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Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

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SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa


















MANUAL VULCAN BASICO
CURSO VULCAN 3D










Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE
Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente















Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

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CURSO BASICO DEL SOFTWARE VULCAN















PANTALLA VULCAN



A continuacin se detalla cada una de ellas con sus respectivas utilidades.

EXPLORADOR
CARPETAS
VULCAN
HOJ A DE
DISEO O
ENVISAGE
BARRA DE
ESTADO
BARRA DE
HERRAMIENTAS
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BARRA EXPLORADOR

Esta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseo de Vulcan dentro
de las funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se
tienen generadas en el Vulcan. Dentro de las carpetas mas utilizadas se tiene las
siguientes.

DESING DATABASE.- En esta carpeta se tienen almacenadas todas las bases de
datos se dibujo que se han generado, una comparacin con el autocad seria una
plano donde se tiene varios layer almacenados. Ejem Recover.dgd es un dibujo
donde tiene varios layer como S_530 (contiene la seccin 530), el cual recibe el
nombre de layer.
Para saber que base de datos esta activa (en la que se esta trabajando) se indica
con el candado en color verde, si el candado esta en rojo indique que alguien en
otra maquina esta trabajando con esa base de datos, si esta en naranja es que esta
bloqueado esto es cuando se salio del Vulcan sin haber seguido el procedimiento
correcto.
Para cargar una base de datos (dibujo) se hace doble clich en la seleccionadas,
ejem svmina.dgd, se activara en verde el candado, para cargar un laye (dibujo),
doble clic en el seleccionado ejem S_530 se sombrea con negrita y de mostrara en
pantalla. Otra forma es clic derecho en el layer seleccionado seleccionar Load.
Para quitar de la pantalla el layer clic derecho y remove.

TRIANGULATION.- En esta carpeta se encuentran almacenados todos lo
slidos generados en el Vulcan, como son las rampas, niveles, accesos, tajeos,
mantos, etc.
Para cargas el nv_1240 seleccionamos en + de la carpeta topografa y
seleccionamos la carpeta nivel y doble clic en nv_1240.00t y se pondr en
pantalla el nivel 1240,
Se dividi las triangulaciones en topografa y geologa para el modelamiento
geolgico. Para quitar de la pantalla la triangulacin clic derecho en el nombre de
la triangulacin en el explorador y elegir remove, o clic derecho en el solid en
pantalla seleccionar remove


Estas son las ms utilizadas y con las que trabajaremos mas adelante.




ENVISAGE O PANTALLA DE DIBUJO

Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos
que se realicen en Vulcan entre ellos los layer, las
triangulaciones, modelo de bloques, sondajesetc

Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es espacial)
donde se puede observar los objetos y slidos en
su verdadera magnitud.







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BARRA DE ESTADO

En esta barra se puede observar todas la caractersticas de los dibujos y de los comandos utilizados, por ejem
si medimos una distancia de una lnea cualquiera nos mostrara las caractersticas de la figura


Como son la distancia, distancia en X, Y, Z, azimut de la lnea y gradiente, al igual que el Autocad, enla parte
inferior izquierda se muestra la ayuda de las actividades que se realizan en este caso me dice que indique el
siguiente punto para la medida.
En esta ventana mostrara las caractersticas de cualquier comando utilizado, y en la ventana de estado
mostrara todos loas atributos o caractersticas del dibujo o comando aplicado al dibujo.


BARRA DE HERRAMIENTAS

Para cargas las barras de herramientas clic derecho en cualquier parte de la barra de estado y seleccionar las
barras que sean necesarios por ejemplo drilling.


BARRA ESTANDAR
















Dentro de la mas utilizadas tenemos:

List Layer.- Con este comandos e puede observar los layer que contiene la base donde estamos trabajando,
en el cuadro que se despliega colocar * en name para visualizar la lista de layer que contiene la base, para
cargar solo seleccionar el layer y OK o colocar en patten * para cargar todos lo layer aceptar desplegar en
pantalla todos los laye

Hoja blanco
Abrir
Lista de layer
Remove
layer
Remove
undelayer
Remove
triangulacin
deshacer
Rehacer
Grabar
Imprimir
Crear
seccin
Eliminar
seccin
Propieda
des del
objeto
Grosor y
tipo de
linea
Achurad
o del
dibujo
Paleta de
colores
Gradiente
del dibujo
Cota a la
que se esta
trabajando
Layer en el
que se esta
trabajando
Ambiente
de trabajo
Propiedades
de la
triangulacin
Informaci
n del objeto
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Remove layer.- Este comando permite remover los layer que esta cargados en la pantalla aparecer el cuadro
con los laye que se tiene cargados en la pantalla, seleccionar uno y OK para sacarlos de la pantalla, o digitar *
en cuadro patten para quitar todos los layer.

Remove Triangulaciones.- Remueve o quita de la pantalla todas las triangulaciones, seleccionar remove
para remover TODAS las triangulaciones, Retain para retener el comando o cancelar para cancelar la orden.

Undo- Redo.- Estas opciones permite deshacer una orden hecha o rehacer la ultima orden, esto solo funciona
con cambios hechos en los dibujos, No funciona con las modificaciones hechas en las triangulaciones o
cualquier solido o superficie,

Grabar e Inprimir.- Permite grabar las modificaciones hechas a los dibujos o layer, mas no a las
triangulaciones ya que estas se modifican automticamente al aplicar un cambio, y estos no se pueden
deshacer. Imprimir permite ingresar a los cuadros de impresin los cuales tienen un procedimiento que no lo
tocaremos.


Crear y eliminar Vista de Secciones.-Esta opcin te permite generar vistas de secciones en cualquier
direccin al ingresar a este comando se mostrara el cuadro siguiente:



La ms utilizada es la que esta por defecto create or
reemplace

Draw shadows.- Permite generar una sombra posterior o
anterior al eje con una dimensin determinada, al activar este
opcin podrs ingresar las dimensiones de las sombras
variables, y elegir el color de la sombra, picando en la paleta
de color por ejemplo sombra de 20 de color marrn

Clipping planes.- permite modificar el espesor de la seccin
que se observa en la pantalla. En este caso se tiene Clip a
ambos lados, se puede elegir como se vera, clip By width, o
del eje al frente o del eje atrs, del eje a ambos lados. Sep Size,
o salto entre seccin y seccin en este caso 15, las secciones
saltaran cada 15 metros. Displey Grid, indica el espaciamiento
se la grilla (ejes coordenadas en la seccin) en este caso 100m
y el color de la grilla en Displey colour es variable picando en
el color. Symetrical cliping, permita dar un espesor de trabajo
en la seccin en este caso esta 0.1m este es el espacio en el
cual podremos dibujar en la pantalla, se coloca esta para que el
dibujo no este deformado si seleccionamos Asymetrical
clippin podremos variar el espaciamiento de dibujo con
valores diferentes tanto para adelante como para atrs.
Select Plane By.- Aqu podremos especificar como queremos realizar las secciones dentro de estas tenemos.
Line segment con esto podremos hacer secciones a lo largo de una lnea seleccionamos la opcin y
aceptamos luego no pedir seleccionar el segmento de lnea, y generara la vista, esta es recomendado para
hacer escoes a los sondajes. 2 Point, realiza secciones picando dos puntos en la pantalla, al aceptar pedir
picar dos puntos en la pantalla, y generara la vista. 3 Point realiza secciones a lo largo de tres puntos que se
piquen en la pantalla. Easting realiza secciones a lo largo de un eje Este, se digita el eje de la coordenada
ejem 20000 aceptamos y generara una seccin longitudinal a lo largo del eje 20000. Norting, genera
seccionares transversales a lo largo de un eje norte ejem 20800. Level genera secciones en planta a partir de
una cota determinada por ejemplo1180, Facing, e la forma como esta orientada al imagen mirando al norte o
mirando al sur por ejemplo al activar las secciones transversales.
Dentro de las caractersticas de la hoja de dibujo se tiene:
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Windows o ambiente de trabajo.

Layer.- donde se esta trabajando actualmente, este se puede cambiar picando en el triangulo de seleccin que
se tiene al cotado de layer este mostrara todos lo layer de la base de datos y se accede a uno seleccionando
doble ckick en el layer.

Z.- Elevacin o cota del dibujo esto solo funciona cuando esta en la vista en planta.

Grad.- Gradiente de la lnea que se esta dibujando.

Paleta de colores.- Picando en el color accedernos a la paleta de colores con los que se harn los dibujos en
la pantalla.

Paleta de Achurados.- picando accederemos a la paleta de achurados por ejemplo caliza, intrusito etc.,
esto achurados solo es para objetos cerrados como polgonos cerrados. No funciona en lneas, polliloneas

i.- muestra la informacin del objeto ejemplo al seleccionar una triangulacin mostrara el nombre de la
triangulacin y la ruta de la mismas.

Propiedades del Objeto.- Permite acceder a las propiedades del objeto para su modificacin, estas
propiedades son color, tipo de lnea, achurado y si se quiere cerrar el objeto.

Propiedades de la triangulacin.- Permite acceder a la propiedades de la triangulacin para su modificacin
como son suavizado, color y achurado.




HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICION

Las mas usadas son

Layer.- Permite crear un nuevo layer u hoja de dibujo escribir el nombre del layer a crear.
Punto.- Dibuja puntos picando en la pantalla.
Linea.- permite dibujar lneas picando en la pantalla.

Poligonos.- Dibuja polgonos cerrados picando en la pantalla

Rectangulo.- Dibuja rectngulos picando dos puntos en la pantalla.
Spline.- Dibuja lneas curvas en la pantalla


Circunferencia.- Indicar dos puntos para dibujar la circunferencia y especificar el numero de
puntos con los que se dibujara la circunferencia



Texto 2D.- Escribe textos en 2 dimensiones estos textos permanecer legibles en cualquier vista,
pide seleccionar un punto a partir de donde se escribir.
Texto 3D.- Igual al anterior pero estos textos solo se pueden leer en una sola vista




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Borrar.- Permite borrar objetos dibujados, pide confirmar si se borrara objetos o todo layer.
Mober.- Permite mover un objeto picando un punto desde donde se mover hacia otro punto
destino



Extender Recortar, Permite extender o recortar una lnea hasta otra lnea de interseccin


Dividir.- Permite dividir una lnea en dos segmentos, pide selecciona dos puntos donde ser
dividido la lnea.



Zoom.- Amplia una imagen picar un punto en la pantalla y luego picar el otro extremo.
Pam.- Mueve la vista en la pantalla picar punto de inicio y punto a donde se quiere mover

Eje de rotacin.- Permite colocar el eje a partir del cual girara la imagen. Picar en la pantalla.
Modo de rotacin.- picar el icono y mantenerlo presionado se mostraran los tipos de rotacin el
recomendado en Zup, tercer icono.

Proyeccin o vistas.- Picar el icono y mantener presionado mostrara todos los tipos de vista
disponibles frontal, planta, lateral e isomtricas.

Resetear vista.- Devuelve la vista general del todo el dibujo.
Zoom Extend..- Devuelve un zoom de todo el dibujo en pantalla..

Ventana ubicacin general.- despliega una ventana en miniatura del todo el dibujo en pantalla
Opciones de formato.- permite grabar la presentacin en varios formato jpg, avi, ..etc.
Opciones de efecto.- despliega las opciones de efectos de pantalla. Las cuales son:



Muestra presentacin en pantalla completa.
Muestra los ejes de rotacin.
Muestra el tiempo en el cual regenerado el dibujo
Muestra la orientacin del plano de vista
Cambia el color del fondo de pantalla de N/B
Exageracin deforma la vista en los ejes ejem. Ms alto que anchoetc

Efecto de sombreado al picar el icono en la pantalla se muestra una circunferencia donde se
podr modificar el efecto de sombra del solid


Devuelve las coordenadas de un punto picado en la pantalla.

Devuelve la longitud entre dos puntos picados en la pantalla.

Devuelve la longitud de un segmento de lnea seleccionado en la pantalla.
Devuelve el rea de un polgono picado los puntos del polgono en pantalla.
Devuelve el rea de un polgono seleccionado en pantalla.
Devuelve el centro de un crculo que se seleccione.
Permite medir un ngulo entre dos lneas seleccionar ambas lneas.

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Acciones de visibilidad


Set Visibilidad..-Permite mostrar los 3 opciones de visibilidad, visible, sombra y invisible.
Visible permite ver los objetos invisibles que se selecciones, esto por objeto o por layer

Sombra permite ver los objetos como una sombra se debe seleccionar los objetos. Por layer o c/u
Invisible permite hacer invisible a los objetos la quita de la pantalla pero estn presentes
Todos visibles muestran todos los objetos que estn invisibles.

Todos en sombra muestran todos los objetos invisibles en sombra, no se ve el color original
Todos inviables, todos los objetos visibles son ocultados o los vuelve invisible
Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulacin

Estas otras herramientas de visibilidad solo fusionan para un solo objeto


Visible solo a un objeto
Sobra solo a un objeto
Invisible solo un objeto
Visible a los objetos translucidos.
Vuelve traslucido o transparente a los objetos que se selecciones solo una a la vez.
Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulacin

Herramientas de Ayuda o captura de nodos
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1.- Permite dibujar objetos en cualquier parte del espacio,
2.- Permite capturar nodos de un objeto esto fin de lneas o algn punto cualquiera de un objeto
3.-Permite capturar puntos con los que se ha dibujado un objeto.
3.- Permite capturar los intersecciones de las grillas (cruce de ejes coordenadas).
5.- permite ingresar las coordenadas de
Un objeto a dibujar estas son Este X
Norte Y, y cota Z, seleccionar la
create Point.



6.-Permite crear una lnea con un rumbo
e inclinacin a especificar, el cuadro
Ingresar el azimut de la lnea (0-360)
la inclinacin en grados (0-90) y la
Distancia de la lnea, previamente seleccionamos en comando lnea luego crate point.

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7.- Permite dibujar lneas con una orientacin en planta ingresar
El azimut de la lnea, activar la opcin Ester distancia para
Ingresar la longitud de la lnea. Esta lnea solo se dibujara
En planta, no tiene inclinacin.
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8.- Esta opcin permite contornear un objeto que esta dibujado en la pantalla seleccionar la herramienta lnea,
picar un punto de partida ingresar a la herramienta, u seleccionar la lnea a contornear y automticamente se
contorneara la lnea.

9.- Zoom es este comando se puede ingresar el zoom que se quiere dar a la imagen, por ejemplo 0.5 es la
mitad del Zoom que se ve en pantalla si ingresamos 2 duplicara el zoom de la imagen, luego de ingresar el
numero presionar enter para que haga efecto los cambio, si se sigue presionado enter volver a realizar el
zoom predefinido.

10.- cancela la ultima opcin o el comando que se este realizando.



HERRAMIENTAS DE SLICE O SECCION


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1.- Permite ver cono se presenta la seccin por ejemplo forwars o proyeccin de la seccin hacia delante,
backwar proyecta de la secciona hacia atrs y no clipping o proyecta el eje y ambos lados.

2.- Setp o salto entre seccin y seccin, escribir el salto de seccin

3 y 4.- Permite ver la proyeccin de la seccin a una distancia determinada al frente o detrs del eje

5 y 6.- Permite desplegar o saltar de seccin en seccin segn la distancia de salto determinada Para saber en
que seccin estamos se observa las coordenadas que se encuentran debajo de la barra de estado.

7.- Displey al mover la barra corrediza despliega los ejes de condenadas predeterminadas en el cuadro se
seccin.

8.- Current indica la vista hacia donde esta proyectada la seccin, en caso se secciones transversales por
defecto es norte.



CARGANDO SONDAJES

Ingresar a geology drilling load drilling o seleccionar los iconos de acceso directo.






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1.- Open Database, antes de cargas los sondajes es necesario abrir la base de datos de sondajes, es este caso
svson.son.isis ok













2.- Load Drillholes esta opcin permite ver las diferentes formas en las que se puede cargas los sondajes
diamantinos, se mostrara el cuadro siguiente:
Cargar un sondaje pronombre.- Seleccionamos Name, se tiene que
seleccionar un esquema de colores o de visualizacin en pantalla

Por ejemplo seleccionamos roca y ok
cargara todos los sondajes pintando la
litologa por colores, si elegimos Zn
cargara los sondajes por valores de
leyes para SIMSA

Si queremos cargas DDH
con un grosor mas visibles
seleccionamos la opcin
Schema haciendo click en
display drillhole. Y
elegimos el mismo esquema
elegido al cargar lo sondajes ejemplo para roca elegimos el esquema roca y la Zn es Ley, y en pantalla cargar
los sondajes en discos mas gruesos.
Al cargar los DDH por nombre si se coloca * en patten cargara todos los sondajes o se puede poner el #
especifico de algn DDH o reemplazar por comodines por ejem. *-238* cargara todos los sondajes que tengas
los 3 caracteres y el cuarto caracteres sera cualesquiera como DDH 2381, 2382, 2383.2389. Los comodines
son * para reemplazar uno o varios numero ? para reemplazr un carcter.



Cargar un sondaje por Poligono.- Seleccionamos la opcin
Polygonoal igual schema y displey Schema Roc, aceptamos y
nos pedir seleccionar un polgono, para esto debemos de temer
en pantalla dibujado un polgono en planta el cual lo
seleccionamos, Esta opcin solo funciona con polgonos en
planta de lo contrario no cargara ningn DDH.

Los sondajes que se mostraran sern todo los cuales el collar
esta dentro del rea del polgono (cuadrado,
circunferenciaetc.) sin importarla cota del sondaje,





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Cargar sondajes Por Triangulacin.- Seleccionar la opcin
triangulation al igual los esquemas de colores para el sondaje y
para los discos (grosor), OK, luego para seleccionar una
triangulacin que este en pantalla.
Por ejemplo crganos el nv_1370 e ingresamos a esta opcin de
cargas los sondajes, nos pedir seleccionar una triangulacin
nv_1370 y OK, cargara todos los DDH, que se hicieron en esta
nivel o los que cortaron este nivel.







Cargando un sondaje por filtro.- Filtro es una opcin que
permite filtrar los sondajes de acuerdo a parmetros con son
cota o coordenadas, tambin se puede filtrar por manto por
litologaetc. Los filtros antes se tienen que crear, dentro
de os filtros creados tenemos:

Por mantos Ayala,
I, II, IIIP, III
Intermedio, III piso,
J ess, estos filtraran
los sondajes que
cortaron los mastos
seleccionados,
Los tres restantes
son filtros por coordenadas, y litologa, para modificar los
parmetros de filtro se debe utilizar otro comando que
veremos mas adelante.


Las opciones 3,4 y 5 sirven para generar reporte es formato TXT, filtrando los sondajes de acuerdo a
parmetros que se determinen. Por ahora no tocaremos esos temas.

6.- Remover sondajes Esta opciones permite remover todos los sondajes, pedir confirmar o descartar la
accin remove.

7.- Identify Permite idntica el numero de sondaje al cual se seleccione, el cual aparecer en el inicio del
sondaje en pantalla.

8.-Label On Esta opcin permite desplegar las caractersticas de los sondajes como pueden se la Ley de Zn
de cada tramo, o Pb, tambin se puede desplegar las caractersticas geolgicas con tipo de roca, grano,
textura, manto.etc..Pedir confirmar la seleccin por objeto individual o por layer es decir todos los
sondajes. Todas las caractersticas aparecern al costado del sondaje.

9.-Label Of Remueve todas las caractersticas desplegadas en un sondaje. Es lo opuesto de label on

Otra forma de acceder las propiedades de los sondajes es haciendo clic derecho en el sondaje y seleccionar
Drillhole\label on, desplegara todas las coarracteristicas que se puede cargar una sola a la vez, por ejemplo
Roca, cabe menciona que si cargamos el sondaje por tipo de roca no podremos ver el asaay en pantalla ya que

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estamos trabajando en la tabla Geology y solo podremos cargar las caractersticas contenidas en Geology,
estas son Textura Roca, Grano etc.






Seleccionamos TEXTURA










Una forma de colocar varias caractersticas de los sondajes es utilizando el comando
GEOLOGY\DRILLING\MULTILABEL ON con esto nos pedir confirmar si queremos desplegar las
caractersticas a un solo sondaje a o a todos (layer), luego desplegara el cuado de especificaciones por la cual
queremos que se desplegu los sondajes por ejemplo seleccionamos ZN, en Schema cambiamos el color a
naranja, y en el otro cuadro inferior seleccionamos Roca y cambiamos a color magenta luego ok y se
desplegara el sondajes con las caractersticas que le dimos
























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MUESTREO DE CANALES

En el Vulcan se tiene almacenado varios datos de los canales de muestreo para poder trabajar con ellos
debemos ingresar al comando GEOLOGY\CHANEL SAMPLING\OPEN DTABASE. Con este comando
nos mostrara el cuadro siguiente:

En este cuadro debemos elegir la base de dtos donde esta
almacenados nuestro muestreo para ello seleccionamos
svchm.chm.isi y OK con esto estaremos abriendo la base de datos
Luego: Geology\Channel
Sampling\load chanel, el cuadro
siguiente pedira si se quiere cargar
todos los canales o se puede cargar uno
solo escribiendo el numerote canal
conocido, de lo contrario escribimos * y
OK

En el cuadro siguiente debemos seleccionar el esquema de colores en
el que requiere pintar los canales en la pantalla seleccionamos
muestra que corresponde a las leyes de ZN




Luego seleccionamos el campo de datos que queremos que se
desplegu en pantalla en este caso cargaremos %Zn o leyes de ZN



Luego seleccionamos el tipo y grosor de lnea
para las muestras que se vern en la pantalla.

Seleccionamos OK y empezara a Cargar las
muestras en la pantalla. Para visualizar activamos
el ZOOM DATA EXTEND y la Grilla, y as
mostrara los canales pintados de acuerdo a los
parmetros de ley que le dimos.



Para remover los canales vamos GEOLOGY\CHANNEL SAMPLING\REMOVE CHANNEL confirmamos
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Para apreciar la leyenda de colores nos vamos a ANALYSE\DISPLAY LEYEND pedir especificar que tipo
de leyenda es


Para nuestro caso es CHANNEL

Luego pedir confirmar el esquema que se esta utilizando en este caso es
muestra




Desplegara en pantalla en esquema de colores utilizado en
la pantalla para mostrar los canales, En el cuadrote dialogo que se presenta
cancelamos, y volvemos a cancelar para salir de esta herramienta



NOTA. ESTO TAMBIEN PODEMOS HACER PARA DESPLEGAREL ESQUEMA DE COLORES
DE LOS SONDAJES Y ASI PODER VER LALEYENDA CON LACUAL SE DESPLEGO LOS
SONDAJES, SOLO SE ELIGE DRILL EN EL PRIMER CUADRO EN EL SEGUNDO ZN Y SE
MOSTRARA EL ESQUEMA DE SONDAJES.



Para remover los canales de muestreo vamos a GEOLOGY\CHANNEL
SAMPLING\REMOVE CHANNEL pedir la confirmacin y los canales sern
removidos de la pantalla


Para filtrar los canales de muestreo por cualquer parmetro ingresamos a load channel y el cuadro que aparece
seleccionamos la opcin Restrict Selection of channels con esta accin podremos filtrar los canales


OK OK




En el cuadro siguiente seleccionamos la primera opcion Selec
usining a Numeric Tag , en numeric Fiel, esto cargara los
muestreo de acuerdo a un valor numrico que se encuentre en los
datos por ejemplo nivel, rea, Seleccionamos Nivel y
activamos Use a Numeric Range para dar un rango de valores
OK

Especificamos los
niveles 1180 a 1270 y
Finish.

Y cargara todos los muestreos que se encuentran es ese rango de
valores.
Des esta manera se puede cargar los muestreos por rea, labor y nivel


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Para cargar los canales por especificaciones de caracteres es decir por ejemplo por manto debemos activar la
opcin Select Using a Carcter Tag y seleccionamos MANTO activamos Use specific Carcter Values


Para poder faltar los canales

Es este cuadro escribimos el
nombre del manto tal como esta en
la base de daos en este caso III
PISO y empezara a cargar los
datos de muestreo de ese manto

Se puede cargar mas de un manto a
la vez

Fins.


Para poder desplegar los valores de las leyes en pantalla debemos ingresar a GEOLOGY\CHANNEL
SAMPLING\ANNOTATION ON, el cual desplegar el siguiente cuadro.

En este cuadro especificamos los campos que se quiere que aparezcan
en la pantalla por ejemplo Zn con el color magenta; Pb con color verde;
Fe con color Naranja; Manto con color morado. Luego fijamos la escala
con la que se ploteara el texto en este caso 1:500y especificamos si
queremos que los textos sean normales a los canales o vertical a los
canales (paralelo al canal).

OK, luego pedir confirma si se desea dar la anotacin a un canal o a
todo el layer (Todos los canales) en este caso elegimos objeto y
picamos en pantalla al canal para que desplegu su leyenda. Podemos
picar todos lo canales que deseamos y mostrara sus leyes



Para remover la leyenda nos
vamos a GEOLOGY\
CHANNEL SAMPLING\
ANNOTATION OFF, pedir
confirmar si se quiere
remover solo la leyenda de
un canal o de todos los
canales (layer) luego clic
derecho CANCEL


Removemos los canales con
Remove Channel.








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CARGANDO CREEN.- Un screen es una presentacin en pantalla
predeterminada, esto quiere decir cuando se pone en pantalla varios slidos
estos se pueden grabar con un nombre para que en otra oportunidad sean
llamados para no estar cargando las triangulaciones una a una.


Ingresara FILE\LOAD SCREEN y seleccionar el nombre del screen en este
caso svmina, y cargara todos las triangulaciones predeterminadas.

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