Este documento resume las reglas del juego de la Oca con 1 y 2 dados. Con 1 dado, las casillas especiales incluyen Ocas, Puentes, Pasadas, Mazas, Cárcel y Calaveras. Con 2 dados, se añaden reglas para iniciar la partida si la suma de los dados es 9 y para salir de la casilla 60 jugando con 1 dado solo. En ambas versiones, se necesitan los puntos justos para entrar en el tablero y cualquier exceso permite avanzar más casillas.
Este documento resume las reglas del juego de la Oca con 1 y 2 dados. Con 1 dado, las casillas especiales incluyen Ocas, Puentes, Pasadas, Mazas, Cárcel y Calaveras. Con 2 dados, se añaden reglas para iniciar la partida si la suma de los dados es 9 y para salir de la casilla 60 jugando con 1 dado solo. En ambas versiones, se necesitan los puntos justos para entrar en el tablero y cualquier exceso permite avanzar más casillas.
Este documento resume las reglas del juego de la Oca con 1 y 2 dados. Con 1 dado, las casillas especiales incluyen Ocas, Puentes, Pasadas, Mazas, Cárcel y Calaveras. Con 2 dados, se añaden reglas para iniciar la partida si la suma de los dados es 9 y para salir de la casilla 60 jugando con 1 dado solo. En ambas versiones, se necesitan los puntos justos para entrar en el tablero y cualquier exceso permite avanzar más casillas.
Oca: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanza !asta la si"uiente casilla en la #ue !ay una $ca y v$lve a tia. %uente: Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 &la %$sada' y se piede un tun$. (n al"un$s ta)le$s, s$l$ *i"ua c$+$ puente la casilla 6. %$sada: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se piede un tun$. %$z$: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, ,O se puede v$lve a -u"a !asta #ue n$ pase $t$ -u"ad$ p$ esa casilla. .a)eint$: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se est/ $)li"ad$ a et$cede a la casilla 30. C/cel: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, !ay #ue pe+anece d$s tun$s sin -u"a. 0ad$s: Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se su+a la +acaci1n de la casilla de l$s dad$s &26 $ 53' y se avanza tant$ c$+$ esulte. Calavea: Casilla 58. Si se cae en esta casilla, !ay #ue v$lve a la Casilla 1. (nta al 2ad3n de la Oca: (s necesai$ saca l$s punt$s -ust$s paa enta, en cas$ de e4ces$ se et$ceden tantas casillas c$+$ punt$s s$)antes.
Reglas del Juego de la Oca. Tirada con 2 dados 5nici$ de la %atida: Si al tia l$s dad$s la su+a de a+)$s es 9, puede sucede: 1. .$s dad$s s$n 5 y 4. Se salta a la casilla 53 &0ad$s' 2. .$s dad$s s$n 3 y 6 . Se salta a casilla 26 &0ad$s' Oca: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanza !asta la si"uiente casilla en la #ue !ay una $ca y v$lve a tia. %uente: Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 &la %$sada' y se piede un tun$. (n al"un$s ta)le$s, s$l$ *i"ua c$+$ puente la casilla 6. %$sada: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se piede un tun$. %$z$: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, ,O se puede v$lve a -u"a !asta #ue n$ cai"a $t$ -u"ad$ en esa casilla. .a)eint$: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se est $)li"ad$ a et$cede a la casilla 30. C/cel: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, !ay #ue pe+anece !asta #ue cai"a alli $t$ -u"ad$ y l$ escate. 0ad$s: Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se su+a la +acaci1n de la casilla de l$s dad$s &26 $ 53' y se avanza tant$ c$+$ esulte. Calavea: Casilla 58. Si se cae en esta casilla, !ay #ue v$lve a la Casilla 1, vuelve a inicia el Ca+in$. 6 pati de la casilla 60: Se -ue"a s$l$ c$n 1 dad$. (nta al 2ad3n de la Oca: (s necesai$ saca l$s punt$s -ust$s paa enta, en cas$ de e4ces$ se et$ceden tantas casillas c$+$ punt$s s$)antes.