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Reglas del Juego de la Oca.

Tirada con 1 dado


Oca: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una
de estas casillas, se puede avanza !asta la si"uiente casilla en la #ue !ay una
$ca y v$lve a tia.
%uente: Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 &la
%$sada' y se piede un tun$. (n al"un$s ta)le$s, s$l$ *i"ua c$+$ puente la
casilla 6.
%$sada: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se piede un tun$.
%$z$: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, ,O se puede v$lve a -u"a !asta #ue
n$ pase $t$ -u"ad$ p$ esa casilla.
.a)eint$: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se est/ $)li"ad$ a et$cede a la
casilla 30.
C/cel: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, !ay #ue pe+anece d$s tun$s sin
-u"a.
0ad$s: Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se su+a la +acaci1n de la
casilla de l$s dad$s &26 $ 53' y se avanza tant$ c$+$ esulte.
Calavea: Casilla 58. Si se cae en esta casilla, !ay #ue v$lve a la Casilla 1.
(nta al 2ad3n de la Oca: (s necesai$ saca l$s punt$s -ust$s paa enta, en
cas$ de e4ces$ se et$ceden tantas casillas c$+$ punt$s s$)antes.









Reglas del Juego de la Oca. Tirada con 2 dados
5nici$ de la %atida: Si al tia l$s dad$s la su+a de a+)$s es 9, puede
sucede:
1. .$s dad$s s$n 5 y 4. Se salta a la casilla 53 &0ad$s'
2. .$s dad$s s$n 3 y 6 . Se salta a casilla 26 &0ad$s'
Oca: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una
de estas casillas, se puede avanza !asta la si"uiente casilla en la #ue !ay una
$ca y v$lve a tia.
%uente: Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 &la
%$sada' y se piede un tun$. (n al"un$s ta)le$s, s$l$ *i"ua c$+$ puente la
casilla 6.
%$sada: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se piede un tun$.
%$z$: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, ,O se puede v$lve a -u"a !asta
#ue n$ cai"a $t$ -u"ad$ en esa casilla.
.a)eint$: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se est $)li"ad$ a et$cede a
la casilla 30.
C/cel: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, !ay #ue pe+anece !asta #ue
cai"a alli $t$ -u"ad$ y l$ escate.
0ad$s: Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se su+a la +acaci1n de
la casilla de l$s dad$s &26 $ 53' y se avanza tant$ c$+$ esulte.
Calavea: Casilla 58. Si se cae en esta casilla, !ay #ue v$lve a la Casilla 1,
vuelve a inicia el Ca+in$.
6 pati de la casilla 60: Se -ue"a s$l$ c$n 1 dad$.
(nta al 2ad3n de la Oca: (s necesai$ saca l$s punt$s -ust$s paa enta, en
cas$ de e4ces$ se et$ceden tantas casillas c$+$ punt$s s$)antes.

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