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L A E V O L U C I N T C N I C A D E L A A N I M A C I N

D E S D E S U S P R I N C I P I O S
A L E J A N D R O C A R L I N I - N O E L I A C A R R I Z O
1
Introduccin
El tema propuesto, trata el desarrollo tcnico en la animacin, desde sus
principios que los denominamos como la prehistoria de la animacin, hasta
los tiempos actuales.
Nuestro inters en el tema esta planteado desde el aance tecnol!ico, " su
in#luencia en la eolucin del len!ua$e " su ariedad de estilos " tcnicas.
%as nueas tecnolo!&as acercan a cualquier persona, la posi'ilidad de crear
animacin utili(ando todo tipo de tcnicas, esto de$a de lado las anti!uas
limitaciones, que la animacin pose&a " permite la innoacin en nueas
#ormas de reali(acin, donde la limitacin es creatia " no tcnica.
Este desarrollo da la posi'ilidad de ariar las tcnicas que antes se
utili(aron " as& a"udar a enriquecer el len!ua$e del !nero animado.
El o'$etio es dar un paseo por la historia de este #ant)stico mundo,
descu'riendo sus or&!enes, mostrando los aportes que la tcnica, sumado a
la creatiidad, 'rindaron, dando como resultado un arte reconocido por
todos, " a su e( respetado por !randes " chicos.
2
Haba una !"#$
Lo% co&i"n#o%
*ace miles de a+os en la era paleol&tica, los
hom'res en su a#)n de comunicarse, pinta'an
momentos iidos en sus d&as, donde e,presa'an
las actiidades reali(adas a diario, como la ca(a de
animales que se encuentran pintadas so're las
!rutas de -ltamira, que aparte de su aspecto
naturalista, podemos o'serar indicios de
moimientos, en 'isontes con . patas.
La ca&ara o%cura
Unos a+os m)s tarde, salteando muuuuchos
aances " descu'rimientos, en el si!lo /0I, se
descu're el #enmeno de la c'&ara o%cura,
se!1n el cual si en una de las caras de una ca$a
cerrada se hace un ori#icio, en la cara opuesta se
#orma la ima!en de los o'$etos situados #uera de
la ca$a, pr,imos a la a'ertura.
La (int"rna Ma)ica
-tanasio 2ircher, un si!lo despus, 'as)ndose en la
c)mara oscura inenta la Lint"rna M')ica, esta
#unciona'a en #orma e,actamente contraria a como lo
hac&a su precursora, en este caso, se hac&a un di'u$o
so're la cara opuesta a la que presenta'a el ori#icio.
iluminando ese di'u$o por atr)s, la ima!en era
pro"ectada so're una super#icie plana 3una pantalla4
colocada delante del ori#icio, que "a se encontra'a
proisto de una lente.
%os #eriantes, con el #in de hacerlas lle!ar a todos los
lu!ares " llenar sus 'olsillos tam'in, ia$a'an con sus
linternas de$ando asom'rados a los espectadores, so're
todo cuando utili(a'an dispositios mec)nicos destinados a manipular o
hacer !irar cristales circulares, que hac&an moer las im)!enes555
E( *"na+uiti%co,io
677 Oto+os mas tarde en 8.69 Peter Ro!et Pu'lica su
inesti!acin so're :la persistencia de la isin respecto
de los o'$etos en moimiento;, pero no pro#undi(aremos
en Peter Ro!et, si no en los ami!os Plateau " Ritter que
'as)ndose en su inesti!acin presentaron el
<enaquitiscopio, este inento da'a una ilusin de
moimiento mediante dos discos !iratorios, uno de los
3
discos conten&a di'u$os " el otro peque+as ranuras por las cuales se
diisa'an las im)!enes.
E( Zootro,o
Salteando muchos inentos con la misma naturale(a
que aproecha'an la persistencia de las im)!enes en
la retina lle!amos al =ootropo inentado en 8.>9 por
?eor!e *orner, que es un cilindro met)lico o de
cartn hueco, de unos einte cent&metros de
di)metro, que !ira alrededor de un e$e ertical " en
cu"a super#icie llea una serie de ranuras erticales a
tras de las cuales se miran los di'u$os que ha" en el
interior. -l !irar a !ran elocidad, se perci'en los
o'$etos en moimiento.
D"%co&,o%icin d"( &o!i&i"nto "n i&')"n"% -i.a%
Entre 8.@6 " 8..8 Au"'ride lo!ra descomponer
en im)!enes #oto!ra#&as separadas del !alope de
un ca'allo en moimiento.
- lo lar!o de una pista, en la que corr&an ca'allos,
se alinea'an 69 c)maras oscuras, cada una con
su operador. -l darse una se+al los operadores
prepara'an las placas #oto!r)#icas. Una e(
car!ados los 69 aparatos, se lan(a'a a la pista un
ca'allo que se #oto!ra#ia'a a s& mismo al romper
las cuerdas atadas a los disparadores de las
c)maras oscuras.
E( ,ra/ino%co,io
Bomando la inencin de *orner 3el (ootropo4, en el
a+o 8.@@ un #rancs mitad cient&#ico mitad #eriante,
Emili Re"naud, per#ecciona el (ootropo, creando el
pra,inoscopioC a!re! un tam'or de espe$os que
lo!ra'a eliminar las interrupciones de la isin que
suced&an cuando las im)!enes cam'ia'an de posicin
" se interrump&a el paso de la lu( por las ranuras que
conten&a el (ootropo.
Biempo m)s tarde me$orando su pra,inoscopio, en el
a+o 8.D6, crea el Beatro Eptico, que uso para pro"ectar di'u$os so're una
pantalla de !elatina transparente. - su e( cam'io losa di'u$os indiiduales
por secuencias de im)!enes so're cintas per#oradas.
Cha chan, eh aqu& el coronado, a quien se le atri'u"e la paternidad de este
medio, por ser el primero en conse!uir que las im)!enes se pro"ecten en
'uenas condiciones 3anticip)ndose as& en muchos aspectos a la mec)nica
del cinemat!ra#o4, sumada a la pro"eccin de moimientos no c&clicos "
con$u!ando el espect)culo con el drama.
4
E( 0in"to%co,io
Bam'in Edison por estos tiempos reali( inentos, o me$or
dicho , patent inentos, con los principios que los aparatos
anterioresC el Finetoscopio, este permit&a 1nicamente la
contemplacin indiidual de la pel&cula, a tras de la mirilla
de un aparato que en un sin#&n conten&a la totalidad de la
misma. El cual pro"ecta'a G7 pies de #ilm en
apro,imadamente 8> se!undos.
E( cin"&at)ra-o
En 8.DG, utili(ando muchas de las teor&as e
inentos anteriores, de la mente de dos
hermanos que se!uramente todos han o&do
ha'larC %ouis " -u!ustine %umiere, presentaron
un !ran inento conocido como el
Cin"&at)ra-o1 aparato capa( de tomar
mediante el re!istro #oto!r)#ico " pro"ectar
im)!enes en moimiento, en cinta per#orada,
im)!enes reales.
El cinemat!ra#o es el resultado de tantos inentos anteriores " anhelo del
hom're por intentar representar la realidad con ma"or erosimilitud. %a
animacin encuentra aqu& un soporte donde poder plasmarse, de'ido las
caracter&sticas #oto!r)#icas del inento, que permiten toman im)!enes
cuadro a cuadro, como una c)mara de #otos, pero con un !ran carrete de
miles de #oto!ramas.
- partir de aqu&, a'undaron las ariedades de e,perimentaciones " tcnicas,
la paciencia " locura de cada uno de estos reali(adores tuieron su aporte al
len!ua$e que ho" en d&a conocemos como animacin. -qu& solo ha'laremos
de los desarrollos m)s importantes en las tcnicas de la animacin.
D" (a ti"rra a (a (una 2 &a% a(('$
%ue!o de la primera " asom'rosa pro"eccin
que se reali( en diciem're de 8.DG en el salon
Indian en ?rand ca#, el director del teatro
*oudin A. %allemand, ?eor!e Aelies, el cual #ue
initado por los %umiere, no ima!in $am)s el
cam'io rotundo que este eento i'a a producir
en su ida, el ma!o descu'ri una herramienta
que lo de$ #ascinado. Inmediatamente lue!o de
la pro"eccin, Suplico a los creadores que le den la posi'ilidad de adquirir
su inento " las o#ertas #ueron su'iendo hasta un G77 H de la inicial, pero
%umiere, hacindose el humilde, di$oC :-mi!o m&o, dme usted las !racias.
El aparato no esta a la enta a#ortunadamente para usted, pues le llear&a a
la ruina. Podr&a ser e,plotado durante al!1n tiempo como curiosidad
cient&#ica, pero #uera de esto, no tiene nin!1n porenir comercial;.
5
A ,a%o% d"( ,ri&"r ,a%o
Unas semanas mas tarde, Aelies
consi!ui un aparato ptico
similar, #a'ricado por Iilliam
Paul, con el que comen( a
reali(ar sus primeros #ilms.
Durante una #ilmacin,
accidentalmente la pel&cula se
detuo un instante " lue!o
contin1o hacindolo
normalmente. -l pro"ectar la
cinta not la trans#ormacin de
un auto'1s, en una carro(a
#1ne're, es as& como Aelies
comien(a a conertirse en el
especialista del truca$e " ho" en d&a lo nom'ramos como el padre de los
e#ectos especiales en cine, pero se!uro se pre!untar)nC "J, la animacin
para cuandoJ. en 8D76, Aelies presenta :0ia$e a la luna; , un #ilm cu'ierto
de e#ectos isuales, donde el creador para'a la c)mara, cam'ia'a el o'$eto
retratado " corr&a de nueo a ponerse detr)s el o'$etio para se!uir
#ilmando " conse!uir al!1n e#ecto de metamor#osis, desaparicin o
animacin de al!un o'$eto inanimado 3como la conocida estrella4. " no lo
hi(o solo una e(, sino una ensima cantidad de eces, por lo que nosotros,
tomamos a ste !ran hom're, como parte importante de la creacin en la
tcnica Stop Aotion 3#oto!rama a #oto!rama4, que mas adelante
desarrollar&an otros reali(adores.
Durante estos a+os, los reali(adores
!uardan celosamente, como en ca$as
#uertes, sus trucos, hasta lle!ando al punto,
que en norteamrica anali(a'an los #ilms de
Aelies cuadro a cuadro para descu'rir el
truca$e.
Se!1n lo inesti!ado hu'o un reali(ador
espa+ol, Se!undo de Chomon, que en 8D7G
Present :El hotel elctrico; donde Un
matrimonio lle!a a un hotel donde todo
#unciona autom)ticamenteC la maleta se
a're sola so're la cama, desplie!a todo su contenido " lue!o este se
introduce en los ca$onesK el pelo de la mu$er es soltado " peinado por s&
solo " un cepillo lustra las 'otas del marido... los especialistas #ranceses en
trucos ieron much&simas eces la pel&cula, 'uscando los hilos inisi'les que
mane$a'an los elementos. <inalmente se dieron cuenta que en la pel&cula se
usa'a el cuadro a cuadro o sea la tecnica Stop motion.
6
Se!1n la historia o#icial, Stuart LlacFton, es
considerado el primer reali(ador de un #ilm
animado, llamado, <ases humor&sticas de caras
chistosas en 8D7M. El #ilm #ue #ilmado cuadro a
cuadro, di'u$ado con ti(as so're un ta'lero "
necesit cerca de >777 di'u$os. Esta es la
primera e( en la historia de la animacin
donde una caricatura lo!ra hacer una mueca
de dis!usto.
En 8D7@, rueda %a casa encantada, en el que
la #oto!ra#&a #i$a se us repetidamente para dar
ida a o'$etos inanimados. El #ilme se hi(o
enormemente popular " su tcnica se diul!
entre cineastas de todo el mundo, que
empe(aron a e,perimentar con historias de
t&teres, marionetas, " maquetas.
Emile Cohl, que al er la casa encantada de LlacFton
ima!in nueas posi'ilidades para aquel tipo de cine. Con
la misma tcnica del re!istro #oto!rama a #oto!rama,
Cohl reali( <antasma!or&a en 8D7., ten&a >M metros de
lon!itud " cu"a pro"eccin solo dura'a 8 minuto " G@
se!undos, el #ilm, lle a la animacin al campo del
!ra#ismo, la #antas&a " de los mundos on&ricos.
Cohl, no anima'a o'$etos sino caracteres autnomos con
personalidad propia, de ah& que se le considere el
precursor espec&#ico de los cartoons
Su aportacin m)s importante es que planteo los
principios de la animacin ')sicaC desarrollando una
historia simple, con persona$es identi#ica'les ala
sociedad, con el m&nimo de recursos para el arte "
!enerando con el o'turador el #enmeno de moimiento
aparente. %as primeras im)!enes que utili( Cohl ten&an
un alto !rado de sencille(, o sea solo tinta " papel.
Entre 8D7. " 8D8. reali( casi cien di'u$os animados. %a tcnica sus
primeras 'andas esta'an reducidas al m&nimo " los di'u$os eran
esquem)ticos, "a que tra'a$a'a solo " no pod&a permitirse el lu$o de incluir
detalles no esenciales.
En 8D87 "a se hac&an o'ras asom'rosas, utili(ando como tcnicas de
animacin cuadro a cuadro, %adislaN StareNich oli locos a sus
contempor)neos presentando documentales en donde los insectos
pelea'an por una cuestin de honor. Periodistas londinense ase!ura'an que
cient&#icos entrena'an a sus prota!onistas OPu hu'iesen pensado con
Lichos o -nt(J
7
Qa m)s o menos de#inida una #orma de tra'a$o con
di'u$os o sea di'u$os animados, Iinsor AcCa" desarrolla
una tcnica de animacin, donde se di'u$a'a #i!ura "
#ondo compartiendo el mismo cuadro.
-nima %ittle Nemo en 8D88, un corto de casi tres minutos
con la primera propuesta de perspectia " moimiento de
di'u$os animados. Se aclara que toda&a no e,ist&a sonido
en las pel&culas, as& que los di)lo!os se hac&an mediante
:?lo'itos; como en las historietas.
En 8D89 produce un #ilm de nom're :?ertie, el
dinosaurio; la cual consist&a de 87777 di'u$os
3persona$esR#ondo unidos4. En el momento de la
pro"eccin el reali(ador se para'a #rente a la
pantalla con un l)ti!o en la mano e interactua'a
con el dinosaurio di'u$ado durante el #ilm.
Una 3"n%aciona( id"a444
Con el paso del tiempo " la e,perimentacin de la tcnica se #ueron creando
nueas #ormas de animacin. Se dice que la Sohn Lra" tu'o la e,celente
idea de utili(ar o$as transparentes de celuloide en la animacin, para
tra'a$ar capa por capa, lo cierto es que Earl *urd per#eccion la tcnica de
los di'u$os animados, al patentar en 8D8G el uso de ho$as transparentes de
celuloide para di'u$ar las im)!enes " que permitir&an superponer a un #ondo
#i$o las partes en moimiento 3Oun inento parecido, noJ4
Este mtodo de tra'a$o, me$orado por Raoul Larr, #ue quien por primera
e( pens en per#orar los m)r!enes de los di'u$os, con el #in de ase!urar la
esta'ilidad de las im)!enes durante las tomas de c)mara.
(o% 5"r&ano% *("i%c5"r
Desde estos tiempos, las tcnicas de animacin
empe(aron a cam'iar, ", eolucionaron para
'uscar me$oras en el desarrollo " el realismo de
cada una de ellas. Un e$emplo per#ecto de estas
'1squedas son los intentos " aances lo!rados
por los hermanos <leischer, Daid " Aa,,
quienes #ueron los creadores de Pope"e " Lett"
Loop, la cual #ue censurada en 8D69 por un
:puritano; senador norteamericano que acus
de inmoral a la ampiresa. Ellos desarrollaron
entre 8D8M a 8D6D aportes importantes a la
animacin, el rotoscopio, un aparato que
permite calcar persona$es animados so're
persona$es reales pro"ectados. Q el uso de la c)mara multiplanos que
alo$a'a la creacin de cartones contra moimiento " escenarios
tridimensionales.
8
Otro de las reali(aciones de estos queridos hermanos #ue el primer corto
animado con sonido inte!rado, Aother Pin a Rose on Ae, reali(ado por Aa,
" Dae, con el que se pudo inte!rar m1sica a la cinta de celuloide.
6at 3u((i!an
En 8D8@ de la mano de Pat Sullian primero " lue!o su sucesor,
Soseph Oriolo, sur!e <li, el !ato, el primer persona$e de
animacin que tendr&a un !ran ,ito en masas. Este no se
destaca por el aporte tcnico, si no por la suma al len!ua$e "
nueos rum'os en la animacin.
Cri%tiani7 E( A,o%to(
*aciendo un salto hacia en sur del planis#erio,
en -r!entina, Puirino Cristiani, reali( el primer
lar!ometra$e de animacin de la historia de una
hora " die( minutos de duracin, TEl apstolT,
una s)tira al !o'ierno de Don *iplito Iri!o"en
ma!istralmente #ilmada en >G mm. Us la
tcnica del di'u$o " el recorteC para no repetir
su persona$e, le i'a sumando articulaciones.

E( tra&,o(n 5acia "( ("n)ua." actua(
E( naci&i"nto d" una nacin ani&ada7 La Di%n"2
En 8D8D, un tal Disne" decide meterse dentro del mundo de
la animacin con un tal U' INerFs. %ue!o de presentar
Laugh-O-Grams, tener ,ito, de$ar de tenerlo " quedar en la
ruina. Decidieron inertir en *ooll"Nood en 8D6>, con la
a"uda del hermano ma"or Disne" " sus conocimientos
#inancieros crean una nuea #irma.
Ialt, retom " e,tendi la tcnica de Aa, <leisher
de com'inar accin en io con persona$es de
caricatura en la pel&cula en T-licia en el pa&s de las
maraillas en 8D6>.
*asta el a+os 8D6@ crearon cortos animados,
como a uno de sus prota!onistas, el ratn
mortimer, que lue!o de unos retoques se
conirti en micFe", Plane crazy " Gallopin
gaucho, los primeros cortometra$es que lo
tuieron como prota!onista pero pasaron casi
desaperci'idos.
En 8D6. Disne", reali(a TSteam'oat IillieT
donde, a partir de aqu& el ratn comien(a a
9
consa!rarse como el m)s #amoso del sptimo arte. Este #ilm #ue el primer
corto animado con sonido sincroni(ado.
En 8D>6 adapt el Bechnicolor a partir de :Ur'oles "
#lores;
En 8D>G de la Disne" per#ecciono la truca multiplana,
una especie de estanter&a met)lica capa( de soportar
numerosas planchas de cristal equidistantes so're las
que ha'r)n de posarse los respectios celuloides
pintados para que Ral #ilmarlos perpendicularmenteR
apelando al en#oque di#erencial, den una Aa"or
impresin de pro#undidadC ha nacido el multiplano555,
que utili( por primera e( en :El ie$o Aolino; en 8D>@
Aas tarde Disne" crea Llancaniees "
los siete enanitos, otro primer lar!o
animado en la historia, pero este,
reconocido de #orma o#icial.
En este #ilm tra'a$aron G7D di'u$antes
.7 m1sicos " quien sa'e cuantos masV
Q todos "a sa'emos lue!o, la Disne" continua haciendo
pel&culas animadas hasta la actualidad
Ani&acion"% "%,"cia("%44
En 8D6G el clamor del p1'lico comen( a sentirse, En
el mundo perdido, en donde los dinosaurios co'raron
ida de la mano Iillies OW'rien. Este #ilm mudo,
me(clo documental " creatiidad desatada, pero #ue
recha(ado por su iolencia.
Bam'in cre utili(ando la misma tcnica 2in! 2on!
en 8D>>.
Para darle ida a sus o'ras, se utili(o la tcnica stop motion como nunca
antes ha'&a sido usada. Iillies, utili(o muchos Filos de plastilina 3adem)s
de muchos otros materiales4 para crear a sus persona$es, adem)s estos
mu+ecos pose&an una especie de esqueleto para su me$or manipulacin "
duracin.
2in! 2on! #ue com'inado con pel&cula de accin real para lo!rar as& un !ran
impacto en el p1'lico que marc !eneraciones enteras.
La !an)uardia ani&ada$
Europa cuna de nueos e,perimentos, entre ellos el alocado #ilm Une nuit
sur le Aont Chare 38D>>4 de -le,andre -le,eXe## " Claire ParFer, que lleo
tres a+os en reali(arse, con m1sica de Ausor!Fi, o'ra en que o'ten&a la
animacin mediante una pantalla de al#ileres, cu"as ca'e(as compon&an las
#i!uras en un estilo puntillista, " se #orma'an las #i!uras por medio de la lu(
" las som'ras. En donde 'usca'an mostrar la animacin por medio
materiales, como una e,presin art&stica mediante los moimientos
an!uardistas.
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Disne", emprendi con <antas&a 38D974 un am'icioso e,perimento
audioisual, com'inando im)!enes con m1sica cl)sicaK para ello ide un
sistema de sonido estereo#nico con cuatro pistas 3<antasound4. <antas&a
en&a a inscri'irse en el di'u$o animado de an!uardia.
Por estos tiempos se destaco por so're todo la e,perimentacin con
distintas #ormas de animacin con la utili(acin miles de materiales. Desde
animar con a!ua hasta con arena5
En 8D97 Norman Ac %aren #unda el <ilm'oard de Canad), la institucin
especiali(ada en animacin e,perimental m)s importante del mundo.
En 8D9G *arr" Smith desarrollo una tcnica de animacin al di'u$ar
directamente so're #ilm.
3" "nci"nd" (a TV
Para #ines de los a+os >7, la B0 hace su aparicin para ocupar ese rincn
li're, que todas las casas del mundo ten&an antes de su lle!ada. Este trae
consi!o la posi'ilidad de un nueo soporte " so're todo un mueo medio
donde emitir las o'ras cinemato!r)#icas " animadas.
La 8arn"r
%a Iarner Lothers desarrolla sus cartoons desde los
a+os >7Ws, su equipo de animadores " directores, como
Be, -er", ChucF Sones, <red <reelen!, Lo' Clampett "
Lo' Ac2imson desarrollaron cientos de cartoones que
ho" todos conocemos. Su tcnica de desarrollo, ha sido
')sicamente el mismo que se enia haciendo hasta
ahora, el tradicional de di'u$os con celdas.
Estas creaciones aportaron al len!ua$e m)s que a la tcnica en si, Opero que
ser&a de los cartoons sin el paso de estos tiposJ
Hanna-9arb"ra
Lill " $oe usaron los mismos mtodos de animacin que
la Iarner en los cortos de Bom " Serr" en la A?A
durante los a+os 97Ws " G7Ws, cuando decidieron hacer su
empresa de di'u$os animados para B0, decidieron hacer
un sistema mas sencillo de animacin, que result
'arato, permitiendo reali(ar muchas producciones para
Beleisin, como el Oso Qo!ui, *ucFel'err" *ound, los Picapiedras
Su tcnica econmica consist&a enC la independencia de tronco "
e,tremidadesK 86 di'u$os #oto!ra#iados 6 eces cada uno para un se!undo
de animacinK " #ondos sin #in.
11
8a(t"r Lant#
Para Ialter %ant(, la animacin es un arte, que desarroll en
los estudios Uniersal durante a+os, utili(ando la tcnica
tradicional e historias que hacen parte del cartoon. reali( el
p)$aro loco, -nd" Panda " Chill" Iill".
E( ani&:
Q si ha'lamos de animacin, no nos pod&amos olidar
del -nime, el cual desarroll ori!inalmente en los a+os
G7 en Sapn un mtodo de ima!en mu" econmico lo
cual imped&a en un comien(o lo!rar una 'uena calidad
de animacin. Para una 'uena #luide( de moimientos
necesitamos 69 im)!enes por se!undo, pero los
$aponeses, que no son poco inteli!entes, priori(aron en
la narratia " el estilo, " redu$eron la cantidad de
im)!enes a utili(ar, repitiendo cuadros " moimientos,
en esta tcnica se puede notar el uso reiteratio del recursos estilo
#otomonta$e, la calidad 'a$ar&a mucho, pero sus historias de Ro'ots
atmicos 3Como -stroLo"4, Princesas 3Como Princesa Ca'allero4, Aa!os,
Superhroes " ia$es espaciales, entre otros, lo!raron atraer a cientos de
#an)ticos de ciencia #iccin, as& como ni+os )idos de historias de accin 3Q
a eces de terror4 as& como a cientos de $oencitas que pod&an llorar iendo
adolescentes en pro'lemas.
Bodo ellos marcaron un punto en la animacin que hasta la #echa no ha
parado de crecer " me$orar, el anime ho" en d&a es uno de los estilos mas
conocido del mundo.
Se dice que el anime es el resultado art&stico de un 'om'ardeo de cartoons
so're Sapn, lue!o de la se!unda !uerra mundial, in#luenciaron a la
creacin del estilo anime. *o" en d&a lle!amos al punto donde hasta la
patria del cartoon produce en distintas ocasiones pel&culas que imitan este
estilo.
Una incr"b(" uti(idad7 La Co&,utadora
En un principio las computadoras #ueron usadas principalmente para usos
cient&#icos " de ne!ocios, durante las dcadas 97Ws, G7Ws " M7Ws, de'ido a su
!ran tama+o " alto costo, no ha'&a manera que una persona normal tuiera
una computadora en su casa o llearla a al!1n lado.
Pero en los setentas, !rupos de $enes empe(aron a construir, !racias a
los 'aratos chips, peque+as computadora que no ocupa'an m)s all) de la
super#icie de una mesa. Entre ellos e,ist&a el Clu' de Computadoras
*omeLreN, donde $enes intercam'ia'an pro!ramas, dise+os " mtodos
12
de pro!ramacin, entre ellos sur!ieron los ideo$ue!os " las primeras
im)!enes en Computadoras.
%a mism&sima productora, Disne", utili( por primera
e( computadoras en su pel&cula BRON 38D@.4, donde
un pro!ramador de ideo$ue!os entra al mundo
interno de las computadoras, una 'uena parte de los
escenarios #ueron !enerados por Computadoras,
siendo esta, la primera pel&cula que usa'a estos
e#ectos. *e aqu& lo que ho" en d&a conocemos como
animacin >D.
%a lle!ada de las computadoras termin con las
limitaciones que la animacin tradicional tra&a consi!o,
ho" en d&a, el hecho de poder escanear los di'u$os,
pintarlos, montarlos, editarlos, sonori(arlos " hacer lo
que la produccin requiera, prooca 3para suerte de todos los dedicados al
tema4 un a'aratamiento de costos nota'le, aparte de su requerimiento de
espacio #&sico " tal e( de tiempo. %as computadoras permitieron un
desarrollo nota'le en las producciones animadas, " permiten se!uir optando
por la tcnica que al reali(ador le pla(ca " si tam'in le place com'inarlas.
Este estilo de animacin permiti me$orar en mucho las pel&culas por
e$emplo, las de Disne", como el saln donde 'ailan la Lella " la Lestia
38DD@4, los #ondos de -r!ra'ah en -ladin 38DD64, as& como el enorme
des#ile de personas en El Soro'ado de Notre Dame 38DD.4. Sin nom'rar
todas las reali(aciones que se reali(an de esta #orma en la actualidad.
Bam'in a"udaron a las creaciones en stop motion que
"a no requiere ser re!istrado en soporte #&lmico, si no
que se puede tomar en di!ital " tratarlo en la
computadora de una #orma m)s simple que antes.
Entre sus aances por las tecnolo!&as podemos ha'lar
de las posi'ilidades que no tuieron los anti!uos
reali(adores de esta tcnica, si 'ien, pr)cticamente se
mantiene intacta, ho" con al!o de dinero, podemos
acceder por e$. a !r1as electrnicas que hacen su
moimiento cuadro a cuadro , de manera que el
animador solo se preocupe por los persona$es. Por e$C
El e,tra+o mundo de SacF de *enr" SelicF " producida
por Bim Lurton.
En los a+os D7 lle!aron a la cartelera de los cines
lar!ometra$es animados &nte!ramente en computadoras como
Bo" Stor" de Pi,ar " Disne" unos a+os lue!o, o sea "a en la
actualidad emos de mu" cerca el aance la tecnolo!&a >d,
que si!ue creciendo a pasos a!i!antados, dia a dia los
so#tNare permiten cada e( mas posi'ilidades de desarrollos
de animacin.
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Un nu"!o &"dio7 Int"rn"t
%a lle!ada de internet de'ido a su elocidad,
requiri la creacin de nueas tecnolo!&as que se
adapten a este medio. Por ello sur!ieron desarrollos
de compresores " de #ormas de animacin que
permiten desenolerla en el medio.
%a aparicin de la tecnolo!&a #lash, reolucion la
animacin en la red, este consiste en la creacin de
!r)#icos mediante ectores, con la posi'ilidad de animacin, uso de capas,
repeticin de moimientos " cientos de utilidades para crear animacin de
una #orma #)cil " r)pida. -ctualmente podemos acceder de #orma li're a
miles " miles de creaciones de usuarios, pro#esionales, o no, hasta el mismo
Bim Lurton hi(o una serie de unos M cap&tulosC Stain Lo".
E( -in1 A( -in;
De nin!una manera, esperemos que este arte no se
estanque nunca " siempre si!ua su crecimiento de la #orma
en que lo ha hecho desde sus comien(os.
El desarrollo tecnol!ico con el que nos encontramos ho"
en dia " la ariedad de So#tNare aan(ado, para animacin
de todo tipo, permite que la animacin est mucho mas al
alcance de cualquier persona :normal;, como "o5, pudiendo
crear " crear, pero solo ha" al!o que no ha" que olidar,
las computadoras no animan, sino, nosotros. Por lo que las 1nicas
limitaciones que nos quedan son el in!enio " el talento.
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