Introduccin: Una de las primeras funciones que tuvo la informtica fue la de gestionar todo tipo de textos necesarios en las empresas y en la vida cotidiana pblica o privada de las personas. Hoy en da puede procesarse desde una carta hasta una novela o una obra de teatro pasando por todo tipo de documentos. Estos documentos pueden ser guardados, copiados, cambiados, recuperados, borrados, modificados, etc. un nmero indeterminado de veces. El avance y desarrollo tecnolgico en el cual se desenvuelve el mundo en la actualidad, permanentemente pone a disposicin de los usuarios herramientas que les facilita el trabajo, acortando la distancia y acercndonos cada vez ms a los seres humanos en el intento de estar casi en tiempo real, enterados de cualquier situacin noticiosa y de todo tipo que sucede alrededor del mundo. Entonces hoy podemos encontrar a nuestra disposicin, la herramienta conocida como Second Life, que en espaol significa Segunda Vida, que es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, al que se puede acceder gratuitamente desde internet. Entendemos como metaverso 1 al entorno en donde los humanos interactan social y econmicamente, que se usan frecuentemente para describir una visin de trabajo en espacios 3D, los usuarios son conocidos como residentes, pueden acceder a Second Life, mediante el uso de uno de los mltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Modo de Ingreso:
1 http://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables, lo que da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" como el mismo nombre del programa indica, de una segunda vida.
Imagen de la creacin del Avatar Experiencias en Second Life: Esta herramienta nos permite generar o crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a Second Life. Second Life, al tener varios millones de usuarios alrededor del mundo, hace que podamos chatear gratis por texto o voz, con amigos de todo el mundo que comparten este medio.
Interactuando con amigos Otro aspecto importante es que permite elaborar la autoexpresin, al poder disear la nueva personalidad 3D y vestirla como nos parezca, al tener la facilidad de elegir miles de artculos de diseadores, con un surtido ilimitado. La opcin para cambiar de vestimenta la encuentro en un cono que est visible al costado izquierdo de la pantalla del computador, as como otras herramientas a ser utilizadas.
Iconos de acciones
Est disponible a travs de la comunidad de Second Life miles de experiencias y eventos nuevos, los cuales se los puede visualizar en la gua de destinos para conocer algunas de las actividades que se encuentran en lista; tambin se puede desarrollar la inspiracin artstica, descubriendo nuestro arte y talento, el cual lo podemos compartir con amigos, haciendo fotografas, videos o simplemente creando algo.
Paisaje Capturado Experiencia Beneficiosa: Second Life, nos da la oportunidad de manejar experiencias en tercera dimensin, la cual puede ser compartida por miles de personas alrededor del mundo, esta herramienta tambin se la utilizamos en educacin, constituyndose como apoyo para la trasmisin y recepcin de conocimientos, permitindonos una retroalimentacin oportuna. Al navegar en este mundo virtual nos encontramos con personas de distintas nacionalidades e idiomas diferentes con los cuales tenemos la oportunidad de chatear, hablar y escuchar.
Las facilidades antes descritas, pueden ser tambin mal utilizadas, especialmente por menores de edad, los cuales sin un criterio formado an, estn expuestos a escenas y escenarios no aptos para su edad, de igual forma las personas por tratarse de una experiencia ldica, pueden desarrollar algn tipo de adiccin con esta red.
Personajes bailan utilizando poca vestimenta
Conclusiones.
Que mi experiencia al ingresar a Second Life, es muy positiva para mi crecimiento personal y profesional, ya que a pesar de que estas herramientas que son fruto de la tecnologa actual y estn al alcance de todos, no las utilizamos y hasta las desconocemos, creo que en adelante me ser de mucha utilidad durante el desarrollo de la maestra.