Está en la página 1de 25

Esta gua ha sido creada y redactada por Divagador y Enchu.

Cambio el ttulo para dar comienzo a lo que puede ser la gua definitiva. Hemos fusionado dos guas que haban existentes (en distintos foros) para crear esta nica gua y as redirigir los posts con dudas y sugerencias del juego aqu mismo. Gracias a todos antes de empezar :D

Contenido: - Qu son los "Patapon"? - Qu tipos de rdenes hay? - Cmo funciona el men? - Gua de Creacin de Patapon - Datos esenciales y consejos - Gua de Misiones (actualizando) - Gua de Bosses - Gua de Minijuegos - Gua de Objetos

Qu son los "Patapon"?

Los "Patapon" son unos muequitos con forma de ojos con patas, diseados por Rolito (http://www.rolitoland.com ) que hacen la funcin de soldados en la tpica guerra medieval. La "Leyenda de los Patapons" es un ancestral y misterioso libro que ahora te pertenece. Lidralos, oh Seor Todoperoso y hazte el Patapon supremo!. Guialos a travs de una aventura con un ritmo infinito. Esto reza en nuestra PSP al tener seleccionado el juego Patapon. Con esto, ya nos adentramos en una historia basada en leyendas y aventuras en la que, nosotros, seremos los dioses del mundo de los Patapon.

Qu tipos de rdenes hay?

Los "Patapon" van dirigidos por un Patapon que lleva un estandarte. Gracias a tu ritmo, conseguirs dar rdenes que pueden ser desde "Atacar" hasta una danza de la lluvia. Al contrario que en los juegos normales, en Patapon debers agudizar tu oido y tu sentido del ritmo, pues l decidir el resultado de tus movimientos. Cada vez que consigues realizar una orden con xito, se aadir un "Combo" a tu lista. Cada 10 combos normales entrars en modo Fever, en el cual todo funcionar de un modo superior al normal: Tus ataques sern ms poderosos, andars ms distancia, tu defensa ser mucho mejor y tendrs la posibilidad de hacer "Danzas". Tambin puedes conseguir el modo Fever si haces combos perfectos. Para conseguir combos perfectos debes seguir el ritmo del rectngulo que rodea la pantalla con exactitud. Para poder realizar rdenes, necesitars recolectar unos totems que corresponden a los botones de la consola. Cada totem representa un sonido, el cual se provoca pulsando el botn correspondiente.

Empiezas el juego con los totems equivalentes a [] y O, pero vas desbloqueando ms segn avanzas en el juego. Los sonidos corresponden a los botones, como son: [] Pata /\ Chaka O Pon

X Don Las rdenes bsicas son: Andar: Pata - Pata - Pata - Pon Atacar: Pon - Pon - Pata - Pon Defender: Chaka - Chaka - Pata - Pon Escapar: Pon - Pata - Pon - Pata Recarga: Pon - Pon - Chaka - Chaka Empezars el juego sabiendo "Andar" y "Atacar", pero pronto irs aprendiendo a realizar las dems rdenes. Ms adelante, conseguirs una orden que consiste en "Danzar". Dichas danzas se consiguen a partir de unos medallones de colores que vas recuperando de distintos niveles y cada "Danza" realiza una funcin diferente. Para realizar las "Danzas", debes conocer el siguiente combo: Danzar: Don - DoDon - DoDon Al principio es complicado de realizar, pero una vez lo haces ya se te guarda el ritmo en el cerebro y sale instantneo. Eso s, para hacer la danza es imprescindible que tengas el Modo Fever activado. Paso a enumerarlas: Danza de la lluvia: Genera una lluvia que apaga el fuego. Desconozco si realiza alguna funcin ms. Danza de la tierra: Genera un terremoto que inmoviliza a los enemigos y hace dao a los edificios. Danza del viento: Genera un viento que corre en tu favor, haciendo que tus ataques a distancia lleguen ms lejos. Danza de la tempestad: Hace lo correspondiente a la Danza del viento y la lluvia. Para concluir esta parte, os comento que este juego requiere de un sentido de la estrategia increible, puesto que un movimiento en falso puede hacerte perder unidades y tener que esperar al siguiente ritmo para poder escapar.

Cmo funciona el men? Cuando comienzas el juego, ves una especie de aldea en la que residen los Patapon. En esta aldea es donde realizars todo lo que necesitas antes de embarcarte en tus misiones: reclutars Patapons, jugars a minijuegos para adquirir items, etc... Para moverte por el men tendrs que usar los botones L y R para ir cambiando de zona. Cada zona tiene una funcin especfica, y hay algunas que solo se desbloquearn si consigues ciertos items (como los minijuegos). Paso a explicar cada zona:

- El rito: Esta zona es donde empiezas cuando inicias el juego. Vers a los Patapon festejando la muerte del enemigo con un rito. Realmente no tiene mucho significado, excepto cuando est el profeta all, el cual suele decirte qu debes hacer. - Heart-Shaped Tree:

Este rbol con forma de corazn ser el encargado de crear a los Patapon con los que vas a combatir. Segn vas avanzando conseguirs muchas clases de Patapon, como Caballeros, Alados, Bestias con Garrote, etc... Para crearlos, te pedirn una serie de items, algunos de los cuales, podrs conseguir fcilmente con los minijuegos. Hay distintos niveles de Patapon, que puedes modificar en funcin de la calidad del item que usas. Sin embargo, esto determinar el equipo que podrn llevar, con lo cual aumenta mucho ms la estrategia en tu batalln.

- El Altar: En este Altar podremos ver informacin de los todos los items que hemos ido consiguiendo a lo largo del juego. Por supuesto, solo sirve de forma informativa y no para usarlos o venderlos (lstima :( )

- El Monolito:

En l accederemos a las misiones que nos encomendarn, que pueden ser de distinta forma: -Misiones de Caza:

En estas misiones, representadas por un trozo de carne enrollada en un hueso, te encargars de eliminar a un nmero reducido de enemigos para conseguir items como Carnes, o equipo nuevo, u dinero. Seguramente tengas que repetir varias veces las misiones de caza para poder ejercer un buen batalln :D -Misiones de Batalla:

En estas misiones, representadas por un ojo que podra ser el de Sauron perfectamente, se trata de derrotar a un enemigo ms grande y ms poderoso. Se suelen hacer para conseguir algn item especial, dinero extra de los contraataques, etc... Son enemigos bastante grandes y la estrategia cambia segn el enemigo, pero suelen ser muy sencillos si llevas muchos soldados de gama "A distancia". La gua para derrotar a los Bosses la puedes encontrar ms abajo. -Misiones de Historia:

Estas son las misiones en las que te enfrentars a los Zigotron, ms concretamente enfocars tu lucha en una especie de jefe con guadaa y cuernos que te har la vida imposible. Las misiones de historia son las ms picas y emotivas, puesto que te pueden dejar en cualquier tipo de situacin: Derrotando a un castillo viviente, asaltando en barco, destrozando un fuerte con catapultas, salvando Patapons atrapados, etc...

Tambin las "escenas" pueden tener un icono distinto en su imagen. Estos iconos suelen ser: Viento, Lluvia o Rayos. -Viento: Corresponde a que el viento estar en contra tuya, con lo que tus flechas se caern fcilmente. -Lluvia: Hace la misma funcin que cuando realizas la danza. -Rayos: Hace la funcin de la lluvia pero de vez en cuando sueltan rayos que daa a su paso. Una vez has elegido la misin, acceders al men de gestin de tus Patapon.

Aqu podrs ver las estadsticas de tu ejrcito y podrs equipar o cambiar tu batalln entre las distintas cantidades de las que dispones. El control en este men es algo ms complejo y puede dar algunos dolores de cabeza, as que paso a explicarlos: En el principal (sin sealar ningn escuadrn en particular): +: Por supuesto, sirve para moverse por el men :P X: Sirve para elegir el tipo de escuadrn que pondrs en tu ejrcito. Solo puedes llevar 3 tipos a la vez. []: Sirve para retirar un escuadrn. O: Sirve para volver a la aldea. START: Sirve para empezar la batalla seleccionada. /\: Sirve para centrarse en un escuadrn en particular. Centrado en un escuadrn: +: Como es lgico, mueves tu cursor. Arriba y Abajo servirn para mover el cursor de equipo yDerecha e Izquierda para cambiar de Patapon. X: Abrir el men de Items para equipar al Patapon seleccionado. []: Cambiar al Patapon de sitio con el seleccionado. /\: Equipa automticamente a todo el escuadrn con el mejor equipo del que dispongas. Revisa a cada uno porque puede haber alguna pifia suelta :) O: Vuelve atrs. SELECT: Mata a un Patapon. Antes de terminar, descubrirs que, cuando no ests seleccionando a un escuadrn en particular, podrs seleccionar dos huecos que hay al lado del Patapon con estandarte. Estos huecos sirven para colocar unos medallones especiales que dan caractersticas a tus Patapon. Por ejemplo, el hueco de abajo hace que la "Danza" sea distinta segn el medalln activado, el de arriba sirve para colocar los pasteles que iremos haciendo en el minijuego de cocina. Una vez de acuerdo con tu ejrcito, podrs usar START para comenzar la batalla.

Gua de fabricacin de Patapons: Aqui describiremos como crear los distintos tipos de Patapons, Rarepons y ultrararepons. Patapons: Se fabrican con los objetos de nivel 1, y son los ms bsicos, aunque tambien son los nicos que pueden usar los gorros. Rarepons: Pyokola: (Orejones rojos) Se fabrican con un objeto de nivel 2 y el otro objeto de nivel 1, aumentan el movimiento y anulan la desestabilizacin. Gekolos: (Ojos grandes amarillos) Se fabrican con objetos de nivel 2. Aumenta un poco el ataque, y resiste las llamas. Mofeel: (Florecillas) Se fabrican con un objeto de nivel 1 y otro objeto de nivel 4. Mejoran la defensa mucho, pero los hace vulnerables a las llamas. (Es mas preferible guardar los objetos de nivel 4 para los ultra rarepons.) Tikulee: (Pelopinchos) Se fabrican con objetos de nivel 3. Mejoran el ataque (fuerza media) Ultra Rarepons: Mogyoon: (Cuernudos) Se fabrican con objetos de nivel ?. Mejoran el ataque(mucho) pero baja el movimiento. Barsala: (Alados) Se fabrican con los objetos de nivel 4. Mejoran todas las estadsticas. Aadimos las caractersticas que poseen los Patapon:

Los stats de los Patapon: HP -> Puntos de vida del Patapon Dam -> Dao que hace el patapon Speed -> Velocidad que se demora en atacar el patapon Armor Vs Inf: -> Reduccin de dao contra ataques de infantera Armor Vs Arw: -> Reduccin de dao contra ataques de flechas Armor Vs Jvr: -> Reduccin de dao contra ataques de Lanzas Armor Vs Lns: -> Reduccin de dao contra ataques de caballera Crit Chance: -> % de probabilidad de ejecutar un ataque crtico KB Chance: -> % de probabilidad de ejecutar knock back (tirar atrs al oponente)

Cnc Chance: -> % de probabilidad de ejecutar cancel (cancelar el ataque del oponente) Resist Vs Crit: -> % de resistencia de recibir un ataque crtico Resist Vs KB: -> % de resistencia de recibir un knock back Resist Vs Cnc: -> % de resistencia de recibir un cancel Algo para simplicar la creacin de los Patapon: Todos los materiales tienen 4 niveles, ya sean carnes, maderas, piedras o cubos. Existiran 8 niveles de patapon: 1 2 3 4 5 6 7 8 No existe (por decir algo digamos que es el patapon de la bandera). Blanco Rojo Amarillo Morado Azul Morado oscuro Verde

La suma de los materiales que ocupes te dar el color del Patapon que vas a crear. Ejemplo: Ocupo un Supercedro (nivel 4) y una piedra (nivel 1) Ambos materiales me suman 5 y por la tabla entonces mi resultado ser un patapon morado. Si ocupo un Cedro (nivel 2) y una piedra de Titanio (nivel 3) Ambos materiales suman 5 y el resultado tambin ser un patapon morado. Esto es bueno saberlo ya que para ahorrar materiales se pueden ocupar combinaciones baratas y no malgastar un material nivel 3 o 4 (excepto el patapon verde que para conseguirlo por obligacin necesitamos 2 materiales nivel 4)

Datos esenciales y consejos: Aqu enumerar algunas cosas que debereis tener en cuenta al empezar a jugar. 1.- Controles "In-Game". Dentro del juego el control es mucho ms sencillo. El cursor sirve para avanzar un poco la cmara o retrocederla. Esto puede ser muy til en momentos de caza o para prevenir combates innecesarios. Luego, siempre puedes pulsar el botn SELECT para visualizar los combos que posees y as no perderte nunca.

Sin embargo, si ves que ests cerca de la derrota, puedes usar el botn START para rendirte y volver con ms fuerzas en adelante. 2.- Matar o no matar a un Patapon. A veces debes tomar una decisin drstica. Sabes que solo puedes tener un mximo prefijado de Patapon, as que a veces tendrs que prescindir de alguno de tus ms dbiles soldados para adquirir uno mejor. Suena cruel, pero es as. La decisin debe estar bien pensada, puesto que aunque consigas tener un Patapon muy caro, de un color muy chilln y con un ataque esplndido, puede que quizs hubieses obtenido el mismo sin ser tan caro y con un equipo decentemente bueno. Al tanto con esto :) 3.- La mejor defensa es un buen ataque. Muchas veces te encontrars en una situacin delicada, en la que tus unidades pueden sufrir muchos daos, bien por armas de asedio o por enemigos demasiado poderosos. En estos casos, lo mejor es usar la orden de Defender, puesto que, aunque tus unidades Cuerpo a Cuerpo se centren en la defensa, tus unidades de ataque a distancia dispararn cerca del frontn, con lo que podrs eliminar a ese enemigo pesado que golpea fuerte fcilmente. Tambin, segn qu unidades, mientras defienden realizan ataques pequeos, como pueden ser los Caballeros que mientras estn en modo Fever adelantan su lanza para defender y a la vez atacar a los que se acercan.

Gua de Misiones La gua ms esperada por los eolianos. Gua de misiones!. En este apartado describiremos como pasar la historia del juego paso a paso. Despues de la historia de los Patapons ancestrales, y de firmar el libro, empezamos Pulsando repetidamente al ritmo el O. La vuelta a casa de los patapon

El juego lo empezamos con Hatapon el cual estar solo y nos ofrecer el tambor de "Pata". En este nivel solo tenemos que avanzar mientras reclutamos a los 3 Yaripons que nos encontraremos por el camino. Andad sin pausa porque al poco de empezar, Dodonga nos perseguir para chamuscarnos. Por el camino nos encontraremos 3 Zigotons, pero solo retrocedern. Despues vemos por primera vez Patapolis, y Meden se presentar y nos ensear

el Obelisco Que tendremos que usar para ir a las diferentes zonas del juego. Meden nos pide que ayudemos a los Patapons a cazar para no morir de hambre, seleccionad el Obelisco y entrad en Llanura Patata.

Llanura Patata Aqui nos ensean la danza del ataque (O O [] O) la cual tendremos que usar tanto para cazar como para atacar. Cazad todos los animales y coged las monedas. El Totem no lo podeis "usar" hasta mas adelante. Los girasoles y la flor que brillan, si los golpeamos mientras atacamos a los animales, nos darn dinero. Despues de cada fase, veremos una pantalla con las estadsticas de la misma. con: Tiempo de la fase Ka-ching(Dinero) Gorros recuperados y perdidos(Los patapones que mueran, dejarn un gorro, si los recoges los podrs resucitar en el "arbol Mater", si los dejas, perders al patapon. Saqueos: (objetos recogidos) Patapolis De vuelta en casa, Meden y los Patapons nos rinden homenaje, Meden nos ensea el Altar, que es donde tenemos el Inventario Aqui nada es utilizable, solo podemos ver lo que tenemos. Meden tambien nos pide que les libremos de los muros que construyeron y guardan los Zigotons En el Obelisco seleccionamos la fase Huida del aislamiento

Huida del aislamiento: Empezamos la fase con un muro de piedra y varios Zigotons detras de ella, al atacar se pondrn a protestar, no les echeis cuenta y derribad ese muro!, luego avanzad un poco y se nos unir Ban el Tatepon. Tambien derribando un pequeo obelisco encontramos el Gorro de Ban el Pakapon. Con su ayuda la fase es extremadamente sencilla, simplemente avanzad y atacad, Ban se ocupa de todo.

Lamentablemente al terminar la fase se separar de nosotros. Aun as nos dejara la Memoria de Tatepon y un escudo. Derribamos la casita que queda y terminamos la fase. Patapolis Aqui Meden nos ensea a crear a los Patapons en el Arbol Mater. Si seleccionamos el arbol, nacer Pan el Pakamon Hablando de nuevo con Meden aparecer un Yaripon que nos avisar de un ataque Zigoton Para la siguiente fase, es recomendable fabricar como mnimo 3 Tatepons Acordmonos de equipar los objetos ya recogidos a nuestros patapons para hacerlos mas fuertes.

Los Zigotons contraatacan: En esta fase tenemos que parar a un grupo de Zigotrons que quieren atacar y destruir Patapolis. Nuestra misin consiste en detenerlos. Antes del "jefe" de final de fase (Un Zigoton con un casco que le sube la vida) encontraremos una pocin para recuperar a nuestros patapons. Solo hay que cogerla. Coged todos los objetos y terminad la fase. Patapolis Aqui Meden nos preguntar si conocemos a Pan el Pakapon, recomendable para conseguir objetos para fabricar patapons. Si podemos crear algun patapon lo creamos(a estas alturas aun recomiendo los bsicos e ir poniendoles los gorros que nos vayamos encontrando.) y nos dirigimos al obelisco para la siguiente fase.

Fuerte en Dodon Basin. Empezamos la fase delante de un bloque a romper, con una pequea torreta, destruimos ambas cosas y nos saldr al paso un pequeo grupo de zigotons. Con 2 Tatepons y 3 Yumipons se puede hacer bien. Despues de esto, se nos unir Don el Yumipn. Un arquero ancestral. Con su ayuda el resto de la fase es muy facil, solo hay dos torretas y un pequeo grupo de zigotons,

pero con su arco de fuego todo se reduce a cenizas en instantes. Al terminar la fase, conseguimos la cancin de la Defensa (AKA Chakachaka). al volver a Patapolis, Meden nos avisa de que Gong ojo de halcn, quiere venganza. As que iremos a su encuentro, se recomienda crear como mnimo un Yumipon, aunque dos es lo preferible al menos. Volvemos al Obelisco y seleccionamos Gong Ojo de Halcn:

Gong Ojo de Halcn. Nada mas empezar la fase, un patapn nos avisar del peligro, y acto seguido Gong aparecer seguido de Zigotons, derrotamos a este grupo y Gong retroceder hasta una caseta, de donde saldrn mas Zigotons. Los destrozamos tambien y avanzamos un poco hasta llegar a la ultima parte, donde nos saldr otra cuadrilla de Zigotons, en la ltima caseta encontramos el objeto clave Mapa Papiro Blanco, que nos muestra el sitio donde se encuentra Dodonga(Vease gua de Jefes).

La siguiente Fase es el Jefe Dodonga. Aqui conseguiremos el "Chaka". Ya podemos usar la Danza de la defensa, que Hatapon nos explicar. Y volveremos a Patapolis con la Cabeza de Dodonga como trofeo. Patapolis Ahora Meden nos dice que tenemos que cruzar el [/b]Desierto de los lamentos[/b], Meden tambin nos cuenta la leyenda, de que si llueve, el desierto no fuera tan terrible, y nos pide que les ayudemos a cruzar el desierto creando la lluvia. Por ltimo nos habla de alguna leyenda de la Llanura Patata, as que vamos a explorarla.

Llanura Patata. Os acordais de aquel Totem con el que no podiamos hacer nada antes?, pues ha llegado el momento. Acercaos al Totem y, al ritmo, haced la combinacin que tiene inscrita, es decir, /\ O /\ O.

Vereis como el Totem sube un poco, seguid haciendo la cancin hasta que el Totem suba del todo, y salga Oep, el cual nos dar el objeto importante Brjula Combada, la cual nos marca el sitio donde se escondeMajidonga. Terminamos la fase, cazando los animales salvajes para conseguir carne y dinero para crear Patapons.

Al volver a Patapolis, vamos al Obelisco y seleccionamos:

Milagro en Lostdon. Al empezar la fase, y derribando un pequeo Obelisco, conseguiremos el Objeto clave: Tambor de Don, y ya tenemos, los 4 instrumentos. Eso si, ahora tenemos que vencer a Majidonga, cuidado, este se come patapons gorros inclusive. Tambien nos soltar el Milagro de lluvia, necesario para la siguiente fase. De vuelta en patapolis, y con el milagro de la lluvia y el Don, nos encaminamos a la siguiente fase, Desierto de los lamentos Equipar en el altar debajo de Hatapon El milagro lluvia antes de salir.

Desierto de los lamentos Al entrar en la fase, nos ponen un tutorial a modo explicativo de como realizar las danzas, que, explicado bsicamente seria as: Hacemos Combos hasta entrar en fever, una vez en fever, para acceder al "Modo Danza", tenemos que usar el Don (X), haciendo X--XX--XX, que vendria a ser Don-Dodon--Dodon. Y ahora, los Patapons nos marcarn el ritmo a nosotros, que tendremos que repetir las combinaciones que estos canten, turnandonos con ellos. Por si no queda del todo claro, un video de como se hace, hecho por Gelon de eol. http://es.youtube.com/watch?v=p4hP2sFL1Pc Lo dicho, entramos en fever, Don dodon dodon, y luego seguimos a los patapons. As llover, si nos equivocamos en la danza, su efecto ser mas corto. Aun as, la danza la tendremos que repetir, id siempre en fever, u os quemareis.

Avanzando un poco en la fase, nos encontramos una torreta Zigoton, la derribamos y un poco mas adelante, un cartel nos advierte del terrible desierto, usamos la danza si estamos sin lluvia, y atravesamos el desierto tan rpido como podamos, y siempre en fever por si se termina la lluvia.

Patapolis De vuelta en patapolis, Meden nos agradece que les hayamos ayudado a cruzar el desiserto. Y un Yuripon nos informa de un ataque Zigoton. Recordad jugar con Pon y Ubo bon(el arbol) para conseguir materiales y cread a unos patapon, si os hace falta Ka-ching id a cazar un poco, recordad quitar a los Tatepons de la formacin o espantarn a la caza. Una vez preparados y con una armada un poco mejor, vamos al Obelisco y seleccionamos Ataque de los Zigotons

Ataque de los Zigotons Esta fase es un poco complicada porque nos atacan Zigotons a caballo, concretamente dos parejas, acompaadas de una pequea caballeria andante, al vencer la primera te dejan una pocin, bsicamente con la cancin del Chakachaka para poder aguantar hasta matar a los caballos deberia bastar, si aun as no pasas, prueba a reforzar tu ejrcito. Patapolis Meden nos dice que a Gran bestia Zaknel ha engullido el recuerdo de un heroe, as que vamos a su encuentro a recuperarla. Desierto Behemoth Aqui al poco de avanzar nos saldr al paso Zaknel, mirad la guia de Jefes para pasarlo. Como recomendacin, llevad al menos 5 patapons de cada tipo. Equipados con lo que os hayais encontrado hasta ahora, tendreis para matarlo. Usad el baile del chakachaka, aun no podemos esquivar sus ataques porque no tenemos Ponpata, pero con Chakachaka el dao se reducir notablemente. Conseguiremos el Recuerdo Kibapon Patapolis Aque Meden nos hablar de un oasis en el desierto, pero tambin de que est ocupado por Zigotons, as que tenemos que ir a arrebatarselo XD

Batalla por el Oasis Tenemos varias torretas para destruir y una pequea Caballeria, esta batalla es sencilla, atacad y defendeos cuando haga falta. Si lo veis dificil, mejorar vuestro escuadrn. Patapolis Una vez en patapolis, Meden nos advierte de la llegada del General Gong al Oasis, enojado, as que nos tendremos que enfrentar a el.

El regreso de Gong Al iniciar la fase, el General Gong nos pedir que le escuchemos, yo recomiendo directamente atacar XD. Nos dir que conoce la leyenda patapon, pero que no dejar que ocurra. Al avanzar un poco nos saldrn al paso una pequea patrulla Zigoton, con Gong detrs. Y al poco rato saldr Dekaton. Es facil, al final Gong nos cuenta la leyenda Zigoton y huye a informar al Palacio de Kharma Patapolis Aqui Meden nos pregunta que opinamos de lo que estan haciendo los patapons. Yuripon nos comentar otra emboscada Zigoton, vamos a su encuentro. Ya podemos crear un tipo de unidad nuevo, el Patapon a caballo.

Otro ataque zigoton? Esta fase son dos pequeos crupos de Zigotons, con caballeros y un Zigotron por pelotn. Alternad entre Chakachaka y Ponpon para pasar bien la fase. Patapolis La sacerdotisa, nos aconseja un plan. Vayamos a ver que se le ha ocurrido.

Escolta del convoy

En este nivel tenemos que defeder el convoy con los suministros para montar un fuerte. Recibiremos tres ataques Zigoton, as que id preparados. Patapolis De vuelta en casa, Meden nos informa de que ya est construido el fuerte, por lo que no tendremos que preocuparnos mas por esa zona. Yuripon informa de un castillo zigoton al otro extremo del desierto, y a pesar de que Meden nos advierta que es una posible trampa, tenemos que ir a ver que se cuece por all.

Desesperacin Al empezar el nivel, escucharemos una conversacin entre zigotons de una catapulta, pero aun as atacamos... Llegad hasta donde podais, no salgais del nivel por vosotros, teneis que dejar que os maten, as se debloquear una zona nueva, donde nos espera la catapulta. Despues de una pequea discusin entre Meden y el Yuripon, nos adentramos en el siguiente nivel.

Un rayo de esperanza Para coger la catapulta, solo tenemos que llegar hasta ella. Atacamos al primer grupo Zigoton y cogemos la catapulta, ya con ella el resto del nivel es sencillo, que no os destruyan la catapulta. Ahora con la catapulta en nuestro poder, vamos a por el castillo de antes.

Gua de Bosses: En este apartado describiremos a los jefes y algunos truquillos para hacerlos mas fciles. Fugaz guardin Dodonga El Gran guardin Dodonga se enfrentar a todo lo que los patapons le lancen. Con cada batalla que ganes, mejorars tus fuerzas. Este jefe es sencillo, y tiene 3 movimientos:

Cabezazo: Se agazapar un poco antes de usarlo, usa el Ponpata para esquivarlo. llamarada: Alzar la cabeza antes de usarlo, usa chakachaka para reducir daos, ya que el ponpata os dejar al descubierto si no se usa en el momento exacto. Engullir: Su peor movimiento, engulle un patapon, aunque te deja el gorro para resucitarlo. Atacad indefinidamente a excepcin de para huir de sus ataques.

El dragn Majidonga Un heredero de los antiguos dragones, testigo del cataclismo pasado, que con cada combate se hace ms fuerte. Dale a ese codicioso una leccin! Este jefe tiene los mismos movimientos que Dodonga, solo que si conEngullir se come un patapon, lo pierdes.

El rey Zaknel Herejes codiciosos! Zaknel, el rey del desierto, devolver cualquier ataque que se le lance. Con cada combate, su fuerza crece. Llamarada:El gusano se pondr mas gordo de lo normal antes de usarlo. Es preferible el chakachaka, y reducir daos, a menos que puedas esquivarlo bien. Caida libre:El Gusano se pondr mas largo de lo normal antes de usarlo. Es facilmente esquivable con Ponpata. Terremoto:El gusano se pondr estirado en el suelo antes de usarlo, si estais fuera de la pantalla no os afectar, si veis que os va a dar, usad Chakachaka.

Gran Dokaknel El antiguo guardin Dokaknel descansa en las ruinas, listo para enfrentarse a los invasores. Herejes codiciosos, estis perdidos! Tiene los mismos movimientos que El rey Zaknel

Deidad Dogaeen El acero reforzado de Dogaeen desva todos los ataques. Segn la leyenda, los antiguos patapones consiguieron separar en una ocasin el legendario acero de su costado. Este golem de piedra ya va resultando un poco mas complicado. sus ataques son: Empujn:El Golem bajar los brazos y arrastrar un poco a los patapon cercanos, en el siguiente turno andar un poco y los lanzar, cuando baja los brazos deja "cogidos" a los patapon hasta que empieza a andar, usa Ponpata para esquivarlo. Puetazo:Alzar las manos antes de usarlo, luego aplastar a los patapon cercanos. Usa Ponpata para esquivarlo.

Rayo:Abrir la boca hacia arriba antes de usarlo, en el siguiente turno lanzar un rayo por toda la pantalla delante de el. Si ests fuera de la pantalla no te afectar.

Gaeen mtico El gran guerrero de roca gaeen es ms poderoso con cada golpe y no se detiene hasta que todo queda destruido. O eso es lo que dicen los que han sobrevivido... Este Golem tiene los mismos ataques que Deidad Dogaeen.

Garras de Cioking Los que se atrevan a enfrentarse a esta antigua criatura encontrarn la muerte. Los codiciosos buscadores de tesoros sufrirn durante toda la eternidad! Este Cangrejo Es peligroso puesto que los patapon que coja con la pinza para tirarlos los pierdes. Sus ataques son: Burbuja:Alzar las pinzas por detrs antes de hacerlo. Lanzar muchas burbujas que dormirn a los patapon Tenazazo: Alzar una tenaza antes de usarlo. Dara un tenazazo que quitar vida a los patapon cercanos. Ponpata para esquivar. Lanzamiento: Se agachar encima vuestro antes de hacerlo. Coger a un patapon y lo lanzar. Si se lo hace a uno de tus patapones lo perders.

Prfida reina cangrejo La bestia cangrejo del volcn Bovo ataca con una agilidad impropia de su tamao. Vosotros, luchad con tenacidad y demostradle vuestra valia al Ser Supremo!

Este cangrejo tiene los mismos ataques que Cioking

El Palacio Oscuro Este lugar esconde un artefacto divino, pero la bestia que merodea por all utiliza una dulce fragancia para adormecer a los patapons. Cuando despierten, estarn recubiertos de cidos estomacales! Esta planta es sumamente peligrosa. Sus ataques son: Somnfero:Alzar los tentculos hacia atras antes de hacerlo. Soltar una nube de humo que dormir a los patapn. Salto: Echar los tentculos hacia atrs antes de hacerlo. Lo hace despues de Somnfero. Saltar y aplastar a los patapon cercanos. Usad Ponpata.

Enredo: Alzar los tentculos antes de usarlo. Coger a 3 patapon y si se los come los perders.

Shookle A esta extraa planta le encanta mascar patapons. Osaria el Ser Supremo utilizar a un inocente patapon como seuelo para acabar con esta temible bestia? Sin duda! Esta planta tiene los mismos ataques que la anterior, solo que con Enredo no perders a tus patapon.

Diablo Gorl Cuando la puerta al mundo oscuro se abra, no volver a cerrarse y la campaa contra el mal no cesar hasta el ltimo suspiro del diablo. Tendrn recompensa estos peligros? Este es el monstruo de la final. Es bastante dificil, y peligroso. Tiene varios ataques y dos formas: Primera Forma: Bola azul:Antes de hacerlo se alejar un poco y elevar una mano. Luego har una bola azul y la tirar a tus patapon. Rayo mortal: Se acercar a tus patapon antes de hacerlo y bajar un poco las dos manos, luego coger a un patapn, lo elevar y le caer un rayo que le har 999 de dao y lo destruir completamente. Segunda Forma: Fuego Fatuo:Se acercar a tus patapon y se agachar antes de hacerlo. Luego echar bolas de fuego azul por la boca a los patapon a distancia media. Ponchaka para reducir daos ya que es dificil esquivar. Embestida: Saldr volando hacia atras, y saldr corriendo embistiendo a tus patapon, este ataque es excesivamente peligroso. Para este ataque, es preferible perder el combo, y cuando levante la pata al terminar de volar, hacer el Ponpata, as no nos dar seguro, si podemos preveer que el inicio de un combo ser cuando levante la pata, no lo perdais. Para este Jefe es recomendable usar a los Megapons.

Los minijuegos.

Para acceder a los minijuegos tendrs que conseguir ciertos items, que no son ms que "almas" de Patapon que, en vez de luchar a tu lado, hacen juegos con algunos monstruos muy peculiares. Los minijuegos se irn desbloqueando en cuanto los encuentres, y funcionan igual que resucitar un Patapon. Vas al rbol, entras en el men y entonces resucitarn a ese Patapon, que se ir derechito a su lugar en la aldea. Ya solo tendrs que ir yendo a la izquierda pulsando L hasta llegar al minijuego. Gua de los minijuegos:

Pan el pakapon: Pan tiene que tocar la trompeta al ritmo que le marca Ubo Bon. Va por turnos, primero Ubo Bon y luego Pan. Se obtiene en la historia del juego. Se necesita: Carne correosa Se obtiene: Piedra, Rama banal, Cerezo e Hinoki. Fah Zakpon: Fah tiene que cuidar a Pop Bean al ritmo de la msica. Es un ritmo repetitivo, sumamente facil, despues tienes que coger las hortalizas que te lanza. Fijate en el ritmo en que las lanza, has de recogerlas en el mismo ritmo. Se obtiene cazando al caracol que sale al hacer la danza de la lluvia en la fase del desierto. Se necesita: Rama banal Se obtiene: Repollo con ojos, Zanahoria llorona y Calabaza depredadora. Kon Kimpon: Kon kimpon ha de turnarse con Rumble Thumb repitiendo los sonidos que este haga. Se necesita: Carne tierna se obtiene: Hierro duro, Mineral de titanio. Rah Gashapon: El cocinero Rah debe cortar los alimentos que vaya lanzando ---- al ritmo de la msica. Se necesita: Repollo con ojos. Se obtiene: Estofado leoso, Estofado real, Estofado divino. Ton Kampon: Ton debe turnarse con ----. El cual har una secuencia con el fuelle que posteriormente nosotros tendremos que repetir. Son 4 secuencias, las tres primeras cada una mas rpida y la ltima mas lenta. Se consigue en la Fase de las estrellas. Se necesita: Hierro duro, Mithril Se obtiene: Aleacin barata, Aleacin dura, Aleacin fantstica, y armas de oro(con Mithril)

Gua de Objetos

Estn distribuidos de forma numrica de izquierda a derecha. Es decir, los nmeros corresponden a la lista de objetos contados desde arriba a la izquierda, llenando los 4 slots y pasando de nuevo a la segunda fila a la izquierda.

OBJETOS CLAVE #1: Tambor de Pon: Tambor del valor. Se consigue al convertirse en el dolo patapon. Tocar con O #2: Tambor de Pata: Tambor de fuerza. Hatapon protegi este tambor con su vida.

Tocar con [] #3: Tambor de Chaka: Tambor de sabidura. Est en las ruinas del mapa de papiro blanco. Tocar con /\ #4: Tambor de Don: Tambor de los milagros. Aparece en el bosque si derrotas a Majidonga. Tocar con X #5: Milagro LLuvia: En la leyenda patapon, este milagro permiti al Ser Supremo cruzar el desierto con sus sbditos. #6: Milagro Viento: En la leyenda patapon, este milagro hizo que las flechas se dispararan al enemigo desde muy lejos. #7: Milagro Tempestad: Segn los patapon, este milagro es una expresin de la clera del Ser Supremo. #8: Milagro terremoto: En la leyenda patapon, ninguna criatura viva quedaba en pie tras este milagro. #9: Mapa Papiro Blanco: Este mapa, obtenido al derrotar a Gong, el general zigotn, revela un antiguo lugar.(Para obtener Tambor de Chaka #10: Brujula Combada: Oep, un ser misterioso, eruct este cachivache en la llanura Patata. Indica ruinas ocultas(Majidonga) #11: Cristal polvoriento: Obtenido de momoti, en el oasis de Ay Jo. Indica ruinas ocultas. #12: Seal rota: Se obtiene al derrotar a Gong en la estrellada garganta de Manten. Indica ruinas ocultas. #13: Estrella negra: Hoshipon apareci en la garganta de Manten y ofreci esta estrella. Indica ruinas ocultas. #14: Maqueta Palacio Negro:La mascota de Kharma eruct esto. Indica ruinas ocultas. #15: Cancin Patapata: "Marcha de movilizacin" Avanzar #16: Cancin Ponpon: "Cancin de ataque" Atacar #17: Cancin Chakachaka: "Endecha de defensa" Subir defensa #18: Cancin Ponpata: "Rquiem de retirada" Huir #19: Cancin Ponchaka: "Cogeos fuerte las manos" Carga para atacar

MATERIALES Los materiales los subdividimos en varios tipos, y son para crear Patapons, los tipos son los siguientes: Carnes: #20: Carne correosa: "Nivel 1" #21: Carne tierna: "Nivel 2" #22: Carne de ensueo: "Nivel 3" #23: Carne misteriosa: "Nivel 4" Piedras: #24: Piedra: "Nivel 1" #25: Hierro duro: "Nivel 2" #26: Mineral de titanio: "Nivel 3" #27: Mithril: "Nivel 4" Madera: #28: Rama banal "Nivel 1" #29: Cerezo: "Nivel 2" #30: Hinoki: "Nivel 3" #31: Supercedro: "Nivel 4" Verduras: #32: Repollo con ojos: "Nivel 1" #33: Zanahoria llorona: "Nivel 2" #34: Calabaza depredadora: "Nivel 3" #35: Seta soporfera: "Nivel 4" Aleaciones:

#36: Aleacin barata: "Nivel 1" #37: Aleacin dura: "Nivel 2" #38: Aleacin fantstica: "Nivel 3" #39: Aleacin mgica: "Nivel 4" ESTOFADOS Se consiguen en el minijuego de la cocina. #40: Estofado leoso: El de peor calidad, mejora puntos de acierto de todos los patapons de la misin. #41: Estofado real: Algo mejor que el leoso, mejora mas los puntos de acierto de todos los patapons de la misin. #42: Estofado divino: El mejor, sube +100 HP de los patapons de la misin y les da el poder del fuego. ARMAS Actualizando... (Este apartado, al ser uno de los mas extensos los dejar para mas adelante.)

También podría gustarte