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Mdulo 1. Qu es el color?

El color enriquece nuestra vida, al proporcionar


una experiencia visual natural. Entender el color
puede ayudarle a usarlo de forma ms efectiva.
Para que se vea el color deben estar presentes
tres elementos fundamentales: luz, un objeto
iluminado, y un observador.
Los colores que vemos estn afectados por la
intensidad de la luz y por su composicin
espectral.
on niveles ms bajos de iluminacin, los objetos
muestran menos color. En un d!a luminoso vemos
ms color, contraste y saturacin.
El espectro cromtico muestra la "ama de
lon"itudes de onda de ener"!a luminosa que
puede ver el ojo #umano. Las variaciones en las
lon"itudes de onda alteran los colores que vemos.
mo $saac %e&ton demostr con sus prismas, la
luz blanca es una mezcla de todos los colores del
espectro visible.
En realidad, las fuentes de luz que creemos
'blancas' se diferencian en su distribucin
epectral. La luz del cielo es blanca azulada. Las
bombillas de tun"steno son blanco amarillentas.
Para una evaluacin cr!tica del color, se usan
fuentes de luz especial estandarizadas para evitar
la distorsin de los colores.
Para evitar distorsiones, las condiciones de visin
estndar que emplean fuentes de luz especiales
son muy utilizadas para evaluar pruebas de color
en la industria de la imprenta y la edicin.
Las fuentes de luz var!an la temperatura del color.
uando confi"ura el monitor de un computador,
puede ajustar el 'equilibrio de blancos', que es su
temperatura de color. (i utiliza un monitor de
televisin para mostrar las im"enes que cre con
el ordenador, deber ele"ir un equilibrio de
blancos de ).*++. Para una reproduccin impresa,
un equilibrio de blancos de *.+++ concordar con
las condiciones de visin estndar.
,ntes de que la luz lle"ue nuestros ojos, es
modificada por los colorantes de los objetos que
vemos. Los colorantes usados en la reproduccin
de im"enes son pi"mentos y tintes.
uando la luz alcanza un objeto, las lon"itudes de
onda pueden ser reflejadas, absorbidas o
transmitidas. Los colorantes se pueden mezclar
para controlar las lon"itudes de onda y los colores
que vemos.
Los densitmetros miden la cantidad de luz
reflejada o transmitida. (on -tiles #erramientas
del control de calidad para la reproduccin
co#erente del color
Las ondas luminosas que alcanzan el ojo, estimulan un
proceso visual muy complejo que todav!a no
comprendemos por completo. Los conos .cones/ de la
retina responden a los tonos de color y la luminosidad.
Los bastones .rods/ slo son sensibles a la
luminosidad. 0res clases de conos responden a las
ondas luminosas, de tal modo que producen todos los
colores que vemos.
El ojo #umano es un excelente juez del color en las
comparaciones directas. Podemos captar diferencias,
especialmente entre los tonos ms sutilies, que son
dif!ciles de medir.
El ojo est equipado con un sistema para el balance
automtico del color, denominado: 'adaptacin
cromtica'. (e ajusta a los cambios "lobales de color,
como los causados por diferentes fuentes luminosas.
Podemos mostrar la adaptacin cromtica
directamente ante sus ojos. 12ire la toalla amarilla3
4amos a cubrir la toalla con un filtro cyan y ver lo que
sucede.
El filtro tiene un borde tosco5 como que puede ver.
uando se cubre con cyan, la toalla parece verde5
como usted esperaba 14amos a cubrir a#ora toda la
escena con el mismo filtro cyan3.
,#ora, la toalla parece amarilla de nuevo. El ojo
tiende a contrarrestar el desplazamiento "lobal del
color, utilizando el blanco como principal punto de
referencia.
La percepcin del color queda, tambi6n, influida por
los tonos y colores que rodean una ima"en. Las
manc#as de color de la izquierda y de la derec#a
son las mismas.
Los observadores pueden sufrir tambi6n
deficiencias en la visin del color. Entre un seis y un
oc#o por ciento de los #ombres, y al"unas mujeres,
padecen al"-n "rado de deficiencia para el color.
7eneralmente5 nosotros, los observadores
#umanos, superamos el rendimiento de cualquier
instrumento destinado a juz"ar el color....porque
vemos el color en su contexto....mediante un
proceso psicof!sico -nico5 denominado percepcin
visual.
El color puede definirse por tres propiedades: tono
.#ue/, saturacin y luminosidad o brillo .li"#tness/.
uando decimos que un objeto es 'rojo', nos
estamos refiriendo a su tono. El tono queda
determinado por la lon"itud de onda dominante.
La saturacin de un color oscila de neutra a
brillante. El c!rculo de la derec#a es de un rojo ms
vivo que el de la izquierda5 a pesar de que ambos
tienen el mismo tono.
Luminosidad o brillo se refieren a la cantidad de luz
que el color refleja o transmite.
Los sistemas de ordenacin del color, como el
sistema 2unsell, utilizan las tres propiedades del
color para identificar colores aislados. %ote que los
colores se distribuyen en tres dimensiones.
%ormalmente vemos los colores a"rupados en dos
dimensiones. 8sta es una representacin muy -til,
pero incompleta.
Los colores ocupan normalmente un espacio
tridimensional.
La luminosidad es la tercera dimensin, pero no
suele mostrarse en las ruedas que frecuentemente
se utilizan en el soft&are de edicin "rfica.
Para medir y predecir el aspecto de un color
concreto, necesitamos una forma de enlazar la
percepcin con n-meros y frmulas.
Los valores cient!ficos del color fueron establecidos
a principios de si"lo por el "rupo $E. Los modelos
$E para definir el espacio del color se basan en los
mismos n-meros bsicos.
Los valores $E fueron determinados mediante
pruebas con observadores. Estos valores basados
en la percepcin se pueden utilizar para medir y
comparar colores "enerados con diferentes
m6todos de reproduccin.
El $E El dia"rama cromtico $E es una manera de
representar los colores que puede ver el ojo
#umano.
9n color puede especificarse por sus valores
colorim6tricos. 9n color!metro es un instrumento
que mide el color, utilizando n-meros derivados de
los valores $E
9n espectrofotmetro es otro instrumento para
medir el color. 2uestrea lon"itudes de onda a trav6s
del espectro cromtico
2edir el color nos permite comparar las "amas
cromticas, o escalas de colores, producidas con los
diferentes m6todos. omprobamos que la pel!cula
de diapositivas en color produce una amplia "ama
de colores5 incluidos al"unos que un monitor no
puede mostrar.
Las impresoras de color di"ital y las utilizadas en
imprenta tienen diferentes "amas de color. %o
pueden captar todos los colores de una diapositiva,
pero pueden imitar de forma muy adecuada su
aspecto, si se #a comprendido y se sabe controlar la
reproduccin en color. Los soft&are para "estin del
color, que se describirn ms adelante, ayudan a
transformar los colores entre una y otra "ama.
Mdulo 2. Creacin y Visualizacin
del Color Digital
:urante miles de a;os, los seres #umanos #an utilizado
tintes y pi"mentos para "enerar colores.
Los artistas #an lo"rado mezclas ma"istrales de color. Por
supuesto, cada cuadro era ori"inal, el -nico de su clase.
La imprenta permiti la reproduccin del color. La impresin
de bloques multicolores data del si"lo <4.=
La foto"raf!a en color fue el avance que permiti la reproduccin
directa de los colores de la naturaleza. La primera foto"raf!a en
color fue tomada por >ames ler? 2ax&ell para ilustrar el principio
de los colores aditivos. (e #icieron tres exposiciones diferentes en
blanco y ne"ro5 despu6s se proyectaron utilizando filtros.
,ctualmente, las pel!culas en color superponen tres
microcapas de colorantes, sobre una capa base. Los
colorantes son tintes cyan, ma"enta y amarillo.
La foto"raf!a en color capta "radaciones de tonos y colores
que son suaves y naturales a la vista. (e denomina como un
m6todo de 'tono continuo'.
El desarrollo en la d6cada de @AA+ de la pantalla seri"rfica
de semitonos supuso un "ran avance que permiti el
proceso de la impresin de las im"enes en color. La
pantalla crea peque;os puntos de semitonos, que simulan
"radaciones sutiles de color y tono.
Este proceso imita la primera foto"raf!a en color. Los filtros
separan el color en im"enes en blanco y ne"ro. Esas
im"enes se vuelven a combinar en una prensa con puntos
de tinta de color.
,ctualmente, se suelen utilizar cuatro colores de tinta: cyan,
ma"enta, amarillo y ne"ro. El ne"ro se representa con una
'B', ya que era llamado el color clave .Bey/.
La televisin fue otro avance notable en la reproduccin del
color. Los elementos fosforescentes rojo, verde y azul, dan
lu"ar a los colores que vemos en la televisin. El v!deo
comenz con una tecnolo"!a similar.
Los monitores de ordenador muestran colores re"istrados
di"italmente. La ima"en di"ital no est revolucionando la
reproduccin del color. El propsito "eneral de la mayor!a de
trabajos con im"enes di"itales es lo"rar una impresin a
todo color.
Los colorantes de las impresoras di"itales de escritorio
var!an. (e pueden utilizar al"unas combinaciones de
colorantes cyan, ma"enta, y amarillo, as! como tintas y
toners. Entender cmo se produce el color puede ayudarle a
crear im"enes di"itales de "ran calidad.
Las mezclas de colores aditivos y sustractivos, son dos de
los principales m6todos para la reproduccin de una "ama
cromtica.
El sistema aditivo combina la luz para ori"inar una "ama
cromtica. Cojo, verde y azul son los colores aditivos
primarios. antidades similares de los tres dan lu"ar a la luz
blanca.
uando se mezclan dos cantidades i"uales de colores
aditivos primarios, se ori"inan los colores complementarios.
uando se combinan el verde y el azul, se "enera el cyan. El rojo no se utiliza para crear el cyan.
Por tanto, el rojo y el cyan se definen como colores complementarios.
uando se mezclan el rojo y el verde , se crea el amarillo. omo rojo y verde dan lu"ar al amarillo,
6ste se puede definir como la ausencia de azul. El complementario del azul es el amarillo.
antidades i"uales de rojo y azul dan lu"ar al ma"enta. El complementario del ma"enta es el
verde.
La televisin es la aplicacin ms conocida de la mezcla de
colores aditivos. ,l mirar la pantalla desde cerca, la ima"en
muestra "rupos de puntos o barras rojos, verdes y azules,
que son los elementos fosforescentes.
Estos elementos fosforescentes emiten luces de color
cuando les "olpean los electrones. Las luces roja, verde y
azul se emiten en mezclas que imitan una amplia "ama
cromtica.
Los filtros proporcionan otro m6todo para controlar el color
de la luz. >ue"an un importante papel en escneres y
cmaras di"itales. Los filtros controlan los colores
re"istrados, dejando pasar al"unos y bloqueando otros.
Por ejemplo, si proyectamos una luz blanca sobre un filtro
verde, slo pasar la luz verde. El rojo y el azul se
absorben.
Cecuerde que la combinacin de luz roja y azul da lu"ar a
ma"enta. Por tanto, se puede considerar que el filtro verde
absorbe ma"enta. 9n filtro permite que pase su propio color
y absorbe, o bloquea, su complementario.
Los filtros rojos permiten que pase la luz roja y absorben la
cyan. yan es una combinacin de verde y azul.
Los filtros azules permiten pasar luz azul y absorben la
amarilla. El filtro azul absorbe el rojo y el verde de la luz
blanca. Los filtros producen color mediante la sustraccin de
las lon"itudes de onda de la luz.
, diferencia de la mezcla de colores aditivos, el sistema
sustractivo funciona eliminando colores de la luz blanca.
uando se #an eliminado todos los colores de la luz, queda
solamente el ne"ro. Los sistemas sustractivos emplean
pi"mentos y tintes de color que filtran la luz. (us colores
primarios son: cyan, ma"enta y amarillo.
Day una relacin entre los colores primarios aditivos y
sustractivos. Puede verlo situando los colores en un
trin"ulo. Los primarios aditivos se disponen en los v6rtices
de un trin"ulo. Los primarios sustractivos se disponen
entre los dos primarios aditivos que se combinan para
ori"inarlos.
Los colores sustractivos extraen de la luz blanca el color
que tienen enfrente, esto es, su complementario.
,qu! se ve el efecto que tiene la pintura ma"enta sobre la
luz blanca, que se compone de cantidades i"uales de rojo,
verde y azul. La luz verde es sustra!da por la pintura
ma"enta. Enicamente se reflejan el rojo y el azul. Cojo y
azul combinados forman el ma"enta, que es el color que se
ve
uando el cyan se mezcla con pintura ma"enta, aqu6l
sustrae su complementario, el rojo, de la luz que queda. Eso
deja -nicamente el azul, que es lo que se ve.
(i se a;ade a la mezcla el tercer sustractivo primario, el
amarillo, toda la luz queda bloqueada. ,l mezclar cantidades
i"uales de cyan, ma"enta y amarillo, se elimina toda la luz y
se produce el ne"ro.
(e crea una "ama completa de colores intermedios
mediante el control de la cantidad de cada primario en la
mezcla de color sustractiva.
El proceso de los tres colores es la base de la reproduccin
del color en cualquier tipo de papel.
0anto si los colorantes son tintes como tintas o tners,
actuarn como filtros. Floquean los colores
complementarios y reflejan su propio color desde la
superficie blanca del papel.
El tratamiento de los tres colores ori"ina una amplia "ama
de matices cromticos, mediante variaciones en la
intensidad de los colores sustractivos primarios que se #an
superpuesto en la impresin. ,nalicemos la causa por la
que no se utilizan los colores primarios .rojo, verde y azul/
en el tratamiento de las tres capas.
omencemos con la capa roja. :ejar pasar su propio color
.rojo/. ,simismo, bloquear el verde y el azul, que forman el
complementario del rojo: el cyan.
(upon"amos a#ora que necesita crear el amarillo a partir de
las capas de rojo, verde y azul. Para que se cree el amarillo,
es necesario combinar el verde y el rojo.
(i sobreimprime el verde en el rojo, notar que todos los
colores quedan bloqueados. La capa del verde bloquea a su
complementario, el ma"enta, lo que afecta al rojo. %o queda
nada de color que pueda reflejarse desde el papel.
Los colores aditivos no se pueden utilizar, ya que bloquean
dos de los colores aditivos primarios. Los colores
sustractivos slo bloquean uno. 8ste es el motivo por el que
en muc#os sistemas de colores, incluidos los de foto"raf!a e
impresin, se utilizan capas de ma"enta, cyan y amarillo.
Este "rfico compara la "ama de colores de los sistemas
aditivo y sustractivo. ,mbos son muy diferentes. ada
sistema puede crear al"unos colores que el otro sistema no
puede producir. Esto dificulta una conjuncin precisa.
En "eneral, los sistemas aditivos del tipo de los monitores
de ordenador pueden ori"inar ms colores claros que los
sistemas sustractivos5 a su vez, 6stos pueden, en cambio,
producir ms tonos oscuros. ada uno destaca en la
creacin de sus propios colores primarios.
El 6xito en la reproduccin del color radica en el arte y la
ciencia de mezclar y #acer corresponder colores para
obtener lo deseado por el cliente.
Los sistemas di"itales captan, muestran, procesan e
imprimen im"enes en color.
En cada etapa, el color se representa mediante un cdi"o
di"ital, como una serie de unos y ceros.
ada dispositivo de ima"en, debe convertir ese cdi"o
num6rico en una ima"en en color
El p!xel es el elemento bsico de todas las im"enes
di"itales. Este t6rmino si"nifica 'elemento de ima"en.' Es la
unidad m!nima de ima"en.
9n p!xel puede compararse a un punto en una ima"en de
trama. ada uno representa la unidad m!nima de ima"en.
uando usted ve la ima"en completa, los puntos se
entrelazan para formar una ima"en reconocible.
La ima"en de trama es una cuadr!cula uniforme de puntos.
ada punto se localiza con "ran precisin dentro de la
cuadr!cula. 0iene las mismas propiedades que un p!xel.
9n -nico punto muestra un solo color5 todos los puntos
tienen la misma forma y tama;o.
La ima"en de su ordenador tambi6n se forma mediante
'puntos' o p!xeles. Los p!xeles son muy peque;os. En un
monitor puede #aber GH p!xeles por pul"ada. Las
impresoras lser proporcionan I++, o ms, por pul"ada.
:el mismo modo que un punto en una trama, cada p!xel se
encuentra dentro de una cuadr!cula .llamada mapa de bits/
que no se puede modificar.
9n dispositivo di"ital debe ser capaz de representar las tres
propiedades de un p!xel: color, ubicacin y tama;o.
Los p!xeles no pueden solaparse, por lo que su tama;o
queda determinado por la resolucin de la cuadr!cula o
'mapa de bits'.
La resolucin de los dispositivos de salida suele superar
ampliamente los GH p!xeles por pul"ada que puede ver en la
pantalla de su ordenador5 por tanto, los p!xeles son ms
peque;os.
La ubicacin de cada p!xel recibe un valor num6rico, basado
en el recuento #orizontal y vertical de los p!xeles de la
cuadr!cula.
(e puede especificar cualquier ubicacin si se asi"na un
valor < al eje #orizontal y un valor J al eje vertical.
En este ejemplo, un valor de IH+ para la < y otro de HK+
para la J, ubicar el p!xel en medio de la pantalla.
4eamos cmo se le asi"nan a los p!xeles valores
cromticos.
El color debe traducirse a un cdi"o di"ital: ceros y unos. 9n
bit es un impulso el6ctrico. Puede ser 'on' o puede ser 'off'.
Flanco o ne"ro.
uando se utilizan dos bits, el ordenador puede contar
cuatro. Puede identificar cuatro colores o tonos distintos. (i
se a;ade otro bit, se duplica el n-mero de colores posibles.
2uc#os ordenadores utilizan A bits para representar valores
de color. Esto si"nifica que cada p!xel puede representar H
A

o H*) colores individuales
La mayor!a de las aplicaciones de ima"en di"ital utilizan
colores de HK bits. (e #an entremezclado tres canales de
color de A bits. Puesto que cada canal tiene H*) valores, el
total es H*)
I
, lo que equivale a @),G millones de valores de
color.
El monitor emplea una mezcla de colores aditivos para
"enerar el color. emite luz roja, verde y azul en proporciones
variables.
Los millones de colores mencionados anteriormente se
producen al ajustar los valores de los primarios rojo, verde y
azul.
onsideremos cmo se "enera el ma"enta. Es una
combinacin de rojo y azul. Puesto que no tiene verde, el
ordenador asi"na a ese color el valor cero. Cojo y azul
reciben uno de los H*) valores posibles, en funcin de la
saturacin y luminosidad del color.
Los monitores del ordenador utilizan un tubo de rayos
catdicos, C0, para "enerar el color.
La pantalla del monitor est recubierta internamente con
puntos o barras fosforescentes5 como vimos anteriormente.
Los puntos se re-nen en "rupos de tres, denominados
'triadas'.
0res ca;ones lanzan un #az de electrones a trav6s de una
mscara de sombra para excitar los tres elementos
fosforescentes de cada triada. El #az de rayos controla el
resplandor de los puntos fosforescentes de la triada.
Puesto que los tres elementos fosforescentes del color se
disponen muy prximos entre s!, se ven como un solo p!xel.
uando se muestra una ima"en escaneada, el color de
cada p!xel queda determinado por los valores del color en el
arc#ivo de ima"en escaneado.
En todos los soft&are de creacin y edicin de im"enes,
las paletas de color constituyen una #erramienta para la
eleccin de colores.
El tipo ms com-n es la paleta del sistema. (i el sistema
utiliza colores de A bits, la paleta incluir H*) colores.
Ltro m6todo para especificar el color es el Pantone
2atc#in" (ystem .P2(/. 2uc#os paquetes de soft&are
para el color permiten seleccionar un color Pantone de una
biblioteca conectada en l!nea. Lo mejor es acudir a un libro
de muestras Pantone para ver cmo quedar la impresin
de un color de este tipo.
La mayor!a de los soft&are le permiten crear una paleta
personalizada de colores mediante un selector. 8ste le
permite especificar el color se"-n los valores de tono,
saturacin y brillo, o se"-n los valores de rojo, verde y azul.
El sistema cromtico C7F define el color basndose en los
valores tonales del rojo, verde y azul.
,l"unas personas prefieren trabajar con valores de tono
.#ue/, saturacin .saturation/ y brillo .bri"#tness/. Esto le
permite cambiar la luminosidad o brillo de una ima"en sin
afectar a su tono.
2JB es el espacio cromtico utilizado para la
reproduccin impresa. Los que estn familiarizados con el
si"nificado del valor de los puntos de semitono, suelen
esco"er esta opcin.
El soft&are para la "estin del color .olor 2ana"ement/
optimiza los valores cromticos conforme se avanza en el
proceso de reproduccin. ada paso o componente del
proceso produce una "ama espec!fica del color. Existen
perfiles de soft&are que ayudan a mantener la fidelidad del
color entre una etapa y la si"uiente.
Mdulo 3:
Captacin
del Color
Digital
omo se explic en el 2dulo H, los filtros controlan los
colores re"istrados por los escneres y las cmaras
di"itales.
Las im"enes di"itales se captan mediante sensores, por
lo "eneral : .c#ar"eMcoupled device/. Los p!xeles
fotosensibles de los sensores responden a la luz, y su
respuesta se re"istra di"italmente.
Los filtros controlan la lon"itud de onda de la luz
re"istrada. En al"unos sensores, los p!xeles individuales
se cubren con filtros de color.
,l"unas cmaras di"itales utilizan varios : para
captar los valores rojo, verde y azul.
Los valores de color que #a captado una cmara di"ital
se pueden visualizar directamente en la pantalla de un
ordenador.
Las im"enes de color captadas en papel o pel!cula
foto"rfica se pueden di"italizar con un escner electrnico.
Los escneres de "ran calidad utilizan tubos
fotomultiplicadores para di"italizar las im"enes en un
tambor "iratorio. on cada revolucin del tambor se "raba
una l!nea escaneada. Los escneres de tambor se
dise;an para las aplicaciones de artes "rficas, por lo que
convierten el color en valores 2JB utilizados en la
impresin. Ltros escneres captan el color como valores
C7F.
El escaneado constituye una fase cr!tica de la
reproduccin del color. Cesulta dif!cil, por no decir
imposible, obtener buenos resultados a partir de un
escaneado de baja calidad.
El soft&are permite ajustar fcilmente los escneres. %o
obstante, el operador debe saber los ajustes que se
deben realizar, a partir de la evaluacin de cada ima"en
escaneada.
La correccin de la "ama afecta a la reproduccin de los
tonos y colores. $nfluye en el brillo y contraste de los
tonos medios sin cambiar las altas luces ni las sombras.
(e puede establecer la "ama para cada color, de modo
individual, o para todos los colores.
Otros ajustes de escner son el balance de color,
brillo, contraste y exposicin.
El brillo y el color deben ajustarse durante el
escaneado. Tambin pueden ajustarse posteriormente,
pero entonces resultar imposible volver a captar la
informacin perdida al escanear.
El objetivo del proceso de escaneado suele ser captar
el detalle y el color por toda la escala de tonos: desde
las zonas de sombra, pasando por los tonos medios,
asta las altas luces.
!a captacin de im"enes de "ran calidad le
permitirn obtener una correcta reproduccin del
color.
Mdulo 4. Control de Calidad de la Imagen
Digital
El soft&are facilita la modificacin y mejora de las im"enes
di"itales.
Es fundamental una cierta correccin del color cuando se
van a imprimir im"enes mediante un proceso de
cuatricrom!a. Esto supone ajustar los colores y tonos de la
ima"en.
:ebe confi"urar adecuadamente el monitor antes de iniciar
el proceso de edicin de colores. (i est trabajando con
im"enes que se van a imprimir en papel, se recomiendan
una "ama de @,A y punto blanco de *.+++ "rados B.
2ediante una confi"uracin adecuada, se controla la forma
en que la ima"en aparece en el monitor. Esto no afecta a los
valores de color de los p!xeles de una ima"en, ni al arc#ivo
"rfico.
uando se edita en los sistemas de color C7F o 2JB, los
ajustes de tonos y colores se interrelacionan. Cesulta
fundamental la reproduccin adecuada de altas luces,
sombras y medios tonos.
9n #isto"rama es una referencia muy -til. En este ejemplo
se muestra la distribucin de tonos que tiene el cyan en la
ima"en.
El contraste se puede ajustar para realzar la saturacin del
color y la reproduccin de detalles.
Los cambios de brillo pueden oscurecer o aclarar toda la
ima"en.
Los colores de una ima"en se pueden modificar de forma
"lobal. 0ambi6n se pueden ajustar los canales individuales
para el rojo, verde y azul o, se"-n el modelo que est6
utilizando, para el cyan, ma"enta y amarillo.
,l"unos modelos del color, como D(F, le permiten ajustar el
brillo sin afectar al color. D(F se refiere a tono, saturacin y
brillo .#ue, saturation and bri"#tness/.
El soft&are de edicin "rfica le permite especificar cmo se
va a reproducir la ima"en. Los colorantes utilizados para
imprimir una ima"en son una de las variables esenciales. Las
tintas para impresin se suelen pro"ramar con una
composicin estndar, se"-n norma $(L@H)*KGMI o ,:M

L$0DL.
La "anancia de punto .:ot 7ain/ es una variable cr!tica en la
reproduccin de semitonos. El aumento del tama;o de los
puntos resulta in#erente a muc#os m6todos de impresin.
, menos que se realicen ajustes durante la edicin, la
"anancia de punto distorsionar los colores. ,fecta a los tonos
intermedios, que incluyen los tonos de la piel, ms que a otras
reas.
,unque es inevitable una cierta "anancia de punto, el soft&are
le permite compensarlo. La imprenta con la que trabaje puede
indicarle el "rado de compensacin permisible.
En las im"enes que se van a imprimir se pueden ajustar la
sustitucin de componente "ris .7C/ y la sustitucin de tonos
bajos .9C/. En funcin de los valores especificados, el
ordenador sustituir por tinta ne"ra las tintas de color que no
sean necesarias. Esto facilita el trabajo de la imprenta.
La persona de contacto en su imprenta #abitual puede
resolverle dudas importantes y ayudarle a conse"uir los
resultados de mayor calidad.
El soft&are para la "estin del color permite ase"urar que los
tonos de la reproduccin resultan tan similares a los del
ori"inal como es posible.
onsistencia y previsibilidad tienen "ran importancia en la
reproduccin del color. :esafortunadamente, no #ay dos
monitores id6nticos5 incluso el mismo monitor puede variar su
salida de luz. 0ambi6n resulta dif!cil predecir cmo aparecern
los valores del color tras su reproduccin.
La mejor manera de limitar las variables en su proceso de
impresin en color, es estandarizar todo aquello que sea
posible.
La "estin del color comienza con el calibrado de cada
dispositivo. Escneres, monitores, impresoras y otros aparatos
deben manipularse adecuadamente para lo"rar un efecto
previsible.
El objetivo de la calibracin es conse"uir un dispositivo
consistente y repetible. Los valores de entrada y salida no
tienen por qu6 ser i"uales, siempre que se conozca y controle
la diferencia. El soft&are puede ajustar la relacin, de modo
que cualquier entrada ori"ine una salida previsible.
La caracterizacin es un paso ms en la "estin del color. Los
Perfiles de olor del :ispositivo describen la "ama cromtica
que cada dispositivo puede captar o producir.
(e pueden conse"uir tar"ets estndar para los escneres.
,l"unas personas utilizan estos tar"ets para calibrar su
escner. uando se emplean con el soft&are de "estin del
color, pueden tambi6n caracterizar un escner y crear un perfil
de color del dispositivo.
Day instrumentos que miden la salida de luz de los monitores
en color. ,l"unos de ellos calibran el monitor midiendo
simplemente el punto blanco y la "ama. (i se incluyen con el
soft&are, se pueden automatizar los ajustes.
(e pueden lo"rar diferentes niveles de control y fidelidad del
monitor. 9n monitor "en6rico unido a un monitor calibrado
permiten una visualizacin bastante fiable. El soft&are de
caracterizacin, los color!metros y los transformadores de
precisin, proporcionan el mejor control entre estas opciones.
on ellos, puede usted conse"uir Perfiles de olor del
:ispositivo personalizados para cada monitor, y equilibrar otro
monitor para la salida.
Los expertos en el color #an creado perfiles de color de
dispositivos para las impresoras en color ms conocidas.
,l"unos paquetes de soft&are le permiten personalizar y
refinar las caracter!sticas de su impresora.
9n tercer elemento de la "estin del color es una arquitectura
de soft&are para transformar el color se"-n pasa de un
dispositivo a otro. 9na aproximacin ser!a utilizar colores
dependientes del dispositivo5 convirtiendo el sistema cromtico
C7F de un escner, directamente a los valores 2J utilizados
en una impresora concreta.
onforme conecte ms dispositivos a su sistema, la
arquitectura dependiente de los dispositivos se volver ms
compleja.
Cesulta muc#o ms eficaz utilizar colores que sean
independientes de los dispositivos. on esta aproximacin, los
valores del color entran y salen de un espacio cromtico de
'referencia' . (e podr!a considerar una especie de 'int6rprete'.
ada uno de estos dia"ramas muestra dos "amas o espacios
de color superpuestos. para un monitor y para una impresora.
ada dispositivo "enera al"-n color fuera de la otra "ama.
8ste es el motivo por el cual lo que ve en el monitor no
siempre es lo que se imprime. El ',juste entre Espacios de
olor' aproxima valores que estn fuera de la "ama a un
ran"o que sea reproducible.
El ,juste entre Espacios de olor constituye un componente
esencial de la "estin del color. Permite que un monitor simule
con precisin la apariencia de la salida final. Podr ver ms
claramente sobre el monitor el efecto de las decisiones que
#aya tomado.
El soft&are de "estin del color se desarrolla a una serie de
niveles. Los sistemas operativos como Nindo&s O* se #an
dise;ado para incluir el soft&are de "estin del color.
La mayor!a de las aplicaciones "rficas y al"unos de los
paquetes de soft&are de dise;o incluyen actualmente
capacidades de "estin del color. ,s!, el paquete de soft&are
de "estin del color de Boda? se incluye en ,dobe P#otos#op,
,dobe Pa"e2a?er y 2icro"rafx Picture Publis#er.
Day aplicaciones independientes. Por ejemplo, :ay(tar
olor2atc# tiene complementos para P#otos#op y
extensiones para Puar?<Press. Puede adquirir perfiles de
color para monitores, impresoras, filmadoras de pel!cula y
sistemas de pruebas profesionales.
Los sistemas completos, como el Boda? olorQlo&, que
incluyen soft&are e instrumentos para crear perfiles
personalizados, estn implantndose pro"resivamente..
El control de la relacin entre entrada y salida constituye la
esencia de la "estin del color. 9n sistema completo
proporciona v!nculos que conectan los valores de color a
trav6s de todo el proceso de reproduccin.
Day cosas que el soft&are no puede #acer. ,s!, no est
dise;ado para mejorar ori"inales pobres, editar el color o
transformar las impresoras de sobremesa en sistemas de
prueba profesionales.
La "estin del color puede minimizar los cambios de color que
no se deseen, mejorando la consistencia y la capacidad de
previsin de la reproduccin del color.
(i su objetivo es #acer coincidir con el ori"inal , la "estin del
color le permite obtener im"enes de "ran calidad con
precisin y previsin. 0ambi6n puede simular en su monitor la
apariencia que va a tener la ima"en cuando se imprima.
En esta comparacin, el ori"inal se reprodujo con y sin la
"estin de color. La ima"en se import desde un P#oto : y
se reprodujo en una filmadora de pel!cula. La "estin de color
ofrece una clara mejora en la calidad del color.

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