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Cuanta ms
resolucin ms
suave queda el
relieve pero el
modelo pesa
ms y el
ordenador se
carga mucho
Define donde se encuentra el punto
cero del modelo. Centro o cualquier
esquina
Configurar el material en base
a la madera que vamos a
utiliar !el grosor"
#ila $ #ila % #ila & #ila '
(
%
'
)
*
$(
$%
Columna $
Columna %
Columna &
Definir donde
queremos que la
maquina entienda el
cero: +obre la
superficie a fresar o
sobre la mesa de la
maquina
Definir el
grosor del
material
.ai
Abrir ,lantillaAbecedarioA-.ai
$ . +eleccionar todas las
letras
% . +eleccionar tipo de letra
Crear carpeta
con nombre
de letra
+eleccionar /0,
1ombrar el archivo
con el nombre de la
letra y el ad2etivo
sin blur !sin
desenfoque"
Aplicar el efecto blur !desenfoque"
34portar a bmp
34portar como
/0, y nombrar
con blur
Cargamos los archivos
que hemos hecho en
ilustrator
-ncluir las onas interiores de las letras
+eleccionamos
varita mgica y
pinchamos en
las partes
blancas para
delimitar el
dibu2o
5os archivos cargados. +olo se ver el
6ltimo que se seleccion
+uaviamos los
vectores para
que no haya
esquinas
$mm ms que la
broca de
desbaste
Crear relieve a
partir del /0,
con blur
Definir la altura
del relieve
Cambiar a
vista lateral
para ver el
relieve con el
material
3l morado es el material y el dorado el relieve. 3l relieve tiene que
quedar dentro del material y en la parte alta de esta.
0ostrar78cultar:0aterial.+imulacion./0,.9ectores.:elieve
+i no coinciden vamos a cambiar la
posicin del modelo
-nvertir en ;
para que el
relieve
sobresalga
en ve de
undirse
+iempre ser ( o el grosor
del material en positivo o
negativo !$<= .$<"
+uaviar el relieve
para evitar aristas
+eleccionamos el contorno que hicimos anteriormente=
suaviamos los vectores
Comenamos
con la trayectoria
9ectores seleccionados
>erramienta de acabado
>erramienta de desbaste
3l de seguridad es cuanto va a subir
cuando cambie de recorrido= y la
referencia en cada pasada
1ombramos
la trayectoria
y le damos a
calcular ahora
+eleccionar solo
una trayectoria e
ir una a una
+imular trayectoria