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Tabla de Contenidos
Pintura...............................................................................................................6
Introduccion............................................................................................. 7
Calco Interactivo....................................................................................... 7
Calco automático mediante la opción Calco interactivo....................................... 8
Opciones de calco......................................................................................... 9
Opciones Avanzadas.................................................................................... 11
Pintura Interactiva................................................................................... 12
Creación de grupos de pintura interactiva...................................................... 13
Expandir grupo de pintura interactiva............................................................ 15
Selección de elementos en grupos de pintura interactiva.................................. 15
Modificación de grupos de pintura interactiva.................................................. 15
Agregando un trazo a un grupo de pintura interactiva...................................... 16
Uso de la herramienta “Bote de Pintura Interactiva”........................................ 17
Opciones de Bote de pintura interactiva......................................................... 18
Huecos en los grupos de pintura interactiva.................................................... 19
Pinceles.................................................................................................. 20
Panel Pinceles............................................................................................ 22
Opciones de la herramienta Pincel................................................................. 23
Pincel caligráfico......................................................................................... 24
Pinceles de Dispersión................................................................................. 26
Pinceles de Arte.......................................................................................... 27
Pincel de arte segmentado........................................................................... 28
Pinceles de Motivo...................................................................................... 28
Pincel de cerdas......................................................................................... 30
Creando un Pincel de Arte............................................................................ 32
Creando un Pincel de Dispersion................................................................... 33
Creando un Pincel de Motivo........................................................................ 33
Pincel de Manchas...................................................................................... 35
Herramienta Anchura.................................................................................. 38
Herramienta Creador de formas.................................................................... 39
Reforma de Objetos..........................................................................................46
Distortosión de Envolventes...................................................................... 47
Con Deformación Preestablecida................................................................... 48
Con Deformación en Malla........................................................................... 49
Con Objeto Superior................................................................................... 49
Opciones de envolvente............................................................................... 50
Fusión de Objetos....................................................................................... 51
Fusionando de Objetos ............................................................................... 52
Opciones de fusión ................................................................................... 53
Reemplazo del lomo de una Fusión................................................................ 54
Soltando o Expandiendo una Fusión.............................................................. 55
Herramientas de Efecto Liquido.................................................................... 55
Reforma de Objetos por Efectos.................................................................... 58
Ejercicios Desarrollados............................................................................ 60
Ejercicio 1: Malla con pelota......................................................................... 60
Ejercicio 2: La Cornucopia........................................................................... 62
Efectos especiales..........................................................................................100
Efectos 3D............................................................................................ 101
Extrusión y Biselado.................................................................................. 101
Opciones del efecto de extrusión................................................................. 101
Opciones de difuminado de superficie.......................................................... 103
Opciones de iluminación............................................................................ 105
Mapear ilustración a un objeto 3D............................................................... 105
Creación de un objeto 3D por giro............................................................... 106
Opciones de giro....................................................................................... 106
Rotación de un objeto en tres dimensiones................................................... 107
Ejemplo desarrollado 1 : “Lata de Gaseosa”................................................. 108
Ejemplo desarrollado 2 : “Vaso de Gaseosa”................................................. 111
Ejemplo desarrollado 3 : “Bodegon gaseosero”............................................. 112
Ejemplo desarrollado 4 : “Copa America”..................................................... 113
Efectos de Rasterizado........................................................................... 115
Opciones de rasterización.......................................................................... 116
Pintura
Objetivos:
Introduccion
Adobe Illustrator proporciona distintos pinceles:
caligráficos, de dispersión, de arte, de motivo,
y pinceles de cerdas. Además, se puede utilizar
las herramientas Pintura interactiva y Creador
de formas para pintar distintos segmentos de
trazado y rellenar trazos delimitados con dife-
rentes colores, motivos o degradados. Mediante
la herramienta Creador de formas, es posible
crear formas nuevas y complejas combinando
formas simples.
Calco Interactivo
Imagen Vector
Mapa de Bits Vectorizada Editado
La forma más rápida de calcar ilustraciones consiste en abrir o colocar un archivo de mapa
de bits en Illustrator y realizar el “Calco Interactivo”. Es posible controlar el nivel de detalle
y el modo en que se rellena el calco. Cuando se haya obtenido el resultado que se desea,
es posible convertir el al vector obtenido en un grupo de “Pintura Interactiva” o proceder
al manipuleo de los trazos que conforman el dibujo.
ÂÂ Para calcar la imagen mediante una opción de calco por defecto, hacer
clic en Ajustes preestablecidos y opciones de calco del panel de control y
elija un ajuste (Ver imagen superior y el resultado que se obtiene).
ÂÂ Para definir las opciones de calco antes de calcar la imagen, hacer clic en
la flecha que se encuentra al lado derecho del botón “Calco de imagen”,y
elegir alguna de las opciones de la lista desplegable que aparece.
Raster
Raster
Vector
Vector
Vector
Color Automatico Color Alto Color Bajo Escala de Grises Blanco y Negro Contornear
Opciones de calco
ÂÂVer:
Especifica lo que se vera del
“Objeto calco”. Se debe tener en
cuenta que el “Objeto de calco” está
conformado formado de dos partes:
la imagen original y el resultado del
calco (que constituye la ilustración
vectorial). Se puede optar por ver el
resultado del calco, la imagen de ori-
gen, los contornos y otras opciones.
Hacer clic en el icono con forma de
ojo para superponer la vista seleccio-
nada sobre la imagen de origen.
ÂÂPanel: Especifica un panel que servirá para generar un calco en color o en escala
de grises a partir de la imagen original. (Esta opción sólo está disponible cuan-
do el modo establecido es Color o Escala de grises.). Si se desea que Illustrator
determine los colores del calco, seleccione Automático. Por ejemplo en la figura
inferior se muestra una paleta de colores personalizada, una escala de valores de
verde, previamente creada en el panel “Muestra”, cual se emplea para el “Calco”.
ÂÂ Colores: E
specifica el número de colores que se van a utilizar en el resul-
tado de un calco a color. Si se ha seleccionado Biblioteca de documentos
como la paleta, es posible elegir una muestra. (Esta opción solo está
disponible cuando el modo establecido es Color).
ÂÂ Grises: E
specifica el número de grises que se utilizarán en el resultado de
un calco. (Esta opción solo está disponible cuando el modo establecido es
Escala de grises).
Opciones Avanzadas
ÂÂVertices: E
specifica el énfasis aplicado a los
vértices. Un valor más alto da como resultado
un mayor número de vértices.
ÂÂRuido: E
specifica un área en píxeles que se omitirá durante el calco. Un valor más alto
provoca menos ruido, lo que se traduce en un menor de detalles recogidos por el calco.
ÂÂMetodo: E
specifica el método seguido para realizar el calco. Si selecciona la opción
Contiguo se crean trazados cuarteados, mientras que si usa
la opción Superposición se crean trazados apilados.
ÂÂTrazoz: C
rea trazados con trazos en el resultado de
calco.
ÂÂ Trazo: E
specifica la anchura máxima de las características de la imagen
original que se pueden trazar. Las características mayores que la anchura
máxima aparecerán en el resultado de calco como áreas contorneadas.
Pintura Interactiva
El método Pintura interactiva permite pintar, sin tener en cuenta las capas ni el orden de
apilamiento de los objetos, de una manera natural y fluida. Todos los objetos de un grupo
de pintura interactiva se tratan como si formaran parte de la misma superficie plana. Esto
significa que se pueden dibujar varios trazados y aplicar color por separado a cada área in-
cluida en dichos trazados. También es posible asignar distintos colores de trazo y grosores
a las partes de un trazado situado entre intersecciones (lo que se conoce como borde). El
resultado es similar al de un libro para colorear, en el que cada cara y cada borde se pueden
pintar de un color distinto. A medida que mueve y transforma los trazados de un grupo de
pintura interactiva, las caras y los bordes se ajustan en consecuencia y automáticamente.
Pintura interactiva es un medio intuitivo para crear dibujos con color. Permite utilizar la
amplia gama de herramientas de dibujo vectorial de Illustrator, pero trata todos los traza-
dos del dibujo como si estuviesen en la misma superficie plana. Es decir, ninguno de los
trazados queda detrás ni delante de otro. Por el contrario, los trazados dividen la superficie
de dibujo en áreas, a las que se puede aplicar color, sin preocuparse de si el área está limi-
tada por un trazado único o por segmentos de varios trazados. Con esto se consigue que
pintar objetos sea como rellenar los dibujos de un libro para colorear o utilizar acuarelas
para pintar un bosquejo a lápiz.
Una vez creado el grupo de pintura interactiva, cada uno de sus trazados sigue siendo to-
talmente editable. Cuando se mueve o ajusta la forma de un trazado, los colores aplicados
previamente no permanecen igual que estaban, como ocurre en las pinturas sobre sopor-
tes naturales o en los programas de edición de imágenes. Por el contrario Illustrator los
vuelve a aplicar automáticamente a las regiones nuevas formadas al editar los trazados.
ÂÂ Para imágenes de mapas de bits, escoja Objeto > Calco interactivo >
Crear y convertir a pintura interactiva.
aplicar los colores que desee mediante la herramienta Bote de pintura interactiva. Al
eliminar bordes, el relleno se desborda por cualquier cara expandida recién creada.
Por ejemplo, si se elimina un trazado que divide un círculo por la mitad, el círculo
se rellenará con uno de los rellenos anteriores que tuviera el círculo. Por ejemplo,
antes de eliminar un trazado que divide un círculo (siguiente figura parte 1), debe-
rá moverlo para que el relleno que desea mantener sea más grande que el relleno
(parte 2) que se dispone a eliminar. Finalmente en el paso 3 vemos el círculo se-
parado del segmento.
ÂÂ Arrastre sobre varias caras para pintar más de una cara al mismo tiempo
(figura 2).
ÂÂ Haga clic tres veces para rellenar todas las caras que actualmente tengan
el mismo relleno.(figura 3)
Al pulsar la tecla Mayús es posible alternar de manera rápida entre pintar única-
mente los trazos o los rellenos. También es posible especificar estos cambios en el
cuadro de diálogo de Opciones de Bote de pintura interactiva. Si actualmente están
seleccionadas las opciones Pintar rellenos y Pintar trazos, al pulsar la tecla Mayús
cambiará únicamente a Pintar rellenos.
ÂÂPintar rellenos: P
inta las caras de los grupos de pintura interactiva.
ÂÂColor : Define el color del resaltado. Puede elegir un color del menú o hacer clic
en una muestra de color para especificar un color personalizado.
Pinceles
Por lo general se atribuir a los dibujos vectoriales lo llano y
definidos de sus terminaciones que lo alejan de lo que es
una trazo hecho a mano, sobre un lienzo. La aplicacion de
pinceles en de Illustrator permiten subsanar ese detalle en
nuestros dibujos verctoriales, decorarlos con motivos, fi-
guras, texturas y trazos angulados. Es posible modificarlos
o tambien crear pinceles propios. Los pinceles aparecen
en la paleta pinceles. Estos son aplican a los trazos con la
herramienta Pincel o con las herramientas de dibujo. Para
aplicar trazados con la herramienta Pincel, se debe prime-
ro elegir uno de ellos de la paleta Pinceles y después di-
bujar en la mesa de trabajo. Los tipos de diferentes pinceles que ofrese Illustrator CC son:
ÂÂ Pinceles de arte: En este caso, este pincel cambia la forma de un pincel (como trazos
en carboncillo) o la forma de un objeto uniformemente por todo el trazado.
ÂÂ Pincel de cerdas: Este simula el acabado que daria un verdadero pincel de cerdas.
Para esto Illustrator dispone de una biblioteca amplia de estos modelos de pinceles de
cerdas.
ÂÂ Pinceles de motivo: Dibujan un motivo, formado por azulejos individuales, que se re-
pite a lo largo del trazado. Los pinceles de motivo pueden incluir como máximo cinco
azulejos, destinados a los lados, la esquina interior, la esquina exterior, el comienzo y
el final del motivo.
Panel Pinceles
Este panel al habrirse (tal como lo muestra la figura del lado
izquierdo) muestra una pequeña relacion de pinceles car-
gados por defecto. Estos se iran crementando en la medida
que se carguen otros desde las librerias de pinceles o que se
vayan creando nuevos. Los pinceles que se seleccionan en
una biblioteca de pinceles se incorporan automáticamente
al panel Pinceles. Los pinceles que ha creado y guardado en
el panel Pinceles están asociados sólo al archivo actual, lo
que significa que cada archivo de Illustrator puede tener un
conjunto de pinceles diferente en el panel Pinceles.
Las pinceladas se aplican directamente a los trazados que vamos dibujando. Para aplicar tra-
zados con una herramienta de dibujo, dibujaremos en la ilustración, seleccionaremos uno de
sus trazados y después elegiremos un pincel en la paleta Pinceles, con lo que éste se aplicará al
trazado seleccionado.
El Panel de pinceles posee en la parte inferior una serie de iconos (figura inferior):
ÂÂRellenar nuevos trazos de pincel: Aplica un relleno al trazado. Esta opción resulta
especialmente útil cuando se dibujan trazados cerrados.
Pincel caligráfico
ÂÂPresión: Crea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la pre-
sión de un lápiz de dibujo electrónico. Esta opción resulta especialmente útil
cuando se utiliza junto con Diámetro. Esta opción sólo estará disponible cuando
se utilice un tablero gráfico. Introduzca un valor en el cuadro Variación para espe-
cificar el rango de variación de la característica del pincel. Por ejemplo, si el valor
de Redondez es 75% y el valor de Variación es 25%, el trazo más ligero es 50%
y el trazo más intenso es 100%. Cuanto más ligera sea la presión, más angular
será el trazo de pincel.
ÂÂDirección: C
rea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la di-
rección de la pluma. Esta opción resulta especialmente útil cuando se utiliza para
controlar los ángulos de los pinceles caligráficos, especialmente si utiliza el pincel
como un pincel de pintar. Únicamente estará disponible cuando utilice un tablero
gráfico que pueda detectar la dirección en la que se inclina la pluma.
ÂÂRotación: Crea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la di-
rección en la que rote el lápiz de dibujo electrónico. Esta opción resulta especial-
mente útil cuando se utiliza para controlar los ángulos de los pinceles caligráficos,
especialmente si utiliza el pincel como un rotulador marcador. Esta opción sólo
estará disponible cuando utilice un tablero gráfico que pueda detectar este tipo
de rotación.
Pinceles de Dispersión
Los pinceles de dispersión diseminan replicas de un diseño, como una estrella, co-
razones o confeti a lo largo de un trazado. En la figura siguiente se han usado 3
diferentes pinceles de dispersion aobre un trazado abierto dibujado mediante la
herramienta Pluma como se muestra en la siguiente figura.
Pinceles de Arte
Los pinceles de arte despliegan una ilustración uniformemente a lo largo de un
trazado. Entre ellos tenemos trazos que se parecen a diversos elementos gráficos,
como el carboncillo o el marcador. Los pinceles de arte también incluyen imágenes,
como el pincel Flecha y diversas imágenes mas.
Pinceles de Motivo
Los pinceles de Motivo toman diseños previamente creados como motivos (azule-
jos), para los lados (secciones medias), finales o esquinas de un trazado. Cuando
un pincel de Motivo es aplicado a un trazado diferentes azulejos del patrón a las
diferentes secciones del trazo, dependiendo de dónde cae la sección en el trazado
(en el final, en el medio o en una esquina).
Los pinceles de motivo pueden tener cinco tipos de azulejos: el Lateral, el inicial y el
final, junto con los azulejos de esquina exterior e interior que crear las esquinas de
un trazado. Algunos pinceles no tienen azulejos de esquinas, ya que el pincel está
diseñado para trazados curvos. A continuación veremos esto al abordar el tema de
las opciones.
ÂÂ Colorización: E
specifique el color de trazo y el método de coloreado. Pue-
de seleccionar el método de coloreado que desee en esta lista desple-
gable. Las opciones disponibles son: Matices, Matices y gradaciones, y
Alteración de tono.
Pincel de cerdas
El Pincel de cerdas permite pintar con vectores que simulan a la perfección los
trazos de pinceles reales, controlando en todo momento las características de las
cerdas, tamaño, longitud, rigidez, forma, densidad y la opacidad de la pintura para
obtener efectos realistas. Con el puede:
Crear trazos de pincel naturales y fluidos que simulan los efectos de la pintura
con un pincel real y otros soportes físicos como la acuarela.
Cuando usa un pincel de cerdas con un tablero gráfico, Illustrator sigue de forma
interactiva los movimientos de un lápiz en el tablero. Illustrator interpreta todos los
aspectos de orientación y presión en cualquier punto del trazado de dibujo. Illustra-
tor proporciona el resultado modelado según·la posición de eje x y el eje y, la pre-
sión, la inclinación, la dirección y la rotación del lápiz. Al usar un tablero gráfico y un
lápiz que admite la rotación, se muestra un anotador del cursor que simula la punta
de un pincel real. Este anotador no aparece cuando se utilizan otros dispositivos
de entrada como, por ejemplo, un ratón. El anotador está desactivado cuando se
utilizan los cursores de precisión.Al usar un ratón, sólo se registran los movimientos
del eje x e y. Otras características, como la inclinación, dirección, rotación y presión
permanecen fijas, lo que causa trazos uniformes y consistentes.
ÂÂ 0 = 100
ÂÂ 1 = 10%
ÂÂ 9 = 90
En otros casos, si introduce 35 de forma seguida, la opacidad se define en un
35% y si introduce 356 de forma seguida, el valor de opacidad se define en
56 (los últimos dos dígitos). Cualquier secuencia de dígitos que termine con
00 se interpreta como 100%.
Para poder crear un pincel de Arte antes se necesita construir como en la figura su-
perior, el diseño, que en caso del ejemplo lo costituyen las cuatro figuras que luego
se colocan unas respecto a las otras, dando lugar al diseño que se muestra (figuras
unidas). Observese que poseen diferente color, esto es con la intencion que el futuro
pincel posea diferentes tonalidades (de claro hacia oscuro en el interior).
Luego de reunir las cuatro figuras, las seleccionamos y la arrastramos hacia el in-
terior del “Panel de Pinceles”, esto, ademas de mostrarse una miniatura en dicho
panel genera inmediatamente la aparición del cuadro “Nuevo pincel”, en donde se
eligira la opcion “Pincel de Arte”.Para mostrar el resultado de la aplicación de dicho
pincel se le a aplicado a dos diferentes trazados, a continuación.
En primer lugar deberan ser dibujado las seis curvas, luego de lo cual se seleccionan
y son atrastradas hacia el panel “Pincel”, esto origina que el cuadro “Nuevo Pincel”
aparezca, a lo que se repondera marcando la opción “Pincel de dispersión”. Luego
de lo cual es posible aplicarlo a cualquier trazado, como es el caso la espiral que se
muestra en la imagen superior
Partiendo del primer aspecto del reciente pincel de dispersion, se desea, en base
de la modificacion de sus parametros, efectuar un primer cambio (2) y un segundo
cambio (3).
Como paso siguiente, en el panel Pinceles nos dirigimos al menu de panel y ele-
gimos la opción “Nuevo Pincel” (paso 2) con lo que se muestra el cuadro “Nuevo
Pincel”, en que se toma la alternativa “Pincel de Motivo”.
Solo nos falta probar el pincel, para lo cual dibujaremos una figura que presente
esquinas para asi poder ver todos los motivos que integran este pincel y adema
abierta, para probar como quedan las terminaciones, seleccionamos el trazado de-
seado y se hace click en la linea correspondiente, en el panel pincel para aplicar al
trazado seleccionado el pincel de motivo recientemente creado. Si luego de aplicado
el pincel de motivo se desea introducir algunos cambios, esto se podra realizar sim-
plemente haciendo doble click en la miniatura del pincel del panel de pinceles, y asi
se invocara el panel “Opciones de Pincel de Motivo”. Luego de realizados los cambios
hacer click en el boton OK a lo se mostrará el siguiente cuadro:
ÂÂAplicar a los trazos: Esto quiere desir si esta es la alternativa que se toma, los
cambios afectaran a todos los trazos a los que ya poseian este pincel aplicado, y
a los de aqui en adelante que usen este pincel.
ÂÂDejar trazos: Esta alternativa no afectará a los trazos que ya poseen este pincel
modificado, sino a los trazos que de aqui en adelante se les aplique.
Pincel de Manchas
La herramienta Pincel de manchas se puede
emplear, para pintar formas rellenas, permi-
te la intersección y combinación con otras
formas del mismo color. La herramienta Pin-
cel de manchas emplea las mismas opcio-
nes de pincel por defecto que los pinceles
caligráficos.
En la figura superior, se tiene una trazado compuesto sobre el que se aplica el “Pin-
cel de manchas” sin logra conbinarse con el (figura 1). Nuevamente se trata de un
trazado compuesto con un valos de contorno deiferentede 0, se es suplimido y se
repite la operación anterior, pero ahora si se logra combinar el trazo de la herra-
mienta “Pincel de manchas con el trazado compuesto.
ÂÂ Mantener seleccionado:
Especifica
que, al dibujar un trazado combina-
do, se seleccionan todos los trazados
y se mantienen seleccionados mien-
tras sigue dibujando. Esta opción es útil para visualizar todos los trazados
incluidos en el trazado combinado.
Herramienta Anchura
La herramienta Anchura está disponible en el panel Herramientas. Permite crear un
trazo de anchura variable y guardar la anchura variable como un perfil que se puede
aplicar a otros trazos.
Esta resalta de forma intuitiva los bordes y las regiones de la imagen seleccionada
que pueden combinarse para crear nuevas formas. Un borde se define como la sec-
ción de un trazado que no intersecta con ningún otro trazado de los objetos selec-
cionados. Una región es un área cerrada delimitada por los bordes.
ÂÂ Detección de huecos,
ÂÂ El origen del color
ÂÂ La iluminación para obtener las fun-
ciones de fusión que requiere y una
mejor retroalimentación visual.
ÂÂ Elegir color desde: Puede elegir dar color a los objetos utilizando las
muestras de color o los colores utilizados en una ilustración existente.
Utilice la lista desplegable Elegir color para seleccionar las muestras de
color o la opción Ilustración.
ÂÂ Paso 4: Para determinar el centro a partir del cual rotará el “Diente de
Sierra”, sobre una linea guia vertical, se traza un segmento de recta, el
cual se le rotará, respecto a su extremo inferior(punto a), un ángulo de
7.5° tanto a la derecha como hacia la izquierda. A continuación, el perfil
de “Diente de Sierra”, es acomodado en la parte superior de estos dos
segmentos de recta rotados, este perfil se debera escalar para que enca-
ge, a “groso modo” entre los extremos de estos
ÂÂ Paso 8: A
mbos anillos se juntan obteniendo la figura final.
Ejercicios Propuestos
Mapa de Bits
Mapas de Bits
ÂÂ
Vectorizado
Mapas de Bits
Mapas de Bits
Mapas de Bits
Mapas de Bits
Mapas de Bits
Mapas de Bits
LO MEJOR EN LA VIDA
LO ENCUENTRAS SIN
HABERLO BUSCADO
Reforma de Objetos
Objetivos:
Distortosión de Envolventes
Mediante los envolventes podemos crear
deformaciones para producir diverso
efectos de volumen, movimiento y dis-
torsiones. Se puede aplicar deformacio-
nes a multitud de objetos.
Opciones de envolvente
Las opciones de envolvente determinan la forma
en que se distorsiona la ilustración para ajustarse
al envolvente. Para definir las opciones de envol-
vente, seleccionar el objeto envolvente y hacer clic
en la opción Objeto / Distorsión de envolvente / Opcio-
nes de envolvente.
ÂÂFidelidad : Especifica con qué precisión desea que el objeto encaje en el molde
del envolvente. Si aumenta el porcentaje de fidelidad, podrá añadir más puntos a
los trazos distorsionados, pero aumentará el tiempo de distorsión de los objetos.
ÂÂDistorsionar rellenos de motivos : Distorsiona los motivos junto con la forma del
objeto.
Fusión de Objetos
La cuatro Fusiones que se muestran en esta imagen, son la misma, pues en ellas, que poseen dos
extremos (a y b) solo se ha variado la posición del extremo “b”.
Luego de creada una fusión, los objetos fusionados se tratan como un solo objeto.
Si es movido uno de los objetos originales, o modifica los puntos de ancla origina-
les del objeto, la fusión también cambiará. Además, los nuevos objetos fusionados
entre los objetos originales no tienen sus propios puntos de ancla. Puede expandir
la fusión para dividirla en distintos objetos.
Al Fusionar objetos de motivos, los pasos fusionados sólo utilizarán el relleno del
objeto en la capa superior.
Al fusiona dos instancias del mismo símbolo, los pasos fusionados se convertirán
en instancias de ese símbolo. Sin embargo, si fusiona dos instancias de símbolos
diferentes, los pasos fusionados no se convertirán en instancias de símbolo.
Fusionando de Objetos
La herramienta Fusión y el comando Crear fusión permiten crear fusiones, que son
una serie de objetos y colores intermedios entre dos o más objetos seleccionados.
Para tal fin se debe seleccionar la herramienta Fusión y a continuación efectuar
uno de los siguientes pasos:
Para fusionar en orden secuencial sin rotación, se debe hacer clic en cualquier
parte de cada objeto, excepto en los puntos de ancla.
Opciones de fusión
La opciones de fusión se puede realizar de
dos maneras, haciendo doble clic en el pro-
pio boton de la herramienta Fusión o escoja
atraves de la opcioón Objeto / Fusión / Opcio-
nes de fusión. Si se desea modificar las op-
ciones de una fusión existente, es necesario
seleccionar primero el objeto fusionado.
ÂÂ Distancia especificada
: Controla la distancia en-
tre los pasos de la fusión.
La distancia especificada
se mide desde el borde de
un objeto hasta el borde
correspondiente del obje-
to siguiente (por ejemplo,
desde el borde derecho de
un objeto hasta el borde
derecho del siguiente).
El llamado “Lomo” es la curva sobre la cual se alinean los pasos de un objeto fusio-
nado. Por defecto, el lomo es una línea recta.
ÂÂHerramienta Fruncir: P
ermite crear entrantes o salientes en un objeto desplazan-
do los puntos de control hacia el cursor en forma de pico como un saliente o un
entrante que se desinfla. Si se coloca el centro del cursor fuera del objeto pero
tocando con el círculo del cursor el objeto, se obtendrá un saliente que va hacia
el centro del cursor; si se coloca el cursor dentro del objeto y el círculo del cursor
fuera del mismo, se producirá un entrante en forma de pico hacia el centro del
cursor; por contra, si se coloca el centro del cursor dentro del objeto y se arras-
tra hacia fuera o hacia dentro se consegue un entrante o saliente mucho más
puntiagudo.
ÂÂ Detalle: e sta opción aparece para las primeras cinco herramientas y po-
demos modificarla escribiendo un valor entre 1 y 10. Con ella especifi-
caremos la distancia a la que se colocarán los puntos de ancla utilizados
para producir la deformación (cuanto mayor sea el número más próximos
estarán los puntos entre sí).
ÂÂ El pincel afecta a los puntos de ancla: s ólo para las tres últimas herra-
mientas, si la activamos la acción también afectará a estos puntos.
ÂÂ Mostrar tamaño del pincel: esta casilla aparece por defecto activada in-
dicando que se muestra el círculo que representa el área de acción de la
herramienta. Si la desactivamos veremos una cruz.
ÂÂAjustar :
Curva y distorsiona aleatoria-
mente los segmentos de trazado hacia dentro y hacia fuera. Establezca la distor-
sión vertical y horizontal mediante una cantidad absoluta o relativa. Especifique
si desea modificar o no los puntos de ancla, mover los puntos de control que
entran en los puntos de ancla del trazado (Puntos de control “dentro”) y mover
los puntos de control que salen de los puntos de ancla del trazado (Puntos de
control “fuera”).
ÂÂFruncir y engordar : Estira los puntos de ancla de un objeto vectorial hacia fuera
mientras curva los segmentos hacia dentro (Fruncir) o estira los puntos de ancla
hacia dentro mientras curva los segmentos hacia fuera (Engordar). Las dos op-
ciones estiran los puntos de ancla respecto al punto central del objeto.
ÂÂTorcer : Rota el objeto más en el centro que en los bordes. Los valores positivos
rotan hacia la derecha y los negativos, hacia la izquierda.
ÂÂRedondear Vértice : Este efecto convierte los puntos de vértice de un objeto vec-
torial en curvas suaves. Para lo cual es necesario identificar los elementos que se
desean redondear. Si lo que se desea es redondear un determinado atributo de
un objeto, como el relleno o el trazo, identifique el objeto en el panel Capas y, a
continuación, seleccione el atributo en el panel Apariencia. Introduzca un valor
en el cuadro de texto Radio y haga clic en OK.
Ejercicios Desarrollados
A la malla del paso del paso 6, se le agrega el marco cuadrado(figura del paso 10).
Ahora mediante “Distorsión de Envolvente” se dara la forma final al conjunto ma-
lla y marco, para lo cual se genera una malla de 2x2, y se manipulan las lineas de
control de la envoltura tal como se muestra en el paso 11, quedando tal como la
figura del paso 12.
Solo falta la pelota, los paños de la misma son obtenidos de una imagen de mapa
de bits(paso 13), el cual se le aplica “Calco Interactivo”(paso 14), el perimetro
Ejercicio 2: La Cornucopia
En la mitología griega, la cabra Amaltea
crió con su leche a Zeus. De niño, mien-
tras jugaba con uno de sus rayos, Zeus
rompio, sin querer, uno de los cuernos
de la cabra. Para compensar a Amaltea, al
cuerno roto le confirió poder para que, a
quien lo poseyera, se le concediese todo lo
que deseara. De ahí surgió la leyenda de
la cornucopia. A varias deidades, especialmente a la diosa Fortuna, se les represen-
taba con el cuerno de la abundancia.
La figura del paso 9 si bien es cierto parece ahora si mostrar la parte inferior, para
mejorar el efecto de parecer el interior de la “Cornucopia”, se se agrega un circulo
negro con opacidad 40%, paso 10. Una Cornucopia sin contenido se veria imcom-
pleta por tanto, empleando simbolos aparentamos es contenido, paso 11 (el tema
de Simbolos se tratará en capitulos posteriores).
Ejercicios propuestos :
Transparencias, Máscaras
y Sombras
Objetivos:
Transparencias
Desde hace algunas versiones atras Illustrator tie-
ne la posibilidad de aplicar efectos de transparen-
cia a objetos vectoriales o de mapa de bits. La
transparencia requiere un cierto grado de compre-
sión previo para poder aprovechar las auténticas
posibilidades que ofrece.
ÂÂ Manipular la opacidad de objetos para hacer visible los objetos ubicados detrás.
ÂÂ El empleo de máscaras de opacidad que alteren la transparencias de objetos.
ÂÂ El empleo del modo de fusión para variar el modo en que los objetos interactúan con
los objetos ubicados detrás.
Panel Transparencia
Para seleccionar todos los objetos que utilizan una opacidad concreta, elija un obje-
to que tenga dicha opacidad, o deseleccione todos los objetos e introduzca el valor
de opacidad en el panel Transparencia. A continuación, elija Seleccionar / Mismo /
Opacidad.
Si se elige la opción Grupo de cobertura se pasa por tres estados distintos: Activado
(marca), Desactivado (sin marca) y Neutral (cuadrado). Utilice la opción Neutral
para agrupar ilustraciones sin interferir en el comportamiento de la cobertura, de-
terminado por la capa o el grupo en el que se encuentra.Utilice la opción Desactiva-
do para garantizar que una capa o un grupo de objetos transparentes no se cubran
nunca.
Máscaras de Opacidad
Es posible el uso una “Máscara de Opacidad” o de un objeto enmascarante para
modificar la transparencia de la ilustración. La máscara de opacidad proporciona la
forma a través de la cual se muestran otros objetos. El objeto enmascarante define
qué áreas son transparentes y el grado de la transparencia.
Se puede utilizar cualquier objeto como objeto enmascarante. Illustrator utiliza los
equivalentes en escala de grises a los colores del objeto enmascarante para obtener
los niveles de opacidad de la máscara. Cuando la máscara de opacidad es blanca, la
2. Hacer doble clic a la derecha de la miniatura del panel Transparencia. Esto ge-
nerará el panel se muestre como en la figura anterior paso 2.
Modos de fusión
El modos de fusión posibilita modificar los métodos en que los colores de los objetos
se fusionan con los colores de objetos subyacentes. Al elegir un modo de fusión para
un objeto, se ve en cualquier objeto que haya debajo del objeto. Se recomienda fa-
miliarizarse con los siguientes términos al visualizar el efecto de un modo de fusión:
ÂÂNormal : Pinta la selección con el color de fusión, sin que interactúe con el color
base. Es el modo por defecto.
ÂÂOscurecer : Selecciona el color base o de fusión, el que sea más oscuro, como el
color resultante. Se sustituyen las áreas más claras que el color de fusión y no se
cambian las áreas más oscuras que el color de fusión.
ÂÂSubexponer color : Oscurece el color base para reflejar el color de fusión. Fusio-
nar con blanco no produce ningún cambio.
ÂÂAclarar : Selecciona el color base o de fusión, el que sea más claro, como el color
resultante. Se sustituyen las áreas más oscuras que el color de fusión y no se
cambian las áreas más claras que el color de fusión.
ÂÂTrama : M
ultiplica el inverso de los colores base y de fusión. El color resultante
siempre es un color más claro. Las tramas con negromantienen el color sin cam-
bios. Las tramas con blanco producen el blanco. El efecto es similar a proyectar
varias imágenes transparentes unas sobre otras.
ÂÂSobreexponer color : Hace brillar el color base para reflejar el color de fusión.
Fusionar con negro no produce ningún cambio.
ÂÂSuperponer : Multiplica los colores o utiliza tramas, dependiendo del color base.
Los motivos o los colores se superponen en la ilustración existente al tiempo que
se mantienen las luces y las sombras del color base y se mezcla el color de fusión
para reflejar la luminosidad y oscuridad del color original.
ÂÂLuz suave : Oscurece o ilumina los colores, dependiendo del color de fusión. El
efecto es similar al resultado de hacer brillar un foco difuso en una ilustración.
Si el color de fusión contiene menos de un 50% de gris, la ilustración se ilumina
como si se aclarara. Si el color de fusión contiene más del 50% de gris, la ilus-
tración se oscurece. Pintar con blanco o negro puros produce una área marcada-
mente más oscura o más clara, pero no da como resultado blanco o negro puros.
ÂÂLuz fuerte : Multiplica los colores o utiliza tramas, dependiendo del color de fu-
sión. El efecto es similar al resultado de hacer brillar un foco muy fuerte sobre la
ilustración. Si el color de fusión (origen de la luz) contiene menos de un 50% de
gris, la ilustración se ilumina como si tuviera tramas. Esto resulta útil para añadir
luces a la ilustración. Si el color de fusión contiene más de un 50% de gris, la
ilustración se oscurece como si se multiplicara. Esto resulta útil para añadir som-
bras a la ilustración. Pintar con colores negro o blanco puros da como resultado
negro o blanco puros.
ÂÂDiferencia : Resta el color de fusión del color base, o bien, el color base del color
de fusión, en función del que tenga el valor de brillo más elevado. Fusionar con
blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce ningún
cambio.
ÂÂExclusión : Crea un efecto similar, pero inferior en contraste, al del modo Dife-
rencia. Fusionar con blanco invierte los componentes del color base. Fusionar con
negro no produce ningún cambio.
ÂÂTono : Crea un color con la luminancia y la saturación del color base y el tono del
color de fusión.
ÂÂSaturación : Crea un color con la luminancia y el tono del color base y la satura-
ción del color de fusión. Pintar con estemodo en un área sin ninguna saturación
(gris) no ocasiona ningún cambio.
ÂÂColor : Crea un color con la luminancia del color base y el tono y la saturación
del color de fusión. Estomantiene los niveles de grises de la ilustración y es útil
para colorear ilustraciones monocromas y aplicar tintas en ilustraciones en color.
ÂÂLuminosidad : Crea un color con el tono y la saturación del color base y la lumi-
nancia del color de fusión. Este modo crea un efecto inverso al del modo Color.
Añadir una sombra a una ilustración ha venido siendo un reclamo constante de los
usuarios que debian crear sombras creadon copias de objetos vectoriales convertir
copias de imágenes vectoriales en mapa de bits y aplicar después efectos de desen-
foque. Ahora este efecto crea sombras suaves se semitransparentes en cuestión de
segundos, y ajustar o modificar el efecto en cualquier momento. El filtro de sombra
aplica un tramado de sombra detrás de un objeto; si se modifica el objeto, la som-
bra paralela se mantiene en su lugar. El efecto de sombra adjunta una trama de
sombra al objeto; la sombra paralela se ajustará con el objeto.
ÂÂModo: E
specificar un modo de fusión para la sombra paralela.
ÂÂColor: E
specifica un color para la sombra.
Desvanecimiento
Este efecto consiste en una perdida de opacidad de los bordes de un objeto
Máscaras de recorte
Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustración de forma que
solo se pueden ver las áreas están dentro de la forma, es decir, la ilustración se recorta con
la forma de la máscara. La máscara de recorte y los objetos que se enmascaran se deno-
minan conjunto de recorte. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una selección
de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa.
Los conjuntos de recorte en el nivel de los objetos se combinan como un solo grupo en el
panel Capas. Al crear conjuntos de recorte en el nivel de las capas, el primer objeto recorta
todos los objetos que se encuentren debajo de él. Todas las operaciones que realice en un
conjunto de recorte en el nivel de los objetos, como las transformaciones y los alineamien-
tos, se basan en el límite de la máscara de recorte y no en el límite sin máscara. Una vez
que haya creado la máscara de recorte en el nivel de objeto, solo se podrá seleccionar el
contenido de recorte mediante el panel Capas de la herramienta Selección directa o bien
aislando el conjunto de recorte. A continuación las pautas que se deben tener en cuenta en
la creación de máscaras de recorte:
ÂÂ Solo los objetos vectoriales pueden ser máscaras de recorte; sin embargo, se puede
enmascarar cualquier ilustración.
ÂÂ Si se utiliza una capa o un grupo para crear una máscara de recorte, el primer objeto
de la capa o el grupo enmascara todos los subconjuntos de la capa o el grupo.
3. En el panel Capas, hacer clic en el nombre del grupo o capa que contiene la
máscara de recorte. Hacer clic en el botón Crear/Soltar máscara de recorte si-
tuado en la parte inferior del panel, o seleccione Soltar máscara de recorte en
el menú del panel.
Ejercicios Propuestos
ICE
CREAM
Objetivos:
Capas
En las ilustración compleja, son de
difícil control todos los elementos
de la ventana del documento. Ba-
sicamente los objetos pequeños
resultan practicamente invisibles
pues los elementos grandes los
ocultan y por tanto dificiles de ser
localizados para poder ser selec-
cionados. Pero Illustrator dispone
del panel de capas para poder ges-
tionar los elemenots en su totali-
dad de una ilustración. Las capas
pueden ser consideradas una suerte de carpetas transparentes que contienen ilustracio-
nes. Al cambia el orden de aplilamiento de las carpetas, acarrea evidentemente el cambio
orden de apilamiento de los objetos de la ilustración. Es posible trasladar elementos entre
las carpetas y tambien es factible crear subcarpetas al interior de éstas.
Panel Capas
Este panel hace posible mostrar, organizar y edi-
tar las ilustraciones de un documento. Por defec-
to cada objeto del ducumento se ubica por en una
capa (Capa1). Pero se pueden crear nuevas capas
y organizar los elementos de la manera mas acor-
de a las necesidades del usuario de Illustratos.
Las capas que muestran un pequeño triangulo en el lado izquiedo del recuadro de
miniatura contienen multiples objetos, los cuales seran mostrados haciendo clic
sobre el para mostrar u ocultar el contenido. El no mostrar tal triangulo indica que
esa capa no posee otro elemento.
1. Seleccionar el objeto.
2. Realizar una de las siguientes acciones:
ÂÂ Hacer clic en el nombre de la capa deseada del panel Capas. Elegir
Objeto/Organizar/Enviar a capa actual.
ÂÂ Para soltar objetos en capas y duplicar objetos para crear una secuen-
cia acumulativa, elegir Soltar a capas (creación) en el menú del panel
Capas. El objeto situado más abajo aparece en cada una de las nue-
vas capas, y el situado más arriba sólo aparece en la capa superior.
Por ejemplo, suponer que la Capa 1 contiene un círculo (más abajo),
un cuadrado y un triángulo (más arriba). Este comando crea tres ca-
pas: una capa con un círculo, un cuadrado y un triángulo, otra con un
círculo y un cuadrado y otra sólo con un círculo. Esto resulta útil para
crear secuencias de animación acumulativas.
Estas dos opciones (combinar y acoplar capas) son similares puesto que las
dos permiten consolidar objetos, grupos y subcapas en una sola capa o gru-
po. La opción de combinación, permite que se puede seleccionar los elemen-
tos que se desee consolidar; mientras que con la opción de acoplamiento,
todos los objetos visibles en la ilustración se acopian en una sola capa. En
ambas opciones, el orden de apilamiento de las ilustraciones no es alterado,
pero otros atributos de la capa, se pierden.
Localizar objeto.
Atributos de Apariencia
La apariencia es un conjunto de atributos o mejor dicho propiedades que afectan al aspec-
to de un objeto sin cambiar su estructura subyacente.Estos atribulos son rellenos, trazos,
transparencia y efectos. El aplicar un atributo de apariencia a un objeto y luego cambiar
o suprimirlo, no ocaciona cambios, ni en el objeto subyacente o en cualquier otro atributo
aplicado.
Dado que es posible aplicar atributos de apariencia a capas, grupos y objetos (también a
rellenos y trazos) las estructuras jerarquía generadas de estos atributos de la ilustración
puede tornarse muy compleja. Si por ejemplo es aplicado un efecto a una capa entera y
otro efecto a un objeto especifico de esta misma capa, resultara difícil establecer cual de
los dos efectos es el responsable del cambio de la ilustración. Es en estos casos y en cual-
quier otro, el Panel Apariencia constituye una importante ayuda pues muestra los rellenos,
trazos, estilos gráficos y efectos que se han aplicado a un objeto, grupo o capa.
ÂÂ Relleno: Lista para todos los atributos de relleno (tipo de relleno, color, transparencia
y efectos).
ÂÂ Trazo: Es la lista para algunos atributos del trazo (tipo de trazo, pincel, color de
transparencia y efectos).
El resto de los atributos de trazo se visualizan en la paleta Trazo.
Panel Apariencia
El panel Apariencia permite ver y
ajustar los atributos de apariencia
de un objeto, grupo o capa. Los
rellenos y los trazos se muestran
en orden de apilamiento; de arri-
ba abajo en el panel corresponde
a de delante atrás en la ilustración.
Los efectos se muestran de arriba
abajo en el orden en que se han
aplicado a la ilustración.
Para aplicar sólo un relleno y trazo simple a nuevos objetos, hacer clic en el bo-
tón La nueva ilustración mantiene la apariencia del panel Apariencia, para cam-
biarlo por el botón La nueva ilustración tiene apariencia básica ; o bien, escoja
La nueva ilustración tiene apariencia básica en el menú del panel.
Para aplicar todos los atributos de apariencia actuales a los nuevos objetos,
haga clic en el botón La nueva ilustración tiene apariencia básica del panel Apa-
riencia, para cambiarlo por el botón La nueva ilustración mantiene la apariencia
, o bien, anule la selección de la opción La nueva ilustración tiene apariencia
básica en el menú del panel.
Puede especificar si desea que los objetos nuevos hereden los atributos de
apariencia o que tengan solo atributos básicos.
ÂÂ Para editar un color de relleno, haga clic en la fila del relleno y seleccione
otro color en el cuadro.
Estilos gráficos
Un conjunto de atributos de apariencia
basicamente definen lo que se conoce
como un “Estilo Grafico”. A traves del em-
pleo de los Estilos Graficos es facil cam-
biar de manera rapida el aspecto de un
objeto; cambiar color del relleno o de
trazo, variar la transparencia y emplear
efectos en solo un paso. Ademas de esta
facilidad estos cambios que se aplican
son completamente reversibles.
con nombre junto con una miniatura pequeña. Eligir Vista de lista grande
para poder observar una lista de los estilos con nombre conjuntamente
con una miniatura grande.
ÂÂ Elegir Utilizar cuadrado para previsualización en el menú del panel para po-
der observar el estilo en un cuadrado o en la forma del objeto donde fue
creado.
ÂÂ Elegir Ordenar por nombre en el menú del panel para poder observar toda
la relacion de estilos en orden alfabético u orden numérico.
ÂÂ Elegir Utilizar texto para previsualización en el menú del panel para poder
observar aplicado a la letra “T”. Esta alternativa permite ver el estilo de
forma mas descriptiva.
Símbolos
Un símbolo es un objeto que al tener este
estatu, puede ser replicado de forma in-
definida en en cualquier otra sesion de
Illustrator. Las copias de un simbolo re-
suntan se “Instancias de ese simbolo”.
Cada instancia de símbolo está enlazada
con el símbolo del panel Símbolos o de
una biblioteca de símbolos. El uso de sím-
bolos puede ahorrarle tiempo y reducir considerablemente el tamaño del archivo.
Por otro lado, los símbolos hacen posible exportar archivos SWF y SVG facilmente. Esto
implica que cuando en Illustrator un objeto convertido en simbolo es exportado a Flash,
luego puede colocado en por ejemplo en un clip de película.
Entre la lista de objetos de Illustrator aptos para ser convertidos en simbolos estan: los
trazados, los trazados compuestos, texto, mapas de bits, objetos de malla y grupos de
objetos. Adicionalmente pueden incluir al interior de los mismos, como trazos de pincel,
fusiones, efectos y otras instancias de símbolo. Luego de ser definido un símbolo, es posi-
ble editarlo sus instancias en la mesa de trabajo y, si lo desea, redefinir el símbolo original
con las modificaciones.
Panel Símbolos
El Panel de Símbolos (Ventana/Sím-
bolos) permite gestionar los símbo-
los de un documento. El panel Sím-
bolos dispone de una variedad de
símbolos preestablecidos. Illustra-
tos incluye una coleccion de estos
simbolos preestablecidos, los cua-
les entan contenidos en bibliotecas
de símbolos.
Bibliotecas de símbolos
Esta coleccion de simbolos, contenidos que son las llamadas “Bibliotecas” se encuen-
tra agrupados por temas y no pueden, a esta bibliotecas, incorporar nuevos simbo-
los, eliminar o editarlos. En la inagen siguiente se muestra una coleccion que reune
algunas de los 28 paneles de simbolos preestablecidos que el Adobe Illustrator trae.
1. Para añadir todos los símbolos de una biblioteca, seleccione los símbolos
presionando la tecla Mayús y elegir la opción Añadir a símbolos en el menú
Biblioteca de símbolos. Añadir los símbolos que se desee al panel Símbo-
los y eliminar los símbolos que no se desee conservar. Para seleccionar
todos los símbolos que no se usan en un documento, eligir Seleccionar no
usados en el menú del panel Símbolos.
Instancias de símbolos
Las instancias de un simbolo pueden ser movidas, escaladas, rotadas, distorsiona-
das, sesgadas, etc, de la misma manera que se hace con otros objetos. También es
posible realizar cualquier operación de los paneles de Transparencia, Apariencia y
Estilos gráficos y aplicar cualquier efecto del menú Efecto. Sin embargo, si se desea
modificar los componentes individuales de una instancia de símbolo, se deberá Rom-
per enlace a Simbolo antes, con lo cual la instancia se convertira en una ilustraciones
normal.
Herramientas de Símbolos
Los simbolos poseen en la caja de
herramientas ocho herramientas ubi-
cadas todas en un boton multiple. Es-
tas herramientas permiten cambiar
la densidad, redistribuirlos, separar/
reunir, escalar, rotar, pintar, traslucir,
o aplicar un estilo grafico. Todas es-
tas herramientan trabajan sobre el
conjunto de instancias de un simbolo
que previamente han sido exparcidos
por la herramienta Rocial Simbolos.
ÂÂManchar símbolo: Esta herramienta rellena las instancias de símbolos. hace va-
riar el color de la instancia de un símbolo modifica hacia la tinta de color (color
configurado como color por defecto), y simultaneamente mantiene la luminosi-
dad original, por lo que los objetos blancos o negros no se modificarán en abso-
luto, aplicar la herramienta conjuntamente con la tecla Alt se produce la accion
contraria.
Ubicarse en la zona donde se desea agregar las nuevas instancias, y hacer click
y arrastra la herramienta rociar simbolo, hasta que se halla generado el la can-
tidad de instancias deseadas
La herramientas de simbolo resultan ser mucho mas eficaces aplicadas sobre con-
junto de simbolos que en casos de instancias individuales. En el caso de requerir
hacerle transformaciones individuales a instancias es recomendable el empleo de
las habituales herramientas que se emplean con objetos comunes.
Opciones generales
Ejercicios Propuestos
Efectos especiales
Objetivos:
Efectos 3D
Estos efectos a partir de objetos 2D generan
objetos 3D, permitiendo controlar el aspecto
final de estos objetos 3D, como iluminación
difuminado, roracion (en los tres ejes) y en
general una serie de propiedades como tam-
bien la posibilidad de colocar una ilustración
a cada una de las superficies de la ilustracion
tridimencional.
Extrusión y Biselado
Si nos atenemos a una definición literal, ex-
truir consiste en crear protuberancias o abul-
tamientos. Aunque enseguida nos pueden
venir a la mente varias aplicaciones de este
tipo de efecto, tanto en sentido positivo como
negativo, lo cierto es que cuando se trata de
hacer que un objeto 2D presente un aspecto
3D, no hay otra característica que se pueda
igualar a ésta.
El uso de los efectos de Extrusión también puede utilizarse para simular matices
en los objetos, así como dar efectos de profundidad, consiguiendo dibujos realistas
donde intervienen perspectivas. La extrusión extiende un objeto en 2D sobre su eje
z para añadirle profundidad. Por ejemplo, si extruye una elipse en 2D, se convertirá
en un cilindro. El eje del objeto siempre es perpendicular a la superficie frontal del
objeto, y se desplaza con respecto al objeto si éste se rota en el cuadro de diálogo
de opciones 3D.
ÂÂ Si se desea rotar el objeto alrededor del eje del objeto, se deberá arrastrar al-
guno de los cuatro bordes del cubo modelo. En ese momento se observará que
el puntero se convierte en una fecha de dos puntas , y el borde del cubo cambia
de color, para indicar el eje alrededor del cual rotará el objeto. Los bordes rojos
representan el eje x del objeto, los bordes verdes, el eje y los bordes azules, el z.
ÂÂExtrusión y biselado
ÂÂ Profundidad de extrusión: Este
valor define la profundidad del
objeto con un valor entre 0 y
2000.
ÂÂSuperficie : P
ermite escoger opciones para el difuminado de las superficies:
ÂÂTamaño de resaltado: Fija el tamaño del resaltado, de grande (100%) a pequeño (0%).
ÂÂPasos de fusión: Define la suavidad del difuminado en las superficies del objeto.
Su valor oscila entre 1 y 256. A mayor el valor, más suaves serán las sombras y
más trazados habrá, y viceversa.
ÂÂDibujar caras ocultas: Permite mostrar las caras posteriores ocultas del objeto.
Las superficies posteriores seran visibles si el objeto es transparente o si se ex-
pande y luego se separa.
ÂÂConservar tintas planas : Permite conservar las tintas planas del objeto. Las tin-
tas planas no se pueden conservar si se escoge A medida en la opción Color de
difuminado.
Opciones de iluminación
ÂÂBotón Nueva luz: Agrega un foco de luz. Por defecto, al aplicar inicialmente
este efecto, aparecerán una luz en la parte anterior central de la esfera.
Dado que siempre Illustrator maneja un eje de giro vertical, el trazado abierto o
cerrado que se gira tendrá que representar la mitad del perfil del objeto en 3D de-
seado en una posición vertical y hacia delante; a continuación, se podrá rotar la
posición del objeto tridimensional en el cuadro de diálogo del efecto.
Opciones de giro
ÂÂÁngulo: Define el valor del giro que el trazado realizará al rededor del “Eje de
Revolución”, este valor que puede variar entre 0° y 360°.
ÂÂDesde: Determina el lado de la forma plana sobre la cual se girará, para dar lugar
al “Solido de Revolución”. puede ser o bien el Borde izquierdo o Borde derecho.
1. Seleccionar el objeto.
2. Seleccionar Efecto/3D/Rotar.
3. Seleccionar Previsualizar para ver el
efecto en la ventana del documento.
Con la intensión simplificar las imagenes que costituyen la futura “etiqueta” y asi
aligerar y descongestionar la labor de renderizado que el procesador debera rea-
lizar, la recomendación sería, entregar un simbolo costituido por una rasterizacion
de la etiqueta resultante, lo que implicaria haberla convertido previamente en un
“mapa de bits”. Por otro lado la curvas que generarán el objeto 3D estaran dadas
por las figuras (1),(2) y (3) (ver figura lateral). Tanto las curvas (1) y (3) se les
aplicará la opción Efecto/3D/Girar....
Por el contrario la figura (2), con la que se recreará la pieza con la que se destapa
la lata, se generará via una extrusión, tal como se muestra a continuación.
aletargara en demacia las respuesta de Illustrator, por tanto es aconsejable que sea
,previamente a definirla como un simbolo, razterizarla.
En la figura anterior se muestra en el paso (1), la curva que va a ser rotada, se efec-
tua la opcion Efecto/3D/Girar, aparece el cuadro correspondiente, tal como muestra
la imagen superior. Accionando el boton “Mas opciones”, asignamos un numero de
trs fuentes de luz para mejorar el tema de brillos que que la superficie del “Vaso”
muetre. La distribucion de esas tres luces es mostrada con el grafico ampliado de la
esfera (2). Cabe recordar que a cada fuente de luz se puede establecer “Intensidad
de luz”, en este caso se le ha asignado a las tres fuentes de luz un valor de intensi-
dad de luz igual a 80%, la luz ambiental se ha establecido en 0% y pasos de Fusión
100. En el paso (3) se muestra el resultado.
Ctrl-J
Replicando las operaciones de copia y unión varias veces se obtiene esta figura
A continuación se prepara lo
concerniente a las ilustracio-
nes que se colocaran sobre el
objeto 3D de la copa. Estas imagenes son descargadas en Internet. A estas se les
aplica por separado “Calco Interactivo”. Por otro lado existe un detalle en la base
de la copa que se intentara simular con un conjunto de rectangulos a los que se les
ha aplicado Objeto/Distorsión de envolvente/Crear con malla, como lo muestra la figura
inferior.
Entre los parametros ingresado esta, Luz ambiente = 0%, la luz superior se le
asigno la maxima intensidad de luz=100%, mientras cada una de las dos luces in-
feriores se les asigno una intensidad de luz=50%. El valor de Pasos de fusión=150.
Resta solo por colocar las ilustraciones tanto en la parte central la parte superior y
en la base del trofeo en cuestión. Se debe definir cada una de las ilustraciones en
simbolos graficos.
Atraves del panel Apariencia se reingresa a editar el efecto, se ingresa al boton “Mapear
Ilustración”, se procede a localizar las tres diferentes superficies que contendran las tres
tres ilustraciones (ver imagen inferior).
Efectos de Rasterizado
Estos efectos se caracterizan por generan píxeles en lugar de datos vectoriales. Estos estan
reunidos en la sección inferior del menú Efecto a la vez que los Sombra paralela, Resplan-
dor interior, Resplandor exterior y Desvanecer del submenú Efecto/Estilizar. La función de
efectos independientes de la resolución (RIE) de Illustrator permite realizar las siguientes
acciones:
Opciones de rasterización
Puede definir las opciones siguientes
para todos los efectos de rasterizado de
un documento o al rasterizar un objeto
vectorial.
ÂÂResolución: Determina el número de
píxeles por pulgada (ppp) de la ima-
gen rasterizada. Al rasterizar un objeto vectorial, seleccione Usar resolución de
efectos de rasterizado de documento para utilizar ajustes de resolución globales.
ÂÂCrear máscara de recorte: Esta opción crea una máscara que convierte en trans-
parente el fondo de la imagen rasterizada. Si la opción seleccionada para Fondo
es Transparente, no es necesario crear la máscara de recorte.
Efecto Garabatear
El efecto Garabatear es el ele-
mento de Adobe Illustrator que
nos permite aplicar un efecto de
garabateado dibujado a mano o
mecánicamente a los rellenos y
trazos. Esto incluye también a
los rellenos de degradados y a
los motivos.
ÂÂÁngulo: Controla la dirección
de las líneas de garabatear.
Puede hacer clic en cualquier
punto del icono de ángulo,
arrastrar la línea del ángulo
alrededor del icono de ángu-
lo, o introducir un valor com-
prendido entre -179 y 180 en
el cuadro. (Si introduce un
valor que está fuera de este
intervalo, el valor se traducirá
a su valor equivalente dentro
del intervalo.)
ÂÂTrazado superpuesto: C
on-
trola la cantidad de líneas de
garabatear que permanecen
dentro o se prolongan más
allá de los límites del trazado.
Un valor negativo limita las
líneas de garabatear al inte-
rior de los límites del trazado
y un valor positivo prolonga las líneas de garabatear más allá de los límites del
trazado.
ÂÂAnchura de trazo: C
ontrola el grosor de las líneas de garabatear.
ÂÂVariación (para Curvatura): Controla la diferencia con que las curvas de las líneas
de garabatear son relativas entre sí.
2. Con la herramienta Pluma se trazará una curva que represente una montaña.
Luego de trazarla con la herramienta “cuchilla” se corta la cuspide de la mon-
taña para poder rellenarla de forma independiente que al resto de la montaña,
simulando asi una cumbre nevada.
3. Se le agrega a la escena anterior los simbolos arbol, roca, choza, hierba, y sol,
se les acomoda para completar la composicion tal como se muestra en la si-
guiente hojal.
Efectos Artísticos
Los efectos artísticos están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los
efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un objeto
vectorial.
ÂÂLápiz de color: Dibuja una imagen utilizando lápices de colores sobre un fondo
sólido. Los bordes principales se mantienen y se les da una apariencia de som-
breado irregular; el color de fondo sólido se muestra a través de las áreas más
suaves.
ÂÂPincel seco: Pinta los bordes de la imagen utilizando una técnica de pincel seco
(entre óleo y acuarela). El filtro simplifica las imágenes reduciendo su gama de
colores.
ÂÂEspátula: Reduce los detalles de una imagen para dar la impresión de un lienzo
ligeramente pintado que revela la textura que hay debajo.
ÂÂTrazos pastel: Hace que la imagen parezca trazada con tiza de color pastel sobre
un fondo de textura. En las áreas de color brillante, la tiza aparece gruesa y con
poca textura; en las áreas más oscuras, la tiza aparece a retazos para descubrir
la textura.
Efectos Desenfocar
Los comandos del submenú Desenfocar del menú Efecto están basados en raste-
rizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento cuando el
efecto se aplica a un objeto vectorial.
ÂÂDesenfoque radial:
Simula el desenfoque de un
zoom o de una rotación de la cámara para producir
un desenfoque suave. Escoja Giro, para desenfo-
car a lo largo de líneas circulares concéntricas y,
a continuación, especifique un grado de rotación;
o bien, elija Zoom para desenfocar a lo largo de
líneas radiales, como si se estuviera aumentando o
reduciendo la imagen, y especifique una cantidad
de 1 a 100. La calidad del desenfoque oscila entre
Borrador si se desean resultados más rápidos pero
granulosos, Buena y Óptima para resultados más suaves que sólo se distinguen
en una selección de gran tamaño.
ÂÂTrazos angulares: Vuelve a pintar una imagen con trazos diagonales. Las áreas
más claras de la imagen se pintan en trazos que van en una dirección mientras
que las áreas más oscuras se pintan en trazos que van en la dirección contraria.
ÂÂTrazos oscuros: Pinta las áreas oscuras de una imagen casi de negro con trazos
cortos y estrechos, y las áreas más claras con trazos blancos largos.
ÂÂContornos con tinta: Redibuja una imagen con líneas finas y estrechas sobre los
detalles originales, con un estilo de pluma y tinta.
ÂÂTrazos con spray: Este efecto simula que la imagen ha sido creada rociando li-
neas. Vuelve a pintar una imagen utilizando sus colores dominantes con trazos
de spray de color angulares.
ÂÂSumi-e: Pinta una imagen en estilo japonés como con un pincel mojado cargado
de tinta negra en papel de arroz. Este efecto produce bordes suaves y borrosos
en negro intenso. Resume la imagen en trazos hechos a base de lineas oscuras.
Estas lineas son modificables en ancho, contraste y presión del trazo.
Efectos de Distorsionar
Los comandos de Distorsionar consumen mucha memoria. Están basados en raste-
rizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento cuando el
efecto se aplica a un objeto vectorial.
Efectos de Pixelizar
Estos efectos están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de
rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.
Efectos de Bosquejar
Muchos de los filtros de Bosquejar utilizan colores en blanco y negro para redibujar
la imagen. Estos efectos están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los
efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un objeto
vectorial.
ÂÂTiza y carboncillo: Redibuja las luces y los medios tonos de una imagen con un
fondo gris de medio tono sólido dibujado con tiza. Las áreas en sombra se re-
emplazan con líneas de carboncillo diagonales. El carboncillo se dibuja en color
negro y la tiza en color blanco.
ÂÂCromo: Trata la imagen como si fuera una superficie cromada pulida. Las luces
son puntos altos y las sombras son puntos bajos en la superficie reflectante.
ÂÂConté crayon: Imita la textura de los lápices Conté de blanco puro y negro denso
en una imagen. El filtro Conté crayon utiliza el color negro en las áreas oscuras y
el color blanco en las claras.
ÂÂPapel con relieve: Crea una imagen que parece estar construida de papel hecho
a mano. El filtro simplifica las imágenes y combina el efecto del comando Granu-
lado con una apariencia de bajorrelieve. Las áreas oscuras de la imagen parecen
como agujeros en la capa superior del papel rodeados de blanco.
Efectos de Textura
Los efectos de Textura están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los
efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un gráfico
vectorial.
Ejemplo Desarrollado
El ejemplo consiste en la elaboración de un cuadro de
marco dorado con la imagen de Albert Einstein, con un
fondo urbano. Como se podra entender debemos previa-
mente preparar la escena, mediante las herramientas y
paneles previamente revizadas tanto en la parte del Illus-
trator Inicial, como el presente curso.
Se comenzará por la elaboracion del marco ovalado dorado, para tal fin trazan dos
anillos ovalares para luego generar entre ellos una fusión (figura superior paso 1),
se procede a la reubicacion de los extremos, resultando en la figura del paso 2, un
anillo ovalado gris con un degrade especial, lo que sugiere un determinado volu-
men. Por otro lado, extrayendo uno de los degradados de la biblioteca de metales,
se aplica este a un anillo ovalado (paso 3),de similar geometria del ovalo anterior.
aplica sobre ellas “Calco Interactivo (figura de la hoja anterior parte 1) Para concluir
esta parte se aplica el efecto Trazos de Pincel / Bordes Acentuados
A continuacion se prepara el fondo, que tambien se elabora desde una imagen des-
cargada de Internet, a esta imagen se le aplica “Calco Interactivo”, luego el filtro
Textura /Texturizar, y para concluir se le introduce en una mascara de recorte para
que adopte la forma ovalar.
Ejercicios Propuestos