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Ejercicio de resumen.

El diseo est presente en todos los objetos en mayor o menor medida. Todo ha sido creado
en base a una necesidad funcional que haga ms cmodo el trabajo da a da. Desde objetos
simples como una taza, un tenedor o una herramienta manual, todo ha sido creado tras un
proceso de adaptacin a la ergonoma del ser humano, es la solucin a un conjunto de
problemas que el diseador tiene que ir resolviendo paso a paso hasta madurar la idea con la
cual proyectar el prototipo final. El objetivo es conseguir una mayor comodidad y un mejor
desarrollo de las labores que se desempean. El diseo puede ser algo que contribuya a una
mejora de la sociedad y de la calidad de vida de los individuos.
El principal objetivo del diseo industrial ha sido conseguir un producto estandarizado para el
consumo del mayor nmero de personas posibles, creando objetos en serie, lo que conlleva un
menor coste de produccin y una mayor accesibilidad para el usuario. Se habla del concepto
diseo democrtico es decir, de un diseo asequible al alcance de cualquiera, pues, el hecho
de que algo tenga un buen diseo no debe tomarse como sinnimo de caro.
Un objeto puede ofrecer datos sobre su creador como la personalidad, su entorno, estado
anmico, la poca y circunstancias existentes cuando se crea, etc. Es algo que lleva impreso en
la forma y la funcin.
La unificacin de objetos, es decir, utilizar dos objetos creados para dos funciones distintas y
conseguir que esa unin sea una perfecta combinacin para solucionar un problema tambin
se puede entender como una forma de diseo, es decir, el re-inventar algo. Hay objetos
ideados para realizar una funcin concreta que, apartndolos de ella pueden resolver otras
funciones en las cuales exista un vaco creativo.

Un diseo tiene que cumplir con una serie de requisitos para considerar que es algo acertado y
viable que pueda ofrecerse a los consumidores con la garanta de que va a ser aceptado por la
sociedad y que va a tener una utilidad verdadera y una demanda.

Un diseo debe ser:

- Funcional: pues de no cumplir con este requisito no servira para nada y pasara a
considerarse como obra de arte o como un elemento decorativo.
- Agradable: para obtener cierta armona visual no rompiendo con el espacio dnde se
ubique.
- Sencillo: evitando todo lo superfluo que dificulte su manejabilidad o sea incmodo.
- Discreto: evitando que sea algo demasiado llamativo o sobrecargado que pese desde el
punto de vista esttico.
- Duradero: consiguiendo una longevidad de ese producto.
- Democrtico: Conseguir llegar a todas las clases o estratos sociales.

En la ltima dcada los objetos han ido evolucionando hasta conseguir que en un anlisis
visual no se adivine su verdadera funcin. Se han ido apartando de la forma. Como ejemplo
claro podemos citar los reproductores de msica que han ido reduciendo su tamao y forma
hasta conseguir ser un objeto verdaderamente pequeo (3cm x 1cm) que alberga en su
interior centenares de archivos de audio.
Es muy importante a la hora de proyectar tener claro hacia quin va dirigido el producto, para
qu entorno, para qu cultura, para qu tipo de persona, pues, el mismo objeto puede sufrir
su uso de un modo diferente.
Otro dato importante es el estudio de los extremos a la hora de proyectar. Es decir, si se
solventan los problemas ms difciles en un mismo producto de los dos extremos ms
opuestos, el trmino medio tambin estar satisfecho funcionalmente y esto har que ese
objeto sea posible y prctico para casi el cien por cien de la poblacin.
Hoy da se construye con cierta tendencia hacia lo efmero industrialmente, pues, el deseo
de las empresas en todos los sectores es ofrecer productos renovables programados para una
determinada duracin. Lo realmente acertado, desde el punto de vista no comercial, sera la
creacin de un producto duradero y con materiales que con el tiempo mejoren su calidad
como es el caso de algunas maderas o materiales como el cuero que, con el paso del tiempo
adquieren ciertas cualidades o caractersticas que incrementan su valor.
Existe una disposicin por parte del hombre a buscar siempre lo nuevo, lo actual, y en ese
aspecto los diseadores deben trabajar anticipndose al futuro por llamarlo de algn modo
porque lo que ahora es novedad, cuando un producto un poco ms evolucionado sale al
mercado al mismo tiempo, lo convierte en algo pasado u obsoleto instantneamente. Siempre
hay alguien trabajando en lo que vendr despus.



La ecologa es otro aspecto de importancia en lo que concierne a los materiales con los que se
crean los objetos. Si algo es creado y se le estima un periodo de duracin determinado hay que
construirlo con un material desechable. No tiene sentido construir con un material duradero
algo que no va a tener una vida prolongada.

El Documental, en definitiva, se acerca a los diseadores que vuelven a examinar, evaluar y a
re-inventar nuestro entorno. Se trata de la expresin ms personal, la identidad y el
consumismo.
A travs de diversas escenas, y en conversaciones a fondo, la pelcula muestra los no conocidos
procesos creativos de algunos de los diseadores ms influyentes del mundo, y analiza cmo
las cosas que hacen impactan en nuestras vidas.



















Jos Lpez Aranda.

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