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Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Ibarra

GESTURH

Comercio Electrónico

1.Datos Informativos:

1.1 Carrera: Turismo


1.2 Nombre: Alejandro Koppel
1.3 Nivel: Sexto Turismo
1.4 Materia: Comercio Electrónico
1.5 Tema: Second Life
1.6 Fecha: 12 de mayo de 2011

Second Life

Objetivo:

Interactuar en la interface con otras personas visitar nuevos lugares y facilitar las necesidades de
las personas.
Second Life

Sus usuarios, conocidos como residentes, pueden acceder mediante el uso de


uno de los múltiples programas de interface, lo cual les permite interactuar entre
ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en
diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar
propiedad virtual y servicios entre ellos.


Características
Es un entorno, en línea, tridimensional (3D).
 Simula la vida real.
 Incorpora muchos de los recursos multimediales existentes en Internet.
 El acceso y la adquisición de una cuenta como usuario son procedimientos
gratuitos.
 Tiene componentes sociales y económicos. Socialmente el usuario convive y
comparte con otras personas virtuales por medio de los avatares; a nivel
económico, el usuario eventualmente debe pagar dinero real por hacer uso de
ciertas opciones.
 Es multiusuario, es decir, pueden existir infinidad de usuarios interactuando
entre sí, tal y como se hace en la vida real.
 Permite a los usuarios disponer y crear objetos libremente.
 Da la sensación al usuario de estar inmerso en el entorno.
Conclusión:

Este programa es espectacular facilita mucho al usuario en lo que busca y ayuda a


relacionarse con personas y estar en muchos lugares de todo el mundo.

Bibliografia: www.wikipedia.com

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