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Manual Bricscad Intellicad
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Manual de Usuario
Contenido
Contenido
Bienvenido a BricsCad IntelliCAD ............................................................................... 2 Bienvenido a BricsCad IntelliCAD ........................................................................... 2 Comparar BricsCad IntelliCAD con el dibujo manual.............................................. 3 Comparar BricsCad IntelliCAD con el dibujo manual.......................................... 3 Dibujar a escala ........................................................................................................ 3 Utilizacin de las herramientas ................................................................................ 3 Organizar la informacin.......................................................................................... 4 Dibujar con precisin ............................................................................................... 4 Dibujar con eficacia.................................................................................................. 5 Volver a utilizar dibujos y entidades CAD............................................................... 6 Realizar cambios ...................................................................................................... 7 Trabajar con otros datos y programas....................................................................... 7 Obtener ms informacin ............................................................................................. 9 Dibujos de ejemplo....................................................................................................... 9 Novedades en IntelliCAD 4.......................................................................................... 9 Mltiples capas ......................................................................................................... 9 Caracteres Unicode................................................................................................... 9 Insercin de bloques mejorada ................................................................................. 9 Nuevas variables del sistema.................................................................................... 9 Slidos ACIS ............................................................................................................ 9 Nociones bsicas ............................................................................................................ 10 Nociones bsicas ........................................................................................................ 10 Trabajar en BricsCad IntelliCAD ............................................................................... 10 Trabajar en BricsCad IntelliCAD ........................................................................ 10 Mostrar comandos en un men de acceso directo .................................................. 11 Mostrar y ocultar la barra de herramientas............................................................. 11 Utilizar la barra de comandos................................................................................. 12 Utilizar la barra de estado....................................................................................... 12 Utilizar cuadros de dilogo..................................................................................... 12 Seleccionar y utilizar comandos ................................................................................. 13 Seleccionar y utilizar comandos ............................................................................. 13 Utilizar la ventana Histrico de sugerencias .......................................................... 13 Utilizar scripts ........................................................................................................ 13 Corregir errores........................................................................................................... 14 Personalizar BricsCad IntelliCAD ......................................................................... 14 Obtener ayuda en lnea ............................................................................................... 14 Guardar un dibujo....................................................................................................... 14 Salir de BricsCad IntelliCAD .................................................................................. 14 Crear entidades simples .................................................................................................. 15 Crear entidades simples .............................................................................................. 15 Dibujar crculos .......................................................................................................... 15 Dibujar arcos .............................................................................................................. 15 Dibujar elipses ............................................................................................................ 15 Crear entidades complejas .............................................................................................. 16 Crear entidades complejas .......................................................................................... 16 Dibujar rectngulos .................................................................................................... 16 Dibujar polgonos ....................................................................................................... 16 Dibujar polgonos ................................................................................................... 16 ii
Contenido Dibujar polgonos por lados ................................................................................... 16 Dibujar polilneas ....................................................................................................... 17 Dibujar splines............................................................................................................ 17 Dibujar splines........................................................................................................ 17 Especificar el ajuste de tolerancia .......................................................................... 17 Dibujar una spline cerrada...................................................................................... 17 Dibujar arandelas........................................................................................................ 18 Crear planos................................................................................................................ 18 Crear polilneas de contorno....................................................................................... 18 Crear polilneas de contorno................................................................................... 18 Utilizar islas y deteccin de islas............................................................................ 19 Agregar sombreado .................................................................................................... 19 Agregar sombreado ................................................................................................ 19 Especificar un patrn de sombreado....................................................................... 20 Visualizar su dibujo........................................................................................................ 21 Visualizar su dibujo.................................................................................................... 21 Redibujar y regenerar un dibujo ................................................................................. 21 Moverse dentro de un dibujo ...................................................................................... 21 Moverse dentro de un dibujo .................................................................................. 21 Utilizar el comando Encuadre ................................................................................ 21 Trabajar con varios dibujos .................................................................................... 21 Cambiar el aumento de su dibujo ............................................................................... 22 Cambiar el aumento de su dibujo ........................................................................... 22 Mtodos de zoom ................................................................................................... 22 Visualizar la vista previa de un dibujo ................................................................... 22 Zoom hasta una escala especfica........................................................................... 23 Combinar encuadre y zoom.................................................................................... 23 Visualizar todo el dibujo......................................................................................... 23 Visualizar mltiples vistas.......................................................................................... 24 Visualizar mltiples vistas...................................................................................... 24 Trabajar con varias ventanas .................................................................................. 24 Dividir la ventana actual en varias vistas ............................................................... 25 Controlar elementos visuales...................................................................................... 25 Controlar elementos visuales.................................................................................. 25 Activar y desactivar las Marcas Auxiliares ............................................................ 25 Obtener informacin acerca del dibujo .......................................................................... 26 Obtener informacin acerca del dibujo ...................................................................... 26 Especificar mediciones y divisiones........................................................................... 26 Especificar mediciones y divisiones....................................................................... 26 Medir intervalos sobre entidades............................................................................ 26 Calcular reas ......................................................................................................... 27 Calcular reas de entidades cerradas ...................................................................... 27 Mostrar informacin acerca de su dibujo ............................................................... 27 Mostrar informacin acerca de entidades............................................................... 27 Modificar entidades ........................................................................................................ 28 Modificar entidades .................................................................................................... 28 Seleccionar entidades ................................................................................................. 28 Seleccionar entidades ............................................................................................. 28 Visualizar las entidades seleccionadas resaltadas .................................................. 28 Mtodos de seleccin de entidades......................................................................... 29
iii
Contenido Seleccionar el comando primero ............................................................................ 30 Seleccionar entidades primero................................................................................ 30 Activar o desactivar grips ....................................................................................... 31 Modificar las propiedades de entidades...................................................................... 31 Borrar entidades.......................................................................................................... 32 Copiar entidades ......................................................................................................... 32 Copiar entidades ..................................................................................................... 32 Copiar entidades dentro de un dibujo ..................................................................... 33 Copiar entre dibujos ............................................................................................... 34 Crear copias paralelas............................................................................................. 34 Crear copias simtricas de entidades ...................................................................... 36 Crear matrices de entidades.................................................................................... 36 Reorganizar entidades................................................................................................. 38 Reorganizar entidades............................................................................................. 38 Rotar entidades ....................................................................................................... 39 Redimensionar entidades............................................................................................ 40 Redimensionar entidades........................................................................................ 40 Estirar entidades ..................................................................................................... 40 Escalar entidades .................................................................................................... 41 Extender entidades.................................................................................................. 42 Recortar entidades .................................................................................................. 42 Editar la longitud de entidades ............................................................................... 43 Partir y unir entidades................................................................................................. 43 Partir y unir entidades............................................................................................. 43 Partir entidades ....................................................................................................... 43 Unir entidades......................................................................................................... 45 Agrupar entidades....................................................................................................... 45 Agrupar entidades................................................................................................... 45 Crear un grupo ........................................................................................................ 45 Modificar un grupo y sus entidades........................................................................ 46 Cambiar el orden de entidades en un grupo ........................................................... 47 Desagrupar entidades.............................................................................................. 47 Editar polilneas.......................................................................................................... 48 Editar polilneas...................................................................................................... 48 Abrir y cerrar polilneas.......................................................................................... 48 Curvar y descurvar polilneas ................................................................................. 49 Unir polilneas ........................................................................................................ 50 Cambiar el grosor de polilnea ............................................................................... 50 Editar vrtices de polilnea ..................................................................................... 51 Achaflanar y empalmar entidades .............................................................................. 53 Descomponer entidades.............................................................................................. 53 Descomponer entidades.......................................................................................... 53 Achaflanar entidades .............................................................................................. 54 Empalmar entidades ............................................................................................... 54 Trabajar con texto........................................................................................................... 55 Trabajar con texto....................................................................................................... 55 Crear lneas de texto ................................................................................................... 55 Crear prrafos de texto ............................................................................................... 55 Trabajar con estilos de texto....................................................................................... 56 Dar formato a texto..................................................................................................... 58
iv
Contenido Dar formato a texto................................................................................................. 58 Establecer el estilo del texto sencillo...................................................................... 58 Establecer el estilo del prrafo de texto.................................................................. 58 Establecer el alineamiento del texto sencillo.......................................................... 59 Establecer el alineamiento del prrafo de texto...................................................... 60 Incluir caracteres especiales de texto...................................................................... 60 Cambiar texto sencillo ................................................................................................ 61 Cambiar prrafos de texto........................................................................................... 61 Comprobar la ortografa ............................................................................................. 62 Usar un editar de textos alternativo ............................................................................ 62 Usar caracteres Unicode ............................................................................................. 64 Acotando su dibujo......................................................................................................... 65 Acotando su dibujo..................................................................................................... 65 Crear cotas oblcuas................................................................................................ 65 Editar texto de acotado ........................................................................................... 66 Comprender los estilos de acotacin y las variables .................................................. 66 Comprender los estilos de acotacin y las variables .............................................. 66 Controlar las flechas de cota................................................................................... 66 Controlar el formato de acotacin .......................................................................... 67 Controlar las configuraciones de lneas.................................................................. 68 Controlar el texto de acotado.................................................................................. 69 Controlar las unidades de cota................................................................................ 70 Aadir tolerancias geomtricas .................................................................................. 71 Aadir tolerancias geomtricas .............................................................................. 71 Controlar tolerancias de cota .................................................................................. 72 Controlar unidades alternativas de acotacin ......................................................... 73 Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas.................................................. 75 Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas.............................................. 75 Trabajar con bloques .................................................................................................. 75 Trabajar con bloques .............................................................................................. 75 Crear bloques.......................................................................................................... 76 Insertar bloques ...................................................................................................... 76 Insertar bloques con eDrop..................................................................................... 76 Redefinir bloques.................................................................................................... 76 Descomponer bloques ............................................................................................ 77 T.................................................................................................................................. 77 Trabajar con atributos............................................................................................. 77 Definir atributos...................................................................................................... 78 Editar definiciones de atributo................................................................................ 78 Adjuntar atributos a bloques................................................................................... 78 Editar atributos adjuntados a bloques..................................................................... 78 Extraer informacin de atributo.............................................................................. 78 Trabajar con referencias externas ............................................................................... 79 Trabajar con referencias externas ........................................................................... 79 Trabajando con el Administrador de RefX ............................................................ 79 Adjuntar referencias externas ................................................................................. 81 Desvincular referencias externas ............................................................................ 81 Volver a cargar referencias externas ...................................................................... 82 Superponer referencias externas............................................................................. 82 Cambiar la ruta de acceso de referencias externas ................................................. 82
Contenido Insertar y vincular referencias externas a dibujos .................................................. 82 Trabajar con recortes en referencias externas......................................................... 82 Dar formato e imprimir dibujos...................................................................................... 84 Dar formato e imprimir dibujos.................................................................................. 84 Usar espacio papel y espacio modelo ......................................................................... 84 Preparar un layout....................................................................................................... 86 Crear ventanas flotantes.............................................................................................. 86 Modificar ventanas flotantes ...................................................................................... 86 Trabajar con mltiples capas ...................................................................................... 86 Imprimir o plotear dibujos.......................................................................................... 86 Configurar la escala y la vista .................................................................................... 87 Utilizar archivos de configuracin de la impresora.................................................... 87 Establecer equivalencias de color y espesor............................................................... 87 Usar drivers de plotters............................................................................................... 88 Dibujar en tres dimensiones ........................................................................................... 89 Dibujar en tres dimensiones ....................................................................................... 89 Ver entidades en tres dimensiones.............................................................................. 89 Ver entidades en tres dimensiones.......................................................................... 89 Asignar la direccin de vista .................................................................................. 89 Crear entidades tridimensionales................................................................................ 90 Crear entidades tridimensionales............................................................................ 90 Aplicar elevacin y altura....................................................................................... 90 Crear caras tridimensionales................................................................................... 91 Crear mallas rectangulares...................................................................................... 92 Crear mallas policara .............................................................................................. 93 Crear superficies regladas....................................................................................... 93 Crear superficies extruidas ..................................................................................... 94 Crear superficies de revolucin .............................................................................. 95 Crear superficies definidas por lados...................................................................... 95 Crear prismas.......................................................................................................... 96 Crear cuas ............................................................................................................. 97 Crear conos ............................................................................................................. 97 Crear pirmides ...................................................................................................... 98 Crear cilindros ........................................................................................................ 99 Agregar sombreado .............................................................................................. 100 Crear esferas ......................................................................................................... 100 Crear cuencos ....................................................................................................... 101 Crear cpulas ........................................................................................................ 102 Crear toroides ....................................................................................................... 102 Crear slidos extruidos ......................................................................................... 103 Crear slidos rotados ............................................................................................ 104 Crear slidos compuestos ..................................................................................... 104 Editar en tres dimensiones........................................................................................ 106 Editar en tres dimensiones.................................................................................... 106 Rotar en tres dimensiones..................................................................................... 106 Crear una matriz en tres dimensiones................................................................... 107 Simetra en tres dimensiones ................................................................................ 108 Alinear en tres dimensiones.................................................................................. 109 Editar slidos tridimensionales................................................................................. 110 Editar slidos tridimensionales............................................................................. 110
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Contenido Hacer chaflanes y empalmes en slidos ............................................................... 110 Hacer secciones y trozos en slidos ..................................................................... 110 Modificar caras ..................................................................................................... 110 Determinar la interferencia de slidos.................................................................. 111 Modificar bordes .................................................................................................. 111 Grabar slidos....................................................................................................... 112 Separar slidos...................................................................................................... 113 Envolver slidos ................................................................................................... 113 Verificar slidos ................................................................................................... 113 Convertir slidos a mallas policara ...................................................................... 114 Ocultar, sombrear y renderizar ................................................................................. 114 Ocultar, sombrear y renderizar ............................................................................. 114 Crear imgenes con lneas ocultas........................................................................ 114 Crear imgenes sombreadas ................................................................................. 115 Para crear una imagen sombreada, usar cualquiera de estos mtodos.................. 115 Crear imgenes renderizadas ................................................................................ 115 Usando el Render rpido .......................................................................................... 117 Usando el Render rpido ...................................................................................... 117 Configuraciones del render rpido ....................................................................... 117 Configuraciones de Luces ........................................................................................ 119 Configuraciones de Materiales ................................................................................. 127 Modificar y borrar materiales ................................................................................... 130 Configuracin del Fondo .......................................................................................... 133 Configuraciones del exportado de archivos.............................................................. 135 Crear una vista rpida en rejilla de alambre ......................................................... 136 Crear una vista rpida con lneas ocultas.............................................................. 137 Navegando por el Render rpido .............................................................................. 138 Trabajar con otros programas ....................................................................................... 141 Trabajar con otros programas ................................................................................... 141 Guardar y visualizar fotos ........................................................................................ 141 Para crear una foto................................................................................................ 141 Para visualizar una foto ........................................................................................ 142 Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD.................... 142 Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD............. 142 Insertar objetos en dibujos.................................................................................... 142 Vincular objetos a dibujos .................................................................................... 142 Editar un objeto de BricsCad IntelliCAD insertado in situ ............................... 143 Importar archivos creados en otros formatos ....................................................... 143 Para importar un archivo DXF : ........................................................................... 144 U ............................................................................................................................... 144 Utilizar datos de BricsCad IntelliCAD en otros programas .............................. 144 Insertar dibujos ..................................................................................................... 144 Editar un objeto vinculado o insertado desde dentro de BricsCad IntelliCAD . 145 Vincular dibujos ................................................................................................... 145 Arrastrar dibujos de BricsCad IntelliCAD en otros programas......................... 146 Exportar dibujos ................................................................................................... 146 Exportar archivos ACIS ....................................................................................... 147 Enviar dibujos a travs del correo electrnico...................................................... 147 Utilizar BricsCad IntelliCAD ................................................................................... 148 Utilizar BricsCad IntelliCAD con Internet........................................................ 148
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Contenido Agregar hipervnculos a un dibujo ....................................................................... 148 Publicar dibujos en Internet.................................................................................. 149 Acceder al sitio web de la compaa durante una sesin de dibujo ..................... 149 Personalizar de BricsCad IntelliCAD........................................................................... 151 Personalizar BricsCad IntelliCAD ....................................................................... 151 Configurar y cambiar opciones ................................................................................ 151 Configurar y cambiar opciones ............................................................................ 151 Asignar el nivel de experiencia ............................................................................ 151 Guardar dibujos automticamente ........................................................................ 152 Cambiar las opciones de Rutas/Archivos ............................................................. 152 Asignar la plantilla de dibujo ............................................................................... 152 Asignar las lneas de histrico a guardar .............................................................. 152 Asignar el color de fondo de los grficos ............................................................. 153 Mostrar cuadros de dilogo .................................................................................. 153 Cargar mens automticamente............................................................................ 153 Cambiar las opciones del cursor grfico............................................................... 154 Cambiar las opciones de forzado al vuelo ............................................................ 154 Utilizar archivos de formas ...................................................................................... 155 Personalizar mens ................................................................................................... 155 Personalizar mens ............................................................................................... 155 Crear nuevos mens y comandos ......................................................................... 155 Asignar el nivel de experiencia para los mens ................................................... 156 Guardar archivos de mens .................................................................................. 156 Cargar archivos de men ...................................................................................... 157 Crear mens personalizados ................................................................................. 157 Personalizar la barra de herramientas....................................................................... 158 Personalizar la barra de herramientas................................................................... 158 Crear una nueva barra de herramientas ................................................................ 158 Nombrar barras de herramientas........................................................................... 159 Crear botones desplegables .................................................................................. 159 Asignar el nivel de experiencia para las herramientas ......................................... 160 Crear barras de herramientas personalizadas........................................................ 160 Importar barras de herramientas ........................................................................... 161 Crear barras de herramientas que se pueden compartir como archivos ............... 162 Personalizar el teclado .............................................................................................. 163 Personalizar el teclado .......................................................................................... 163 Crear un acceso directo......................................................................................... 163 Cargar archivos de acceso directo ........................................................................ 163 Guardar archivos de acceso directo ...................................................................... 164 Crear alias ................................................................................................................. 164 Crear alias ............................................................................................................. 164 Crear, redefinir y borrar alias ............................................................................... 164 Guardar archivos de alias ..................................................................................... 164 Cargar archivos de alias........................................................................................ 165 Crear y ejecutar scripts ............................................................................................. 166 Crear y ejecutar scripts ......................................................................................... 166 Utilizar rutinas LISP............................................................................................. 166 Utilizar aplicaciones ADS ........................................................................................ 167 Utilizar aplicaciones ADS .................................................................................... 167 Utilizar DCL con BricsCad IntelliCAD ............................................................ 168
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Contenido Utilizar un tablero digitalizador................................................................................ 169 Utilizar un tablero digitalizador............................................................................ 169 Configurar el tablero digitalizador ....................................................................... 169 Calibrar el tablero digitalizador............................................................................ 170 Tipos de transformacin de tableros digitalizadores ............................................ 171 Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD ....................................................... 173 Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD ................................................... 173 Programar BricsCad IntelliCAD ........................................................................... 173 Comparando los requisitos de sistema ..................................................................... 173 Usando comandos mejorados de AutoCAD en BricsCad IntelliCAD .................. 174 Usando conjuntos de seleccin adicionales.............................................................. 175 Usando los comandos de BricsCad IntelliCAD adicionales ................................. 176 Reconociendo las diferencias en comandos ............................................................. 180 Identificando los comandos no soportados............................................................... 180 Identificando qu no se visualiza.............................................................................. 181 Soportando la personalizacin de AutoCAD............................................................ 181 Comprendiendo la compatibilidad de mens ........................................................... 182 Importando y exportando archivos de personalizacin ............................................ 183 Programando en BricsCad IntelliCAD .................................................................. 183 Comprendiendo la compatibilidad con AutoLISP ............................................... 184 Lista de trminos BricsCad IntelliCAD - AutoCAD............................................. 185
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1. 2. 3.
Un entorno familiar Microsoft Windows. La capacidad de trabajar con mltiples documentos abiertos. Una compatibilidad DWG sin precedentes.
Estas son algunas de las muchas funciones que hemos incluido para que dibujar en un programa CAD sea de lo ms agradable para los usuarios. Asimismo, hemos incorporado muchas funciones que los usuarios expertos en CAD venan pidiendo desde haca aos en un paquete de programas de dibujo. Ha elegido un programa de software asequible y de alta calidad para producir sus dibujos. Estamos convencidos de que quedar satisfecho con los resultados. Le invitamos a que dedique unos minutos a familiarizarse con la informacin contenida en este sistema de Ayuda. Hemos organizado los siguientes temas de referencia rpida para ofrecerle una perspectiva general de algunas de las funciones del programa y para ayudarle a utilizar el sistema de Ayuda de BricsCad IntelliCAD. Dado que BricsCad IntelliCAD puede leer, escribir y mostrar archivos DWG sin necesidad de realizar una conversin, constituye una opcin obvia para los usuarios de Autodesk y AutoCAD. Pero el programa incluye otras funciones de compatibilidad y productividad que encontrar indispensables. BricsCad IntelliCAD es un programa de dibujo potente que le permite crear de manera profesional dibujos en dos dimensiones y modelos en tres dimensiones. Le invitamos a que compruebe por s mismo algunos de los ejemplos que hemos incluido. BricsCad IntelliCAD ha sido concebido para cualquier persona que necesite un programa CAD rpido y eficiente con la potencia y versatilidad de programas estndar como AutoCAD de Autodesk o MicroStation de Bentley Systems, Inc., pero a un precio asequible. Utilizando la tecnologa avanzada actual, BricsCad IntelliCAD integra la interfaz de Microsoft Windows con un potente motor CAD.
Dibujar a escala
En el dibujo manual tradicional, normalmente se determina la escala del dibujo antes empezar a dibujar, puesto que se trabaja con un tamao de hoja fijo. Puede que tenga que agrandar o reducir las entidades que dibuja para que se adapten a las dimensiones del papel. Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD, todas las entidades se dibujan en su tamao real. Usted determina el tipo de unidades en que mide su dibujo. Si est dibujando un edificio, una unidad de dibujo puede que equivalga a un metro. Si est dibujando un mapa, una unidad de dibujo puede equivaler a un kilmetro. El entorno de dibujo y el archivo CAD en s mismo no estn limitados a un tamao particular de una hoja de papel.
Mientras dibuja, puede usar comandos como Encuadre y Zoom para trabajar en diferentes partes del dibujo y aumentar la pantalla para ver detalles. Estos comandos no tienen efecto en el tamao actual de las entidades del dibujo; solamente afectan a la forma en que se muestra el dibujo en pantalla. Slo cuando imprime o plotea tiene que especificar la escala para que el dibujo entre en un tamao de hoja especfico.
Organizar la informacin
En dibujo tradicional, normalmente se separan elementos como muros, cotas, estructuras de acero y planos elctricos en capas de papeles traslcidos separados. Cuando imprime los dibujos, puede crear diferentes dibujos combinando distintas capas. Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD, se emplean capas para organizar los elementos de forma similar. Sin embargo, la funcin de las capas en CAD ofrece numerosas ventajas sobre las transparencias fsicas. El nmero de capas que puede combinar para imprimir un dibujo realizado manualmente viene limitado por el proceso de impresin. En CAD no hay limitaciones. Con BricsCad IntelliCAD, puede definir un nmero de capas ilimitado, que pueden estar visibles o invisibles en cualquier momento. Puede asignarle un nombre, un color y un tipo de lnea a cada capa. Tambin puede bloquear capas individuales para asegurarse de que la informacin de dichas capas no sea alterada accidentalmente.
Cada ubicacin en el dibujo tiene su propia coordenada x,y,z en el sistema de coordenadas cartesiano. El punto 5,2,0 se encuentra a 5 unidades a la derecha (a lo largo del eje x), 2 unidades hacia arriba (a lo largo del eje y), y 0 unidades (a lo largo del eje z) del origen (el punto 0,0,0).
Configuraciones como encuadrar y encuadrar entidades le permiten dibujar con precisin sin necesidad de especificar coordenadas. La configuracin del encuadre obliga al cursor a adherirse al incremento de la cuadrcula o a cualquier otro incremento. El encuadre de entidades permite encuadrar puntos geomtricos precisos sobre entidades existentes. Por ejemplo, el extremo de una lnea o el centro de un crculo. Otra configuracin, ortogonal, obliga a las lneas a dibujarse en paralelo con los ejes vertical y horizontal.
Los dibujos basados en papel no tienen el grado de exactitud de los dibujos en CAD. Las lneas se suelen superponer o no logran encajar con las lneas adyacentes.
Encuadrar y encuadrar entidad obligan adherirse a un incremento especificado geomtricos clave sobre entidades Tambin puede obligar a dibujar lneas horizontal y vertical.
Cuando est listo para imprimir o plotear el dibujo, puede cambiar a espacio papel, donde podr organizar el dibujo tal y como desea que aparezca en el papel.
Puede dibujar un smbolo una vez, guardarlo como un bloque, y luego insertar copias mltiples de dicho smbolo en cualquier parte del dibujo.
Adems, puede reutilizar dibujos enteros e insertar dibujos individuales en otros dibujos. Tambin puede utilizar referencias externas que actan como indicador de un dibujo en lugar de como copia entera del mismo. Utilizar referencias externas tiene una ventaja adicional: cuando carga el dibujo referenciado externamente, cada dibujo que lo referencia se actualiza automticamente.
Realizar cambios
Para realizar cambios en un dibujo, tiene que borrar y volver a dibujar. Con BricsCad IntelliCAD, puede utilizar comandos para modificar entidades del dibujo. Puede mover, rotar, estirar o cambiar la escala de las entidades. Cuando quiera borrar una entidad, podr hacerlo con un simple clic de ratn. Si comete un error cuando crea o modifica su dibujo, puede deshacer la accin sin ningn problema.
Puede cambiar fcilmente una entidad usando comandos como mover, rotar, estirar y escalar en lugar de dibujar de nuevo la entidad.
... y usar los datos para analizarlos en una base de datos u hoja de clculo.
IntelliCAD incluye edicin de objetos Microsoft, como los creados en Microsoft Word y Microsoft Excel. La edicin facilita el intercambio de datos entre usuarios y programas. Por ejemplo, puede incluir dibujos de IntelliCAD en archivos creados con otros programas, y puede insertar dichos archivos creados en Microsoft Word dentro de sus dibujos de IntelliCAD.
Obtener ms informacin
Adems de la informacin incluida en esta gua online del usuario, gran parte de la ayuda que necesitar a la hora de utilizar BricsCad IntelliCAD es especfica de los comandos con los que trabaja en pantalla. Para obtener informacin inmediata mientras trabaja, utilice las siguientes fuentes de informacin adicionales: Sugerencias de herramientas Para encontrar la funcin de una herramienta especfica de la barra de herramientas, site el cursor sobre dicha herramienta durante unos instantes. Aparecer una sugerencia en pantalla. Barra de estado Para encontrar ms informacin detallada sobre una herramienta aparte de las sugerencias, mire en la barra de estado en la parte inferior de la pantalla.
Dibujos de ejemplo
Con el programa BricsCad IntelliCAD, se pueden crear gran variedad de dibujos, incluyendo dibujos de arquitectura bidimensionales, esquemas elctricos y mecnicos. Para acceder a los archivos de ejemplo, elija Archivo > Abrir, y luego abra la carpeta de Ejemplos
Novedades en IntelliCAD 4
Mltiples capas
En espacio papel, puede emplear mltiples layouts para los distintos tamaos y configuraciones del papel.
Caracteres Unicode
BricsCad IntelliCAD incluye el estndar de codificacin de caracteres Unicode, el cual le permite visualizar y escribir texto en varios idiomas que utilicen distintas letras.
Slidos ACIS
En esta versin puede crear y editar verdaderas entidades en 3D (ACIS), como cajas, esferas, cilindros y toroides. Tambin puede importar y exportar entidades ACIS como por ejemplo superficies, regiones y slidos a un archivo ACIS en formato ASCII (SAT).
Nociones bsicas
Nociones bsicas
Nociones bsicas
Esta seccin ofrece informacin bsica sobre el uso de BricsCad IntelliCAD.
NOTA En esta gua del usuario en lnea se presupone que usted ha utilizado otros programas basados en Microsoft Windows y est familiarizado con la terminologa y las tcnicas de Windows.
1. 2.
Puede personalizar la barra de mens en la parte superior de la ventana. Puede personalizar las barras de herramientas, cambiando la apariencia y disposicin de las herramientas y agregando sus propios comandos y macros.
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Nociones bsicas 3. 4. 5. 6. 7.
Puede escribir comandos en la barra de comandos. Para volver a colocar la barra de comandos, arrstrela hacia otra ubicacin de su pantalla. Sus dibujos aparecen en la ventana de dibujos. El icono de sistema de coordenadas personalizado (SCP) indica la orientacin del dibujo en espacio tridimensional. La barra de estado muestra informacin, como, por ejemplo, el nombre o propsito de una herramienta, las coordenadas actuales del cursor, nombre de capa, y ajustes del modo. Puede mover y estacionar las barras de herramientas en cualquier ubicacin de la pantalla.
Para elegir las barras de herramientas a mostrar 1. 2. 3. 4. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier parte sobre una barra de herramientas estacionaria o la barra de estado para mostrar el men de acceso directo de la barra de herramientas. Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. Si la barra de herramientas no aparece en el men de acceso directo, elija Barras de herramientas. En el cuadro de dilogo Seleccionar barras de herramientas, elija las barras de herramientas que desea mostrar y despus haga clic en Aceptar.
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Nociones bsicas
Utilizar la barra de comandos
La barra de comandos es una ventana estacionable, en la que usted escribe los comandos de BricsCad IntelliCAD y ve las sugerencias y otros mensajes del programa. Para mostrar la barra de comandos, elija Ver > Barra de comandos, o pulse F3. Cuando se muestra inicialmente, la barra de comandos est estacionaria entre las barras de herramientas y el dibujo. Muestra las tres lneas de sugerencias ms recientes. Puede mover la barra de comandos arrastrndola. Cuando la barra de comandos est flotando, puede arrastrar la parte superior o inferior de la ventana para cambiar el nmero de lneas de texto que muestra. Puede estacionar la barra de comandos en la parte superior o inferior del dibujo.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Informacin sobre el comando actual. Coordenadas del cursor (x,y,z). Nombre de la capa. Haga doble clic para cambiar las capas. Color del dibujo. Por defecto, el color es BYLAYER. Haga doble clic para cambiar los colores. Tipo de lnea. Por defecto, el tipo de lnea es BYLAYER. Haga doble clic para cambiar los tipos de lneas. Valor de forzar. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo. Valor de cuadrcula. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo. Valor de ortogonal. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo. Valor de forzado de entidad. Haga doble clic para seleccionar forzados de entidad. Valor de modo de espacio. Haga doble clic para seleccionar el modo de mosaico, espacio modelo o espacio papel. 11. Modo de tableta digitalizadora. Haga doble clic para activarla o desactivarla.
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Nociones bsicas
Seleccionar y utilizar comandos
Seleccionar y utilizar comandos
Seleccione comandos utilizando cualquiera de estos mtodos: 1. 2. 3. Elija un comando de un men. Haga clic en una herramienta de una barra de herramientas. Escriba el comando en la barra de comandos.
Algunos comandos permanecen activos hasta que los finaliza, por lo que puede repetir una accin sin tener que seleccionar un comando de forma repetida. Puede finalizar un comando haciendo clic en Finalizado en el cuadro de sugerencias o pulsando ESC. Puede utilizar la mayora de los comandos mientras otro comando est activo. Por ejemplo, al dibujar una lnea, quizs desee usar el comando Encuadre para mover el dibujo a travs de la pantalla, con el fin de seleccionar el extremo de la lnea. Tambin puede cambiar los ajustes de las ayudas de los dibujos tales como forzar o cuadrcula mientras otros comandos estn activos.
CONSEJO Para mostrar la ventana Histrico de sugerencias, pulse F2. Para cerrar la ventana, pulse de nuevo F2.
Utilizar scripts
La Grabadora de scripts de BricsCad IntelliCAD captura y guarda muchas de sus acciones, de forma que pueda volver a reproducirlas. Despus de que activa la Grabadora de scripts, todos los comandos y opciones que usted escribe en la barra de comandos se graban hasta que escribe un comando para dejar de grabar. Cuando ejecuta el script, el programa lleva a cabo de forma sucesiva los comandos grabados.
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Nociones bsicas
Corregir errores
BricsCad IntelliCAD realiza un seguimiento de los comandos que usted usa y de los cambios que hace. Si cambia de idea y comete un error, puede deshacer o cancelar la ltima accin o varias acciones anteriores. Tambin puede rehacer cualquier accin que haya cancelado. Puede deshacer mltiples acciones escribiendo deshacer y especificando el nmero de acciones a deshacer.
Guardar un dibujo
Puede guardar un dibujo en cualquier momento. Para guardar un dibujo utilice uno de los mtodos siguientes: 1. 2. 3. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en Guardar. Elija Archivo > Guardar. Escriba guardar y despus pulse Intro.
CONSEJO Cuando guarda un dibujo por primera vez, el programa muestra un cuadro de dilogo Guardar Dibujo como, de forma que pueda elegir una carpeta y escribir un nombre para el dibujo. Puede utilizar cualquier nombre cuando guarde el dibujo por primera vez. Para guardar el dibujo posteriormente usando otro nombre, elija Archivo > Guardar como, y despus escriba el nuevo nombre.
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Nociones bsicas
1. 2.
Utilizar los comandos de men en el men Dibujar. Utilizar las herramientas en la barra de herramientas Dibujo 2D.
Dibujar crculos
El mtodo predeterminado para dibujar un crculo es especificar un punto de centro y el radio. Puede dibujar crculos utilizando cualquiera de los siguientes mtodos:
1. Centro-Radio ( ) 2. Centro-Dimetro (
Dibujar arcos
Un arco es una parte de un crculo. El mtodo predeterminado para dibujar arcos es especificar tres puntosel punto de inicio, un segundo punto y el punto final. Puede dibujar un arco utilizando diversos mtodos diferentes.
Dibujar elipses
El mtodo predeterminado para dibujar una elipse es especificar los puntos finales de un eje de la elipse, y despus especificar una distancia que represente la mitad de la longitud del segundo eje. Los puntos finales del primer eje determinan la orientacin de la elipse. El eje ms largo de la elipse se denomina el eje principal, y el ms corto es el eje secundario. No es relevante el orden de definicin de los ejes. El programa determina los ejes principal y secundario basndose en sus longitudes relativas. Puede dibujar elipses utilizando cualquiera de los mtodos siguientes:
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1. 2. 3.
Utilizar comandos en el men Insertar. Utilizar las herramientas en la barra de herramientas Dibujo 2D. Escribir comandos en la barra de comandos.
Al escribir un comando de dibujo o seleccionar una herramienta, el programa le pedir introducir puntos de coordenadas, tales como puntos finales o puntos de insercin. Segn dibuja, el programa mostrar un cuadro de sugerencias sensible al contexto con las opciones adicionales correspondientes al tipo de entidad que est dibujando. Tras crear entidades complejas, puede modificarlas utilizando las herramientas de modificacin de entidades. Muchos de estos tipos de entidad precisan comandos de edicin especiales.
Dibujar rectngulos
Con BricsCad IntelliCAD, los rectngulos son polilneas cerradas con cuatro lados. Puede dibujar un rectngulo especificando sus esquinas opuestas. El rectngulo normalmente se alinea en paralelo a la alineacin de cuadrcula y forzado actual, no obstante puede utilizar la opcin Girado para alinear el rectngulo con respecto a cualquier ngulo.
Dibujar polgonos
Dibujar polgonos
Los polgonos son polilneas cerradas formadas por un mnimo de tres y un mximo de 1.024 lados de igual longitud. El mtodo predeterminado para dibujar un polgono es especificar el centro del polgono y la distancia desde el centro hasta cada vrtice. Puede dibujar un polgono utilizando cualquiera de los siguientes mtodos:
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Polilnea curvada con distintos Polilnea con Polilnea cerrada. grosores. segmentos rectos.
Dibujar splines
Dibujar splines
Una spline es una curva suave definida por un conjunto de puntos. Puede utilizar splines para crear formas esculpidas tales como el corte transversal de una pala de una turbina o un ala de un avin.
1.
1.1. Seleccione Insertar > Spline. 1.2. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga clic en la herramienta Spline (
).
17
Crear planos
Con la herramienta Plano, puede dibujar reas rectangulares, triangulares o cuadrilaterales rellenas con un color slido. El mtodo predeterminado es especificar las esquinas del plano. Tras especificar las primeras dos esquinas, aparecer el plano segn vaya especificando las esquinas restantes. Especifique los puntos de esquina de forma triangular. El programa solicita la introduccin del tercer punto y despus el cuarto punto. Si continua especificando puntos, aparecern alternativamente el indicador de tercer y cuarto punto hasta que pulse Intro para finalizar el comando.
NOTA No puede utilizar una spline o una elipse para crear una polilnea de contorno.
En los casos en los que existen intersecciones entre entidades, BricsCad IntelliCAD interpreta el contorno como el bucle cerrado ms cercano al punto que especifica el rea. En la siguiente figura, por ejemplo, el punto de rea seleccionado en el rectngulo da como resultado un contorno formado por el bucle cerrado ms cercano a la seleccin del punto, en contraposicin con el bucle cerrado formado por el propio rectngulo.
Para hacer ms especficos los contornos, puede crear un conjunto de contornos. Un conjunto de contornos especifica las entidades a considerar al determinar la ruta de contorno. En la siguiente figura, el crculo y el tringulo son las entidades seleccionadas. Si selecciona un rea en cualquier lugar dentro del crculo o del tringulo, el resultado ser una polilnea que delimita el rea sombreada.
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Punto especificado en el rea seleccionada (C), que da como resultado un nuevo contorno en torno al rea sombreada.
Polilnea rectangular (A) con isla exterior (B), con el punto (C) especificando la seleccin de rea, e isla anidada (D).
Agregar sombreado
Agregar sombreado
Puede agregar sombreado a un rea delimitado por entidades seleccionadas para formar el contorno de sombreado. El rea de sombreado se considera una nica entidad. Tras dibujar un sombreado, ste es independiente de la propia entidad. Tambin puede utilizar una entidad existente para definir el rea que desea sombrear. Puede asociar el sombreado con sus entidades de contorno seleccionando Asociativo en el rea Atributos de Sombreado del cuadro de dilogo Sombreado.
Para abrir el cuadro de dilogo Sombreado de Contorno Siga uno de estos pasos:
1. 2. 3.
Seleccione Insertar > Sombreado. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga clic en la herramienta Sombreado de Contorno ( ). Escriba sombcont y despus pulse Intro.
19
NOTA Los archivos de libreras de patrones de sombreado icad.pat son patrones conformes con las normas ANSI (American National Standards Institute); los archivos de libreras de patrones de sombreado icadiso.pat son conformes con las normas ISO (International Standards Organization).
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Visualizar su dibujo
Visualizar su dibujo
Visualizar su dibujo
BricsCad IntelliCAD ofrece muchas formas de mostrar y visualizar su dibujo. Tambin puede cambiar las diversas configuraciones de visualizacin para acelerar la visualizacin o impresin de un dibujo. Esta seccin le explica cmo se:
1. 2.
Seleccione Ver > Barras de Desplazamiento. Escriba barradesplazamiento, pulse Intro, y despus seleccione Activado, Desactivado o Alternar.
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Visualizar su dibujo
Con la funcin de la interfaz de documentos mltiples (MDI), puede abrir ms de una ventana de dibujo al mismo tiempo utilizando ms memoria. Puesto que puede abrir y trabajar en varios dibujos al mismo tiempo, puede copiar, cortar o pegar una entidad de un dibujo a otro. Cada dibujo aparece en una ventana de dibujo, lo que presenta las siguientes ventajas: Puede ver dos o ms dibujos uno al lado del otro. Puede copiar fcilmente entidades de un dibujo a otro.
1. 2.
Zoom ampliar.
Zoom reducir.
Mtodos de zoom
Para utilizar el zoom, puede utilizar cualquiera de los siguientes mtodos:
1. 2.
Para definir la parte del dibujo afectada por el zoom, cree una ventana. Para utilizar el zoom dinmico, utilice el ratn.
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Visualizar su dibujo
Tras ampliar o reducir el zoom o encuadrar para ver una parte de su dibujo en ms detalle, quiz desee reducir de nuevo el zoom para ver el dibujo completo. En el men Ver, la herramienta Zoom Previo ( ) le permite restituir la vista previa. Al seleccionar esta herramienta repetidamente, puede volver a un mximo de 25 vistas encuadradas o ampliadas o reducidas sucesivas.
1.
Zoom extensin.
23
Visualizar su dibujo
1. 2.
Abra una nueva ventana del dibujo abierto. Divida la ventana actual en mltiples vistas.
Tras dividir una ventana en mltiples ventanas, puede controlar cada ventana de forma independiente. Por ejemplo, puede utilizar el zoom o el encuadre en una ventana sin afectar a la visualizacin de ninguna de las ventanas restantes. Puede controlar la cuadrcula, forzado y orientacin de la vista de forma independiente en cada ventana. Puede restituir vistas con nombre en ventanas individuales, dibujar desde una ventana a otra, y nombrar configuraciones de ventana de forma individual para poder utilizarlas posteriormente. Segn dibuja, cualquier cambio que haga en una ventana ser visible inmediatamente en las dems. Puede cambiar de una ventana a otra en cualquier momento, incluso en medio de un comando, haciendo clic en la barra de ttulo de la ventana.
Abrir una ventana nueva Puede abrir ventanas adicionales para crear ms de una vista de un dibujo. Para abrir una ventana nueva, seleccione Ventana > Nueva Ventana. Tras abrir una ventana nueva, puede cambiar su visualizacin sin afectar a ninguna otra ventana.
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Visualizar su dibujo
Comandos de control de ventanas de IntelliCAD
Comando Descripcin Divide la ventana actual en dos, tres o cuatro ventanas en forma de mosaico. Presenta en forma de cascada (superpuestas) todas las ventanas abiertas. Cierra la ventana actual. Cierra todas las ventanas; cierra tambin todos los dibujos. Presenta un mosaico horizontal con todas las ventanas. Dispone los iconos de las ventanas. Abre otra ventana del dibujo actual. Presenta un mosaico vertical con todas las ventanas.
vabrir vajustevert
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1. Para la longitud de los segmentos, utilice el comando Medir. 2. Para el nmero de segmentos de igual longitud, utilice el comando Dividir.
Puede medir o dividir arcos, crculos, lneas y polilneas. Con cualquiera de los comandos, puede identificar los segmentos colocando un bloque o una entidad de punto al final de cada intervalo. Si utiliza puntos, puede forzar hacia los extremos de los intervalos utilizando el forzado de entidad de punto. La apariencia de las entidades de punto viene determinada por el tipo de visualizacin de punto actual, que se controla en el cuadro de dilogo Configuraciones del Dibujo. Para utilizar un bloque como marcador, el bloque deber estar ya definido en el dibujo actual. Adems puede indicar si desea girar el bloque para alinearlo perpendicularmente a la entidad que est midiendo o dividiendo.
BricsCad IntelliCAD comienza a medir o dividir basndose en el punto en el que selecciona la entidad y el tipo de entidad con el que est trabajando. En la mayor parte de las entidades, la medicin comienza en el punto final ms cercano al punto utilizado para seleccionar la entidad. Si selecciona la entidad a medir o dividir utilizando un mtodo que no sea el de sealar (por ejemplo, utilizando una seleccin de vallas o ventana), el programa le solicitar que especifique el extremo desde el que desea empezar la medicin.
26
1. 1.
Siga uno de estos pasos: Seleccione Herramientas > Consultar > rea.
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Modificar entidades
Modificar entidades
Modificar entidades
BricsCad IntelliCAD proporciona muchas herramientas de edicin para modificar un dibujo. Puede fcilmente mover, rotar, estirar, o cambiar la escala de las entidades de un dibujo. Cuando desee eliminar una entidad, puede eliminarla con unos pocos clicks de ratn. Puede tambin crear mltiples copias de cualquier entidad y copiar entidad de un dibujo a otro. Puede modificar la mayora de las entidades usando comandos de propsito general. Algunas entidades complejas requieren de comandos especiales para modificar propiedades especficas. La mayora de estas herramientas y comandos estn ubicadas en la barra de herramientas Modificar y en el men Modificar. Esta seccin explica como:
Seleccionar entidades usando mtodos de seleccin de entidades y grips. Cambiar las propiedades de entidades. Reorganizar entidades mediante movimiento o rotado. Redimensiona entidades mediante estiramiento, escalado, extensin, recorte, o edicin de sus longitudes. Partir y unir entidades. Editar polilneas. Descomponer entidades. Crea chaflanes y empalmes.
Seleccionar entidades
Seleccionar entidades
Puede crear un conjunto de seleccin que consista en una o ms entidades antes de modificarlas. Use uno de los siguientes mtodos para crear un conjunto de seleccin:
Elija un comando o herramienta primero, y a continuacin seleccione entidades. Seleccione entidades primero, y a continuacin elija un comando o herramienta (en la mayora de las entidades). Seleccione entidades mediante seleccin, y a continuacin use los grips para modificarla.
Puede especificar si visualizar las entidades seleccionadas resaltadas, lo cual hace el conjunto de seleccin ms fcil de ver. Por defecto, la caracterstica de resaltado est activada.
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Modificar entidades
Para activar o desactivar la caracterstica de resaltado 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5.
Elija Configuraciones > Configuraciones del dibujo. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Configuraciones del dibujo ( ). Escriba configurar y a continuacin pulsar Intro. Haga click en el apartado Pantalla. En la casilla Cambiar configuraciones para, seleccione Pantalla. Seleccione o deseleccione la casilla Resaltar el elemento cuando se seleccione. Haga click en Aceptar.
Cuando elige un comando que requiere de la seleccin de entidades (cuando est borrando o cambiando propiedades de entidades, por ejemplo), puede usar cualquiera de los siguientes mtodos de seleccin, los cuales son mostrados en un cuadro de texto:
Seleccionar todas las entidades Selecciona todas las entidades del dibujo actual. Agregar al grupo Aade una o ms entidades al conjunto de seleccin. Sustraer desde grupo Elimina una o ms entidades desde un conjunto de seleccin. Previo seleccin Selecciona entidades incluidas en conjuntos de seleccin previos. ltima entidad en dibujo Selecciona la entidad ms recientemente creada en el dibujo. Ventana interior Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de seleccin rectangular. Ventana de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una ventana de seleccin rectangular. Fuera de ventana Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de seleccin rectangular. Ventana polgono Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de seleccin poligonal. Polgono de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una ventana de seleccin poligonal. Fuera de polgono Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de seleccin poligonal. Ventana crculo Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de seleccin circular. Crculo de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una ventana de seleccin circular. Fuera de crculo Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de seleccin circular. Punto Selecciona cualquier entidad cerrada que rodee el punto seleccionado. Borde Selecciona entidades que crucen una lnea o segmento de lnea.
Adicionalmente a estos mtodos, puede seleccionar entidades que tengan un conjunto de propiedades particular, por ejemplo, todas las entidades de una capa particular o dibujada de un color en particular.
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Modificar entidades Puede usar tambin unos cuantos mtodos de seleccin automticamente, sin visualizar el cuadro de dilogo. Por ejemplo, puede simplemente hacer click para seleccionar entidades, o puede usar Ventana interior o Ventana de cruce mediante la seleccin de esquinas opuestas de una ventana de seleccin rectangular. La direccin en la cual se definan los puntos del rectngulo (de izquierda a derecha o de derecha a izquierda) determina qu tipo de ventana se crea.
Seleccionar el comando primero
Cuando se elige una herramienta o comando de modificacin de entidades, el programa le solicita seleccionar entidades y muestra un cuadro de dilogos desde el cual puede elegir un mtodo de seleccin. Puede seleccionar entidades individuales o usar otras tcnicas como ventanas de seleccin para seleccionar mltiples entidades. Cuando selecciona entidades, las aade a un conjunto de seleccin. Despus de que halla seleccionado al menos una entidad, puede eliminar entidades del conjunto de seleccin. Para terminar de aadir entidades al conjunto de seleccin, pulse Intro. La mayora de comandos de modificacin de entidades actan sobre el conjunto de seleccin completo.
Seleccionar entidades primero
Puede seleccionar entidades primero, y a continuacin modificarlas. Segn seleccione cada entidad, sta resaltada con cuadrados pequeos llamados grips, los cuales aparecen en puntos estratgicos de la entidad. La ubicacin de los grips depende del tipo de entidad seleccionada. Por ejemplo, los grips aparecen en los puntos finales y punto medio de una lnea, en los puntos cuadrante y centro de un crculo, y en los puntos finales, medio, y centro de un arco.
Despus de que seleccione una o ms entidades, puede elegir un comando de modificacin de entidades, como Copiar o Mover, desde el men o barra de herramientas Modificar. Tambin puede hacer click con el botn derecho del ratn para mostrar un men de acceso rpido conteniendo los comandos de modificacin de entidades apropiados para las entidades seleccionadas, y a continuacin elegir el comando desde el men. Cuando selecciona entidades y a continuacin ejecuta un comando, el programa inmediatamente acta sobre la entidad seleccionada. En muchos casos, un cuadro de dilogo especfico del comando proporciona opciones adicionales para esa operacin de edicin. Si desea modificar el conjunto de seleccin en ese punto, haga click con el botn derecho del ratn para mostrar el cuadro de dilogo con las opciones de seleccin y elija la opcin que desee. Para volver a mostrar el cuadro de dilogo especfico del comando, haga click con el botn derecho de nuevo. Puede eliminar una entidad individual de un conjunto de seleccin mediante su nueva seleccin. Para eliminar todas las entidades de un conjunto de seleccin, pulse Esc.
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Modificar entidades
Activar o desactivar grips
Puede activar o desactivar el uso de grips y controlar el tamao y color de los grips.
Para cambiar las configuraciones de grips 1. Siga uno de los estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Configuraciones > Configuraciones del dibujo. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Configuraciones del dibujo ( ). Escriba ddgrips y a continuacin pulse Intro. En el cuadro de dilogo Configuraciones del dibujo, haga click en el apartado Pantalla. En la lista Cambiar configuraciones para, haga click en Grips. Cambie las configuraciones deseadas, y a continuacin haga click en Aceptar.
Para usar grips en edicin, seleccione una entidad para mostrar sus grips, y a continuacin haga click en un grip para activarlo. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que se est modificando y de la operacin de edicin que est realizando. Por ejemplo, para mover una entidad lnea, arrastrela por su punto medio. Para estirar la lnea, arrastre uno de sus puntos finales. No necesita introducir un comando cuando usa grips.
Modificar las propiedades de entidades
Puede cambiar la capa, espesor, tipo de lnea, color, y escala de tipo de lnea de una o ms entidades. Dependiendo del tipo de entidad o entidades que seleccione, puede incluso cambiar otras propiedades, como el punto inicial y punto final de lneas, el punto centro y el radio de crculos, y los vrtices de polilneas. Puede modificar todas las propiedades de todas las entidades simultneamente. Por ejemplo, usando el comando propentid, seleccione todas las entidades de una capa particular, y a continuacin mueva las entidades a otra capa mediante la seleccin simple de un nombre desde el cuadro de texto Capa. En el cuadro de dilogo Propiedades de entidad, los cambios que realice en los campos Capa, Espesor, Tipo de lnea, Color, y Escala de tipo de lnea, afectan a todas las entidades seleccionadas. Si selecciona varias entidades, las cuales tengan diferentes propiedades, el valor por defecto inicialmete es Varios. Los cambios que realice en los apartados de entidad, como Crculo, Lnea, y Arco, afectan a todas las entidades seleccionadas de ese tipo. Puede seleccionar las entidades a ser cambiadas usando el mtodo seleccin de entidad.
Para modificar las propiedades de entidades 1. Siga uno de estos pasos:
2.
Elija Modificar > Propiedades. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Propiedades ( Escriba propentid y a continuacin pulse Intro. Selecione las entidades, y a continuacin pulse Intro. ).
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Modificar entidades
3. Realice los cambios a las propiedades que desea cambiar, y a continuacin haga click en Aceptar.
A continuacin, el cuadro de dilogo Propiedades de entidad tiene dos secciones. La seccin Todas las entidades seleccionadas (la parte superior del cuadro de dilogo) muestra las propiedades comunes a todas las entidades seleccionadas, como Capa, Color, y Espesor. Esta porcin del cuadro de dilogo es equivalente al cuadro de dilogo mostrado por el comando AutoCAD ddchprop. La seccin inferior, del cuadro de dilogo Propiedades de entidad, contiene opciones especficas de las entidades seleccionadas. Cada apartado muestra las proiedades apropiadas para la entidad. Esta caracterstica es equivalente a aplicar repetidamente el comando de AutoCAD ddmodify a una entidad por vez.
Borrar entidades
Puede eliminar entidades de un dibujo. Puede borrar entidades usando cualquiera de los mtodos de seleccin de entidades.
Para borrar un conjunto de seleccin 1. Siga uno de estos pasos:
2.
Elija Edicin > Borrar. En la barra de herramientas Estndar, haga click en la herramienta Borrar ( Escriba borrar y a continuacin pulse Intro. Seleccione las entidades, y a continuacin pulse Intro. ).
CONSEJO Escribir el comando Desborrar restaura el conjunto de seleccin ms recientemente borrado. Si ha realizado modificaciones adicionales desde el borrado de entidades, use el comando Desborrar en vez de Deshacer para restaurar las entidades sin invertir las modificaciones.
Copiar entidades
Copiar entidades
Puede copiar una o ms entidades, creando una o ms copias dentro del dibujo actual. Puede tambin copiar entidades entre dibujos. Use uno de los siguientes mtodos para copiar entidades dentro del dibujo actual:
Crear una copia en una ubicacin referenciada del original. Crear una copia paralela del original. Crear una copia como una imagen simtrica del original. Crear varias copias bajo un patrn rectangular o polar.
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Modificar entidades
Copiar entidades dentro de un dibujo
Puede duplicar entidades dentro del dibujo actual. El mtodo por defecto es crear un conjunto de seleccin y a continuacin especificar un punto de comienzo, o punto base, y un punto final, o punto de desplazamiento, para la copia. Puede tambin crear mltiples copias o copiar el conjunto de seleccin a una ubicacin que especifique, usando un vector de direccin.
Para copiar un conjunto de seleccin una vez 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Modificar > Copiar. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Copiar ( Escriba copiar y a continuacin pulse Intro. Seleccione las entiadades, y a continuacin pulse Intro. Especifique el punto base. Especifique el punto de desplazamiento. ).
Resultado.
Para crear mltiples copias de un conjunto de seleccin 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Elija Modificar > Copiar. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Copiar ( Escriba copia y a continuacin pulsar Intro. Seleccione las entiadades, y a continuacin pulse Intro. En el cuadro de dilogo, elija Copia mltiple. Especifique el punto base. Especifique el punto de desplazamiento de la primera copia. Especifique el punto de desplazamiento de la prxima copia. Contine especificando puntos de desplazamiento para colocar copias adicionales. Para completar el comando, pulse Intro. ).
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Modificar entidades
Para realizar mltiples copias de una entidad, seleccione la entidad a copiar (A), especifique el punto base (B), y a continuacin especifique los puntos de desplazamiento (C, D, y E). Resultado.
Puede usar el portapapeles para cortar o copiar entidades desde un dibujo en otro. El cortar elimina las entidades seleccionadas del dibujo y las almacena en el portapapeles. El copiar duplica las entidades seleccionadas del dibujo y las coloca en el portapapeles.
Para cortar entidades al portapapeles
Todo lo que pueda ser copiado al portapapeles puede ser pegado en un dibujo. El formato en el cual el programa aade el contenido del portapapeles al dibujo depende del tipo de informacin del portapapeles. Por ejemplo, si copia una entidad de dibujo de BricsCad IntelliCAD al portapapeles, el programa las pega en el dibujo como entidades de BricsCad IntelliCAD. Si copia objetos al portapapeles de otrso programas, stos son pegados en el dibujo actual como objetos incrustados ActiveX.
Crear copias paralelas
Puede usar la caracterstica de paralelas para copiar entidades seleccionadas y alinearlas con la entidad original a dsitancias especificadas. Puede crear entidades paralelas usando arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas bidimensionales, rayos, y lneas infinitas. El crear copias paralelas de entidades curvadas crea curvas mayores o menores, dependiendo de a que lado de la entidad original se coloque la copia. Por ejemplo, el colocar una copia paralela de un crculo fuera del crculo crea un crculo concntrico mayor; el colocar la copia dentro del crculo crea un crculo concntrico menor.
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Modificar entidades
Para hacer una copia paralela mediante la especificacin de la distancia 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5.
Elija Modificar > Paralela. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Paralela ( Escriba paralela y a continuacin pulse Intro. Especifique la distancia mediante la seleccin de dos puntos o introduciendo una distancia. Seleccione la entidad a copiar. Especifique a que lado de la entidad colocar la copia paralela. Seleccione otra entidad a copiar, o pulse Intro para completar el comando. ).
Para crear una copia paralela, especifique la distancia entre copias mediante la introduccin de una distancia o seleccionando dos puntos (A y B), seleccione la entidad a copiar (C), y especifique a que lado colocar la copia (D).
Resultado.
Para crear una copia paralela que pase por un punto 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5.
Elija Modificar > Paralela. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Paralela ( Escriba paralela y a continuacin pulse Intro. En el cuadro de dilogo, elija Punto a atravesar. Seleccione la entidad a copiar. Especifique el punto de la entidad a atravesar. Repita los pasos 3 y 4, o pulse Intro para completar el comando. ).
Para crear una copia paralela que pase por un punto, seleccione la entidad a copiar (A) y a continuacin especifique el punto a atravesar (B).
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Modificar entidades
Crear copias simtricas de entidades
Puede crear imgenes simtricas de una entidad. Puede crear una copia simtrica de la entiadad en torno a una lnea de simetra, la cual usted define especificando dos puntos del dibujo. Puede borrar o conservar las entidades originales.
Para crear copias simtricas de entidades 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5.
Elija Modificar > Simetra. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Simetra ( Escriba simetria y a continuacin pulse Intro. Seleccione la entidad, y a continuacin pulse Intro. Especifique el primer punto de la lnea de simetra. Especifique el segundo punto de la lnea de simetra. En el cuadro de dilogo, elija una de entre lo siguiente: ).
S - Borrar entidades, para borrar las entidades originales. No - Mantener entidades, para conservar las entidades originales.
Para crear una copia simtrica de una entidad, seleccinela (A), y a continuacin especifique el primer punto (B) y segundo punto (C) de la lnea de simetra.
Resultado.
Puede copiar entidades bajo un patrn rectangular o polar (circular), creando una array. Para una matriz rectangular, usted controla el nmero de copias de la matriz mediante la especificacin del nmero de filas y columnas. Puede tambin especificar la distancia entre cada fila y columna. Para una matriz polar, usted controla el nmero de copias que componen la matriz y si se rotan las copias.
Para crear una matriz polar 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3.
Elija Modificar > Matriz. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Matriz ( Escriba matriz y a continuacin pulse Intro. Seleccione las entidades, y a continuacin pulse Intro. En el cuadro de dilogo, elija Polar. ).
36
Modificar entidades
4. 5. 6. Especifique el punto central de la matriz. Especifique el nmero de elementos de la matriz, incluyendo el conjunto de seleccin original. Especifique el ngulo que completar la matriz, desde 0 a 360 grados. La configuracin por defecto para el ngulo es de 360 grados Valores positivos crean la matriz en sentido antihorario; valores positivos crean la matriz en sentido horario. 7. En el cuadro de dilogo, elija una de entre lo siguiente:
S - Girar entidades, para rotar las entidades segn son creadas. No - No girar, para conservar la orientacin original de cada copia segn es creada.
Para crear una matriz polar, seleccione la entidad a copiar (A), especificar el punto central de la matriz (B), y a continuacin especifique el nmero de elementos de la matriz, el ngulo a completar por la matriz, y si rotar los elementos.
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Elija Modificar > Matriz. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Matriz ( Escriba matriz y a continuacin pulse Intro. Seleccione las entidades, y a continuacin pulse Intro. En el cuadro de dilogo, elija Rectangular. Escriba el nmero de filas. Escriba el nmero de columnas. Especifique la distancia entre filas. Especifique la distancia entre columnas. ).
Para crear una matriz rectangular, seleccione la entidad a copiar (A), escriba el nmero de filas y columnas, y a continuacin especifique la distancia entre cada fila (B) y columna (C).
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Modificar entidades
Reorganizar entidades
Reorganizar entidades
Puede mover una o ms entidades, y puede tambin rotar entidades en torno a un punto especificado.
Mover entidades
Puede mover entidades dentro del dibujo actual o desde un dibujo a otro. El mtodo por defecto es crear un conjunto de seleccin y a continuacin especificar un punto de comienzo, o punto base, y un punto final, o punto de desplazamiento, para definir la reubicacin de las entidades. Puede tambin reubicar las entidades usando un vector direccin.
Para mover un conjunto de seleccin 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Modificar > Mover. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Mover ( Escriba desplaza y a continuacin pulsar Intro. Seleccione las entidades, y a continuacin pulse Intro. Especifique el punto base. Especifique el punto de desplazamiento. ).
Para mover una entidad, Resultado. seleccinela (A), y a continuacin especificar el punto base (B) y el punto de desplazamiento (C).
Puede tambin mover entidades usando grips. Para mover una entidad usando grips, seleccione la entidad para visualizar sus grips, y a continuacin haga click en un grip y arrstrelo. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que est modificando. Por ejemplo, para mover una entidad lnea, seleccione el grip del punto medio. Para mover una entidad curvada, como un arco, crculo, o elipse, seleccionar el grip del punto centro. No todas las entidades pueden ser movidas usando grips.
Para mover entidades usando grips 1. 2. 3. 4. Seleccione la entidad. Haga click en un grip para seleccionarlo. Arrastre la entidad a donde desea reubicarla. Haga click para soltarla.
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Modificar entidades
Rotar entidades
Puede rotar entidades en torno a un punto especificado a ngulo de rotacin especificado o mediante un ngulo referenciado a un ngulo base. El mtodo por defecto rota las entidades usando un ngulo de rotacin relativo desde su orientacin actual.
Para rotar un conjunto de seleccin 1. Siga uno de estos pasos:
Elija Modificar > Rotar. En la barra de herramientas, haga click en la herramienta Rotar ( Escriba gira y a continuacin pulse Intro.
2. 3. 4. Seleccione las entidades, y a continuacin pulse Intro. Especifique el punto de rotacin. Especifique el ngulo de rotacin.
).
Para rotar una entidad, seleccione la entidad a rotar (A), y a continuacin especifique el punto de rotacin (B) y el ngulo de rotacin (C).
Para rotar un conjunto de seleccin referenciando a un ngulo base. 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5. 6.
Elija Modificar > Rotar. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Rotar ( Escriba gira y a continuacin pulse Intro. Seleccione las entidades, y a continuacin pulse Intro. Especifique el punto de rotacin. En el cuadro de dilogo, elija ngulo base. Especifique el ngulo base. Especifique el nuevo ngulo. ).
Para rotar una entidad referenciando a un ngulo base, seleccione la entidad (A), especifique el punto de rotacin (B), seleccione el ngulo base y seleccione un punto (B) de nuevo (o escriba el smbolo @), especifique el segundo punto (C), y a continuacin especifique el punto que representa el nuevo ngulo (D).
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Modificar entidades
Redimensionar entidades
Redimensionar entidades
Puede cambiar el tamao de una entidad o conjunto de entidades mediante estiramiento, escalado, extensin, recorte, o edicin de sus longitudes.
Estirar entidades
Puede cambiar el tamao de entidades mediante su estiramiento. Cuando estira entidades, debe de seleccionar las entidades usando o una ventana de cruce o un polgono de cruce. A continuacin especifique una distancia de desplazamiento o seleccione un punto base y un punto de desplazamiento. Las entidades que crucen el contorno de la ventana o polgono, son estiradas; aquellas completamente dentro de la ventana o polgono de cruce son simplemente movidas.
Para estirar una entidad 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5.
Elija Modificar > Estirar. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramientas Estirar ( Escriba estira y a continuacin pulse Intro. En el cuadro de dilogo, elija Ventana de cruce o Polgono de cruce. Seleccione las entidades, y a continuacin pulse Intro. Especifique el punto base. Especifique el segundo punto de desplazamiento. ).
Para estirar entidades, seleccionelas usando una ventana de cruce (A) o polgono de cruce, y a continuacin especifique el punto base (B) y el punto de desplazamiento (C).
Para estirar una entidad usando grips, seleccinela para mostrar sus grips y a continuacin seleccione un grip para convertirlo en el grip activo. ste pasa a ser el punto base. A continuacin mueva el grip activo a una nueva ubicacin. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que desea modificar. Por ejemplo, para estirar una esquina de un rectngulo, seleccione el grip del punto esquina. Para estirar una lnea, seleccione un grip de punto final. No todas las entidades pueden ser estiradas usando grips.
Para estira una entidad usando grips 1. 2. 3. 4. Seleccione la entidad. Haga click en un grip para activarlo. Arrastre el grip. Haga click para soltarlo.
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Modificar entidades
Para estirar una entidad usando grips, seleccione la entidad (A), seleccione un grip (B), y a continuacin arrastre el grip a su nueva ubicacin (C).
Resultado.
Escalar entidades
Puede cambiar el tamao de una entidad seleccionada mediante su escalado en relacin a un punto base. Puede cambiar el tamao de una entidad mediante la especificacin de un punto base y una longitud, lo cual es usado como factor de escala basndose en las unidades de dibujo actuales, o mediante la especificacin de un factor de escala. Puede tambin usar un factor de escala referenciado a un factor de escala base, por ejemplo, mediante la especificacin de la longitud actual y de la nueva longitud para la entidad.
Para escalar el conjunto de seleccin mediante un factor de escala 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Modificar > Escala. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Escala ( Escriba escala y a continuacin pulse Intro. Seleccione las entidades, y a continuacin pulse Intro. Especifique el punto base. Especifique el factor de escala. ).
Para escalar una entidad mediante un factor de escala, seleccione la entidad (A), y a continuacin especifique el punto base (B) y el factor de escala.
Resultado.
Puede tambin escalar algunas entidades usando grips. Para escalar una entidad, seleccione la entidad, y a continuacin haga click en un grip. Cambie a continuacin el tamao de la entidad mediante el movimiento del grip. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que desea modificar. Por ejemplo, para escalar un crculo, seleccione un grip de punto cuadrante.
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Modificar entidades
Para escalar una entidad usando grips 1. 2. 3. 4. Seleccione la entidad Haga click en un grip para seleccionarlo. Arrastre el grip. Haga click para soltarlo.
Para escalar usando grips, seleccione la entidad (A), haga click en un grip (B), y escale la entidad mediante el arrastre del grip a su nueva ubicacin (C).
Resultado.
Extender entidades
Puede extender entidades de modo que terminen en un lmite definido por otra entidad, Puede tambin extender entidades al punto en el cual intersectaran con un borde lmite implcito. Cuando se extienden entidades, usted debe de seleccionar primero los bordes lmite, y a continuacin especificar las entidades a extender seleccionndolas de una en una o usando el mtodo de seleccin Borde. Puede extender arcos, lneas, polilneas bidimensionales, y rayos. Los arcos, crculos, elipses, lneas, splines, polilneas, rayos, lneas infinitas, y ventanas en espacio papel pueden actuar como bordes de los lmites.
Recortar entidades
Puede acortar, o recortar, entidades de modo que terminen en uno o ms bordes cortantes implcitos definidos por otras entidades, Puede tambin recortar entidades hasta el punto en el cual interseccionaran con un orde cortante implcito. Cuando recorta entidades, debe primero seleccionar los bordes cortantes y a continuacin especificar las entidades a recortar, seleccionndolas una a una o usando el mtodo de seleccin Borde. Puede recortar arcos, crculos, lneas, polilneas abiertas bidimensionales o tridimensionales, y rayos. Los arcos, crculos, lneas, polilneas, rayos, lneas infinitas, y ventanas en espacio papel, pueden actuar como bordes cortantes. Una entidad puede ser tanto un borde cortante como una de las entidades a ser recortada.
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Modificar entidades
Editar la longitud de entidades
Puede cambiar la longitud de entidades o de ngulos abarcados por arcos. Use cualquiera de los siguientes mtodos para cambiar la longitud de una entidad:
Dinmicamente arrastre el punto final o el ngulo. Especifique una longitud de incremento o ngulo medido desde un punto final. Especifique la nueva longitud como un tanto por ciento de la longitud total o el ngulo. Especifique la nueva longitud o el ngulo abarcado.
2. 3. 4.
Elija Modificar > Editar longitud. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar longitud ( Escriba editarlong y a continuacin pulse Intro. En el cuadro de dilogo, elija Dinmico. Seleccione la entidad que desea cambiar. Especifique el nuevo punto final o ngulo abarcado. ).
Resultado.
Puede partir una entidad en dos partes, eliminando una porcin de la entidad en proceso. Puede tambin unir dos entidades en una entidad nica.
Partir entidades
Puede partir arcos, crculos, elipses, lneas, polilneas, rayos, y lneas infinitas. Cuando parte entidades, debe de especificar dos puntos para la rotura. Por defecto, el punto que use para seleccionar la entidad pasa a ser el primer punto de rotura; no obstante, puede usar la opcin Primero para seleccionar un punto de rotura diferente del que seleccion la entidad.
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Modificar entidades
Para partir una entidad 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3.
Elija Modificar > Partir. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Partir ( Escriba parte y a continuacin pulse Intro. Seleccione la entidad. Especifique el segundo punto de ruptura. ).
Resultado.
Para seleccionar una entidad y a continuacin especificar dos puntos de ruptura 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5.
Elija Modificar > Partir. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Partir ( Escriba parte y a continuacin pulse Intro. Seleccione una entidad. En el cuadro de dilogo, elija Primer punto. Especifique el primer punto de ruptura. Especifique el segundo punto de ruptura. ).
Seleccione la entidad (A), y a continuacin especifique el primero (B) y el segundo (C) punto de ruptura.
Resultado.
CONSEJO Para partir una entidad en dos sin eliminar una porcin de la entidad, especifique el mismo punto para el primer y segundo punto de ruptura, tecleando el signo arroba (@), y pulsando Intro en vez de especificar el segundo punto.
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Modificar entidades
Unir entidades
Puede unir dos entidades en una nica entidad. Puede unir tanto dos lneas como dos arcos. Las dos lneas deben de ser paralelas; los dos arcos deben de comartir el mismo punto centro y radio. Cuando une dos lneas, los puntos finales ms alejados permanecen en su ubicacin; el programa dibuja una nueva lnea entre estos puntos. Los arcos son unidos en sentido antihorario, desde el primer arco seleccionado al segundo.
Para unir dos entidades 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3.
Elija Modificar > Unir. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Unir ( Escriba unir y a continuacin pulse Intro. Seleccione el primer arco o lnea. Seleccione el segundo arco o lnea. ).
Seleccione el primer arco o lnea (A), y a continuacin seleccione el segundo arco o lnea (B).
Resultado.
Agrupar entidades
Agrupar entidades
Un grupo es una coleccin de entidades guardadas conjuntamente como una unidad. Despus de seleccionar las entidades que pertenecen a un grupo, puede ms tarde aadir ms entidades, eliminar entidades, y reordenar las entidades. Si es necesario, puede tambin desagrupar las entidades en cualquier momento para trabajar con las entidades seperadamente.
Crear un grupo
Cuando crea un grupo, puede introducir un nombre de grupo y una descripcin, y a continuacin seleccionar las entidades para el grupo.
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Modificar entidades
Para crear un grupo
1. Siga uno de estos pasos: Elija Herramientas > Grupo. En la barra de herramientas Herramientas, haga click en la herramienta Grupo ( ). Escriba grupo y a continuacin pulse Intro. 2. Bajo Crear nuevo grupo, introducir el nombre y descripcin del grupo. 3. Hacer click en Seleccionable si desea que todas las entidades en el grupo sean seleccionadas cuando seleccione una entidad del grupo en el dibujo. 4. Haga click en Seleccionar entidades y crear grupo. 5. Seleccione las entidades para el grupo, y a continuacin pulse Intro. 6. En el cuadro de dilogo Grupo, haga click en Aceptar.
CONSEJO Puede introducir el nombre del grupo cuando selecciona los objetos en el indicador de comandos.
1. Siga uno de estos pasos: Elija Herramientas > Grupo. En la barra de herramientas Herramientas, haga click en la herramienta Grupo ( ). Escriba grupo y a continuacin pulsar Intro. 2. En el cuadro de dilogo Grupo, seleccionar el grupo que desea modificar. 3. Bajo Modificar grupo seleccionado, realice uno o ms de los pasos siguientes: Introducir un nuevo nombre, y a continuacin haga click en Renombrar Grupo. Introducir una nueva descripcin, y a continuacin haga click en Cambiar descripcin de grupo. Seleccione si desea que el grupo sea seleccionable en el dibujo. Haga click en Aadir entidades a grupo, seleccione las entidades a aadir al grupo, y a continuacin pulse Intro. Haga click en Eliminar entidades del grupo, seleccione las entidades a eliminar, y a continuacin pulse Intro. 4. En el cuadro de dilogo Grupo, haga click en Aceptar.
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Modificar entidades
Cambiar el orden de entidades en un grupo
1. Siga uno de estos pasos: Elija Herramientas > Grupo. En la barra de herramientas, haga click en la herramienta Grupo ( ). Escriba grupo y a continuacin pulse Intro. 2. En el cuadro de dilogo Grupo, bajo Modificar grupo seleccionado, haga click en Reordenar entidades. 3. En el cuadro de dilogo Reordenar entidades agrupadas, seleccione el grupo que desea reordenar. 4. Para ver el orden de las entidades en el grupo, haga click en Resaltar. Siga los mensajes que se muestran para ver las entidades, una a una. 5. Para invertir el orden de todas las entidades en el grupo, haga click en Orden inverso. 6. Para cambiar el orden de entidades especficas o un rango de entidades: En Eliminar desde posicin, ,introduzca la posicin actual de la entidad. En Colocar en posicin, introduzca la nueva posicin de la entidad. En Nmero de entidades, introducir el nmero de entidades o el rango de entidades a reordenar. Por ejemplo, si est cambiando el orden de slo una entidad, introduzca 1. Haga click en Reordenar.
Desagrupar entidades
Cuando desagrupa entidades, las entidades permanecen en el dibujo, pero el grupo es borrado del l.
Para desagrupar entidades
1. Siga uno de estos pasos: Elija Herramientas > Grupo. En la barra de herramientas Herramientas, haga click en la herramienta Grupo ( ). Escriba grupo y a continuacin pulse Intro. 2. En el cuadro de dilogo Grupo, seleccione el grupo a borrar. 3. Bajo Modificar grupo seleccionado , haga click en Desagrupar entidades. 4. Haga click en Aceptar.
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Modificar entidades
Editar polilneas
Editar polilneas
Puede modificar cualquier tipo de polilneas bidimensionales o tridimensionales. Entidades como rectngulos, polgonos, y arandelas, como entidades tridimensionales como pirmides, cilindros, y esferas, son todas variaciones de polilneas que pueden ser editadas. Puede editar una polilnea mediante su apertura o cierre, cambiando su grosor total o el grosor de segmentos individuales, y convirtiendo una polilnea con segmentos de lnea rectos en una curva o en una aproximacin a una spline. Adicionalmente, puede usar la herramienta Editar polilnea, para editar vrtices individuales, aadir, eliminar, o mover vrtices. Puede tambin aadir nuevos segmentos a una polilnea existente, cambiar el tipo de lnea de la polilnea, y invertir la direccin o el orden de los vrtices. Para modificar una polilnea, primero seleccione la polilnea, y a continuacin seleccione la opcin de edicin de polilnea. Las opciones disponibles varan dependiendo de si la polilnea seleccionada es una entidad bidimensional o tridimensional. Si la entidad seleccionada no es una polilnea, la herramienta Editar polilnea, proporciona la opcin de convertirla en una. Puede convertir slo arcos y lneas en polilneas. Si varios arcos o lneas estn unidos punto final con punto final, todos ellos pueden ser seleccionados y convertidos en una polilnea.
Para convertir una entidad en una polilnea 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Modificar > Editar polilnea. En la barra de herramientas, haga click en la herramienta Editar polilnea ( Escriba editarplinea y a continuacin pulsar Intro. Seleccione la entidad. En el cuadro de dilogo, elija S - Convertir en polilnea. En el cuadro de dilogo, elija otra opcin, o elija Hecho para completar el comando. ).
Cuando cierra una polilnea, el programa dibuja un segmento de polilnea recto desde el ltimo vrtice de la polilnea al primer vrtice. El abrir una polilnea elimina el segmento de cierre. Cuando selecciona una polilnea para edicin, el cuadro de dilogo muestra tanto la opcin Abrir como la opcin Cerrar, dependiendo de si la polilnea que seleccion est cerrada o abierta.
Para cerrar una polilnea abierta 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Modificar > Editar polilnea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilnea ( Escriba editarplinea y a continuacin pulse Intro. Seleccione la polilnea. En el cuadro de dilogo, elija Cerrar. En el cuadro de dilogo, elija otra opcin, o elija Hecho para completar el comando. ).
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Modificar entidades
El cerrar una polilnea aade un segmento de polilnea recto entre el primer (A) y ltimo (B) vrtice.
Resultado.
Puede convertir una polilnea multisegmento en una curva suave usando tanto la opcin Adaptar curva como la opcin Spline. La opcin Adaptar curva crea una curva suave conectando todos los vrtices. La opcin Spline crea una curva suave con tendencia hacia los vrtices pero que slo pasa por el primer y ltimo vrtice. La opcin Estado previo de curva elimina las curvas o arcos creados con Adaptar o Spline, dejando segmentos rectos entre los vrtices.
Para adaptar una curva a una polilnea 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Modificar > Editar Polilnea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilnea ( Escriba editarplinea y a continuacin pulse Intro. Seleccione la polilnea. En el cuadro de dilogo, elija Adaptar curva. En el cuadro de dilogo, elija otra opcin, o elija Hecho para completar el comando. ).
Polilnea original.
de
aplicar
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Modificar entidades
Unir polilneas
Puede aadir un arco, lnea, o polilnea a una polilnea abierta existente, formado una entidad polilnea contnua. Para unir una entidad a una polilnea, esa entidad debe de compartir un punto final con un vrtice final de la polilnea seleccionada. Cuando une una entidad a una polilnea, el grosor de los nuevos segmentos de polilnea depende del grosor de la polilnea original y del tipo de entidad que est uniendo:
Una lnea o arco asume el mismo grosor que el segmento de polilnea del vrtice final al cual es unido. Una polilnea unida a una polilnea estrechada conserva su propio valor de grosor. Una polilnea unida a una polilnea de grosor uniforme asume el grosor de la polilnea a la cual se ha unido.
Para unir un arco, lnea, o polilnea a una polilnea existente 1. Siga uno de estos pasos: Elija Modificar > Editar Polilnea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilnea ( Escriba editarplinea y a continuacin pulse Intro. 2. 3. 4. 5. Seleccione la polilnea. En el cuadro de dilogo, elija Unir. Seleccione el arco, lnea, o polilnea a unir. En el cuadro de dilogo, elija otra opcin, o elija Hecho para completar el comando. ).
Puede cambiar el grosor de una polilnea completa, aplicando un grosor uniforme a la entidad completa o estrechar la polilnea uniformemente a lo largo de su longitud completa.
Para aplicar un grosor uniforme a una polilnea completa 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5.
Elija Modificar > Editar Polilnea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilnea ( Escriba editarplinea y a continuacin pulse Intro. Seleccione la polilnea. En el cuadro de dilogo, elija Grosor. Especifique un nuevo grosor de polilnea. En el cuadro de dilogo, elija otra opcin, o elija Hecho para completar el comando. ).
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Modificar entidades
Para estrechar una polilnea uniformemente a lo largo de su longitud 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5. 6.
Elija Modificar > Edit Polilnea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilnea ( Escriba editarplinea y a continuacin pulse Intro. Seleccione la polilnea. En el cuadro de dilogo, elija Grosor cnico. Especifique el grosor inicial. Especifique el grosor final. En el cuadro de dilogo, elija otra opcin, o elija Hecho para completar el comando. ).
Puede usar la opcin Editar vrtices para modificar vrtices de polilnea individuales. Cuando seleccione esta opcin, el progarama cambia a un modo de edicin especial de vrtices y coloca una x en el primer vrtice. La x indica el vrtice que se est editando. Las opciones Prximo y Previo mueven la x al prximo o previo vrtice. Puede editar slo un vrtice a la vez. Cuando edita vrtices, puede modificar la polilnea de las siguientes maneras:
Convierta un segmento de polilnea en una curva especificando un nuevo ngulo tangente. Parta una polilnea en dos polilneas separadas. Inserte un nuevo vrtice despus del vrtice actual. Mueva el vrtice actual. Enderece el segmento de polilnea entre dos vrtices. Cambie el grosor del segmento de polilnea entre dos vrtices.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Elija Modificar > Editar Polilnea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilnea ( Escriba editarplinea y a continuacin pulse Intro. Seleccione la polilnea. En el cuadro de dilogo, elija Editar vrtices. En el cuadro de dilogo, elija Prximo vrtice. Repetir hasta que la x alcance el vrtice que desea mover. En el cuadro de dilogo, elija Mover. Especifique una nueva ubicacin para el vrtice. En el cuadro de dilogo, elija otra opcin, o elija Salir para parar de editar vrtices. En el cuadro de dilogo, elija otra opcin, o elija Hecho para completar el comando. ).
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Modificar entidades
Seleccione la polilnea (A), mueva la marca de vrtice actual al vrtice que desea mover (B), y a continuacin especifique la nueva ubicacin (C).
Resultado.
Para estrechar el grosor de un segmento de polilnea individual 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Elija Modificar > Editar Polilnea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilnea ( Escriba editarplinea y a continuacin pulse Intro. Seleccione la polilnea. En el cuadro de dilogo, elija Editar vrtices. En el cuadro de dilogo, elija Prximo vrtice. Repetir hasta que la x alcance el primer vrtice del segmento que desea estrechar. En el cuadro de dilogo, elija Grosor. Especifique el grosor inicial. Especifique el grosor final. En el cuadro de dilogo, elija otra opcin, o elija Salir para parar de editar vrtices y actualizar la pantalla. En el cuadro de dilogo, elija otra opcin, o elija Hecho para completar el comando. ).
Seleccione la polilnea (A), mueva la marca de vrtice actual al primer vrtice del segmento que desea estrechar (B), y a continuacin especifique los nuevos grosores iniciales y finales para ese segmento.
Resultado.
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Modificar entidades
Achaflanar y empalmar entidades
Puede achaflanar y empalmar entidades. Un chafln conecta dos entidades no paralelas con una lnea para crear un borde biselado. Un empalme conecta dos entidades con un arco de radio especificado para crear un borde redondeado. Si ambas entidades con las que est trabajando estn en la misma capa, el chafln o empalme es dibujado en esa capa. Si estn en capas diferentes, el chafln o empalme es dibujado en la capa actual. Las configuraciones de Chafln/Empalme en el cuadro de dilogo Configuraciones del dibujo controlan los ajustes de chafln y empalme. Las porciones de las entidades que se extienden ms all del chafln o empalme son normalmente borradas cuando se crea el chafln o empalme. Puede mantener estas entidades originales, no obstante, mediante el cambio de su configuracin en el cuadro de dilogo.
Descomponer entidades
Descomponer entidades
Puede convertir una entidad compleja, como un bloque o polilnea, de una entidad simple a las partes que la componen. El descomponer una polilnea, rectngulo, arandela, polgono, cota, o directriz, lo reduce a una coleccin de entidades lnea y arco individuales, posiblemente incluyendo otros bloques anidados que componen la entidad original. Con las siguientes excepciones, descomponer una entidad normalmente no tiene efectos visibles sobre el dibujo:
Si la polilnea original tiene un grosor, la informacin de grosor se pierde cuando se descompone. Las lneas y arcos resultantes siguen la lnea central de la polilnea original. Si descompone un bloque que contenga atributos, los atributos se pierden, pero la definicin original de atributos permanece. Los colores y tipos de lnea asignados a BYBLOCK pueden aparecer diferentes despus de descomponer una entidad, porque adoptarn el color por defecto y tipo de lnea hasta que sean insertados en otro bloque.
2. 3.
Elija Modificar > Descomponer. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Descomponer ( Escriba descomp y a continuacin pulse Intro. Seleccione las entidades a descomponer. Pulse Intro. ).
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Modificar entidades
Achaflanar entidades
Puede conectar dos entidades no paralelas mediante su extensin o recorte y a continuacin uniendolas con una lnea para crear un borde biselado. Puede achaflanar lneas, polilneas, rayos, y lneas infinitas. Cuando se crea un chafln, puede especificar la cantidad a recortar en las entidades desde su interseccin (mtodo distanciadistancia), o puede especificar la longitud del chafln y el ngulo que forma a lo largo de la primera entidad (mtodo distancia-ngulo). Cuando se achaflana una polilnea, puede achaflanar mltiples segmentos entre dos segmentos de polilnea seleccionados, o puede achaflanar la polilnea completa.
Empalmar entidades
Puede conectar dos entidades con un arco de un radio especificado para crear un borde redondeado. Puede empalmar pares de segmentos de lnea, segmentos de polilnea rectos, arcos, crculos, rayos, y lneas infinitas. Puede tambin empalmar lneas paralelas, rayos, y lneas infinitas. Cuando se empalma una polilnea, puede empalmar mltiples segmentos entre dos segmentos seleccionados, o puede empalmar la polilnea completa.
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Puede insertar texto en su dibujo y controlar su apariencia, permitiendole proporcionar informacin adicional para sus dibujos de BricsCad IntelliCAD.
Crear lneas de texto
Cuando se crea texto, se termina cada lnea de texto mediante la pulsacin de Intro. Cada lnea de texto se crea como una entidad separada que usted puede modificar.
Para crear texto 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5. 6.
Elija Insertar > Texto. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto ( Escriba textodin y a continuacin pulse Intro. Especifique el punto de insercin del primer caracter. Especifique la altura del texto. Especifique el ngulo de rotacin del texto. Escriba el texto, y a continuacin pulse Intro al final de cada nueva lnea. Para completar el comando, pulse Intro de nuevo. ).
CONSEJO Si ha creado ya texto y desea que el nuevo texto aparezca inmediatamente debajo del texto previo, elija Dibujar > Texto. Cuando se le solicite un punto de insercin, pulse Intro. El nuevo texto mantendr la misma altura y ngulo de rotacin que el texto previo.
Los prrafos de texto consisten en una o ms lneas de texto o prarfos que se ajustan dentro de un ancho lmite que usted especifica. Cada entidad prrafo de texto que cree es tratada como una entidad nica a pesar del nmero de prrafos individuales o lneas de texto que contenga. Cuando crea un prrafos de texto, primero debe determinar el ancho lmite del prrafo mediante la especificacin de las esquinas opuestas de un rectngulo. El prrafo de texto automticamente se ajusta de tal manera que quepa dentro del rectngulo. La primera esquina del rectngulo determina el punto de enlace por defecto para el prrafo de texto. Puede cambiar la ubicacin del punto de enlace referente al rectngulo, y puede determinar la direccin en la cual el texto se ditribuye dentro del rectngulo. Puede
55
Trabajar con texto tambin seleccionar el estilo de texto, altura del texto, y ngulo de rotacon de la entidad prrafo de texto completa.
Para crear un prrafo de texto 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3.
Elija Dibujar > Texto multilnea. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto multilnea ( Escriba textom y a continuacin pulse Intro. Seleccione la primera esquina del rea de texto. En el cuadro de dilogo MTexto, seleccione las propiedades que desea cambiar, o proceda directamente con el paso 4. Puede seleccionar estas propiedades en los pasos 7 y 8. Seleccione la segunda esquina del rea de texto. En el cuadro de dilogo Texto multilnea, haga click en el apartado Texto. En la ventana, escriba el texto que desea. Para crear prrafos, simplemente pulse Intro y contine escribiendo. Haga cualquier seleccin o cambios que desee en las secciones Fuente, Altura, y variaciones de texto para negrita, itlica, y subrayado. Haga click en el apartado Propiedades, y haga las selecciones o cambios que desee al Estilo de texto, Justificacin, Anchura, y Rotacin. Haga click en Aceptar. ).
4. 5. 6. 7. 8. 9.
CONSEJO Puede pegar texto desde el portapapeles en el cuadro de dilogo Texto multilnea.
Cuando aade texto al dibujo, usa el estilo actual de texto. Los estilos de texto determinan la fuente, tamao, ngulo, orientacin, y otras caractersticas. Cada dibujo tiene un estilo de texto por defecto, llamado STANDARD, el cual inicialmente usa la fuente icad.fnt. No puede borrar el estilo Standard, pero puede renombrarlo o modificarlo. Puede cambiar la fuente, el tamao de la fuente, y el ngulo de inclinacin aplicado. Si cambia la fuente o la orientacin de un estilo existente, todas las entidades de texto existentes creadas usando ese estilo de texto son automticamente actualizadas para reflejar la nueva fuente y orientacin. El cambiar cualquier otra caracterstica no tiene efecto en el texto existente. Puede tambin crear y usar un nmero ilimitado de estilos de texto adicionales. El estilo de texto determina las caractersticas mostradas en la siguiente tabla.
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de Standard de icad.fnt 0
Altura de texto
Factor anchura
de 1
ngulo inclinacin
de 0
No a No No
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Elija Configuraciones > Explorar estilos de texto. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Explorar estilos de texto ( ). Escriba explfuentes y a continuacin pulse Intro. Elija Edicin > Nuevo > Estilo. Escriba un nuevo nombre de estilo de texto, o pulse Intro para aceptar el nombre por defecto. Elija Edicin > Propiedades, para abrir el cuadro de dilogo Estilos. Bajo Fuente de texto, seleccione el nombre, estilo, y lenguaje de la fuente que desea usar. Bajo Medidas de texto, introducir la Altura de texto fijo, Factor de anchura, y el ngulo de inclinacin. Bajo Generacin de texto, seleccione las casillas que desee para indicar la direccin en la cual aparecer el texto impreso. Cierre el cuadro de dilogo Estilos, a continuacin cierre el Explorador de IntelliCAD. Para empezar a usar el nuevo estilo, elija Dibujar > Texto.
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Cuando crea texto, elige el estilo de texto y establece el alineamiento. El estilo determina las caractersticas de fuente para el texto. Para texto sencillo, el alineamiento determina como se alinea el texto con el punto de insercin del texto. Para prrafos de texto, el alineamiento determina la ubicacin del punto de enlace en relacin con el lmite del prrafo de texto y la direccin en la cual el texto de distribuye dentro del lmite.
Establecer el estilo del texto sencillo
Puede establecer el estilo de texto antes de especificar el punto de insercin. Puede seleccionar el estilo de texto mediante la introduccin de un nombre de estilo previamente definido.
Para especificar un estilo de texto sencillo 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3.
Elija Dibujar > Texto. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto ( Escriba textodin y a continuacin pulse Intro. En el cuadro de dilogo, elija Estilo. Escriba el nombre del estilo de texto previamente definido, y a continuacin pulse Intro. Para visualizar una lista de estilos de texto disponibles, escriba un signo de interrogacin (?), y a continuacin pulse Intro. ).
4. 5. 6. 7. 8.
Especifique el punto de insercin del texto. Especifique la altura del texto. Especifique el ngulo de rotacin. Escriba el texto, y a continuacin pulse Intro. Para completar el comando, pulse Intro de nuevo.
Puede establecer el estilo del prrafo de texto antes de especificar el punto de insercin. Puede seleccionar el estilo de texto mediante la introduccin del nombre de un estilo previamente definido.
Para especificar un estilo del prrafo de texto 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Dibujar > Texto multilnea. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto multilnea ( Escriba textom y a continuacin pulse Intro. Especifique el primer punto del cuadro de texto multilnea. En el cuadro de dilogo, elija Estilo de texto. Escriba el nombre de un estilo de texto definido previamente, y a continuacin pulse Intro. ).
58
Cuando crea texto, puede establecer el alineamiento del texto antes de especificar el punto de insercin. Puede establecer el alineamiento mediante la eleccin en el cuadro de dilogo. Por defecto, el texto es justificado a la izquierda. Puede alinear el texto a la izquierda, centro, o derecha, y a la parte superior, media, o lnea base del texto, o a la parte inferior de letras con partes inferiores.
A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. M. N.
Superior izquierda Central izquierda Izquierda Inferior izquierda Central Inferior central Inferior derecha Lnea base Derecha Central derecha Superior derecha Central Central centro Superior central
Puede tambin alinear texto de tal manera que se ajuste o alinee entre dos puntos. La opcin Alinear crea texto que se escala mientras mantiene una relacin altura/anchura constante; la opcin Ajustar expande o comprime el texto para ajustar entre dos puntos.
El texto alineado entre dos El texto ajustado entre dos puntos mantiene una relacin puntos se expande o comprime altura/anchura constante. para ajustarse.
59
Para especificar un alineamiento para el texto sencillo 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3.
Elija Dibujar > Texto. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto ( Escriba textodin y a continuacin pulse Intro. En el cuadro de dilogo, elija una opcin de alineacin, o elija Opciones de justificacin, para visualizar las opciones de justificacin. Especifique el punto de insercin del texto, y a continuacin contine creando la lnea de texto. ).
Cuando crea un prrafo de texto, puede establecer el alineamiento del texto mediante la especificacin de la ubicacin del punto de enlace en relacin al lmite del prrafo de texto y de la direccin a la cual el texto se distribuye dentro de los lmites. Puede establecer el alineamiento del prrafo de texto tanto en el cuadro de dilogo mostrado despus de especificar la primera esquina del lmite del prrafo, como desde el cuadro de dilogo Texto multilnea. Puede especificar el punto de enlace en la parte superior izquierda, superior central, superior derecha, central izquierda, central centro, central derecha, inferior izquierda, inferior centro, e inferior derecha. El texto del prrafo puede distribuirse de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a abajo, y de abajo a arriba.
Incluir caracteres especiales de texto
Puede usar cdigos de control para poner como superndice o subndice, o para incluir caracteres especiales. Tanto el superndice como el subndice pueden ser activados al mismo tiempo. Para incluir cdigos de control, segn se escribe texto, escriba dos smbolos de porcentaje (%%) seguidos del caracter o cdigo de control especial. Un smbolo de porcentaje es tratado como un caracter de texto normal. Un cdigo de control de porcentaje triple se proporciona para aquellas ocasiones donde una secuencia de cdigos de control debe de seguir a un smbolo de porcentaje en el texto.
Caracteres especiales de texto
Cdigo de Funcin control %%o %%u %%d %%p %%c %%% Activa o desactiva el modo de superndice. Activa o subndice. desactiva el modo
Dibuja en smbolo de grado (). Dibuja un smbolo ms-menos (). Dibuja un smbolo de dimetro de crculo (). Fuerza un smbolo de porcentaje
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Texto creado usando caracteres especiales de texto: Ut wisi %%uenim%%d ad%%p%%u minim %%c %%oveniam
Puede editar y modificar el texto como hara con cualquier otra entidad de dibujo. Esto significa que puede borrar, mover, rotar, y escalar el texto.
Para editar texto 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3.
Elija Modificar > Editar Texto. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( Escriba ddedic y a continuacin pulse Intro. Seleccione la entidad texto. En el campo texto, edite el texto, y a continuacin haga click en Aceptar. ).
2. 3. 4.
Elija Modificar > Editar Texto. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( Escriba ddedic y a continuacin pulse Intro. Seleccione la entidad texto. Bajo Configuraciones de texto, cambie las propiedades de texto que desee. Haga click en Aceptar. ).
Puede editar y modificar el texto como si fuera cualquier otra entidad de dibujo. Esto significa que puede borrar, mover, rotar, y escalar texto.
Para editar prrafos de texto 1. Siga uno de estos pasos:
2.
Elija Modificar > Editar Texto. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( Seleccione la entidad de texto. ).
61
Para cambiar las propiedades de prrafos de texto 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5.
Elija Modificar > Editar texto. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( Seleccione la entiadad de texto. Cambie las propiedades de texto que desee bajo la seccin Configuraciones de TextoM del cuadro de dilogo Propiedades de entidad. Para aplicar cambios de estilos de fuente al texto, haga click en Editor completo. Haga click en Aceptar. ).
Comprobar la ortografa
El corrector ortogrfico comprueba la ortografa del texto en el dibujo actual. Puede comprobar la ortografa de una o ms entidades de texto seleccionadas.
Para comprobar la ortografa 1. Siga uno de estos pasos:
2.
Elija Herramientas > Ortografa. En la barra de herramientas Estdar, haga click en la herramienta Comprobar ortografa ( Escriba ortografia y a continuacin pulse Intro. Siga uno de estos pasos: Para comprobar la ortografa del dibujo completo, en el cuadro de dilogo, elija Seleccionar todas las entidades. Para comprobar la ortografa de una o ms entidades, seleccione las entidades de texto, y a continuacin pulse Intro. Use los controles del cuadro de dilogo para corregir cualquier palabra errnea. ).
3.
BricsCad IntelliCAD incluye un editar de textos integrado para la creacin de prrafos de texto usando el comando TEXTOM descrito anteriormente en este captulo. Puede tambin especificar un editar de texto alternativo para el comando TEXTOM.
Antes de que pueda usar un editor de texto alternativo, debe de especificar el editor mediante la configuracin de la variable de sistema MTEXTED.
1. Escriba mtexted y a continuacin pulse Intro.
62
Crear un prrafo de texto en un editor de texto alternativo 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Dibujar > Texto multilnea. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto multilnea ( Escriba textom y a continuacin pulse Intro. Seleccione la primera y segunda esquina del rea de texto. En el cuadro de dilogo Texto multilnea, haga click en el apartado Texto. En la ventana, escriba el texto que desee, usando caracteres especiales de la tabla mostrada debajo para conseguir un formato especial. Introduzca \P para finalizar el prrafo y comenzar un nuevo prrafo en la prxima lnea. Por ejemplo, para usar un valor de alineacin de 1 y fijar dos nmeros para que se muestren como una fraccin: ).
{\A1;\S1/2;}\P
5. Cuando su texto est completo, guarde los cambios y salga del editor de textos.
de Establece la fuente basada en un nombre de archivo de fuente especificado. Establece la altura del texto a un valor especificado. Establece la altura del texto a un mltiplo de la altura del texto actual. Apila el texto subsecuente del smbolo /, #, o ^ . Ajusta el espacio entre caracteres, desde 0.75 a 4 veces. Cambia el ngulo de inclinacin. Cambia el factor de anchura para producir texto ancho. Establece el valor de alineamiento. Finaliza el prrafo.
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BricsCad IntelliCAD soporta la codificacin estndar de caracteres Unicode, permitiendo visualizar y escribir texto en diferentes idionas usando diferentes letras. Las fuentes Unicode contienen muchos ms caracteres que una fuente tpica definida por el sistema.
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Acotando su dibujo
Acotando su dibujo
Acotando su dibujo
Las herramientas de acotacin de BricsCad IntelliCAD le permiten aadir medidas a su dibujo. Puede rpidamente aadir cotas mediante una seleccin simple de entidades. Puede tambin aadir smbolos de tolerancias a sus dibujos. Las muchas variables de acotacin del programa le permiten controlar la apariencia de las cotas. Con los estilos de acotacin, puede guardar configuraciones de variables de acotacin de modo que pueda reusarlas sin tener que recrearlas. Esta seccin explica cmo: 1. 2. 3. Crear cotas lineales, angulares, diametrales, radiales, y de coordenadas. Crear directrices y anotaciones. Editar cotas.
Las lneas de referencia son normalmente creadas a un ngulo perpendicular a la lnea de cota. No obstante, puede cambiar el ngulo de la lnea de referencia de modo que se inclinen con respecto a la lnea de cota.
Para crear lneas de referencia oblcuas 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3.
Elija Dibujar > Acotaciones > Inclinar cota. En la barra de herramientas Acotar, haga click en la herramienta Oblcua ( Escriba acoedic, pulse Intro, y en el cuadro de dilogo, elija Inclinar cota. Seleccione la cota lineal, y a continuacin pulse Intro. Escriba el ngulo de inclinacin, y a continuacin pulse Intro. ).
CONSEJO Para alinear el ngulo de inclinacin si no se conoce su medida exacta, use las referencias a objetos para seleccionar dos puntos en la entidad.
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Acotando su dibujo
Editar texto de acotado
Puede rotar el texto de una cota existente, moverlo a una nueva posicin, o remplazarlo con nuevo texto. Puede tambin restaurar el texto de acotado a su posicin original segn se define en el estilo de acotacin actual. Cuando rota o remplaza un texto seleccionado, debe de especificar el cambio primero, y a continuacin seleccionar una o ms cotas a las cuales aplicar el cambio. Todas las cotas seleccionadas son actualizadas simultneamente.
Las cotas que inserta son creadas usando el estilo de acotacin actual. Puede crear, guardar, restaurar, y borrar estilos de texto creados. Para visualizar informacin sobre el estilo de acotacin actual y compararla con otros nombres de estilo, puede usar el comando estilocota. Los estilos de acotacin proporcionan una manera de cambiar varias configuraciones que controlan la apariencia de las cotas. Puede entnces guardar esas configuraciones para volver a ser usadas. Si no define un estilo de acotado antes de crear cotas, el programa usa el estilo de acotacin Standard, el cual almacena la configuracin por defecto de las variables de acotacin. Cada opcin en el cuadro de dilogo Configuraciones de acotado se relaciona con una variable que se puede establecer manualmente. Vea la Referencia de comandos en lnea.
Puede controlar la apariencia y tamao de las cabezas de flecha o marcas de tick colocadas en los extremos de las lneas de cota. Cualquier cambio que realice afectar al estilo de acotacin actual. Las cabezas de flecha elegidas se muestran debajo de la casilla Cabeza de flecha y en la imagen del lado derecho del cuadro de dilogo Configuraciones de acotacin. Puede elegir desde un nmero de tipos de cabezas de flecha. Puede especificar diferentes cabezas de flecha para cada extremo de la lnea de cota. La flecha de inicio corresponde a la primera lnea de referencia; la flecha final corresponde a la segunda lnea de referencia. El valor Tamao de flecha determina el tamao de la cabeza de flecha, medido en unidades de dibujo. Puede tambin usar marcas de tick en vez de cabezas de flechas.
Para elegir una cabeza de flechas 1. Siga uno de estos pasos:
2.
Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotacin. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Estilos de acotacin ( ). Escriba establcota y a continuacin pulse Intro. Haga click en el apartado Flechas.
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Acotando su dibujo
3. 4. 5. Selecione la casilla para Cabezas de flecha definidas por el usuario. En la lista Comienzo o Final, haga click para seleccionar la cabeza de flecha inicial o final, respectvamente. Haga click en Aceptar.
NOTA Puede tambin especificar tipos de flechas de directrices usando la variable de sistema DIMDRBLK.
Puede controlar la manera en la que el texto de acotacin y las cabezas de flecha son colocadas en relacin a las lneas de cota. Cualquier cambio que realice afecta al estilo de acotacin actual. La imagen del lado derecho del cuadro de dilogo Configuraciones del dibujo muestra la apariencia de las cotas basndose en el estilo actual de acotacin. El programa determina si tanto el texto de acotacin como las cabezas de flecha se ajustarn entre las lneas de referencia, mediante la comparacin de la distancia entre las lneas de referencia y el tamao del texto de acotado, el tamao de las cabezas de flecha, y la cantidad de espacio requerido en torno al texto de acotado. El programa aplica el mejor mtodo de ajuste basndose en el espacio disponible. Si es posible, tanto el texto de acotado como las cabezas de flecha son colocadas entre las lneas de referencia. Si ambas cosas no entran entre las lneas de referencia, puede determinar como sern colocados el texto de acotacin y las cabezas de flecha usando configuraciones del Mtodo de ajuste en el cuadro de dilogo Configuraciones de acotado.
Texto colocado entre las lneas de referencia y cabezas de flecha fuera de las lneas de referencia.
Texto colocado por encima de las lneas de referencia con una directriz conectando el txto y la lnea de cota.
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Acotando su dibujo
Para dar formato a cotas 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotacin. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Estilos de acotacin ( ). Escriba establcota y a continuacin pulse Intro. Haga click en el apartado Formato. Haga click en la opcin de ajuste que se desea. Haga click en Aceptar.
NOTA Puede tambin especificar como se ordenan el texto de acotado y las flechas usando la variable de sistema DIMATFIT. Puede especificar como es movido el texto de acotado usando la variable de sistema DIMTMOVE.
Puede controlar las configuraciones que afectan a las lneas de cota, lneas de referencia, y marcas de centro. Cualquier cambio que realice afecta al estilo actual de acotacin. La imagen del lado derecho del cuadro de dilogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basndose en las configuraciones del estilo actual de acotacin.
A. B. C.
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Acotando su dibujo
Para establecer el color de las lneas de cota 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4. 5.
Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotacin. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Estilos de acotacin ( ). Escriba establcota y a continuacin pulse Intro. Haga click en el apartado Lneas. Bajo Lneas de cota, haga click en Seleccionar color. En el cuadro de dilogo Color, haga click en el color de la lnea de cota, y a continuacin haga click en Aceptar. Haga click en Aceptar.
Puede controlar las configuraciones que afectan a la apariencia del texto de acotado. Cualquier cambio que realice afectar el estilo actual de acotacin. La imagen del lado derecho del cuadro de dilogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basndose en el estilo actual de acotacin.
Texto entre lneas de Texto entre lneas de referencia alineado referencia alineado horizontalmente. con la lnea de cota.
Para alinear texto de acotado con la lnea de cota 1. Siga uno de estos pasos:
2. 3. 4.
Elija Configuraciones > Configuracin de estilos de acotacin. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herrameinta Estilos de acotacin ( ). Escriba establcota y a continuacin pulse Intro. Haga click en el apartado Texto. Seleccione la casilla Forzar texto entre lneas de referencia. Haga click en Aceptar.
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Acotando su dibujo
Controlar las unidades de cota
Puede determinar la apariencia y formato de las unidades de acotacin principal y secundaria. La imagen en el lado derecho del cuadro de dilogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basndose en el estilo actual de acotacin.
2. 3. 4.
Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotacin. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Estilos de acotacin ( ). Escriba establcota y a continuacin pulse Intro. Haga click en el apartado Unidades. En el campo Redondear distancias lineales a, escriba o seleccione el valor ms cercano al cual desea redondear las cotas. Haga click en Aceptar.
NOTA Puede tambin especificar unidades para cotas lineales usando la variable de sistema DIMLUNIT. Puede especificar formatos fraccionarios usando la variable de sistema DIMFRAC.
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Acotando su dibujo
Aadir tolerancias geomtricas
Aadir tolerancias geomtricas
Las tolerancias geomtricas indican las variaciones mximas permitidas en la geometra definidas por un dibujo. BricsCad IntelliCAD dibuja tolerancias geomtricas usando un marco de control de caractersticas, que es un rectngulo dividido en apartados. Cada marco de control de caractersticas consiste en al menos dos apartados. El primer apartado contiene el smbolo de tolerancia geomtrica que indica la caracterstica geomtrica a la cual aplicar la tolerancia, como ubicacin, orientacin, o forma. Por ejemplo, una tolerancia de forma puede indicar la rectitud o redondez de una superficie. Los smbolos de tolerancias geomtricas y sus caractersticas se muestran en la siguiente tabla.
Posicin Concentricidad coaxialidad Simetra Paralelismo Perpendicular Angularidad Cilindridad Planitud Circularidad o redondez Rectitud Perfil de superficie Perfil de lnea
Ubicacin o Ubicacin Ubicacin Orientacin Orientacin Orientacin Forma Forma Forma Forma Perfil Perfil
Salto de reloj Salto de reloj comparador comparador circular Salto de comparador total reloj Salto de reloj comparador
El segundo apartado contiene el valor de tolerancia. Cuando sea apropiado, el valor de tolerancia puede ser precedido por un smbolo de dimetro y seguido de un smbolo de condicin de material. Las condiciones de material se aplican a caractersticas que pueden variar en tamao. El smbolo de condicin de material y sus significados son mostrados en la siguiente tabla.
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Acotando su dibujo
Condiciones de material
Smbolo Definicin
En la condicin de mximo material (CMM), una caracterstica contiene la mxima cantidad de material establecida entre los lmites. En la condicin de mnimo material (CmM), una caracterstica contiene la mnima cantidad de material establecida entre los lmites. Indiferente del tamao de la caracterstica (ITC) indica que la caracterstica puede tener cualquier tamao dentro de los lmites establecidos. El valor de tolerancia puede entonces ser seguido de unas letras de referencia de datos principales, secundarios o terciarios, junto con la condicin de cada dato. Las letras de referencia de datos son generalmente usados como tolerancias de referencia de uno de hasta tres planos perpendiculares desde el cual se realiza una medida, aunque las letras de referencias de datos pueden tambin indicar un punto exacto o un eje.
A. B. C. D. E.
Smbolo de la caracterstica geomtrica. Smbolo dimetro. Valor de tolerancia. Smbolo de condicin de material. Referencia de dato.
Cuando dos tolerancias se aplican a la misma geometra, puede tambin aadir una tolerancia compuesta consistente de un valor de tolerancia principal seguido de un valor de tolerancia secundario. Para hacer una tolerancia an ms especfica, puede tambin contener una tolerancia proyectada consistente en un valor de altura seguido de un smbolo de tolerancia proyectada. Por ejemplo, puede usar una tolerancia proyectada para indicar la perpendicularidad de una parte interna.
Controlar tolerancias de cota
Puede crear cotas como tolerancias o como lmites de cota. Cuando crea cotas de tolerancia, puede controlar los lmites superior e inferior de tolerancia, junto con el nmero de lugares decimales del texto de acotado. La imagen del lado derecho del cuadro de dilogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de la tolerancia y las cotas lmite basndose en el estilo actual de acotacin.
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Acotando su dibujo
Cota de tolerancia.
Cota de lmites.
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotacin. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Estilos de acotado ( Escriba establcota y a continuacin pulse Intro. Haga click en el apartado Tolerancia. Seleccione la casilla Aadir tolerancias de cota. Escriba o seleccione el lmite de tolerancia inferior. Escriba o seleccione el lmite de tolerancia superior. Haga click en Aceptar. Inserte la cota. ).
Puede incluir cotas alternativas adicionalmente al texto principal de cota. Puede tambin determinar la apariencia y el formato de las cotas alternativas, incluyendo el factor de escala aplicado para generar las cotas alternativas. La imagen del lado derecho del cuadro de dilogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basndose en el estilo actual de acotacin.
Cotas alternativas creadas usando un factor de escala de 25.4, con sufijo aadido.
2. 3.
Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotacin. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Configuraciones ( Escriba establcota y a continuacin pulse Intro. Haga click en el apartado Unidades alternativas. Seleccione la casilla Habilitar unidades alternativas. ).
73
Acotando su dibujo
4. 5. 6. 7. Escriba o seleccione el factor de escala. En el campo sufijo, escriba un sufijo para ser aadido a la cota alternativa. Haga click en Aceptar. Inserte la cota.
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Los bloques, atributos, y referencias externas proporcionan mecansmos para gestionar entidades en su dibujo y para incluir informacin adicional en las entidades de dibujo estndar. Con bloques, usted puede combinar numerosas entidades en una nica entidad, y a continuacin reusarla, insertando mltiples copias. con atributos, usted puede asociar texto, como nmeros de pieza o precios, con bloques, y a continuacin extraer la informacin de texto del atributo a un archivo separado, como una base de datos, para su posterior anlisis. Con referencias externas, usted puede adjuntar archivos de dibujo referenciados al dibujo actual para combinar informacin sin aadir el contenido de los dibujos referenciados al dibujo. Si realiza cambios en el archivo referenciado, todas las referencias son actualizados automticamente. Esta seccin explica cmo:
Crear, insertar, y redefinir bloques. Crear, editar, e insertar atributos. Extraer datos de atributos a un archivo separado. Adjuntar y trabajar con referencias externas.
Normalmente, los bloques son varias entidades combinadas en una que puede insertar dentro de un dibujo y manipular como una nica entidad. Un bloque puede consistir tanto de entidades visibles como lneas, arcos, y crculos, como de datos visibles o invisibles llamados atributos. Los bloques son almacenados como parte del archivo de dibujo. Los bloques pueden ayudar a organizar mejor su trabajo, rpidamente crear y revisar dibujos, y reducir el tamao del archivo de dibujo. Usando bloques, usted puede crear una librera de smbolos normalmente usados. Entnces usted puede insertar un smbolo como un bloque en vez de redibujar el smbolo desde el principio. Despus de crear un bloque desde mltiples entidades, debe de guardarlo una vez, lo cual ahorra espacio en disco. Puede insertar slo mltiples referencias en una nica definicin de bloque. Puede cambiar la definicn de bloque para rpidamente revisar un dibujo, y a continuacin actualizar todas las instancias del bloque. Puede insertar un bloque que contenga entidades originalmente dibujadas en la capa 0 y color y tipos de lnea asignados a BYLAYER, ste es colocado en la capa actual y asume el color y tipo de lnea de la capa. Si inserta un bloque que contenga entidades originalmente dibujadas en otras capas o con colores o tipos de lnea explcitamente especificados, el bloque conserva su configuracin original. Si inserta un bloque que contenga entidades originalmente asignadas al color y tipo de lnea BYBLOCK, y el bloque en s mismo tiene el color y tipo de lnea asignados a BYLAYER, estas entidades adptan el color y tipo de lnea de la capa en la cual son insertados. Si se asigna al bloque un color o tipo de lnea explcitos, como rojo, esas entidades adoptan esas cualidades.
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Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas Un procedimiento llamado anidado acurre cuando incluye otros bloques en un nuevo bloque que est creando. El anidado es til cuando desea combinar y incluir pequeos componentes, como tuercas y tornillos, en un conjunto mayos y necesita insertar mltiples copias de ese conjunto en un dibujo incluso mayor.
Crear bloques
Las herramientas y comandos utilizados para crear bloques aparecen en la barra de herramientas Herramientas y en el men Herramientas, respectivamente, cuando establece el programa en el nivel Avanzado. Tambin puede utilizar el Explorador de BricsCad IntelliCAD para crear bloques.
Insertar bloques
Se pueden insertar bloques y otros dibujos dentro del dibujo actual. Cuando inserta un bloque, ste es tratado como una entidad en s. Cuando inserta un dibujo, ste se aade al dibujo actual como un bloque. Se pueden insertar mltiples instancias del bloque sin tener que volver a cargar el archivo del dibujo original. Cualquier cambio que realice en el archivo del dibujo original no quedar reflejado en el dibujo actual a menos que redefina el bloque reinsertando el dibujo modificado. Cuando inserta un bloque o un dibujo, tiene que especificar el punto de insercin, la escala y el ngulo de rotacin. El punto de insercin del bloque es el punto de referencia especificado al crear el bloque. Cuando inserta un dibujo como un bloque, el programa toma el punto de insercin especificado como el punto de insercin del bloque. Sin embargo, puede modificar el punto de insercin abriendo primero el dibujo original y redefiniendo el bloque.
eDrop le permite insertar bloques desde un sitio Web en BricsCad IntelliCAD (tiene que estar abierto primero) con slo un click.
Para insertar un bloque con eDrop
1. Iniciar BricsCad IntelliCAD. 2. Crear un hipervnculo como ste : <A HREF="brx://intellicad/block?URL=URL completa o archivo DWG">Nombre del hipervnculo</A> o hacer click en uno de los siguientes ejemplos :
Redefinir bloques
Se pueden redefinir todas las instancias de un bloque dentro del dibujo actual. Para redefinir un bloque creado en el dibujo actual, tiene que crear un nuevo bloque con el mismo nombre. Puede actualizar todos
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1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Crear bloque. 1.2. En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la herramienta Crear bloque ( 1.3. Escriba bloque y pulse Intro. 2. Escriba el nombre del bloque que quiere redefinir, y pulse Intro. 3. En el cuadro emergente, elija Redefinir bloque. 4. Especifique el punto de insercin del bloque.
Descomponer bloques
).
Puede descomponer un bloque insertado a sus entidades de componentes originales. Al descomponer un bloque, solamente se ve afectada la instancia de dicho bloque. La definicin de bloque original permanece en el dibujo por lo que todava puede insertar copias adicionales del bloque original. Si descompone un bloque que contiene atributos, stos se pierden, aunque las definiciones del atributo original se conservan. Descomponer disocia las entidades del componente a su nivel de complejidad ms simple; los bloques o polilneas se vuelven a convertir en bloques o polilneas.
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78
5. 6.
Nombre del campo. Nombre del bloque. Los nombres de bloques tienen que empezar con BL:.
Junto con el comando RefX, se puede tambin trabajar con referencias externas mediante el cuadro de dilogo Referencias externas. El Administrador de RefX visualiza el estado de los archivos de referencias externas enlazados y la relacin entre ellos. Tambin permite enlazar, desenlazar, recargar y vincular referencias externas. 79
Seguir uno de estos pasos: Eligir Insertar > Referencias externas. En la barra de herramientas Herramientas, hacer click en la herramienta Referencias externas ( ). Escribir xrm y pulse la tecla INTRO.
A. Alternar entre lista y vista en rbol. B. Lista con referencias externas enlazadas. C. Estado de la referencia externa: cargada, no encontrada. D. Tipo de referencia: enlazada o superpuesta. E. Ruta de la referencia externa seleccionada. F. Enlazar, desenlazar, recargar o vincular referencias externas.
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1.
1.
1.1. Elija Herramientas > Referencias externas. 1.2. En la barra de herramientas Herramientas,
( ).
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Los recortes de referencias externas se pueden activar o desactivar. Cuando un contorno de recorte est desactivado el contorno no se muestra, pero la referencia externa permanece visible siempre que la geometra est en una capa activa y modificable. Aunque se desactive un contorno de recorte, ste seguir existiendo y se podr volver a activar. Si embargo, cuando se elimina un contorno de recorte no se puede deshacer la accin. Una vez que se ha recortado una referencia externa, se puede editar, mover o copiar como cualquier otra referencia externa que no haya sido recortada. El contorno se mueve junto con la referencia. Si una referencia externa contiene referencias externas recortadas y anidadas, stas aparecen recortadas en el dibujo. Si se recorta la referencia externa primaria, se recorta tambin la referencia externa anidada.
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SUGERENCIA Tambin se pueden ocultar parcialmente los bloques mediante el comando delimitarx.
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BricsCad IntelliCAD incluye un espacio de trabajo adicional, denominado espacio papel. El espacio papel representa el layout de una lmina en un dibujo. En esta rea de trabajo, se pueden crear y organizar diferentes vistas del dibujo de la misma forma en que se organizan los dibujos de detalle o las vistas ortogonales en papel. Tambin se pueden aadir anotaciones, crear un borde, y crear un bloque con ttulo. Las vistas de espacio papel que se crean son flotantes en lugar de en mosaico. En el espacio papel, se pueden ubicar las ventanas en cualquier lugar de la pantalla, sus extremos pueden estar en contacto o no y se pueden imprimir todos al mismo tiempo. No se necesita usar espacio papel para imprimir el dibujo, pero esto ofrece distintas ventajas.
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Despus de cambiar el espacio modelo a espacio papel y organizar las diferentes vistas del dibujo, cada vista es creada como una ventana flotante y cada ventana es tratada como una entidad separada que se puede mover, copiar o borrar. En el espacio papel no se puede modificar las entidades individuales dentro de la ventana y si se utiliza el Zoom o se hacen desplazamientos en el dibujo, el dibujo entero se ve afectado. Para editar las entidades en lugar del layout, se puede cambiar a una tercera rea de trabajo, denominada espacio modelo con ventanas flotantes. En esta rea de trabajo, cada ventana funciona como una ventana dentro del dibujo en espacio modelo. Puede hacer clic en cualquier ventana flotante para hacerla una ventana actual, y luego aadir o modificar entidades de esta ventana. Cualquier cambio que se realice en una ventana ser inmediatamente visible en las dems ventanas. Hacer un Zoom o un desplazamiento en la ventana actual afecta solamente a dicha ventana.
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Para editar el contenido de una ventana flotante 1. 2. Cambie a espacio modelo con ventanas flotantes. Haga clic en ventana flotante para hacerla la ventana actual.
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SUGERENCIA Puede convertir un archivo de AutoCAD PC2 al formato PCP mediante la funcin Dispositivo y valores por defecto del cuadro de dilogo Imprimir de AutoCAD.
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88
Puede cambiar la direccin de vista, con el fin de observar el dibujo desde un punto panormico diferente o para trabajar en un modelo tridimensional desde una orientacin diferente.
89
2.
Entidades bidimensionales.
Puede crear entidades tridimensionales usando cualquiera de los mtodos siguientes: 1. 2. 3. 4. Dibujar entidades bidimensionales en espacio tridimensional. Convertir entidades planas bidimensionales en entidades tridimensionales aplicando elevacin y altura. Convertir entidades planas bidimensionales en entidades tridimensionales mediante rotacin o extrusin. Crear entidades tridimensionales tales como cajas, cilindros, conos, cpulas, esferas y cuas.
Puede cambiar los valores predeterminados de elevacin y altura para crear nuevas entidades con una elevacin y altura ya aplicados.
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Para crear una cara tridimensional 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cara. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cara ( 2.3. Escriba cara y despus pulse Intro. Especifique el primer punto de la cara tridimensional. Especifique los puntos segundo, tercero y cuarto. Especifique el tercer y cuarto puntos para caras adicionales. Para completar el comando pulse Intro.
).
3. 4. 5. 6.
CONSEJO Cualquiera o todos los bordes de una cara tridimensional pueden ser invisibles, para permitirle modelar con mayor precisin entidades que tengan orificios. Cuando el programa le avise sobre los puntos de esquina, en el cuadro de dilogo, elija Borde invisible, para hacer que el borde siguiente sea invisible.
91
Para crear una malla rectangular 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Malla. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Malla ( 2.3. Escriba malla y despus pulse Intro. Especifique el nmero de vrtices a lo largo del eje de malla primario. Especifique el nmero de vrtices a lo largo del eje de malla secundario. Especifique las coordenadas para cada vrtice.
).
3. 4. 5.
La especificacin de las coordenadas del ltimo vrtice completa la malla y finaliza el comando.
CONSEJO Aunque crear manualmente mallas rectangulares puede ser difcil, resultan tiles para representar superficies complejas, como, por ejemplo, modelos tridimensionales de terreno. La herramienta Malla es muy til en combinacin con scripts o programas LISP, que calculan matemticamente las coordenadas de los vrtices.
92
Para crear una malla policara 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Malla policara. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Malla policara ( ). 2.3. Escriba pcara y despus pulse Intro. Especifique las coordenadas de cada vrtice. Despus de cada vrtice que usted especifica aparece el siguiente nmero de vrtice, y se le indican las coordenadas del vrtice. Especifique las coordenadas y despus pulse Intro. Siga especificando las coordenadas para cada vrtice numerado. Para finalizar la especificacin de las coordenadas de vrtices, pulse Intro. Especifique los nmeros de vrtice que definen la primera cara. Especificar la cara introduciendo los nmeros de vrtice que se definieron cuando especific las coordenadas en el paso 2. Cada cara puede estar formada por tres o ms vrtices numerados. 7. 8. 9. Para terminar de definir la primera cara, pulse Intro. Especifique la cara siguiente introduciendo sus nmeros de vrtice. Para completar el comando, pulse Intro.
3. 4. 5. 6.
CONSEJO Para hacer que un borde sea invisible, escriba el nmero de vrtice como un valor negativo.
Para crear una superficie reglada 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie reglada. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie reglada ( 2.3. Escriba supregla y despus pulse Intro. Seleccione la primera entidad definitoria. Seleccione la segunda entidad definitoria.
).
3. 4.
93
superficie
reglada
Para crear una superficie extruida 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie extruida. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie extruida ( 2.3. Escriba suptab y despus pulse Intro. Seleccione la entidad a extruir. Seleccione la ruta de extrusin.
).
3. 4.
Seleccione la entidad a extruir (A) y Malla de superficie la ruta de extrusin (B). resultante.
extruida
NOTA Un cuerpo extruido es diferente de un slido extruido. Si desea extruir una entidad y convertirla en un slido tridimensional, utilice el comando Extruir.
94
Para crear una superficie rotada 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie de revolucin. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D, haga clic en la herramienta Superficie de revolucin ( ). 2.3. Escriba suprev y despus pulse Intro. Seleccione la entidad a rotar. Seleccione la entidad que se va a usar como eje de revolucin. Especifique el ngulo inicial. Especifique el nmero de grados que va a rotar la entidad.
3. 4. 5. 6.
Seleccione la entidad Malla de que va a rotar (A) y el resultante. eje de revolucin (B).
superficie
rotada
Para crear una superficie definida por lados 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie definida por lados. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie definida por lados ( ). 2.3. Escriba suplados y despus pulse Intro. Seleccione el primer lado. Seleccione los lados segundo, tercero y cuarto.
3. 4.
95
Seleccione las entidades que se Parche de superficie definida por van a usar como los cuatro lados lados resultante. (A, B, C y D).
Crear prismas
Puede crear un prisma rectangular o cubo. Un prisma consta de seis planos superficiales rectangulares. La base del prisma siempre es paralela al plano xy del SCP actual. Debe situar el prisma especificando o bien una esquina o bien el centro del prisma. Determinar el tamao del prisma especificando una segunda esquina y la altura; definiendo el prisma para que sea un cubo y despus proporcionando su longitud; o especificando la longitud, anchura y altura.
Para crear un prisma como un slido tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Prisma. 1.2. En la barra de herramientas Slidos haga clic en la herramienta Prisma ( 1.3. Escriba prismarect y despus pulse Intro. Especifique la primera esquina de la base. Especifique la esquina opuesta de la base. Especifique la altura.
).
2. 3. 4.
Primera esquina de la base (A), esquina opuesta de la base (B) y altura (C).
Para crear un prisma como una superficie tridimensional Para crear un prisma como una superficie en lugar de como un slido, el procedimiento es similar. 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Prisma ( 1.2. Escriba ai_prisma y despus pulse Intro. Especifique la primera esquina de la base. Especifique la esquina opuesta de la base. Especifique la altura.
).
2. 3.
4.
96
Para crear una cua 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cua. 1.2. En la barra de herramientas Slidos haga clic en la herramienta Cua ( 1.3. Escriba cua y despus pulse Intro. Especifique la primera esquina de la base. Especifique la esquina opuesta de la base. Especifique la altura.
).
2. 3. 4.
Primera esquina de la base (A), esquina opuesta de la base (B) y altura (C).
Para crear una cua como una superficie tridimensional Para crear una cua como una superficie en lugar de cmo un slido, el procedimiento es similar. 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cua. 1.2. En la barra de herramientas 3D haga clic en la herramienta Cua ( 1.3. Escriba cua y despus pulse Intro. Especifique la primera esquina de la base. Especifique la esquina opuesta de la base. Especifique la altura.
).
2. 3. 4.
Crear conos
Puede crear un cono tridimensional definido por una base circular y estrechndose hasta un punto perpendicular a la base. La base del cono siempre es paralela al plano xy del SCP actual; la altura del cono siempre es paralela al eje z. Debe situar el cono especificando el centro de la base. Determinar el tamao del cono especificando o bien el radio o bien el dimetro de la base y la altura.
Para crear un cono 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cono. 1.2. En la barra de herramientas Slidos haga clic en la herramienta Cono ( 1.3. Escriba cono y despus pulse Intro. Especifique el centro de la base del cono. Especifique el radio o dimetro. Especifique la altura.
).
2. 3. 4.
97
Para crear un cono como una superficie tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cono ( 1.2. Escriba ai_cono y despus pulse Intro. Especifique el centro de la base del cono. Especifique el radio o dimetro. Especifique la altura.
).
2. 3. 4.
Crear pirmides
Puede crear un tetraedro (pirmide de tres caras) o una pirmide de cuatro lados. Los lados de la pirmide resultante pueden encontrarse en un punto (el vrtice) o puede formar una parte superior de tres o cuatro bordes. Los lados de una pirmide de cuatro lados tambin pueden encontrarse a lo largo de una cumbre definida por dos puntos. La base de la pirmide es siempre paralela al plano xy del SCP actual. Debe situar la pirmide especificando una esquina de la base. Determinar el tamao de la pirmide especificando los puntos de la base y o bien el vrtice, o las esquinas de la superficie superior, o los puntos finales de la cresta.
Para crear un tetraedro 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Pirmide. 1.2. En la barra de herramientas Slidos haga clic en la herramienta Pirmide ( 1.3. Escriba piramide y despus pulse Intro. Especifique el primer punto de la base de la pirmide. Especifique los puntos segundo y tercero. En el cuadro de dilogo elija Tetraedro. Especifique el vrtice del tetraedro.
).
2. 3. 4. 5.
Primer punto (A), segundo punto (B) y tercer punto (C) de la base, y el vrtice (D).
98
).
2. 3. 4. 5. 6.
Primer punto (A), segundo punto (B), tercer punto (C) y cuarto punto (D) de la base, y primer punto (E), segundo punto (F), tercer punto (G) y cuarto punto (H) de la superficie superior.
Para crear una pirmide como una superficie tridimensional Para crear una pirmide como una superficie en lugar de como un slido, el procedimiento es similar. 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Pirmide ( 1.2. Escriba ai_piramide y despus pulse Intro. Especifique los puntos como se describi antes.
).
2.
Crear cilindros
Puede crear un cilindro definido por una base circular. La base de un cilindro siempre es paralela al plano xy del UCS actual; la altura de un cilindro siempre es paralela al eje z. Debe situar un cilindro especificando el centro de la base. Determinar el tamao de un cilindro especificando o bien el radio o bien el dimetro de la base y la altura.
Para crear un cilindro 1. 1. 2. 3. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: Elija Insertar > Entidades 3D > Cilindro. En la barra de herramientas Slidos haga clic en la herramienta Cilindro ( Escriba cilindro y despus pulse Intro. Especifique el centro de la base del cilindro. Especifique el radio o el dimetro. Especifique la altura.
).
99
Para crear un cilindro como una superficie tridimensional Para crear un cilindro como una superficie en lugar de cmo un slido, el procedimiento es similar. 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cilindro ( 1.2. Escriba ai_cilindro y despus pulse Intro. Especifique el centro de la base del cilindro. Especifique el radio o el dimetro. Especifique la altura.
).
2. 3. 4.
Agregar sombreado
Puede agregar sombreado a un rea delimitado por entidades seleccionadas para formar el contorno de sombreado. El rea de sombreado se considera una nica entidad. Tras dibujar un sombreado, ste es independiente de la propia entidad. Tambin puede utilizar una entidad existente para definir el rea que desea sombrear. Puede asociar el sombreado con sus entidades de contorno seleccionando Asociativo en el rea Atributos de Sombreado del cuadro de dilogo Sombreado.
Para abrir el cuadro de dilogo Sombreado de Contorno Siga uno de estos pasos: 1. 2. 3. Seleccione Insertar > Sombreado. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga clic en la herramienta Sombreado de Contorno ( Escriba sombcont y despus pulse Intro.
).
Crear esferas
Puede crear una esfera. Las lneas de latitud de una esfera siempre son paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central siempre es paralelo al eje z. Debe situar una esfera especificando su punto central. Determinar el tamao de una esfera especificando su radio o su dimetro.
Para crear una esfera 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Esfera. 1.2. En la barra de herramientas Slidos haga clic en la herramienta Esfera ( 1.3. Escriba esfera y despus pulse Intro. Especifique el centro de la esfera. Especifique el radio o el dimetro.
).
2. 3.
100
Esfera resultante.
Para crear una esfera como una superficie tridimensional Para crear una esfera como una superficie en lugar de cmo un slido, el procedimiento es similar. 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Esfera ( 1.2. Escriba ai_esfera y despus pulse Intro. Especifique el centro de la esfera. Especifique el radio o el dimetro.
).
2. 3.
Crear cuencos
Puede crear un cuenco tridimensional. Las lneas de latitud de un cuenco siempre son paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central siempre es paralelo al eje z. Debe situar un cuendo especificando su punto central. Determinar el tamao de un cuenco especificando o bien su radio o su dimetro.
Para crear un cuenco 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cuenco. 1.2. En la barra de herramientas Slidos haga clic en la herramienta Cuenco ( 1.3. Escriba cuenco y despus pulse Intro. Especifique el centro del cuenco. Especifique el radio o el dimetro.
).
2. 3.
101
).
Crear cpulas
Puede crear una cpula tridimensional. Las lneas de latitud de una cpula siempre son paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central siempre es paralelo al eje z. Deber situar una cpula especificando su punto central. Determinar el tamao de una cpula especificando o bien su radio o su dimetro. Para crear una cpula 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cpula. 1.2. En la barra de herramientas Slidos haga clic en la herramienta Cpula ( 1.3. Escriba cupula y despus pulse Intro. Especifique el centro de la cpula. Especifique el radio o el dimetro.
).
2. 3.
Centro (A) y radio (B) de la cpula. Para crear una cpula como una superficie tridimensional Para crear una cpula como una superficie en lugar de como un slido, el procedimiento es similar. 1. 2. 3. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cpula ( 1.2. Escriba ai_cupula y despus pulse Intro. Especifique el centro de la cpula. Especifique el radio o el dimetro.
).
Crear toroides
Puede crear un aro tridimensional o entidad en forma de anillo conocido como toroide. El dimetro de un anillo siempre es paralelo al plano xy del SCP actual. Un toroide se construye girando un crculo alrededor de una lnea dibujada en el plano del crculo y paralela al eje z del SCP actual. Debe situar un toroide especificando su punto central. Determinar el tamao de un toroide especificando su dimetro o radio total y el dimetro o radio del tubo (el crculo que se hace girar).
102
).
Centro (A) y radio del toroide completo (B) y el radio del cuerpo (C).
Para crear un toroide como una superficie tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1.a.599. Para crear un toroide como una superficie en lugar de como un slido, el procedimiento es similar. 1.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Toroide ( ). 1.3. Escriba ai_toroide y despus pulse Intro. Especifique el centro del toroide completo. Especifique el radio o dimetro del toroide completo. Especifique el radio o dimetro del cuerpo del toroide.
2. 3. 4.
Para crear un slido extruido 1. 2. 3. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Extruir. 1.2. Escriba extruir y despus pulse Intro. Seleccione la entidad a extruir. Seleccione la ruta de extrusin o especifique la altura.
103
Seleccione la entidad a extruir Slido extruido resultante. (A) y la ruta de extrusin (B).
Para crear un slido rotado 1. 2. 3. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Revolucin. 1.2. Escriba revolucion y despus pulse Intro. Seleccione la entidad que se va a hacer rotar. Siga uno de estos pasos para definir el eje de revolucin: 3.1. Especifique un punto inicial y un punto final. 3.2. Escriba o y pulse Intro para seleccionar un objeto que determina el eje. 3.3. Escriba x y pulse Intro para seleccionar el eje x. 3.4. Escriba y y pulse Intro para seleccionar el eje y. Especifique el ngulo de revolucin.
4.
Seleccione la entidad que se va Slido rotado resultante. a hacer rotar (A) y el eje (B) alrededor del cual se har rotar, seguido del ngulo de revolucin.
104
Para combinar slidos 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Editar slidos > Unin. 1.2. En la barra de herramientas Editar slidos haga clic en la herramienta Unin ( 1.3. Escriba union y despus pulse Intro. Seleccione las entidades a combinar.
).
2.
Para sustraer slidos 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Editar slidos > Sustraer. 1.2. En la barra de herramientas Editar slidos haga clic en la herramienta Sustraer ( 1.3. Escriba diferencia y despus pulse Intro. Seleccione las entidades a sustraer.
).
2.
Para intersectar slidos 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Editar slidos > Intersectar. 1.2. En la barra de herramientas Editar slidos haga clic en la herramienta Intersectar ( 1.3. Escriba intersec y despus pulse Intro. Seleccione las entidades a intersectar.
).
2.
105
Para rotar una entidad sobre un eje en tres dimensiones 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Rotar 3D. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Rotar 3D ( 1.3. Escriba gira3d y despus pulse Intro. Seleccione las entidades que van a rotar y despus pulse Intro. Elija una de estas opciones: Entidad, ltima, Ver, EjeX, EjeY, EjeZ. Especifique el ngulo de rotacin. Especifique el ngulo de referencia.
).
2. 3. 4. 5.
106
Seleccione las entidades que van a rotar Resultado despus de rotar las entidades. (A), especifique los puntos finales del eje de rotacin (B y C), y despus especifique el ngulo de rotacin (D).
Para crear una matriz rectangular tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Matriz 3D. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Matriz 3D ( 1.3. Escriba 3darray y despus pulse Intro. Seleccione las entidades y despus pulse Intro. En el cuadro de dilogo elija Rectangular. Escriba el nmero de filas de la matriz. Escriba el nmero de columnas. Escriba el nmero de niveles. Especifique la distancia vertical entre las filas. Especifique la distancia horizontal entre las columnas. Especifique la profundidad entre los niveles.
).
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Para crear una matriz rectangular tridimensional, seleccione la entidad a copiar (A), escriba el nmero de filas, columnas y niveles, y despus especifique la distancia entre cada fila (B), columna (C) y nivel (D).
107
2. 3. 4. 5. a) 6. 7. 8.
Para crear una matriz polar tridimensional, seleccione la entidad a copiar (A), escriba el nmero de copias a realizar, especifique el ngulo que la matriz va a rellenar (B) y despus especifique el punto central de la matriz (C) y un segundo punto a lo largo del eje central de la matriz (D).
Para espejar una entidad sobre un plano tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Simetra 3D. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Simetra 3D ( ). 1.3. Escriba simetria3D y despus pulse Intro. Seleccione las entidades y despus pulse Intro. En el cuadro de dilogo elija 3 Puntos, o pulse Intro para seleccionar el valor predeterminado. Especifique el primer punto en el plano de simetra. Especifica los puntos segundo y tercero en el plano. En el cuadro de dilogo elija una de las siguientes opciones: 6.1. S-Eliminar entidades, para eliminar las entidades originales. 6.2. No-Conservar entidades, para conservar las entidades originales.
2. 3. 4. 5. 6.
108
Seleccione la entidad a hacer Entidad espejada resultante. simetra (A), y despus especifique el primer punto (B), segundo punto (C) y tercer punto (D) que definen el plano de simetra.
2. 3. 4. 5.
Seleccione las entidades a Entidad alineada resultante. alinear y despus especifique el primer punto de origen (A), el primer punto de destino (B), el segundo punto de origen (C) y el segundo punto de destino (D). Puede especificar hasta tres pares de puntos de origen/destino.
109
Para hacer chaflanes en un slido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Chafln. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Chafln ( ). 1.3. Escriba chaflan y despus pulse Intro. Seleccione el borde de la base en el que desea hacer un chafln. (Una de las dos superficies adyacentes al borde seleccionado estar resaltada). Siga uno de estos pasos: 3.1. Para seleccionar una superficie diferente escriba n y pulse Intro. 3.2. Para utilizar la superficie actual, pulse Intro. Especifique la distancia de la superficie de la base (medida desde el borde seleccionado a la superficie de la base). Especifique la distancia de la superficie adyacente (medida desde el borde seleccionado a la superficie adyacente). Siga uno de estos pasos: 6.1. Especifique los bordes en los que va a hacer un chafln. 6.2. Para seleccionar todos los bordes situados alrededor de la superficie de la base, escriba l y pulse Intro.
2. 3. 4. 5. 6.
Para hacer empalmes en un slido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Empalme. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la barra de herramientas Empalme ( 1.3. Escriba empalme y despus pulse Intro. Seleccione el borde del slido en el que va a hacer un empalme. Especifique el radio del empalme. Seleccione bordes adicionales para hacer empalmes, y pulse Intro para hacer empalmes.
).
2. 3. 4.
Modificar caras
110
1.
2. 3. 4. 5.
Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Interferir. 1.2. En la barra de herramientas Slidos haga clic en la herramienta Interferencia ( ). 1.3. Escriba interfer y despus pulse Intro. Seleccione el primer conjunto de slidos. Seleccione el segundo conjunto de slidos. Si desea crear nuevos slidos, escriba y y despus pulse Intro. Si no es as, escriba n y despus pulse Intro. Si desea resaltar pares de slidos que interfieren, escriba S y despus pulse Intro. Si no es as, escriba N y despus pulse Intro.
Seleccione las entidades de las que El slido resultante con un volumen comn de los slidos comprobar la interferencia. seleccionados.
Modificar bordes
Adems de modificar caras de slidos, tambin puede modificar bordes individuales. Puede copiar cada uno de los bordes o cambiar el color de bordes individuales. Para copiar un borde 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Edicin de slidos > Copiar arista. 1.2. En la barra de herramientas Edicin de slidos haga clic en la herramienta Copiar arista ( Seleccione la entidad que tenga el borde que usted desea copiar. Seleccione el/los borde(s) a copiar y pulse Intro. Especifique un punto base. Especifique un punto final. ).
2. 3. 4. 5.
111
Seleccione la entidad y despus especifique el/los borde(s) a copiar (A), el La entidad resultante con el punto base (B), y el punto final (C). borde copiado.
Para colorear un borde 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Editar slidos > Colorear borde. 1.2. En la barra de herramientas Editar slidos haga clic en la barra de herramientas Colorear borde ). ( Seleccione la entidad que tenga el borde que usted desea colorear. Seleccione el/los borde(s) a colorear y pulse Intro. Especifique un color.
2. 3.
4.
Grabar slidos
Puede modificar la cara de un slido grabando otra entidad sobre ella. Por ejemplo, puede grabar una lnea, arco o polilnea en la cara de un prisma. Para grabar un slido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Edicin de slidos > Grabar. 1.2. En la barra de herramientas Edicin de slidos haga clic en la herramienta Grabar ( Seleccione la entidad de slido que desea grabar. Seleccione la entidad que desea grabar sobre el slido.
).
2. 3.
Seleccione una entidad de slido (A) en la que desea grabar y despus seleccione la entidad (B) que desea grabar sobre el slido.
112
Para separar un slido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Edicin de slidos > Separar. 1.2. En la barra de herramientas Edicin de slidos haga clic en la herramienta Separar ( Seleccione la entidad de slido que desee separar.
).
2.
Envolver slidos
Puede crear una envoltura o pared delgada y hueca a partir de su objeto slido en 3D. BricsCad IntelliCAD desva las caras existentes para crear nuevas caras.
Para envolver un slido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Edicin de slidos > Envolver. 1.2. En la barra de herramientas Edicin de slidos haga clic en la herramienta Envolver ( Seleccione la entidad de slido que desea envolver. Especifique una distancia de desviacin.
).
2. 3.
Seleccione la entidad y despus La entidad envuelta resultante. seleccione las caras a eliminar (A) y (B); a continuacin, especifique una distancia de desviacin.
Verificar slidos
113
2.
Modelo alambre.
de Imagen ocultas.
de
Imagen renderizada.
El crear una vista con lneas ocultas de su dibujo elimina todas las lneas que estn ocultas trs otras superficies, cuando son vistas desde un punto determinado. Cuando
114
Dibujar en tres dimensiones usted elimina las lneas ocultas o sombrea el modelo, el programa trata las entidades de manera diferente dependiendo de como fueron creadas. Los modelos en malla de alambre siempre aparecen transparentes porque no tienen superficies. Los modelos con superficies aparecen rellenos, con superficies aplicadas a todos los lados visibles.
Para crear una imagen de lneas ocultas, usar cualquiera de estos mtodos 1. 2. 3. Elegir Ver > Renderizado > Ocultar. En la barra de herramientas Renderizar, hacer click en la herramienta Ocultar ( Teclear oculta y pulsar luego INTRO.
).
Antes de crear Despus de eliminar lneas ocultas. una imagen de lneas ocultas.
El crear una imagen sombreada de su dibujo elimina lneas ocultas y luego aplica el sombreado a las superficies visibles basndose en su color de entidad. Debido a que la intencin es proveer una visualizacin rpida, las imgenes sombreadas no tienen una fuente de luz y usan colores contnuos a lo largo de las superficies, causando que aparezcan planas y no realistas.
Para crear una imagen sombreada, usar cualquiera de estos mtodos
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Elegir Ver > Renderizado > Sombreado. En la barra de herramientas Renderizar, haga click en la herramienta Sombreado ( ). Teclear sombra y pulsar luego INTRO. Para controlar la apariencia de la imagen sombreada, elegir Configuraciones del dibujo, y luego hacer click en el apartado Configuraciones 3D y seleccionar las opciones que desea. Usted puede sombrear las superficies y bordes del modelo de cuatro maneras: Caras sombreadas; bordes no resaltados. Caras sombreadas; bordes resaltados en el color de fondo. Caras rellenas en el color de fondo; bordes dibujados usando el color de entidad (similar a una vista de lneas ocultas). Caras rellenas usando el color de entidad; bordes resaltados en el color de fondo. Ver la Referencia de Comandos en lnea para ms informacin sobre sombrear imgenes.
El crear una imagen renderizada de su dibujo elimina lneas ocultas y luego sombrea las superficies como si fueran iluminadas desde mltiples fuentes de luz. El Rendeizado completo crea una imagen fotorealista de su modelo completo, con fuentes de luz, sombras, propiedades de materiales en superficies, y reflejos. Usted puede iluminar su imagen con luces focales, luces distantes para simular el brillo del sol, y luz ambiente. Si elige no personalizar las fuentes de luz, el programa genera una fuente de luz por defecto por usted.
115
Dibujar en tres dimensiones Los Rayos desde fuentes de luz imaginarias son trazados como si reflejaran y atravesaran las superficies del modelo, es el proceso llamado Trazado de Rayos. El Trazado de rayos determina donde caen las sombras y como aparecen los reflejos en materiales brillantes como el metal y el cristal. Usted puede modificar las propiedades reflectantes de los materiales que componen su modelo, para controlar como los rayos de luz se reflejan en sus superficies. El Renderizado completo automticamente crea una base en la cual es visualizado su modelo, si usted no tiene una previa, de modo que no aparezca suspendido en el espacio. Se aade tambin automticamente un fondo, como un cielo nuboso o un grfico de tramas importado, como una pared de piedra aadida detrs de la imagen, hacindolo an ms realista.
Para crear una imagen renderizada rpidamente, siga uno de estos pasos 1. 2. 3. Elegir Ver > Renderizado > Renderizado bsico. En la barra de herramientas Renderizar, hacer click en la herramienta Renderizado bsico ( Teclear render y luego pulsar INTRO.
).
Para crear una imagen renderizada completa, siga uno de estos pasos 1. 2. 3. Elegir Ver > Renderizado > Renderiado completo. En la barra de herramientas Renderizar, hacer click en la herramienta Renderizado completo ( Teclear rendercompleto y pulsar luego INTRO.
).
116
Mediante el uso de la herramienta Rendr rpido, usted puede crear rpidas imgenes renderizadas desde su modelo. El render rpido le permite mover o rotar en modelo renderizado en tiempo real.
Configuraciones del render rpido
Configuraciones del render rpido
En el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido, usted puede definir fuentes de luz, puntos de vista, materiales y fondos. El mapeado por defecto es para usar sombras grises con bordes negros. Las imgenes renderizadas pueden ser tambin guardadas.
Para abrir el dilogo Configuraciones del render rpido
117
A. Apartados para configuraciones de Luces, Puntos de vista, Materiales, Fondo y Exportar B. Listado con fuentes de luz C. Activa o desactiva la luz principal D. Configuraciones para la luz principal por defecto E. Crear, modificar y borrar fuentes de luz
118
Las configuraciones de luces permiten crear, modificar, o borrar 4 tipos de fuentes de luz: principal, distante, puntual y focal.
Para abrir el apartado Configuraciones de Luces
A. Lista con fuentes de luces B. Activa o desactiva la luz principal C. Crear, modificar y borrar fuentes de luz D. Configuraciones de la luz principal por defecto
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1. Abra el apartado Luces en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Alternar la marca de verificacin en el grupo Luz de principal.
Para cambia el color de la Fuente de luz principal
1. Abra el apartado Luces en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Siga uno de estos pasos: Adjuste los valores Rojo, Verde, y Azul o RGB moviendo el correspondiente botn deslizante. Haga click en Seleccionar y seleccione un color en el cuadro de dilogo Color.
Para mover la posicin de la Fuente de luz principal
1. Abrir el apartado Luces en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Hacer click sobre el botn Modificar. 3. Rotar la fuente de luz principal en torno al eje Z moviendo el botn deslizante ngulo Polar. El ngulo de rotacin se calcula desde la direccin Norte. 4. Ajustar el ngulo azimutal de la Fuente de luz principal moviendo el botn deslizante ngulo azimutal. 5. Hacer click en el botn Aceptar.
A. Rotar la fuente de luz principal en torno al eje Z B. Ajustar el ngulo Azimutal de la Fuente de luz principal
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NOTA La direccin de la fuente de luz principal es visualizada en los campos X, Y (ngulo polar) y Z (ngulo azimutal).
Abra el apartado Luces en el cuadro de dilogo Configuraciones del Render Rpido. Elija la opcin Luz distante de la lista desplegable Tipo de Luz. Haga click en el botn Nuevo. El cuadro de dilogo Nueva Luz distante se muestra. Introduzca un nombre para la nueva fuente de luz en el campo Nombre. Para definir el color de la fuente de luz haga uno de entre lo siguiente: Ajuste el valor Rojo, Verde, Azul o RGB moviendo el correspondiente botn deslizante. 8. Haga click en el botn Seleccionar y seleccione un color en el dilogo Color. 9. Gire la fuente de la luz sobre el eje Z eje moviendo el botn deslizante ngulo polar. El ngulo de rotacin es calculado desde la direccin Norte. 10. Ajuste el ngulo azimutal de la fuente de luz moviendo el botn deslizante ngulo azimutal. 11. Haga click en el botn Aceptar. 12. La nueva fuente de luz distante es aadida a la lista de luces de la escena.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
A. Nombre de la fuente de luz distante B. Configuraciones para el color de la luz C. Activa o desactiva la luz distante D. Configuraciones para la orientacin de la fuente de luz
121
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
9.
Abrir el apartado Luces en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. Elija la opcin Luz puntual de la lista desplegable Tipo de luz. Haga click en el botn Nuevo. Se abre el cuadro de dilogo Nueva fuente de luz puntual. Introduzca un nombre para la nueva fuente de luz puntual en el campo Nombre. Para definir el color de la fuente de luz puntual haga una de entre lo siguiente: Ajuste el valor Rojo, Verde, Azul o RGB moviendo el correspondiente botn deslizante. 8. Haga click en el botn Color y seleccione un color en el dilogo Color.
Seleccione una opcin de Atenuacin. 10.1. Entre la posicin del Punto de Luz en los campos X, Y, Z. 10.2. Define una direccin para entrar un valor en los campos X, Y, Z del objetivo. 10.3. Haga click en el botn Aceptar. 10. Haga click en el botn Posicin para definir la posicin de la luz puntual y haga lo siguiente:
O
1. 2. 3. 4. 5. Haga click en el botn Definir grficamente. Posicione un punto para definir la posicin de la luz puntual. Posicione un punto para definir la posicin del objetivo. Haga click en el botn Aceptar. Haga click en el botn Aceptar.
A. Nombre de la fuente de luz distante B. Configuraciones para el color de la luz C. Configuracin para la luz de atenuacin D. Definir la posicin y direccin de la fuente de luz E. Apagar o encender un punto de luz
122
1. 2. 3. 4. 5. 6.
4. 5.
6.
Abrir el apartado Luces en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. Elegir la opcin Luz Focal de la lista desplegable Tipo de luz. Hacer click en el botn Nuevo. El cuadro de dilogo Nueva luz focal aparece. Introducir un nombre para la nueva fuente de luz en el campo Nombre. Para definir el color de la fuente de luz hacer una de entre lo siguiente: Ajustar el Rojo, Verde, Azul o el valor RGB moviendo el correspondiente botn deslizante. Hacer click en el botn Color y seleccionar un color del dilogo Color. Definir un ngulo para el cono de luz moviendo el botn deslizante Haz de luz. Seleccionar la opcin Atenuacin.
Hacer click en el botn Posicin para definir la posicin de la luz focal y haga lo siguiente:
Introduzca la posicin de la Luz focal en los campos Ubicacin X, Y, Z. Definir una direccin introduciendo un valor en al campo Destino X, Y, Z. Hacer click en el botn Aceptar. Hacer click en el botn Definir grficamente. Site un punto para definir la posicin de la luz. Site un punto para definir la posicin del destino. Hacer click en el botn Aceptar.
Hacer click en el botn Aceptar.
O
7.
A. Nombre de la fuente de luz focal B. Configuraciones para el color de la luz C. Configuraciones para la atenuacin de la luz D. Define la posicin y direccin de la fuente de luz E. Activa o desactiva la fuente de luz focal
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Usted puede editar las configuraciones de las fuentes de luz, activar o desactivar una fuente de luz y borrar fuentes de luz.
Para modificar las configuraciones de una fuente de luz
1. 2. 3. 4.
Abrir el apartado Luces en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. Seleccionar la luz del listado de Luces de escena. Hacer click en el botn Modificar. Cambiar las configuraciones para la fuente de luz.
1. 2. 3. 4.
Abrir el apartado Luces en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. Seleccionar la luz desde el listado de Luces de escena. Hacer click en el botn Modificar. Alternar el botn Activado/Desactivado para activar y descativar la luz.
1. 2. 3. 4.
Abrir el apartado Luces del cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. Seleccionar la luz del listado de Luces de escena. Hacer click en el botn Borrar. Cambiar las configuraciones para la fuente de luz.
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Las configuraciones de los puntos de vista le permiten definir posiciones de cmara y objetivo para la vista renderizada.
Para abrir el apartado de Configuraciones de puntos de vista
1. Abrir el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Seleccionar el apartado Puntos
de
vista.
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Usted puede definir Puntos de vista para ser usados mientras navega por el modelo renderizado.
Para crear un nuevo Punto de vista
1. Abra el apartado Puntos de vista en el cuadro de dilogo Configuraciones de render rpido. 2. Haga click en el botn Nuevo. 3. Introduzca un nombre para el nuevo Punto de vista en el campo Nombre. 4. Para definir la posicin de la cmara y del objetivo, sigua uno de estos pasos: Haga click en el botn Definir grficamente y especifique 2 puntos para la cmara y objetivo. Introduzca un valor en los campos X,Y, y Z de Cmara y Objetivo. 5. Defina el Vector Vertical (por ejemplo, direccin de la base de la cmara trpode). El valor por defecto es vertical (0,0,1).
Para activar un Punto de vista
1. Abra el apartado Puntos de vista en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Seleccione un Punto de vista desde el listado Puntos de vista. 3. Active la opcin Punto de vista activo.
Para borrar un Punto de vista.
1. Abra el apartado Puntos de vista del cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Seleccione un Punto de vista del listado de Puntos de vista. 3. Haga click en el botn Borrar.
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Las configuraciones de materiales permiten definir materiales y enlazarlos a capas o a una seleccin de entidades.
Para abrir el apartado configuraciones de Materiales
Materiales
A. Listado con materiales B. Color negro para los bordes C. Crear un nuevo material D. Abrir la librera de materiales E. Modificar el material seleccionado F. Enlazar un material a una seleccin de elementos G. Desenlazar un material de una seleccin de elementos H. Borrar un material I. Enlazar un material a una capa seleccionada J. Color de las caras renderizadas
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1. Abra el apartado Materiales en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Haga click en el botn Nuevo. El cuadro de dilogo Nuevo Material se abre. 3. Introduzca un nombre para el nuevo material en el campo Nombre. 4. Defina las propiedades del material para cada tipo de luz Ambiente, Difusa, Especular y Refraccin. Estas propiedades incluyen Color, Transparencia y Brillo. color Para definir el color del material haga una de las siguientes acciones: Ajuste el Rojo, Verde, Azul o valor RGB moviendo el correspondiente botn deslizante. Haga click en el botn Seleccionar y seleccione un color en el dilogo Color. transparencia Haga una de las siguientes acciones para establecer la transparencia del material: Introduzca un valor en el campo Transparencia. Establezca el valor de transparencia haciendo click en el campo rotativo Transparencia. brillo (Opcional) Cuando el atributo de material ha sido establecido a Especular, elija una accin de las siguientes para establecer el brillo del material: Introduzca un valor en el campo Brillo. Establezca el valor del Brillo haciendo click en el campo rotativo Brillo. 5. Para definir un mapeado de texturas para el material haga una de las siguientes acciones: Seleccione la opcin Embaldosar o Estirar en el grupo Mapeado de texturas. Haga click en el botn Seleccionar y seleccione el mapa de bits que represente la textura. Introduzca un valor en los campos X e Y. Introduzca un valor en el campo ngulo. 5. Establezca la muestra de material a Cubo, Esfera o Tetraedro 6. Haga click en el botn Aceptar. El nuevo material es aadido al listado Materiales de escena en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido.
NOTA El tamao de un mapa de bits de texturas debe de ser potencia de 2 (por ejemplo, 1,2,4,8,16,32,64,128,256,512), como por ejemplo 128 pxeles de alto x 128 pxeles de ancho, o 32 x 128, etc.
128
A. Nombre del material B. Tipos de fuentes de luz C. Valor de transparencia para el material D. Brillo del material E. Configuraciones de Color para el material
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1. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de dilogo Configuraciones de render rpido. 2. Seleccionar un material de la lista Materiales de escena. 3. Hacer click en el botn Modificar. 4. Modificar las configuraciones del material. 5. Hacer click en el botn Aceptar.
Para borrar un material
1. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de dilogo Configuraciones de render rpido. 2. Seleccionar un material de la lista Materiales de escena. 3. Hacer click en el botn Eliminar.
Trabajando con libreras de materiales
Usted puede guardar materiales a libreras de materiales o importar desde libreras de materiales y aadirlos al listado de materiales.
Para guardar un material en una librera (exportar materiales)
1. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Hacer click botn Librera de materiales. Se abre el cuadro de dilogo Librera de materiales. 3. (Opcional) Cuando usted quiera aadir un material a una Librera de materiales existente, haga click en el botn Abrir librera y seleccione una Librera de material. 4. Seleccionar un material del listado Materiales de escena. 5. Hacer click en el botn Exportar. El material se muestra ahora en el listado Lista de materiales de librera. 6. Repetir los pasos 4 y 5 para aadir ms detalles a la Librera de materiales. 7. Siga uno de estos pasos: Hacer click en el botn Guardar, para guardar los materiales exportados en una librera existente. Hacer click en el botn Guardar, para guardar los materiales exportados en una nueva Librera de materiales.
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A. Lista de materiales definidos B. Materiales en la Librera de materiales activa C. Exportar un material a la Librera de materiales activa D. Importar un material desde la Librera de materiales activa
1. Abrir al apartado Materiales en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Hacer click en el botn Librera de Materiales. Se abre el cuadro de dilogo Librera de materiales. 3. Hacer click en el botn Abrir librera y seleccionar una Librera de materiales. 4. Seleccionar un material desde el listado de Materiales dentro de la Librera. 5. Hacer click en el botn Importar. El material es mostrado ahora en el listado Materiales de escena. 6. Repetir los pasos 4 y 5 para aadir ms materiales al listado Materiales de escena.
Para borrar un material de una Librera de materiales
1. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Hacer click en el botn Librera de materiales. Se abre el cuadro de dilogo Librera de materiales. 3. Hacer click en el botn Abrir librera y seleccionar una Librera de materiales. 4. Seleccionar un material del listado Lista de materiales de librera. 5. Hacer click en el botn Borrar. 6. Repetir los pasos 4 y 5 para borrar ms materiales de la Librera de materiales. 7. Hacer click en el botn Guardar para guardar la Librera de materiales.
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1. Abra el apartado Materiales en el cuadro de dilogo Configuraciones de Render Rpido. 2. Haga click en el botn Por capas. Se abre el cuadro de dilogo Enlazar materiales. 4. Seleccione un material de la lista Materiales de escena. 5. Seleccione una capa de la lista Capas de escena. 6. Haga click en el botn Enlazar. El material es enlazado a todos los elementos de la capa seleccionada.
A Lista de materiales B Lista de capas C Enlaza un material seleccionado a una capa D Desenlaza un material seleccionado de una capa
1. Abra el apartado Materiales del cuadro de dilogo Configuraciones de Render Rpido. 2. Seleccione una material de la lista Materiales de escena. 3. Haga click en el botn Enlazar. 4. Haga una seleccin de conjunto. 5. Pulse la tecla INTRO.
132
Usted puede desenlazar materiales que previamente fueron enlazados a una capa o a una seleccin de entidades.
Para desenlazar un material de una capa 1. 2. 3. 4. 5. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. Hacer click en el botn Por Capas. El cuadro de dilogo Enlazar materiales por capa aparece. Seleccionar una capa de el listado Capas de escena. Hacer click en el botn Desenlazar.
Para desenlazar un material de una seleccin 1. 2. 3. 4. 5. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. Seleccionar un material del listado Materiales de escena. Hacer click en el botn Desenlazar. Hacer un conjunto de seleccin. Pulsar la tecla Intro.
Background.
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Definir un fondo
Usted puede definir un relleno slido o una imagen como fondo para la vista renderizada.
Para definir un fondo slido
4.
Ajustar el Rojo, Verde, Azul o valor RBG moviendo el correspondiente botn deslizante. Hacer click en el botn Seleccionar y seleccionar un color en el dilogo Color. Para definir el tamao de la vista a la cual el fondo ser aplicado, haga una de entre lo siguiente: Introducir un valor en los campos Anchura y Altura. Cambiar el valor de anchura y altura haciendo click en los campos de incremento de Anchura y Altura. Hacer click en el botn Aceptar.
5.
134
Abrir el apartado Fondo en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. Establecer el tipo de fondo a Imagen. Hacer click en el botn Examinar. Seleccionar una archivo imagen mapa de bits desde el cuadro de dilogo Abrir, y hacer click en el botn Abrir. El archivo de imagen es incluido en el listado de Imgenes. 5. Repetir los pasos 3 y 4 si quiere seleccionar ms imgenes de mapa de bits. 6. (Opcional) Seleccionar la imagen desde el listado y hacer click en el botn Ver mapa de bits seleccionado para visualizar la imagen en el visor. 7. Para definir el tamao de la vista Introducir un valor en los campos Anchura y Altura. Cambiar el valor de anchura y altura haciendo click en los campos de incremento de Anchura y Altura. 8. Hacer click en el botn Aceptar.
Configuraciones del exportado de archivos
Configuraciones del exportado de archivos
1. 2. 3. 4.
1. Abrir el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido. 2. Seleccionar el apartado Exportar
archivo.
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Usted puede renderizar una vista y guardarla como una imagen de mapa de bits.
Para exportar una imagen renderizada
1. Abrir el apartado Exportar a archivo en el cuadro de dilogo Configuraciones del render rpido.
2. 3. 4. Definir la anchura de la imagen haciendo click en el campo incremental Anchura. Definir la altura de la imagen haciendo click en el campo incremental Altura. Para guardar el archivo imagen, siga uno de estos pasos:
5.
Hacer click en el botn Examinar y seleccionar una archivo de imagen existente. Introducir el nombre de la imagen en el campo Nombre de archivo. Hacer click en el botn Aceptar.
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Elegir Ver > Renderizado > Alambre 3d rpido. En la barra de herramientas Renderizado, hacer click en la herramienta Alambre 3d rpido ( ). Teclear renderrapidomalla y pulsar luego Intro.
CONSEJO Disminuir el tamao de la vista para reducir el tiempo de clculo cuando se mueve por el modelo renderizado. NOTA Las configuraciones de paso de cmara por defecto estn referidas a modelos que usan pulgadas o centmetros como unidad para el proyecto. Para modelos en metros, este valor de paso es demasiado grande; para modelos en milmetros este valor de paso es demasiado pequeo.
El Render rpido le permite crear una imagen rpida con lneas ocultas.
Para crear una vista rpida con lneas ocultas 1. 2. Activar la vista que desea renderizar. Haga una de entre lo siguiente para iniciar el Render rpido:
Elegir Ver > Renderizado > Ocultado rpido. En la barra de herramientas Renderizado, hacer click en la herramienta Render rpido ( ). Teclear renderrapidolinocultas y luego pulsar Intro.
CONSEJO Disminuir el tamao de la vista para reducir el tiempo de clculo cuando se mueve por el modelo renderizado. NOTA Las configuraciones de paso de cmara por defecto estn referidas a modelos que usan pulgadas o centmetros como unidad para el proyecto. Para modelos en metros, este valor de paso es demasiado grande; para modelos en milmetros este valor de paso es demasiado pequeo.
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Elegir Ver > Renderizado > Render rpido. En la barra de herramientas Renderizado, hacer click en la herramienta Render rpido ( ). Teclear renderrapido y pulsar luego Intro.
CONSEJO Disminuir el tamao de la vista para reducir el tiempo de clculo cuando se mueve por el modelo renderizado. NOTA Las configuraciones de paso de cmara por defecto estn referidas a modelos que usan pulgadas o centmetros como unidad para el proyecto. Para modelos en metros, este valor de paso es demasiado grande; para modelos en milmetros este valor de paso es demasiado pequeo.
El Render rpido permite rotar o moverse por el modelo renderizado. Para iniciar el proceso primero se debe crear un punto de vista. La navegacin en el Render rpido es la misma que sin el Render rpido. El modo Isomtrico y el modo Perspectiva funciona de modo similar. La funcionalidad de navegacin es asignada a las teclas de flecha y al ratn de acuerdo a los mapeados bidimensionales. Estos son los conceptos usados:
Caminar : girar hacia la izquierda / derecha - moverse adelante / atrs. Usted se mueve en la direccin en la que est mirando. Mirar alrededor : girar hacia la izquierda / derecha en torno al eje Z - mirar arriba / abajo. Rotar objeto: rotar un objeto hacia la izquierda / derecha y arriba / abajo. Ver rotacin: rotar en torno a un eje de vista. Encuadre: mover hacia la izquierda / derecha y hacia arriba / abajo. Viajar : mover hacia la derecha / izquierda y adelante / atrs mientras se mira a una direccin fija.
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Teclas miscelneas Funcin Incrementar o decrementar el paso de rotacin Incrementar o decrementar el paso de movimiento Tecla SHIFT + Ms / Menos (desde el teclado numrico) CTRL + Ms / Menos (desde el teclado numrico) CTRL + SHIFT + Ms / Menos (desde el teclado Incrementa o decrementa el paso de zoom numrico) Incrementar o decrementar la sensibilidad del ratn Ms / Menos (desde el teclado numrico) Redibuja la escena en el centro de la ventana Inicio Mover el punto destino al centro de la ventana ALT + Inicio Cambiar entre perspectiva y isonomtrica INSERTAR Cambiar a modo rejilla de alambre CTRL + W Cambia a modo lneas ocultas CTRL + H Cambia a modo renderizado completo CTRL + F Salir del render rpido ESC
Movimientos de ratn Movimiento a derecha / Movimiento arriba / izquierda abajo Caminar Botn izquierdo del ratn Mirar arriba / abajo Adelante / atrs Mirar Rotar cabeza arriba / Botn derecho del ratn Rotar cabeza en torno al eje Z alrededor abajo Rotar en torno a ejes de la Rotar en torno a ejes de la Rotar vista CTRL + Botn derecho del ratn vista vista Rotar objeto a izquierda / Rotar objeto CTRL + Botn izquierdo de ratn Rotar objeto arriba / abajo derecha Viaje CTRL + SHIFT + Botn izquierdo Mover a izquierda / derecha Mover adelante / atrs horizontal de ratn CTRL + SHIFT + Botn derecho Viaje vertical Mover a izquierda / derecha Mover arriba / abajo del ratn SHIFT + Botn izquierdo del Zoom Mover a izquierda / derecha Mover adelante / atrs ratn Concepto Tecla
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CONSEJO Decrementar el tamao de la vista para reducir el tiempo de clculo cuando se mueve atravs del modelo renderizado. NOTA Las configuraciones del paso por defecto de la cmara son referidas a modelos que usan unidades en pulgadas o centmetros. Para modelos en metros, este valor es demasiado grande; para modelos en milmetros este valor es demasiado pequeo.
140
Cuando visualiza una foto, sta sustituye temporalmente al dibujo actual. Cuando actualiza la pantalla del dibujo actual (cuando redibuja, encuadra, utiliza el zoom, minimiza, maximiza o aplica patrones), la imagen foto desaparece y vuelve al dibujo actual. Puede crear una foto al guardar la vista actual como foto. Una foto no incluye entidades sobre capas que no estn visibles actualmente. El contenido de la foto tambin depende del espacio del dibujo actual. En un espacio modelo, la foto muestra slo la ventana actual. En el espacio papel, la foto incluye todas las ventanas visibles.
2. 3. 4.
141
2. 3.
142
Para vincular un archivo con un dibujo de BricsCad IntelliCAD 1. 2. 3. 4. Guarde el archivo original. Como un vnculo est formado por una referencia al archivo original, deber guardar el archivo antes de poder establecer el vnculo con el mismo. En el archivo original, seleccione los datos que desea en el dibujo de BricsCad IntelliCAD. Seleccione el comando de ese programa para colocar datos en el Portapapeles.
Normalmente, deber seleccionar Edicin > Copiar. 1. 2. 3. 4. Muestre el dibujo de BricsCad IntelliCAD al que desea vincular el archivo. En BricsCad IntelliCAD, seleccione Edicin > Pegado Especial. En el cuadro de dilogo Pegado Especial, seleccione Pegar Vnculo. Haga clic en Aceptar.
Para crear un objeto vinculado desde dentro de BricsCad IntelliCAD 1. 2. 3. 4. 5. 6. Muestre el dibujo de BricsCad IntelliCAD en el que desea visualizar el objeto vinculado. 1.1. Seleccione Insertar > Objeto 1.2. Escriba insertobj, y despus pulse Intro. En el cuadro de dilogo Insertar Objeto, haga clic en Crear desde un Archivo. Especifique el archivo siguiendo uno de estos pasos: 3.1. Escriba una ruta y nombre de archivo en la casilla Archivo. 3.2. Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo utilizando un cuadro de dilogo de archivo. Marque la casilla Vnculo. Seleccione Como Icono si desea que en lugar de los datos aparezca el icono del programa en el dibujo. Haga clic en Aceptar. La primera pgina del archivo aparecer en el dibujo de BricsCad IntelliCAD, de no ser que elija visualizarlo como icono. Puede seleccionar el objeto y arrastrarlo para colocarlo en una posicin diferente.
143
Siga uno de estos mtodos: 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Seleccione Archivo > Abrir. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir ( Escriba abrir y despus pulse Intro. Seleccione la carpeta que contiene el dibujo. Seleccione los archivos de tipo DXF. Seleccione el archivo que desea abrir. Haga clic en Abrir. Para importar un archivo ACIS Escriba acisin y despus pulse Intro. Seleccione la carpeta que contiene el archivo SAT. Seleccione el archivo SAT que desea abrir. Haga clic en Abrir. ).
El mtodo seleccionado depende de las capacidades del otro programa y de cmo desea trabajar con los datos de BricsCad IntelliCAD despus de colocarlos en el otro documento.
NOTA Los mtodos, excepto el de exportar, utilizan ActiveX para integrar datos desde diferentes programas. Con ActiveX, puede abrir BricsCad IntelliCAD desde otro programa para modificar los dibujos de BricsCad IntelliCAD.
Insertar dibujos
Al insertar un dibujo de BricsCad IntelliCAD, pasa a formar parte del archivo de documento del otro programa. Al editar el dibujo, editar slo la versin insertada en el otro documento. La insercin es til cuando no desea conservar un vnculo con el dibujo de BricsCad IntelliCAD correspondiente a los datos incluidos en el otro documento. La edicin efectuada en este nuevo dibujo no afecta al dibujo original. Para tranferir el archivo a otros ordenadores, puede transferir todos los datos en un archivo, aunque los objetos insertados incrementan el tamao del archivo.
144
Vincular dibujos
Cuando vincula un dibujo de BricsCad IntelliCAD a otro documento, el otro documento incluye slo una referencia al archivo de dibujo de BricsCad IntelliCAD, ms que el dibujo real. Vincula datos en un archivo de BricsCad IntelliCAD guardado, de modo que el otro programa pueda encontrar los datos y mostrarlos. Los vnculos son tiles cuando desea incluir los mismos datos de BricsCad IntelliCAD en ms de un documento. Cuando actualiza los datos, slo necesita hacerlo en una ubicacin. Las versiones vinculadas a otros documentos reflejarn los cambios de forma automtica. Al vincular un archivo de BricsCad IntelliCAD a otro documento no aumenta el tamao del archivo del modo en que lo hace cuando inserta un objeto de BricsCad IntelliCAD. No obstante, los vnculos precisan ms mantenimiento. Para transportar los datos, deber asegurarse de transferir todos los archivos vinculados al otro ordenador.
Para vincular un archivo de BricsCad IntelliCAD a otro documento 1. Abra el dibujo que desea vincular. NOTA Como un vnculo es una referencia a un archivo, slo puede vincular archivos guardados en una ubicacin en un disco. Si no ha guardado el dibujo que desea vincular, seleccione Archivo > Guardar. 2. 3. En el otro programa, abra el documento en el que desea incluir el dibujo de BricsCad IntelliCAD. Seleccione el comando de dicho programa para insertar objetos. En los programas de Microsoft Office, seleccione Insertar > Objeto. En el cuadro de dilogo Objeto, haga clic en la pestaa Crear desde un Archivo. Especifique el nombre del archivo de dibujo que desea vincular. Seleccione la casilla Vincular al Archivo y despus haga clic en Aceptar. El dibujo aparecer en el documento con un vnculo al archivo de BricsCad IntelliCAD original.
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CONSEJO Antes de arrastrar un dibujo, coloque la ventana del Explorador de Windows y la ventana del otro programa de modo que pueda ver el icono del archivo y el documento en el que quiere colocarlo.
Exportar dibujos
Puede guardar o exportar dibujos de BricsCad IntelliCAD en diversos formatos diferentes para su uso con otros programas. Al guardar un dibujo en un formato diferente, el programa guarda todas las entidades del dibujo en el nuevo archivo. Al exportar un dibujo, puede seleccionar las entidades a incluir en el nuevo archivo. Puede exportar un dibujo en cualquiera de los formatos siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Como un archivo de Dibujo de AutoCAD (*.dwg). Puede seleccionar la versin especfica de AutoCAD (R2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, o R2.5). Como un archivo de Intercambio de Dibujo de AutoCAD ASCII (*.dxf). Puede seleccionar la versin especfica de AutoCAD (R2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, o R2.5). Como un archivo de Intercambio de Dibujo de AutoCAD binario (*.dxf). Puede seleccionar la versin especfica de AutoCAD (R2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, o R2.5). Como un Meta Archivo de Windows Mejorado (*.emf). Como un Meta Archivo de Windows (*.wmf). Como un archivo de Mapa de Bits (*.bmp).
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Para ver un archivo de BricsCad IntelliCAD enviado por correo electrnico 1. 2. Abra el mensaje de correo electrnico. Haga doble clic en el icono de BricsCad IntelliCAD.
147
NOTA BricsCad IntelliCAD deber estar instalado en el ordenador utilizado para abrir los dibujos enviados por correo electrnico.
NOTA Para utilizar de forma ptima estas prestaciones necesitar tener Microsoft Internet Explorer Versin 5.0 o posterior y acceso a Internet.
Para crear un hipervnculo 1. 2. 3. 1. 2. 4. Escriba hipervinculo y despus pulse Intro. Seleccione una entidad o entidades que desee asociar con un hipervnculo, despus pulse Intro para mostrar el cuadro de dilogo Editar Hipervnculo. Siga uno de estos pasos: Haga clic en Examinar para especificar un archivo. En el cuadro Vincular a Archivo o URL, escriba una direccin web. Si desea utilizar una ruta comn para todos los hipervnculos en el dibujo, marque la casilla Utilizar Ruta Relativa para Hipervnculos. Las rutas relativas ofrecen flexibilidad al mover archivos a una carpeta diferente, ya que puede cambiar simultneamente rutas de hipervnculos mltiples, en lugar de cambiarlas de forma individual. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar Hipervnculo.
5.
148
Para eliminar un hipervnculo 1. 2. 3. 4. Escriba hipervinculo y despus pulse Intro. Seleccione una entidad o entidades con un hipervnculo; despus pulse Intro para mostrar el cuadro de dilogo Editar Hipervnculo. Haga clic en Eliminar Vnculo. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar Hipervnculo.
Para acceder a un hipervnculo 1. 2. 3. Seleccione una entidad con un hipervnculo. Haga clic con el botn derecho en cualquier lugar del rea de dibujo. En el men desplegable, seleccione Abrir Vnculo.
Para crear un archivo VML 1. 2. Escriba vmlout y despus pulse Intro. Especifique un nombre de archivo.
Para acceder al sitio web 1. 2. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Ayuda > BricsCad en la Web para acceder al sitio web de BricsCad. 1.2. Escriba enweb y despus pulse Intro. Navegue hasta la seccin deseada en el sitio web.
149
150
Para asignar el nivel de experiencia 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa General. En Nivel de experiencia, seleccione Principiante, Intermedio o Avanzado. Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.
151
Para ajustar el nmero de lneas de histrico a guardar 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa Mostrar. En Lneas de histrico a guardar, escriba el nmero mximo del que desea realizar el seguimiento, o utilice las flechas arriba y abajo para desplazarse hasta el nmero. Haga clic en Aceptar.
152
Para asignar el color de fondo de los grficos 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa Mostrar. Haga clic en Color y, a continuacin, seleccione el color que desee de la paleta de colores que aparece. Haga clic en Aceptar.
Para desactivar los cuadros de dilogo 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa Mostrar. Quite la marca de la casilla de verificacin Mostrar cuadros de dilogo. Haga clic en Aceptar.
Para desactivar la opcin Cargar mens automticamente 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa Mostrar. Quite la marca de la casilla de verificacin Cargar mens automticamente. Haga clic en Aceptar.
153
Para cambiar las opciones del cursor grfico 1. 2. 3. 4. 5. 6. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa Cursor grfico. Si desea que el puntero siempre aparezca como cursor grfico (en lugar de un cuadro pequeo), seleccione la casilla de verificacin. El puntero se establece por defecto a cursor grfico. En Color del eje, para cada eje haga clic en Color y seleccione un color de la paleta, y despus haga clic en Aceptar. En Tamao del cursor, introduzca un nmero para el porcentaje de la pantalla que va a ser utilizado por el cursor grfico, o utilice las flechas arriba y abajo para desplazarse hasta el nmero. Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.
154
Para cargar un archivo de forma 6.1. Escriba carga y despus pulse Intro. 6.2. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Cargar archivo de forma.
Para utilizar un archivo de forma 1. 2. 3. 4. 5. 6. Escriba forma y despus pulse Intro. Especifique un punto de insercin. Especifique una altura. Especifique un ngulo de rotacin. Para cargar un archivo de forma Escriba carga y despus pulse Intro. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Cargar archivo de forma.
Personalizar mens
Personalizar mens
Puede personalizar un men actual y guardar los cambios como un archivo de men de BricsCad IntelliCAD. Tambin puede cargar los archivos de men existentes tanto de BricsCad IntelliCAD (*.icm) como de AutoCAD (*.mnu, *.mns). Puede personalizar mens utilizando el cuadro de dilogo Personalizar. Para visualizar el cuadro de dilogo Personalizar, utilice uno de los mtodos siguientes: 1. 2. Elija Herramientas > Personalizar. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
NOTA Un punto verde situado delante de un elemento o comando del men indica que el elemento o comando del men est disponible para su uso en el nivel de experiencia actual. Un punto rojo delante de un elemento o comando del men indica que el elemento o comando del men no est disponible para su uso en el nivel de experiencia actual. Para cambiar su nivel de experiencia, elija Herramientas > Opciones.
155
NOTA Seleccione todos los niveles de experiencia situados por encima del nivel inferior que desea usar. Los comandos aparecen en el men slo en los niveles de experiencia que especifique. Si selecciona Intermedio sin seleccionar tambin Avanzado, los comandos aparecern solamente cuando asigne el nivel de experiencia a Intermedio.
NOTA Al guardar un men no se guarda ninguna barra de herramientas que haya creado o modificado.
156
Para cargar un archivo de men 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa Mens. Haga clic en Importar. En la lista Archivos de tipo, elija *.icm, *.mnu o *.mns. Seleccione el men que vaya a cargar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Cerrar.
NOTA Al cargar un nuevo men se sustituye solamente el men. No se sustituye ninguna barra de herramientas personalizada que pueda haber definido.
Sintaxis y explicaciones de men de acceso directo Elemento group_name menu_name item_name Explicacin Nombre de grupo de mens. Nombre de men de acceso directo. Nombre de elemento del men.
157
command help_string
158
Para renombrar una barra de herramientas 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Ver > Barras de herramientas. 1.2. Escriba cfgbarraherr y despus pulse Intro. En la lista Barras de herramientas, elija la barra de herramientas que desea renombrar. En el campo Nombre de la barra de herramientas, sustituya el nombre actual por el nuevo nombre de la barra de herramientas. Haga clic en Aceptar.
Para agregar un botn desplegable a una barra de herramientas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa Barras de herramientas. Seleccione la casilla de verificacin Insertar como desplegable. En la lista Categoras, elija una categora de la que mostrar sus herramientas asociadas. Haga clic y arrastre una herramienta hacia la herramienta de la barra de herramientas que desee utilizar como botn desplegable. Modifique los campos Etiqueta, Cadena, y Comando segn sea necesario. Para agregar otra herramienta de botn desplegable, repita los pasos 4 a 6. Haga clic en Cerrar.
159
Para asignar el nivel de experiencia para una herramienta 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa Barras de herramientas. Salga del cuadro de dilogo a una barra de herramientas y haga clic en una barra para seleccionarla. Regrese al cuadro de dilogo Personalizar y haga clic en Opciones. En Nivel de experiencia seleccione los niveles de experiencia que desea para esa herramienta. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Cerrar.
NOTA Seleccione todos los niveles de experiencia situados por encima del nivel ms bajo que desea usar. Las herramientas aparecen en las barras de herramientas slo en los niveles de experiencia que especifique. Si selecciona Intermedio sin seleccionar tambin Avanzado, la herramienta aparecer solamente cuando asigne el nivel de experiencia a Intermedio.
NOTA Si intenta utilizar mapas de bits que no se adapten a estas dimensiones, el programa estirar o encoger (en lugar de recortar) los mapas de bits para adaptarse al tamao especificado. Es posible que las herramientas resultantes no aparezcan como se dese originalmente.
160
Para importar un archivo de men 1. 2. 3. 4. 5. 6. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa Barras de herramientas. Haga clic en Importar. Seleccione el men que desea cargar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Cerrar.
NOTE La importacin de un archivo de men de AutoCAD desde la pestaa Barras de herramientas del cuadro de dilogo Personalizar sustituye a cualquier barra de herramientas personalizada que pueda haber definido. Sin embargo, importar el archivo de men de esta forma no afecta al men actual.
161
Sintaxis y explicaciones de las barras de herramientas Elemento Group_name Explicacin Nombre de grupo de mens.
Toolbar_name Nombre de barra de herramientas. Orient Visible Xval Yval Rows Button_name id_small id_large Command Help_string Orientacin. Seleccione Flotante, Superior, Inferior, Izquierda y Derecha (no sensible a maysculas y minsculas). Visibilidad. Seleccione Mostrar u Ocultar (no sensible a maysculas y minsculas). Coordenada x, designada en pxeles desde el borde izquierdo de la pantalla. Valor sugerido: 200. Coordenada y, designada en pxeles desde el borde superior de la pantalla. Valor sugerido: 200. Nmero de filas Nombre de herramienta. Aparece como una Informacin sobre herramientas cuando el usuario coloca el cursor sobre el botn. Nombre de archivo pequeo de mapa de bits de icono (16 x 15 pxeles) (BMP). Este archivo debe estar situado en la carpeta IntelliCAD 4. Nombre de archivo grande de mapa de bits de icono (24 x 22 pxeles) (BMP). Este archivo debe estar situado en la carpeta IntelliCAD 4. Cadena de comandos (Ejemplo: ^C^C_LINE). Cadena de ayuda. Aparece en la barra de estado cuando el cursor se pasa sobre el botn.
162
Los accesos directos son ms potentes que los alias. Un alias le permite abreviar un nombre de comando sencillo; un acceso directo contiene una o ms macros. Para activar una macro, tiene que pulsar la tecla de acceso directo; no es necesario que pulse Intro, como lo hara con un alias. Un acceso directo consta de las teclas siguientes: 1. 2. 3. 4. Las teclas de funcin y de control del cursor, as como teclas alfanumricas pulsadas en combinacin con las teclas Ctrl, Alt y MAYS. La tecla MAYS se debe usar conjuntamente con las teclas Ctrl, Alt, y/o teclas de funcin. Las teclas alfanumricas son las que estn etiquetadas de la A a la Z y del 1 al 0. Las teclas de cursor son las que llevan las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha y las teclas RePg, AvPg, Inicio, Fin, Insert y Supr. Las teclas de funcin son las que estn etiquetadas de F1 a F12.
163
Crear alias
Crear alias
BricsCad IntelliCAD proporciona alias para muchos comandos. Puede utilizar alias para emitir comandos de uso frecuente introduciendo una o dos letras en lugar de toda la lnea de comandos. El programa tambin usa alias para mantener compatibilidad de nombres de comandos con AutoCAD. Puede utilizar los mismos alias y accesos directos usados por AutoCAD. Adems, BricsCad IntelliCAD ha mejorado varios comandos de AutoCAD. Por ejemplo, BricsCad IntelliCAD aadi dos opciones tiles al comando rectngulo: usted puede dibujar una rectngulo como un cuadrado y puede hacer girar un rectngulo en un ngulo. Puede personalizar alias y aadir nuevos alias. Puede personalizar los alias usando el cuadro de dilogo Personalizar. Para visualizar el cuadro de dilogo Personalizar, utilice uno de los mtodos siguientes: 1. 2. Elija Herramientas > Personalizar. Escriba personalizar y despus pulse Intro.
164
Para cargar un archivo de alias 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y despus pulse Intro. Haga clic en la pestaa Alias. Haga clic en Importar. En la lista Guardar como Archivos de Tipo, seleccione *.ica o *.pgp. Seleccione el archivo de alias a cargar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Cerrar.
165
ATENCIN El grabador de scripts no graba la utilizacin de herramientas, mens o cuadros de dilogos. La utilizacin de estos elementos durante la grabacin de un script puede ocasionar resultados impredecibles.
166
Para escribir aplicaciones de AutoCAD en C o en C++, Autodesk utiliza ADS (Sistema de desarrollo de AutoCAD). Se trata de una API (interfaz de programas de aplicacin) que ofrece una librera para acceder a funciones especficas de AutoCAD y a datos de dibujo. El equivalente en BricsCad IntelliCAD se denomina SDS, Sistema de Desarrollo de Soluciones. SDS es una interfaz de lenguaje C/C++ compatible con la interfaz de ADS en AutoCAD. Al igual que con las secuencias y con AutoLISP, puede ejecutar aplicaciones ADS en BricsCAD IntelliCAD. Simplemente tiene que compilar el cdigo fuente con ayuda de las libreras SDS incluidas en el CD-ROM de IntelliCAD. Si utiliza un programa de AutoCAD desarrollado por terceros, contacte con su proveedor para obtener la versin compatible con IntelliCAD. IntelliCAD incluye el archivo Sds.H, que redefine nombres de funciones ADS a su equivalente en SDS. SDS soporta lenguaje de control de dilogos de AutoCAD (ADS utiliza un archivo DCL para definir la apariencia de un cuadro de dilogo). Puede usar todos los archivos DCL sin modificar dentro de SDS.
Compatibilidad con ADS La diferencia fundamental entre ADS y SDS es que las funciones SDS tienen un prefijo sds_, mientras que las funciones de ADS tienen una variedad de prefijos como ads_, acad_ y acrx_. La excepcin son las funciones relacionadas con los dilogos SDS, que tienen el prefijo dlgr_. BricsCad IntelliCAD acepta ambos prefijos. Otras diferencias incluyen las funciones SDS adicionales que se incluyen en la siguiente lista.
Funciones SDS sin equivalencia con ADS Nombre de la funcin SDS Descripcin
Borra todos los grficos de la ventana de dibujo; similar a la funcin LISP (grclear). Borra el nombre de la entidad o del grupo de entidades. Comprueba si dos entidades o grupos de entidades son iguales Comprueba si se ha borrado la entidad o el grupo de entidades. Copia una entidad o un grupo de entidades en otro dibujo. Similar a la funcin ads_ssget, pero permite mostrar una opcin para el comando especfico, en lugar de la opcin genrica "Seleccionar objeto". Copia un punto de una variable a otra. Muestra el porcentaje ejecutado en una barra de progreso. Inicia la barra de progreso. Finaliza la barra de progreso.
167
Algunas funciones ADS no estn soportadas en SDS, por ejemplo: ads__msize, ads_ssgetx, ads_ssnamex, ads_tablet, ads_ssGetKwordCallbackPtr, ads_ssGetOtherCallbackPtr y adsw_acadDocWnd. Si desea ms informacin 1. 2. 3. Lea la documentacin on-line para las funciones SDS. Vea el contenido de la carpeta \IntelliCAD\Api\Sds, el cual contiene los archivos de SDS incluir, cabecera y biblioteca. Ver el contenido de la carpeta \IntelliCAD\Api\Dcl, la cual contiene los archivos DCL.
168
3. 4. 5. 6. 7.
169
Haga clic en los puntos en el orden mostrado para configurar su tablero para insertar un men. Para activar o desactivar el modo tablero Siga uno de estos pasos: 1. 2. 3. 4. Seleccione Configuraciones > Tablero digitalizador > Tablero digitalizador Activado (o Tablero digitalizador Desactivado). Escriba tablero, seleccione Activado o Desactivado, y despus pulse Intro. Pulse la tecla F4 para alternar entre modo tablero activado o desactivado. En la barra de estado, haga doble clic en TABLERO para activar o desactivar el modo tablero.
Para calibrar su tablero para digitalizar puntos 1. 2. 3. 4. 5. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Configuraciones > Tablero Digitalizador > Calibrar. 1.2. Escriba tablero, seleccione Calibrar, y despus pulse Intro. Haga clic en un punto del tablero para definirlo como el primer punto de calibrado. Especifique un punto dentro de la ventana de dibujo de BricsCad IntelliCAD que se corresponda con el punto digitalizado en el tablero, o introduzca valores de coordenadas en la barra de comandos. Haga clic en un punto sobre el tablero para definir el segundo punto de calibrado. Especifique un punto dentro de la ventana de dibujo de BricsCad IntelliCAD que se corresponda con el punto digitalizado en el tablero, o introduzca valores de coordenadas en la barra de comandos. Para especificar ms de los dos puntos necesarios, haga clic en un punto en el tablero para definirlo como el tercer punto de calibrado. Puede introducir hasta un mximo de 10 puntos. Seleccione el tipo de transformacin y despus pulse Intro.
6.
170
2.
3.
Seleccione el tipo recomendado, a no ser que sepa que no es el adecuado para lo que est digitalizando. El tipo ms adecuado no es siempre el que tiene menos errores; por ejemplo, puede digitalizar tres puntos y seleccionar la transformacin ortogonal, incluso cuando la transformacin afn ofrezca una representacin ms cercana de sus entradas de calibrado.
Digitalizacin mediante seleccin de puntos (1, Coordenadas de pantalla correspondientes: 2, 3 y 4) en el tablero. 1 Especificacin de coordenadas X0, Y0, Z0 2 Especificacin de coordenadas X0, Y5, Z0 3 Especificacin de coordenadas X5, Y5, Z0 4 Especificacin de coordenadas X5, Y0, Z0
171
Resultado en pantalla de la Resultado en pantalla de la transformacin afn despus de transformacin proyectiva trazar una polilnea en el despus de trazar una polilnea tablero. en el tablero.
172
BricsCad IntelliCAD ha sido diseado para interactuar con AutoCAD tan cercanamente como sea posible. Hay, no obstante, algunas diferencias a las cuales se debern de acomodar aquellos acostumbrados a trabajar con AutoCAD. Los temas de la lista siguiente proporcionan informacin especialmente para estas personas.
A continuacin se muestran los requisitos recomendados para BricsCad IntelliCAD y los correspondientes requisitos de sistema para AutoCAD, segn se listan en la Gua de Instalacin de AutoCAD.
CPU RAM
Procesador Intel Pentium Pentium (o mayor) mayor 32 megabytes (MB) de RAM (mnimo); 64 MB o ms (recomendado) 60 MB de espacio libre en disco para una instalacin completa, incluyendo archivos de ejemplo,
233
96 megabytes (MB) de RAM (mnimo); 128 MB o ms (recomendado) 200 MB (mnimo); 64 MB de espacio de intercambio (mnimo); 60 MB de espacio libre en disco en la
Espacio de disco
173
slo Requerida slo Requerida para la instalacin para la instalacin. si se realiza desde CD.
BricsCad IntelliCAD mejora varios comandos de AutoCAD proporcionando ms opciones. Por ejemplo, si mantiene pulsada la tecla SHIFT, BricsCad IntelliCAD se coloca temporalmente en modo ortogonal, lo cual encontrar til para dibujar en ngulos rectos. La tabla siguiente lista ejemplos de otros comandos con opciones mejoradas.
Comando
circulo arandela
Determina el dimetro exterior de una arandela mediante la seleccin de dos puntos. Determina el dimetro exterior de una arandela mediante la seleccin de 3 puntos. Determina el dimetro exterior de una arandela mediante puntos tangentes. Teclee un ngulo, seguido de una longitud. Teclee una longitud, seguida de un ngulo. Guarda y visualiza imgenes de pantalla en formato de meta-archivo mejorado. Guarda y visualiza imgenes de pantalla en formato de meta-archivo de Windows. Copia una entidad paralela a ambos lados. Sigue un camino de polilnea complejo. Dibuja un slido rectangular a
arandela
3 puntos
arandela
linea linea sacafoto (mslide)y mirafoto (vslide) sacafoto (mslide) mirafoto (vslide) paralela (offset) paralela (offset) plano (solid)
y
WMF
174
Dibuja un slido cuadrado a cualquier ngulo. Dibuja un slido equiltero a cualquier ngulo. Dibuja un cuadrado. rectngulo
BricsCad IntelliCAD tiene opciones adicionales de conjuntos de seleccin, no encontradas en AutoCAD. En particular, en el conjunto de seleccin de crculos, las opciones Crculo de cruce (CC), Fuera de crculo (FC), Ventana crculo (VCI), selecccionan todas las entidades relativas a la misma distancia (radio) de un punto de seleccin central. La siguiente tabla lista y describe los conjuntos de seleccin adicionales en BricsCad IntelliCAD.
FC FP
PRO VCI
175
Aunque puede usar la estructura de comandos de AutoCAD en BricsCad IntelliCAD, el programa tiene su propio conjunto de comandos. BricsCad IntelliCAD tiene numerosos nombres de comandos no encontrados en AutoCAD, aunque muchos de estos comandos tiene su funcin equivalente en AutoCAD. Cuando se teclee el equivalente AutoCAD, el sistema de alias de IntelliCAD activa el comando correcto. Por ejemplo, el coamndo de AutoCAD offset es asemejado al comando de BricsCad IntelliCAD paralela. Puede teclear tanto offset como paralela en la barra de comandos, o puede elegir Modificar > Paralela. La siguiente tabla lista los nombres de comandos opcionales de BricsCad IntelliCAD que se pueden usar en lugar de los nombres de comandos de AuoCAD para realizar la funcin equivalente de AutoCAD.
BricsCad IntelliCAD
cerrar barracomandos
dibujo la de
coordenada
CTRL + D F6
CTRL + D Cambia la F6 visualizacin de coordenadas en la lnea de estado. Sin equivalente Copia datos de entindad ampliados desde una entidad a otra. Visualiza el cuadro de dilogo Personalizar. Borra datos de entidad ampliados de una entidad. Elimina entidades de un dibujo. Cambia a modo de acotacin. Edita datos de entidad ampliados encontrados en una entidad. Cambia la longitud de entidades abiertas. Edita polilneas y polimallas.
copiardatoentid
Sin equivalente
personalizar
toolbar
tbconfig
borradatoentid
Sin equivalente
Sin equivalente
erase dim
Sin equivalente
erase dim
Sin equivalente
editarlong
lengthen
lengthen
editarplinea
pedit
pedit
176
ddchprop
refentid
-osnap
osnap
explbloques
ddinsert
ddinsert
Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Bloques. Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Estilos. Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Estilos. Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Capas. Visualiza Explorador IntelliCAD. el de
explcotas
ddim
ddim
explfuentes
style
ddstyle
explcapas
layer
ddlmodes
explorador
ddrename
ddrename
expltipolinea
linetype
ddltype
Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Tipos de lnea. Visualiza Explorador IntelliCAD Apartado SCP. el de -
explscp
dducs
dducs
explvistas
ddview
ddview
Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Vistas. Dibuja caras tridimensionales con tres o cuatro vrtices. Establece el espesor a cero en la elevacin especificada por el usuario. Visualiza el cuadro de dilogo Estilo de texto. Permite creacin bocetos a alzada. la de mano
cara
3dface
3dface
aplanar
Sin equivalente
Sin equivalente
fuente
-style
style
boceto
sketch
sketch
identpunto
id
id
177
lineainfinita
xline
xline
Dibuja una lnea de longitud infinita. Une lneas y arcos. Dibuja superficie malla. una de
unir malla
moverdatoentid
Sin equivalente
Sin equivalente
Mueve datos de entidad ampliados desde una entidad a otra. Crea un archivo SLD, EMF, o WMF de la vista actual. Alterna el ortogonal. modo
sacafoto
mslide
mslide
modoorto paralela
ortho offset
ortho offset
Copia una entidad mediante una distancia de desplazamiento paralelo. Dibuja un plano slido bidimensional. Cambia en tre la ventana Histrico y la pantalla grfica. Dibuja polilnea. Previsualiza ploteado. una el
plano
solid
solid
historico
F2
F2
pline
Sin equivalente
config
Visualiza el cuadro de dilogo Imprimir. Imprime rpidamente la ventana actual sin ninguna opcin. Reasocia datos de entidad ampliados, a una aplicacin. Inicia el Grabador de secuencias. Guarda todos los dibujos actualmente abiertos. Visualiza el cuadro de dilogo Color. Visualiza el cuadro de dilogo Configuraciones de acotado.
imprrapida
Sin equivalente
Sin equivalente
reasocaplic
Sin equivalente
grabascript guardartodo
establcolor establcota
ddcolor ddim
ddcolor ddim
178
establcapa
ai_molc
Sin equivalente
Sin equivalente
establscp
dducs
dducs
establpuntov
Sin equivalente
Sin equivalente
oops ddvpoint
oops ddvpoint
puntovista
vpoint
vpoint
mirafoto
vslide
vslide
179
Los comandos listados en la siguiente tabla funcionan de manera un poco diferente en BricsCad IntelliCAD que en AutoCAD.
Diferencias en el funcionamiento del comando
Comando Comando Funcin en BricsCad IntelliCAD BricsCad AutoCAD IntelliCAD
Dibuja un prisma de superficies en vez de un prisma slido. Visualiza la calculadora de Windows. Dibuja un cono de superficies en vez de un cono slido. vez de un cilindro slido.
Unos pocos comandos de AutoCAD no estn soportados en esta versin de BricsCad IntelliCAD, como se muestra en la siguiente tabla.
Comandos AutoCAD no soportados por IntelliCAD
Versin R2000 R13 Comandos no soportados
arctext, rtext, wipeout align, arx, audit, copylink, dsviewer, dxbin, edge, hatchedit, mline, mledit, recover, shape, treestat, wmfopts
Mdulos de Comandos ACIS (modelado de slidos): AutoCAD ameconvert, soldraw, solprof, solview, y stlout avanzados Comandos ASE (Extensin SQL de AutoCAD): aseadmin, aseexport, aselinks,
180
and
imagequality;
Comandos de paisaje: lsedit, lslib, y lsnew Comandos PostScript: psdrag, psfill, psin, y
psout
Identificando qu no se visualiza
Descripcin No visualizado. No se visualizan si estn dentro de bloques o dibujos externamente referenciados (Xrefs). Texto alineado a lo largo de la curva de un en arco. Texto dinmicamente enlazado que se visualiza en un dibujo pero reside en un archivo externo. Mscaras para cubrir partes de dibujos que no se desea que sean ploteadas.
Mscaras
La siguiente tabla lista y describe las maneras en que BricsCad IntelliCAD soporta los archivos de personalizacin de AutoCAD.
Soporte de BricsCad IntelliCAD de los archivos de personalizacin de AutoCAD
Extensin de archivo LIN MNU y MNS
Descripcin Soportado: Tipos de lnea y tipos de lnea complejos con texto y formas. Soportado: Macros de barra de herramientas y
181
No soportado: Los archivos de patrn de relleno PostScript son usados por el comando psfill de AutoCAD. Soportado: Fuentes de texto. No soportado: Formas. Soportado: Archivos de foto. Soportado: Los archivos de conversin de unidades son usados por la funcin LISP (cvunit) y la funcin SDS sds_cvunit para convertir valores desde una unidad de medida a otra.
Los archivos MNU son archivos de men creados por todas las versiones de AutoCAD, y los archivos MNS estn incluidos en las versiones de AutoCAD 13, 14, y 2000. BricsCad IntelliCAD lee ambos formatos de archivo, incluso cuando las macros de men incluyen cdigo AutoLISP. Esta caracterstica le permite continuar usando sus mens de AutoCAD.
IntelliCAD soporta secciones especficas de los archivos AutoCAD MNU y MNS.
Seccin men ***POP0 ***POPn ***AUXn ***BUTTONn ***ICON ***SCREEN ***TABLETn de Soporte IntelliCAD Soportado Soportado No soportado No soportado No soportado de
Definicin Men de cursor Mens desplegables Mens auxiliares Mens de botn Mens de icono Mens pantalla
de No soportado
182
Puede continuar usando archivos de alias y archivos de mens de AutoCAD mediante la importacin del archivo apropiado. Puede importar archivos de personalizacin de AutoCAD y exportar formatos de BricsCad IntelliCAD usando el cuadro de dilogo Personalizar. Todos los archivos listados en la siguiente tabla estn en formato ASCII, lo cual quiere decir que se pueden visualizar y editar con un editor de texto, tal como el Bloc de notas.
Archivos de personalizacin
Formatos Personalizacin archivo importados Alias de
PGP: Alias AutoCAD PGP: Alias AutoCAD ICA: Alias IntelliCAD ICA: Alias IntelliCAD ICK: IntelliCAD Teclado ICK: IntelliCAD Teclado
Teclado Mens
MNU: Todos los ICM: Men IntelliCAD mens de AutoCAD MNS: Mens de AutoCAD R13, R14 y 2000 ICM: Men IntelliCAD
CONSEJO Puede aadir manualmente personalizaciones de barras de herramientas a un archivo .MNU. Vea la seccin "Personalizando Barras de herramientas" para ms informacin.
BricsCad IntelliCAD soporta ms interfaces de programacin de aplicaciones de AutoCAD (APIs) que cualquier otro software, no obstante no todas las APIs de AutoCAD estn disponibles en BricsCad IntelliCAD. La siguiente tabla resume las APIs de AutoCAD que soporta BricsCad IntelliCAD.
Soporte de BricsCad IntelliCAD para las interfaces de programacin de AutoCAD
Soporte Interfaz de programacin de BricsCad AutoCAD IntelliCAD Scripts (archivos SCR) AutoLISP (archivos LSP) Soportado Soportado de
Lenguaje de control de dilogos Soportado (archivos DCL) Sistema de desarrollo AutoCAD (ADS) de Soportado; el cdigo fuente debe de ser recompilado
183
Lenguaje de expresiones de No soportado cadena evaluadas interactivamente directas (Diesel) Interfaz AutoCAD SQL (ASI) No soportado
Kit de herramientas de Lenguaje No necesitado de aplicaciones de sistema con hilos (Atlast) Extensin en tiempo de No soportado ejecucin de AutoCAD (ARX)
BricsCad IntelliCAD aade funcionalidad LISP que encontrar muy til. La tabla siguiente lista las funciones que son exclusivas de BricsCad IntelliCAD LISP.
Funciones adicionales de BricsCad IntelliCAD
Funcin LISP Definicin exclusiva
(log10) (lpad)
Devuelve el logaritmo en base 10. Completa una cadena de texto con especios a la izquierda. Completa una cadena de texto con espacios a la derecha. Devuelve la tangente. Elimina los espacios de una cadena.
(rpad)
(tan) (trim)
No todas las funciones LISP de BricsCad IntelliCAD son completamente compatibles con las funciones de AutoLISP. La siguiente table identifica las funciones LISP de BricsCad IntelliCAD que son parcialmente compatibles con las funciones AutoLISP.
Funciones LISP parcialmente compatibles
Funcin LISP
Descripcin
(menucmd) Soporta P0 (men de cursor) y P1 hasta P16 (mens desplegables), pero no soporta A (mens auxiliares), B (mens de botn), I (mens de icono), M (expresiones diesel), S (mens de pantalla), o T (mens de tableta). (osnap)
Soporta una referencia a objetos
184
(print1)
No soporta caracteres Unicode, como \U+00B0 (el smbolo de grado) y M+Nxxxx (secuencias Unicode multibyte). y Soporta modos de seleccin adicionales: CC = Crculo de cruce F = Fuera de OC = Fuera de crculo FP = Fuera de polgono PU = Punto
(ssget) (ssadd)
precisin de la apertura referencia a objetos atributo fijo continuar boceto atributo oculto lnea infinita insertar ortogonal paralela plano atributo predefinido cuadro de mensaje ventana Histrico cuadrcula referencia establecer referencia a Punto instantnea atributo validable espacio de trabajo atributo constante continuar boceto atributo invisible XLnea dibujar orto offset slido (2D) atributo preestablecido men de pantalla ventana de texto de cuadrcula la referencia a objetos nodo objetos foto (SLD) atributo verificable espacio papel o modelo, con ventanas
185
186