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Antes de la sesin
Ten listo el tablero de control del juego "El bingo".
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minutos
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Desarrollo
Escribe en la pizarra la siguiente situacin:
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Para jugar El bingo, se usa un tablero con los nmeros ordenados del 1 al 100. La funcin del tablero es llevar el control de los nmeros, segn van saliendo. Observen el tablero, cmo completaran los nmeros que faltan?
1 10 20 31 40 51 60 61 71 80 90 100 91 42 52 62 63 73 83 94 64 13 23 34 44
5 16 25 26 36 45 55 66 75 85 95 76 88 98 67 68 27 18 28 38
9 19
49 59
79 89
Muestra el tablero y pide a los nios y a las nias que lean los nmeros, luego pregunta: qu materiales necesitamos para completar la tabla?, cmo lo vamos a hacer?, etc. Escribe las respuestas de los nios y las nias en la pizarra. Motiva a los nios y a las nias a completar la tabla. Para ello, ubica un nmero, por ejemplo el 23, luego pregunta, qu nmero contina despus del 23?, qu nmero va antes del 23?, por qu? Si adviertes que no tiene seguridad, puedes facilitarles la cinta mtrica y ubicar el nmero que va antes y despus. Felictalos.
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1 10 20 30 40 51 60 61 71 80 90 100 91 11 21 31
2 12 22 32 42 52 62
3 13 23 33
4 14 24 34 44
5 15 25 35 45 55
6 16 26 36
7 17 27
8 18 28 38
9 19 29
49 59 66 67 68 79 88 98 89
63 73 83
64 75 85 94 95
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Contina el proceso hasta que logren completar la tabla. A partir de la ubicacin de los nmeros anterior y posterior en la tabla, concluye que : Un nmero es anterior a otro nmero si est antes y es posterior si est despus. Por ejemplo: los nmeros que estn antes del 54 son 53, 52, 51, ; y los que estn despus son 55, 56, 57, Seala en la tabla. Un nmero es antecesor de otro nmero si est justo antes y es sucesor si est inmediatamente despus. Qu estrategia usamos para hallar el antecesor y sucesor de un nmero? Orienta para que formulen respuestas como: pueden quitar uno menos, aumentar uno ms o restar uno o sumar 1. Luego, pide a cada nio o nia a ubicar en e tablero grupos de dos o tres nmeros cercanos o relacionados entre s por alguna de sus cifras y pide que sealen el antecesor y sucesor. Por ejemplo: 15 16 17
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Ubica en un lugar visible del aula, los trabajos de los nios y las nias, en el que sealan el antecesor y sucesor de un nmero. Por ejemplo: Antes 51 52 53 54 55 Despus 56 57
Antecesor sucesor
Antecesor sucesor
Pdeles que tracen una lnea recta y escriban los primeros veinte nmeros. Explcales que a esa lnea recta con nmeros se le llama recta numrica y tiene infinitos nmeros. Indica que pinten de algn color un nmero y encierren con una lnea los nmeros anteriores y posteriores a l. 1 2 3 4 5 6
Cierre
minutos
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Consulta a los estudiantes: qu hicimos el da de hoy?, qu aprendimos de los nmeros?, qu relaciones hallamos entre los nmeros en la tabla del juego "El bingo"?, cundo se dice que un nmero es antecesor o sucesor de otro?
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