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Retoque Digital

Bloque Bsico
Compilador:
Lic. Dalia lvarez Jurez




Licenciatura en Diseo Grfico

CONOCERSE ACEPTARSE AMARSE CUIDARSE SUPERARSE TRANSMITIR TRANSFORMAR




ndice 1
Retoque Digital
ndice

ndice 1
Objetivo general 3

Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes 4
Objetivo de aprendizaje 4
Introduccin 4
1.1 Proceso tradicional de graficacin 4
1.2 Proceso de imgenes digitales 5
1.2.1 Cuando se tiene una imagen original 5
1.2.2 Cuando se obtiene una imagen digital 5
1.2.3 Cuando se tienen imgenes generadas digitalmente 6
1.3 Resolucin 7
1.3.1 Otras unidades para medir la resolucin 7
Resumen 9

Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 10
Objetivo de aprendizaje 10
Introduccin 10
2.1 Men 11
2.1.1 Archivo 11
2.1.2 Edicin 12
2.1.3 Imagen 14
2.1.4 Capas 17
2.2 Modificacin de apariencias y color a imgenes 21
2.2.1 Herramientas de dibujo 21
2.2.2 El color RGB 21
2.2.3 Resolucin de imagen, dimensiones y profundidad de color 22
2.3 El uso del scanner para la obtencin de la imagen 23
2.3.1 Qu importa de un scanner? 23
2.3.2 Profundidad de pxel 23
Resumen 25

Tema 3. Retoque de imgenes con software 26
Objetivo de aprendizaje 26
Introduccin 26
3.1 Comandos de control de imagen 27
3.1.1 Tipos de archivos de imgenes 27
3.1.1.1 Formatos sencillos 27
3.1.1.2 Formatos complicados 27
3.1.1.3 Compresin 29
3.1.2 Resolucin en el scanner 30
3.1.2.1 Interpolacin 30


ndice 2
Retoque Digital
3.1.2.2 Resolucin de scanneo 31
3.1.2.3 Frmula para determinar la resolucin de scanneo 31
3.1.2.4 Resolucin de salida 31
3.1.3 Paleta de colores o muestras 32
3.1.4 Trabajo con imgenes 35
3.1.4.1 Gestin de imgenes digitales 35
3.1.4.2 Restaurar imgenes defectuosas de forma inmediata 42
3.2 Crear un pincel de elementos naturales 48
3.3 Efectos y filtros 55
Resumen 58

Tema 4. Manejo del color y la imagen 59
Objetivo de aprendizaje 59
Introduccin 59
4.1 Correccin de color 59
4.2 Balance de grises 60
4.3 Reproduccin tonal 61
4.4 Comandos de capas en imgenes y efectos especiales 64
4.4.1 Creacin de efectos reutilizables con estilos de capa 64
4.4.2 Fusin de capas 70
Resumen 76

Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque
fotogrfico 77
Objetivo de aprendizaje 77
Introduccin 77
5.1 Proceso de diseo apoyado en el uso del software 77
5.2 Interfase e impresin con diversos softwares 77
5.2.1 Comandos de colocacin 78
5.2.2 Opciones de impresin 80
5.2.3 Publicacin de imagen en lnea 86
5.2.3.1 Optimizacin de imgenes para internet 87

Glosario 95
Introduccin 95

Bibliografa general 103





Objetivo general 3
Retoque Digital














Objetivo general




Al trmino del curso el estudiante producir proyectos grficos de diseo
capturando y manipulando imgenes asimismo manejar software especializado
para la manipulacin y retoque de las mismas.























Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes 4
Retoque Digital
Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes

Subtemas

1.1 Proceso tradicional de graficacin
1.2 Proceso de manejo de imgenes digitales
1.2.1 Cuando se tiene una imagen original
1.2.2 Cuando se obtiene una imagen digital
1.2.3 Cuando se tienen imgenes generadas digitalmente
1.3 Resolucin
1.3.1 Otras unidades para medir la resolucin


Objetivo de Aprendizaje

Al trmino del tema el estudiante conocer y manejar el photoshop y el
photopaint para realizar retoque de imgenes, fotomontajes y la manipulacin de
las mismas.


Introduccin

El retoque digital es una herramienta que tiene el diseador para corregir cualquier
tipo de imperfeccin o para manipular una imagen, las cuales pueden ser
guardadas en archivos digitales para poder ser usadas en medios como el
Internet, CD Rom, archivos interactivos o video.


1.1 Proceso tradicional de graficacin

El proceso tradicional para graficacin y captura de imgenes implica el uso de
instrumentos tales como escner, cmaras, filtros, tramas, etc. Este proceso
implica un trabajo de varias horas y en caso de ser necesario algn cambio,
requerir que se inicie el trabajo nuevamente. Adems que requerimos de un
espacio fsico considerable, ya que los aparatos como el escner de tambor o la
cmara de fotolito son estorbosos son muy voluminosos.

Para realizar este trabajo mas gilmente se han desarrollado diferentes programas
informticos que permitan manipular y retocar imgenes de manera ms sencilla
en espacios virtuales que permiten ocupar poco espacio fsico. Estos programas
son: Photoshop, Fireworks y Photopaint. De igual manera el equipo cambi y
ahora contamos con escneres de cama plana y con cmaras digitales.



Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes 5
Retoque Digital
1.2 Proceso de manejo de imgenes digitales

El proceso del manejo de imgenes digitales es el siguiente dependiendo del
origen de la imagen:

1.2.1 Cuando se tiene una imagen original

Se tiene una imagen original, la cual se deber scannear, el escner lee la imagen
por medio de un rayo lser el cual se refleja en la imagen original y el resultado de
ese reflejo se traduce en un cdigo binario (1 0) y se forma un archivo digital,
este archivo digital tiene la resolucin que nosotros le hayamos asignado a la hora
de scannearlo, esta resolucin no se puede crecer, solo se puede decrecer.



1.2.2 Cuando se obtiene una imagen digital

Las imgenes se pueden obtener a travs de cmaras digitales que traducen las
imgenes que reciben mediante un lente, en cdigos binarios, formando archivos
digitales. Este archivo tambin tiene la resolucin que le hayamos asignado a la
hora de capturar la imagen, igualmente, esta resolucin, no se puede crecer,
generalmente las cmaras porttiles guardan estas imgenes comprimidas.




Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes 6
Retoque Digital

1.2.3 Cuando se tienen imgenes generadas digitalmente

Las imgenes las podemos generar mediante el uso de una computadora usando
programas vectoriales dedicados a la creacin de imgenes, ya sea bi o
tridimensionales, como; Illustrator, Freehand, Corel Draw, Fireworks, Bryce, Poser,
etc. o inclusive los mismos Photoshop y Photopaint, que son programas basados
en mapa de bits. Estas imgenes desde un principio son generadas en cdigo
binario. Las que son generadas en programas vectoriales deben ser rasterizadas
(traducidas) para convertirlas en imgenes en mapa de bits, en este momento les
asignamos una resolucin, que al igual que los casos anteriores no puede crecer.




Estos archivos digitales se puede manipular en la computadora alterndolos e
insertndolos en otros archivos. Es aqu donde se realiza el retoque de las
imgenes, fotomontajes y manipulacin de las mismas. Para hacerlo utilizamos un
software de edicin de imgenes como Photoshop o Photopaint, tambin mediante
estos softwares podemos comprimir los archivos, recortarlos, cambiar la teora de
color en la que estn almacenados o el formato digital.

Finalmente para volver a hacer tangible dicho archivo digital le damos salida por
medio de una filmadora o una impresora, la cual hace el proceso contrario,
convierte el archivo digital en imagen dndole seales binarias a un rayo lser que
va quemando pelcula o dndole impulsos a un toner que va pegando la tinta al
papel, tambin se puede dar salida por otros medios digitales, como impresoras
electrostticas, impresoras de inyeccin u otros. Dependiendo de la resolucin que
le demos a la hora de conversin ya sea de entrada o de salida depender la
calidad de nuestra impresin.



Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes 7
Retoque Digital
As mismo podemos conservar estas imgenes en archivos digitales para poder
ser usadas en medios digitales como; Internet, CD Rom, archivos interactivos o
video.


1.3 Resolucin

Es la forma de construir imgenes a travs de fracciones muy pequeas llamadas
pixeles. La cantidad de estas unidades que se encuentran en un tramo
determinado se conoce como resolucin.

Pixel = Picture Element (Elemento de imagen)

Una unidad de medida de resolucin es pixel por pulgada, es decir la cantidad de
fracciones que tenemos en una pulgada de una imagen. A mayor cantidad de
pixeles mejor resolucin de imagen.

ppi = Pixel per inc h (Pixeles por pulgada)
Nmero de unidades en las que vamos a dividir una pulgada lineal de una imagen.

Los pixeles sirven para medir las resoluciones de monitores, escneres e
impresoras.

La resolucin estndar de los monitores es de 72 ppi

1.3.1 Otras unidades para medir la resolucin

Otras unidades que se utilizan para medir la resolucin son las siguientes:

dpi = Dot Per Inch (Puntos por pulgada).
El punto es la unidad con la que se mide el tamao del rayo lser que incide en un
sustrato para imprimir.

Esta unidad se utiliza en Preprensa. Una imagen, y se mide en la cantidad de
puntos que hay en una pulgada lineal, mientras ms pequeos sean estos puntos,
ms cantidad de ellos tendremos en una pulgada y mejor ser la calidad de la
imagen.

lpi = Lines Per Inch (Lneas por pulgada)
Nmero de hileras de puntos o lneas que existen dentro de una pulgada lineal en
una trama de impresin.

Esta unidad se utiliza en impresin. A mayor nmero de lneas ms fino ser el
trabajo.


Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes 8
Retoque Digital

La utilizacin de estas diferentes unidades de medicin puede producir
confusiones.

Usualmente la gente llama a los ppi; dpi al la hora de escanear.









































Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes 9
Retoque Digital
Resumen

Aprender el software de manipulacin de imgenes es una labor obligada que
tiene el diseador grfico contemporneo a fin de poder crear sus propios diseos.

Esta manipulacin de imgenes permite el retoque y fotomontaje de imgenes, a
las cuales se pueden insertar otras imgenes, se pueden recortar, y los archivos
resultantes se pueden comprimir para almacenarlos, transportarlos o dar salida a
travs de una impresora o filmadora.





































Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 10
Retoque Digital
Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico

Subtemas

2.1 Men
2.1.1 Archivo
2.1.2 Edicin
2.1.3 Imagen
2.1.4 Capas
2.2 Modificacin de apariencias y color a imgenes
2.2.1 Herramientas de dibujo
2.2.2 El color RGB
2.2.3 Resolucin de imagen, dimensiones y profundidad de color
2.3 El uso del scanner para la obtencin de la imagen
2.3.1 Qu importa de un scanner?
2.3.2 Profundidad de pixel


Objetivo de Aprendizaje

Al trmino de este mdulo el alumno identificar y conocer los comandos del
programa photoshop para poder alterar las imgenes


Introduccin

Hacer referencia al software y hardware del retoque fotogrfico es contar con un
sin fin de posibilidades de realizacin a una imagen por lo que el diseador grfico
debe conocer los tecnicismos y el vocabulario que este programa ofrece.

El software que vamos a utilizar para el retoque digital de imgenes esta basado
en formato de mapa de bits. Este puede ser Photoshop o Photopaint, en este
curso particularmente estudiaremos el Photoshop.

El hardware que se utiliza en el manejo de imgenes es: La computadora, el
scanner y las cmaras digitales, as como medios de almacenamiento como: CDs,
DVDs, cartuchos Zip o Jaz, tarjetas de memoria, discos pticos o simples
diskettes.







Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 11
Retoque Digital
2.1 Men





2.1.1 Archivo

El men Archivo es similar al de cualquier otro programa salvo en algunos
comandos especficos propios de Photoshop:

Nuevo. Para crear un nuevo documento. Aparecer un cuadro de dialogo en el
que se podr:

Nombrar el archivo.
Definir las dimensiones del documento en: pixeles, pulgadas, centmetros,
puntos o picas.
Definir la resolucin del documento en: puntos por pulgada o en puntos por
centmetro.
Modo de color del documento: color RGB, CMYK, escala de grises, etc.
Contenido, con esta opcin se determinar el aspecto del lienzo de trabajo
que puede ser: blanco, color de fondo, transparente.

Abrir. Abre un archivo ya existente.

Abrir como. Permite especificar el formato en que se va a abrir un determinado
archivo. Se utiliza para abrir imgenes procedentes de otros sistemas como puede
ser Macintosh.

Cerrar. Para cerrar un archivo.

Guardar. Para guardar los cambios en un archivo.

Guardar como. Para nombrar o renombrar un documento y darle un determinado
formato de imagen: JPG, GIF, BMP y etc..

Para guardar un archivo con un formato de imagen diferente al propio de
Photoshop (PSD) las diferentes capas que conformen el documento han de estar
acopladas ( ver men Capas).



Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 12
Retoque Digital
Guardar una copia. Guarda una copia del archivo ofreciendo la posibilidad de
acoplar la imagen, eliminar los canales y excluir datos que no son de la imagen
(guas, cuadriculas, trazados y etc..).

Volver. Vuelve a la ltima versin guardada del archivo con el que se este
trabajando.

Colocar. Se utiliza para importar archivos grficos como los archivos EPS.

Importar (TWAIN_32...). Para obtener una imagen de un escner.

Exportar a. - GIF 89a (muy til para paginas Web)
- Tazados de Illustrator.

Automatizar. Sirve para simplificar una serie de tareas mas o menos laboriosas.

Obtener informacin. Para introducir u obtener informacin sobre el archivo
como puede ser: palabras clave, copyright, URL, crditos y etc..

Ajustar pgina. Configura la pgina para su impresin.

Imprimir. imprime el archivo.

Preferencias generales. Para configurar determinados parmetros del programa
(dejar como viene por defecto al instalar el programa).

Ajustes de color. (dejar como viene por defecto al instalar el programa).

Salir. Para cerrar el programa.

2.1.2 Edicin

El men Edicin consta de los siguientes comandos:

Deshacer. Deshace la ultima accin realizada.

Cortar. Corta la imagen seleccionada en la capa activa.

Copiar. Copia la imagen seleccionada en la capa activa.

Copiar combinado. Realiza una copia teniendo en cuenta todas las capas
visibles de la imagen, es decir independientemente de la capa que se encuentre
activa.



Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 13
Retoque Digital
Pegar. Pega en una nueva capa lo que previamente a sido copiado o cortado.

Pegar dentro. Pega lo que previamente a sido copiado o cortado dentro de unos
bordes de seleccin existentes. Muy til para pegar imgenes en textos.

Rellenar. Permite rellenar selecciones o capas enteras con un contenido que
puede ser: color frontal, color de fondo, negro, blanco, 50% gris, con alguna
instantnea de la ventana historia o con un motivo ( un motivo es una imagen
fijada previamente con el comando Definir motivo).

Se podr elegir el Modo de fusin y porcentaje de Opacidad.

Contornear. Permite dibujar un borde alrededor de una seleccin o de una capa.
Para ello primero se elegir el color frontal. Al ejecutar este comando surgir una
ventana donde se puede modificarlos siguientes parmetros:

Grosor de la lnea
Posicin de la lnea respecto a la capa o seleccin
Modo de fusin
Opacidad

Transformacin libre. Permite modificar o rotar una seleccin. Si adems
mantiene pulsada la tecla <Shift> se conservara la proporcin original al desplazar
los tiradores.

Transformar.

Otra vez. Aplica de forma automtica la ultima transformacin efectuada.
Escalar. Modifica el tamao de la capa o seleccin.
Rotar. Rota la capa o seleccin sobre un centro de giro variable.
Sesgar. Cuando se arrastra uno de los tiradores centrales se desplaza
horizontalmente o verticalmente el lado del marco de transformacin,
quedando el opuesto fijo. Si se arrastran los tiradores de las esquinas estos
se desplazan horizontal o verticalmente a lo largo de los lados que forman
dicha esquina.
Distorsionar. Permite mover libremente cada tirador de esquina y cuando
desplace los centrales se mover todo el lado a la vez.

Pulsando la tecla <Mays> conseguir restringir el desplazamiento de forma
vertical u horizontal.

Con la tecla <Alt> desplazar los puntos opuestos en relacin al centro del
marco.


Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 14
Retoque Digital

Perspectiva. Para crear distintos efectos de perspectiva desplazando los
tiradores de las esquinas.
Desplazar. Para desplazar el marco de transformacin.
Numrico. Con este comando puede llevar a cabo desplazamientos, escalas,
rotaciones y sesgamientos de capas o selecciones introduciendo datos
numricos.
180. Gira la seleccin 180 .
Rotar 90 AC. Gira la seleccin 90 hacia la derecha .
Rotar 90 ACD. Gira la seleccin 90 hacia la izquierda.
Voltear horizontal. Voltea la seleccin horizontalmente.
Voltear vertical. Voltea la seleccin verticalmente.

Definir motivo. Para usar este comando primero se realizar una seleccin
rectangular que comprenda la parte de la imagen que quiera definir como motivo.
Despus ejecutara el comando Definir motivo y ste quedar guardado. De tal
manera que al rellenar una seleccin o capa con el motivo, este se repetir tantas
veces como el tamao de la seleccin o capa se lo permita.

Cada vez que se defina un nuevo motivo el anterior de borrar.

Purgar. (Deshacer, Historia, el Portapapeles o el Motivo) son comandos que
ocupan memoria en su ordenador. En caso de que estando en medio de un
trabajo los recursos de memoria se agoten y no pueda hacer ninguna accin ms,
ni siquiera guardar el trabajo, entonces es cuando es muy til este comando.

2.1.3 Imagen

El men imagen consta de los siguientes comandos:

Modo. Los modos de color son modelos que tratan de representar los colores de
la naturaleza para visualizarlos en pantalla o en impresin. Photoshop incluye los
siguientes Modos de color:

Mapa de bits. Este modo solo utiliza dos valores de color: el blanco y el
negro.
Escala de grises. Son imgenes en blanco y negro en las cuales los pixeles
se muestran con hasta 256 tonos de gris diferentes.
Duotono. Este modo se utiliza para crear imgenes impresas en escala de
grises con una mayor riqueza tonal.
Color indexado. Este modo emplea una gama de solo 256 colores. Cuando
se convierte una imagen a este modo, Photoshop crea una paleta de color
basada en los colores de la imagen que incluye hasta 256 valores. De modo


Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 15
Retoque Digital
que si algn color no ha podido ser incluido en la paleta, la imagen adopta el
color ms prximo presente en ella. Es muy til para aplicaciones multimedia
o Internet, debido a que reduce de forma considerable el tamao de los
archivos sin que la prdida de calidad sea muy elevada.
Color RGB. El modelo RGB (Red Green Blue). Esta basado en los
colores primarios rojo, verde y azul. Con una mezcla de estos tres colores, se
consiguen representar un gran numero de colores. Este es el modelo
utilizado por los monitores de ordenador.
Color CMYK. (Cian Magenta Yellow-Black). Es el utilizado para
impresin. Se basa en la absorcin de la luz por las distintas tintas impresas.
Es mejor trabajar en RGB y al final convertirlo a CMYK.
Color Lab. Este modelo es utilizado por Photoshop de forma interna cuando
se convierte un archivo de un modo a otro.
Multicanal. En este modelo las imgenes se componen de mltiples canales,
cada uno con 256 niveles de gris. Se utilizan archivos en este modo de color
para realizar impresiones de color especializadas.
8 bits/Canal
16 bits/Canal
Tabla de colores
De perfil a perfil

Ajustar. Este comando contiene una serie de subcomandos los cuales tienen en
comn que actan modificando los valores o gama de colores de los distintos
pixeles. Estos subcomandos son:

Niveles. Sirve para controlar las luces o la luminosidad de una imagen.
Consta de dos partes: una de entrada (aumenta el contraste) y otra de salida
(reduce el contraste).
Niveles automticos. Lo mismo que el anterior pero de forma automtica.
Curvas. Hace lo mismo que Niveles pero tambin afecta a los colores.
Teniendo nivel negro 0 en el ngulo inferior derecho y nivel 255 blanco en el
otro extremo de la diagonal. Haciendo un clic con el ratn en la grafica se van
poniendo puntos de anclaje que actuaran como puntos de inflexin de la
curva. Estos se eliminaran seleccionndolos y pulsando la tecla <Supr>.

Tambin podr trazar la curva manualmente con el lpiz.

Equilibrio de color. Se utiliza para eliminar algn color dominante, saturar o
desaturar un determinado color, o jugar con los tonos y gamas de color
libremente para crear efectos psicodlicos.
Brillo / Contraste. Para modificar el brillo y el contraste de una imagen.
Tono / Saturacin. Sirve para modificar el tono, la saturacin y la
luminosidad de una imagen.


Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 16
Retoque Digital
Desaturar. Convierte una imagen a blanco y negro.
Remplazar color. Crea una especie de mascara temporal seleccionada
segn un rango de colores. Sobre esta seleccin usted podr alterar los
valores de tono, saturacin y luminosidad.
Corregir selectivamente. Se utiliza para corregir desequilibrios y ajustar
tonos de color.
Mezclador de canales. Permite modificar el color de un canal con una
mezcla de los canales de color actuales.
Invertir. Invierte los colores. Por ejemplo un pxel con valor de255 pasar a
un valor de 0.
Ecualizar. La funcin de esta herramienta es la de redistribuir los valores de
luminosidad de los pixeles para que representen la gama completa de los
valores de brillo.
Umbral. Sirve para convertir imgenes a blanco y negro, estableciendo un
valor de umbral a partir del cual los pixeles con un determinado valor de brillo
pasaran a ser blancos o negros.
Pasterizar. Se emplea para realizar efectos especiales de color en las
imgenes.
Variaciones. Se utiliza para ajustar visualmente el equilibrio de color,
contraste y saturacin de una imagen o parte de ella.

Duplicar. Sirve para copiar una imagen completa (incluidas todas las capas,
mscaras de capa y canales) en la memoria disponible del sistema sin necesidad
de guardar la imagen en el disco.

Aplicar imagen. Permite cambiar diferentes opciones de la imagen: modo de
fusin, opacidad, etc..

Calcular. Permite fundir dos canales individuales de una o ms imgenes de
origen. A continuacin, puede aplicar los resultados a una nueva imagen o a un
nuevo canal o seleccin de la imagen activa. El comando Calcular no se puede
aplicar a canales compuestos.

Tamao imagen. Sirve para variar el tamao y la resolucin de una imagen. Si
activa el remuestreo de la imagen, puede cambiar las dimensiones de impresin y
la resolucin por separado. Si desactiva el remuestreo, puede cambiar las
dimensiones o la resolucin (Photoshop ajusta el otro valor automticamente para
mantener la cantidad total de pixeles). Para conseguir la mejor calidad de
impresin.

Tamao de lienzo. Sirve para incrementar o disminuir el rea de trabajo alrededor
de la imagen.



Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 17
Retoque Digital
Recortar. Sirve para recortar una seleccin.

Rotar lienzo

Rotar 180: Gira la imagen 180
Rotar 90 AC. Gira la imagen 90 hacia la derecha
Rotar 90 ACD. Gira la imagen 90 hacia la izquierda
Arbitrario. Se indican los grados que se quiere que gire la imagen
Voltear horizontal. Voltea la imagen horizontalmente
Voltear vertical. Voltea la imagen verticalmente.

Histograma. Muestra una representacin grfica del nmero de pixeles que
contiene cada nivel de brillo de una imagen (carece de utilidad).

Reventar. (Solo tiene utilidad en imprentas).

2.1.4 Capas

El men capas consta de los siguientes comandos:

Nueva

Capa. Sirve para crear una nueva capa. Surgir un cuadro de dialogo en el
que se podr: asignarle un nombre a la capa, definirle el grado de
transparencia en opacidad y su modo de fusin con la capa subyacente
(inferior).
Capa de ajuste. Es una capa que le permitir efectuar modificaciones en
todas lasa capas que tenga por debajo, salvo que al crear la capa le
indiquemos que se acople con la anterior, ya que as las modificaciones solo
tendrn efecto sobre la capa que se encuentre activa.
Fondo. Crea una nueva capa de fondo, para ello es necesario convertir la
capa de fondo que tuviera esa imagen a una capa normal, para ello haga
doble clic sobre ella (paleta capas) y cambie su nombre en la ventana que le
surgir y luego cree una nueva capa de fondo si lo desea. Esto es muy til ya
que la capa de fondo tiene la peculiaridad de que no se puede modificar su
orden con respecto de las dems capas, no se puede variar su grado de
opacidad ni su modo de fusin.
Capa va copiar. Crea una nueva capa a partir de una seleccin.
Capa va cortar. Crea una nueva capa a partir de una seleccin cortando
esta seleccin de la capa de origen

Duplicar capa. Crea una capa idntica al que se encuentre activa



Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 18
Retoque Digital
Eliminar capa. Para eliminar la capa que se encuentre activa.

Opciones de capa. Sirve para modificar el nombre, el grado de opacidad y el
modo de fusin de una capa.

Opciones de ajuste. Para modificar los valores de la capa de ajuste si la hubiera.

Efectos. Para aplicar efectos sobre las capas independientemente si esta es de
texto o de imagen. Se pueden aplicar los siguientes efectos:

Sombra paralela
Sombra interior
Luz exterior
Luz interior
Inglete y relieve

Tambin en este comando se pueden encontrar los siguientes subcomandos:

Copiar efectos. Copia los efectos aplicados a una capa.
Pegar efectos. Pega los efectos copiados anteriormente a una nueva capa
Pegar efectos a enlazadas. Pega los efectos a las capas que se encuentren
enlazadas.
Borrar efectos. Borra los efectos aplicados a una capa.
Angulo global. Modifica el ngulo aplicado en los diferentes efectos.
Crear capa. Crea tantas capas como efectos se le hayan aplicado a otra.
Ocultar todos los efectos. Oculta los efectos aplicados a una capa.

Texto

Interpretar capa. Convierte una capa de texto a una capa de imagen, con
esto se consigue que se puedan aplicar filtros a los textos.
Horizontal. Coloca el texto en dicha posicin.
Vertical. Coloca el texto en dicha posicin.

Aadir mascara de capa. Las mscaras de capa tienen como funcin ocultar o
mostrar determinadas reas de una capa. .

Descubrir todas. Aade una mascara de capa blanca a toda la capa
Ocultar todas. Aade una mascara de capa negra a toda la capa
Descubrir seleccin. Aade una mascara de capa blanca a la seleccin
Ocultar seleccin. Aade una mascara de capa negra a la seleccin.



Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 19
Retoque Digital
Eliminar mascara de capa. Elimina la mascara de capa dado la opcin de
aplicarla antes de eliminarla.

Habilitar / Deshabilitar mascara de capa. Para hacer desaparecer o aparecer los
efectos de la mascara de forma temporal.

Agrupar con anterior. Photoshop por defecto enlaza la mascara de capa a la
capa.

Desagrupar. Desenlaza la mascara de la capa.

Organizar. Sirve para alternar el orden de las distintas capas

Traer al frente. Reubica la capa activa en primer lugar
Hacia delante. Avanza un puesto
Hacia atrs. Retrocede un puesto
Enviar detrs. Reubica la capa activa al ultimo lugar

Tambin se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en
la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posicin.

Alinear enlazadas. Alinea las capas que se encuentren enlazadas.

Organizar. Sirve para alternar el orden de las distintas capas

Traer al frente. Reubica la capa activa en primer lugar
Hacia delante. Avanza un puesto
Hacia atrs. Retrocede un puesto
Enviar detrs. Reubica la capa activa al ultimo lugar.

Tambin se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en
la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posicin.

Alinear enlazadas. Alinea las capas que se encuentren enlazadas.

Distribuir Enlazadas. Distribuye las capas que se encuentren enlazadas.

Combinar hacia abajo. Hace que la capa activa se funda con la inmediatamente
superior.

Combinar visibles. Funde todas las capas visibles.



Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 20
Retoque Digital
Acoplar imgenes. Agrupa todas las capas creando una nica capa de fondo
(esto es imprescindible si se quiere guardar la imagen en otro formato distinto al
propio del programa *.PSD).

Muy til para reducir el tamao de los archivos.

Halos. Cuando desplace o pegue una seleccin, alguno de los pixeles atenuados
que rodean al borde de seleccin pueden quedar en la imagen, formando una
especie de halo (aureola), esto resulta bastante feo en un trabajo. Photoshop para
solucionar este problema tiene los siguientes comandos:

Eliminar halos. Sustituye el color de cualquier pxel de halo por los colores
de los pixeles cercanos que contengan colores puros (los pixeles de colores
puros no contienen color de fondo). Por ejemplo, si selecciona un objeto
amarillo sobre un fondo azul y desplaza la seleccin, algo del azul del fondo
se desplaza con el objeto. Eliminar halos reemplaza los pixeles azules por los
amarillos.
Eliminar halo negro. Acta solo cuando el halo es negro.
Eliminar halo blanco. Acta solo cuando el halo es negro.



























Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 21
Retoque Digital
2.2 Modificacin de apariencias y color a imgenes

2.2.1 Herramientas de dibujo



2.2.2 El color RGB

Los monitores de las computadoras se forman a base de puntos o unidades
individuales llamadas pixeles, situadas en filas y columnas, igual que una
cuadrcula o rejilla. Cada pixel puede ser cualquiera de 16.7 millones de colores.
En esencia, tu ordenador dispone de una paleta de colores con pintura roja, verde
y azul. Mezclando estos colores aparecen otros nuevos. Ya que los colores Rojo,
Verde y Azul son los colores primarios del ordenador, las pantallas de ordenador
operan en el llamado espacio de color RGB o espectro. Cada color primario se
compone de hasta 256 valores individuales o sombras (desde 0 a 255). Mezclando
Rojo con un valor 190, Verde con un valor 81 y Azul con un valor de 14, por
ejemplo, conseguimos un color naranja oscuro. Mezclando todos los colores con
valor 0 se produce el color negro. Rojo, Verde y Azul a 255 produce el blanco.





Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 22
Retoque Digital
2.2.3 Resolucin de imagen, dimensiones y profundidad de color

La resolucin en las imgenes digitales se refiere al nmero de pixeles por
pulgada (ppi) o densidad, simlar a cuantos pies cuadrados puede tener una
habitacin particular en una casa. Por ahora las pantallas de ordenador estn
limitadas a un rango de entre 72 y 96 ppi. Para el Web, 72 ppi es el estndar.
Incrementar la densidad es slo prctico para imgenes pensadas para impresin
teniendo como resultado ficheros de imagen mucho mayores. Como consecuencia
los tiempos de descarga seran mayores.

La cantidad de pixeles contenidos en la anchura y altura de la imagen se
denominan dimensiones de la imagen. Por ejemplo, una imagen puede tener 320
pixeles de ancho y 200 pixeles de alto (esto se expresa normalmente como
320x200). Las dimensiones de imagen son el elemento clave en el diseo Web.
En la actualidad los ordenadores disponen de un grupo de dimensiones de
escritorio fijas desde 640x480 hasta 1280x1024 o incluso mayor. Los sitios Web
suelen ser diseados con resolucin segura, es decir, utilizando el mnimo
comn denominador, un escritorio de 640 pixeles de ancho y 480 pixeles de altura
(640x480). Dentro del navegador Web el lmite suele ser de 600 pixeles de ancho.
Esto asegura que cualquiera que est visualizando un sitio Web ser capaz de ver
nuestro sitio Web.

La profundidad de color describe el nmero mximo de colores que una imagen
puede contener. El nmero de colores que contiene una imagen depende de la
profundidad de bits de la imagen. Confuso? Cuando los usuarios describen la
profundidad de color de un imagen suelen ser descritas en trminos de
profundidad de bits. Cuanto ms alto es el valor de bits ms colores contiene la
imagen.

Las imgenes pueden estar compuestas por una de estas cuatro profundidades de
bits estndar: 1 bit, 8 bit, 24 bit y 32 bit. Una imagen de 1 bit consiste o en
blanco o en negro, o dos colores. Las imgenes de 8 bit contienen un mximo
de 256 colores o 256 tramas de gris. Las imgenes de 24 bit contienen un
mximo de 16.7 millones de colores. Las imgenes de 32 bit puede tener ms
de un billn de colores, sin embargo, los 8 bits finales suelen estar reservados
para informacin de canales alfa en lugar de color. Los canales alfa se vern ms
adelante.









Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 23
Retoque Digital
2.3 El uso del escner para la obtencin de la imagen

2.3.1 Qu importa de un Scanner?

Tecnologa
Profundidad de Pixel.
Rango dinmico (Profundidad de Pixel x Color)

Los scanners operan bajo diferentes tecnologas.

La ms comn en scanners de cama plana es CCD = Charged Couple Device
(Sistema de carga acoplada).

Esta tecnologa funciona de la siguiente manera: Existe una fuente de luz que
proyecta esta luz hacia el original, este la refleja, este reflejo es ledo por unos
sensores que slo captan la lectura de luz por separado de cada uno de los
colores (RGB) y la convierten en informacin binaria. Por medio de un software
(Programa) o un hardware (Tarjeta) esa informacin se puede convertir de RGB a
CMYK, pero ningn scanner lo hace directamente a CMYK.

La nueva generacin de scanners usa la tecnologa LAB.

Los scanners de tambor usan la tecnologa PMT (Fotomultiplicador).

Todos leen en RGB. La imagen original se monta sobre un tambor que gira
alrededor de la fuente de luz lser, dan varias lecturas sobre un punto y las
promedian para tener ms precisin. Los escneres de cama plana pueden llegar
a tener una profundidad de 16bits / pixel, lo que nos produce millones de colores.

2.3.2 Profundidad de pixel

Esta es cmo se va definiendo un Pixel. esta se mide en Bits.
_________________________________________________________________

Bit 8 bits = 1 byte 1000 bytes = 1 Mb 1000 Mb = 1Gb
_________________________________________________________________

Por ejemplo. La profundidad de un scanner AGFA es 8bit/Pixel que nos da 256
tonos por color.






Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 24
Retoque Digital
Tabla de constantes (K) para calcular el tamao de la imagen en Mb.

lpi 100 133 150 175

CMYK 25 44 55 75
B/N 7 11 14 19

La frmula para calcular el tamao de la imagen en Mb es la siguiente:

Tamao en Mb = (rea de la imagen [lxa (En cms.)] x K)/1000




































Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 25
Retoque Digital
Resumen

Es importante el conocimiento de los comandos del programa de photoshop ya
que a diferencia de otros programas contiene elementos muy especficos, as
como conocer las herramientas del color y la imagen y el manejo de la resolucin.









































Tema 3. Retoque de imgenes con software 26
Retoque Digital
Tema 3. Retoque de imgenes con software

Subtemas

3.1 Comandos de control de imgenes
3.1.1 Tipos de archivos de imgenes
3.1.1.1 Formatos sencillos
3.1.1.2 Formatos complicados
3.1.1.3 Compresin
3.1.2 Resolucin en el scanner
3.1.2.1 Interpolacin
3.1.2.2 Resolucin de un scanneo
3.1.2.3 Frmula para determinar la resolucin del scanneo
3.1.2.4 Resolucin de salida
3.1.3 Paleta de colores o muestras
3.1.4 Trabajo con imgenes
3.1.4.1 Gestin de imgenes digitales
3.1.4.2 Restaurar imgenes defectuosas de forma inmediata
3.2 Crear un pincel de elementos naturales
3.3 Efectos y filtros


Objetivo de Aprendizaje

Al trmino del tema el estudiante conocer los diferentes comandos de control de
imagen as como las diferencias y problemas que se pueden suscitar en cada uno
de ellos.


Introduccin

Es importante que el diseador conozca todas las herramientas que le puede
ofrecer el software con respecto a retocar, scannear, reparar, pintar y guardar las
imgenes, en este ltimo punto es cabe resaltar lo relativo a la compresin de
archivos, ya que este proceso es til a efecto de contar con ms espacio para
guardar dichas imgenes.









Tema 3. Retoque de imgenes con software 27
Retoque Digital
3.1 Comandos de control de imagen

3.1.1 Tipos de archivos de imgenes

Estos se pueden identificar fcilmente por la extensin que tienen, por el cono o
por la informacin que se puede obtener de ellos.

3.1.1.1 Formatos sencillos

PICT
Imagen de baja resolucin, 72 dpi, slo sirven para pantalla de video, por eso su
modo de color es RGB, la desventaja que tiene es que su interpretacin es
complicada en otros programas diferentes para los cuales fue creado.

Los PICTs en Pagemaker pueden tener una funcin que les permite estar en
modo CMYK.

WMF
Es un formato nativo de PC. WMF = Windows Meta File. Muy parecido al PICT,
aunque su interpretacin es menos complicada, puede estar en modo RGB o
CMYK. Cuando cambia de plataforma PC a Mac se convierte automticamente en
PICT y viceversa.

Cuando tenemos imgenes generadas en PowerPoint se salvan en formato WMF,
para editarlas y poderlas imprimir, conviene abrirlas en Corel Draw y a partir de ah
editarlas.

GIF
Es un formato portable, que es slo para pantalla. GIF = Graphic Interchange
File. Tiene una resolucin de 72 dpi o mximo 144 dpi en modo RGB o Colores
Indexados (Indexed Colors).

Sus variantes son (HSC) Hue, Saturation y Contrast cuando esta en RGB e (IC)
que es geomtrico Cuando esta en colores indexados.

3.1.1.2 Formatos complicados

IFF
Es un formato que desciende del TIFF.

TIFF
Significado. Taged Image Format File.



Tema 3. Retoque de imgenes con software 28
Retoque Digital
Soporta casi cualquier modo de color (Bitmap, Gray Scale, RGB, CMYK, LAB e
Indexed Color) No soporta Duotono, Tritono o Cuadritono. Admite compresin
interna; LZW. LZW = Line Zone Work. Esta compresin divide la imagen en
renglones de pixeles y comprime la informacin de esos renglones. En B/N
conviene mucho comprimir de esta manera para evitar errores. La frontera de este
formato es rectangular.

EPS y EPSF
Significado. Encapsulated Postcript File

Son formatos parecidos pero hay algunas cualidades que no comparten.

Diferencias

EPS EPSF
Tiene un origen bitmap Tiene un origen vectorial
Esta descrito pixel por pxel Se describe a travs de ecuaciones
Es poco tolerante al escalamiento
hacia arriba
Es totalmente escalable
Toda la imagen est rasterizada Son concatenables
Normalmente no acepta mas de 4
colores directos, a partir de
Photoshop 5 hasta 8.
Respeta cualquier color directo.

Comparten

Los dos tienen frontera flexible a cualquier forma. (Se les puede aplicar un clipping
path)

Los dos soportan cualquier modo de color. (RGB, CMYK, LAB)

En los dos se tiene control sobre las tramas de color en:

- ngulos. Se puede asignar la inclinacin que uno quiera a las tramas.
- Lineajes. Se le puede dar el valor que queramos as como la forma (Puntos,
cuadros, elipses, diamante, lneas).
- Saturacin de tinta (Transfer Functions). Esta se debe de usar cuando se
va a imprimir sobre papel de color, para evitar alteraciones de color.

Las instrucciones de estos controles son de nivel 1, por lo que tienen prioridad
sobre las que se le den en el programa en el que se importen o las del programa
de salida.


Tema 3. Retoque de imgenes con software 29
Retoque Digital


Para salida de alta resolucin en pelcula que usar tiff o eps?

Para decidir que formato usar debemos tomar en cuenta lo siguiente:

Si la imagen no se va a manipular conviene usar TIFF
Las ventajas que presenta son:
- Pesa menos - Es menos vulnerable - Lo lee mejor el Rip

Si la imagen se va a manipular o variar es conveniente usar EPS.
- Por ejemplo lleva clipping path, etc.



JPEG
Significado. Join Photographic Expertise Group.

Para comprimir un EPS se utiliza el formato JPEG. El JPEG si pierde calidad
porque iguala colores del mismo tono. A mayor grado de compresin menor
cantidad de tonos vamos a tener. El JPEG comprime promediando zonas de color,
debido a eso es que al comprimir se pierde detalle. El JPEG tiene las mismas
caractersticas que el EPS. Pero para salidas de impresin o filmacin slo trabaja
con equipos con Postscript Nivel 2. Es conveniente usarlo slo para cuatricroma.
Con tintas extras tiene problemas. El jpg es una imagen comprimida de Mapas de
bits de muy amplio uso debido a su calidad y alta compresin, hasta 16.7 millones
de colores. Es muy usada en pginas de internet y en interactivos, o para
intercambio de archivos, va internet.

Problemas que pueden generar los JPEG:

Son muy vulnerables a daarse y al recuperarse dejan lneas negras en la imagen.

La mxima calidad pierde un 5% de detalle. Por lo que siempre hay que tratar de
usarlo a la mxima calidad para evitar perder detalles.

3.1.1.3 Compresin

Debido a que una imagen puede llegar a ocupar gran cantidad de espacio, es
esencial utilizar algn mtodo de compresin. Este proceso se realiza de forma


Tema 3. Retoque de imgenes con software 30
Retoque Digital
automtica al salvar el documento, y dependiendo con qu formato se guarde se
comprimir ms o menos y perder o conservar su calidad.

Comprimir archivos de imgenes en cualquier compresor es riesgoso, ya que se
puede modificar el archivo.

Hay dos maneras de comprimir: Trabajando con el archivo completo o por
canales.

Estos son los formatos de compresin trabajando con el archivo completo.

RLE. Compresin sin prdida, admite los formatos BMP, PCX, TIFF, PSD,
EPS Y DCS. Sustituye una secuencia de bits por un cdigo. La mayora de
los sistemas se basan en este.
LZW. Compresin sin prdida, admite los formatos TIFF, PDF, GIF y
PostScript. Aconsejable para imgenes grandes no muy complejas, capturas
de pantalla, etc.
TPEG. Alta comprensin aunque con prdida, admite los formatos JPEG,
PDF y PostScript. Creado especialmente para trabajar con imgenes en
color.
ZIP. Compresin sin prdida, admite el formato PDF.
Otros. BackBits (variante de RLE), Huffman, CCITT (especial para blanco y
negro), etc.

La compresin por canales, aunque ms que compresin es divisin, se puede
hacer con EPS.

3.1.2 Resolucin en el escner

La resolucin al scannear es la cantidad de informacin que el lser va a leer de
cada tramo de nuestro original, mientras ms informacin pidamos ms detalle
tendremos.

La cantidad de informacin por tramo o resolucin la determinaremos de acuerdo
a la salida que le vayamos a dar a la imagen a scannear, anteriormente tambin
influa el medio de almacenamiento de la informacin, pero debido a la capacidad
que presentan las computadoras actuales esto ya no influye.

3.1.2.1 Interpolacin

Interpolacin = Promediacin de informacin para aumentar la resolucin.



Tema 3. Retoque de imgenes con software 31
Retoque Digital
La interpolacin nos puede variar un poco los resultados ya que el escner toma
informacin de los puntos alrededor de donde va a insertar un punto nuevo y los
promedia para determinar los valores de ese punto nuevo.

El resultado de la interpolacin depende de la marca del scanner.

3.1.2.2 Resolucin de scanneo

Para optimizar podemos resumir que los dpi ppi a la hora de scannear deben ser
el doble de las lpi que vamos a utilizar en la salida. Se scannea al doble para
evitar falsear informacin o distorsionar la imagen al transferir el archivo de un
programa a otro en archivos postscript.

3.1.2.3 Frmula para determinar la resolucin de scanneo


ppi dpi = lpi x k x (% de crecimiento /100) Donde k = 2
El valor mnimo que le podemos dar
a k = 1.5 en casos especiales


3.1.2.4 Resolucin de salida

La resolucin de salida recomendada para impresin por medio de pelculas es la
siguiente:


De 1 a 120 lpi resolucin de 1200 dpi
De 121 a 200 lpi resolucin de 2400 dpi
De 200 lpi en adelante resolucin de 3600 dpi


El nmero de lpi recomendado es el siguiente:


Serigrafa Textil 30 lpi Flexografa 50 lpi
Serigrafa 65 lpi Peridicos 85 lpi
Peridicos de calidad 100 lpi Offset mediana calidad 133 lpi
Offset de calidad 150 lpi Offset de alta calidad 200 lpi
Libro de arte 300 lpi

Para manejo de archivos digitales en medios digitales la resolucin ptima es 72
dpi o ppi. (Video, internet o interactivos)


Tema 3. Retoque de imgenes con software 32
Retoque Digital

Evitar el Efecto Moir en las digitalizaciones

La digitalizacin de imgenes a travs de escner suele producir resultados
inesperados, ms an cuando se empieza a utilizar este tipo de dispositivos.

Uno de los efectos ms indeseables es el llamado Efecto Moir, consistente en la
aparicin de patrones ms o menos repetitivos producidos por la trama de la
imagen original (popularmente a esto se le llama hacer aguas).

Hay varios mtodos para evitarlo. Uno de ellos consiste en digitalizar el original
con una resolucin superior a la necesaria, aplicar un ligero efecto de
emborronamiento con el Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano de 1 pixel, y
luego reducir la imagen al tamao necesario.

Otro mtodo, algo ms laborioso, es colocar el original ligeramente desplazado
(torcido, inclinado) sobre la pantalla del escner, formando un ngulo suficiente
como para que el patrn del tramado de la fotografa no quede exactamente
alineado. De esta forma el efecto moir se reduce, aunque luego nos obligar a
modificar el ngulo de la digitalizacin.

Por ltimo, se aconseja no utilizar cantidades exactas cuando se indica la
resolucin de digitalizacin. As, en vez de usar 100 dpi, o 150 dpi, es mejor
indicar 103 o 157 dpi. Al hacer esto, la lectura no es perfecta, por lo que el
tramado generador del efecto moir no ser matemticamente tan propenso a
producirse.

Si combinamos algunos de los tres mtodos juntos (o todos), conseguiremos unos
resultados mucho mejores.

A pesar de todos los esfuerzos, no conseguimos una digitalizacin perfecta. En
ese caso, en el que pueden converger diferentes problemas, aparte del efecto
moir, es aconsejable pensar en el uso de un filtro adecuado a este tipo de
trabajo.

3.1.3 Paleta de colores o muestras

Usar la paleta Muestras

Puede seleccionar un color frontal o de fondo de la paleta Muestras o aadir o
eliminar colores para crear una biblioteca de muestras personalizadas. Crear
bibliotecas de muestras puede ayudarle a agrupar muestras especiales o
relacionadas y a gestionar el tamao de la paleta.



Tema 3. Retoque de imgenes con software 33
Retoque Digital
Nota.
Tambin puede utilizar el Gestor de ajustes preestablecidos para gestionar las
bibliotecas. Para ms informacin, consulte Gestionar bibliotecas con el Gestor
de ajustes preestablecidos (Photoshop)

Para mostrar la paleta Muestras

Seleccione Ventana > Muestras o haga clic en la ficha de la paleta Muestras.

Para cambiar la visualizacin de las muestras (Photoshop)
Elija una opcin de visualizacin en el men de la paleta Muestras:

Miniatura pequea, para mostrar una miniatura de cada muestra. sta es la
vista por defecto.
Lista pequea, para mostrar el nombre y la miniatura de cada muestra.

Para seleccionar un color frontal o de fondo
Realice una de las acciones siguientes:

Para seleccionar un color frontal, haga clic en un color de la paleta Muestras.
Para seleccionar un color de fondo, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac
OS) y haga clic en un color de la paleta muestras.

Para cargar una biblioteca de muestras
Seleccione una de las siguientes opciones en el men de la paleta Muestras:

Cargar muestras, para aadir una biblioteca a la lista actual. Seleccione el
archivo de biblioteca que desea utilizar y haga clic en Cargar.
Sustituir muestras, para sustituir la lista actual con una biblioteca diferente.
Seleccione el archivo de biblioteca que desea utilizar y haga clic en Cargar.
Un archivo de biblioteca (en la parte inferior del men de la paleta). Haga clic
en OK para reemplazar la lista actual o haga clic en Aadir para agregar la
lista actual.

Para aadir un color a la paleta muestras
Realice una de las acciones siguientes:

Cree el color que desee aadir al color frontal y haga clic en el botn Muestra
nueva de la paleta Muestras. Opcionalmente, elija Muestra nueva en el men
de la paleta Muestras.
(Photoshop) Cree el color que desee aadir al color frontal. Coloque el
puntero sobre un espacio vaco de la fila inferior de la paleta Muestras (el
puntero se convierte en la herramienta Bote de pintura) y haga clic para
aadir el color. Introduzca un nombre para el nuevo color y haga clic en OK.


Tema 3. Retoque de imgenes con software 34
Retoque Digital
(ImageReady) Arrastre el cuadro de seleccin del color frontal o de fondo
desde el cuadro de herramientas hasta la paleta Muestras.
(ImageReady) Arrastre una muestra desde la paleta Tabla de colores hasta
la paleta Muestras.

Nota.
Los nuevos colores se guardan en el archivo de preferencias para que se
mantengan entre las sesiones de edicin. Para guardar un color de forma
permanente, gurdelo en una biblioteca.

Para eliminar un color de la paleta Muestras
Realice una de las acciones siguientes:

Arrastre una muestra hasta el botn Papelera .
(Photoshop) Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS),
coloque el puntero sobre una muestra (el puntero se transforma en unas
tijeras) y haga clic.
(ImageReady) Seleccione una muestra y elija Eliminar muestra en el men
de la paleta Muestras.

Para guardar un conjunto de muestras como una biblioteca

1. Seleccione Guardar muestras en el men de la paleta Muestras.
2. Elija una ubicacin para la biblioteca de muestras, introduzca un nombre de
archivo y haga clic en Guardar.

Puede guardar la biblioteca en cualquier ubicacin. Sin embargo, si coloca el
archivo de biblioteca en la carpeta Muestras de la carpeta Ajustes preestablecidos
dentro de la carpeta del programa Adobe, el nombre de la biblioteca aparecer en
la parte inferior del men de la paleta Muestras al reiniciar la aplicacin.

Para restaurar la biblioteca por defecto de muestras
Seleccione Restaurar muestras del men de la paleta Muestras. Puede
reemplazar la lista actual o aadir la biblioteca por defecto a la lista actual.












Tema 3. Retoque de imgenes con software 35
Retoque Digital
3.1.4 Trabajo con imgenes

3.1.4.1 Gestin de imgenes digitales

Probablemente se tenga que trabajar con ms de un archivo de imagen. De
hecho, la gestin de los archivos puede tomar ms tiempo que el trabajo que
realice con ellos. El Explorador de archivos de Adobe Photoshop 7.0 facilita el
trabajo. Se puede utilizar el Explorador de archivos para realizar tareas como
cambiar el nombre, mover o eliminar archivos, crear nuevas carpetas y rotar
imgenes, todo ello en un nico cuadro de dilogo. Incluso se puede ver
informacin y datos sobre cada archivo importado de la cmara digital.











Tema 3. Retoque de imgenes con software 36
Retoque Digital
A. Para ver el contenido de una carpeta
Seleccione Ventana > Explorador de archivos. Explore en sus archivos de
imgenes. Tanto en el rea de visualizacin principal como en el rbol de
navegacin en la ventana superior izquierda, haga doble clic en una carpeta
para ver su contenido. El Explorador de archivos est acoplado al rea de
paletas por defecto y puede acceder al men de la paleta haciendo clic en el
tringulo que aparece en la ficha del Explorador de archivos. (Si no est
acoplado, abra el men de la paleta Explorador de archivos y seleccione
Acoplar al rea de la paleta.) El Explorador de archivos no slo tiene la
caracterstica excepcional de acoplarse, sino que adems se puede reajustar
para incluir un gran nmero de archivos de imagen.




















Tema 3. Retoque de imgenes con software 37
Retoque Digital
B. Para clasificar y ordenar imgenes
Especifique una clasificacin en el campo Clasificacin: bajo la miniatura.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho (Windows) o pulsar Control y
hacer clic (Mac OS) en una miniatura y seleccionar una clasificacin de A a E
en el men contextual. En el men Ordenar por, seleccione Clasificacin. Las
miniaturas se reorganizan en funcin de la clasificacin que haya
seleccionado para las imgenes. La clasificacin es un mtodo eficaz de
ordenar las imgenes de buena calidad a calidad excelente o de utilizables a
no utilizables.

C. Cmo rotar una miniatura
Si se necesita rotar una imagen, en primer lugar se debe hacer clic en una
miniatura para seleccionarla. A continuacin, hacer clic en el botn Rotar
para rotar la miniatura a la derecha. Para rotar la miniatura hacia la izquierda,
mantener pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras se
hace clic en el botn Rotar. Al rotar una miniatura no se rota la imagen hasta
que no se abre en Photoshop. Esto permite previsualizar rpidamente la
miniatura en su orientacin apropiada antes de que Photoshop abra y rote la
imagen completa.



























Tema 3. Retoque de imgenes con software 38
Retoque Digital
D. Cambie la vista de sus archivos de imagen
Seleccione una opcin de visualizacin del men emergente Vista por. Hay
tres tamaos diferentes de miniaturas entre las opciones, miniaturas grandes
con clasificacin y una opcin Detalles que muestra las miniaturas con la
informacin de archivo. Tambin puede hacer clic en el botn Conmutar vista
expandida para contraer o expandir la columna de cuadros que aparece a la
izquierda y que contiene el rbol de navegacin, la previsualizacin de la
imagen y la informacin del archivo de imagen.














Tema 3. Retoque de imgenes con software 39
Retoque Digital
E. Vea la informacin de un archivo de imagen
Seleccione una miniatura. A continuacin, haga clic en el men emergente de
informacin del archivo que se encuentra en la parte inferior del Explorador
de archivos y seleccione Todo para ver la informacin de la imagen del
archivo o EXIF para ver la informacin de la imagen importada de una
cmara digital. Al ver la informacin de archivo, no hay nada ms confuso
que una carpeta llena de nmeros arbitrarios que la cmara digital asigna a
los archivos de imagen. En lugar de ordenar los archivos con nombres como
100_0096_IMG. JPG, puede utilizar el explorador de archivos para nombrar a
los archivos de forma til como john_birthday.jpg o restaurant_logo.gif. Le
mostraremos cmo hacerlo en el siguiente paso.





















Tema 3. Retoque de imgenes con software 40
Retoque Digital
F. Para cambiar el nombre de sus archivos
Con una miniatura seleccionada, abrir el men de la paleta Explorador de
archivos y seleccione Cambiar nombre. Especifique un nuevo nombre en el
campo de texto que hay junto a la miniatura. Para cambiar el nombre de
lotes, primero pulse la tecla Mays y haga clic para seleccionar los archivos,
o pulse Control + A (Windows) o Comando + A (Mac OS) para seleccionarlo
todo. A continuacin, seleccione Cambiar nombre de lote del men de la
paleta Explorador de archivos. En el cuadro de dilogo Cambiar nombre de
lote, introduzca el texto que desea que aparezca en el campo de texto
Nombres de archivos y seleccione una extensin del men emergente.








Tema 3. Retoque de imgenes con software 41
Retoque Digital
G. Gestione sus archivos y carpetas
Para mover un archivo, seleccione la miniatura y arrstrela a otra carpeta.
Para crear una nueva carpeta, seleccione Nueva carpeta del men de la
paleta Explorador de archivos. Para eliminar un archivo de imagen,
seleccione la miniatura y haga clic en el botn Papelera. Puede eliminar un
archivo de imagen utilizando el botn Papelera del Explorador de archivos,
pero no puede utilizar este mtodo para eliminar una carpeta.





H. Abra un archivo con el Explorador de archivos
Cuando el Explorador de archivos est acoplado al rea de paletas, con tan
slo hacer doble clic en un archivo, o seleccionar un archivo y pulsar Intro
(Windows) o Retorno (Mac OS), se abre la imagen y se cierra el Explorador
de archivos. Para dejar abierto el Explorador de archivos, mantenga pulsada
la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras abre el archivo. Tambin
puede pulsar la tecla Mays y hacer clic para seleccionar ms de una
miniatura para abrir varios archivos al mismo tiempo.














Tema 3. Retoque de imgenes con software 42
Retoque Digital
3.1.4.2 Restaurar imgenes defectuosas de forma inmediata

Qu hacer cuando tenemos fotografas antiguas que necesitan ser restauraradas
o una imagen con manchas o defectos? En el pasado, probablemente hubiera
utilizado la herramienta Tampn de clonar para corregir las imperfecciones, pero
las nuevas herramientas Pincel corrector y Parche de Adobe Photoshop 7.0
permiten reparar fotografas a la perfeccin fusionando los colores de la muestra
para que coincidan con la textura y el tono del rea retocada.




















Tema 3. Retoque de imgenes con software 43
Retoque Digital
Procedimiento

A. Muestre un rea intacta
Seleccione la herramienta Pincel corrector. Pulse Alt (Windows) u Opcin
(Mac OS) y haga clic para muestrear un rea con la textura con la que desea
pintar.

Hemos muestreado un rea uniforme de la frente del hombre.


















Tema 3. Retoque de imgenes con software 44
Retoque Digital
B. Pinte las imperfecciones
Pinte sobre el rea defectuosa con la herramienta Pincel corrector. No se
preocupe por la imprecisin que se aprecia mientras pinta. El pincel corrector
fusiona el trazo con el rea reparada. Se recomienda utilizar la paleta Historia
para realizar instantneas durante el proceso de retoque, y as poder revisar
el progreso o volver al estado anterior si es necesario.



















Tema 3. Retoque de imgenes con software 45
Retoque Digital
C. Utilice una seleccin para proteger el rea corregida
Si existe un gran contraste en los bordes del rea que desea corregir, realice
una seleccin antes de aplicar la herramienta Pincel corrector. La seleccin
evita que se desborden los colores sobre el rea corregida cuando el pincel
corrector realiza la fusin. La seleccin ha evitado que el color oscuro de las
cejas se desborde sobre la frente uniforme.















Tema 3. Retoque de imgenes con software 46
Retoque Digital
D. Fusione los efectos del pincel corrector
Si el efecto de pintura del pincel corrector es demasiado uniforme para ser
realista, puede ajustar la opacidad del mismo. Tras pintar un trazo con la
herramienta Pincel corrector, elija Edicin > Transicin Pincel corrector. En el
cuadro de dilogo Transicin, seleccione Ver y arrastre el regulador Opacidad
para ver el efecto de transicin. Si la herramienta Pincel corrector es perfecta
para corregir pequeas imperfecciones, la herramienta Parche resulta ideal
para restaurar reas que se pueden seleccionar con facilidad. Al igual que el
pincel corrector, la herramienta Parche tambin hace coincidir la textura, la
iluminacin y el sombreado de los pxeles muestreados con el rea que est
reparando.



































Tema 3. Retoque de imgenes con software 47
Retoque Digital
E. Repare un rea seleccionada
Seleccione la herramienta Parche y compruebe que la opcin Origen est
seleccionada en la barra de opciones de las herramientas.

Dibuje una seleccin alrededor del rea defectuosa. Arrastre la seleccin al
rea que desea muestrear. El rea defectuosa se restaurar de forma
inmediata. Tambin puede seleccionar Destino en la barra de opciones de la
herramienta.

A continuacin, utilice la herramienta Parche para seleccionar un rea no
daada y arrastre la seleccin a un rea defectuosa.






Tema 3. Retoque de imgenes con software 48
Retoque Digital
3.2 Crear un pincel de elementos naturales

Adobe Photoshop 7.0 ofrece una completa gama de posibilidades para crear
efectos artsticos. Con el motor de pintura, puede crear imgenes que parecen
haberse pintado con elementos naturales. A continuacin veremos algunos
mtodos para personalizar la herramienta Pincel.

























Tema 3. Retoque de imgenes con software 49
Retoque Digital
A. Elija una forma de punta de pincel
Seleccione la herramienta Pincel y elija Ventana > Pinceles para mostrar la
paleta Pinceles. Seleccione Forma de la punta del pincel en el lado izquierdo
de la paleta y, a continuacin, elija una punta de pincel. Al explorar las
opciones de la paleta Pinceles, es preferible elegir una punta sencilla, como
Circular definido o Circular difuso, para poder observar los efectos con
claridad.















Tema 3. Retoque de imgenes con software 50
Retoque Digital
B. Difumine el tamao del pincel
Seleccione Dinmica de forma en el lado izquierdo de la paleta Pinceles.
(Haga clic en las palabras, en lugar de en la casilla de verificacin, para ver
las opciones de Dinmica de forma.) Elija Transicin en el men desplegable
Control, situado bajo el regulador Variacin del tamao y, a continuacin,
introduzca el nmero de pasos. Cuantos ms pasos introduzca, ms largo
ser el trazo. Puede ver el resultado en la parte inferior de la paleta Pinceles.
Intente ajustar algunas de las dems dinmicas de forma. Arrastre los
reguladores para aadir aleatoriedad a los elementos del pincel. (Al 0%, un
elemento no cambia a lo largo del curso de un trazo de pincel; al 100%, un
elemento tiene la mxima cantidad de aleatoriedad.) Elija una opcin de los
mens desplegables Control para controlar la varianza de los elementos del
pincel.













Tema 3. Retoque de imgenes con software 51
Retoque Digital
C. Aada dispersin al pincel
Seleccione Dispersando en el lado izquierdo de la paleta Pinceles. Las
opciones de esta seccin de la paleta Pinceles determinan el nmero y la
colocacin de las marcas de un trazo. Ajuste el porcentaje de dispersin para
especificar el porcentaje mximo de dispersin de un trazo. Ajuste el valor
Cantidad para especificar el nmero de marcas de pincel aplicadas en cada
intervalo de espacio. Ajuste el porcentaje Variacin de la cantidad para aadir
varianza al nmero de marcas de pincel aplicadas en cada intervalo de
espacio.













Tema 3. Retoque de imgenes con software 52
Retoque Digital
D. Aada textura al pincel
Seleccione Textura en el lado izquierdo de la paleta Pinceles. Las opciones
de esta seccin de la paleta Pinceles le permiten realizar trazos que parecen
pintados en un lienzo con textura. En primer lugar, haga clic en la muestra de
motivo situada en la parte superior de la paleta y elija un motivo de la paleta
emergente. (Puede cargar otros motivos haciendo clic en el tringulo situado
en la esquina superior derecha de la paleta emergente y seleccionando una
biblioteca de motivos en la parte inferior del men de la paleta.) Utilice el
regulador Escala para ajustar el tamao del motivo.

A partir de este momento puede utilizar el pincel.











Tema 3. Retoque de imgenes con software 53
Retoque Digital
E. Pinte en la imagen
Elija un color y pinte a mano alzada en una imagen. Tambin puede aplicar el
trazo de pincel a un trazado. (Para obtener ms informacin acerca de la
creacin de trazados y el uso de la paleta Trazados, consulte la Ayuda en
pantalla de Photoshop.) Hemos utilizado un trazado de trabajo para crear
trazos de pincel en una nueva capa. A continuacin, hemos utilizado el
mismo mtodo para crear otros fuegos artificiales en diferentes colores.




















Tema 3. Retoque de imgenes con software 54
Retoque Digital
F. Pruebe otras opciones de pincel
Ahora que conoce los conceptos bsicos, puede probar otras opciones de
pincel.

Por ejemplo, hemos aadido dinmica de color al pincel y hemos pintado a
mano alzada para crear el efecto de partculas que caen de los fuegos
artificiales.









Tema 3. Retoque de imgenes con software 55
Retoque Digital
3.3 Efectos y filtros

Diferencia entre filtros y plugins

Aqu explicaremos cual es la diferencia entre filtro y plugin, cuya confusin quizs
est provocada por la cantidad de publicaciones y sitios Web que hablan de
plugins sin hacer ninguna diferencia.

Bien, cul es la diferencia?

La distincin entre ambos trminos es clara. Antes vamos a explicar cul es el
mito que confunde a la gente. Muchas personas creen que si un plugin de Adobe
Photoshop se cre con un programa como por ejemplo Filter Factory, es un
filtro, y no es as, en realidad es un plugin. No es as de fcil. Filter Factory crea
filtros, o ms especficamente, filtros de Adobe Photoshop , pero eso no quiere
decir que el resto de plugins no sean filtros. De hecho es posible escribir un
fragmento de cdigo para que sea un plugin de Adobe Photoshop 7.0, pero no
un filtro. Y tambin, como no, es posible escribir algo que sea ambas cosas a la
vez.

Qu es un plugin?

Cualquier cosa que se enchufe es un plugin (juego de palabras del original en
ingls). Si buscamos algn tipo de definicin, deberamos decir que un plugin es
un dispositivo que expande o modifica la funcionalidad de otro dispositivo a travs
de una interfase bien definida.

Por ejemplo, el circuito principal de nuestra computadora es la tarjeta madre, pero
si la computadora slo constara de una tarjeta estara muy limitada en su
funcionalidad. Por tanto, la placa madre contiene una serie de enchufes
conectados a su bus. Esta es la interfase bien definida. Ahora supongamos que
queremos conectar la computadora a una red local, pero la tarjeta madre no
parece estar equipada para ello. Necesitamos extender su funcionalidad. No hay
problema. Compramos un adaptador ethernet (el dispositivo). El adaptador tendr
la forma de una tarjeta (el plugin) que podremos insertar en uno de los enchufes
(slots) de la tarjeta madre.

Bien, y en el caso del software?

Funciona exactamente de la misma manera y cumple la misma definicin. No
solemos pensar en el software como un dispositivo, pero en realidad eso es
exactamente. En una computadora, el hardware no puede funcionar sin software y
viceversa. El software es, por tanto, un componente de la computadora tal como lo
es el hardware.


Tema 3. Retoque de imgenes con software 56
Retoque Digital

En el momento en que se carga y activa Photoshop, o cualquier otro programa, la
computadora se convierte en un dispositivo de edicin de imgenes. Cuando
cambias a otro programa, la computadora se convierte en un dispositivo distinto.
El software, tal como el hardware, puede ofrecer una interfase para otro software y
as extender o modificar su funcionalidad. Este otro software es un plugin.

Plugins de Photoshop

Photoshop contiene diferentes tipos de interfaces para diferentes tipos de plugins.
Por ejemplo, un tipo de plugin puede extender el tipo de ficheros que Photoshop
puede leer y escribir. Esto es un plugin, no un filtro. No a causa de cmo fue o no
fue creado (por ejemplo, no fue escrito con Filter Factory), sino por lo que hace.

Qu es un filtro?

Para nuestros propsitos, podemos pensar en un filtro como un dispositivo que
cambia las propiedades de un fenmeno fsico. Por ejemplo, las gafas de sol son
un filtro ya que permiten que ciertas ondas de luz pasen mientras que previene el
paso de otras. Est cambiando las propiedades fsicas de la luz. En un circuito
electrnico de un sistema estreo puede realzar los tonos bajos hacindolos ms
altos de lo que seran normalmente. Cambia las propiedades de una onda de
sonido, por tanto es un filtro.

Filtros software

Alguien puede estar en contra de la idea que el software modifique las
propiedades de un fenmeno fsico. Despus de todo, los filtros software
manipulan informacin a travs de una relacin matemtica. Dnde est el
aspecto fsico? En realidad en todas partes.

Tal como el software no puede funcionar sin hardware, la informacin que est
siendo manipulada puede no tener sentido por si misma. En el caso de Photoshop,
la informacin es simplemente una manera de almacenar digitalmente la luz. Cada
item de datos (pixel) representa una partcula de luz de una frecuencia
determinada (color). El propsito final de estos datos es ser mostrados en el
monitor de una computadora o impresos en un papel, o transferidos a una pelcula
o cualquier otra manifestacin del mundo fsico. Puedes pensar en los filtros
Photoshop como unos anteojos de sol digitales.

Por qu es importante esto? La distincin entre un plugin Photoshop y un filtro
Photoshop no es simplemente un ejercicio acadmico pedante y ftil. Es bastante
importante tanto para aquellos que crean plugins de filtros, como para los que los
usan.


Tema 3. Retoque de imgenes con software 57
Retoque Digital

Pensemos por un momento en el ejemplo anterior sobre el plugin ethernet. Qu
tena en mente el fabricante durante las etapas de diseo? Dise el circuito, en
el cual distingui claramente el tratamiento de las redes ethernet? Dnde est la
interface entre la seccin ethernet y el bus especfico del ordenador? O,
simplemente, dise una tarjeta plugin ethernet, ponindolo todo junto?

Supn que quieres aadir una impresora a tu red ethernet. Quieres la mejor
eficiencia, por tanto quieres una tarjeta ethernet para tu impresora que utilice
exactamente la misma circuitera que se utiliza en tu ordenador. De esta forma
puedes evitar las ms mnimas incompatibilidades entre las tarjetas ethernet de
diferentes fabricantes.

Si todos los fabricantes tuvieran en mente un plugin ethernet para el ordenador,
ste probablemente no fabricara uno para tu impresora, al menos no uno que
funcionara en perfecta sincrona con tu ordenador.

Revisemos los plugins de Photoshop

Los diseadores de hardware suelen distinguir estas sutilezas de forma muy clara.
Muchos diseadores software, por desgracia, no lo hacen. Si eres un programador
que quiere disear un plugin Photoshop, reconsidralo. No empieces diseando
un plugin. Olvdate de Photoshop en las primeras fases del desarrollo de tu
software. Primero disea un filtro. Slo cuando dicho filtro funcione
adecuadamente, haciendo exactamente lo que quieres que haga, debers aadirle
la interface con el plugin Photoshop. Esto te har la vida ms fcil. Y la de tus
clientes.

Imagina que has creado un xito total. Un plugin Photoshop del que nadie puede
prescindir. Luego, un estudio de efectos especiales se pone en contacto contigo
pidindote un plugin Premiere con las mismas funcionalidades que tu plugin
Photoshop, pero para ser utilizado en una secuencia de fotogramas de pelcula en
lugar de una imagen individual.

Qu haces ahora? Qu sers capaz de hacer? Tomars el filtro y construirs
un plugin Premiere para l? O empezars de cero? O desestimars la oferta?
Si es as, adis Oscar!

Y si resulta que eres un usuario en busca de un plugin Photoshop? Debers
considerar lo bien que el autor ha distinguido lo que era su filtro y lo que era su
plugin. Puede que algn da trabajes para un estudio y seas t el que haga la
propuesta anterior. Ser capaz de hacerlo el programador?




Tema 3. Retoque de imgenes con software 58
Retoque Digital
Resumen

Si eres un programador no siempre ser necesario separar el cdigo del filtro del
cdigo del plugin. Puede que sea ms eficiente ponerlo todo junto. Pero necesitas
hacer la distincin en tu mente, de forma que puedas extraer fcilmente el filtro del
plugin.








































Tema 4. Manejo del color y la imagen 59
Retoque Digital
Tema 4. Manejo del color y la imagen

Subtemas

4.1 Correccin de color
4.2 Balance de grises
4.3 Reproduccin tonal
4.4 Comandos de capas en imgenes y efectos especiales
4.4.1 Creacin de efectos reutilizables con estilos de capa
4.4.2 Fusin de capas


Objetivo de Aprendizaje

Al trmino del tema el estudiante destacar la importancia del color y el balance de
ste y su manipulacin de manera digital, conocer que es y para que sirve un
pxel as como los beneficios que se obtiene por medio de la creacin de efectos.


Introduccin

El diseador debe conocer el manejo de color y la imagen a fin de poder llevar a
buen trmino cualquier proyecto que le sea encomendado de ah la importancia
que tiene la prctica de los comandos relativos al Photoshop.


4.1 Correccin de color

Se requiere para eliminar los errores indeseables de la absorcin de la luz. La
correccin del color depende de CMY.

Los scanners generalmente traen de fbrica un preajuste de color y tienden hacia
algn color, por ejemplo: Agfa -> Rojo, Kodak -> Amarillo y Fuji -> Verde.

Para corregir esto en Photoshop hay 3 opciones de ajuste:

a) Niveles de color (Color Levels) que es el mas ptimo a usar
b) Curvas de color (Color Curves)
c) Funciones de transferencia (Transfer Functions)






Tema 4. Manejo del color y la imagen 60
Retoque Digital
4.2 Balance de grises

El balance de grises depende del negro y se ayuda del Cyan, antes que existiera
la pre prensa digital se lleg a utilizar el CMYK2C para corregirlo.

Actualmente se utilizan el UCR y GCR para el balance de grises en las fotografas
(Dentro de Photoshop se encuentran dentro del men de curvas de color)

UCR = Unremoval Color Replacement. (Lo que hace es reemplazar el negro que
se hace con la unin de CMY con K -Negro puro-).

GCR = Gray Componente Replacement. (Lo que hace es substituir el gris
formado con diferentes porcentajes de CMY por un gris formado solo por
porcentajes de negro).

Estos controles de balance de grises NO se pueden controlar los dos al mismo
tiempo a voluntad del usuario, Se controla uno u otro y el otro se da
automticamente.

Normalmente viene con un valor de 85% este se puede variar (+-) 10% segn el
resultado que busquemos.

La sumatoria mxima de los colores bsicos (CMYK) debe ser la siguiente:
(Esta se obtiene de sumar los valores que nos da la ventana Info en Photoshop)

Para Prensa Digital ? = 270
Para Prensa Plana ? = 320
Para Rotativa ? = 360
Para Serigrafa ? = 400

El GCR se usa en la mayora de los casos, El UCR se utiliza cuando la imagen es
muy obscura.

Una foto bien balanceada debe presentar en las reas medias un valor
equivalente a: ?/3

El balance de grises es algo que se hace tomando en cuenta la vista del usuario,
por lo que se recomienda que todos los elementos que intervienen, (Monitor,
scanner, pruebas de color) estn bien calibrados, es decir que los colores se
acerquen lo ms posible a la realidad.

Los siguientes valores nos pueden ayudar a darnos una idea de cuales deben ser
los valores que debemos buscar:



Tema 4. Manejo del color y la imagen 61
Retoque Digital
Altas luces (High
Lights)
Tonos Medios
(Medium Lights)
Sombras
(Shadows)
Casi blanco Casi negro

7% C 60% C 95% C
4% M 45% M 80% M
5% Y 45% Y 80% Y
0% K 5% K 50% K


Para medir cuanto necesitamos de GCR o UCR necesitamos un densitmetro
reflectivo.

Densidad = Capacidad de los cuerpos de dejar pasar la luz, un cuerpo es mas
denso mientras menos cantidad de luz deja pasar. (Podemos decir que el
densitmetro nos sirve para medir que tan oscuro es lo oscuro)

De 0.6 a 3.2 es la densidad normal de las diapositivas.


4.3 Reproduccin tonal

Esta depende del cyan y nos va a dar los detalles de una imagen.

Qu es un pixel?

A estas alturas puede parecer extrao hacerse esta pregunta. Sin embargo, las
constantes dudas acerca de diversos temas nos llevan a pensar en la necesidad
de explicar, de forma sencilla los fundamentos de toda imagen digital. Es decir, el
pixel.

Sin entrar en la complicada y dilatada gama de modos de vdeo existentes, as
como de distintos estndares (CGA, EGA, VGA, etc.) nos ceiremos a las
imgenes en s, independientemente del hardware empleado y nos basaremos en
un ejemplo con una profundidad de color de 24 bit, es decir, 16.7 millones de
colores. En lugar de explicar un pixel desde su origen binario, para luego llegar a
este tipo de imagen, lo haremos al revs. Desde la imagen extraeremos la
informacin necesaria para ver y explicar un solo pixel de la misma.

Primero, qu significa pixel? Pixel es un acrnimo basado en dos palabras
inglesas: picture y element. Es decir, quiere significar elemento de imagen y al
contraer ambas palabras surgi pixel como abreviatura y trmino definitivo. No


Tema 4. Manejo del color y la imagen 62
Retoque Digital
hay ninguna equis en ninguna de las dos palabras, cierto. Tal vez la pronunciacin
inglesa tenga algo que ver...

Bien, asumiendo que un elemento de imagen se llama pixel, qu podemos
considerar como tal? Si nos fijamos en la imagen de la figura, en la que se ha
marcado una pequea zona de la misma y ampliado al mismo tiempo, veremos
que ese detalle de la misma est formado por varios cuadritos de color de
distintos tonos. La ampliacin al 1600% nos revela los elementos primarios de
toda imagen, es decir, los pixeles. Cada cuadrito representa uno de ellos, un punto
de la imagen, por as decirlo. El cursor en forma de flecha negra nos indica uno
solo de estos puntos o pxeles.

Bien! Hemos localizado a una de estas entidades que a muchos suenan a chino.
A partir de ahora ya no ser as, esperemos.

Correcto. Sabemos localizar un pixel en pantalla o en una imagen (que es lo
mismo). Ahora bien, de qu est formado exactamente un pixel?

Para responder a esa pregunta hemos incluido en la ilustracin dos ayudas. Por
una parte la ventana de informacin del propio Photoshop en la que podemos ver
distintos valores numricos. Por otra, una representacin de cmo se forma un
color a base de los tres colores bsicos RVA (RGB), es decir, rojo, verde y azul. Si
estudiamos la ventana informativa veremos que en la esquina superior izquierda
se presentan tres valores numricos etiquetados como R, G y B. Precisamente
esos valores son los que hemos repetido en los tres crculos de color de la parte
derecha de la imagen. Estamos leyendo la informacin de los canales rojo, azul, y
verde, cuyos valores, mezclados, nos proporcionan un tono nico, el del color que
presenta el pixel indicado.

Complicado?

Bien. Explicando un pixel llegamos a los canales. Si partimos de la base de que un
byte de informacin slo puede representar 256 valores distintos (2 elevado a 8; 2
valores, 0 y 1; 8 bits en un byte), cmo llegamos a los 16.7 millones de colores
de que consta esta imagen? Fcil. Fusionando 3 canales de 8-bits cada uno,
obtenemos los 24-bits necesarios. La suma de los tres canales y sus posibles
interpolaciones de valores, estos es, 256x256x256 dan como resultado un nmero
enorme: 16.777.216, 16.7 millones para abreviar. Cada canal est representando,
en realidad, una gama de tonalidades desde blanco hasta negro (escala de
grises). 256 tonos que en cada canal se toman como escalas de rojo, verde y azul
para conseguir la gama cromtica completa. Si alguien se preguntaba cuntos
bytes ocupa o necesita un pixel para ser representado en pantalla, es obvio que
en este caso se trata de 3 (1 byte, 8 bits, 3 bytes, 24 bits). No entraremos en la
posibilidad de tener ms canales, como en el caso del modo CMAN/CMYK, etc. El


Tema 4. Manejo del color y la imagen 63
Retoque Digital
objetivo actual es entender cmo se forma un pixel en pantalla para componer
imgenes y fotografas de color real.

A partir de ahora, cada vez que veamos una referencia tal que esta imagen tiene
una resolucin de 600x300 pxeles sabremos de qu va y qu significa
exactamente. O no?








































Tema 4. Manejo del color y la imagen 64
Retoque Digital
4.4 Comandos de capas en imgenes y efectos especiales

4.4.1 Creacin de efectos reutilizables con estilos de capa

Los efectos de capa de Adobe Photoshop 7.0 son muy tiles para crear
botones Web y estados de rollover. Aplique cualquier combinacin de efectos y, a
continuacin, gurdela como un estilo de capa para que pueda aplicarla
directamente a otras capas. A continuacin, le mostraremos cmo se aade un
aspecto tridimensional a los botones Web.



2. Dibuje un botn en una nueva capa
Cree una nueva capa y dibuje el botn. (Hemos utilizado la herramienta
Rectngulo para crear un cuadrado.) Haga doble clic en la capa del botn de
la paleta Capas para mostrar el cuadro de dilogo Estilo de capa.






Tema 4. Manejo del color y la imagen 65
Retoque Digital
3. Defina un efecto de capa
Seleccione un efecto de la columna Estilos en la parte izquierda del cuadro
de dilogo Estilo de capa. A continuacin, utilice las opciones del lado
derecho del cuadro de dilogo para modificar el efecto. Hemos elegido el
efecto Superposicin de motivo y, a continuacin, hemos seleccionado un
motivo con aspecto oxidado.

















Tema 4. Manejo del color y la imagen 66
Retoque Digital
4. Aplique otros efectos
Seleccione otros efectos de la lista Estilos y modifquelos para ajustar el
aspecto. Hemos aadido otros dos efectos: Sombra paralela y Bisel y relieve.
Para el efecto Bisel y Relieve, hemos seleccionado Textura. En el panel
Textura, hemos vuelto a utilizar el motivo oxidado y, a continuacin, hemos
ajustado los reguladores Escala y Profundidad para que tenga un aspecto
tridimensional.
















Tema 4. Manejo del color y la imagen 67
Retoque Digital
5. Guarde los efectos como un estilo
Seleccione la capa y haga clic en el botn Estilo nuevo de la paleta Estilos.
Escriba el nombre del estilo en el cuadro de dilogo Estilo nuevo.























Tema 4. Manejo del color y la imagen 68
Retoque Digital
6. Cree ms de un estilo de capa
Adems del motivo oxidado tridimensional, hemos creado un segundo estilo
de capa para que parezca que los smbolos del botn estn grabados en la
superficie. En el segundo estilo de capa, hemos combinado los efectos
Sombra interior y Superposicin de motivo. En la superposicin de motivo,
hemos elegido el mismo motivo oxidado para que el color y la textura sean
consistentes.


























Tema 4. Manejo del color y la imagen 69
Retoque Digital
7. Aplique el estilo a otra capa
Tras crear un estilo de capa, se puede aplicar a otras capas. Slo debe
seleccionar una capa en la paleta Capas y hacer clic en el estilo en la paleta
Estilos para aplicarlo. Puede ahorrar tiempo si guarda las combinaciones de
efectos como estilos de capa. No tendr que volver a crear los efectos ni
recordar todos los ajustes y puede crear tantos estilos de capa como desee.

















Tema 4. Manejo del color y la imagen 70
Retoque Digital
4.4.2 Fusin de capas

Es posible que ya conozca los modos de fusin, pero quizs no sea consciente de
que Adobe Photoshop 7.0 ofrece otras funciones de fusin. Las opciones de
fusin avanzadas le ofrecen un control preciso sobre la interaccin entre capas. A
continuacin, mostraremos cmo se utiliza esta variedad de opciones para crear
una imagen compuesta.























Tema 4. Manejo del color y la imagen 71
Retoque Digital
A. Cree un archivo con capas
En el archivo de Adobe Photoshop 7.0, coloque cada elemento en una
capa diferente. Estamos trabajando con dos fotografas scanneadas: un
primer plano de una vieja mquina en la capa de fondo y una fotografa de
una fbrica en la parte superior. Entre ambas capas, hemos intercalado una
capa de texto y un conjunto de rayas.














Tema 4. Manejo del color y la imagen 72
Retoque Digital
B. Acceda a las opciones de fusin
Haga doble clic en la paleta Capas para mostrar el cuadro de dilogo Estilo
de capa. Si ha abierto el cuadro de dilogo Estilo de capa para aplicar un
efecto de capa, puede acceder a las opciones de fusin haciendo clic en
Opciones de fusin: Por defecto en la parte superior de la lista Estilos.
Explore atentamente los controles de fusin. En la parte superior del cuadro
de dilogo se encuentran los controles de Fusin general para el modo de
fusin y la opacidad. Si cambia estos ajustes en la paleta Capas, los cambios
se reflejarn aqu. Bajo los ajustes generales se encuentran las opciones de
Fusin avanzada con las que puede crear efectos de fusin especiales.
















Tema 4. Manejo del color y la imagen 73
Retoque Digital
C. Cree un efecto de cobertura
Vaya a la seccin Fusin avanzada del cuadro de dilogo Estilo de capa y
elija Superficial o Profundo en el men desplegable Cobertura. (Si las capas
con las que est trabajando no se encuentran en un conjunto de capas o
grupo de recorte, ambas opciones producen el mismo efecto abrindose
camino hacia la capa de fondo. Si no existe ninguna capa de fondo, la
cobertura se abre camino hacia la transparencia.) Hemos utilizado la capa de
texto para crear la cobertura; el texto atraviesa las rayas para mostrar el
fondo. Tambin hemos reducido la opacidad en la capa de texto para que la
fotografa de fondo sea ms visible a travs del texto.
















Tema 4. Manejo del color y la imagen 74
Retoque Digital
D. Utilice los controles de Fusionar si para retirar colores de una capa
Haga doble clic en una capa de la paleta Capas para abrir el cuadro de dilogo
Estilo de capa y utilice el men desplegable Fusionar si para especificar los
colores que va a retirar. (Puede seleccionar canales de color individuales en el
men desplegable Fusionar si para que slo se retiren los colores especificados o
puede seleccionar Gris para que afecte por igual a todos los colores de una capa)
Utilice los reguladores de Fusionar si para establecer un rango de fusin: utilice el
regulador Esta capa para retirar los colores de la capa activa o el regulador Capa
subyacente para que afecte a los colores de la capa subyacente. Hemos aplicado
los controles Fusionar si a la fotografa de la fbrica en la capa superior; hemos
elegido Rojo en el men desplegable Fusionar si para que la accin slo afecte a
los tonos rojos. Queramos retirar los tonos rojos ms oscuros, por lo que hemos
ajustado el tringulo negro de la parte izquierda del regulador. Para suavizar la
transicin del color, hemos dividido el regulador en dos pulsando Alt (Windows) u
Opcin (Mac OS) y arrastrando el tringulo del regulador. Al dividir el regulador se
define una fusin graduada, muy similar a utilizar una mscara de degradado. Por
ltimo, hemos disminuido la opacidad de relleno para suavizar la fotografa de la
fbrica, lo que produce una imagen difusa.





Tema 4. Manejo del color y la imagen 75
Retoque Digital
E. Utilice una cobertura para mostrar parte del fondo
En el proceso de composicin de la imagen, se ha oscurecido un elemento
interesante de la imagen inferior (la etiqueta roja de la mquina). Hemos utilizado
una cobertura para volver a incluirla en la composicin. En primer lugar, hemos
creado una nueva capa en la parte superior de la paleta Capas. A continuacin,
hemos seleccionado el lugar donde queramos que se mostrase la imagen de
fondo y hemos rellenado la seleccin (con cualquier color). Con esta nueva capa
activa, hemos establecido la opacidad de relleno en 0% y hemos elegido Profundo
en el men desplegable Cobertura de la paleta Estilos de capa. La etiqueta roja de
la mquina vuelve a ser visible.




Tema 4. Manejo del color y la imagen 76
Retoque Digital

Resumen

Es importante destacar que los pxeles son elementos bsicos de las imgenes
digitalizadas. Estos conformarn al irse uniendo las imgenes y estos pueden ser
manipulados grupal o individualmente para optimizar la imagen, cambiarla de
color, tono, corregirla e inclusive producir efectos. Todo esto con el fin de obtener
la imagen adecuada al diseo propuesto y que esta pueda ser reproducida en el
sistema de impresin que se a elegido de acuerdo con las necesidades del
producto.




































Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 77
Retoque Digital
Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque
fotogrfico

Subtemas

5.1 Proceso de diseo apoyado en el uso de software
5.2 Interfase e impresin con diversos softwares
5.2.1 Comandos de colocacin
5.2.2 Opciones de impresin
5.2.3 Publicacin de imagen en lnea
5.2.3.1 Optimizacin de imgenes para internet


Objetivo de Aprendizaje

Al trmino del tema el estudiante reconocer la importancia del uso de los
programas informticos en la manipulacin de imgenes digitalizadas y tendr los
conocimientos para poder dar salida a dichas imgenes a medios electrnicos y
anlogos con el fin de que puedan llegar al usuario final.


Introduccin

El diseador debe conocer el manejo de las imgenes digitales o digitalizadas
para su uso en programas de creacin de productos audiovisuales o en lnea, as
como su salida para impresin en medios anlogos y digitales.


5.1 Proceso de diseo apoyado en el uso del software

El proceso de diseo actual se apoya en el uso de diferentes softwares para
agilizar y optimizar los resultados, en el caso especifico del retoque digital y la
manipulacin de imgenes mediante el uso de programas informticos estos nos
permiten obtener resultados acordes a lo planteado por el diseador en el proceso
de bocetaje, no importando el que estas peticiones rebasen a lo obtenible de
manera anloga, logrando con el uso de estos el poder imprimir cualquier imagen
que se haya manipulado o retocado de manera digital.


5.2 Interfase e impresin con diversos softwares

En el retoque digital es posible obtener impresiones con diversos softwares o
programas informticos, en este captulo nos centraremos en Photoshop que es el


Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 78
Retoque Digital
paquete que hemos trabajado a lo largo del curso, pero el poder imprimir
imgenes manipuladas digitalmente no es privativo de este programa, tambin es
posible hacerlo de manera muy similar con Fireworks y Photopaint.

5.2.1 Comandos de colocacin

Para colocar un archivo PDF, Adobe Illustrator o EPS (Photoshop):

1. Abra la imagen de Photoshop en la que desea colocar la ilustracin.
2. Seleccione Archivo > Colocar, elija el archivo que desea colocar y haga clic
en Colocar.
3. Si coloca un archivo PDF que contiene varias pginas, seleccione la pgina
que desea colocar en el cuadro de dilogo y haga clic en OK. La ilustracin
colocada aparece dentro de un rectngulo delimitador en el centro de la
imagen de Photoshop. La ilustracin mantiene la proporcin original de
aspecto; sin embargo, si es ms grande que la imagen de Photoshop, se
redimensiona para ajustarla.
4. Si lo considera conveniente, vuelva a situar la ilustracin colocada realizando
una o varias de las siguientes acciones:

Site el puntero dentro del cuadro delimitador de la ilustracin colocada
y arrastre.
En la barra de opciones, introduzca el valor X para especificar la
distancia entre el punto central de la ilustracin colocada y el borde
izquierdo de la imagen. Introduzca el valor Y para especificar la
distancia entre el punto central de la ilustracin colocada y el borde
superior de la imagen.
Para ajustar el punto central de la ilustracin colocada, arrstrelo hasta
una ubicacin nueva o haga clic en un manejador del icono de punto
central en la barra de opciones.

5. Si lo considera conveniente, cambie el tamao de la ilustracin colocada
realizando una o varias de las siguientes acciones:

Arrastre uno de los manejadores situados en las esquinas o los lados
del cuadro delimitador. Mantenga pulsada la tecla Mays mientras
arrastra un manejador de esquina para restringir las proporciones.
En la barra de opciones, introduzca los valores An y Al para especificar
la anchura y la altura de la ilustracin. Por defecto, estas opciones
representan la escala como porcentaje; sin embargo, puede introducir
otra unidad de medida. Para limitar las proporciones de la ilustracin,
haga clic en el icono Restringir proporciones ; la opcin est activada si
el icono tiene un fondo blanco.


Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 79
Retoque Digital

6. Si lo considera conveniente, gire la ilustracin colocada realizando una o
varias de las siguientes acciones:

Site el puntero fuera del cuadro delimitador de la ilustracin colocada
(el puntero cambia a una flecha curva) y arrastre.
En la barra de opciones, introduzca el valor (en grados) para la opcin
Rotacin.

La ilustracin gira alrededor del punto central de la ilustracin colocada. Para
ajustar el punto central, arrstrelo hasta una ubicacin nueva o haga clic en
un manejador del icono Punto central situado en la barra de opciones.

7. Si lo considera conveniente, incline la ilustracin colocada manteniendo
pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y arrastre un
manejador lateral del cuadro delimitador.
8. Establezca la opcin Suavizar de la barra de opciones como considere
conveniente. Para fusionar pxeles del borde durante la rasterizacin,
seleccione la opcin Suavizar. Para generar una transicin con bordes duros
entre los pxeles del borde durante la rasterizacin, desactive esta opcin.
9. Para mover la ilustracin colocada a una capa nueva, realice una de las
siguientes acciones:

Haga clic en el botn OK de la barra de opciones.
Pulse Intro o Retorno.

Para cancelar la colocacin, haga clic en el botn Cancelar de la barra de
opciones o pulse Esc.

Para colocar un archivo (ImageReady):

1. Abra la imagen de ImageReady en la que desea colocar el archivo.
2. Seleccione Archivo > Colocar, elija el archivo que desea colocar y haga clic
en Abrir.
3. Seleccione las opciones de desplazamiento:

En el men emergente Horizontal, seleccione una opcin para colocar el
archivo horizontalmente con respecto a la imagen de. En el cuadro de
texto Pxeles, introduzca la cantidad de pxeles para desplazar
horizontalmente la imagen colocada.
En el men emergente Vertical, seleccione una opcin para colocar el
archivo verticalmente con respecto a la imagen de. En el cuadro de texto
Pxeles, introduzca la cantidad de pxeles para desplazar verticalmente
la imagen colocada.


Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 80
Retoque Digital

Nota.
Para introducir un nmero negativo (y desplazar el archivo colocado hacia la
izquierda o debajo de la imagen), escriba un guin (-) delante del nmero.

4. Haga clic en OK.
5. Para colocar un archivo PDF que contiene varias pginas, seleccione la
pgina que desea colocar y haga clic en OK.
6. Para colocar un archivo PDF o EPS, seleccione las opciones de Rasterizar y
haga clic en OK:

Introduzca los valores de Anchura y Altura en Tamao de imagen.
Seleccione Suavizado para minimizar el aspecto dentado de los bordes
de la ilustracin al rasterizarla.
Seleccione Restringir proporciones para mantener la misma proporcin
de altura a anchura.

5.2.2 Opciones de impresin

Acerca de la impresin
Tanto si la imagen se lleva a un servicio de impresin externo como si se realiza
una prueba rpida en la impresora de escritorio, conocer los conceptos bsicos
acerca de la impresin convertir el trabajo de impresin en una tarea mucho ms
fcil y asegurar que la imagen final tenga el resultado esperado.

Tipos de impresin
Al imprimir un archivo, la aplicacin Adobe Photoshop enva la imagen a un
dispositivo de impresin, para que se imprima directamente en papel o para
convertirla en una imagen positiva o negativa en pelcula. En este ltimo caso, la
pelcula se puede utilizar para crear una placa maestra para imprimir en una
imprenta mecnica.

Tipos de imgenes
Los tipos ms sencillos de imgenes, como el arte lineal, utilizan slo un color de
un nivel de gris. Una imagen ms compleja, por ejemplo, una fotografa, tiene
tonos de color que varan dentro de la imagen. Este tipo de imagen se conoce
como imagen de tono continuo.

Mediostonos
Para crear la ilusin de tonos continuos al imprimir, las imgenes se descomponen
en una serie de puntos. Este proceso se llama mediotono. Si se varan los
tamaos de los puntos en una trama de semitonos, se crea la ilusin ptica de
variaciones de gris o de color continuo en la imagen.



Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 81
Retoque Digital
Separacin de color
Las ilustraciones que se reproducen comercialmente y que contienen ms de un
color deben imprimirse en placas maestras independientes, una para cada color.
Este proceso se llama separacin de color y normalmente utiliza tintas cian,
amarillo, magenta y negro (CMYK, cyan, magenta, yellow, black). En Photoshop,
puede ajustar la forma en que se generan las diversas placas y crear reventados.

Calidad de detalle
El detalle de una imagen impresa proviene de una combinacin de resolucin y
frecuencia de trama. Cuanto mayor sea la resolucin del dispositivo de salida,
mayor ser la lineatura que se puede usar.

Imprimir imgenes
Photoshop proporciona los siguientes comandos de impresin:

Opciones de visualizacin Ajustar pgina e Imprimir, que estn determinadas
por la impresora, los controladores de impresin y el sistema operativo.
Impresin con previsualizacin muestra las opciones de impresin, salida y
gestin de color de Photoshop.
Imprimir una copia imprime una copia del archivo sin mostrar un cuadro de
dilogo.

Nota.
No puede imprimir imgenes directamente desde ImageReady. Si tiene una
imagen abierta en ImageReady y necesita imprimirla, utilice el comando Ir a
para abrir la imagen en Photoshop. Tenga en cuenta que las imgenes de
ImageReady se abren segn laresolucin de la pantalla (72 ppi); esta
resolucin puede que no sea lo suficientemente alta como para producir una
impresin de alta calidad.

Para imprimir una imagen con sus opciones actuales
Realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Archivo > Imprimir y haga clic en Imprimir o en OK.
Para imprimir una copia de un archivo sin que aparezca un cuadro de
dilogo, seleccione Archivo > Imprimir una copia.

Nota.
Por defecto, Adobe Photoshop imprime un compuesto de todas las capas y
canales visibles. Para imprimir una capa o un canal individual, haga que esa
capa o canal sea el nico visible antes de seleccionar el comando Imprimir.





Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 82
Retoque Digital
Para definir opciones de ajuste de pgina y de impresora

1. Seleccione Archivo > Ajustar pgina o Archivo > Imprimir.
2. Seleccione una impresora instalada de la lista emergente que aparece en la
parte superior del cuadro de dilogo.
3. Defina opciones adicionales, como el tamao y el diseo del papel, como
considere conveniente. Las opciones disponibles dependen de la impresora,
los controladores de impresin y el sistema operativo.

Para definir opciones de impresin de Photoshop

1. Seleccione Archivo > Impresin con previsualizacin.
2. Asegrese de que la opcin Mostrar ms opciones est seleccionada. A
continuacin, realice una o ms de las acciones siguientes:

Ajuste la posicin y la escala de la imagen en funcin del tamao y la
orientacin el papel seleccionados
Defina opciones de salida
Haga clic en el botn Trama y, a continuacin, seleccione atributos de
trama de semitonos
Defina otras opciones de impresin
Seleccione Gestin de color del men emergente y defina las opciones
de gestin de color

3. Realice una de las acciones siguientes

Haga clic en Imprimir para imprimir la imagen
Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo sin guardar las
opciones
Haga clic en Hecho para conservar las opciones y cerrar el cuadro de
dilogo
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic
en Imprimir una para imprimir una copia del archivo
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic
en Restaurar para restaurar las opciones de impresin
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic
en Recordar para guardar las opciones de impresin sin cerrar el cuadro
de dilogo.

Para previsualizar la posicin y las opciones de la imagen actual
Coloque el puntero sobre el cuadro de informacin del archivo (en la parte inferior
de la ventana de la aplicacin en Windows o en la ventana del documento en Mac
OS) y mantenga pulsado el botn del ratn.


Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 83
Retoque Digital

Ajustar la posicin y la escala de imgenes
Puede ajustar la posicin y la escala de una imagen y previsualizar cmo se
imprimir en el papel seleccionado mediante el comando Impresin con
previsualizacin. El borde sombreado en el extremo del papel representa los
mrgenes del papel seleccionado; el rea imprimible es blanca.

El tamao de salida base de una imagen viene determinado por los ajustes de
tamao del documento en el cuadro de dilogo Tamao de imagen. Al escalar una
imagen en el cuadro de dilogo Impresin con previsualizacin slo se cambia el
tamao y la resolucin de la imagen impresa. Por ejemplo, si escala una imagen
de 72 ppi al 50% en el cuadro de dilogo Impresin con previsualizacin, la
imagen se imprimir a 144 ppi; no obstante, los ajustes de tamao del documento
del cuadro de dilogo Tamao de imagen no cambiarn.

Muchos controladores de impresora, como AdobePS y LaserWriter, proporcionan
una opcin de escala en el cuadro de dilogo Ajustar pgina. Esta escala afecta al
tamao de todas las marcas de pgina, como marcas de recorte y pies de
ilustracin, mientras que el porcentaje de escala del comando Impresin con
previsualizacin slo afecta al tamao de la imagen impresa (y no al tamao de
las marcas de pgina).

Importante
El comando Impresin con previsualizacin puede no reflejar valores precisos de
Escala, Altura y Anchura si ha definido un porcentaje de escala en el cuadro de
dilogo Ajustar pgina. Para evitar una falta de precisin en la escala,
especifquela mediante el comando Impresin con previsualizacin en lugar de
mediante el comando Ajustar pgina; no introduzca un porcentaje de escala en
ambos cuadros de dilogo.

Para volver a colocar una imagen en el papel
Seleccione Archivo > Impresin con previsualizacin y realice una de las acciones
siguientes:

Haga clic en Centrar imagen para centrar la imagen en el rea imprimible
Introduzca valores para Superior e Izquierda y as colocar la imagen
numricamente
Deseleccione la opcin Centrar imagen y, a continuacin, arrastre la imagen
al rea de previsualizacin.

Para escalar el tamao de impresin de una imagen
Seleccione Archivo > Impresin con previsualizacin y realice una de las acciones
siguientes:



Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 84
Retoque Digital
Haga clic en Escalar para ajustar a medios para ajustar la imagen dentro del
rea imprimible del papel seleccionado
Introduzca valores para Altura y Anchura para volver a escalar la imagen
numricamente
Seleccione Mostrar rectngulo delimitador y arrastre un manejador del
rectngulo delimitador en el rea de previsualizacin hasta obtener la escala
deseada

Ajustar opciones de salida
Puede seleccionar y previsualizar una variedad de marcas de pgina y otras
opciones de salida con el comando Impresin con previsualizacin.

Marcas de pgina

A. Barra de degradado de tinta
B. Rtulo
C. Marcas de registro
D. Barra de color progresiva
E. Marca de esquina
F. Marca centrada
G. Pie de ilustracin
H. Estrella de registro

Para definir opciones de salida

1. Seleccione Archivo > Impresin con previsualizacin
2. Seleccione Mostrar ms opciones y elija Salida en el men emergente

Nota.
Las opciones que no admite la impresora seleccionada aparecen atenuadas.

3. Defina una o ms de las opciones siguientes:

Fondo. Permite seleccionar el color de fondo que se va a imprimir en la
pgina fuera del rea de la imagen. Por ejemplo, para diapositivas
impresas en una filmadora puede ser conveniente un fondo negro o de
color. Para usar esta opcin, haga clic en Fondo y, a continuacin,
seleccione un color en el cuadro de dilogo Selector de color. sta es
una opcin slo de impresin; no afecta a la imagen propiamente dicha.

Borde. Permite imprimir un borde negro alrededor de una imagen.
Escriba un nmero y seleccione un valor de unidad para especificar la
anchura del borde.



Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 85
Retoque Digital
Sangrado (Rebase). Permite imprimir marcas de recorte dentro de la
imagen, en lugar de fuera. Utilice esta opcin si desea separar la
imagen dentro del grfico. Escriba un nmero y seleccione un valor de
unidad para especificar la anchura del sangrado.

Trama. Permite definir la frecuencia de trama y la forma de los puntos
de cada trama utilizada en el proceso de impresin.

Transferencia. Permite ajustar las funciones de transferencia,
tradicionalmente utilizadas para compensar la ganancia o prdida de
puntos que pueden producirse al transferir una imagen a pelcula. Esta
opcin slo se reconoce si se imprime directamente desde Photoshop o
cuando guarda el archivo en formato EPS y se imprime en una
impresora PostScript. Por lo general, resulta ms conveniente ajustar la
ganancia de puntos utilizando los ajustes del cuadro de dilogo Ajustes
CMYK. Sin embargo, las funciones de transferencia son tiles para
compensar un dispositivo de salida calibrado de forma incorrecta.

Interpolacin. Reduce la apariencia irregular de una imagen de baja
resolucin al remuestrearla automticamente durante la impresin. Sin
embargo, esto puede reducir el enfoque de la calidad de imagen.
(Consulte Acerca de los remuestreos en la pgina 72.) Algunas
impresoras PostScript de Nivel 2 (o superior) disponen de la funcin de
interpolacin. Si se no es el caso de su impresora, esta opcin no tiene
efecto.

Barras de calibracin. Imprime una escala de grises de 11 pasos, una
transicin en densidad de 0 a 100% en incrementos de 10%. Con una
separacin de color CMYK, se imprime una barra de degradado de tinta
a la izquierda de cada placa CMY, y una barra de color progresiva a la
derecha.

Nota.
Las barras de calibracin, marcas de registro, marcas de recorte y
rtulos slo se imprimirn si el tamao del papel es mayor que las
dimensiones de la imagen impresa.

Marcas de registro. Imprime marcas de registro en la imagen (incluidas
cruces y estrellas). Estas marcas se utilizan principalmente para alinear
separaciones de color.

Marcas de esquina. Imprime marcas de recorte donde se va a recortar la
pgina. Puede imprimir las marcas de recorte en las esquinas.



Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 86
Retoque Digital
Marcas centradas. Imprime marcas de recorte donde se va a recortar la
pgina. Puede imprimir marcas de recorte en el centro de cada borde.

Pie de ilustracin. Imprime el texto de pie de ilustracin introducido en el
cuadro de dilogo Obtener informacin. El texto de pie de ilustracin siempre
se imprime como texto normal Helvtica de 9 puntos.

Rtulos. Imprime el nombre de archivo por encima de la imagen.

Emulsin abajo. Hace legible el texto cuando la emulsin est abajo, es
decir, cuando la capa fotosensible de la pelcula o del papel fotogrfico est
hacia abajo. Normalmente, las imgenes impresas en papel se imprimen con
la emulsin arriba, siendo el texto legible cuando la capa fotosensible est
hacia arriba. Las imgenes impresas en pelcula se imprimen frecuentemente
con la emulsin abajo.

Negativo. Imprime una versin invertida de toda la imagen, que incluye todas
las mscaras y cualquier color de fondo. A diferencia del comando Invertir del
men Imagen, la opcin Negativo convierte la salida, no la imagen en
pantalla, en un negativo. Si imprime separaciones directamente en pelcula,
probablemente desee un negativo, si bien en muchos pases son habituales
los positivos de pelcula. Consulte con su imprenta para determinar lo que es
necesario.

Para determinar el lado de emulsin, examine la pelcula bajo una luz
brillante una vez revelada. El lado mate es la emulsin y el lado brillante la
base. Compruebe si su imprenta necesita que la pelcula tenga la emulsin
positiva arriba, la emulsin negativa arriba, la emulsin positiva abajo o la
emulsin negativa abajo.

5.2.3 Publicacin de imagen en lnea

La optimizacin es el proceso de ajustar con precisin la calidad de visualizacin y
el tamao de archivo de una imagen para su uso en Internet u otro medio en lnea.
Adobe Photoshop y Adobe ImageReady ofrecen un rango efectivo de controles
para comprimir el tamao de archivo de una imagen a la vez que optimiza la
calidad de visualizacin en lnea.

Existen dos mtodos de optimizacin de imgenes:

Para una optimizacin bsica, el comando Guardar como de Photoshop
permite guardar una imagen como un archivo GIF, JPEG, PNG o WBMP.
Segn el formato de archivo, puede especificar una calidad de imagen,
transparencia o halos de fondo, visualizacin del color y mtodo de descarga.


Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 87
Retoque Digital
Sin embargo, no se preserva ninguna caracterstica Web que haya aadido al
archivo, como sectores, enlaces, animaciones y rollovers

Para una optimizacin precisa, puede utilizar las funciones de optimizacin
de Photoshop o ImageReady para previsualizar las imgenes optimizadas en
diferentes formatos de archivo y con diferentes atributos de archivo. Puede
ver varias versiones de una imagen a la vez y modificar los ajustes de
optimizacin conforme previsualiza la imagen para poder seleccionar la
combinacin de ajustes que mejor se ajuste a sus necesidades. Tambin
puede especificar la transparencia o halos, seleccionar opciones para
controlar el tramado y redimensionar la imagen hasta unas dimensiones en
pxeles determinadas o hasta un porcentaje determinado del tamao original.

Cuando guarda un archivo optimizado mediante el comando Guardar para Web
(Photoshop) o Guardar optimizada (ImageReady), puede seleccionar que se
genere un archivo ImageReady para la imagen. Este archivo contiene todo el
cdigo necesario para visualizar la imagen en un navegador Web.

5.2.3.1 Optimizacin de imgenes para Internet

Para crear grficos que se utilizarn en Web, es muy til comprender cmo se
guarda una imagen para Internet. Hay tantos factores que entran en juego
(formato y tamao del archivo, colores, transparencia) que resulta difcil saber por
dnde empezar. El cuadro de dilogo Guardar para Web de Adobe Photoshop
7.0 permite previsualizar distintas versiones de una imagen optimizada sin alterar
el archivo original. A continuacin vemos algunos conceptos bsicos acerca de la
optimizacin de imgenes para Internet.














Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 88
Retoque Digital
A. Abra el cuadro de dilogo Guardar para Web
Seleccione Archivo > Guardar para Web y haga clic en una ficha para
seleccionar una opcin de visualizacin. Haga clic en la ficha Optimizado
para ver la imagen con los ajustes de optimizacin actuales, la ficha 2 copias
para obtener previsualizaciones continuas y comparar la imagen original y la
imagen optimizada, o la ficha 4 copias para ver varias versiones de la imagen
optimizada.












Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 89
Retoque Digital
B. Aplique los ajustes de optimizacin
Haga clic en una versin para seleccionarla (un cuadro negro indica la
versin seleccionada) y seleccione un ajuste de optimizacin del men
Ajustes. Al seleccionar un ajuste de optimizacin, lo que se pretende es
mantener la calidad de la imagen y, al mismo tiempo, minimizar el tamao del
archivo (y, por lo tanto, el tiempo de descarga). Puede ver el tamao del
archivo y el tiempo de descarga a diferentes velocidades de conexin debajo
de la imagen. Para elegir una velocidad de conexin diferente, utilice el men
Previsualizar que se encuentra en la esquina superior derecha del rea del
panel. Elegimos el formato GIF porque admite la transparencia. El formato
JPEG mantiene una gama de colores ms amplia que el formato GIF, por lo
que es la mejor opcin si lo que se desea es obtener imgenes de tono
continuo como fotografas, pero el formato JPEG no admite la transparencia.









Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 90
Retoque Digital
C. Bloquee un color
Seleccione la herramienta Cuentagotas y tome una muestra del color que
desee conservar. En la tabla de colores, haga clic en el botn Bloquear los
colores seleccionados. Aparecer un cuadro blanco en la esquina inferior
derecha del color bloqueado. Si elige un ajuste de optimizacin con menos
colores, el color bloqueado permanecer en la imagen. Para cada versin
seleccionada, la tabla de colores que aparece a la derecha le muestra los
colores exactos utilizados en la paleta de la imagen optimizada. A medida
que reduzca el nmero total de colores en la imagen, algunos colores se
eliminan de la tabla. Sin embargo, puede ejercer un control total sobre
algunos colores guardados, simplemente bloquendolos. Cuando se bloquea
un color, se garantiza que permanecer en la paleta de colores, incluso
cuando se eliminan tres cuartas partes de los colores utilizados en la imagen,
tal y como se muestra aqu.










Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 91
Retoque Digital
D. Asigne un color a la transparencia
Seleccione un color con la herramienta Cuentagotas. (Hemos seleccionado el
borde rojo.) A continuacin, haga clic en el botn para asignar transparencia
en la tabla de colores. Puede utilizar el mismo mtodo para cambiar un color:
seleccione el color que desea cambiar con la herramienta Cuentagotas y, a
continuacin, haga doble clic en la muestra que aparece en la tabla de
colores y utilice el Selector de color para elegir un color nuevo. Cuando se
cambia un color o se asigna a la transparencia, la muestra de la tabla de
colores se divide diagonalmente, mostrando el color nuevo en la parte
superior con el color original debajo. El color no se cambia en el archivo
original y puede volver fcilmente al color original en la versin optimizada.
Para deshacer un cambio de color, haga doble clic en la muestra de la tabla
de colores para volver a abrir el Selector de color y, a continuacin, haga clic
en OK. Para restaurar un color despus de haberlo asignado a la
transparencia, seleccinelo en la tabla de colores y, a continuacin, vuelva a
hacer clic en el botn para asignar transparencia.







Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 92
Retoque Digital
E. Establezca el tamao de la imagen
Haga clic en la ficha Tamao de imagen. Especifique un valor de anchura o
altura para cambiar el tamao de la imagen optimizada. Haga clic en Aplicar
para previsualizar el nuevo tamao en el cuadro de dilogo Guardar para
Web. Durante la optimizacin, puede cambiar las dimensiones de la imagen
de salida sin cambiar el tamao del archivo original, con la ficha Tamao de
imagen. Puede especificar nuevas dimensiones o redimensionar un
porcentaje de la imagen original. Elija un mtodo de interpolacin del men
Calidad al redimensionar la imagen. Irregular (por aproximacin) es el mtodo
ms rpido pero el menos preciso y es el que ms se ajusta a las
ilustraciones que contienen bordes no suavizados. Redondeada (bicbica) es
el mtodo ms lento pero ms preciso que produce gradaciones tonales ms
suaves.
















Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 93
Retoque Digital
F. Aplique tramado de transparencia
En la seccin Ajustes del cuadro de dilogo Guardar para Web, seleccione
Transparencia. En el men Mate, seleccione Ninguno. En el men Tramado
de transparencia, seleccione Tramado de transparencia de difusin.
Establezca el regulador Cantidad al porcentaje de transparencia deseado. El
cuadro de dilogo Guardar para Web le ofrece distintas maneras de crear
imgenes GIF transparentes. Un mtodo estndar es aplicar un color mate a
los pxeles transparentes de la imagen sobre un color slido que coincida con
el color de fondo de la pgina Web. En los casos en los que no conoce el
color de fondo final o tiene que trabajar con una gama de posibles colores,
puede utilizar la nueva caracterstica de tramado de transparencia de
Photoshop 7.0. El tramado de transparencia crea efectos de transparencia
que se mostrarn sobre cualquier color de fondo. Hay tres opciones de
tramado de transparencia disponibles: Difusin, Motivo y Ruido.

















Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico 94
Retoque Digital
G. Generacin de imagen optimizada
Haga clic en Guardar para crear el archivo de imagen optimizada para la
versin seleccionada. En el cuadro de dilogo Guardar optimizada como,
asigne un nombre el archivo de imagen y seleccione HTML e Imgenes como
el tipo para guardar como. Despus de crear el archivo HTML que contiene la
imagen, haga doble clic sobre l para verlo en el navegador Web. Puede
elegir guardar slo la imagen optimizada o crear la imagen y el archivo HTML
para una pgina que contenga la imagen. Despus de crear y ver la pgina
Web y la imagen, intente cambiar el color de fondo de la pgina y, a
continuacin, vuelva a mostrarla para probar el efecto de transparencia sobre
colores diferentes.























Glosario 95
Retoque Digital
Glosario

Como se habr podido observar a lo largo del texto, el material maneja muchos
trminos muy especializados que es conveniente conocer a fondo, con objeto de
involucrarse un poco ms en el campo del retoque digital. Es por ello, que a
continuacin se presenta la siguiente descripcin de trminos


Introduccin

El lenguaje es el medio a travs del cual los seres humanos nos comunicamos,
pero existe cierta terminologa que slo aplica para carreras muy especficas as
por ejemplo en la carrera de medicina los trminos mdicos son muy especficos y
solo lo entienden los especialistas, en diseo grfico sucede lo mismo por lo que
el diseador tiene la obligacin de conocer este lenguaje y saberlo aplicar al caso
concreto.

En este captulo se sealara un glosario de los principales trminos utilizados en la
carrera de diseo grfico el retoque digital y los programas informticos que se
utilizan para llevarlo a cabo.


Acoplar imagen
Significa que todas las capas existentes en un documento se unirn en una
sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten
una capa, como JPEG, GIF, etc.

Brillo
luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 %
equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

Canal
Toda imagen est compuesta por canales, el nmero de ellos depende del
modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendr un canal
para cada uno de los colores bsicos: un canal para el rojo (Red), otro para el
verde (Green) y otro para el azul (Blue)

Canales Alfa
Adems de canales de colores estn los canales Alfa, que son utilizados para
guardar selecciones. En la paleta se mostrar una nueva miniatura, las partes
blancas indicarn las zona seleccionadas, las partes negras indicarn las
zonas no seleccionadas.




Glosario 96
Retoque Digital
Canal compuesto
Canal compuesto ser aquel que consta de dos o ms canales.

Canales de color
Los diferentes canales que posee una imagen y contienen informacin sobre
sus colores.

Capa
Una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o
acetato. En esta se podr escribir, pintar, insertar imgenes, etc., sin que esta
pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en
capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

Capa activa
La capa se muestra resaltada de color azul y ser la que se podr editar. Es
importante saber en todo momento cul es la capa activa, ya que numerosas
veces al hacer una modificacin no surge efecto y esto se debe a que la capa
activa es otra de la deseada.

Capa de fondo
Todo documento estar compuesto como mnimo de una capa, y esta ser la
capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo ser la
capa inferior, esta no se puede modificar.

Capa de imagen
Una capa de imagen ser aquella que contiene imgenes y es susceptible a
los efectos.

Capa de texto
Cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automticamente
una capa. Esta capa contendr solo el texto escrito y no se le podr aplicar
ningn efecto.

Capas enlazadas
Se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequea
cadena. En lazamos capas para hacer momentneamente una sola capa con
las que estn enlazadas. Las capas enlazadas sufrirn las mismas
modificaciones que la capa actual.

Color frontal y color de fondo
Son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta,
rellena, se hacen degradados, etc., con el color de fondo se rellenarn las
zonas borradas y los aumentos del documento.



Glosario 97
Retoque Digital
Colores puros
Llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y
no estn compuestos por otros.

Contraste
Segn el valor de contraste permite ver un documento con colores ms puros
o ms apagados. Un contraste mnimo equivale a gris y un contraste mximo
convertir el documento a colores puros.

Formato de imagen
El formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que
se guardar el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP. Photoshop
soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

Guas
Son lneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una
herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de
selecciones y herramientas a estas lneas. Se muestra una gua al pinchar
sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

Illustrator
Programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas,
excepto que Illustrator es vectorial.

Instantnea (tomar)
Una instantnea es una captura de la imagen del momento actual que se
almacenar en la paleta historia por debajo de la miniatura primera.
Pinchndolo en deseada se desharn todas las modificaciones hasta el
momento en que se tom la instantnea.

Mscaras de capa
Se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas
enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la mscara sin
necesidad de borrarlas. Al desactivar la mscara se volvern a ver. Son de
gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el
men capas aadimos mscara de capa. Con color negro se aade mscara,
con blanco se quita mscara. No funciona en la mscara de fondo.

Modos de color
Cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en
su visualizacin como impresin.





Glosario 98
Retoque Digital
Modos de fusin
Es la manera en que se mezclarn unos colores con otros. Se podr elegir
uno de ellos en cualquier herramienta de dibujo.

Normal
Es el usado con ms frecuencia. El color de la herramienta tapa
completamente el grfico.

Disolver
Igual que el normal pero los pixeles se mezclan de forma aleatoria dejando
huecos.

Detrs
Idntico al modo normal, pero solo pintar donde haya zonas transparentes.

Multiplicar
El valor numrico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicar por el
valor numrico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores
oscuros.

Trama
Funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos.
Resultando as colores claros.

Superponer
Los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan.

Luz suave
Dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o
claros.

Luz intensa
Dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se
aclara u oscurece el resultado.

Sobreexponer color
Los colores se aclaran y el grfico se hace ms luminoso. Si se usa en zonas
claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi no
se nota el efecto.

Subexponer color
Los colores de fondo se hacen ms oscuros. No se nota en el negro y blanco.




Glosario 99
Retoque Digital
Oscurecer
Si el color con que se pinta es ms oscuro que el de fondo, los pixeles se
pintarn de este color, si el fondo es ms claro no se modificar el fondo.

Aclarar
Al contrario que el modo anterior.

Diferencia
Busca el valor de luminosidad del pxel de fondo, y el resultado ser la
diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cul tiene mayor valor.

Exclusin
Igual que el modo anterior pero con resultados ms suaves. Si se pinta con
blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no
ocurre nada.

Tono
El resultado depende de la luminosidad y saturacin del color de fondo, y del
tono y color con que se pinta.

Saturacin
No se notarn los efectos en zonas sin color. Se conservar la luminosidad y
tono del documento y se sumar la saturacin del color con que se pinte.

Color
Tomar la luminosidad del documento de fondo y la saturacin y tono los
toma del color frontal.

Luminosidad
Toma el tono y saturacin del documento y la luminosidad del color de fusin.
Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.

Opacidad
Opcin que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto
variar su propia visibilidad y como se vern las capas que estn por debajo
de ella.

Quarkxpress
Programa utilizado en autoedicin, para la composicin de revistas y libros,
permitiendo combinar texto con ilustraciones.

Reglas
Herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda
del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es


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configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos
precisos, ya que indica en todo momento la posicin del puntero.

Saturacin
Saturacin es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza.
Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 %
equivale a gris y el 100 % ser la saturacin completa.

Tono
El tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. As, se dice
que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de
color.

Trazados vectoriales
Son lneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modificacin:
contornear y rellenar de color. Se podrn adoptar al motivo deseado y
convertir en seleccin, obteniendo as selecciones precisas. Por tener
carcter vectorial se podrn exportar a programas como Illustrator.


Glosario de Tipos de formatos


PSD, PDD
Formato original de Photoshop. Guarda capas, canales, guas y en cualquier
modo de color.

PostScript
No es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripcin de pginas.
Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo
para poder editarlo.

EPS
Es una versin de PostScript, se utiliza para situar imgenes en un
documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedicin.

DCS
Fue creado por Quark (empresa de software para autoedicin) y permite
almacenar tipografa, tramas, etc. Se utiliza para filmacin en autoedicin.

Prev. EPS TIFF
Permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo
los de QuarkXPress.



Glosario 101
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BMP
Formato estndar de Windows.

GIF
Muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de
transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo
haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.

TPEG
Tambin muy utilizado en la WWW, factor de compresin muy alto y buena
calidad de imagen.

TIFF
Una solucin creada para pasar de PC a MAC y viceversa.

PICT
Desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedicin como
QuarkXPress.

PNG
La misma utilizacin que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta
transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de
navegadores pueden soportarlos.

PDF
Formato original de Acrobat. Permite almacenar imgenes vectoriales y mapa
de bits.

IFF
Se utiliza para intercambio de datos con Amiga.

PCX
Formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels.

RAW
Formato estndar para cualquier plataforma o programa grfico.

TGA
Compatible con equipos con tarjeta grfica de Truevision.

Scitex CT
Formato utilizado para documentos de calidad profesional.




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Filmstrip
Se utiliza para hacer animaciones. Tambin se puede importar o exportar a
Premiere.

FlashPix
Formato originario de Kodak para abrir de forma rpida imgenes de calidad
superior.







































Bibliografa general 103
Retoque Digital
Bibliografa general


Libros


- Gonzlez Pineda, Daniel, Adobe Photoshop 7.0: Curso completo en un libro,
Pearson Adobe Press, Mxico 2003

- Ambrose, Gavin y Kelly, Chriss, Laboratorio Digital: Impresin y diseo
electrnico, Publicidad, Ed. Mc Graw Hill, Mxico 2002.

- Jonson, Dave, Fotografa digital: soluciones!, Mc Graw Hill, Mxico 2002.

- Adobe Photoshop 7.0 Manual del Usuario, Adobe Systems Inc, USA 2003


Revistas


- Micronotas, Microprint, Mxico, D. F. 2003

- Boletn Que?, Grupo Pochteca, Mxico, D. F. 2000


Pginas web


- www.adobe.com

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