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SOLUCIN SAMOROST 2

1. Clickear en la casa del perro


Poklop
2. Clickear en la primer venana del co!ee" donde esa el persona#e.
Clickear en el inseco verde $%e esa en %na de las ramas & arrasrarlo !asa la
pare s%perior del 'r(ol para li(erar al persona#e.
Clickear en la )lec!a $%e esa a(a#o a la i*$%ierda de la panalla.
Clickear en la enrada de la c%eva" l%e+o en el corc!o de la se+%nda (oella del
armario.
A+arrar el corc!o.
Click en el pe$%e,o oso !ormi+%ero l%e+o r'pidamene clickear en el !%eco de la
ca,er-a para aparlo con el corc!o.
Clickear dos veces en la mani#a de la (om(a de a+%a.
.olver a la c%eva" clickear dos veces en la mani#a de la (om(a de a+%a $%e esa
a)%era. Clickear en la r%eda de la derec!a para cam(iar la posici/n del em(%do.
Clickear en el mono para $%e empiece a mecerse
.olver a clickear en el mono para $%e se acer$%e al em(%do & cai+an las semillas
en el em(%do.
0irar la perilla para a%menar el )%e+o" l%e+o +irar el +ri)o para $%e el a+%a cai+a
en el (arril.
1sperar !asa $%e el caracol (e(a el a+%a & se d%erma.
A+arrar el marillo & clickear en el ro(o para a(rir la p%era.
Sopo%c!.
2. Clickear en la derec!a de la ca,er-a.
Clickear en la peloa $%e esa a la i*$%ierda de la panalla para $%e el inseco
p%eda s%(ir.
Clickear en el opos%m 3 animal $%e esa col+ado de la rama4 para $%e se coma el
inseco. Clickear en la mosca para $%e empiece a comer.
Clickear en el persona#e & l%e+o en el cap%llo.
5ompoarna
6. Clickear en la !eladera para li(erar la raa" l%e+o clickear dos veces en el !%eco
$%e esa arri(a para $%e cai+a %n enc!%)e.
A+arrar el enc!%)e & colocarlo en el */calo $%e esa en el m%ro.
Clickear dos veces en el ca(le para $%e la !eladera comience a moverse
Clickear en el +anc!o $%e esa col+ado.
Clickear en el !%eco $%e esa a la derec!a.
A+arrar la linerna $%e esa en el m%ro.
Clickear en el !%eco $%e esa en el piso" (a#ar & clickear en la mani#a $%e esa a
la derec!a. Clickear en la v'lv%la $%e esa en la pare de de(a#o de la ca,er-a.
Click n%evamene en la mani#a de la derec!a & +irar la llave $%e esa en la pare
de a(a#o so(re el m%ro de la i*$%ierda.
Clickear en el !%eco del m%ro derec!o.
0irar las res r%edas pe$%e,as !asa $%e es7n alineadas con los p%nos ro#os
!acia a(a#o & !acia arri(a.. L%e+o +irar la r%eda +rande.
1nrar en el !%eco $%e esa arri(a de la escalera.
1n la pr/8ima !a(iaci/n" clickear en la llave $%e esa col+ando en la ca#a de
conrol & aprear el primer (o/n.
A+arrar la llave del ro(o & %sarla en los res ornillos de la ma$%ina.
Clickear en el ro(o para devolverle la llave.
Clickear dos veces en la llave de la ca#a de conrol & l%e+o aprear el se+%ndo
(o/n.
Usar la llave n%eva para el ornillo $%e $%eda. Clickear en la ma$%ina para
deenerla
9e#ar $%e el persona#e va&a al piso de arri(a & clickear en el !%eco $%e esa
arri(a de la escalera.
Aprear la palanca para deener las )r%as verdes.
A+arrar las )r%as de la cesa de la derec!a & pasarlas para la de la i*$%ierda.
Clickear en la cesa vac-a.
:%doar.
;. Clickear en la salc!ic!a $%e esa col+ando delane del perro" l%e+o clickear en la calavera
para col+ar la salc!ic!a. Aprear el (o/n ro#o $%e esa de(a#o de la mano del monsr%o
para li(erar al persona#e. Clickear en el monsr%o" l%e+o a+arrar la llave & li(erar al perro.
Aprear el (o/n de la pared para a(rir la p%era.

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