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OOHDM

` DEFINICIN
` FASE CONCEPTUAL
` FASE NAVEGACIONAL
` FASE DE INTERFAZ ABSTRACTA
` FASE DE IMPLEMENTACIN
` Es un Mtodo de Diseo de Desarrollo en
Hipermedia Orientado a Objetos
` Abarca las cuatro actividades: El modelado
conceptual, diseo navegacional, diseo abstracto
de interfaz y la puesta en prctica.
` se realizan en una mezcla de estilo incremental,
iterativo y basado en prototipos de desarrollo.
` Los modelos orientados a objetos se construyen
en cada paso que mejora los modelos diseados
en iteraciones anteriores
` Durante esta actividad se construye un esquema
conceptual representado por los objetos del
dominio, las relaciones y colaboraciones
existentes establecidas entre ellos.
` El esquema conceptual est construido por
clases, relaciones y subsistemas.
` Las clases son descritas como en los modelos
orientados a objetos tradicionales, sin embargo,
los atributos pueden ser de mltiples tipos para
representar perspectivas diferentes de las mismas
entidades del mundo real.
` En OOHDM, la navegacin es considerada un
paso crtico en el diseo aplicaciones.
` El diseo de navegacin es expresado en dos
esquemas: el esquema de clases navegacionales
y el esquema de contextos navegacionales.
` En OOHDM existe un conjunto de tipos
predefinidos de clases navegacionales: nodos,
enlaces y estructuras de acceso.
` La semntica de los nodos y los enlaces son las
tradicionales de las aplicaciones hipermedia, y las
estructuras de acceso, tales como ndices o
recorridos guiados, representan los posibles
caminos de acceso a los nodos.
` Definir la forma en la cual los objetos
navegacionales pueden aparecer, de cmo los
objetos de interfaz activarn la navegacin y el
resto de la funcionalidad de la aplicacin, qu
transformaciones de la interfaz son pertinentes y
cundo es necesario realizarlas.
` Una clara separacin entre diseo navegacional y
diseo de interfaz abstracta permite construir
diferentes interfaces para el mismo modelo
navegacional, dejando un alto grado de
independencia de la tecnologa de interfaz de
usuario.
` se utiliza el diseo de interfaz abstracta para
describir la interfaz del usuario de la aplicacin de
hipermedia.
` En esta fase se tiene en cuenta el entorno
particular en el cual se va a correr la aplicacin.
` El diseador ya tiene definido los artculos de
informacin que son parte del dominio del
problema.
` Tiene identificado cmo estos artculos deben ser
organizados segn el perfil del Usuario y
asignaciones
Productos Herramientas Mecanismos Objetivo de
Diseo
Aplicacin
Ejecutable
El Entorno del
Lenguaje de
Programacin
Los Ofrecidos
por el
lenguaje
Obtener la
Aplicacin
Ejecutable

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