1. Apuntador: Nos permite desplazarnos por las zonas de la imagen ampliada sin recurrir a las barras de desplazamiento 2. Zoom: Si la utilizamos pulsando el botn izquierdo aumenta la zona que estamos viendo. Con el derecho la reduce. 3. Modificacin de capas:Permite cambiar el tamao y girar las capas. (Solo se activa cuando trabajamos sobre una capa) 4. Recorte: Elimina todo aquello que no est en la zona rectangular seleccionada. (Una vez seleccionada la zona hay que hacer doble-clic) 5. Posicin de capas/selecciones: Si se utiliza sobre una capa permite ajustar su posicin en la imagen. Si se utiliza con una seleccin activa (con el botn derecho) sirve para situar los lmites de la seleccin en otra zona de la imagen. 6. Seleccin geomtrica: Con ella seleccionamos zonas con un contorno predeterminado 7. Lazo: Sirve para seleccionar zonas irregulares. 8. Varita mgica: Selecciona zonas contiguas de la imagen que coincidan en color, luminosidad o saturacin con el punto en el que pinchamos. 9. Cuentagotas: Establece el color del pixel sobre el que pinchamos como color de primer plano (botn izquierdo) o de fondo (botn derecho) 10. Pincel: Pinta con el color de primer plano o de fondo segn el botn con el que lo utilicemos. 11. Tampn: Hace una rplica exacta de una zona de la imagen superponindola en otra zona diferente. 12. Intercambio de color: Cambia los pxeles de un color convirtindolos en otro color que seleccionemos. 13. Dedo: Difumina, aclara, oscurece...las zonas de la imagen por las que pasamos. 14. Borrador: Borra zonas de la imagen sustituyndolas por el color de fondo o el de primer plano (En este caso el uso de los botones produce el resultado inverso al habitual) 15. Pincel de tampones: Deposita sobre la imagen unos tampones predefinidos llamados "tubes" 16. Aerosol: Distribuye pintura sobre la imagen simulando el efecto de un aerosol. 17. Relleno: Rellena zonas contiguas de la imagen con color liso o degradado. 18. Texto: Introduce texto del color del primer plano sobre la imagen. 19. Lnea: Permite dibujar segmentos rectilneos y curvas bezier simples. 20. Figuras geomtricas: Dibuja cuadrados, rectngulos, crculos u valos perfilados o rellenos Estas funciones que hemos descrito de forma general admiten variaciones si utilizamos las posibilidades de la ventana de control, que estar visible o invisible segn hayamos pulsado en la botonera que hay bajo los mens. Si no molestan en el trabajo es conveniente tener todas visibles, salvo el histograma que es meramente informativo. De todas maneras podemos desplazarlas por la pantalla u ocultarlas cuando sea preciso.
Por ejemplo, si queremos utilizar la herramienta de seleccin geomtrica podramos elegir en la ventana de control el tipo de figura del contorno, el fundido (Feather) y la suavizacin de bordes (Antialias). Las posibilidades que se presentan en la ventana de control varan de forma automtica en funcin de la herramienta que estemos usando. Poco a poco irs comprobando la importancia de la herramienta Antialias. Su utilizacin har que las transiciones entre lo que dibujamos o seleccionamos y el resto de la imagen no presenten el antiesttico borde en dientes de sierra. Combinado con el fundido entre ambas zonas permitir efectos muy realistas.
Seleccionando zonas de la imagen Trabajaremos con la misma imagen poniendo el fondo blanco para ver los efectos que se producen segn variemos el tipo de seleccin o los parmetros.
Seleccin poligonal Comprobaremos la variacin que se produce en funcin de los parmetros de feather y Antialias. Lo haremos unicamente con la seleccin elipsoidal. Los resultados que se muestran se han obtenido siguiendo estos pasos: 1. Marcar la seleccin 2. Elegir la opcin de men Selections / Invert 3. Pulsar la tecla Suprimir
Los bordes de la seleccin quedan perfilados con "dientes de sierra". (Si hubiramos elegido una seleccin cuadrada o rectangular no se habra apreciado)
El borde se ha suavizado claramente en comparacin con el resultado anterior.
Se sigue apreciando el dentado, pero hay una ligera fusin entre el borde de la imagen y el fondo.
Se sigue apreciando el dentado, pero hay una ligera fusin entre el borde de la imagen y el fondo.
Hemos puesto el mximo de fundido entre imagen y fondo. Como puede verse se produce una mezcla muy gradual entre ambas zonas. A que ya se te est ocurriendo una aplicacin de esta forma de seleccionar una zona?
Combinamos el suavizado y un fundido de dos puntos para conseguir un borde en el que no se aprecie el pixelado.
Seleccin de trazo irregular
Seguimos con nuestra imagen de las amapolas y lo primero que observamos es que en la ventana de controles aparece una nueva casilla: Sample merged. Si la marcamos conseguimos que, cuando tengamos una imagen con varias capas, la seleccin que hagamos en una de ellas se mantenga activa cuando cambiamos a otra, sin necesidad de tener que hacer una nueva seleccin. Para hacer selecciones irregulares suele ser muy conveniente activar el zoom para tener un mayor grado de detalle y ajustar los contornos.
siguiente:
A mano alzada
1. Hacemos clic en el punto donde queramos iniciar la seleccin y vamos moviendo el ratn sin dejar de pulsar el botn izquierdo. 2. Cuando soltamos el botn el ltimo punto se une automticamente con el primero.
Punto a punto 1. Hacemos clic donde queremos iniciar la seleccion. 2. Movemos el ratn hasta el siguiente punto y volvemos a hacer clic. 3. Cuando queremos finalizar hacemos un doble clic o clic derecho y el ltimo punto se une al primero El borde de la seleccin est formado por segmentos rectilneos entre cada punto.
Bordeado automtico Se utiliza igual que el punto a punto. El programa intenta ajustar la seleccin a la diferencia de color o luminosidad en la zona comprendida en el rectngulo que se forma. Es un mtodo de seleccin de contorno muy adecuado para imgenes muy contrastadas o con una clara definicin de las zonas de color.
Seleccin con la varita mgica
Cambiaremos ahora de imagen para ver como funciona la varita mgica. El parmetro que incorpora como novedoso es la tolerancia: Pincharemos sobre un punto de la imagen. El programa aplicar el nivel de tolerancia y elegir los puntos que coincidan con el marcado segn el criterio de combinacin RGB, matiz o luminosidad. La seleccin no se producir en todos los puntos de la imagen, sino que se har aadiendo aquellos que se encuentren adyacentes a la zona que se haya podido seleccionar hasta ese momento.
En los tres ejemplos se ha pulsado en el mismo punto y se ha utilizado una tolerancia=20 Por cierto, para pinchar el mismo punto puedes ayudarte con las coordenadas que aparecen en la barra de estado.
Coincidencia RGB
Coincidencia de matiz (Hue)
Coincidencia de luminosidad (Brightness)
Cmo aado una zona a una seleccin? Si ya tenemos seleccionada una zona y queremos aadir algo ms basta con mantener pulsada la tecla MAYSCULAS para que la nueva zona se sume a la ya seleccionada. (Pueden combinarse los diferentes tipos de seleccin)
Y cmo "resto" una zona de lo que tengo seleccionado? Para esto seleccionaremos la zona que queremos eliminar manteniendo pulsada la tecla CTRL Cmo selecciono todos los puntos de un mismo color, saturacin o luminosidad? La varita mgica detiene la seleccin cuando no encuentra ms puntos coincidentes que estn en contacto con la zona marcada. Si quieres elegir tambin puntos que estn en otra zona de la imagen que cumplan las mismas caractersticas lo puedes hacer con Selections / Modify / Select similar He marcado antialias y feather y mi seleccin aparece con el borde dentado Por qu? Ambas opciones hay que especificarlas antes de realizar la seleccin. Si lo hacemos despus no tienen efecto. Si ests sumando o restando selecciones puedes modificarlas para cada uno de los pasos que des. Puedo rectificar en las selecciones punto a punto o borde automtico? No se pueden rectificar los pasos intermedios. Si el error no es muy aparatoso lo mejor es finalizar la seleccin y luego hacer un ajuste fino aadiendo o quitando las zonas que elegiste equivocadamente. Cmo me libro de esta seleccin? Si ya quieres mantener activa una seleccin pulsa el botn derecho. Cmo selecciono la parte de la imagen que no tengo marcada? A veces, por las caractersticas de la imagen, lo ms cmodo es seleccionar justo la zona que no queremos y acudir al men Selections / Invert para que se active lo que realmente nos interesa. Me cost mucho hacer esta seleccin Puedo guardarla? Men Selections/ Save to disk y tendrs el contorno de la seleccin disponible para cargarlo en la imagen original o en cualquier otra.
Hay otra forma de guardar las selecciones? Puedes guardarlas asociadas a la imagen en la que se crearon utilizando Selections / Save to alpha channel. Luego puedes recuperarlas en la imagen original o en cualquier otra, pero necesitars tener abierta la imagen que contiene el canal o canales alfa, mientras que si has salvado la seleccin con el procedimiento anterior ser independiente. (IMPORTANTE: Los canales alfa slo se mantienen en las imgenes en formato psp o tif) Cmo recupero las selecciones que he guardado? Selections / Load form disk o Selections / Load forma alpha channel segn el tipo. El contorno se situar en las coordenadas exactas en las que se defini al crearlo. Puedo sumar o restar selecciones recuperadas? No, cuando se recupera una una seleccin desde el disco o desde un canal alfa su contorno sustituye a lo que ya tenamos definido.
Atardecer Por la tonalidad que presenta la imagen original podramos interpretarla como una foto de amanecer. Hagamos correr nuestro reloj para que pase el tiempo suficiente y podamos ver un atardecer.
Utilizaremos la varita mgica en modo RGB Value con una tolerancia=15 y feather=0. No hace falta que el ajuste de los contornos sea perfecto. Incluso nos viene bien una cierta falta de concordancia. Para aadir la isla de la izquierda pulsaremos la tecla Maysculas al seleccionar. Selections/Invert para trabajar con la parte de la imagen que no corresponde al contraluz. Colors/Colorize con valores hue=18 saturation=210 con lo que colorearemos la imagen en tonos ocre- anaranjados Utilizaremos la varita mgica en modo RGB Value con una tolerancia=25 y feather=0. Empezando por la zona del "sol" aadiremos el resto manteniendo pulsada la tecla Maysculas. Es importante que la zona del cielo no quede completamente seleccionada.
Utilizaremos la varita mgica en modo RGB Value con una tolerancia=25 y feather=0. Empezando por la zona del "sol" aadiremos el resto manteniendo pulsada la tecla Maysculas. Es importante que la zona del cielo no quede completamente seleccionada.
Selections/Modify/Feather con valor 30. Con esta operacin ampliaremos nuestra seleccin de forma que se produzca una transicin suave entre los efectos que apliquemos a la zona seleccionada y sus alrededores. Colors/Colorize con valores hue=23 saturation=248 con lo que colorearemos esta zona en tonos anaranjados algo ms intensos.
Para seleccionar el "sol" utilizamos la varita mgica en modo RGB Value con una tolerancia=15 y feather=0. Dependiendo de donde hagamos clic se seleccionar una zona mayor o menor. Procura ajustarla para que recoja algo similar a lo que se muestra en la imagen
Selections/Modify/Feather con valor 30. Colors/Colorize con valores hue=44 saturation=230 para colorear esta zona en tonos amarillos.
Utilizamos ahora la varita mgica en modo RGB Value con una tolerancia=35 y feather=0 para seleccionar el reflejo y la zona del horizonte contigua.
Volvemos a ampliar la zona de transicin con Selections/Modify/Feather con valor 30. Colors/Adjust/Red,green,blue con valores Red=100 Green=59 Blue=-12 para que el reflejo no quede tan blanco y aumente la sensacin de realismo. Y...Voil! Uy, como pasa el tiempo.Me voy a cenar!
De cine! Partiremos de una imagen en blaco y negro a la que le vamos a aadir unas notas de color.
Seleccionaremos en primer lugar el sombrero de Margaret Dumond usando el lazo en la modalidad Smart edge. Si fuera necesario aadimos o quitamos zonas ya en modo freehand.
A continuacin aplicamos Color/Colorize con los valores hue=50 y saturation=86
Este trabajo es en esencia igual al que se ha planteado anteriormente aunque algo ms laborioso. Se han coloreado los ojos, las caras, el cabello y las mejillas de Lauren Bacall, los labios de ambos y el fondo. Como sugerencia para ahorrar trabajo: cada vez que crees una seleccin gurdala como canal alfa utilizando la opcin Selections/Save to alpha channel... De esta forma podrs volver a utilizarla cuando la necesites
Visitando el mundo Has visitado Pars? Y los jardines del Taj Mahal? Y la selva amaznica? A partir de ahora no hay problema para que parezca que s que has estado all...Eso s, por ahora no te quedar ms remedio que hacer de verdad el viaje si quieres conocer todos esos sitios. Partiremos de dos imgenes que tengan una luminosidad similar: un plano medio de la persona y un gran plano general del lugar al que pretendemos transportarla.
Si quieres realizar esta prctica con las imgenes a mayor tamao pincha en las miniaturas para abrir las imgenes ampliadas en una nueva ventana: personaje.jpg (53 Kb) 504x734 pixels paisaje.jpg (73 Kb)865x594 pxels
Abriremos en primer lugar la imagen del personaje y seleccionaremos el contorno de la figura utilizando la herramienta m s adecuada. En este ejemplo se ha utilizado el lazo en funcin Smart Edge con Antialias activado y feather=1. Una vez ajustada la seleccin a nuestras necesidades la copiaremos.
Abrimos ahora la imagen del paisaje y pegamos la seleccin como una nueva capa. Podemos hacerlo acudiendo al men Edit / Paste/ As new layer o, ms rpidamente, con la combinacin de teclas CTRL+L La nueva capa se aadoptar una posicin relativa centrada con respecto a la imagen de fondo, por lo que tendremos que modificar el encuadre para que la composicin resulte equilibrada. Basta con que arrastremos la nueva capa hasta situarla en la posicin adecuada. Si nos parece necesario podemos
Si nos parece necesario podemos ajustar los matices de la nueva capa para que se correspondan con los del fondo. Para ello recurrimos al men Colors / Adjust /Hue map En nuestro caso hemos modificado ligeramente los matices de rojos, magentas y naranjas, aumentando ligeramente la saturacin y reduciendo algo la luminosidad. Si guardamos la imagen con formato .psp mantendremos las dos capas y podremos realizar modificaciones en ambas. Sin embargo, si decidimos guardarla en formato .jpg para publicarla en la WEB ambas capas se fusionarn de forma automtica.
Corazones rotos No siempre las cosas del amor funcionan todo lo bien que desearamos. Seguro que en ms de una ocasin hemos visto una foto rota para hacer desaparecer a alguien. Vamos a ver como hacerlo con Paint Shop Pro 5.
1. Empezaremos por hacer una seleccin con el lazo en modo freehand. Dejamos activado el antialias y el valor feather=0. Procuramos que el trazo sea suficientemente irregular para que d la sensacin de rasgadura. 2. Con el color blanco como fondo suprimimos la zona seleccionada y acudimos a Selections/Save to alfa channel porque tendremos que volver a utilizar esta seleccin. 3. Ahora convertimos la seleccin en una nueva capa con Selections/Promote to layer y pulsamos CTRL+D para que no quede nada seleccionado. 4. Nos situamos en la capa que acabamos de crear y la giramos ligeramente utilizando el botn de la barra de herramientas. 5. Como nos habrn quedado algunas zonas vacas al hacer el giro las rellenamos con color blanco utilizando el cubo de pintura de forma que nos quede a la derecha una zona vaca y a la izquierda una zona blanca. 6. Seleccionamos la zona blanca de la capa utilizando la varita mgica 7. Acudimos a Image/Effects/Cutout y aplicamos el efecto con opacidad=100, blur=11, desplazamiento vertical=2 y horizontal=6
8. Volvemos a la capa de fondo y cargamos la seleccin que habamos guardado como canal alfa utilizando Selections/Load from alfa channel. 9. Utilizando la tecla CTRL y el lazo en modo freehand "restamos" de la seleccin la zona en la que no aparece "papel" blanco rasgado. 10. Image/Blur/Motion Blur con 98 de direccin y 16 pxeles de intensidad 11. Volvemos ahora a la capa y "limpiamos" los sombreados sobrantes de los bordes utilizando el lazo con antialias y feather=2 12. Acudimos a Layers/Merge/Merge All(Flaten) para mezclar las capas. 13. Con la herramienta de recorte marcamos la zona que salvaremos eliminando la parte blanca de la derecha, aceptamos y salvamos la imagen.
La otra mitad Lgicamente, lo mismo que hemos hecho con una de las mitades podemos hacerlo con la otra. El procedimiento es el mismo pero tendremos que tener que:
Hacer el giro de la seleccin en sentido horario. Poner los valores vertical =2 horizontal=-6 en el paso n 7 Poner 282 en la direccin del paso n 10 Si seguimos estos pasos podremos crear luego una nueva imagen de tamao adecuado, pegar cada una de las precedentes como nueva capa y conseguir el efecto que vemos a continuacin
N i t i !
Selecciona un color oscuro para el primer plano y blanco para el fondo y escribe el texto. Sin deseleccionar A continuacin CTRL+D paradeseleccionar y se borra todo con la tecla Supr. Carga la seleccin con Selections/Load form alpha channel.
A continuacin CTRL+D paradeseleccionar y se borra todo con la tecla Supr. Carga la seleccin con Selections/Load form alpha channel. Rellena con el cubo de pintura en modo Solid color usando el color de primer plano (botn izdo)
Pulsa Supr para obtener el contorno
CTRL+D para deseleccionar. Intrercambia los colores de primer plano y fondo utilizando la doble flecha de la paleta de color. Para finalizar Image/Other/Hot wax coating.
Si el texto cromado te ha parecido muy gris puedes probar con efectos de color. El procedimiento es prcticamente el mismo. Crea una nueva imagen con fondo blanco. Escribe el texto color que quieras. Con las letras de "palo seco" resulta un efecto menos logrado.
Si el texto cromado te ha parecido muy gris puedes probar con efectos de color. El procedimiento es prcticamente el mismo. Crea una nueva imagen con fondo blanco. Escribe el texto color que quieras. Con las letras de "palo seco" resulta un efecto menos logrado. Selections/Modify/Feather. En este caso hemos usado el valor 5
Elegimos como color de primer plano un azul plido (R=192,G=192,B=255) y como fondo un azul turquesa (R=101,G=255,B=255) Rellenamos con el cubo de pintura en modo Linear Gradient con una orientacin de 180
Manteniendo la seleccin activa pulsamos la tecla Suprimir. Aprovechamos para aclarar el color de fondo (R=187,G=255,B=255)
Image/Effects/Cutout con los valores: Fill interior with color=marcado Color interior=Background Sombra=Foreground Opacidad=100, Blur=0 Desplazamientos V=4 H=9 (puede variar segn el tipo de letra)
Image/Other/Hot wax coating Image/Sharpen/Sharpen More
Repetimos otra vez: Image/Other/Hot wax coating Image/Sharpen/Sharpen More
Crea una nueva imagen con fondo blanco. Escribe el texto utilizando un color dorado oscuro (R=230,G=190,B=0) Pon un dorado claro como fondo (R=255,G=255,B=64)
Image/Effects/Cutout con los valores: Fill interior with color=marcado Color interior=Foreground Sombra=Background Opacidad=100, Blur=0 Desplazamientos V=4 H=4 (puede variar segn el tipo de letra)
Puedes optar entre intercambiar el color del primer plano y el del fondo o poner como primer plano el color blanco. Image/Other/Hot wax coating
En primer lugar creamos un fondo bicolor. Para introducir el texto cramos una nueva capa y lo tecleamos (El color de primer plano debe ser blanco.
En la ventana de capas ponemos el modo de mexcla en Difference y ya se ha obtenido el efecto. Estas imgenes hay que guardarlas en formato gif para que no pierdan calidad.
Este ejemplo se ha realizado siguiendo la misma tcnica pero con un fondo cuatricolor.
Crea una nueva imagen con fondo blanco Escribe el texto que vas a cromar con el color que quieras. Aqu se ha utilizado un tipo Elephant con cuerpo de 72 puntos de 72 puntos. Mantenemos activa la seleccin.
Selections/Modify/Feather . En el ejemplo se ha utilizado un valor de 5 puntos, pero puede variar segn el cuerpo de letra que se utilice.
Utilizaremos el cubo de pintura con: Tipo de relleno=Linear Gradient Coincidencia=RGB Value tolerancia=200 Opacidad=100. Pulsando Options marcamos una direccin de 180 para el degradado
Sencillamente pulsamos la tecla Suprimir. A continuacin ponemos como color de primer plano el blanco y como fondo un gris neutro (R=128,G=128,B=128)
Image/Effects/Cutout con los valores: Fill interior with color=marcado Color interior=Background Sombra=Foreground Opacidad=100, Blur=0 Desplazamientos V=4 H=4 (puede variar segn el tipo de letra)
CTRL+D para deseleccionar Image/Other/Hot wax coating Image/Sharpen/Sharpen More Image/Sharpen/Sharpen
Un puzzle
Para conseguir el efecto de puzzle necesitaremos una imagen en la que se recoja la silueta de las piezas. Pulsando la siguiente imagen podrs obtener un archivo comprimido que contiene la imagen en formato psp que te puede servir para este fin.
1. Lo primero que tendremos que hacer ser abrir ambas imgenes 2. Situados en la imagen patio.jpg elegimos Selections/Load from alpha channel y elegimos el canal silueta que ya est definido en la imagen piezaspuzzle.psp 3. Si el tamao de las piezas nos parece excesivo podemos cambiarlo siguiendo estos pasos: o Imagen patio.jpg: View/Image information y comprobamos que tiene uns dimensiones de 521x355 pxeles o Imagen piezaspuzzle.psp: Image/Resize desmarcamos Maintain aspect ratio of y seleccionamos el tipo Smart size. Una vez hecho esto ponemos las dimensiones en pxeles igual que las de la imagen patio.jpg o Volvemos a patio.jpg y repetimos el paso n 2 4. Elegimos Image/Effects/Drop Shadow y lo aplicamos con los parmetros de la imagen.
5. Repetimos la operacin un par de veces poniendo el valor blur en 10 y 5 respectivamente. 6. Volvemos a hacer lo mismo manteniendo blur en 5 pero modificando el desplazamiento horizontal y vertical para ponerlo a -1. 7. Ahora repetiremos los pasos 4 y 5 pero utilizando como color Black y como valores de desplazamiento 2 y 3. 8. Y, ya puestos a repetir, lo haremos con el paso 6 utilizando el color negro y un desplazamiento de 1 pixel. 9. Es posible que nos parezca que la sombra es poco intensa (En nuestra imagen final hemos dado sombra otras dos veces ms con un desplazamiento de 2 y 3 pxeles y un difuminado (blur) de 20). 10. Slo nos queda emborronar un poco las uniones. Para ello utilizamos en tres ocasiones la opcin Image/Blur/motion blur con una intensidad de 3 pxeles y una direccin de 0, 45 y 90 grados. 11. Por ltimo pulsamos CTRL+D para deseleccionar y obtenemos:
Utilizando la imagen piezaspuzzle.psp podremos ir haciendo nuevas selecciones con la varita mgica que correspondan a las diferentes piezas y salvndolas como canal alfa para utilizarlas en la creacin de efectos de superposicin, eliminacin de piezas, etc.