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COMO REALIZAR UN HELICOIDAL PARA HACER

ESCALERAS
1. Carga la rutina de Autolisp en Autocad. Tools/AutoLISP/Load. (Buscar rutina y cargarla).
2. Escribir comando: helisol para entrar al comando.

3. Crear 2 helisoles con centros en la misma posicin. Una con radio 100 (inicial y final) y la otra con radio 20 (inicial
y final). (Usa tus propios radios cuado domines el comando).

4. Precisiones de las vueltas. Mientras des valor ms alto, la curva ser ms redonda o suave y ser ms agradable al
ojo. Por lo tanto procura dar valores altos para hacer este ejercicio. Experimenta dando valores bajos para que veas
los resultados.

5. Siguiendo el flujo del comando. Especifica el nmero de vueltas que desees. Elije Paso o Altura. Altura: Altura
total de inicio a fin de la helicoidal. Paso: paso es una vuelta completa 360.
Ambas opciones Crea un circulo adicional (radio de la seccin) perpendicular al punto inicial de la hlice. Esto sirve
para cuando se quiere crear u resorte, ya que el mismo comando crea la extrusin automticamente de la seccin
(crculo perpendicular).

Resultado con la opcin paso con los siguientes datos:

Datos usados para lograr este resorte (de inicio a fin del comando):
Command: helisol
centro de la hlice: cen of
radio inicial <100>: 100
radio final <100>: 100
precisin de puntos en cada vuelta <300>: 100
nmero de vueltas <6>: 6
paso/altura de la hlice: paso
paso de la hlice <300>: 300
radio de la seccin <10>: 5
longitud total de la hlice 4177.52
Resultado con la opcin altura con los mismos datos:


6. Para nuestro caso del helicoidal, usaremos la primera opcin (paso). Esto para darle mas longitud al gusano y, por
lo tanto, mas realismo.

7. Ya realizada la helicoidal con los datos anteriores pero con la opcin paso, simplemente borra la extrusin y te
quedara solo la lnea centro del helicoidal:

8. Realiza la helicoidal pequea (radio 20). Para esto necesitaras echarle un poco de cuentas para que te queden a la
misma altura ambas helicoidales. Altura total primer helicoidal: 6(vueltas)*300(paso) = 1800.
9. Con este dato realiza la helisol pequea pero con opcin altura de 1800. Puedes especificar 6 vueltas o menos. Tu
elijes. Yo eleg 4. Este es el resultado.

10. Antes de unir las helisoles, define la fineza de la unin con la variable del sistema SURFTAB1 (Teclea la variable
tal como se ve). Por default esta opcin tiene valor de 6. Igualmente dale un valor alto para q sea ms fina y no
cuadrada la unin. Yo le di 300.
11. Usa el comando: Ruled Surface de la barra de herramientas surfaces:
12. 13. Haz clic e las 2
helicoidales.
14. Extruye a 1800 el circulo pequeo.
Este es el resultado final del Tutorial. Ahora puedes usar el transportador helicoidal o gusano en tus dibujos 3D o usar
esto como base para construir bases de escaleras de caracol, solo te resta hacer los escalones y adaptarlos a la base
helicoidal que hicimos. Espero les sirva y les haya gustado.


Agradecemos la colaboracin de Csar Guadalupe Garca Ortiz por participar con este tutorial para su publicacin en
artedinamico.com licesargpego2003@yahoo.com.mx

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