Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicios No.

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Bachillerato Tecnológico en Informática
Utilización de software de diseño para la utilización de gráficos.
Antología del curso agosto – diciembre de 2010.

Docente: Eric Pérez Altamirano

Corel Draw X5 INDICE 1. Introducción a Corel Draw X5 1.1 Novedades en CorelDRAW X5 1.2 Arrancar y cerrar CorelDRAW X5 1.3 La pantalla inicial 1.4 Las barras 1.5 Imagen vectorial y mapas de bits 2. Operaciones básicas 2.1 Abrir un dibujo 2.2 Abrir varios dibujos a la vez 2.3 Guardar y Guardar como... 2.4 El Zoom 3. crear objetos 3.1 La Herramienta Rectángulo 3.2 La Herramienta Elipse 3.3 La Herramienta Papel Gráfico 3.4 La Herramienta Polígono 3.5 La Herramienta Espiral 3.6 La Herramienta Estrella 3.7 Formas básicas y otros objetos 3.8 Formas de Flecha 3.9 Formas de Orlas 3.10 Formas de Notas 4. Trabajar con objetos 4.1 Seleccionar objetos 4.2 Mover objetos 4.3 Copiar y Pegar objetos 4.4 Duplicar objetos 4.5 Diferencia entre copiar y duplicar objetos 4.6 Escalar objetos y modificar forma 4.7 La Herramienta Forma 5. Rellenos 5.1 Introducción 5.2 Relleno Uniforme 5.3 Relleno Uniforme: Ficha Modelos 5.4 Los modelos CMYK y RGB 5.5 Relleno Uniforme Ficha Mezcladores 5.6 Relleno Uniforme Armonías 5.7 Armonías de colores – Matices 5.8 Armonías de colores – Variaciones 5.9 Relleno Uniforme Mezcla de colores 5.10 Relleno Uniforme Ficha Paletas 5.11 Relleno Degradado 5.12 Relleno Degradado Lineal 5.13 Relleno Degradado Radial 5.14 Relleno Degradado Cónico 5.15 Relleno Degradado Cuadrado 5.16 Relleno Degradado Mezcla de Colores 5.17 Relleno Degradado Dos Colores 5.18 Relleno Degradado Dirección de la mezcla 5.19 Relleno Degradado Personalizado 5.20 Rellenos Degradados Preestablecidos 5.21 Rellenos de Patrón 5.22 Rellenos de Patrón: 2 Colores 5.23 Rellenos de Patrón con imágenes importadas 5.24 El editor de patrones 5.25 Rellenos de Patrón en Color 5.26 Relleno de Patrón con Mapa de bits 5.27 Rellenos de Textura 5.28 Rellenos de Textura PostScript 5.29 Relleno Interactivo 6. Bordes 6.1 Introducción 6.2 Aplicar color de borde 6.3 Aplicar grosor de borde y estilo

7. Organizar objetos 7.1 Alinear objetos 7.2 Distribuir objetos 8. Dar forma a objetos 8.1 Soldar objetos 8.2 Intersectar objetos 8.3 Recortar objetos 9. Transformar objetos 9.1 Rotar objetos 9.2 Reflejar objetos 9.3 Posición de objetos 9.4 Inclinar objetos 10. Dibujar libremente 10.1 Dibujo a mano alzada 10.2 Dibujo inteligente 10.3 Dibujo con medios artísticos 10.4 Medio Artístico Preestablecido 10.5 El Pincel 10.6 El Diseminador 10.7 La Pluma Caligráfica 10.8 El Medio Artístico Presión 11. Dibujar a partir de nodos 11.1 La herramienta Bézier 11.2 Convertir objetos a curvas 11.3 Manipular nodos y segmentos 11.4 Distintos tipos de nodos 12. Tablas 12.1 Crear tablas 12.2 Cambiar tamaño de celdas 12.3 Rellenos y bordes 12.4 Insertar imágenes en celdas 12.5 Crear textos en tablas 12.6 Unir y dividir celdas 13 Efectos tridimensionales 13.1 Aplicar silueta a objetos 13.2 Aplicar extrusión a objetos 13.3 Aplicar perspectiva a objetos 13.4 Aplicar sombras a objetos 14. Imágenes 14.1 Insertar imagen en un objeto con PowerClip 14.2 Recortar una imagen de mapa de bits 14.3 Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits 14.4 Efectos 3D 14.5 Trazos artísticos 14.6 Desenfocar 14.7 Cámara 14.8 Transformación de color 14.9 Silueta 14.10 Creativo 14.11 Distorsionar 14.12 Ruido 14.13 Perfilar 14.14 Filtros de conexión 15. Textos 15.1 Texto Artístico 15.2 Asignar Formato al texto 15.3 Editar Texto 15.4 Adaptar texto a un trayecto 15.5 Texto de Párrafo 15.6 Formato del texto de párrafo 16. Capas 16.1 Introducción 16.2 Trabajar con Capas

4 Líneas guías 17.5 Imprimir una tarjeta varias veces en una página .3 Vista preliminar de un trabajo 17.4 Imprimir un diseño en varias páginas 17.3 Propiedades 16.2 Imprimir un trabajo 17.16. Impresión 17.1 Definir propiedades de la impresora 17.

Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.  Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes. para explorar los archivos del sistema.  Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la ubicación de los objetos con una nueva ventana. 1. al colocar el cursor sobre Todos los Programas.2 Arrancar y cerrar CorelDRAW X5 Desde el botón Inicio situado. normalmente. Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a Para cerrar CorelDRAW X5. El rectángulo del centro con la sombra proyectada. aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador. para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.4 Las barras .  Permite bloquear la barra de herramientas. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú. denominado mesa de trabajo. y se iniciará el programa. en la esquina inferior izquierda de la pantalla. 1. Introducción a Corel Draw X5 CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. busca CorelDRAW Graphics Suite X5. luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre él. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo. como veremos más adelante.  Herramientas de animación Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax. Asimismo. procesadores multinúcleo y Windows 7.1.1 Novedades en CorelDRAW X5  Organizador de contenido. vamos a ver sus componentes fundamentales. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo.  Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas. ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento. te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. representa la página de dibujo. 1. La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador. puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: Hacer clic en el botón cerrar Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.3 La pantalla inicial Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta. Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir 1. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad.  Compatibilidad con pantallas táctiles. Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio CorelDraw.

. Cada opción tiene una letra subrayada. Opción con cuadro de diálogo. Por ejemplo. Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Adquirir imagen. veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5. agrupadas en menús desplegables. por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez. que presionadas simultáneamente realizan la acción. algunas opciones contienen una combinación de teclas. en el menú Archivo. por ejemplo. Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha. Abrir.. esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada. Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos: Comandos inmediatos. Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando. Ctrl+N para crear un documento Nuevo Opción con otro menú desplegable. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Así mismo. o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado. en el menú Archivo. podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado. en el menú Archivo. por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo . Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.La barra de título La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). . se abre un nuevo menú a su lado con más opciones para que elijamos una de ellas. Por ejemplo. La barra de menús La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5. Por ejemplo. Pero las cosas más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción. En el extremo de la derecha están los botones para minimizar. Al hacer clic en Ver. Al situar el puntero del ratón sobre éste. maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación.La barra estándar La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales. por ejemplo su color de relleno. opciones y cuadros de lista. a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo. mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo. varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. . Abrir La barra de Herramientas La barra de Herramientas contiene herramientas para crear. Imprimir . Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. la herramienta Mano Alzada. Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento. su color y grosor de línea. proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado. Presionando sobre el triángulo. tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo. Se reconocen porque tienen el color atenuado. La barra de Estado La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación. tales como botones de comando. . Ventanas acopladas al borde de la ventana. haciendo clic en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable. Las herramientas de dibujo. Sin embargo. También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la barra. indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral. Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de herramientas independientes. Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla. se despliega un menú lateral mostrando más herramientas. para ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable. rellenar y modificar objetos de forma interactiva. como Guardar . Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada. para acceder a las operaciones más frecuentes. Las ventanas acoplables Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo. te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones. . Por ejemplo.

El cuadrod e diálogo puede variar dependidendo de tu sistema operativo.(3) e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. La barra de Propiedades La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar). Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con el menú Archivo: a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la opción Abrir.cdr). las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo. d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo natura. 2. puedes hacerlo de dos formas:  Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o  Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar. Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir: a) Haz clic en el botón Abrir . b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. la unidad de medida que se observa en las reglas. etc. haciendo clic en (1). su posición.1 Abrir un dibujo Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5. varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste. 2.2 Abrir varios dibujos a la vez . b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. A partir de aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento. Operaciones básicas 2. Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado. los distintos archivos y carpetas que hay guardados allí.Ventanas minimizadas. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW X5.

ya viste como abrir un archivo.. haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas. pero con varias páginas. pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como. aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana. . haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores). porque el documento aún no tiene nombre. Si haces clic en el botón estás visualizando. tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como. la nueva página se agregará antes de la página que estás visualizando.3 Guardar y Guardar como. con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar.. no importa cual de las dos opciones del menú archivo selecciones.Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5.. en otro archivo. ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo.. se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le hiciste al trabajo.. que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda). 2. Para guardar un documento de CorelDRAW X5.. Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma ventana. Esta forma de trabajo. La primera vez que vas a guardar el documento.. Para cambiar entre un documento y otro. pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes. Para ello.. Si seleccionas Guardar. Si luego de guardado el documento. En el paso anterior. De este modo en tu disco duro sólo tendrás un archivo.. Para abrir varios archivos. También puedes crear un documento solo. observa en la barra de título. realizas cambios a tu trabajo. con otro nombre. la nueva página se agregará luego de la página que está a la izquierda. Luego de que guardas un documento. e ir cambiando entre ellos para trabajar. Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento. Si haces clic en el botónque que está a la derecha. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo. permite agrupar diseños en un mismo archivo. Si seleccionas Guardar como. lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. tienes que seguir los mismos pasos. Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. y deseas guardar esos cambios. por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo. el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.

te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. . que sera la base del rectángulo. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño. acercándote siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. presiona la tecla Ctrl.     Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta. encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen. y luego tienes que definir su altura que deseas. como está cuando abrimos un documento nuevo. si le vuelves a hacer clic. haz clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar más lejos. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este botón. alejándote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. el zoom cambiará a 200%. la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen. 3. Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo.  Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. pero también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades. mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo. haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente. podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento. crear objetos 3. primero selecciona la herramienta Rectángulo 3 puntos. Al seleccionar la herramienta Rectángulo. Si por el contrario. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón . en dirección diagonal. mostrando todo su alto. Vamos a ver todas las opciones de Zoom:  Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento.1 La Herramienta Rectángulo En la barra de Herramientas. que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom. cuando hagas clic en el botón disminuir. mostrando todo su ancho. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte que precisas. encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen. Zoom sobre la altura de página: acerca la página. si el nivel de zoom está en 100%. aparece otra herramienta que se llama Mano. Cuando seleccionas esta herramienta. mayor o menor (desde 10% a 400%). Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos  Para crear un rectángulo de 3 puntos.   Para crear rectángulos.De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada. Para crear cuadrado. el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.  Como experiencia te puedo anexar a esto. presionando el botón zoom sobre todos los objetos. Por ejemplo. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%. Digamos que pone la página en el centro de la pantalla. la barra de propiedades se modifica. Guardar o haciendo clic en el botón Guardar 2.4 El Zoom . el zoom cambiará a 50%.2 La Herramienta Elipse En la barra de Herramientas. 3. La herramienta Zoom .  Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom. primero selecciona la herramienta Rectángulo . Zoom sobre la anchura de página: acerca la página. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea. cuando hagas clic en el botón aumentar. Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom. Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente. si vuelves a hacer clic en el botón disminuir. Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. lo que quieres es disminuir el zoom. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo.

la barra de propiedades se modifica. El mismo quedará de forma irregular. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. Para crear un polígono regular .Al seleccionar la herramienta Elipse. selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. 3. y luego tienes que definir su altura que deseas. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea. encontrarás la herramienta Papel gráfico imagen siguiente. . Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón. presiona la tecla Ctrl. primero selecciona la herramienta polígono. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Estrella y Estrella compleja . para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.   Para crear óvalos. el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo. Luego en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos. Para crear un círculo. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. en dirección diagonal. presiona la tecla Ctrl. mientras arrastras el ratón con la herramienta elipse. Al seleccionar la herramienta Polígono.   Puedes crear un polígono. la barra de propiedades se modifica. primero selecciona la herramienta elipse .  Puedes crear un cuadriculado. encontrarás la herramienta Polígono y la herramienta Espiral .3 La Herramienta Papel Gráfico En la barra de Herramientas. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma deseada. mientras arrastras el ratón con la herramienta polígono. Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos  Para crear un elipse de 3 puntos. en dirección diagonal.4 La Herramienta Polígono En la barra de Herramientas. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un óvalo de la forma deseada. junto con la herramienta Papel gráfico y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente. que sera la su línea de centro. Obtendrás un polígono que tendrá todos los lados iguales. y la verás en un submenú de herramientas como el de la Al seleccionar la herramienta Papel gráfico. primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos. primero selecciona la herramienta papel gráfico. la barra de propiedades se modifica. 3.

 Luego de creado el polígono. . puedes modificar la cantidad de lados del mismo. las verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente. El objeto espiral quedará irregular. Las estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes. selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). dibuja la espiral. modificando la opción en la barra de propiedades. selecciona la Herramienta de Estrella . selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera. En la barra de Herramientas. la barra de propiedades se modifica. encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas. encontrarás la herramienta Espiral . dibuja la espiral. En la barra de Herramientas. primero selecciona la herramienta espiral .7 Formas básicas y otros objetos En la barra de Herramientas. Obtendras una estrella simple.6 La Herramienta Estrella Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. presiona la tecla Ctrl y sin soltarla. junto con la herramienta Papel gráfico verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente. Obtendras una estrella simple.   Puedes crear un espiral simétrica. selecciona la herramienta espiral. El mismo quedará de forma irregular. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Para crear una estrella compleja.  3. Si deseas que quede proporcional.5 La Herramienta Espiral Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. selecciona la Herramienta de Estrella . la herramienta Formas de orla y la herramienta Formas . presiona la tecla Ctrl y sin soltarla. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. y la herramienta Polígono y la Al seleccionar la herramienta Espiral. 3. Para crear un espiral logarítmica. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. la herramienta Diagrama de flujo . 3. Si deseas que quede proporcional. encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente submenu: Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:  Para crear una estrella. donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la herramienta Formas de flecha de notas .

8 Formas de Flecha Se encuentra en el submenú Formas perfectas. Al final de la lista hay un botón Otro.. la barra de propiedades se modifica. Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees. allí puedes crear tu propio estilo de contorno. También podemos seleccionar la anchura del contorno. seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.  Puedes crear una forma básica. mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto. verás los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página. Observa la figura. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. seleccionando la herramienta Formas Básicas.. haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Este punto lo veremos más adelante en el curso. Al final de la lista hay un botón Otro. verás los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página. allí puedes crear tu propio estilo de contorno.. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas.. Si lo deseas.. y mueves el glifo haciendo clic con el ratón sobre él 3. El mismo quedará de forma irregular..Al seleccionar la herramienta Formas básicas . Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. la herramienta Formas de flecha . selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo. Haces clic en la herramienta Forma y arrastrándolo. Si deseas que quede una figura proporcional. . presiona la tecla Ctrl. la barra de propiedades se modifica. Al seleccionar la herramienta Formas de flecha. También podemos seleccionar la anchura del contorno. haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas. seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Observa la figura. Este punto lo veremos más adelante en el curso.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto.

Una vez seleccionado. y también puedes seleccionar la anchura del contorno. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos. verás los distintos tipos de notas que podrás seleccionar para luego dibujar en la página. Al seleccionar la herramienta Formas de orla . Observa la figura. Cuando se seleccionan varios objetos. aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles. La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto. 3. para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. y que se denomina cuadro de selección. Un objeto relleno Un objeto no relleno Pulsa sobre. Al final de la lista hay un botón Otro. donde se encuentra la herramienta Formas de orlas ..9 Formas de Orlas Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono. la barra de propiedades se modifica. Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees. la forma de seleccionarlo. se deseleccionan todos los objetos. Si pulsas la barra espaciadora. para mostrar los atributos que podemos cambiar. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas. Observa la figura. puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada. haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. puedes seleccionar el estilo de contorno que desees. También puedes seleccionar la anchura del contorno.. un sólo cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección. encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo. Se abre un submenú que contiene las opciones:  Objetos  Texto  Líneas guía  Nodos La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. la barra de propiedades se modifica. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos. Trabajar con objetos 4. Depende de las propiedades que tenga el objeto. seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. En la barra de Herramientas... allí puedes crear tu propio estilo de contorno. haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Al seleccionar la herramienta Formas de notas .. 4. permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez. la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. verás los distintos tipos de orlas que podrás seleccionar para luego dibujar en la página. Cualquier punto del objeto El filete o borde del objeto También podemos seleccionar uno o varios objetos.3.1 Seleccionar objetos Para seleccionar los objetos. Veamos: Para seleccionar. Si pulsas la tecla Esc. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. ... la herramienta Formas de notas . se utiliza la herramienta de Selección. aquí vamos a ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas. arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección. Al igual que en las otras formas perfectas.10 Formas de Notas Se encuentra en el submenú Formas perfectas.

con las teclas de cursor arriba. el objeto queda en la misma posición en la que estaba originalmente.6 Escalar objetos y modificar forma . Nota: también podrás realizar estos pasos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja. pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites. 4. tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. 4. 4. Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando Cortar. Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto original. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Aparecerá otro objeto igual al objeto original. Si lo que deseas es crear otro objeto. utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio. presionar simultáneamente la tecla Ctrl. 4. Para volver a ubicarlo en otro lugar. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías. éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original. Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Podrás:  Copiar y pegar los objetos o  Duplicar los objetos Al igual que en cualquier otro programa. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar. La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de hacerlo. no importando en que posición quede.2 Mover objetos Luego que seleccionas los objetos. Cuando recortamos y pegamos. selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar.5 Diferencia entre copiar y duplicar objetos Si copias y pegas un objeto. Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establoecer la distancia del duplicado. pulsando la tecla suprimir. derecha e izquierda que tienes en tu teclado. el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja. los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto. abajo. esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos. queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos 4.4 Duplicar objetos La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado. En CorelDraw. entonces lo que debes utilizar es duplicar. el cual va a quedar exactamente encima de él. o puedes mover el objeto luego de seleccionado. Bien.La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento.3 Copiar y Pegar objetos Para crear dos o más objetos iguales. con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado. y la tecla D. ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. si lo pegamos en otra hoja del documento. te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original. debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. crearás un objeto idéntico al original.

Por ejemplo. Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de color y . Al realizar esto. el objeto se agrandará o achicará desproporcionalmente. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra. desde allí podrás aplicar tanto color de relleno. patrón .Los objetos que creamos. textura . en la siguiente imagen. utilizando como ejemplo un rectángulo. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto. El sector circular está en color gris para que puedas identificarlo bienSi lo que deseas dibujar es un arco. sectores arcos. y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente. Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme postscript o dejarlo vacío . con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades. Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para diseños más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora. hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen de los ojos. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea. relleno degradado . achicándolos o cambiándoles la forma por otra. fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo. Si haces clic en la herramienta Relleno. simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el botón arco de la barra de propiedades. Observa la imagen. Con la herramienta Forma. el objeto se agranda o achica proporcionalmente. . a lo que se llama vector. La barra cambia y queda como en la figura. En las uniones de las líneas (vértices). moviendo los nodos. verás que la barra de propiedades se modifica. Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los centros. . el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande. los nodos del objeto cambian y quedan de color negro. También tiene una cruz en el centro. la misma corresponde al centro del objeto. Han sido creadas con óvalos. en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).  Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma. es decir agrandar o achicarlo. lo que hacemos es redondearle los vértices. Al modificar el círculo o la elipse.7 La Herramienta Forma Cuando dibujamos un rectángulo. Rellenos 5. verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto. circulares y modificar 5. esos son los tiradores de tamaño. como color de contorno o borde .1 Introducción CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. mostrando los atributos que podemos cambiar. los podemos modificar ya sea agrandándolos. podemos crear un sector circular o un arco. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vértices. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos. la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar. con ellos podremos escalar un objeto. Esta herramienta nos va a servir para modificar los Al seleccionar la herramienta Forma.  Si modificamos un círculo con la herramienta forma. tienen además un pequeño rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma objetos. 4. Al crear un sector circular. el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeños cuadraditos negros alrededor. arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha. tiene unos pequeños cuadraditos blancos. Los objetos creados desde el menú de formas perfectas. estos corresponden a los nodos.

A este modelo se lo denomina CMYK. Dado que los colores RGB (R: red .Azul).  Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN (celeste). Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro. B: Blue . Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6). tendrán esas propiedades. Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. si tu trabajo lo vas a imprimir. verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. a partir de aquí todos los objetos que dibujes. los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. Los colores se expresan en porcentaje de tinta. tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta. para visualizar más colores. toda la luz vuelve reflejada al ojo). 5. 5. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final. por ejemplo. se crean cian. magenta. crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo. que es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresión en las imprentas). Según mi experiencia. Tu monitor. 5. Mezcladores y Paletas. Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos. Veamos sus características. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6). de la ventana de Relleno Uniforme. ya que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color.  La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto.2 Relleno Uniforme Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos. no sean los que realmente salen impresos. En la parte inferior de la paleta. Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja. Donde se solapan los colores. Si haces clic en Aceptar. MAGENTA (fucsia). aplicándose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés). utiliza el modelo de color CMYK. magenta y amarillo. se abrirá una ventana como la que observas a continuación: Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos.4 Los modelos CMYK y RGB Existen varios tipos de modelos de color. (por ejemplo. se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. vídeo. Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla. En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3).rojo.Verde. o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo. yellow. es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado. 5. AMARILLO (cromo) y NEGRO. Los colores aditivos se usan para iluminación. ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color. Selecciona relleno Uniforme . black). verde y azul. G: Green . indica 100% de saturación del color amarillo. La suma de todos los colores produce blanco (es decir.3 Relleno Uniforme: Ficha Modelos Comenzaremos viendo la ficha Modelos. Si utilizas esta última opción. así. Al hacer clic en la herramienta. se combinan para crear blanco.5 Relleno Uniforme Ficha Mezcladores . y verás que van variando los valores. también se denominan colores aditivos. por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros valores. cámaras de cine y monitores. por las iniciales correspondientes a los nombres en inglés de estos colores (cyan. se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. escribiendo en los recuadros correspondientes a cada color. Dentro de ellos se encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB.Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto.

al mover el punto negro. La imagen de la derecha corresponde a Matiz Principal. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1). Observa que aparecen dos puntos en el espectro de colores. en el cuadro de lista Variación:. que se encuentra en el cuadro de diálogo Relleno Uniforme. 5. en la ficha Mezcladores.7 Armonías de colores – Matices Observa cómo varían los colores cuando seleccionas el cuadro de lista Matices:. Complemento. luego de seleccionar la ficha Modelos.6 Relleno Uniforme Armonías Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos. según tu elección. En esta imagen. Triángulo2. La cantidad de muestras la podemos variar deslizando la barra de Tamaño: La imagen de la izquierda corresponde al Matiz Complemento. En este caso se seleccionan 3 matices. a más claro (en el caso de la primera imagen). En las dos imágenes de la derecha. observa que en el Matiz Rectángulo. La diferencia que se observa a simple vista es que el Matiz Triángulo2 muestra colores a partir de un triángulo equilátero. observa que hay tres círculos dentro del espectro de colores. Si giras el punto negro. uno negro y otro gris. si arrastramos ese punto negro podremos elegir el matiz que deseamos. busca la opción mezcladores y haz clic en armonías de color. Debajo aparece una barra con un color matíz solo que tiene una variación de 20 muestras que van desde el matiz seleccionado. Rectángulo o Pentágono. un punto negro. el tipo de armonía que deseas: Principal. . Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección. se seleccionan 5 colores 5. Lo mismo sucede en el Matiz Triángulo2. encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores. Existen 6 tipos de matices: Principal (un color solo) Complemento (dos colores) Triángulo 1 y Triángulo 2 (tres colores) Rectángulo (4 colores) Pentágono (5 colores). De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma acertada. el punto gris se moverá junto con él y verás en las muestras. Cuando seleccionamos Matiz Principal. los colores complementarios.8 Armonías de colores – Variaciones Dentro del cuadro de diálogo Relleno Uniforme. puedes seleccionar cómo quieres que varíe el matiz o los matices de colores que has seleccionado. es decir colores que combinen entre sí armoniosamente. Triángulo1. en la ficha Mezcladores. Recuerda que matiz es sinónimo de color. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. correspondiente al Matiz Triángulo1. aparece en el espectro de colores. donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos. Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación: Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. 5.  Si lo que necesitas es obtener armonías de colores. se seleccionan 4 colores y en el Matiz Pentágono. haz clic en el botón opciones.En la ficha Mezcladores.

. En los ejemplos de las imágenes que verás a continuación. seleccionamos en Matices: Pentágono para tener cinco colores y verás cómo cambian las muestras según la variación seleccionada en el cuadro de lista Variación. . a Más oscuro. etc.9 Relleno Uniforme Mezcla de colores Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. modifica el tamaño del cuadriculado. haz clic en el botón opciones. luego haz clic en el submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de colores. con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3). luego de seleccionar la ficha Modelos. Variación: Ninguno Variación: Más frío Variación: Más cálido Variación: Más oscuro Variación: Más claro Variación: Menos saturación 5. Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación: Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1).Estas son las variaciones que puedes elegir: Puedes hacer que varíe desde el matiz seleccionado a Más claro. Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores. a Más frío..

Veamos cada uno de ellos en detalle. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas Si haces clic en el menú desplegable Paleta:. primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta:. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal. En la imagen que aparece a continuación. la paleta de colores que precises.11 Relleno Degradado Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto.5. 5. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta. es haciendo clic en la ficha Paletas. radial. Haz clic en un color en el área de selección de colores. Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de colores. los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado. . mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto. puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .10 Relleno Uniforme Ficha Paletas Otra forma de aplicar color de relleno uniforme. Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta. observarás la gran variedad de paletas que tienes para elegir. cónico y cuadrado.

Se pueden escribir valores entre 0 y 49%. en nuestro ejemplo el color blanco. tiene varias configuraciones que podemos modificar. Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación. los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. 5. serán las opciones que podrás modificar.12 Relleno Degradado Lineal Si deseas aplicar un relleno degradado lineal. por lo cual lo veremos al final del tema.13 Relleno Degradado Radial Relleno de borde:20% Relleno de borde:30% Relleno de borde:49% . selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación. Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256 El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos. luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo. esta parte de los colores será igual para todas. Por defecto ya trae 256 etapas. etapas: y relleno del borde:. primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado. ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha. pero tú puedes variarlo. según el tipo de relleno que selecciones. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo:. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256. Cuantas más etapas contenga un relleno. No importa cual tipo de degradado selecciones. Veamos algunos ejemplos de etapas. Puedes aplicar un ángulo al relleno. En la parte inferior de la ventana. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde. escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada. Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.Como puedes ver. encontrarás las opciones de mezcla de colores. donde si se aplica el máximo relleno del borde. Para ello. Relleno de borde: 0% 5. más suave será la transición desde el color inicial al color final.

A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical.14 Relleno Degradado Cónico Si deseas aplicar un relleno degradado cónico. De todos modos. hasta ubicar el centro donde desees. Etapas en el relleno degradado radial: Etapas: 2 Relleno del borde en el degradado radial: Etapas: 5 Etapas: 10 Relleno del borde:10 Descentrado degradado radial: Relleno del borde:20 Relleno del borde:40 Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40 5. Etapas en el relleno degradado cónico: Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256 Ángulos en el relleno degradado cónico: Ángulo:0º Ángulo:45º Ángulo:90º Ángulo:135º . ángulo y etapas. De todos modos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno. veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial. selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno.Si deseas aplicar un relleno degradado radial. ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical. Tanto el descentrado como ángulo y etapas. etapas y relleno del borde. veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico. Mediante el Descentrado. puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los círculos concéntricos. selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno.

la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores: . que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. etapas y relleno de borde.5. ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. Después de crear un relleno degradado personalizado. Cuando apliques un relleno degradado.: 40 Vertic. como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio. Descentrado en el relleno degradado cuadrado: Descentrado: Horiz. puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido. Veamos en la siguiente imagen. de dos colores y degradados personalizados a los objetos.: 0 Vertic.: 20 Descentrado: Horiz.: 0 Etapas en el relleno degradado cuadrado: Descentrado: Horiz. Todas las opciones.: 20 Vertic. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores. puedes guardarlo como preestablecido. De todos modos. ángulo.16 Relleno Degradado Mezcla de Colores Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos. veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.15 Relleno Degradado Cuadrado Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado.: 40 Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256 Ángulos en el relleno degradado cuadrado: Ángulo: 0º Ángulo: 90º Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado: Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30% 5. selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical.

Puedes crear mezcla de:  2 colores  personalizado o usar  colores preestablecidos Comencemos con mezcla de dos colores.18 Relleno Degradado Dirección de la mezcla Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente. se desplegará la paleta de colores. explicada en tema anterior). Al hacer clic en alguno de estos cuadros. . haces clic en el botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme.17 Relleno Degradado Dos Colores Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). de la cual tu seleccionarás un color. en la muestra circular. la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado: Mezcla Lineal Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el rosa. 5. puedes seleccionar la dirección de la mezcla: La dirección de la mezcla puede ser lineal antihorario . Luego de seleccionar los dos colores. en sentido horario o en sentido 5. Si no te gusta ningún color de los que hay allí. Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde .

puedes ubicarlos según tu gusto. 3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha. cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial. donde quieras agregar un color nuevo. arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Cuando el triángulo está en color negro. sólo tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado. donde te muestra la ubicación de cada color.20 Rellenos Degradados Preestablecidos Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. 5. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha.19 Relleno Degradado Personalizado Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado. . Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son: 1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores. al hacerlo el cuadradito quedará de color negro. aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por ti. Al hacerlo. Luego que agregas colores al degradado. Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde ubicas el triángulo. 2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada. quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta.5. Observa que también tienes un cuadro Posición:. 4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Repite estos mismos pasos para modificar el color final. Sólo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen allí. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.

Para ello lo que haces es seleccionar un objeto. Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. La forma de guardar un relleno es la siguiente: Primero crea tu relleno degradado.Luego de seleccionarlo. 5. seleccionar la herramienta Relleno Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón. También puedes guardar un relleno creado por tí.  Color o  Mapa de bits. seleccionas el botón Relleno de Patrón . 5. Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores. Ya está guardado tu relleno. La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos. en color o de mapa de bits.21 Rellenos de Patrón Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto.22 Rellenos de Patrón: 2 Colores . para luego volver a utilizarlo seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. y allí en el submenú que se abre. Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:  2 colores. en forma de mosaico. selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos que está a la derecha de la lista. puedes realizarle las modificaciones que tu quieras. Busca en la lista el relleno que quieres borrar. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos: y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista.

así el objeto sea más grande o más chico. Por ejemplo. Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto. hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto. El relleno de patrón puede rotarse. Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores. la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma. de este modo. y si observas con atención. Selecciona la Herramienta Relleno y en el submenú que se abre. pero el número de mosaicos no aumenta. mientras que el cuadro 3 sí. Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. para que comience a partir de un punto exactamente. Con esto lograrás que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno). ya sea Descentrado de filas o de columnas. Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de patrón sin descentrado. Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón. Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno. Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo. donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto. También puedes inclinar el relleno de patrón. En cambio. puedes crear rellenos de patrón a partir de imágenes que importes o de objetos que dibujes. . el patrón se hace más grande. 5. indicando los grados de rotación en el cuadro Girar:. si agrandas un objeto relleno con un patrón que se transforma. selecciona Relleno de Patrón . Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2. En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo con relleno girado 45º. Por ejemplo. por lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto. Para elegir el aspecto del relleno de patrón. para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrón. el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada.Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijas. pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opción Transformar relleno con objeto. El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene un descentrado de columnas al 35%. puedes especificar que se transforme con el objeto. puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar relleno). donde puedes observar que el relleno varió. Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos: Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores. indicando los grados de inclinación en el cuadro Inclinar: En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45º. Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón. el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos. Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 y el cuadro número 3 son idénticos. los milímetros donde debe iniciar el patrón.23 Rellenos de Patrón con imágenes importadas CorelDRAW X5 incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice descentrado tantos grados como tu desees. indicando en los cuadros de origen x e y. al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4.

Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón haciendo clics sobre el cuadriculado. Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón.. En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas. En la siguiente imagen observa un diseño de patrón. 5. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees para tu patrón y haz clic en Aceptar. del cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a continuación. selecciónala y haz clic en el botón Importar. Para crear este relleno de patrón. llamado Editor de patrones a dos colores: Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).24 El editor de patrones Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo creado por nosotros.. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo). selecciona el botón Crear. Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado a partir de una imagen que tenías guardada en tu ordenador. es un relleno de patrón de dos colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda. En este paso vuelves al cuadro de diálogo Relleno de Patrón... allí se abre un cuadro de diálogo como el que observas a continuación. Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrón.. . simplemente haz clic en el botón Cargar.

25 Rellenos de Patrón en Color Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos. seleccionas el botón Relleno de Patrón Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón. seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre. obtendrás el resultado final: el objeto quedará relleno con el patrón creado. Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana. 5. . Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto. . haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseño.Luego de crear el diseño con el editor.

. . Primero haz clic en el botón Cargar. y se abre el cuadro de diálogo Importar: Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color. Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón. para que veas la diferencia entre ambos. lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores. Luego seleccionas de la lista desplegable. En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno. el Tamaño.. el relleno que te guste y finalmente haces clic en el botón Aceptar. con la imagen que tu importaste.. y haz clic en el botón Importar. aplicar Descentrado de fila o columna.Allí seleccionas la opción Color. Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno. Inclinar y Girar el relleno. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores.

Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto.26 Relleno de Patrón con Mapa de bits Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño. 5. seleccionas el botón Relleno de Patrón Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón. . la resolución y la profundidad de bits. Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú elegiste. Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade. seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre. .

al modificar las opciones y luego presionando el botón Previsualización. haciendo clic en el botón Cargar. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno. aplicar Descentrado de fila o columna. Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste. si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma. (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto. el brillo y los dos colores que la componen. con respecto a la parte superior del objeto. la densidad. Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores. puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. seleccionas el botón Relleno de Textura Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura. . también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo. En otras texturas podrás encontrar opciones de luz.. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB. afecta al resto del relleno. Para crear un relleno personalizado. Sin embargo. el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura. brillo. a la derecha. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. al igual que lo haces con los rellenos de patrón.En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno. puedes modificar el número de textura. encontrarás que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. Ten en cuenta que el ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico. al igual que en los otros dos tipos de relleno de patrón. lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno.. por lo cual aquí no se puede generalizar. en lugar de aumentar el número de mosaicos.. Encontrarás en el cuadro de diálogo. También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento.. Dichas opciones van a variar según la textura. las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. puedes ajustar la rotación. Si haces clic en el botón Opciones. sin embargo. Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba). Inclinar y Girar el relleno.. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno. seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre. Por ejemplo. sombra. la textura se hará más grande. el Tamaño.. por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación. Si haces clic en el botón Mosaico. . la inclinación.27 Rellenos de Textura Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. 5. etc.

Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto. ancho de línea. Dado que algunas texturas son muy complejas. de Patrón. haciendo clic en el botón Actualizar.29 Relleno Interactivo Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo . la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura. Luego de modificar los parámetros a tu gusto. como el tamaño. haces clic en el botón Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto. plano y % ancho de onda (2). puedes modificar los Parámetros Frecuencia. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente: . . seleccionas Relleno de Textura PostScript Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros. si lo deseas. PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente. Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo seleccione allí. actualizando el relleno al instante.Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados. puedes ver los cambios en la muestra.28 Rellenos de Textura PostScript Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes. Si seleccionas otra textura. de Textura. Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego. seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre. Degradados. esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción Previsualizar relleno (3). los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. Al modificar los parámetros. Gris 1er. Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar: Sin Relleno Relleno Uniforme . es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. 5. 5. En función del modo de visualización que estés utilizando. haz clic en el botón Aceptar y observarás el relleno dentro del objeto seleccionado. observarás distintos parámetros para modificar. la barra de Propiedades se modifica según el tipo de relleno que se Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado. Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada.

6. simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario.2 Aplicar color de borde Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDRAW X5. Bordes 6. 6. o aplicar color de borde a través de la ventana acoplable de color Veamos las tres formas:  .1 Introducción CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos. sobre el color que desees en la paleta de colores. El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen: Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto. Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X5 a la derecha. tendrán esas propiedades. se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. además del icono pluma de contorno y color de contorno. o puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno . . verás que se muestra un submenú con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto. a partir de aquí todos los objetos que dibujes. Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno . al momento de realizarlos. Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos.Relleno Degradado Lineal Relleno Degradado Radial Relleno Degradado Cónico Relleno Degradado Cuadrado Relleno de Patrón de 2 Colores Relleno de Patrón Color Relleno de Patrón Mapa de Bits Relleno de Textura Relleno PostScript De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno. Si haces clic en Aceptar. observando los cambios automáticamente.

el modelo de color. Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color. puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana Acoplable de Color. luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno . Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color. También puedes hacer que la línea tenga esquinas redondeadas. se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana. selecciona un objeto. Al hacerlo. y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno . donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el capítulo 5.). el inicio y el final de la línea puedes hacer que sea como una flecha. definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto. La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a la forma de aplicar color de relleno uniforme. el estilo de línea (punteada. Por último. haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color . visores de color o paletas de color). 6. donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a través de deslizadores. cuando explicamos Relleno Uniforme. observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha. Para ello. Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida. observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha. Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color. Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno. etc. puedes modificar el color de línea.También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color de contorno.3 Aplicar grosor de borde y estilo Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo. observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha. . Selecciona un objeto. o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de diálogo Pluma del Contorno Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno.

. observarás que los cuadrados se van a superponer. Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar. Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Organizar objetos 7. Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear..7. Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada. Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo). Veamos: Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas. si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. primero alinear en una dirección y luego en otra dirección. Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir. .. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir.1 Alinear objetos Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos. por ejemplo Alinear a la derecha. para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.. o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir.

. como se observa en la imagen siguiente. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir. Si están uno al lado de otro. . Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí. 7.2 Distribuir objetos Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí. En este caso opté por Espaciado. Lo primero que tienes que hacer es observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado del otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta. Éste es el método para alinear los objetos. Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). será cuál de las opciones utilizarás. utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de diálogo: Arriba. Espaciado o Abajo.. Centro. Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Centro. los seleccionarás y optarás por alguna de las distribuciones de la parte superior del cuadro de diálogo. Por ejemplo: Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha. Si están uno encima de otro. Allí haz clic en la ficha Distribuir. utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda. En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución.Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón Aplicar. Espaciado o Derecha.

y allí selecciona Dar Forma. Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado. luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Soldar. además de Soldar. Dar Forma. . Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. encontrarás que los tres objetos tienen la misma distancia entre sí. un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba. Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino. 8. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar. Luego haz clic en el menú Organizar. Luego haz clic en el menú Organizar.Y luego de hacer clic en el botón Aplicar. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha. Luego de seleccionar ambos. Dar forma a objetos 8. 8. así que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación. haz clic en el menú Organizar.1 Soldar objetos Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. existen otras opciones. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado.2 Intersectar objetos La intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie común a ambos objetos. En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Soldar. Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba más atrás. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. sirven para permitir que además de obtener un objeto soldado. Observa la imagen de la derecha. selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar. selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Intersección. Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada. Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. En la lista desplegable de Dar Forma. Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que está más atrás. La encuentras en el menú Organizar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino. Luego haz clic en el menú Organizar. el objeto intersectado será de color rojo. . y allí selecciona Dar Forma. haz clic en el menú Organizar. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. el objeto intersectado será de color celeste. 8. queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto intersectado. Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del objeto que está atrás. para que la intersección quede del color de dicho objeto.3 Recortar objetos Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Intersección. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha. selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar. Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha. dos círculos superpuestos. además de Intersección. haz clic en el menú Organizar. Observa la imagen de la derecha. La encuentras en el menú Organizar. Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. En el ejemplo que hemos tratado. un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba. en cambio si haces clic en el círculo. sirven para permitir que además de obtener un objeto intersectado. luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Recortar. luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Intersección. si haces clic en el cuadrado. Luego de seleccionar ambos. existen otras opciones. Dar Forma. Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. Luego de seleccionar ambos. En la lista desplegable de Dar Forma.Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la intersección de ellos y con el color del objeto que está más atrás.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. reflejarlos horizontalmente o verticalmente. menú Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuación: . además de Recortar. generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente. donde seleccionas Rotación. En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Recortar. La encuentras en el menú Organizar. Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte. queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto recortado. Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino. Transformar objetos Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados. 9. Dar Forma.En la siguiente imagen. En la lista desplegable de Dar Forma. Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto que deseas recortar. lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al Organizar.1 Rotar objetos Para rotar objetos. existen otras opciones. y allí selecciona Dar Forma. 9. allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú. escalarlos (agrandarlos o achicarlos). sirven para permitir que además de obtener un objeto recortado.

Si rotas la figura con ese punto seleccionado. En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios. Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. presioné el botón Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rotó 20 grados con respecto al original.Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto.2 Reflejar objetos Puedes reflejar objetos de su posición original. allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú. el punto inferior izquierdo. Para reflejar objetos. Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación de un mismo objeto. punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va a girar como si fuera con un compás. . vamos al menú Organizar / Transformaciones / Rotar. como la que vemos a continuación. lo que sucede es que el objeto gira sobre sí mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado. tanto horizontalmente. vamos a ver como cambia la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo). lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al menú Organizar. Ese punto corresponde al centro del objeto. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje. Lo seleccionamos. En mi caso. si cambiamos el punto de ancla. que en el centro hay un círculo con un punto verde. pero en este caso el cuadrado giró sobre sí mismo. para que tú notes el cambio y cómo rotó el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). si cambiamos el punto de anclaje. porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro. Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de rotación y como punto de anclaje. Como en el caso anterior. Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el caso anterior). el punto de anclaje es el centro de la figura original. Luego marcas el punto de anclaje. Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación. como verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos. Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo). Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha. presioné el botón Duplicar y luego le cambié el color al objeto duplicado. 9. donde seleccionas Escala. Observa lo explicado en la próxima imagen.

presioné el botón Aplicar al duplicado para que tú notes el cambio y cómo se reflejó el objeto duplicado con respecto al original. Para ello haces clic en el botón Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical. Desde el área de selección del punto de anclaje se muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro. como la que vemos a continuación. selecciona el punto medio de la derecha. no se notaría el reflejo aplicado. selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje. allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%. como la que se observa a la derecha. si horizontalmente o verticalmente. donde seleccionas Posición. Para posicionar objetos. En mi caso. entonces el objeto mantendrá su tamaño. Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto. El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo. o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. 9. Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. En la ventana acoplable Transformaciones. Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. por ejemplo al lado exactamente. Luego debes decidir si tu objeto mantendrá su tamaño original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu objeto cambie a un tamaño mayor o menor al momento de reflejarlo. Finalmente haz clic en el botón Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Escala.Se abre una ventana acoplable Transformaciones. El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje.3 Posición de objetos Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original. Debes seleccionar cómo quieres reflejar tu objeto. Observa lo explicado en la próxima imagen. . a partir del cual aparecerá reflejado el objeto seleccionado o su duplicado. Sin el relleno degradado. Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto. Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar. también lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú Organizar.

021 mm. eso quiere decir que aparecerá a la derecha del objeto original. . Se abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posición del objeto. observa la siguiente imagen: El cuadro que tiene el número 1 es el original. Ahora bien. Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto. En el cuadro Posición Horizontal aparece 40. luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho.021 mm. Por ejemplo. en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha.Se abre una ventana acoplable Transformaciones. otro objeto igual. como la que vemos a continuación. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Posición. que es el tamaño que tiene de ancho el objeto original. en el cuadro de Posición Horizontal y/o Posición Vertical se mostrará la posición relativa que has seleccionado. Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. El cuadro con el número 2 fue el duplicado. como la que se observa a la derecha. o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Para entender esto. lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. observa como aparece el objeto Duplicado separado del original. si luego de seleccionar el punto de anclaje. lo que lograrás es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se separe de éste. En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botón Aplicar al Duplicado. modificas el valor que aparece en el cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical. a partir de los 40. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo. Para ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo. Finalmente haz clic en el botón Aplicar a duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados.

4 Inclinar objetos Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado. En Inclinación Horizontal escribe 25 grados o selecciónalos con las flechitas del cuadro. medio superior. . o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. como la que se observa a la derecha. 9. Lo explicado se refleja claramente en la próxima imagen. dejando ese punto en su lugar. dicho punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará. Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen siguiente. Se abre una ventana acoplable Transformaciones. allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje. El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original.En la ventana acoplable Transformaciones. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posición Horizontal y/o Posición Vertical. selecciona el Punto de Anclaje. Debes optar cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú Organizar. Presiona el botón Aplicar a duplicado para que observes cómo se posiciona el objeto duplicado con respecto al original. Este es el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas. debido a que ese fue el punto de anclaje seleccionado. Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados. vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente: Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de la derecha.. donde seleccionas Inclinación. Para inclinar objetos. Por ejemplo.

Al hacer clic sobre un nodo. perfectamente los puedes realizar en CorelDRAW X5. Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarán reflejados en tu objeto al hacer clic en el botón Aplicar.1 Dibujo a mano alzada Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada fuese con un lápiz. Observa la imagen de la derecha. Modifica el cuadro Inclinación Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación Vertical 25 grados. puedes modificar esos nodos para obtener un corazón con líneas más Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma doble clic con la herramienta Forma . los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada . Los diseños que creas con un lápiz en una hoja. 10. podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo. eliminas ese nodo. 10. mientras que si haces sobre una de las líneas.Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente. entonces no aparecen. y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si A través de la herramienta Forma estilizadas. Los tiradores aparecen si la línea es curva. En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. lo que tienes que modificar es el cuadro de Inclinación Vertical. agregas un nodo. observa la imagen de la derecha. Dibujar libremente Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada . . Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma . Vamos a ver cuales son. Si la línea es recta. .

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3). Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada Al hacer clic con la herramienta Forma línea será la que se transformará en curva. Ese punto allí indica que esa . ya que de ese modo las líneas no quedan tan estilizadas. Si la figura que has creado está abierta. El nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser. no es necesario que tenga tantos nodos. observa que queda un pequeño punto negro (imagen 2). Cuando haces clic en la herramienta Forma . Observa las imagen siguiente: . En el ejemplo del corazón. corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva: imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4 En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma. Observa como queda: Aún no está muy parecido a un corazón. Por lo tanto eliminaré algunos nodos. hay que modificar algunas cosas más. sobre una de las líneas. entonces no podrás aplicarle color de relleno.Observa las siguientes imágenes. para lograr ese efecto. haz clic en el botón Convertir línea en curva . la barra de propiedades cambia: Los botones que encontramos son: Añadir o eliminar nodos Unir y dividir nodos Convertir a línea/ Convertir a curva Convertir nodo en Asimétrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir nodo en Simétrico Invertir dirección de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar automáticamente curva Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos Reflejar nodos vertical y horizontalmente Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos Suavizar las curva Para transformar esa línea en curva. sólo tendrá color de borde. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores. que son los que permiten darle la curvatura deseada. Al hacerle clic al nodo.

si tienes seleccionado Superior allí. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente. Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Para ello. puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada. Observa la siguiente imagen: necesarios automáticamente. Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente: que permite justamente eso. 10. Al ser el nodo simétrico. eso hará que si intentas hacer un círculo. en un círculo perfecto. . Por lo cual no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo.2 Dibujo inteligente Para realizar un dibujo inteligente. del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente . el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido al que aparece allí como a mano alzada. que las líneas sean suaves. luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada. seguramente transformará la figura en casi un círculo. debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico Observa las imágenes siguientes: y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro. entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente.Al estar activo el botón Nodo Asimétrico . pero tu pulso no es muy bueno. el otro se va a mover hacia abajo. y Observa la imagen final. eso indica que el nodo está en modo Simétrico. como si fuese con un lápiz. Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. la barra de propiedades cambia. porque reconoció la figura que intentaba hacer. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior. y viceversa. Como puedes ver. hasta Superior. Para modificar ese nodo. En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente. haz clic en el botón Nodo Asimétrico podrás moverlos libremente. debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando . es que el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son . lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba.

Observa la siguiente imagen: Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido . Observa la . permite esparcir por la hoja distintos motivos. los cuales puedes rellenar con color. 10.6 El Diseminador La herramienta Diseminador imagen siguiente.3 Dibujo con medios artísticos Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos. debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y .5 El Pincel La herramienta Pincel de Medios Artísticos. Diseminador . los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. permite realizar distintos diseños. La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior. Pincel . del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos . Observa la imagen de la derecha. 10. de la barra de propiedades.10. la barra de propiedades cambia. 10. Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos Preestablecido. como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos.4 Medio Artístico Preestablecido . Pluma Caligráfica y Presión El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos. arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada.

Simplemente haces clic en la hoja. Veamos cómo puedes realizar un dibujo. quizás aún no está muy claro. En caso de necesitar más nodos. luego te encargarás de modificar esas líneas rectas. la forma se ajusta con exactitud. observa como cambia la figura: Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda). Observa la siguiente imagen. la barra de propiedades se modifica. Lo mismo sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º. lo cual me permitirá luego aplicarle relleno. Para ello.1 La herramienta Bézier CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado. Observa la imagen de la derecha. con distintas inclinaciones. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión. donde las líneas cambian de dirección. Al seleccionar la herramienta. Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño: . La línea entre dos nodos se denomina segmento. Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. se pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno. Al desplazar los segmentos de un objeto. haz clic en el medio de una . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la . Dibujar a partir de nodos 11.8 El Medio Artístico Presión El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión. En la que tiene ángulo 45º. primero debemos visualizar donde irán los nodos. Para realizar un diseño con nodos. debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica. 10. en la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.7 La Pluma Caligráfica Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja. los diseños creados serán con líneas rectas. . Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. el trazo comienza con una inclinación de 45º. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada. Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma. ¿Reconoces la caricatura? Bueno. con la herramienta Forma línea (quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea en curva . como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas. tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier unión de nodos. con la herramienta Bézier ambos nodos. la forma se ajusta con menos precisión. Siempre inserto nodos. mientras que al cambiar la posición de los nodos. . Al dibujar con la herramienta Bézier transformándolas a curvas donde sea necesario. 10. 11. y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo Por ejemplo si queremos realizar una caricatura.

girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo.Al hacerlo. . No es más que un triángulo. Tu puedes hacer lo mismo. ahora sí seguro que sabes que caricatura es!! Observa la imagen siguiente: El ojo es un óvalo grande blanco. puedes ir modificando los anteriores. Ya sólo falta agregarle los detalles. hasta obtener el resultado deseado.. otra oreja y un ojo con su ceja. Modifiqué un poco la boca. porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Para que puedas observar bien la forma de la nariz. al cual se le va a curvar los lados. Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy Esta oreja va detrás de la cara. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada. Comencemos por la nariz.. a medida que vas agregando más objetos a tu diseño. . Por ejemplo la nariz. aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier modificando. rellené la cara con un color uniforme rosado. por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden / Hacia atrás de la página. Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.

. si lo que quieres es seleccionar varios nodos. si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva. Al convertir los objetos en curvas. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto. puedes darles forma añadiendo. Si trabajas con un objeto abierto. Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes. varios o todos los nodos del objeto. como una línea a mano alzada. Cuando creas un objeto. 11. cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos. con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el ratón para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados. Por eso.Por último vamos a dibujar la ceja. puedes lograr el resultado final. y cuyos lados van curvados. ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno.  Para añadir nodos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente.3 Manipular nodos y segmentos Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos.  Para quitar un nodo.2 Convertir objetos a curvas La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva. Con algunos 11. Para ello. este está compuesto de uno o varios trayectos. Al añadir nodos.  Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma . haz doble clic sobre un segmento. selecciona la opción Convertir a Curvas. haz doble clic sobre él. quitando. selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Organizar. aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto. puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. a excepción de las espirales. las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. Al unir los nodos de los extremos inicial y final. Es también una especie de triángulo realizado con la herramienta Bézier otros toques.

uniforme. Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente. además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo. simétrico o línea. el nodo Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva: 1º selecciona el nodo donde quieres dividir 2º Haz clic en el botón Dividir 3º Separa el nodo donde dividiste la la curva curva curva Una vez creado un objeto de curvas.4 Distintos tipos de nodos Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico. Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Observa la imagen siguiente.Si los trayectos constan de varios subtrayectos. Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo. se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a continuación. Para ello selecciona con la herramienta Forma donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva . puedes dividirlos para crear subtrayectos. . sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de diálogo como el que observas a la derecha. lo que permite ángulos más pequeños o grandes. . Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. 11. Luego de hacer clic en el botón Aceptar. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado.

desde la barra de herramientas. las opciones de borde: Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes vamos a cambiar. selecciona una fila. Selecciona la columna. fila o tabla que deseas rellenar. para eso tenemos una Lista de bordes (1) .3 Rellenos y bordes Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla. debes seleccionar la herramienta Tabla que aparece en la barra de propiedades.2 Cambiar tamaño de celdas Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla. completa los valores en el cuado de Filas y columnas En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.12. Tablas 12. luego en la barra de propiedades elige un color de la lista de colores de Fondo Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades . arrastra el ratón y dibuja la tabla. como resultado de las columnas y filas Observa la imagen: 12. celda o columna que desees cambiar el tamaño y completa los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades : 12. Luego haz clic sobre la hoja . La cuadrícula quedara compuesta de por celdas.1 Crear tablas Para crear una tabla.

la imagen que deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo. Para importar la imagen a CorelDRAW X5. y selecciona la opción Importar. haz clic en el menú Archivo.4 Insertar imágenes en celdas Para insertar una imagen: Primero vamos a buscar nuestra imagen importandola. Busca en tu disco duro.Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista : Podemos también cambiar el color desde la Paleta de colores(3). Se abre un cuadro de diálogo Importar. . que se encuentra también en la barra de propiedades: Y por último podemos elegir el Estilo de la pluma de contorno (4) que deseamos: 12.

seleccionamos Colocar dentro de la celda Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda. las opciones para editar el texto: 12. hacemos clic en Tabla . ahora los puedes acomodar a la celda.5 Crear textos en tablas Para escribir un texto en una tabla. luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a unir arrastrando en ratón sin soltar .Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botón derecho del ratón la arrastramos hacia el interior de la celda. seleccionamos la celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella Nos aparecera en la barra de propiedades.6 Unir y dividir celdas Para unir celdas. Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro. primero seleccionamos la tabla. 12.

y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta. es posible aplicar una silueta.Desde el menú Tabla seleccionamos Unir celdas. En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. nos dará como resultado la fusión de la dos celdas Para dividir celdas seleccionamos la tabla.1 Aplicar silueta a objetos Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto. CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas. luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir arrastrando en ratón sin soltar Desde el menú Tabla seleccionamos dividir filas. hacia afuera (3). Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno. Veamos cómo se hace todo esto. . para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta . hacia el centro(2). Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha. Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1). y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas 13 Efectos tridimensionales 13. Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado. hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas. haz clic en la herramienta Silueta modificarla. debajo la verás dividida en dos.

Observa las imágenes a continuación. en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta. hacia el centro. se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades .2 Aplicar extrusión a objetos Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales. celeste. También puedes modificar la Aceleración de objeto y color . Observa las imágenes a continuación. modificando el valor en el botón Etapas de silueta . el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2. Objeto con silueta de cuatro etapas. o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. hacia adentro Objeto con silueta de cinco etapas. 13. utilizando el botón que se encuentra en la barra de propiedades. Observa las imágenes siguientes. . lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6. hacia afuera.671 mm). de la barra de propiedades. Objeto inicial sin silueta Objeto con relleno Objeto con relleno de Objeto con relleno de silueta hacia la de silueta hacia la silueta lineal. También puedes hacer que el color del objeto con silueta. Si deseas agregar o quitar líneas de silueta. puedes hacerlo. Objeto inicial sin silueta Objeto con silueta de cuatro etapas. izquierda.Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exteriores o las interiores. derecha.

Observa la imagen a la derecha. moviéndola. Luego haz clic en el que se encuentra en la barra de propiedades. Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura. La flecha azul indica la orientación del volumen. Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas. se puede cambiar la dirección de la extrusión. Se abre una ventana con varias opciones de color. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo. Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. haz clic sobre un objeto y arrastra el ratón hasta generar la profundidad deseada. Igualmente.Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. Para controlar este efecto. podrás darle mayor o menor profundidad. Veamos cómo aplicar extrusiones de vector. Observa la imagen de la derecha. se abre un cuadro con opciones como el que se observa a Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la profundidad del bisel y el ángulo. puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel. Al hacer clic en dicho botón. Sobre la línea de la flecha azul. .  Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión. Para ello. Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el ratón hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color imagen siguiente: . Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul). selecciona la herramienta Extrusión botón Biseles continuación: . observa que hay una línea blanca. Luego haz clic en el submenú Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusión interactiva .   Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusión.

Si deseas aplicar más fuentes de iluminación. haz clic en el botón con el número 2 y 3. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo. extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. mezclas. 13. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. haz clic en el menú Efectos y luego selecciona la opción Añadir perspectiva. Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto. . Presiona Ctrl y arrastra un nodo.  Iluminación Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color (3). donde el objeto tendrá dos colores en su extrusión. Observa la imagen de la derecha. También puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados. mapas de bits ni símbolos. Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de perspectivas. aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Al mantener presionada la tecla Ctrl. puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto. Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees. lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Se abre una ventana como la que observas a continuación: Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto. otra opción es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro. mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo. Para aplicar una perspectiva de de dos puntos. haz clic en el menú Efectos y luego en la opción Añadir perspectiva.3 Aplicar perspectiva a objetos El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. hasta ubicar la luz donde tú gustes. tales como siluetas. Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva. Con la opción Color del bisel. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra. y realiza los mismos pasos. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de la barra de Propiedades.Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del objeto (1). es decir que el objeto tendrá un solo color.

Para ello. 13. También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Observa las imagenes a continuación: Objeto original Objeto con sombra Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma arrastra un nodo a otra posición . Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. . incluidos texto artístico. como el color. el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien. el ángulo y el fundido. el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva).4 Aplicar sombras a objetos Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal. es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos. . texto de párrafo y mapas de bits. selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma. En una extrusión. Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar perspectiva. Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas y haz clic en la herramienta Sombra interactiva . el nivel de degradado. izquierda. derecha. la opacidad. abajo y arriba. Cuando se añaden sombras. Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva. Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamaño que desees.

dentro de un objeto de diseño vectorial. Estirar sombra Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados. Busca en tu disco duro.1 Insertar imagen en un objeto con PowerClip Mediante la opción PowerClip. tales como objetos mezclados. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra. Para insertar una imagen con PowerClip. Color de la sombra 4. y selecciona la opción Importar. Opcacidad 5. extruidos o creados con la herramienta Medios artísticos. puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X5. Imágenes 14.1. Fundido 2. debes tener dos objetos: un objeto de diseño vectorial y una imagen importada a CorelDRAW X5.Ángulo de la sombra 3. la imagen que deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo. haz clic en el menú Archivo. 14. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles. Se abre un cuadro de diálogo Importar. Para importar la imagen a CorelDRAW X5. Operación de transparencia 9. con silueta. Bordes de fundido 7. . Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra. Borrar sombra 8. biselados. Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip. Dirección y bordes de la sombra 6.

Está compuesto de cuatro piezas. todos los cambios que le apliques al puzzle. .Haz clic en la hoja. las cuales se pueden separar. Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Selección y haz clic en el menú Organizar y luego en Agrupar. los objetos se moverán juntos. A partir de ahora. Observa: Para aplicar el efecto PowerClip. para importar la imagen. Por otro lado debes tener un objeto vectorial. mantendremos las cuatro piezas unidas. se aplicará a las cuatro piezas por igual. por ejemplo algún objeto como el que observas en la imagen a continuación. quedando cada una como una pieza de puzzle.

la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores. selecciona PowerClip y allí haz clic en Editar Contenido. sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos. El puntero del ratón se transforma en una flecha negra grande. despliega nuevamente el menú Efectos.Selecciona la imagen de la manzana. La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios. . Al hacerlo. Cuando consideres que los cambios están correctos. El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen. haz clic en el menú Efectos y luego selecciona PowerClip. agrandarla o achicarla a tu gusto. en el submenú que se abre. para que la imagen se inserte allí. Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial. con la cual debes hacer clic sobre el puzzle. selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel. haz clic en la opción Situar dentro de contenedor.

14. Modifica los trayectos con la como si se tratara del diseño de un objeto vectorial. Esto se hace recortando el mapa de bits.Ahora vamos a desagrupar el puzzle. Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas. Selecciona la herramienta Forma herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. . inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW X5.Veamos como se hace. Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa. Mediante el menú Archivo y la opción Importar. En el menú Organizar haz clic en la opción Desagrupar. para separar cada una de las piezas. Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección .2 Recortar una imagen de mapa de bits Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos.

que corrige el trazo al borrar y por último la opción de cambiar la forma del borrador de Círculo a Cuadrado (3) . haz clic con el botón derecho sobre la misma y en el menú que se abre. También puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar Haz clic en la herramienta recortar y arrastra el ratón seleccionando la la imagen que deseas recortar . En la barra de propiedades podrás dar valores de ancho y largo o dar un valor de ángulo.Luego que haz delineado la imagen a tu gusto. selecciona la opción Recortar mapa de bits. Al seleccionar la Herramienta Borrador Podemos variar el Grosor del borrador (1) la barra de propiedades nos mostrará: También presionar el botón Reducción automática al borrar (2). formando así un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que no vas a cortar. La imagen contenida en el cuadro se verá nitida mientras que el resto se verá sombreado en gris como muestra la figura. además de borrar el cuadro de recorte Encontramos en el submenú de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores de la imagen arrastrando y presionando en ratón sobre la imagen.

La adición de filtros de conexión en CorelDRAW X5 proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes. Los filtros de conexión se pueden añadir y. Distorsionar. Imagen original Rotación 3D Cilindro Relieve Plegado de esquina Perspectiva . Ruido. Se dividen en Efectos 3D. Desenfocar. Perfilar y Filtros de conexión. Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve. Trazos Artísticos. Cámara. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos 3D.14. Cámara.3 Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits. pueden eliminarse. Creativo. Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits. Transformación de color. Silueta. Observa las imágenes a continuación. 14. Plegado de esquina y Perspectiva. cuando ya no sean necesarios.4 Efectos 3D Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.

Cera. permite aplicar técnicas de pintura a mano. Acuarela.Apretar/golpear Esfera 14.5 Trazos artísticos Trazos artísticos. Imagen original Carboncillo Cera Conté Cera Cubista Impresionista Espátula Pasteles Pluma y tinta Puntillista Raspador Tableta de esbozo . Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo. Marcador de agua. Observa las imágenes a continuación. en cada una de ellas podrás observar los distintos Trazos artísticos. Cubista. Raspador. Papel ondulado. Pasteles. Impresionista. Tableta de esbozo. Puntillista. Espátula. Pluma y tinta. Cera Conté.

6 Desenfocar Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual. movimiento o moteado. Apagar y Zoom. Desenfoque de movimiento. Motear. Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussiano Motear Paso bajo Desenfoque de movimiento . Paso bajo. Desenfoque gaussiano. Desenfoque radial. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos de desenfoque. Estos efectos incluyen: Suavizado direccional. Observa las imágenes a continuación. Suavizar.Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado 14.

Observa las imágenes a continuación. Imagen original Ruido difuso 14.7 Cámara Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión. Estos efectos incluyen: Planos de bits. Observa las imágenes a continuación. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Transformación de color. podrás observar el efecto Ruido difuso. Psicodélico y Solarizar. . Medios tonos.Desenfoque radial Suavizar Apagar Zoom 14.8 Transformación de color Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color.

Imagen original Planos de bits Medios tonos Psicodélico Solarizar 14.9 Silueta Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Buscar bordes y Vectorizar silueta. . Los efectos de silueta incluyen: Detectar bordes.

Viñeta. Vórtice y Tiempo. Bloque de cristal. Cristalizar. Cristal ahumado.10 Creativo Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Marco. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Creativo. Dispersión. Observa las imágenes a continuación. Azulejo. Vidriera. Juegos de niños. Partículas. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Silueta.Observa las imágenes a continuación. Imagen original Detectar bordes Buscar bordes Vectorizar silueta 14. Tela. Estos efectos incluyen: Manualidades. Imagen original Manualidades Cristalizar Tela Marco Bloque de cristal .

Remolino.11 Distorsionar Permite distorsionar las superficies de la imagen. Mosaico. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Distorsionar. Rizado. Desplazar. Descentrar.Juegos de niños Azulejo Partículas Dispersión Cristal ahumado Vidriera Viñeta 14. Pixelar. Pintura húmeda. . Torbellino y Viento. Vórtice Tiempo Observa las imágenes a continuación. Estos efectos incluyen: Bloques.

Máximo. . Mínimo. Quitar muaré y Quitar ruido.Imagen original Bloques Desplazar Descentrar Pixelar Rizado Remolino Mosaico Pintura húmeda Torbellino Viento 14.12 Ruido Permite modificar el granulado de una imagen. Medio. Estos efectos incluyen: Añadir ruido.

. Los efectos son los siguientes: Desperfilado adaptable. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Perfilar. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Ruido.13 Perfilar Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Observa las imágenes a continuación. Imagen original Añadir ruido Máximo Medio Mínimo Quitar muaré Quitar ruido 14. Perfilar y Desperfilar máscara. Perfilado direccional. Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas suaves.Observa las imágenes a continuación. Paso alto.

Textos .14 Filtros de conexión Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW X5 Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits. Imagen original Embebed Watermark Read Watermark 15. en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Filtros de conexión.Imagen original Desperfilado adaptable Perfilado direccional Paso alto Perfilar Desperfilar máscara 14. Observa las imágenes a continuación.

abre un cuadro de diálogo donde puedes modificar el texto. alinear el texto. incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones) . Veamos como insertamos ambos tipos de texto. por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de caracteres:Subrayado. Desplazamiento horario y Descentrado vertical. y Posición. simplemente selecciona la Herramienta de Texto deseado. sombras. hacerlo más extenso. Sobrerrayado. El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. además de cambiar el tipo de fuente. y haz clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones. Asignar formato de caracteres 6. Subrayado 4. Editar texto El botón Asignar formato al texto (5). el color y demás propiedades correspondientes a un texto. como por ejemplo.Alineación de texto horizontal 5. cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto. el tamaño.3 Editar Texto El botón Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos. donde puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto. También Desplazamiento de caracteres: Ángulo. Mayúsculas. Tachado.Bold o Negrita 2. Cursiva o letra inclinada 3.Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo.2 Asignar Formato al texto Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de texto: 1. abre el cuadro una ventana acoplable Formato de caracteres. 15. 15. 15.1 Texto Artístico Para crear un texto artístico.

Mezcla Interactiva. puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. También puedes adaptar texto existente a un trayecto. en este caso es abierto. la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen: Puedes modificar la orientación.4 Adaptar texto a un trayecto Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo. Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos: Sombra. Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto: 1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado. un cuadrado). Silueta. Extrusión. 6) Observa que el texto quedó separado del trayecto Una vez que has adaptado el texto a un trayecto. extrusión. Relleno de Textura. 3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto. 4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el trayecto se verá una previsualización si mueves el puntero de ratón. distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto. Envoltura Interactiva. puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Relleno de Patrón. Haz clic Para alojar el texto en el trayecto. etc. Por ejemplo. posición. 5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una distancia paralela al trayecto en el cual puedes alojar el texto también. Distorsión Interactiva.También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más (aplicar sombra. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección . Luego de adaptar el texto al trayecto. Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo: .). 15. rellenos degradados o de texturas. una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.

aparezca en el nuevo cuadro de texto de párrafo. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado. Aquí puedes hacer dos cosas:  modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo. Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto. Si se endereza el texto. notarás que los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. o  haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro inferior. allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. conserva la forma del objeto al que se adaptó. Cuando el puntero del ratón se transforma en . vuelve a adquirir su aspecto original. Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de párrafo. haz clic en la Herramienta Texto . quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeño. sin embargo. Veamos en qué circunstancias cambian y porqué. Para separarlo. Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y escribe allí el texto deseado. agrandándolo para que se vea todo el texto. 15. Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo. Esto hará que el texto que estaba "escondido". puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. .CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto.5 Texto de Párrafo Para insertar un texto de párrafo. simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar / Separar Texto.

que se convierta en un cursor de Texto texto . . Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas . El cuadro de diálogo Formato de párrafos consta de varias fichas que permiten modificar el texto de párrafo. El orden vertical de estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el aspecto del dibujo.6 Formato del texto de párrafo Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de párrafo. Para ello. Capas 16. También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. tabulaciones y otros formatos. marcas (viñetas). columnas.1 Introducción Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. 15. 16. haz clic en la Herramienta Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado. que se abre cuando haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías.La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones: los elementos no se podrán 1. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.Visualización de administrador de capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar. hacemos clic en Ventanas acoplables y luego selecciona Administrador de objetos. La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza. por lo general las líneas guías lo tiene desactivado. El contenido para una página especifica se coloca en una capa local. Este botón nos permite crear nuevas capas 6.16. La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del documento. En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y una pagina maestra. podemos variar : Visualización.Editar las capas. Visualización de la pagina activa En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones: 5. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene dentro. objetos o capa. mientras que el contenido que se aplica todas las páginas en un documento se llama capa maestra. Seleccionamos activo este botón para que se impriman los elementos que deseamos. Si no queremos ver algún elemento simplemente cliqueamos sobre el ojo y éste se cerrará Impresión. Es decir aquí se alojaran guías para todo el documento. Este botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver .2 Trabajar con Capas De modo predeterminado todo se coloca en una misma capa. Esta cuadrícula es la que estara en todos los trabajos . 3. líneas guías. desde el menú Ventana.Mostrar propiedades de objetos. Se abrirá la ventana acoplable. impresión y edición. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades de los objetos dentro de cada capa. Nueva Capa. 4. Administrador de objetos: Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página maestra En Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1. Para tener acceso a las capas de nuestro documento. La capa Guías: estas son la líneas guías comunes a todas las paginas del documento. Nueva capa maestra. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opción modificar. En la Página maestra podemos ver: Además de los elementos de visualización. 2. Haciendo clic sobre el botón desactivamos la opción Imprimir Edición.

16.3 Propiedades Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto. Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con PowerClip

Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto. Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con PowerClip 16.4 Líneas guías Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que seleccionar las guías desde el administrador de objetos para que esten activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseño. 1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas:

2.Ahora colocamos distintas guías en las siguientes páginas

17. Impresión En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.

Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo. Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenderás a imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias veces en una página. 17.1 Definir propiedades de la impresora Haz clic en el menú Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresión. Haz clic en la ficha General (1).

Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades (3). Allí puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo que se abre. Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas(2). También podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir (horizontal o vertical). 17.2 Imprimir un trabajo Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los siguientes: En el cuadro Número de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o más copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de selección Intercalar. La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una página. Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4): Documento actual: imprime el dibujo activo. Página actual: imprime la página activa. Páginas: imprime las páginas que se especifiquen. Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. Selección: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección. Luego de seleccionar todas las opciones de impresión, puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el botón Imprimir (7) o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botón Vista Preliminar (6).

17.3 Vista preliminar de un trabajo Si presionas el botón Vista Preliminar(6), desde el cuadro de diálogo Imprimir o si seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el siguiente cuadro de diálogo.

El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite definir las propiedades de la impresora. El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se vé en la vista preliminar. El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo. 17.4 Imprimir un diseño en varias páginas Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo. Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botón Imprimir páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas según lo deseado.

Simplemente resta presionar el botón Imprimir para que salga impreso. 17.5 Imprimir una tarjeta varias veces en una página Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitación a un cumpleaños y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es: Abre un documento nuevo y en el menú Diseño haz clic en la opción Preparar página. Se abre un cuadro de diálogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opción Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y demás). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas, simplemente selecciónala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botón Personalizar Etiqueta (2).

Se abre un nuevo cuadro de diálogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamaño de la etiqueta, los márgenes de la hoja, las medianiles (separación entre las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamaño seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..

Luego de seleccionar las opciones para el diseño de la tarjeta, haz clic en el botón Aceptar y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará que escribas un nombre para guardar el tamaño configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms. Ahora puedes diseñar la tarjeta que gustes, por ejemplo ésta:

Luego haz clic en el menú Archivo y selecciona la opción Presentación Preliminar. En el cuadro de diálogo Presentación Preliminar, selecciona el botón Diseño de imposición observa la imagen de abajo.

verás que cambia la vista preliminar. por lo cual se imprimirán menos tarjetas dentro de la hoja. puedes poner menos. . En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habías seleccionado cuando creaste el tamaño de la etiqueta.Luego de presionar el botón Diseño de imposición. Observa. Observa la siguiente imagen. Si lo deseas.

. Y finalmente haz clic en el botón Imprimir para ver tu trabajo impreso.Selecciona el botón Herramienta Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas en la hoja.

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