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EL BOCETO Y

EL CROQUIS

Por Toms Lpez
Expresando ideas tcnicas.

La forma ms inmediata de expresar una idea tcnica es
coger un lpiz y un papel y ponerse a dibujar. Al resultado
le llamamos boceto. La tcnica del encuadre te ayudar a
que tu boceto sea proporcionado.
Un croquis es un dibujo ms elaborado, con dimensiones
exactas y realizado con instrumentos de dibujo.

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EL BOCETO Y EL CROQUIS


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EL BOCETO Y EL CROQUIS
E X P R E S A ND O I D E A S T C NI C A S
1. EL BOCETO
Un boceto es un dibujo en 2 o en 3 dimensiones, realizado a mano alzada (es decir, sin utilizar
instrumentos de dibujo) con el que se pretende representar la idea de un objeto. Un boceto puede
contener cualquier tipo de anotacin (referida, por ejemplo, a materiales, dimensiones, proceso de
fabricacin, etc.) Los bocetos tcnicos tambin pueden sombrearse o colorearse, pero no es frecuente.
La figura adjunta muestra un boceto del
edificio BMW Welt en Munich
(Alemania) Como puedes observar, ha
sido realizado con un rotulador y el
grado de detalle es realmente bajo.
Despus de aprobarse un boceto, se
realiza un croquis que es un dibujo en
dos dimensiones cuyas formas y
proporciones sean bastante exactas
porque se han utilizado instrumentos de
dibujo. La figura adjunta constituye un
plano detallado.
La figura inferior es una dibujo
realizado por ordenador. Se han
aplicado colores, texturas, iluminacin,
sombras, etc. El parecido con el museo
donde la empresa BMW expone sus
ltimos modelos es muy grande.


2. LATCNICA DEL ENCUADRE
Al principio no es fcil dibujar a mano alzada. El asunto requiere cierta prctica. Pero hay tcnicas
que te puede ayudar. La tcnica del encuadre (o tcnica del encajado), consiste en dibujar
cuadrados o cubos e insertar en ellos piezas ms complicadas. Aqu tienes un ejemplo:





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Comencemos con algo sencillo como, por ejemplo, dibujar una circunferencia. La tcnica del encuadre
sugiere realizar primero un cuadrado (1), despus indicar el punto medio de sus lados (2), despus
utilizar esas guas para trazar arcos hasta completar la circunferencia (3, 4 y5) y, por ltimo, borrar
todas las lneas que nos sirvieron de guas (6) La figura siguiente muestra el proceso paso a paso:














Ejercicio propuesto: Toma una hoja de papel de tamao DIN A4 y un lapicero HB2 o similar
(es decir, un lapicero blando) y realiza 10 bocetos de una circunferencia utilizando la tcnica
del encuadre.

Nuestro siguiente reto es dibujar un disco, lo cual es notablemente ms complicado. Empezaremos por
dibujar un paraleleppedo recto rectangular (un prisma rectangular):
1. Dibujamos dos rectngulos ligeramente
desplazados uno de otro.






2. Ahora unimos con lneas los vrtices de ambos
rectngulos.


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Ahora marcamos los puntos medios en los lados del rectngulo superior. Despus, trazamos una
circunferencia en la parte superior:






Repetimos esta secuencia en el rectngulo de la base y trazamos las dos lneas verticales que unen
ambas circunferencias:






Por ltimo, slo resta borrar las lneas que nos han servido de gua incluso, si queremos, las lneas
ocultas:






Ejercicio propuesto: Toma una hoja de papel de tamao DIN A4 y un lapicero HB2 o similar
(es decir, un lapicero blando) y realiza 10 bocetos de un disco utilizando la tcnica del
encuadre. Intenta cambiar la orientacin en 4 de ellos. Fjate en estos ejemplos:





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3. LA ACOTACIN
Acotar es indicar en un dibujo las dimensiones que tiene en la realidad. En principio, no se deben
indicar las unidades de medida porque se entender, salvo que se especifique lo contrario que se
trabaja en milmetros.
La figura adjunta representa un rectngulo cuyo
lado mayor superior est acotado. Esta acotacin
indica que, en la realidad, ese lado mide 50 mm.
La acotacin de partes rectas se realiza con:
Dos lneas auxiliares de cota (siempre
perpendiculares a la arista)
Una lnea de cota (siempre paralela a la
arista)
Dos flechas de cota (con puntas rellenas)
Una cifra de cota (sin unidades)




















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Si no queda espacio para la cota
se indica as:




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Los objetos circulares se acotan indicando donde est su centro y la longitud de su dimetro. En
general, seguiremos las siguientes normas bsicas:










La interseccin de las lneas de trazo y punto ( ) indica que por ah pasa un eje de simetra
perpendicular al plano del papel.


































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Aqu puedes ver dos ejemplos de piezas 2D completamente acotadas:































Por supuesto, tus bocetos tridimensionales tambin se pueden acotar. GoogleSketchup es un
software especialmente diseado para realizar bocetos tridimensionales. Estos bocetos han sido
realizadas con l:












Ciertamente, no todos los software CAD respetan las normas de acotacin. Si bien es cierto que
stas varan mucho de un pas a otro en incluso dentro de un mismo pas.

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4. LA LISTA DE DESPIECE
A menudo, conviene acompaar nuestros bocetos o croquis de un texto que aporte ms informacin
sobre el nombre de las piezas o los materiales de que estn hechas. Esta informacin suele recogerse
en un recuadro o casillero llamado lista de despiece.
En primer lugar, debemos etiquetar las piezas. Para ello, dibujamos un punto
negro en cada pieza, despus trazamos una lnea recta y dibujamos un
crculo en cuyo interior escribimos el nmero que la identifica.
Despus, normalmente debajo o a un lado del boceto, se coloca la lista de
despiece propiamente dicha













La figura siguiente muestra una representacin exhaustiva de un tornillo de banco (que es una
herramienta que se utiliza para sujetar piezas en los talleres) Las piezas estn etiquetadas de otra
manera, aunque no hay lugar a confusin porque no hay acotaciones:











Resuelve un problema tecnolgico: Disea un artefacto que te avise si alguien entra en tu
habitacin sin permiso. Realiza el boceto en la plantilla de la siguiente pgina. Rellena tus
datos personales, acota las aristas ms importantes del objeto, etiqueta las partes ms
relevantes, realiza una lista de despiece y describe brevemente cmo funciona.
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MEMORIA DEL PROYECTO

I.E.S.: ________________________________________________________ AO ESCOLAR: ____________
CURSO Y GRUPO: __________________ GRUPO DE TRABAJO: _________ TRIMESTRE: ______________
TTULO DEL PROYECTO: ___________________________________________________________________________
DIBUJADO POR: __________________________________________________________________________________
SOLUCIN FINAL CONSTRUIDA: BOCETO DE CONJUNTO
DESCRIPCIN DEL FUNCIONAMIENTO:


PIEZA NOMBRE MATERIAL











LISTA DE DESPIECE

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5. LAS ESCALAS
En los bocetos, las proporciones de los objetos son aproximadas. Sin embargo, en los croquis y en los
planos debemos ser exactos. Por ello, hay que dibujar los objetos a escala.




























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Por ejemplo, en los planos de las viviendas es muy comn utilizar una escala 1:50. Lo cual indica que
1cm en el dibujo equivale a 50cm en la realidad.





















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6. VOCABULARIO TCNICO EN INGLS

TECHNICAL VOCABULARY
FREEHAND A mano alzada
SKETCH Boceto
TO DRAW Dibujar
PENCIL Lapicero
AIRBRUSH Aerosol
BRUSH Pincel
RUBBER Goma de borrar
TO ERASE Borrar
LABEL Etiqueta
RULER Regla
SCALE Escala

TECHNICAL VOCABULARY
ENLARGEMENT SCALE Escala de ampliacin
REDUCTION SCALE Escala de reduccin
COMPASS Comps
PROTRACTOR Transportador de ngulos
DIMENSONING Acotar, dimensionar

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