$eros1 co$o %a se
*a e2plicado en otros e)ercicios no se
vuelve a *acer.
#l tercero 9espe)o:1 selecciona el plano1
pulsa$os 4"E.DD N#?. .ctiva$os
el botn J.O-IJJP % poner
J.O-IJ a 1.55 9proba$os con
dierentes valores *asta obtener el
resultado buscado:.
@ulsa$os 415 % activar el botn J.O.
@ulsar 4121 para ver resultado.
@or Alti$o1 coloca$os al8unas luces %
un eno;ue de la c$ara.
6os& 7uill&n 7ranado 4,
Diseo 3D: Blender
6os& 7uill&n 7ranado 4/

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