Está en la página 1de 11

JUEGOS COLECTIVOS 1. Capturar la Bandera: Materiales: Banderines del color de cada equipo Cinta de colores grapadora y grapas.

s. Descripcin: Divide al grupo en dos equipos separados por una lnea al centro. El objetivo es que los miembros de cada equipo crucen al rea enemiga y arranquen la bandera del equipo contrario. Ellos debern evitar ser tocados por los jugadores del otro equipo. Si alguien es tocado, se quedar congelado asta que alg!n compa"ero de su equipo lo toque y pueda regresar a su #ona. El equipo que captura la bandera y regresa a salvo a su lado gana.

. El Dra!n Es"ui#a el G$lpe: Materiales: Balones de $olleyball % el n!mero se adecua ala cantidad de personas.& Descripcin: Divide al grupo en equipos de cuatro. 'uego escoge a un equipo para que sea el primer drag(n. )ue los muc ac os se *ormen y se tomen de la cintura del compa"ero de en*rente. 'os otros equipo se unen para *ormar un gran crculo alrededor del drag(n. Ellos lan#arn una bola para tratar de golpear a la !ltima persona del drag(n por debajo de la cintura. Cuando lo consigan, +l o ella saldr del drag(n, se unir al crculo e intentarn darle a la siguiente persona del drag(n. Continuarn as asta que aya s(lo una persona y que tambi+n sea golpeada.

%. &u'tale la C$la al Dra!n: Materiales: ,a"uelos para cada equipo. Descripcin: Separa al grupo en dos. -a# que *ormen dos *ilas tomando de la cintura al de en*rente como una larga cadena. Coloca un trapo o pa"uelo en la bolsa trasera del !ltimo de cada *ila. 'a meta es lograr que la primera persona de una *ila obtenga el pa"uelo de la otra en tanto que esa ilera trata de evitarlo.

(. V$le)*all al +!ua: Materiales: .na net bombas llenas con agua un pito sacos o pa"os. Descripcin: /ecesitas muc os globos llenos de agua, toallas y una red de voleibol. Se *orman dos o ms equipos de oc o parejas cada uno y se *orman por parejas, es decir, que cada equipo va a tener cuatro parejas, las cuales sujetaran una toalla por las puntas. Se colocan en posici(n de voleibol %dos parejas adelante y dos parejas atrs&. Elijan por suerte que equipo comien#a, deben colocar un globo sobre la toalla e impulsarlo para lan#arlo y el otro equipo no debe dejarlo caer y debe lan#arlo de nuevo al equipo contrario. Si un equipo deja caer el

globo y no lo atrapa con la toalla, es un punto a *avor del otro equipo, al *inal gana quien tenga el mayor puntaje.

,. El Jue!$ de la Sand'a: Materiales: .na sanda para cada equipo cuc aras. Descripcin: Se *orman 0 grupos con el mismo n!mero de participantes. Debern colocarse en *ilas, apro1imadamente a 23 metros de una silla, que se le asignar a cada grupo. En cada silla se pone un peda#o de sandia, en la misma proporci(n para cada grupo. Cuando el dirigente de la se"al %puede usarse un silbato&, saldr un participante de cada grupo con la intenci(n de comer la sandia, durante apro1imadamente23 segundos. Cuando el dirigente de nuevamente la se"al, cada participante volver a su lugar y saldr el siguiente, de esta manera continuarn asta que todos los participantes ayan comido de la sandia. 4l *inali#ar se ver que grupo a dejado en menos proporci(n la sandia %puede ser otra *ruta dependiendo del pas o la temporada&. El grupo que aya dejado ms peque"a la sandia o *ruta elegida ser el ganador.

-. Gl./Gl.: Materiales: Botellas con re*resco pajillas un pito. Descripcin: 5odo lo que necesitas es de 6 a 7 galones de agua de sabor, un popote por joven y dos recipientes iguales. Es mejor jugarlo en el e1terior. Es un juego simple. Divide en dos equipos iguales. Cada muc ac o mete el popote en el recipiente y el primer equipo que se lo acabe, gana.

0. G$tera S$*re el L'der: Materiales: Botellas con re*resco cuc aras o vasos. Descripcin: Escoge a dos personas %por lo general al lder de j(venes y su esposa&, y a# que se acuesten en el suelo con una botella de coca vaca balanceada sobre la *rente. 8ientras tanto el grupo se divide en dos equipos, cada equipo tienen una cuc ara y un *rasco con agua. El objetivo es que cada uno, debe tratar de vaciar una cuc arada de agua en la botella de coca. El equipo que logra llenar 9 cm gana.

1. J$c2e) c$n Esc$*as: Materiales: Canc as peque"as escobas un bal(n : un pito. Descripcin:

4 cada uno se le da una escoba. Se colocan dos mesas volteadas a cada lado del sal(n a manera de portera. 'os jugadores deben barrer una pelota peque"a de ule o de plstico a la arco del equipo contrario.

3. 4ist$ler$s: Materiales: ,istolas para agua vendas. Descripcin: $enda a dos muc ac os o muc ac as y col(calos en lados opuestos de la abitaci(n con sus equipos. ;n*orma a los equipos que lo !nico que pueden decir son direcciones como derec a: i#quierda, adelante:atrs y arriba:abajo. Coloca una pistola de agua en alg!n lugar del sal(n y que los muc ac os vendados la encuentren. .na ve# que la an locali#ado, tienen que disparar en contra de la otra persona guiados nuevamente por su equipo.

15. Gl$*as$s: Materiales: <lobos ,abilo o mecate. Descripcin: Divide al grupo en dos equipos. =orma a cada equipo por estaturas del ms bajo al ms alto. Despu+s num+ralos. Cada participante debe in*lar un globo y atarse lo al tobillo con un ilo grueso. Di un n!mero y los dos jugadores con ese n!mero vendrn al centro del cuarto y tratarn de reventar el globo de su oponente. El primero que lo truene gana un punto para su equipo. El equipo con ms puntos gana.

11. El &uita Calcetines: Materiales: 8as>ing tape o mecate. Descripcin: -a# un crculo grande con mas>ing tape donde quepan todos los miembros del grupo adentro. )ue todos se quiten los #apatos, dejando los calcetines, medias o como la llames.%deben tener calcetines para poder participar& y que se sienten en el circulo. El juego consiste en reunir el mayor n!mero de calcetines posible? no importa como los consigas. Sales del juego %y del crculo& si te quitan los calcetines o si alguna parte de tu cuerpo se sale del crculo. El que quede al !ltimo en el crculo gana.

1 . 6.t*$l de Tres 4iernas: Materiales: <asas balones un pito. Descripcin: Se juega como el *!tbol, s(lo que los equipos se dividen en pares. 'uego se atan un pie al pie de su pareja, por lo que debern trabajar en equipo para pegarle a la pelota y para caminar. Cuentan los goles cuando se acen con el pie que es ms di*cil de manejar %por ej@ si se es derec o se debe patear con el pie i#quierdo y viceversa&.

1%. T.nel 6ut*$lit$: Materiales: .n bal(n Descripcin: Divide al grupo en dos. 5odos los miembros de un equipo sentados en *ilas de Die# a quince muc ac os. 'as ileras estarn intercaladas con las *ilas del otro equipo, todos los miembros de un equipo viendo en la misma direcci(n. Cada equipo debe tener tres o cuatro *ilas. 'uego los miembros del otro equipo se sientan con sus espaldas acia las del equipo que ya est sentado. Si lo acen correctamente, debern estar *rente a las miradas *eroces de los miembros del equipo contrario, a una distancia que les permita estirar las piernas a los participantes, todos los jugadores deben permanecer sentados. Con pies y manos debern mover la pelota acia la portera % arco&del equipo contrario. <anan un punto cada ve# que la pelota traspasa la portera %arco& del otro equipo.

1(. V$le)*all *a7$ Tec8$: Materiales: .na net un bal(n. Descripcin: Coloca una red baja. .tili#ando una pelota in*lable grande, todos juegan voleyball. /ada ms que todos debern estar sentados en el suelo.

1,. Basurer$: Materiales: 'ista de palabras basureros. Descripcin: Es muy simple jugar este juego, lo !nico que tienes que acer es escribir en tiras de papel A:23 sustantivos %un sustantivo por papel, pueden ser canciones, *rases, o el ttulo de alg!n libro& pero aseg!rate de que lo que vas a escribir sea conocido o com!n. =orma dos equipos con el mismo numero de personas. Deposita todos tus papelitos doblados en dos dentro de una canasta, una gorra o algo as. Se ec ar una moneda al aire para decidir que equipo empe#ar primero. El equipo que gane seleccionar a un integrante, +ste tendr que pasar a tomar un papelito y tendra 63 segundos para e1plicar lo que esta escrito, pero no podra mencionar alguna derivacion de la palabra %ejemplo@ perrito : un perro c iquito&, ni se"alar algun objeto que d+ re*erencia de la palabra, *rase o lo que est+ escrito, si las personas de su equipo aciertan y el tiempo no a terminado la persona que esta al *rente puede tomar otro papelito y seguir asi asta que termine el tiempo. Despues de los 63 segundos la persona seleccionada del otro equipo tendra que pasar al *rente y tratar de superar la marca del participante del otro equipo. El equipo que junte la mayor cantidad de aciertos sera el equipo ganador.

1-. C8$"ue El9ctric$: Materiales: ,remios Descripcin: Divide al grupo en dos equipos. 5ienen que sentarse en el suelo, en linea y de *rente al otro equipo. 5odos los miembros del equipo deben tomarse las manos, de pre*erencia a sus espaldas, para que el otro equipo no las vea. 4l *inal de la linea pon una cuc ara en el suelo entre las dos !ltimas personas. En el principio de las *ilas un voluntario %imparcial& deber lan#ar un volado. 5odos las concursantes a e1cepci(n del primero de cada equipo tienen los ojos cerrados o con la cara volteada y todos deben estar en silencio. Cuando la moneda es lan#ada, si cae sol, el primero de la *ila aprieta la mano de la que tiene a su lado y se van apretando las manos asta que llegue la se"al al !ltimo, quien abriendo los ojos recoger la cuc ara y tomar el primer lugar en la *ila. El equipo que recoja la cuc ara primero se ir recorriendo un lugar. El objetivo es ser el primer equipo en regresar a la posici(n original. Si el volado cae en guila no pasa nada y se lan#a otro volado. Si el primero de la *ila aprieta la mano en guila, se ir al *inal de la *ila %rotaci(n contraria&? tambi+n se ir al *inal si alguno de su equipo abre los ojos antes de tiempo o ace alg!n ruido. Es necesario que el de la moneda vigila las equivocaciones y los ojos.

10. B$l$s :u;an$s: Materiales: 'lantas o una bola grande. Descripcin@ Se *orman dos equipos@ l$s *$l$l$c$s ) l$s cara*$l$s. uno de +stos debe pararse como si *ueran bolos en una pista de bolos, pero mirando en di*erentes direcciones en direcci(n opuesta al otro equipo. 'os que tiran deben tomar una llanta o la bola grande y colocarse a una distancia de unos 93 mts. .no por uno ir lan#ando, la persona que sea golpeada debe dar tres pasos en la direcci(n en que este mirando. Si en este movimiento toca a otro BboloC, esta persona tambi+n tiene que dar tres pasos. Cada persona que se mueve se considera un bolo tumbado y equivale a un punto. Despu+s de un juego completo los equipos se deben turnar, al *inal gana quien tenga ms puntos.

11. <all) de C$;idas: Materiales: Comida de todo tipo. Descripcin: Se proporcionar un circuito de comidas en di*erentes puntos de un rea determinada. 'os equipos deben completar este circuito en el menor tiempo posible, al *inal se determinar ganador al equipo con menos tiempo cronometrado.

13. +r!$lla India: Materiales: .na argolla %ec a con una manguera o enpaque& 6 palos de escoba un pito. Descripcin@ Se *orman dos equipos con la misma cantidad de participantes. Es una variaci(n de bal(n mano con la di*erencia de que se juega con una argolla y dos palos de escobas para cada portero. Cada jugador podr dar solamente tres pasos con la argolla en su mano y luego podr tirarla acia un compa"ero como pase o acia su portera para que sea atrapada por su portero, cada ve# que esto suceda en ambos bandos, ser contado como punto.

5. B.s"ueda del Tes$r$: Materiales: .n croquis del lugar o mapa : pistas premio. Descripcin: Consiste en esconder un premio dentro de un rea designada como la isla, se *ormarn equipos que sern aprovisionados con un mapa que contendr las pistas que los guiarn acia donde esta el tesoro... el primero en encontrarlo tiene como premio el tesoro.

1. Ca;p$ Tra#iesa: Materiales: Se adecua al tipo de obstculos que incluya cada prueba. Descripcin: Consta en una serie de pruebas cuidadosamente escogidas que los equipos tendrn que superar dentro de un mismo recorrido para cada uno de ellos. Cada equipo saldr de un punto de salida di*erente con un margen de tiempo de 23 min de ventaja uno delante del otro. <anar al *inal quien aga el recorrido en menos tiempo, aciendo la salvedad que ning!n grupo puede avan#ar a la siguiente prueba si el mismo no est completo... para corroborar esto abr designado un espa para cada equipo.

. M$s"ueter$s L$c$s: Materiales: <lobos largos %espadas& globos corrientes pabilo c inc es mas>ing. Descripcin: Sin lmite de participantes. Cada jugador tendr atado un globo a su cintura y un globo de los largos con un c inc e en su mano el cual le servir como espada. El prop(sito del juego consiste en reventarle el globo a todo aquel que no es su compa"ero de equipo. 4l *inal del tiempo establecido el grupo con ms globos intactos ser el vencedor %. +=eitar el Gl$*$: Materiales: <lobos crema de a*eitar prestobarbas vendas. Descripcin: 'os participantes con sus ojos vendados tomarn una prestobarba e intentaran a*eitar lo mejor posible el globo que se les designar, quien lo reviente en el intento saldr del juego y ganar la persona que mejor a*eite el globo.

(. B>s"uet Tic$/a;erican$: Materiales: <lobos canastas un bal#ac %bolsa de tela donde va colocado el globo. Descripcin: El juego consiste en anotar puntos dentro de una canasta o una bolsa con una bomba dentro de un Bal#ac. Cada jugador puede dar tres pasos y tirar a encestar o acia un compa"ero, ganar quien consiga ms puntos.

,. Basura al B$te: Materiales: Cajas de cat(n. Descripcin: $ariaci(n de el barco se unde con la di*erencia que se utili#an cajas de cart(n, cuando se menciona una cantidad determinada de personas, los grupos deben meter sus pies dentro de las cajas. 'as cajas se irs quitando gradualmente de modo que siempre quedarn *uera aquellos jugadores que lleguen tarde por una de ellas.

-. T$rre de 4$p$tes ? din>;ica @ Materiales: ,ajillas mas>ing. Descripcin: Consiste en *ormar grupos de 23 personas y repartirles su*icientes barrillas para acer estructuras a su gusto. Se tomar para la aplicaci(n ejemplos de aquellas estructuras que carecieron de un *undamento *uerte y que por consiguiente no *ueron estables y perecieron, comparando de esta *orma lo que sucede en nuestra vida cuando carecemos del *undamento el cul es Cristo o cuando nuestras convicciones no estn *undamentadas en la palabra de Dios.

0. De 4ie: Materiales: /o aplican. Descripcin: En este juego los participantes se sientan de espaldas y entrela#an sus manos para juntos poder levantarse. 'uego se aplica a ms cantidad de personas asta que todo el grupo logre estar en pie. 1. 6.t*$l L$c$: Materiales: $arios balones suaves. Descripcin: Divide al grupo en cuatro equipos. Se usa el campo y las reglas bsicas del *!tbol. Sin embargo se juegan dos partidos con cuatro porteras al mismo tiempo. Esto causa estragos ya que los jugadores c ocan y tratan de esquivarse. 'os jugadores solamente pueden pegarle a la pelota

que se le asigno a su partido. 'uego los equipos ganadores se en*rentarn entres y los perdedores jugarn uno contra el otro.

3. C$rre 4$ll$ renc$: Materiales: Dos botellas llenas con agua dos botellas vacas vasos plsticos. Descripcin: Consiste en llevar agua de una botella a otra que esta en otro e1tremo utili#ando vasos, sin embargo la di*icultad de este juego consiste en todos los integrantes debern tomarle el pie derec o a su compa"ero. El equipo que se suelta durante la travesa deber para y empe#ar de donde se solt(, ganar quien logre transportar mayor cantidad de agua en el tiempo determinado.

%5. Ja*$nera en 4l>stic$: Materiales: .n plstico grande jab(n vasos pic eles mangueras. Descripcin: Consta de transportar agua de un recipiente lleno acia un que est vaco atravesando un plstico enjabonado durante un lapso de tiempo *ijado. 4l *inal quien llene el recipiente vaco en menos tiempo gana.

%1. Luc8a Cuadran!ular: Materiales: .na cuerda circular. Descripcin: El juego consiste en que tres o ms participantes por equipos estarn dentro de una cuerda circular y al pita#o cada grupo intentar obtener un objeto que representa el color de su equipo el cual estar a cierta distancia de ellos.

% . TelaraAa: Materiales: 8ecate estacas. Descripcin: Cada integrante de cada debe pasar por debajo de una telara"a en el menor tiempo posible.

%%. Calle de la +;ar!ura: Materiales: <lobos peri(dico. Descripcin: Consta de acer cuatro t!neles con las mujeres de cada equipo agrupadas por sus colores y equipadas con un bat de peri(dico, por donde an de pasar una cantidad determinada de ombres de un equipo contrario con globos ad eridos a sus cuerpos. 4l

pita#o cada grupo de ombres debe pasar la calle y las mujeres deben intentar reventarles los globos. 4l *inal el grupo de con ms globos intactos ser el ganador.

%(. El Gusan$: Materiales: .na bola peque"a. Descripcin: Se *orman 0 ileras en posici(n a los puntos cardinales con*ormadas por integrantes de cada equipo. 4l centro de las mismas abr colocada una bola peque"a, al pita#o el !ltimo integrante de cada grupo debe salir corriendo por su derec a asta llegar a su punto de salida y pasar por debajo de sus compa"eros para atrapar la bola... quien esto de *orma ms rpida se adjudica un punto. ,arte de la dinmica consiste en estirarse lo ms posible para estorbar cuando un contrario pasa detrs del grupo, as como de estrec arse cuando un compa"ero va por la bola.

%,. <'$ arti=icial: Materiales: 8ecate baldes vendas esta"ones. Descripcin: Consta de reali#ar un recorrido con obstculos %rocas& y c apu#ones de agua durante la travesa. Cada equipo integrado por 1 cantidad de personas ser guiado por un capitn a trav+s del viaje, ya que este ser el !nico con visibilidad durante la travesa.

%-. Guerras de Trinc8eras: Materiales: Bolitas peque"as bancas. Descripcin: Consiste en lan#arse bolas plsticas entre los equipos. <anar el equipo el cual al *inali#ar el tiempo establecido tenga menos bolas en su rea designada a proteger.

%0. O*st>cul$s ) esp'as: Materiales: 4plican de acuerdo al tipo de pruebas que ayan. Descripcin: Es una adaptaci(n de Ben *.s"ueda del tes$r$C, con la variaci(n de que cada equipo tendr asignado un jue# %espa& de un equipo contrario para cerciorarse de todos los participantes est+n presentes cuando se encuentre cada pista. /o se podr avan#ar en el juego ni reclamarse vencedores aquellos equipos que nos est+n completos.

%1. V$le)*all L$c$: Materiales: .na bola grande 0 net Descripcin: Es la variaci(n del juego normal con la di*erencia de que todos los equipos juegan contra s, y que la pelota es un poco ms grande.

%3. Guerrer$s de 4apel: Materiales: ,eri(dico mas>ing o cinta gruesa. Descripcin: El objetivo del juego es acerle agujeros al escudo del adversario sin dejar que sus propios escudos su*ran da"o. Se debe usar !nicamente la espada. Se establecer un cese al *uego cada 1 cantidad de tiempo, quienes tengan sus escudos da"ados tendrn que salir del juego, asta que quede un vencedor.

(5. Cat>str$=e: Materiales: .na istoria Descripcin: 'os equipos se sentarn en bancas unos *rente a otros a cada integrante se le asignar un nombre, personaje, etc de una istoria a contar. 'os nombres de los jugadores por banca ser el mismo, de modo que al irse contando la istoria se mencionar un nombre con el que se identi*icar una persona en cada banca, cuando esto suceda dic a persona debe levantarse inmediatamente y correr saliendo por su derec a por detrs de la banca con la intenci(n de llegar a su lugar antes que los dems y tomar su lugar... esto contar como punto.

(1. Ca;inand$ s$*re a!ua: Materiales: Cartones. Descripcin: Se juega los cuatro equipos a la ve#. Se le dan a los participantes unas cuantas rocas% Cart(n de 0A cm 1 0A cm &. Se determinar una distancia entre la salida y la meta que deben cru#ar el espacio sin tocar Bel aguaC %piso& usando solo las rocas para avan#ar. ,ueden mover las rocas para avan#ar pero solamente pueden pisar cada roca con uno de los pies.

( . La L'nea: Materiales: Bancas o sillas. Descripcin: Consiste en que cada equipo ubicado de pie en varias bancas en lneas con el director se ubiquen y se le den algunos minutos por si no conocen sus nombres. 'uego se acomodarn seg!n el director lo requiera Ej.@ por color de camisa, edad, mes de nacimiento, ect... siempre sin bajarse de las bancas y sin ablar.

(%. Buld$! a;erican$: Materiales: Balones un pito. Descripcin: Cuatro equipos se ubican delante *rente al director y la bola, *ormando una especie de t!nel. Cada pareja tendr un n!mero que al momento de ser mencionado cada uno de los jugadores intentar agarrar la bola antes que su pareja. El que pierda la bola sale y el ganador espera un turno para ubicarse con otra nueva persona que al igual que +l ya aba ganado, siempre y cuando no sea de su mismo equipo.

((. <a)$s ) truen$s: Materiales: /o aplican. Descripcin: Consiste en ubicar a los participantes de cada color revueltos en cuatro nuevos equipos y *ormando dos lneas en *orma de BC todos sentados en el suelo, dos lderes irn corriendo en direcciones opuestas a elegir cualquiera de los grupos. Si el lder tocase siempre al !ltimo de la *ila y le dice D Ven ) s'!ue;e EC +l y los siguientes 9 jugadores de la *ila corrern alrededor de los dems equipos procurando no llegar de !ltimo ya que se ver e1pulsado de juego en sentido contrario al que el lder est reali#ando. Si el lder le dice a cualquiera de los !ltimos D Va;$s DC todo el equipo saldr corriendo en la misma direcci(n a la del lder, siempre procurando no llegar de !ltimo. En cualquiera de los casos el e1pulsado se determina si lleg( de !ltimo a sentarse. Sentarse es el requisito para no ser e1pulsado aunque aya llegado de primero.

Dbtenido y adaptado de ttp@EEFFF.sela .com.arE

También podría gustarte