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Los modelos orientados a objetos se construyen en cada paso que mejora los modelos
diseñados en iteraciones anteriores y consta de las siguientes fases:
Una clara separación entre diseño navegacional y diseño de interfaz abstracta permite
construir diferentes interfaces para el mismo modelo navegacional, dejando un alto
grado de independencia de la tecnología de interfaz de usuario.
Construir la interfaz de una aplicación Webes también una tarea compleja; no sólo se
necesita especificar cuáles son los objetos de la interfaz que deberían ser
implementados, sino también la manera en la cual estos objetos interactuarán con el
resto de la aplicación. Esta metodología propone dedicar un tiempo importante en
las fases previas a la implementación.
OOHDM propone un conjunto de tareas que en principio pueden involucrar
mayores costos de diseño, pero que a mediano y largo plazo reducen
notablemente los tiempos de desarrollo al tener como objetivo principal la
reusabilidad de diseño, y así simplificar la evolución y el mantenimiento