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MANUAL DE ADOBE FLASH CS3

Descripcin de herramientas Herramienta seleccin Sirve para seleccionar los objetos que estn en el rea de dibujo Herramienta transformacin libre Sirve para aumentar, disminuir y girar un objeto Herramienta pluma Sirve para dibujar un objeto tales como lneas, cuadros, rectngulos etc. Herramienta texto Sirve para escribir cualquier tipo de texto Herramienta lnea Sirve para dibujar una lnea Herramienta rectngulo, ovalo y polystar Sirve para dibujar figuras geomtricas Herramienta lpiz Sirve para dibujar objetos de cualquier tipo Herramienta cubo de pintura Sirve para pintar un objeto

Seleccin de color Para seleccionar el color vamos panel muestras o color

Ejercicio1
Tamao del rea de dibujo Vamos a men principal modificardocumento en esta pantalla podemos modificar en tamao de rea de dibujo y el color de fondo

Ejercicio 2
Palabras que cambian de color Escribimos un texto en el primer fotograma y el ponemos un color

Luego en el siguiente fotograma presiona F6 y cambiamos el color al texto,repitamos este proceso 4 veces ms despus probamos como nos quedo

Ejercicio 3
Texto de cambia de tipo de letras Primero escribimos un texto, despus vamos al men principal a textofuente u cambiamos el tipo de letra al texto u tambin cambiamos el color En los fotogramas siguiente seguimos cambiando de tipo de letra y color hasta por lo menos el fotograma 20

Despus de este proceso procedemos a probar a ver cmo nos qued.

Ejercicio 4
Cuadro que se estira En el primer fotograma dibujamos un cuadro

En el segundo fotograma estiramos un poco el cuadro Repetimos el proceso unas cuatro veces ms. Despus probamos como nos qued.

Ejercicio 5
Dibujo que gira En el primer fotograma dibujamos una figura

Luego en los siguientes fotogramas con la herramienta transformacin libre giramos la figura

Repetimos el proceso anterior unas 8 veces ms.

Ejercicio 6
Espirar que crece Primero dibujamos un espirar pequea

Luego en cada fotograma aumentamos el tamao de espirar hasta que tengamos una imagen como esta.

Ejercicio 7
Figuras que cambian de color y texto que cambia de color

Primero en el primer fotograma dibujamos las figuras geomtricas deseadas y el texto el ponemos un color a cada una que nos quede parecido a esto.

En los siguientes fotogramas procedemos a cambiar el color a cada uno de las figuras y el texto que nos quede como esto

Repetimos el proceso anterior una 3 veces ms y listo ya tenemos texto y figuras que cambian de color.

Ejercicio 8
Carro que para cuando esta la luz roja Primero dibujamos esto

El siguiente fotograma movemos el carro un poco hacia adelante y repetimos esto una 3 veces ms. El siguiente fotograma lo que hacemos es mover un poquito hacia delante el carro y ponemos el semforo en luz amarilla

Luego seguimos moviendo el carro y ponemos el semforo en luz roja luego despus de unos 6 fotogramas insertamos un fotograma clave

Despus de esto es los siguientes fotogramas seguimos moviendo el carro hacia adelante.

Ejercicio 9
Carros que compiten Procedemos a dibujar cada objeto en una capa distinta cada uno

Despus lo que hacemos en cada fotograma que cada uno de los carros es mover un poco el carro hacia adelante y cuando hayamos terminado las capas que no se mueven insertamos un fotograma clave.

Ejercicio 10
Carros que compiten v2 Procedemos a dibujar cada objeto en una capa distinta cada uno

Luego lo que hacemos es irnos a fotograma 30 y presionamos F6 despus cogemos cada objeto y lo movemos hacia el lugar que deseamos que llegue. Despus de esto en medio de fotograma 1 y el 30 creamos una interpolacin de movimiento

Ejercicio 11
Circulo que baja y luego sube Primero dibujamos 2 tringulos a los extremos que nos servirn como plataforma para que el crculo baje y suba los tringulos deben de estar en una capa distinta al del crculo.

Luego en otra capa dibujamos un crculo arriba del tringulo que est a la izquierda

Luego con la herramienta transformacin de degradado cambiamos la posicin del degradado

El paso siguiente ser ir a la parte de propiedades y donde dice girar cambiarlo a horario

10

El siguiente paso ser ir hasta el fotograma 10 y mover el crculo hasta la parte inferior del tringulo que est a la izquierda.

Luego entre el fotograma 1 al 10 creamos una interpolacin de movimiento. As seguimos hasta que el crculo quede en la parte superior del tringulo que est a la derecha

Y por ltimo la insertarnos una interpolacin de movimiento para la capa de los tringulos hasta donde nos lleg el ltimo fotograma del crculo.

Ejercicio 12

11

Sol que se oculta Procedemos a dibujar tres objetos en capas distintas

Luego vamos al fotograma cuarenta e insertamos una interpolacin de movimiento para el sol ponemos el sol detrs de las montaas y la dems capas las llevamos al ltimo fotograma e insertamos una interpolacin de movimiento

Ejercicio 13
Nubes que pasan y pasto que crece Procedemos a realizar los dibujos cada uno en una capa

Lo que hacemos es ir al fotograma 65 ir arrastramos las nubes hacia la izquierda y el pasto la hacemos ms grades y creamos una interpolacin de movimiento.

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