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Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Ingeniera Ingeniera de Plantas Ing.

Sergio Torres

Manual Basico de Autocad para Ingeniera de Plantas

Guatemala Mayo de 2005. INDICE

Introducci n Manual de "utocad

! #0

UNIDAD 1 Cmo Iniciar un Dibujo Pantalla Inicial y "sistente de Inicio #0 "sistentes de Inicio #2 "sistente "van$ado #2 "sistente %&'ido ()uic* Setu'+ #5 ,entana de "utoC"#. Procedimientos de entrada de ordenes #. Teclado #. /arra de 0erramientas #1 Men2 des'lega3le #1 %e'etici n de comandos #1 Sistemas de coordenadas #1 -e4inir o Modi4icar Unidades de Tra3a5o #! -e4inir o Modi4icar los 6mites del -i3u5o 2# Mane5o de "rc0ivos 22 7uevo arc0ivo 22 "3rir un arc0ivo e8istente 22 Guardar 22 Guardar Como9 22 Utilidades y Ayudas del Dibujo 2: For$ado de coordenadas (S7"P+ 2: %e5illa de re4erencia 2; For$ado ortogonal 2; For$ado de coordenadas a <35etos (<S7"P+ =nd'oint

2; 2; 2

Mid'oint9 Per'endicular Tangent Center9 7earest 7ode # Intersection Formas de un <S7"P

2; 2; 2; 25 25 25 25 2.

UNIDAD 2 Cmo Trazar un Dibujo Lineas auxiliares y rayos 21 Comando %"> 21 Comando ?6I7= 21 Creacion de lineas 2@ 6nea 2@ Polilnea 2@ =stilos de lnea9 2@ Grosor de lneas 2@ -i3u5ar con un estilo de lnea det. :2 Multilnea :2 Crear el estilo de multilnea :2 Gra3ar el estilo de multilnea :; Formas !sicas :5 %ect&ngulos :5 Crculos :5 MAtodo center9 :5 <'ci n tres 'untos :. <'ci n 2 'untos :1 <'ci n tangenteB tangenteB radio :1 "rcos :@ =li'ses :! "rcos de eli'se ;0 -onas ;0 Polgonos regulares ;# S lidos ;2 Por tres 'untos9 ;2 %ect&ngulo9 ;2 -os tri&ngulos9 ;2 "isualizacin de !rea rellena FILL;: #eneracion de textos ;: Comando T=?T ;: :

Custi4icaciones "lign9 ("linear+9 Fit ("5ustar+9 Center9 Middle9 %ig0t9 =stilos de te8to /orrar <35etos UNIDAD 3 $%todos de "isualizacin %edraD %egen Eoom Comando P"7 ,ista aArea UNIDAD 4 $odi&icacin de 'bjetos $etodos de seleccin FindoDs9 "ll9 Crossing9 /o89 Fence9 F'olygon9 C'olyo9 Grou'9 "dd9 %emove9 M2lti'le9 Previus9 Undo9 "uto9 Single $odi&ica objetos utilizando #ri(s Mover o35etos (move+ Co'iar o35etos (co'y+ "rreglos de o35etos (array+ Co'ia eGuidistante (o44set+ Cam3iar escala de un o35eto (scale+

;; ;; ;; ;5 ;5 ;5 ;. ;1

;@ ;@ ;! 50 50

52 52 52 52 52 52 52 5: 5: 5: 5: 5: 5: 5: 5: 5: 5: 5; 55 5. 51 51 ;

Modi4icar 4orma de un o35eto stretc0 5@ Eliminacin de )e*mentos de 'bj+ 5@ )ue3rar un o35eto (3rea*+ 5@ Cortar entidades (trim+ 5@ =8tender entidades (e8tend+ 5! %otar o35etos (rotate+ .0 %e4le5ar un o35eto (mirror+ .0 Suavi$ar lneas (4illet+ .# Creacin de c,a&lanes -c,am&er. .2 $edidas del cursor -measure. .5 -ivisi n de o35etos (divide+ .5 Pro(iedades de los objetos .5 Comando modi&y .. $%todos de sombreado .. $etodos de consulta .! =stadsticas del di3u5o .! =stado general el di3u5o9 .! =stadsticas de 0ora y 4ec0a 10 ase de datos del dise/o 10 Distancia entre un (unto y otro 10 Datos de un (unto 1# Control de Ca(as 1# Mane5o de ca'as desde una ventana de di&logo. 1# Cam3io de un <35eto de Ca'a 1: UNIDAD 5 Acotacin Terminolo*0a de cotas Ti(os de acotacin 6ineal "lineada 6nea 3ase 6ineal continua "cotaci n de &ngulos "cotaci n de radios "cotaci n de di&metros "cotaci n de coordenadas "cotaci n %&'ida Creaci n de =stilos de Cotas

1; 1; 1; 1; 15 15 1. 11 11 11 1@ 1@ 1!

UNIDAD 6 Creacin y $anejo de lo1ues Creaci n de /loGues Internos Creaci n de /loGues =8ternos Inserci n de /loGues Cam3io de 'unto de inserci n de un 3loGue %e4erencias =8ternas Atributos Creaci n de "tri3utos =dici n de "tri3utos Inserci n matricial de 3loGues UNIDAD 7 'bjetos en 2D =levaci n y altura9 Coordenadas Cartesianas. Coordenadas Cilndricas Coordenadas =s4Aricas9 #eneracion de cur3as en 2D Tra$ado de lneas en :Tra$ado de 'olilneas en :#eneracion de mallas -e4inici n de Mallas S'0ere -is09 -ome9 /o8 Fedge Pyramid Cone Torus %ulesur4 Ta3sur49 %evsur4 =dgesur4 )lidos y re*iones Creaci n de regiones Creaci n de s lidos 'rimitivos S'0ere ox /o8 corner

@@ @@ @! !0 !# !# !2 !2 !5

!. !. !. !1 !@ 45 !@ !@ 44 !! !! #00 #00 #0# #02 #02 #05 #05 #0. #01 #01 #0@ #0! #0! ##0 ### ##2 ##2 .

/o8 center 6ed*e Fedge corner Fedge center Cylinder Cilindro de 3ase circular Cilindro de 3ase el'tica Cone Cono de 3ase circular Cono de 3ase el'tica Torus =8trudar S lidos de revoluci n UNIDAD 8 $odi&icacin de 'bjetos en 2D <'eraciones 3oolenas con s lidos y regiones9 Uni n Su3tract Intersect %e3anada "rreglos <'cion rectangular <'cion 'olar Filetes C0a4lanes UNIDAD 9 $%todos de "isualizacin ,istas -in&micas -,ieD Hide Tr0(ode <r3itas Creacin y manejo de 3istas Utili$acion de ventanas multi'les ,isuali$aciones realistase en :d Hide S0ade S0adedge9

##2 ##: ##: ##; ##5 ##5 ##5 ##. ##. ##1 ##1 ##@ ##!

#20 #20 #20 #2# #22 #22 #2: #2: #2; #25 #2.

#2@ #2@ #2@ #2@ #2@ #2@ #2@ #:2 #:; #:; #:; #:5 1

UNIDAD 10 Fotorealismo Creaci n y Mane5o 6uces Point 6ig0t9 S'otlig0t -istance ligt0 Creaci n y Mane5o de =scenas "signaci n de materiales "ttac0 /y aci /y layer 7enderizado UNIDAD 11 Im(resin de Dise/os Floating model s'ace y 'a'er s'ace Im'resi n en =s'acio de Pa'el Im'resi n en Model S'ace Conclusiones /i3liogra4a

#:. #:. #:. #:1 #:@ #:! #;0 #;# #;2 #;2 #;:

#;5 #;5 #;5 #;. #;! #50

INT7'DUCCI'N "l ver la necesidad de la utili$aci n de una 0erramienta de a'oyo 'ara reali$ar 'lanos industriales en donde el ingeniero 'ueda lograrB desde la ela3oraci n de 'lanos y 3osGue5os de las distintas necesidades como lo son 'lanos de la 'lanta y 'lanos de tec0os e iluminaci n industrialB se 0a considerado im'lementar el 'rograma de "utocad en el curso de ingenieria de 'lantas 'ara una me5or noci n de esteB tratando de a'licar los conce'tos 3&sicos del 'rograma durante el desarrollo del curso B su no utili$aci n o la 4alta de 'racticaB crea atra$o en tecnologa 'ara el ingeniero. Incluyendo un 3uen a'rendi$a5e de Aste y la utili$aci n de un recurso alcan$a3leB se me5ora la visuali$acion de un 'lano o di3u5oB Gue en consecuencia trae un gran valor de 'resentaci n 'ara cualGuier ingeniero. =n gestion del Ingeniero Industrial en su cam'o de tra3a5oB necesitar& 0acer uso de todas las 0erramientas adGuiridas durante su carrera y una de ellas es esaB la inter'retaci n de 'lanos en un sistema como lo es autocad 'ara 'lasmar me5or las ideas en los 'lanos de una 4orma mas e8'licita. =l 'resente tra3a5o se 'ro4undi$a a un manual de autocadB es'ecialmente a lo Gue se re4iere a comandos Gue son de gran utilidadB en el cual nos mostrara como utili$arlos 'ara su a'licaci n en e5em'los como el edi4icio de una 'lanta y colocar di4erentes o35etos en un 'lano.

UNIDAD 8
AUT'CAD 789 =8isten sistemas C"-B Gue son 'rogramas de diseIo 'or com'utadoraB Gue sirven de gran utilidad 'ara cualGuier ti'o de diseIo. =l signi4icado de esta 'ala3ra es Com'uter "sisten -esing (-iseIo "sistido 'or Com'utadora+.

PANTALLA INICIAL : A)I)TENTE DE INICI' 6a 'antalla de inicio de "utoC"- es de gran im'ortancia 'ara el inicio del di3u5oB le servir& 'ara a3rir un di3u5o nuevoB 'ara con4igurar el di3u5o nuevoB 'ara a3rir una de las 'lantillas de di3u5os Gue trae de4inidas "utoC"-B o 3ien 'ara a3rir un documento ya e8istente. 6as o'ciones Gue nos 'resenta son las siguientes9

#0

=sta ventana nos muestra los arc0ivos Gue 0emos a3ierto 2ltimamente 5unto con una vista 'revia del di3u5o y si no se encuentra en el listado 'odemos utili$ar el 3ot n 3roDse 'ara 3uscar alg2n otro di3u5o.

=sta ventana nos sirve 'ara identi4icar en Gue sistema vamos a tra3a5ar el di3u5o si en sistema ingles o 3ien en sistema mAtrico.

##

=sta 'arte de la ventana nos 'ermite a3rir 'lantillas Gue ya estan disenadas 'ara la ela3oracion di3u5os en ciertos 4ormatos de 'a'ael

=sta ventana servira 'ara a3rir un asistente Gue ayudara a la con4iguracion inicial del di3u5o.

A)I)TENTE DE INICI'

#2

=n "utoC"-B 'ara iniciar e8isten dos asistentes de inicio9 un avan$ado y un asistente r&'idoB todo de'endiendo de GuA con4iguraciones se Guieran dar al di3u5o. Asistente A3anzado =l asistente de con4iguraci n avan$ado nos da todas las 'ro'iedades del di3u5oB unidadesB grados y lmites Gue se 'onen al di3u5o. #. 6a 'arte de Units (Unidades+ le servir& 'ara la 4orma de visuali$ar las medidas de los o35etos en "utoC"-B sea cual sea la Gue se eli5a. 6a 'recisi n es 'ara la cantidad de decimales Gue se van a mane5ar en las unidades no im'ortando cual se 0a elegido. 6uego 'resione Siguiente.

2. 6a 'arte de "ngle (Jngulo+ le servir& 'ara la 4orma de visuali$ar los &ngulosB no a4ectando el ingreso de los mismosB con la e8ce'ci n de los radianes y gradianes Gue se tiene Gue tomar en cuenta Gue no son las mismas medidas Gue los grados. 6uego 'resione Siguiente.

#:

:. 6a secci n de "ngle Measure (Medici n de Jngulos+ le servir& 'ara ver la direcci n inicial de la medida de los &ngulosB ya sea el esteB el norteB el oeste o 3ien el sur 'ero si no desea alguno de ellos 'uede elegir la o'ci n ot0er (otro+ es 'or si necesita Gue el KceroL de los &ngulos estA girado con alguna direcci n. 6uego 'resione Siguiente.

#;

;. 6a secci n direcci n del &ngulo le dar& dos o'ciones9 la 'rimera a 4avor de las agu5as del relo5 y la otra en contra de las agu5as del relo5M se elige la o'ci n y luego 'resione siguiente.

5. 6a secci n de Jrea es 'ara de4inir el tamaIo de los lmites so3re los cuales se va a tra3a5arB cada unidad es un metroM ya con los lmites de4inidosB se 'resiona 4inali$ar.

#5

Asistente 7!(ido -;uic< )etu(. =l asistente r&'ido de "utoC"- nos 'ermite con4igurar 2nicamente las unidades de medidas mAtricas y los lmites del di3u5o y se utili$a igual Gue el asistente avan$ado.

"ENTANA DE AUT'CAD

#. /arra de Ttulo 2. Men2 Princi'al :. /arra de Herramientas ;. /arra de -es'la$amiento ,ertical

#.

5. /arra de -es'la$amiento Hori$ontal .. Cursor 1. /arra de Comandos @. ,isor de Coordenadas en ?B >B E !. Sm3olo del UCS

P7'CEDI$IENT') PA7A LA ENT7ADA DE =7DENE) "UT<C"- se tra3a5a a travAs del uso de comandosB los comandos son rdenes directas Gue se ingresan al sistema de varias 4ormas. Una de ellas es el ingreso de rdenes mediante el teclado. Teclado Como mencionamos anteriormenteB las rdenes 'ueden ser ingresadas a "UT<C"- a travAs de la 3arra de comandos. =n la lnea de comandos ingresamos el nom3re de los comandosM a continuaci nB la com'utadora reGuerir& los datos necesarios 'ara reali$ar el comando ingresado.

Para terminar el ingreso de un comando 'resionamos la tecla =7T=%. arra de ,erramientas <tra 4orma de e5ecutar un comando es a travAs de la 3arra de 0erramientas. /asta con dar un clic so3re el 3ot n Gue re'resenta a un comando.

$en> des(le*able 6a tercera 4orma de ingresar un comandoB es a travAs de los men2s conte8tuales. 6os menus conte8tuales los activamos con el rat n. 7e(eticin de comandos "l 'resionar =7T=% 4uera de un comandoB llamamos al comando anteriorB sin necesidad de escri3irlo nuevamente. #1

)I)TE$A) DE C''7DENADA) Para es'eci4icar un 'unto dentro de un diseIoB ingresamos los datos en un sistema de coordenadas determinado. "utocad reconoce los siguientes sistemas de coordenadas ('ara tra3a5o en 2-+. Cartesianas =n el sistema de coordenadas cartesianasB u3icamos un 'unto en el es'acio de acuerdo a sus coordenadas con res'ecto a los e5es ? y > del 'lano cartesiano.

Polares =n el sistema de coordenadas 'olaresB u3icamos un 'unto en el es'acio de acuerdo a la distancia entre el 'unto y el origen ('unto con coordenadas 0B0+ y el &ngulo 4ormado 'or el 'unto con res'ecto al e5e ?. Para indicar al sistema Gue una coordenada es 'olar se de3e se'arar la distancia del &ngulo con el sm3olo menor Gue KNL.

#@

=5em'los de coordenadas Polares #0NO;0 die$ unidades de largo a menos cuarenta grados.

Coordenadas Absolutas " menos Gue se es'eci4iGue lo contrarioB "UT<C"- tra3a5a 3a5o el sistema de coordenadas a3solutasB esto signi4ica Gue tanto las coordenadas 'olares y rectangulares utili$an el 'unto 0B0 como re4erencia. Coordenadas 7elati3as 6as coordenadas relativas son aGuellas Gue toman como origen (3ase+ el 2ltimo 'unto ingresado y no el 'unto 0B0. Para indicarle al 'rograma Gue la coordenada ingresada es una coordenada relativaB de3emos ante'oner un sm3olo de arro3a. =5em'lo de coordenadas relativas9 P#5B:5 coordenada rectangular relativa. P#N;0 coordenada 'olar relativa.

#!

DEFINI7 ' $'DIFICA7 UNIDADE) DE T7A A?' 6o 'rimero Gue se de3e de tomar en cuenta en un diseIo es el ti'o de unidades con el cual se tra3a5ar&. Como vimos anteriormenteB e8isten las unidades de dimensi n y las unidades angulares. Para determinar el ti'o de unidades a tra3a5ar utili$amos el comando U7ITS. =l eGuivalente a este comando en el men2 'rinci'al es9 Men2 'rinci'al Q Format Q Units.

" continuaci n a'arece la siguiente ventana9

6a secci n 6eng0t es 'ara de4iner las unidades de longitud Gue se utili$ar&n al igual Gue su Precisi n. 6a secci n "ngle es 'ara de4iner las unidades de &ngulo y su 'recisi n. =n esta misma secci n esta el cuadro de c0eGue Cloc<@ise si se c0eGuea los &ngulos se miden a 4avor de las agu5as del relo5 y si se Gueda sin c0eGuear est& en contra de las agu5as del relo5. Si desea cam3iar la direcci n se o'rime el 3oton de -irections.

20

=n esta 'arte se modi4ica la direcci n en la Gue se va a tomar el cero o inicio de los angulos 'ara el momento de de4inir los mismos. DEFINI7 ' $'DIFICA7 L') LA$ITE) DEL DI U?' 6a segunda o'eraci n a e4ectuar en un nuevo diseIo es la es'eci4icaci n de lmites. =l commando 6IMITS 'ermite con4igurar el tamaIo del &rea de tra3a5o en un diseIo. 6os lmites no se colocan a "UT<C"-B se colocan al di3u5o Gue estamos reali$ando. Por lo tanto 'odemos tener varios di3u5os con lmites di4erentes. =l comando 6IMITS 'resenta las siguientes o'ciones 'nB "ctiva los m&rgenes. 7o 'odemos di3u5ar 4uera de los m&rgenes esta3lecidos. '&&B -esactiva lo m&rgenes. Podemos di3u5ar sin 'reocu'arnos 'or los m&rgenesB nuestros di3u5os 'ueden ser mayores a ellos. Lo@er le&t cornerB -e4ine la coordenada de la esGuina in4erior i$Guierda del &rea de tra3a5o. U((er ri*,t cornerB -e4ine la coordenada de la esGuina su'erior derec0a del &rea de tra3a5o. =5em'lo del comando 6IMITS9 Command9 limits Ingreso del comando 6IMITS %eset Model s'ace limits9 <7R<FFRN6oDer le4t cornerS N0.0000B0.0000S9 Ingrese aGu las coordenadas del la esGuina in4erior i$Guierda ('or omission 0B0+ U''er rig0t corner N#5.0000B@.0000S9 :5B:5 2#

Ingrese aGu las coordenadas de la esGuina su'erior derec0a (en este caso se ingreso la coordenada (:5B:5+. Si deseamos crear un di3u5o Gue so3re'asa los lmites es'eci4icados 'odemos reali$ar dos acciones #. -esactivar los lmites. Para desactivar los lmites corremos el comando 6IMITSB escri3imos la o'ci n <FF y 'resionamos la tecla =7T=%. Para "ctivar los lmites entramos al comando 6IMITSB ingresamos la o'ci n <7 y 'resionamos la tecla =7T=%. 2. %ede4inir lmites9 'ara rede4inir los lmites se de3e de ingresar al comando 6IMITS e ingresar de nuevo las coordenadas de la esGuina in4erior i$Guierda y la esGuina su'erior derec0a.

$ANE?' DE A7CCI"') Arc,i3o Nue3o Para crear uno nuevo9 #. Utili$amos el comando 7=F. Ingresamos a la o'ci n del men2 'rinci'al 4ile 7=F o damos clic en el icono9

2. > a'arece la ventana de inicio de di3u5o de "utoC"-. Abrir un arc,i3o existente Para a3rir un arc0ivo e8istente en el disco duro9 #. Ingresamos el comando <P=7B la o'ci n de men2 'rinci'al Q 4ile Q <P=7 o 'resionamos el icono9

2. 3uscamos el arc0ivo corres'ondiente en la ventana S=6=CT FI6=

22

#uardar Para guardar un di3u5o9 #. Utili$amos el comando S",= 'ara gra3ar un documento. Si el documento carece de nom3re "UT<C"- a3rir& la ventana S",= "S. Si el diseIo 'osee un nom3re se actuali$a el arc0ivo original en el disco duro. 2. Ingresamos la in4ormaci n de la unidad de discoB directorio y nom3re de arc0ivo en la ventana S",= "S. #uardar ComoB Para guardar como9 #. Utili$amos el comando S",= 'ara gra3ar un documento Gue carece de nom3re o al cual deseamos cam3iar el nom3re. 2. Ingresamos la in4ormaci n de la unidad de discoB directorio y nom3re de arc0ivo en la ventana S",= "S.

2:

UTILIDADE) : A:UDA DEL DI U?'

Forzado de coordenadas -)NAP.


=l sna' es una 0erramienta Gue 4or$a el cursor a una re5illa imaginariaB la cual de4inimos con el comando S7"P9 <7R<FFR"s'ectR%otateRStyle N#.0000S9 'NB "ctiva el 4or$ado de cursor 'FFB -esactiva el 4or$ado de cursor A)PECTB Con4igura el salto del cursor a una re5illa rectangular invisi3le. Ingresamos el es'aciado 0ori$ontal y vertical 7'TATEB %ota la re5illa en un &ngulo determinado. )T:LEB Con4igura el salto del cursor una re5illa invisi3le cuadrada. Se de3e ingresar un valor 'ara el tamaIo de los cuadros de la re5illa. 6as o'ciones <7 y <FFB se 'ueden intercam3iar al 'resionar la tecla F!. Presionar la tecla F!activa el 4or$ado de cursorB al 'resionarla de nuevo desactivamos el 4or$ado de cursor y as sucesivamenteB siem're con la 2ltima cantidad de 4or$ado Gue de4inimos.

7ejilla de re&erencia
=l comando G%I- crea una re5illa de re4erencia en la 'antalla. =l cursor no se 4or$a a la re5illa. Si se desea Gue la re5illa coincida con el salto del cursorB entonces se de3e ingresar el mismo valor al G%I- y al S7"P. 'NB "ctiva la re5illa 'FFB <culta la re5illa )NAPB "5usta el tamaIo de la re5illa a los valores es'eci4icados en el comando S7"P A)PECTB Con4igura la re5illa a una cuadrcula. Se de3e ingresar un valor 'ara determinar el tamaIo de la re5illa. 6as o'ciones <7 y <FFB se 'ueden intercam3iar al 'resionar la tecla F1. Presionar la tecla F1 activa la re5illaB al 'resionarla de nuevo desactivamos la re5illa y as sucesivamente.

Forzado orto*onal
Para crear lneas 'aralelas a los e5es de coordenadas utili$amos el comando <%TH< o 'resionar la tecla F@. <'ciones del comando <%TH<9 'NB enciende el tra$ado ortogonal 'FFB desactiva el tra$ado ortogonal

2;

Forzado de coordenadas a 'bjetos -')NAP.


=l 4or$ado de coordenadas a o35etos nos 'ermite KagarrarL elementos 'or su centroB medioB 4in etc. =ntre los osna's Gue 'odemos utili$ar se encuentran9 End(oint For$a el cursor al 4inal de un segmento de recta. Todos los segmentos de recta tienen dos 4inalesB =nd'oint tomar& el m&s cercano de donde se dio el clic. $id(ointB Punto medio de un segmento de recta Per(endicular For$a el cursor a un 'unto 'er'endicular a un arcoB crculoB eli'seB arco de eli'seB lneaB multilneaB 'oli lneaB rayoB s lidoB lnea s'line o 8line. Tan*ent For$a el cursor a un 'unto tangente a un arcoB eli'seB crculo o arco el'tico. CenterB For$a el cursor al centro de un arcoB crculoB eli'seB arco de eli'se. Nearest For$a el cursor al 'unto mas cercano de un arcoB crculoB eli'seB arco de eli'seB lneaB multilneaB 'oli lneaB rayoB s lidoB lnea s'line o 8line. Node For$a el cursor a un o35eto creado con el comando Point. Intersection For$a el cursor a la intersecci n e8istente entre dos de los siguientes o35etos9 arcoB crculoB eli'seB arco de eli'seB lneaB multilneaB 'olilneaB rayoB s lidoB lnea s'line o 8line. A((arent Intersection For$a el cursor a donde de3era de e8istir una intersecci n. =n el caso de dos o35etos Gue no se tocan se calcula el 'unto en el cual se interce'taran.

25

;uadrant For$a el cursor al cuadrante mas cercano de un arcoB crculoB eli'se o arco el'tico Insercion For$a el cursor al 'unto de inserci n de un 3loGueB atri3uto o te8to.

6os <S7"PS se utili$an 'ara reem'la$ar el ingreso de una coordenada. Por e5em'lo si se desea tra$ar una lnea desde el centro de un crculo y no recuerdo la coordenada e8acta del mismoM entonces utili$o el comando 6I7=M cuando se solicita la coordenada del centro del crculoD utili$o el <S7"P llamado C=7T=% y da un clic so3re el crculo. Con este 'rocedimiento la coordenada del centro del crculo se ingresa autom&ticamente en el comando 6I7= y este 'asa a 'edir otro 'unto. Un <S7"P se 'uede utili$ar de las siguientes 4ormas9 #. Cuando el 'rograma reGuiera el ingreso de una coordenadaB escri3imos la a3reviatura del <S7"P a utili$ar. "3reviaturas de los <S7"PS ('ara ser ingresadas desde teclado+ =7- T =7-P<I7T I7S T I7S=%T I7T T I7T=%S=CTI<7 MI- T MI-P<I7T C=7 T C=7T=% 7=" T 7="%=ST 7<- T 7<-= )U" T )U"-%"7T P=% T P=%P=7-ICU6"% T"7 T T"7G=7T =5em'lo9 6ine comando 6I7= From 'oint9 Center el comando 'ide la coordenada inicial de la lneaB se ingresa el osna' Center <4 el sistema 'regunta o4 (centro de Guien+. -e3emos dar un clic so3re el Crculo o arco. 2.

2. Cuando el sistema nos 'regunta 'or una coordenada y deseamos calcularla utili$ando un <S7"PB 'odemos 'resionar la tecla may2scula y el 3ot n secundario del rat n (derec0o en con4iguraci n 'ara diestrosB i$Guierdo en con4iguraci n 'ara $urdos+. =n el men2 des'lega3le seleccionamos el <S7"P a utili$ar. :. Tam3iAn 'odemos activar la 3arra de 0erramientas <35ect osna' Gue se encuentra en el men2 'rinci'al R tools R tools3ars R <35ect <sna' ;. Una 2ltima o'ci n sera de5ar con4igurados los <sna' Gue deseamos utili$ar. =sto lo e4ectuamos corriendo el comando <S7"P o en el men2 'rinci'al U tools U -raDing Settings Q <35ect Sna'. Continuaci n a'arecer& la 'antalla siguiente9

UNIDAD E
C=$' T7AFA7 UN DI U?' Lineas auxiliares y rayos Comando 7A: =l comando %ay crea lneas semiOin4initas com2nmente usadas como lneas de construcci n o guas. Un rayo comien$a en un 'unto y se e8tiende en direcci n a otro 'unto 0asta el in4inito. -e la 3arra de 0erramientas -raDB seleccione el icono %ay o escri3a el comando %"> directamente en el teclado. 6uego ingrese los siguientes datos9 From (ointB es'eci4iGue el 'unto donde iniciar& la lnea (#+ 21

T,rou*, (ointB es'eci4iGue el 'unto Gue seIalar& la direcci n del rayo (2+

Comando GLINE =l comando ?6I7= crea lneas in4initas utili$adas como lneas de construcci n o guas. Para activar el comando 3uscamos en la 3arra -raD el icono9

o escri3a el comando ?6I7= en el teclado el commando Hor R ,er R "ng R /isect R <44set R NFrom 'ointS9 S'eci4y a 'oint (#+ or enter an o'tion <'ciones9 CorB Crea una ?line 0ori$ontal Gue 'asa 'or un 'unto es'eci4icado. "erB Crea una ?line vertical Gue 'asa 'or un 'unto es'eci4icado. An*B Crea una ?line Gue 'asa 'or un 'unto a un &ngulo es'eci4icado. isectB Crea una 8line Gue 'asa a travAs de seleccionar vArtices y 3isectores al 4inal de una segunda lnea. Par&metros9 An*le 3ertex (ointB Ingrese las coordenadas o marGue un 'unto ('unto de vArtice+ An*le start (ointB Ingrese las coordenadas o marGue un 'unto (seIala &ngulo inciso+ An*le end (ointB Ingrese las coordenadas o marGue un 'unto (seIala &ngulo 4inal+ '&&setB Crea una 8line 'aralela a un o35eto a una distancia determinada Par&metros9 '&&set distanceB -istancia de las 8lines )elect line objectB Seleccionar un o35eto 4ormado 'or una lnea )ide to o&&setB -ar un clic seleccionando el lado 0acia el Gue se reali$ar& la co'ia.

C7EACI'N DE LINEA)

2@

L0nea Para crear lneas utili$amos el comando 6I7=B el cual 'odemos ingresar desde el teclado o damos un clic so3re el 3ot n Gue se encuentra en la 3arra de 0erramientas -raD.

Par&metros9 From 'oint Punto inicial. ("+ To 'oint Punto 4inal del segmento de lnea. (/+ To 'oint9 Punto 4inal del segmento de lnea. (C+ =l comando continuara 'idiendo otro 'untoB 0asta Gue se 'resione =7T=% sin ingresar coordenadas

Como 'odemos a'reciar el comando line crea segmentos de rectas unidos 'or sus vArticesB uno tras otro. Cada uno de los segmentos de recta es inde'endiente de los dem&s. Polil0nea Una 'olilnea es un ti'o es'ecial de lnea. =l comando 'ara crear (olil0neas se llama P6I7=. =n su 4orma de tra3a5ar es similar al comando 6I7=. "unGue el comando P6I7=B tiene mas o'ciones. Una (olil0nea 'uede estar con4ormada de varios segmentos de lnea y arco todos ellos son tomados como una sola entidad. " cada segmento se le 'uede asignar un anc0o inicial y 4inal como veremos a continuaci n9 Par&metros9 ArcB Cam3ia el modo de di3u5o de lneas a arco. Para continuar tra$ando lneas escri3imos line y 'resionamos =7T=% Close B Une el >ltimo segmento tra$ado de la (olil0nea con el 'rimero. Cal&@idt,B Permite es'eci4icar el medio anc0o de la lnea. Len*t,B Tra$a un segmento de (olil0nea en la direcci n del anterior reGuiriendo la longitud del nuevo segmento. UndoB -es0ace Al >ltimo segmento de lnea o arco tra$ado. 2!

6idt,B Permite es'eci4icar el anc0o de la lnea. Para di3u5ar 'olilines de3emos escri3ir el comando P6I7=B o dar clic en el 3ot n de la 3arra de 0erramienta -%"F.

Ejem(lo de (olil0neaB

Estilos de l0neaB -entro de un diseIo es 'ro3a3le Gue deseemos utili$ar varios estilos de lneas. Para 'oder utili$ar un estilo de lnea tenemos Gue tomar en cuenta Gue 'rimero se de3e de cargar dic0o estilo al di3u5o y luego 'odemos utili$arlo. Para cargar estilos de lneas al di3u5o de3emos dar clic en el 3ot n de ti'o de lnea Gue se encuentra en la 3arra de 0erramientas 4ormato </C=CT P%<P=%TI=S.

6uego se selecciona la o'ci n ot0er y muestra la ventana de creaci n de ti'os de lneas 'ara cargar los nuevos ti'os de lneas se 'resiona el 3ot n de load. :0

>a 'resionado el 3ot n de load a'arece la ventana donde se muestran los ti'os de lneas cargadasB si deseamos cargadas mas ti'os de lnea damos clic so3re el 3ot n 6<"(C"%G"%+. "'arecer& una ventana con el nom3re del ti'o de lnea y un e5em'lo de la misma.

Para cargar las lneas al di3u5o un clic so3re los ti'os deseados y luego damos clic en el 3ot n <V. 6os nuevos ti'os a'arecer&n cargados en la ventana S=6=CT 6I7= T>P=.

:#

#rosor de l0neas Se 'uede cam3iar el grosor de lneas 'resionando el 3ot n de HLine@ei*,tI de la 3arra de <35ect Pro'ertiesB se des'liega y se elige el grosor a utili$ar. =ste grosor es relacionado con el grosor de ra'id gra4os Gue se utili$an.

Dibujar con un estilo de l0nea determinado+ Para cam3iar el estilo de lnea con el Gue estamos di3u5ando damos un clic en el 3ot n 6ine ty'e control y seleccionamos el ti'o de lnea deseado.

$ultilinea =l comando MlineB 'ermite tra$ar varias lneas de una sola ve$. Para 'oder utili$ar una multil0nea de3emos reali$ar los siguientes 'asos9

:2

Crear el estilo de multil0nea Para crear el estilo de multil0nea reali$amos los siguientes 'asos9 #. Clic en Men2 'rinci'al Format Multiline Style

2. =n la ventana Multiline StyleB en el cuadro K7ameL escri3ir el nom3re del nuevo estilo de multil0nea

:. -eterminar las 'ro'iedades de los elementos (clic en el 3ot n K=lement Pro'ertiesL+

::

#. "dd9 Permite agregar una nueva lnea al estilo de multil0nea. 2. -elete9 /orra una lnea e8istente. :. Color9 -etermina el color de una de las lneas Gue com'onen la multil0nea. ;. 6inety'e9 Permite con4igurar el estilo de linea 'ara un elemento de la multil0nea. 5. <*9 "ce'ta los cam3ios. .. Cancel9 Cancela los cam3ios. 1. Hel'9 Muestra una ventana de ayuda con res'ecto a esta ventana.

;. -eterminar las 'ro'iedades de la multil0nea (clic en el 3oton KMultiline Pro'ertiesL+

#rabar el estilo de multil0nea "l terminar de con4igurar las 'ro'iedades de multinlinea y los elementos se de3en guardar los cam3ios. Para esto 3astar& con dar un clic en el 3ot n S",= de la ventana KMultiline StyleL Para cargar un estilo de multil0nea utili$amos el 3ot n 6<"- en la ventana KMultiline StyleL

Trazos

:;

6os tra$os son lneas con grosor. =l comando Gue 'ermite reali$ar tra$os es el commando T%"C=. Funciona similar al comando 6I7= con la 2nica di4erencia Gue al comen$ar el 'rograma reGuiere Gue se ingrese el anc0o de los tra$os.

F'7$A) J)ICA) 7ect!n*ulos Para la creaci n de rect&ngulos utili$amos el comando %=CT"7G tam3iAn 'odemos 3uscar en la 3arra de 0erramientas -%"FB el 3ot n9 "utoC"- 'edir& la siguiente in4ormaci n9 First corner 9 Primera esGuina (#+ <t0er corner9 <tra esGuina (2+ #

2 =l rect&ngulo se crea con una (olil0nea 'or lo tanto es una sola entidad. C0rculos Para la creaci n de crculos utili$amos el comando CI%C6=B el cual 'odemos a3reviar escri3iendo la letra C. =8isten cuatro mAtodos 'ara di3u5ar crculos9 :5

Center crculo con un centro y radios dados :' crculo Gue 'asa 'or tres 'untos. 2' crculo Gue 'asa 'or dos 'untos. Ttr crculo Gue es tangente a dos o35etos y de un radio determinado.

$%todo centerB =scri3imos el comando CI%C6=B la letra C o en la 3arra de 0erramientas damos clic so3re el 3ot n 6os datos reGueridos son los siguientes9 Command9 circle :PR2PRTT%RNCenter 'ointS9 ;B; -iameterRN%adiusS N2.0000S9 2 6os datos anteriores crean un crculo con centro en el 'unto ;B; y radio de 2 unidades. Si lo Gue deseamos es tra$ar un crculo 'ero de4iniendo el di&metro en ve$ del radio reali$amos los siguientes 'asos9 Command9 circle :PR2PRTT%RNCenter 'ointS9 .B. -iameterRN%adiusS N2.0000S9 d -iameter N;.0000S9 ; =ste e5em'lo crea un crculo con centro en el 'unto .B. con un di&metro de ;. Podemos notar Gue des'uAs de ingresar el centro del crculo el 'rograma muestra dos o'ciones diameter y radius (di&metro y radio+ la o'ci n radius se encuentra entre los signos de mayor y menor Gue. =sto signi4ica Gue la o'ci n radius es la actualB cualGuier valor Gue se ingrese ser& tomado como radio. Para 'oder ingresar un di&metro se utili$a la o'ci n diameter la cual seleccionamos introduciendo la letra - y luego el valor del di&metro.

'(cin tres (untosB

:.

(/arra de 0erramientas -%"F+

=5em'lo9 Command9 circle :PR2PRTT%RNCenter 'ointS9 :' ingresamos :' 'ara indicar el mAtodo de los tres 'untos First 'oint9 0B0 'rimer 'unto Second 'oint9 :B0 segundo 'unto T0ird 'oint9 ;B; tercer 'unto '(cin E (untosB (3arra de 0erramientas -%"F+ 6a o'ci n dos 'untos di3u5a un crculo des'uAs de ingresar dos 'untos Gue 'ertenecen a un crculo y Gue son diametralmente o'uestos.

=5em'lo de la o'ci n dos 'untos Command9 circle :PR2PRTT%RNCenter 'ointS9 2' First 'oint on diameter9 ;B; Second 'oint on diameter9 @B@

:1

'(cin tan*enteD tan*enteD radio -TT7. (/arra de 0erramientas -%"F+ =sta o'ci n la utili$amos 'ara crear un crculo Gue es tangente a dos o35etos y Gue 'osee un radio determinado.

Command9 circle comando CI%C6= :PR2PRTT%RNCenter 'ointS9 TT% o'ci n tangente tangente radio =nter Tangent s'ec9 clic so3re el crculo =nter second Tangent s'ec9 %adius N#.2#!0S9 #.5 clic so3re la lnea ingresar el valor ; 'ara el radio

Arcos Para la creaci n de arcos utili$amos el comando "%CB el cual 'odemos a3reviar escri3iendo la letra ". "rco Gue 'asa 'or tres 'untos9 (/arra de 0erramientas -%"F+

:@

Command9 arc commando "%C =n la o'ci n arco centroB seleccionamos un 'unto (centro+ luego un segundo 'unto y 'or >ltimo un tercer 'untoB un &ngulo o una longitud de cuerda. 6as o'ciones se 'resentan de la siguiente 4orma9

Partes de un arco " continuaci n se muestra de 4orma gr&4ica la locali$aci n relativa de las 'artes de un arco.

Eli(ses =l comando =66IPS= nos 'ermite di3u5ar eli'ses. 6as eli'ses se 'ueden di3u5ar de acuerdo a dos mAtodos. 6os cuales son9 'or medio de vArtices y 'or medio de centro W vArtice. =li'se 'or centro vArtice

:!

#. ingresar el comando =66IPS= o en la 3arra de 0erramientas -%"F clic en el 3ot n 2. ingresar el 'unto central :. ingresar uno de los vArtices ;. ingresar la distancia al otro e5e.

=li'se 'or vertices #. Ingresar el comando =66IPS=B y la o'ci n C=7T=% o en la 3arra de 0erramientas -%"F clic en el 3ot n 2. Ingresar un vArtice :. Ingresar el otro vArtice ;. Ingresar la distancia al otro vArtice

Arcos de eli(se Para tra$ar un arco de =66IPS=B se de3e de4inir 'rimero una eli'se con uno de los mAtodos anterioresB luego indicar los &ngulos a diagramar. =nd 'oint (vertice+ =nd 'oint (vertice+ Center (Centro+ <t0er a8is distance (distancia al otro e5e+ "rco de una eli'se 'or vArtices9 #. Ingresar el comando =66IPS=B luego ingresar la o'ci n "%C o en la 3arra de erramientas -%"F dar un clic en el 3ot n 2. Ingresar el centro :. Ingresar el 4inal de un e5e ;0

;. Ingresar la distancia al otro e5e 5. Jngulo inicio .. Jngulo 4inal Donas =l comando -<7UT nos 'ermite crear donas en dos dimensionesB 'odemos escri3ir el commando -<7UTB o en la 3arra de 0erramientas -%"F damos clic en el 3ot n9

=5em'lo9

Pol0*onos re*ulares "utoC"- nos 'ermite di3u5ar 'olgonos regularesB 'ara ello utili$amos el comando P<6>G<7B o en la 3arra de 0erramientas -%"F. Creaci n de un 'olgono regular inscrito en un crculo de radio determinado. Command9 'olygon comando 'olgono 7um3er o4 sides N;S9 . n2mero de lados del 'olgono =dgeRNCenter o4 'olygonS9 centro del crculo Inscri3ed in circleRCircumscri3ed a3out circle (IRC+ NIS9 o'ci n inscrita %adius o4 circle9 ,alor radio del crculo

;#

)lidos Podemos crear un 'olgono s lidoB utili$ando el comando S<6I-. =5em'lo9 Command9 S<6IFirst 'oint9 =s'eci4icar un 'unto (#+ Second 'oint9 =s'eci4icar otro 'unto (2+ 6os 'rimeros dos 'untos de4inen uno de los e5es del 'oligono. T0ird 'oint9 S'eci4y a 'oint (:+ diagonalmente o'uesto al Segundo Fourt0 'oint9 S'eci4y a 'oint (;+ o se 'resiona enter si no se reGuiere un cuarto 'unto. -e'endiendo del orden en Gue seleccionemos los vArtices del s lido variara la 4orma del s lido. "continuaci n mostramos tres 4ormas de crear un s lido9 )olidos (or tres (untosB 6os n2meros muestran el orden en Gue de3en darse los clic o ingresar las coordenadas dentro del comando S<6I-. =l comando S<6I- 'ide cuatro 'untosB 'or lo tanto 'ara crear un tri&ngulo damos tres clic o ingresamos tres coordenadas y al ser solicitada la cuarta 'resionamos la tecla =7T=% sin ingresar otro dato.

7ect!n*uloB Para crear un rect&ngulo de3emos dar los clics o ingresar las coordenadas en el siguiente orden.

;2

Dos tri!n*ulosB Para crear un s lido 4ormado 'or dos tri&ngulos damos los clics de la siguiente 4orma9

"isualizacin de !reas rellenas -FILL. Cuando di3u5amos un &rea rellena ('or e5em'lo utili$ando el comando S<6I- o -<7UT+. "utoC"- 'uede o no mostrar las mismas. =sto se controla a travAs de la varia3le FI66. Para con4igurar el valor de la varia3le FI66B 3astar& con escri3ir FI66 y 'resionar la tecla =7T=%. 6uego ingresamos el valor <7 u <FF 'ara determinar si activamos o desactivamos la visuali$aci n de &reas rellenas.

#ENE7ACI'N DE TEGT') Comando TEGT =l comando te8to nos 'ermite ingresar un te8to en el diseIo. 6a 4orma est&ndar de ingresar un te8to es la siguiente9 =scri3ir el comando T=?T o en la 3arra de 0erramientas -%"F dar clic en el 3ot n9

;:

?usti&icaciones Tanto el comando T=?TB como el comando -T=?TB 'odemos es'eci4icar una 5usti4icaci n 'ara el te8to Gue deseamos ingresar. 6os ti'os de 5usti4icaciones con Gue cuenta "utoC"- son las siguientes9 "lign R Fit R Center R Middle R %ig0t R T6 R TC R T% R M6 R MC R M% R /6 R /C R /% Ali*nB -Alinear.B 6a o'ci n alinear nos 'ide dos 'untosB el te8to introducido se 0ar& casar so3re una lnea imaginaria Gue une am3os 'untos. Si ingresamos 'oco te8toB la altura del mismo se aumentar& 'ara lograr llenar la distancia entre los 'untos. =n caso de ingresar 3astante te8to se disminuir& la altura del mismo 'ara lograr Gue el te8to case. =n am3os casos la 'ro'orci n de las letras se conserva. =5em'lo9

Fit -Ajustar.B 6a o'ci n a5ustar nos 'ide dos 'untos y una altura el te8to introducido se a5ustar& so3re una lnea imaginaria Gue une am3os 'untos y la altura. Si ingresamos 'oco te8toB el anc0o del mismo aumentara 'ara llenar la distancia entre los 'untos.

;;

=n caso de ingresar 3astante te8toB se disminuir& el anc0o a del mismo 'ara lograr Gue el te8to case.

CenterB 6a o'ci n centerB reGuiere Gue se ingrese el 'unto en el cual Guedar& el centro del te8toB un &ngulo y una altura. =l te8to se distri3uir& alrededor del 'unto llamado center en el &ngulo esta3lecido. =l te8to a'arecer& centrado en 4orma 0ori$ontal. $iddleB 6a o'ci n middle centra un te8to tanto vertical como 0ori$ontalmente con res'ecto a un 'unto (middle+ un &ngulo y una altura. 7i*,tB 6a o'ci n rig0t 'ide el 'unto en Gue termina el te8to (end 'oint+B una altura y un &ngulo. =n este e5em'lo usamos la o'ci n 4it en am3os te8tosB 'odemos ver Gue el te8to 'ierde 'ro'orci n 'ara a5ustar el te8to a los dos 'untos so3re la lnea de escritura y a la altura determinada. TLD TCD T7D $LD $CD $7D LD CD 7 =n las o'ciones T6B TCB T%B M6B MCB M%B /6B /CB /% de3emos conocer Gue signi4ica cada una de las letras. 6as letras TB MB / signi4ican To' (arri3a+B Middle (medio+B > /ottom (a3a5o+. =stas o'ciones se re4ieren a la alineaci n vertical te8to. 6as letras 6B CB % signi4ican 6e4t (i$Guierda+B Center (centro+ y %ig0t (derec0a+. =stas o'ciones se re4ieren a la alineaci n 0ori$ontal del te8to.

;5

Si deseamos crear un te8to Gue se alinee verticalmente arri3a y 0ori$ontalmente i$GuierdaB utili$amos la o'ci n T6. T6 to' le4t arri3a i$Guierda TC to' center arri3a centro T% to' rig0t arri3a derec0a M6 middle le4t medio i$Guierda MC middle center medio centro M% middle rig0t medio derec0aB /6B /CB /% =stas o'ciones tra3a5an de la siguiente maneraB si selecciona la o'ci n T%B Guiere decir Gue el siguiente 'unto Gue usted ingrese ser& el 'unto mas arri3a (to'+ y a la derec0a (rig0t+B en caso de seleccionar MCB el siguiente 'unto a ingresar ser& el del medio (middle+ y centro (center+. -es'uAs el 'rograma reGuerir& se ingrese el alto del te8to y un &ngulo de inclinaci n 'ara el mismo. Estilos de texto Hasta el momento 0emos utili$ado un estilo =STJ7-"% de te8to. Podemos crear nuestros 'ro'ios estilos de te8to. Para crear un estilo de te8to entramos al men2 'rinci'al Format Te8t Style Se muestra la siguiente ventana9

#. =scri3a el nom3re del estilo de te8to a crear en el cuadro de te8to ST>6=. 2. Clic en el 3ot n 7=F.

;.

:. -etermine el ti'o de 4uente a utili$arB seleccionando del cuadro F<7T 7"M= ;. Seleccione los e4ectos deseados dando clic en el cuadro de selecci n corres'ondiente. 5. Seleccione la altura (el valor 0 es el normal+ en la casilla Heig0t .. -etermine la escala de anc0o (el valor # es el normal+ en la casilla Fidt0 Factor 1. =l &ngulo de o3licuidad es el &ngulo de inclinaci n del te8to (it&lica+ el valor 0 es el normal. @. Para gra3ar los cam3ios de clic en el 3ot n "PP6> !. Para cancelar los cam3ios de clic en el 3ot n C"7C=6. Eliminar objetos -erase. Para eliminar o35etos utili$amos el comando =%"S=. Su 4orma de uso es 3astante sencillaB escri3imos el comando =%"S=B seleccionamos los o35etos a eliminar y 'resionamos la tecla =7T=%. Tam3iAn se 'ueden seleccionar los o35etos y luego 'resionar la tecla -=6=T=.

;1

UNIDAD 2
$KT'D') DE "I)UALIFACI=N =stas re4erencias des'liegan como remover algo asignado o las marcas tem'orales Gue se le indicaron en los 'untos Gue se 0a es'eci4icado. Para devolver los di3u5os des'legados se 'uede tam3ien redi3u5ar o regenerar. =l comando regenB como sea no solo lim'ia el di3u5o des'legado sino tam3ien recu'era el di3u5o anterior de la 3ase de datos con las coordenadas 'ara todos los o35etos en el di3u5o. 6a 3ase de datos guarda in4ormaci n acerca de los o35etos de di3u5os como los valores de 'unto 4lotante. =l 4ormato de un 'unto 4lotante asegura un alto nivel de 'recisionB 'ero de3eria 0acer calculos 'or el tiem'o Gue este lleve reali$arlo. Cuando se 0an eliminado 'untos en un di3u5o y los 'untos Gue este tenga no coinciden autocad des'lega un mensa5e 'ara reali$ar los 'rocesos de actuali$acion. Procesos de actualizacin 7ED7A6 "l tra3a5ar en "utoC"-B el 'aGuete coloca marcas tem'orales Gue no 'ertenecen al di3u5o. Para Guitar todas las Kmanc0asL Gue a'arecen en el diseIo utili$amos el comando %=-%"F. Para utili$ar este comando solo escri3imos %=-%"F y 'resionamos =7T=%. 7E#EN =n algunas ocasiones el comando %=-%"F no es su4iciente 'ara resta3lecer un di3u5o. Por e5em'lo si 0emos aumentado el tamaIo de un crculoB este se mostrar& como un 'olgono y no como crculo. Para corregir errores como AsteB utili$amos el comando %=G=7. =l comando %=G=7 consulta la 3ase de datos interna de o35etos 'ara regenerar ;@

la 'antalla. Por lo tantoB su e4ecto restaurador es mayor al del comando redraD 'eroB a cam3ioB toma m&s tiem'o. F''$ =l comando $oomB 'ermite KacercanosL o Kale5arnosL al di3u5o. Cuando deseamos visuali$ar un detalle del di3u5o ($oom in+B reali$amos un acercamiento a una 'arte del mismo. Cuando deseamos una vista m&s am'lia de3emos ale5arnos ($oom out+B 'ara o3servar un &rea mayor del diseIo. Uso del comando E<<M9 #. =scri3ir el comando E<<M y 'resionar la tecla =7T=%. 2. =l "utocad nos 'resenta las siguientes o'ciones9 "ll R Center R -ynamic R =8tents R 6e4t R Previous R ,ma8 R FindoD R NScale(?R?P+S9 " continuaci n descri3imos cada una de las o'ciones. AllB 6a 'ala3ra inglesa "66 signi4ica T<-<B entonces al utili$ar la o'ci n "66B dentro del commando E<<MB se leera como E<<M "66. 6a com'utadora a5ustar& la escala de 'resentaci n en 'antalla del di3u5o 'udiAndose dar dos casos9 #. =l tamaIo del di3u5o es menor a los lmites esta3lecidos. =n este caso E<<M "66B a5ustar& los m&rgenes del di3u5o al tamaIo de la 'antalla 2. =l di3u5o e8cede los lmites esta3lecidos. =n este caso E<<M "66 a5ustar& el total del di3u5o (el cual es mayor Gue los lmites+ al tamaIo de la 'antalla. CenterB =n la o'ci n E<<M C=7T=%B ingresamos un 'unto y una escala de am'liaci n. =l 'unto ingresado 'asar& a ocu'ar la 'arte central de la 'antalla. =l valor indica el 4actor en Gue se magni4icar& la imagen (ver o'ci n SC"6=+ . DynamicB 6a o'ci n ->7"MIC nos muestra el di3u5o en su totalidadB a 'artir de esto se de3e de4inir un rect&ngulo. 6a 'arte del di3u5o contenida en ese rect&ngulo se a5ustar& al tamaIo de la 'antalla. ExtentsB 6a 'ala3ra =?T=7TS signi4ica e8tensi nB esta o'ci n a5usta el di3u5o al tamaIo de la 'antallaB sin im'ortar si el di3u5o es menor o no Gue los lmites es'eci4icados en el di3u5o. ;!

Le&tB 6=FT signi4ica i$GuierdaB al utili$ar esta o'ci n se reGuiere el ingreso de un 'untoB el cual coincidir& con la esGuina in4erior i$Guierda de la 'antallaB y un 4actor de escala (ver o'ci n SC"6=+ . Pre3iousB =sta o'ci n utili$a los datos del >ltimo $oom reali$ado. "maxB =sta o'ci n crea el mayor $oom 'osi3le sin necesidad de regenerar la 'antalla. 6indo@B =n la o'ci n E<<M FI7-<F se nos 'ide de4inir una ventana rectangular con dos 'untosB a5ustando el contenido de esta a la 'antalla. )caleB 6a o'ci n SC"6= nos 'ermite ingresar un 4actor de escala 'ara la visuali$aci n de 'antalla Si utili$amos el valor # como 4actor de am'liaci nB Guiere decir Gue el di3u5o mantiene su tamaIo original. ,alores mayores Gue uno muestran el o35eto disminudo y valores entre 0 y # aumentan el di3u5o. 6a l gica utili$ada 'ara aumentar el di3u5o es la siguiente9 #R4actor.

PAN =l comando Pan nos 'ermite des'la$ar el di3u5o en cualGuier direcci n. -amos un 'rimer clicB con el Gue Kagarramos el di3u5oL y con un segundo clic determinamos el des'la$amiento del mismo.

"ista a%rea
=l comando -S,I=F=%B activa la ventana de vista aArea. =n la ventana de vista aAreaB se des'liega una 'anor&mica del di3u5o. =n la ventana 'anor&mica de4inimos un rect&nguloB el contenido de este rect&ngulo se a5ustar& a la 'antalla del com'utador en la ventana de "utoC"-.

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,ista "erea9

5#

UNIDAD 9
$'DIFICACI=N DE ' ?ET') $etodos De )eleccin 6os comandos como C<P>B =%"S=B M<,=B "%%"> B solicita Gue se seleccionen varios o35etos. Para seleccionarlos 'odemos dar un clic so3re cada uno de los o35etos. =sta 4orma es via3le siem're y cuando no tengamos 3astantes o35etosB su'ongamos Gue se de3en marcar .0 o 10 o35etosB el unico inconveniente es la 'erdida de tiem'o. 6indo@sB =n el mAtodo de selecci n 'or ventana todo o35eto Gue este situado com'letamente dentro de la ventana ser& seleccionado. Para tra$ar la ventana damos un clic 'ara de4inir una de las esGuinas y luego con otro clic de4inimos la esGuina diametralmente o'uesta. AllB =sta o'ci n selecciona todos los o35etos en el di3u5o. Crossin*B =n el mAtodo de selecci n CrossingB se de4ine una ventana y todo o35eto Gue interce'te la ventana ser& seleccionado. oxB Selecciona todos los o35etos Gue se encuentren dentro de un rect&ngulo de4inido 'or dos 'untos. Si es'eci4icamos de la i$Guierda a la derec0aB el mAtodo de selecci n es similar a la o'ci n DindoD. -e seleccionarla del lado derec0o al i$GuierdoB es eGuivalente a la o'ci n Crossing. FenceB Selecciona todos los o35etos Gue crucen una lnea de4inida 'or el usuario 6(oly*onB

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Selecciona todos los o35etos Gue Gueden com'letamente dentro de un 'olgono irregular de4inido 'or el usuario (similar a la o'ci n DindoD+ C(olyoB Selecciona todos lo o35etos Gue crucen un 'olgono irregular de4inido 'or el usuario (similar a la o'ci n Crossing+ #rou(B Selecciona todos los o35etos Gue 'ertenecen a un gru'o determinado AddB Cam3ia del modo de remover al de agregar o35etos 7emo3eB Cam3ia del modo de agregar al de remover o35etos $>lti(leB Permite es'eci4icar m2lti'les 'untos sin Gue cam3ie la a'ariencia de los o35etos. Pre3iusB Utili$a la 2ltima es'eci4icaci n de selecci n utili$ada. UndoB -es0ace la 2ltima selecci n reali$ada AutoB Selecciona de 4orma autom&tica. =n la selecci n autom&ticaB se selecciona un o35eto al dar clic so3re Al. )in*leB =sta3lece la selecci n en el modo unitarioB solo 'ermite seleccionar un o35eto $'DIFICA7 ' ?ET') UTILIFAND' L') #7IP) 6os gri' son 0erramientas Gue nos 'ermiten modi4icar los elementos del di3u5o. Para visuali$ar los gri's de o35eto 3astara con dar un clic so3re el mismo. Por e5em'lo si damos clic so3re una lneaB esta mostrar& tres gri'sB uno en cada e8tremo y uno en el centro.

5:

6os gri's de los e8tremos nos 'ermiten cam3iar la 'osicion inicial o 4inal del segmento de linea. =l gri' central nos 'ermite mover la recta. =n el caso de un crculo o3tenemos cinco gri'sB cuatro en la 'eri4eria los cuales 'ermiten cam3iar el radio W di&metro del crculo y uno al centro el cual nos 'ermite des'la$ar el centro del mismo.

$'"E7 ' ?ET') -$'"E. Para mover o35etos utili$amos el comando M<,=. =ste comando nos reGuerir& la siguiente in4ormaci n9

5;

Se selecciona el o35eto a mover y se corre al lugar indicado.

C'PIA7 ' ?ET') -C'P:. Para co'iar o35etos utili$amos el comando C<P>B este comando tiene un uso similar al del commando M<,=. Con la di4erencia Gue con el comando M<,= movemos un mismo o35eto mientras Gue el comando C<P> crea una co'ia del o los o35etos seleccionados en una 'osici n determinada.

55

A77E#L') DE ' ?ET') -A77A:. =l comando array nos 'ermite crear arreglos de ti'o rectangular y 'olar. 6os arreglos de ti'o rectangular son matrices de dos dimensiones (4ilas y columnas+. 6as 4ilas son 'aralelas al e5e 8 (0ori$ontales+ y las columnas 'aralelas al e5e y (verticales+. Como e5em'lo crearemos un arreglo de cuatro 4ilas y tres columnas.

6os arreglos de ti'o 'olar son o35etos Gue se sit2an en 4orma radial a una distancia determinada de un 'unto Gue se conocer& como centro del array. " continuaci n un e5em'lo creando . o35etos alrededor de un centro en un &ngulo de #@0 grados.

5.

C'PIA E;UIDI)TANTE -'FF)ET. =l comando <FFS=T nos 'ermite crear co'ia de un elemento a una distancia determinada.

CA$ IA7 E)CALA DE UN ' ?ET' -)CALE. Para cam3iar la escala de un o35eto utili$amos el comando scale. "utoC"mane5a la escala de los o35etos como un 4actor. =sto Guiere decir Gue si deseamos los o35etos seleccionados aumenten su tamaIo al do3le ingresamos como 4actor el numero 2.

51

Si deseamos Gue un o35eto disminuya su tamaIo cuatro veces ingresamos el 4actor 0.25 (#R;+.

=ste aumenta de tamano . veces.

$'DIFICA7 F'7$A DE UN ' ?ET' -)T7ETCC. =ste comando 'ermite mover o estrec0ar los arcosB arcos el'ticosB lneasB (olil0neas Gue crucen una ventana de selecci n. =l comando ST%=TCH mueve los 'untos 4inales de los o35etos Gue estAn dentro de la ventana. Si no es'eci4icamos mAtodo de selecci n el comando stretc0 tra3a5ar& como el comando move. Si utili$amos el mAtodo crossing entonces movemos solo los 'untos 4inales inscritos en el rect&ngulo de selecci n. ELI$INACI=N DE )E#$ENT') DE ' ?ET' ;UE 7A7 UN ' ?ET' - 7EAL. =l comando /%="VB nos 'ermite KGue3rarL una entidad de lnea. Por e5em'lo 'ara rom'er un segmento de lnea escri3imos el comando /%="V damos un 'rimer clic so3re el o35eto a rom'er indicando donde comien$a el corteB luego damos un segundo clic so3re el o35eto indicando 0asta donde se desea rom'er. 6inea a rom'er

6inea rota.

C'7TA7 ENTIDADE) -T7I$. =l comando T%IM 'ermite cortar entidades Gue se interce'tan. =5em'lo9 -e la siguiente 4igura deseamos cortar un e8tremo de la lnea vertical.

5@

Con enter al terminar de seleccionarlas y clic* so3re el e8treme a cortar.

EGTENDE7 ENTIDADE) -EGTEND. =l comando =?T=7- nos 'ermite e8tender un o35eto. =5em'lo9

<35etos a seleccionar

Clic* so3re los o35etos 'ara seleccionarlos

5!

Clic* so3re el o35eto a e8tender

7'TA7 ' ?ET') -7'TATE. Para rotar o35etos con res'ecto al 'lano 8yB utili$amos el comando %<T"T=. Como e5em'lo se rotar& un o35eto en cuarenta y cinco grados con res'ecto al e5e 8.

-e ultimo se 'uede asignar el angulo de rotacion.

7EFLE?A7 UN ' ?ET' -$I77'7. =l comando MI%%<%B nos 'ermite crear una co'ia simAtrica de un elementoB esta co'ia se crea como si el o35eto se re4le5ara en un es'e5o. =C=MP6<9

.0

)UA"IFA7 LANEA) -FILLET. Para suavi$ar esGuinasB utili$amos el comando FI66=TB el cual crear& un 4ilete seg2n un &ngulo es'eci4icado.

=5em'lo9

.#

PolylineB =sta o'ci n creara 4illetes en cada una de las esGunas de la (olil0nea como vemos a continuaci n.

Modo en el Gue se o3servara el 'oligono ya modi4icado.

C7EACI=N DE CCAFLANE) -CCA$FE7. 6a creaci n de c0a4lanesB es una o'eraci n similar a la creaci n de 4iletesB con la di4erencia Gue los c0a4lanes son cortes rectos. =8isten dos mAtodos de crear c0a4lanes9 'or distancia y 'or &ngulo.

.2

Creacin de c,a&lanes (or distanciaB =n esta o'ci n de3emos determinar dos distancias (d# y d2+ las cuales de4inir&n el corte. Para ingresar el valor de las distancias reali$amos los siguientes Pasos9

Creacin de c,a&lanes (or !n*ulo =n el mAtodo de creaci n de c0a4lanes 'or &nguloB autocad nos solicita una distancia - y el valor de un &nguloB el cual de4inir& el corte como se muestra en la siguiente gr&4ica9

.:

Para e4ectuar los cortes9

Primera y segunda linea solo se asigna clic.

.;

$EDIDA) DEL CU7)'7 -$EA)U7E. =l comando measure agrega marcas en un o35eto a una distancia determinada. 6as marcas Gue se agregan son las de4inidas 'or el comando 'oint. =l comando 'oint crea un 'unto en 'antalla. Si modi4icamos el valor de la varia3le P-M<-=. =ntonces 'odemos cam3iar la a'ariencia del 'unto creado con 'oint (ver ta3la a continuaci n+

DI"I)I=N DE ' ?ET') -DI"IDE.


=n 4orma similar al comando M="SU%=B el comando -I,I-= marca un o35eto (ver ta3la su'erior+. 6a di4erencia es Gue mientras M="SU%=B coloca una marca en el o35eto a una distancia determinadaB el Comando -I,I-=B marca el o35etoB dividiAndolo en un numero determinado de segmentos.

P7'PIEDADE) DE L') ' ?ET') =l comando aiX'ro'c0* nos 'ermite visuali$ar las 'ro'iedades de un o35eto o las 'ro'iedades en com2n de un gru'o de o35etos.

.5

Para utili$ar el comando aiX'ro'c0*9 #. =scri3imos el comando y 'resionamos =7T=%. 2. Seleccionamos uno o m&s o35etos. :. %eali$amos los cam3ios en la ventana de di&logo ;. Clic en 3ot n <V. 7ota9 Si seleccionamos varios o35etosB solo a'arecer&n las 'ro'iedades comunes a am3osM 'or e5em'lo colorB ca'aB ti'o de lneaB etc.

C'$AND' DD$'DIF:
=l comando --M<-IF> 'ermite cam3iar las 'ro'iedades de un o35eto. Para utili$ar este comando escri3imos --M<-IF>B 'resionamos =7T=% y seleccionamos el o35eto a modi4icar. Se a3re una ventana de di&logo llamada Kmodi4y L en la cual 'odemos cam3iar todas las 'ro'iedades de un o35eto. 6as 'ro'iedades de un o35eto varan de'endiendo de la clase del o35eto. =ntendemos 'or clase o 4amilia si el o35eto es lneaB (olil0neaB crculoB arcoB elli'seB etc. Cada 4amilia de elementos consta de 'ro'iedades distintas 'or e5em'lo los crculos tienen un centro y radioB mientras Gue las lneas tienen 'unto inicial y 'unto 4inalB 'or e5em'lo.

$KT'D') DE )'$ 7EAD'


6os som3reados o rellenos 'odemos reali$arlos con el comando /H"TCH. =scri3imos /H"TCH y 'resionamos =7T=%. =n la siguiente ventana 'odemos seleccionar las o'ciones deseadas 'ara la creaci n de un relleno.

..

#. =n el cuadro com3inado T>P=B seleccionamos la o'ci n 'rede4inido (P%=-=FI7=-+. 2. =n el cuadro com3inado P"TT=%7 (Patr n+ seleccionamos el 'atr n de relleno. Por e5em'lo ladrillosB 3loc*B arenaB vidrio etcB o 3ien se da un clic so3re el &rea de SDatc0 y muestra todos los rellenos Gue se 'ueden elegir. :. =n el cuadro de di&logo SC"6=B Colocamos un 4actor de escala 'ara el 'atr n de relleno. ;. =n el cuadro "7G6=B ingresamos un &ngulo de inclinaci n 'ara el 'atr n seleccionado. 5. =l 3ot n PICV P<I7TSB nos 'ermite seleccionar un 'unto dentro de un &rea cerradaB la cual se 0a de rellenar con el 'atr n seleccionado en el 3ot n P"TT=%. .. =l 3ot n S=6=CT </C=CTSB nos 'ermite seleccionar un o35eto de &rea cerrada 'ara rellenarlo.

.1

1. =n el 3ot n "-,"7C=-B de4inimos o'ciones avan$adasB las cuales descri3imos en la siguiente '&gina. @. =l cuadro de selecci n "SS<CI"TI,=B 'ermite crear un H"TCH asociativo. =sto Guiere decir Gue el 0atc0 se une al o35eto Gue de4ine el &rea a rellenar. Por e5em'lo si damos 0atc0 asociativo a un crculo y luego movemos de su 'osici n al crculoB el 0atc0 le seguir& a su nueva 'osici n. Si modi4icamos el tamaIo del crculo (mas grande o 'eGueIo+ el 0atc0 se a5ustar& al nuevo tamaIo del o35eto. 'PCI'N A"ANCEDB 6a o'ci n ","7C=- nos muestra la siguiente ventana9

)T:LEB =sta &rea nos muestra las siguientes o'ciones9 7ormal9 Guiere decir Gue se som3rea el &rea e8terior y sus islas. Una isla en un &rea cerrada Gue se encuentra dentro de otra. <uter9som3rea el &rea e8terna Ignore9 ignora las &reas internas y som3rea todo el diseIo

.@

=l cuadro de dialogo IS6"7- -=T=CTI<7B detecta autom&ticamente las IS6"SB (Jreas cerradasBdentro de un &rea cerrada.+.

$ET'D') DE C'N)ULTA
6os mAtodos de consulta nos sirven 'ara o3tener datos estadsticos del di3u5o y de la creaci n del mismo. " continuaci n mostramos los comandos res'ectivos9 Estad0sticas del dibujo 6os siguientes comandos nos muestran estadsticas del di3u5o Gue nos encontramos reali$ando. Estado *eneral el dibujoB Para conocer una estadstica general del di3u5o utili$amos el comando ST"TUS. =scri3imos el comando y 'resionamos la tecla =7T=%. " continuaci n un e5em'lo Command9 Xstatus 51 o35ects in unnamed n2mero de o35etos en el arc0ivo Model s'ace limits are ?9 0.0000 >9 0.0000 (<44+ lmites del di3u5o ?9 #2.0000 >9 !.0000 Model s'ace uses ?9 @.2!2: >9 ;.!.!2 ?9 #;.2;@5 >9 @.;!5. YY<ver -is'lay s0oDs Insertion 3ase is Sna' resolution is ?9 0.0000 >9 0.0000 ?9 25.50#0 >9 #:.;.;@ ?9 0.0000 >9 0.0000 E9 0.0000 ?9 #.0000 >9 #.0000 es'aciado del salto del cursor sna'

Grid s'acing is ?9 0.0000 >9 0.0000 es'aciado de la malla grid Current s'ace9 Model s'ace es'acio actual de tra3a5o Current layer9 0 ca'a de tra3a5o .!

Current color9 />6">=% OO 1 (D0ite+ color actual de tra3a5o Current linety'e9 />6">=% Z C<7TI7U<US ti'o de lnea actual Current elevation9 0.0000 t0ic*ness9 0.0000 elevaciones y altura del di3u5o (:d+ Fill on Grid o44 <rt0o o44 )te8t o44 Sna' o44 Ta3let o44 estadsticas so3re ortoB gridB sna' <35ect sna' modes9 7one Free dis* (dDgQtem'TC9+9 ;2@!!@.5. 3ytes es'acio li3re en el disco duro Free '0ysical memory9 :.; M3ytes (out o4 :#.5M+. memoria 4sica li3re Free sDa' 4ile s'ace9 ;0!.! M3ytes (out o4 ;51.#M+. ,irtual address s'ace9 ;#.1 M3ytes. Memoria virtual Estad0sticas de ,ora y &ec,a " travAs del comando TIM=B "utocad nos muestra una estadstica de las 4ec0as y 0oras dedicadas a la ela3oraci n de un diseIo en si. =sto nos sirve 'ara tener un estimado del tiem'o invertido en la reali$aci n de un diseIo. Para 'oder usarlo ingresamos el comando y 'resionamos la tecla =7T=%. =5em'lo9 Command9 TIM= Current time9 Tuesday 2@ 2@e Marc0 2@e 2000 at ;92.90.91@0 "M Times 4or t0is draDing9 Created9 Tuesday 2@ 2@e Marc0 2@e 2000 at :92.90;9;;0 "M 6ast u'dated9 Tuesday 2@ 2@e Marc0 2@e 2000 at :92.90;9;;0 "M Total editing time9 0 days 0#900902.:;0 =la'sed timer (on+9 0 days 0#900902.:;0 7e8t automatic save in9 Nno modi4ications yetS "l 4inal notamos las siguientes o'ciones9 -is'layR<7R<FFR%eset Dis(layB muestra nuevamente el listado anterior de in4ormaci n 'nB activa el timerB(si se desactivo con la o'ci n o44+ '&&B desactiva el timer (cron metro+ del di3u5oB esta o'ci n se utili$a 'ara Gue no se tome en cuenta un 'erodo determinado de tiem'o. Para continuar con el cronometro utili$amos la o'ci n <n 7esetB esta o'ci n re O iniciali$a el cron metro desde cero.

10

ase de datos del dise/o


=l comando 6IST nos 'ermite o3tener in4ormaci n de o35etos en el diseIo. Para utili$ar el comando reali$amos los siguientes 'asos9 #. =scri3ir el comando 6IST y 'resionar =7T=%. 2. Seleccionar los o35etos Gue Gueremos o escri3ir "66 'ara seleccionar todos los o35etos.

Distancia entre un (unto y otro


=l comando -IST nos 'ermite mediar la distancia entre un 'unto y otro. estos 'untos 'ueden ser ingresados mediante coordenadasB clic del rat n u osna's. %eali$amos los siguientes 'asos9 #. =scri3ir el comando -IST y 'resionar la tecla =7T=% 2. Ingresar los dos 'untosB 'or clicB coordenadas u osna'.

Datos de un (unto
=l comando I-B nos 'ermite conocer los datos de un 'unto Gue se 'ica con el rat n. 6a com'utadora nos muestra las coordenadas en ?B >B E del 'unto seleccionado.

C'NT7'L DE CAPA)
6as ca'as (layers+ de autocad son eGuivalentes a los acetatos. Por e5em'lo al ela3orar un 5uego de 'lanos situamos la 'lanta en una ca'aB las cotas en otra ca'aB el mo3iliario en otra y as sucesivamente. Para crear una 'lanta acotada entonces activamos la ca'a donde se encuentra la 'lanta y la ca'a en la Gue se encuentran las cotas. Para la 'lanta amue3lada activamos la ca'a donde se encuentra la 'lanta y la ca'a de mo3iliario y as sucesivamente.

$ANE?' DE CAPA) DE)DE UNA "ENTANA DE DIJL'#'+


<tra 4orma de administrar ca'as es a travAs del 3ot n layers

1#

"l dar clic en el 3ot n layers a'arecer& la siguiente 'antalla9

Para crear una nueva ca'aB de3e 'resionar el 3ot n 7=F y luego escri3ir el nom3re de la ca'a. " las ca'as se les 'uede de4inir un ti'o de lneaB un color y un grosor de lnea distinto a cada unaB 'ara ello se de3e dar un clic en el color si vamos a de4inirle un color y a3rir& la ventana de coloresB si es ti'o de lneaB se da un clic en ti'o de lnea y a3re la ventana de ti'os de lneasM y si es grosor de lneaB un clic en el grosor de lnea. Para congelarB descongelarB a'agarB encenderB 3loGuear o des3loGuear una ca'a utili$amos los 3otones de control de ca'as. Para 4inali$ar un clic en el 3ot n <V. =n el 3ot n control layerB o3tenemos algunas de las o'ciones 'ara el mane5o de las ca'as. 6as o'ciones Gue 'resenta son las siguientes9 Con esta o'ci n se enciende y a'aga una ca'a. Con esta o'ci n se congela y descongela una ca'a. Con esta o'ci n se 3loGuea y des3loGuea una ca'a. Con esta o'ci n se 3loGuea y des3loGuea la im'resi n de una ca'a. =ste cuadro nos 'resenta el color asociado con la ca'a. =ste cuadro nos 'resenta el nom3re de la ca'aB en este caso P6"7T" 12

Cuando deseamos di3u5ar en una ca'a determinada de3emos colocarla como ca'a actualB 'ara reali$ar esto de3emos seleccionar la ca'a deseada dando clic so3re el nom3re de la ca'a en el 3ot n control layer como se muestra a continuaci n.

CA$ I' DE UN ' ?ET' DE CAPA


Para cam3iar de ca'a un o35eto se siguen estos 'asos9 #. Se selecciona el o35eto. 2. 6uego se da un clic en el 3ot n 'ro'iedades. :. =n la secci n de layer se elige la nueva ca'a.

1:

UNIDAD M
AC'TACI=N

TE7$IN'L'#AA DE C'TA)
Para =7T=% la 4orma en Gue o'eran las o'ciones de las cotasB es necesario Gue cono$camos las 'artes Gue las con4orman.

TIP') DE AC'TACI=N
-e'endiendo de la 4igura a acotarB e8isten varias 4ormas de acotamiento. Para activar cada una de estas o'ciones damos clic en el icono corres'ondiente en la 3arra -IM=7SI<7I7IGB las cuales mostramos a continuaci n. Lineal =ste ti'o de acotamiento nos muestra una cota 'aralela a los e5es 8 o yB en otras 'ala3ras 0ori$ontal o vertical. " continuaci n mostramos el icono9

1;

Para utili$ar este ti'o de cota reali$amos los siguientes 'asos9 #. Clic en el 3ot n de cota lineal 2. Clic (usando osna'+ o coordenadas donde comien$a la cota. :. Clic (usando osna'+ o coordenada donde terminar& la cota. ;. Clic o distancia de se'araci n de la cota

Alineada 6a cota alineada se utili$a 'ara crear cotas Gue est&n alineadas a los o35etos Gue se est&n acotando.

L0nea base 6as cotas de lnea 3ase son aGuellas en Gue las cotas se miden desde el comien$o de la 'rimera cota. =ste ti'o de cota no tra3a5a sola. Si usted 'resiona el 3ot n de cota de lnea 3ase y trata de acotar no suceder& nada. Para Gue 4uncione de3e crear la 'rimera cotaB 15

lineal o alineada y des'uAs 'ulsar el 3ot n lnea 3ase y dar clic en las distancias a acotar ('untos " y / del e5em'lo+.

Como 'odemos notar los valores de las cotas se toman a 'artir del lado i$Guierdo del di3u5o (se acot de i$Guierda a derec0a+.

Lineal continua 6a cota lineal continua se aseme5a a la cota de lnea 3ase en el ec0o de Gue de3e crearse la 'rimera cota con el estilo lineal o alineado y luego utili$amos la cota lineal continua. =5em'lo9

1.

Acotacin de !n*ulos Para acotar un &ngulo de3emos seleccionar dos o35etos (" y / en la gr&4ica+B dar una distancia y la com'utadora nos mostrar& la cota del &ngulo entre los o35etos eleccionados.

Acotacin de radios Para acotar un radio seleccionamos el 3ot n de acotaci n de radiosB damos un clic so3re el crculo o arco y un segundo clic 'ara locali$ar la u3icaci n de la cota.

Acotacin de di!metros Para acotar un di&metro damos un clicB sin soltar el 3ot n del rat nB so3re el icono de acotaci n de radios y des'legar& las otras o'ciones del 3ot nB nos 'osicionamos so3re el

11

icono de acotaci n de di&metros y soltamos el 3ot n del rat n. Seleccionamos el crculo o arco y damos un clic 'ara seleccionar la 'osici n de la cota.

Acotacin de coordenadas =ste ti'o de acotaci n lo Gue 0ace es dar re4erencia a la coordenada ? o > de un 'unto determinado. Para acotar coordenadas reali$amos los siguientes 'asos9 #. -ar un clic so3re el icono de acotaci n de coordenadas 2. -ar un clic o se ingresar la coordenada del 'unto a identi4icar :. Seleccionar si se desea visuali$ar la coordenada en ? o en > del 'unto seleccionado (?-"TUMB >-"TUM+. ;. Por >ltimo un clic o coordenada en la cual se u3icara el te8to con el valor de las coordenadas.

1@

Acotacin 7!(ida Con la acotaci n r&'ida se re4iere a una acotaci n 'arecida a la continuaB lo 2nico es Gue no 0ay Gue tener ninguna cota 3aseB solo se seleccionan los o35etos a acotar y luego la distancia a la Gue se Guiere de5ar y lista.

C7EACI=N DE E)TIL') DE C'TA)


Hasta este 'unto ya conoce las 'artes de la cota y lo 'rimero Gue se 0ace antes de reali$ar una acotaci n es crear los estilos de cotasB 'ara ello se 'uede ingresar a la ventana de tres 4ormas9 #. 6a 'rimera 4orma de 0acerlo es Gue en la lnea de comando se escri3a el comando9 DI$)T:LE+ 2. 6a segunda es ir al men2 'rinci'al y elegir la o'ci n de Format y luego se elige la o'ci n Dimension )tyle. :. 6a tercera es ir al men2 'rinci'al y elegir la o'ci n de Dimension y luego se elige la o'ci n )tyle+++ "l entrar a cualGuiera de las tres 4ormas a'arecer& la siguiente ventana9

1!

Para crear el nuevo estilo un clic en el 3ot n Ne@+++ y a'arecer& la siguiente ventana9

7om3re del estilo de acotaci n Ti'o de cotas 'ara los Gue se va a usar =stilo con el Gue se van a tomar los valores 'redeterminados.

=n esta ventana se de4ine el nom3re del estilo de acotadoB se 'ueden tener la cantidad de estilos Gue deseeB luego se elige el estilo Gue sirve como 3ase 'ara los valores de acotaci n Gue en este momento se van a modi4icar y 'or 2ltimo 'ara Gue ti'os de acotado se va a usar el estilo de cota. >a con esto se 'resiona el 3ot n Continue. "l 'resionar este 3ot n a'arecer& la ventana de 'ersonali$aci n de estilo de acotado con las 'estaIas siguientes9 6ines and "rroDsB Te8tB FitB Primary UnitsB "lternate Units y Tolerance. Se comien$a con la 'estaIa de Lines and Arro@s+

@0

Se 'uede o3servar Gue la ventana est& dividida en cuatro 'artes9 Dimension LinesD Extensin LinesD Arro@,eads y Center $ar<s &or Circles. 6as casillas de Color y Line@ei*,t sirven 'ara dar un color y un grosor a las lneas de dimensi n y e8tensi n de'endiendo cual de las dos 0aya elegido. Tam3iAn 'ara am3as est& la secci n de )u((ress Gue es 'ara su'rimir unaB dos o am3as lneasB ya sean las de dimensi n o las de e8tensi n. >a directamente en la secci n de las lneas de dimensi n a'arece la casilla de Extend beyond tic<s esta sirve 'ara dar una e8tensi n e8tra a las lneas de dimensi n so3re las lneas de e8tensi nB se 0a3ilita solo cuando en las Arro@,eads a'arecen cualGuiera de los siguientes ti'os9 "rc0itectural tic*B o3liGue o -ot Small. Tam3iAn a'arece la casilla de aseline )(acin* es 'ara 'oner la distancia Gue e8iste entre cada lnea de dimensi n al momento de acotar con el ti'o de lnea 3ase. =n la secci n de las lneas de e8tensi nB a'arece la casilla de Extend beyond dim lines es la distancia Gue se e8tienden las lneas de e8tensi n so3re las lneas de dimensi n. > la casilla '&&set &rom ori*in Gue se re4iere a la distancia a la Gue van a Guedar las lneas de e8tensi n con res'ecto al 'unto donde se di el clic. @#

=n la secci n de "rroD0eadsB se de4ine el ti'o de 'unta de 4lec0a Gue se desea 'ara las cotas y 'ara las 6="-=%SB adem&s en arro@ size se de4ine el tamaIo de las 'untas de 4lec0a. =n la secci n de marcas de centro se de4ine GuA ti'o de marca se va a utili$ar en los crculos y arcosB adem&s su tamaIo. "0ora se da un clic en la 'estaIa text 'ara de4inir las caractersticas de los te8tos en las cotas.

Se 'uede o3servar Gue esta ventana est& dividida en tres 'artesB Gue son9 Text A((earanceD Text Placement y Text Ali*nmentD a continuaci n se muestra la 4unci n de cada una.

@2

Text )tyleB Para elegir el ti'o de te8to Gue se va a usar en el acotado con este estilo. Text ColorB Para de4inir el color del te8to. Text Cei*,tB Para de4inir la altura del te8to en las cotas. Fraction ,ei*,t scaleB Para de4inir la altura en las 4racciones si es Gue se tuviese en 4racciones las cotas. Dra@ &rame around textB "l c0eGuearlo sirve 'ara di3u5ar un rect&ngulo alrededor del te8to en la cota.

"erticalB Para de4inir la 'osici n vertical en la cota. CorizontalB Para de4inir la 'osici n 0ori$ontal en la cota. '&&set &rom dim lineB Para de4inir la distancia entre el te8to y las lneas de dimensi n.

@:

CorizontalB -e4ine Gue la alineaci n del te8to siem're ser& 0ori$ontal. Ali*ned @it, dimension lineB -e4ine Gue la alineaci n del te8to ser& 'aralela a la 'osici n de las lneas de dimensi n. I)' )tandard -e4ine Gue la alineaci n del te8to ser& 'aralela a la 'osici n de las lneas de dimensi n. "0ora se da un clic en la 'estaIa de Primary Units y a'arecen las siguientes o'ciones9

=sta ventana solo est& dividida en dos 'artes9 6inear -imension y "ngular -imension.

@;

Unit FormatB =s 'ara de4inir el 4ormato Gue se va a utili$ar en las medidas de las cotas. PrecisionB =s 'ara de4inir la cantidad de decimales a utili$ar en las cotas. Fraction &ormatB =l 4ormato Gue se utili$a en las 4racciones. Decimal se(aratorB =l se'arador de decimal Gue se va a utili$ar. 7ound o&&B =s un 4actor de redondeo al Gue se va a a'ro8imar una medida Pre&ixD )u&ixB =s 'ara asignar un 're4i5o yRo su4i5o a las cotas con el 2nico 'ro3lema Gue se lo agrega tam3iAn a los &ngulos. )cale &actorB =s el 4actor de escala con el Gue se va a acotarB se tiene Gue 'oner el 4actor inverso al Gue se tiene en el di3u5o. Fero )u((ressionB Se re4iere a la su'resi n de ceros. 6a o'ci n Leadin* es 'ara su'rimir los ceros a la derec0a y la o'ci n Trailin* es 'ara su'rimir los ceros a la i$Guierda en las medidas Gue devuelve la cota.

Unit FormatB =s 'ara de4inir el 4ormato Gue se va a utili$ar en los &ngulos de las cotas. PrecisionB =s 'ara de4inir la cantidad de decimales a utili$ar en las cotas. Fero )u((ressionB Se re4iere a la su'resi n de ceros. 6a o'ci n Leadin* es 'ara su'rimir los ceros a la derec0a y la o'ci n Trailin* es 'ara su'rimir los ceros a la i$Guierda en las medidas Gue devuelve la cota. "0ora un clic en la o'ci n de "lternate Units y muestra la ventana siguiente9

@5

=n esta ventana lo 'rimero Gue a'arece es Dis(lay Alternate Units Gue es 'ara encender o a'agar las unidades alternativasM estas unidades son 'ara Gue la cota 'ueda salir en dos ti'os de medidas distintas al mismo tiem'o 'or e5em'loB metros y 'ies. "l encender estas unidades se encienden las tres 'artes Gue con4orman esta ventana y son9 Alternate UnitsD Fero )u((ression Gue con anterioridad se vi Gue es 'ara su'rimir los ceros y Placement.

Unit FormatB =s 'ara de4inir el 4ormato Gue se va a utili$ar en las medidas alternativas de las cotas. PrecisinB =s 'ara de4inir la cantidad de decimales a utili$ar en las medidas alternativas de las cotas. @.

$ulti(er &or alt unitsB =s el valor 'or el Gue se va a multi'licar la medida Gue tenga la cota en las medidas 'rimarias 'or e5em'lo :.2@ Gue es el valor en 'ies y si se tienen #0 mts.B en las unidades alternativas a'arecer& :2.@ 'ies. 7ound distance+ =s un 4actor de redondeo al Gue se va a a'ro8imar una medida alternativa. Pre&ixD )u&ixB =s 'ara asignar un 're4i5o yRo su4i5o a las cotas con el 2nico 'ro3lema Gue se lo agrega tam3iAn a los &ngulos.

A&ter (rimary 3alueB Pone la medida alternativa a la derec0a de la 'rinci'al elo@ (rimary 3alueB Pone la medida alternativa de3a5o de la 'rinci'al.

@1

UNIDAD N
C7EACI=N : $ANE?' DE L';UE)

C7EACI=N DE L';UE) INTE7N')


Crear un 3loGue signi4ica agru'ar varias entidades con un nom3re. =l comando utili$ado 'ara esto es el comando /6<CV. " continuaci n los 'asos a seguir 'ara la creaci n de un 3loGue. "l a'licar el comando 3loc* se a3rir& la ventana siguiente9

@@

7ame9 7om3re del 3loc* /ase 'oint9 Punto de inserci n o de donde se toma 'ara insertarlo Select o35ects9 Seleccionar los o35etos Gue con4ormar&n el 3loGue. PrevieD Icon9 Si 'ara el momento de crear se desea ver un icono o no.

C7EACI=N DE L';UE) EGTE7N') Cuando se desea insertar estos 3loGues en otros di3u5osB creados en "utoC"-B de3emos gra3arlos 'rimero al disco duro. Para gra3ar un 3loGue al disco duroB utili$amos el comando F/6<CV (Drite 3loc*+.

@!

/ase Point9 =l 'unto de inserci n del 3loGue. Select <35ects9 Son los o35etos Gue van a 4ormar 'arte del 3loGue. File 7ame9 =s el nom3re del 3loGue 'ero siem're tiene Gue ir la e8tensi n -FG. 6ocation9 =s la u3icaci n donde se va a crear el 3loGue. IN)E7CI=N DE L';UE) Para la inserci n de 3loGues Gue 4ueron creados con los comandos /6<CV y F/6<CV se utili$e el comando I7S=%TB y muestra la ventana de di&logo Gue se muestra a continuaci n9

7ame9 =s el nom3re del 3loGue a insertar si 4ue creado con el comando /6<CVB 'ero si 4ue creado con F/6<CVB se 'one el nom3re y la u3icaci n o se 'resiona el 3ot n /%<FS= 'ara 3uscar el arc0ivo. S'eci4y <n Screen9 =s si se Guiere Gue en la o'ci n se eli5an los 'ar&metros en la lnea de comando. Insertion Point9 =s el 'unto donde se va a insertar el 3loGue. Scale9 =s la escala en ?B >B E Gue se le da al 3loGue a insertar. %otation9 =l &ngulo con Gue se va insertar un 3loGue. >a de4inidos los 'ar&metros se 'resiona el 3ot n <V y se inserta el 3loGue.

!0

CA$ I' DE PUNT' DE IN)E7CI=N DE UN L';UE Para cam3iar el 'unto de inserci n de un 3loGueB agregarB modi4icar o eliminar com'onentesB reali$amos los siguientes 'asos. #. Insertar el 3loGue a modi4icar en el di3u5o 2. =8'lotar el 3loGue reciAn insertado :. %eali$ar los cam3ios deseados ;. =5ecutar el comando /6<CV 5. Ingresar el nom3re del 3loGue a modi4icar .. Contestar >esB a la o'cion Krede4ine itL (rede4inir+ 1. Seleccionar un nuevo 'unto de inserci n @. Seleccionar los elementos y 'resionar la tecla =7T=%

7EFE7ENCIA) EGTE7NA) Cuando creamos un 3loGue y lo gra3amos al disco duroB con el comando F/6<CVB entonces 'odemosB en ve$ de insertar el 3loGueB insertar una re4erencia al 3loGue Gue se encuentra en el disco duro. [)uA ganamos con esto\. /uenoB entre otras cosasB 'odemos decir Gue crear una re4erencia a0orra es'acio 'ues no se inserta el 3loGueB solo 0acemos re4erencia al arc0ivo en el disco duro. Por lo tantoB los di3u5os utili$an un es'acio menor en disco. <tra venta5a es Gue si el 3loGue se re4erencia en varios di3u5osB digamos Gue el 3loGue es el logo de la em'resaB entonces al modi4icar este arc0ivo en el disco duroB autom&ticamente se actuali$a en los di3u5os en Gue se encuentre una re4erencia del mismo. Una desventa5a es GueB si 'or accidente 3orramos el arc0ive original en el disco duroB este desa'arece en todos los di3u5osB marcando un error al a3rir los arc0ivos en los cuales se encontra3a una re4erencia al arc0ivo eliminado. "l a'licar el commando ?%=F se muestra la ventana siguiente9

!#

Attac, =sta o'ci n es 'ara ad5untar la re4erencia e8terna al di3u5o. "l elegir esta o'ci n a'arecer& un cuadro 'ara elegir el 3loGue e8terno Gue se usar& como re4erencia e8terna. ind =sta o'ci n convierte una re4erencia e8terna en un 3loGue dentro del di3u5oB 3orrando la re4erencia e im'ortando los o35etos dentro del di3u5o. Detac, Con la o'ci n -=T"CHB removemos una re4erencia e8terna de un di3u5oB eliminando el di3u5o. Pat, =sta o'ci n nos muestra la direcci n en Gue se encuentra una re4erencia en discoB y nos 'ermite cam3iarla. 7eload 6e indicamos a "utoC"-B Gue cargue nuevamente la re4erencia e8terna. =sto lo 'odemos utili$ar cuando 0emos reali$ado cam3ios al original en el disco duro. Unload 6e indicamos a "utoC"- Gue Guite el di3u5o 'or un momento. 6as o'ciones /indB -etac0B Pat0B %eloadB Unload se 0a3ilitan solo si se selecciona una de las re4erencias e8ternas Gue ya 'ertene$can al di3u5o. AT7I UT') Creacin de Atributos Un atri3uto es un te8to de in4ormaci n asociado con un 3loGue. 6a de4inici n de un atri3uto es una 'lantilla 'ara la creaci n de un atri3uto. Para la creaci n de atri3utos utili$amos el commando --"TT-=F. !2

Como e5em'lo de atri3utos crearemos un ca5etnB en el cual insertaremos como atri3utos nom3re del 'royectoB escala del diseIo y em'resa. Primero di3u5aremos un mac0ote idAntico al Gue se muestra a continuaci n.

-i3u5ar el ca5etn Gue se muestra arri3a (com'leto+. =n Al se muestran los datos 4i5os (invaria3les+ como los son las 4rases o 'ala3ras Knom3re del 'royectoLB KescalaL y Kem'resaL. "0ora 3ien los datos Gue siguen a cada una de estas =TI)U=T"SB son varia3lesB 'or e5em'lo cada 'royecto tiene un nom3re distintoB la escala vara de un 'royecto a otroB as como la em'resa. Insertaremos re4erencias 'ara Gue la com'utadora solicite los datos corres'ondientesB 'ara ello utili$aremos el comando --"TT-=FB al utili$ar este comando a'arecer& la siguiente ventana.

=n esta ventana tenemos la siguiente in4ormaci n im'ortante9 =n el recuadro "TT%I/UT= o3servamos los siguientes cuadros de te8to9 Ta*9 aGu ingresamos el nom3re del atri3uto (el nom3re del cam'o+ del e5em'lo anterior los nom3res de atri3uto seran las 'ala3ras9 nom3reX'royectoB 7om3reB =m'resa Prom(t9 es un mensa5e Gue se mostrar& al instante de insertar el 3loGueB este mensa5e de3e descri3ir el ti'o de in4ormaci n Gue se es'era sea ingresada 'or el usuario. =n el e5em'lo anteriorB 'ara el tag nom3reX'royecto 'odemos colocar como 'rom't9 Kingrese el nom3re del 'royectoLB Kingrese la escala del di3u5oLB 'ara la escala o Kingrese el nom3re de la em'resaL 'ara el tag em'resa.

!:

Su'oniendo Gue estamos creando el atri3uto nom3reX'royectoB entonces ingresaramos la in4ormaci n de la manera siguiente9 Ta* nom3reX'royecto Prom(t ingrese el nom3re del 'royecto "alue en este cuadro de di&logoB colocamos un valor 'or omisi n (de4ault+ =n el recuadro Kinsertion 'ointLB ingresamos las coordenadas del 'unto de inserci n del te8to en el e5em'lo anteriorB 'ara el tag 7om3reX'royectoB 'odramos utili$ar el siguiente 'unto de inserci n9

=n el recuadro te8t o'tionsB seleccionamos las o'ciones 'ertinentes al te8toB tales como9 Custi4icacionB estiloB altura. =n el recuadro M<-=SB notamos Gue e8isten cuatro o'ciones Gue son las siguientes9 In3isible9 =s'ec4ica GuA atri3utos no a'arecer&n cuando se inserta un 3loc. Constant9 "signa a un atri3uto un valor de 'unto 4lotante 'ara la inserci n de 3loGues "eri&y9 Solicita le sean con4irmados los datos ingresados en el 3loc Preset9 Con4igura un atri3uto a su valor 'or omisi n (de4ault+ cuando es insertado. Hasta el momentoB 5unto con su instructorB 0emos creado el atri3uto nom3reX'royectoB a continuaci n usted de3e crear los atri3utos9 =SC"6" y =MP%=S". "l terminar de crear los atri3utosB de3emos crear el 3loGueB utili$ando el comando /6<CV. #. comando /6<CV 2. ingresar el nom3re del 3loc :. indicar el 'unto 3ase de la inserci n ;. seleccionar el ca5etn (no olvidar Gue se de3e seleccionar los atri3utos tam3iAn+ y 'resionar la tecla =7T=%. Punto de inserci n 5. =n este momento 0emos creado un 3loGue Gue incluye atri3utos. 6a 'r 8ima ve$ Gue insertemos el 3loGueB a'arte de los datos reGueridos 'or el comando insertB se nos 'edir& Gue ingresemos los te8tos o valores 'ara cada uno de los atri3utos creados.

!;

Edicin de Atributos
Cuando 0emos ingresado los valores de los atri3utos a un 3loGue insertadoB 'odemos cam3iar dic0os valores con el comando --"TT= #. comando --"TT= 2. seleccionar el 3loGue a editar :. a continuacion a'arecer& la ventana =-IT "T%I/UT=SB en la cual 'uede modi4icar los valores de los atri3utos deseados. Presionar la tecla <VB 'ara reali$ar los cam3ios.

IN)E7CI=N $AT7ICIAL DE L';UE) =8iste el comando MI7S=%TB Gue nos 'ermite insertar varios 3loGues en 4orma matricial. =ste comando es una me$cla del comando I7S=%T y el comando "%%"> en su o'ci n rectangular. " continuaci n un e5em'lo del comando MI7S=%T. Command9 MI7S=%T Comando MI7S=%T /loc* name (or \+ NSI66"S9 SI66" 7om3re del 3loGue (en este caso SI66"+ Insertion 'oint9 ? scale 4actor N#S R Corner R ?>E9 =scala en ? > scale 4actor (de4aultT?+9 =scala en > %otation angle N0S9 "ngulo de rotaci n 7um3er o4 roDs (OOO+ N#S9 2 72mero de 4ilas 7um3er o4 columns (]]]+ N#S9 ; 72mero de columnas Unit cell or distance 3etDeen roDs (OOO+9 2 -istancia entre 4ilas (distancia a centros+ -istance 3etDeen columns (]]]+9 5 -istancia entre columnas (distancia a centros+

!5

UNIDAD O
' ?ET') EN 2D ELE"ACI=N : ALTU7AB Para la mayora de 'ersonasB elevaci n y altura son sin nimos. " continuaci n de4iniremos am3os tArminosB 0aciendo constar Gue dic0as de4iniciones se utili$an dentro del curso inde'endientemente de cualGuier otra inter'retaci n en otras &reas. =levaci n es la distancia en Gue se encuentra un o35eto determinado del 'lano ?>B mientras Gue "ltura es la medida de un o35eto en la direcci n del e5e E.

CoordenadasD cartesianasD es&%ricas y cil0ndricas Para u3icar un 'unto en %2 utili$amos las coordenadas rectangulares o 'olares. Para locali$ar un 'unto en %: 'odemos utili$ar coordenadas cartesianasB es4Aricas y cilndricas. Coordenadas Cartesianas+ Para indicar la 'osici n de un 'unto en el es'acio tridimensional necesitamos dar las com'onents con res'ectos a los e5e ?B > y E.

!.

=5em'lo de coordenadas cartesianas.

Coordenadas Cil0ndricas 6as coordenadas cilndricas se 4orman 'or una distancia con res'ecto al origenB un &ngulo so3re 8y con res'ecto al 'lano ?> y una altura con res'ecto al e5e E. =5em'los9

Para ingresar sus coordenadas9 .N;B1 #0N.B! 2N;5BO1

!1

Coordenadas Es&%ricasB 6as coordenadas =s4Aricas se 4orman 'or una distancia con res'ecto al origenB un &ngulo so3re 8y con res'ecto al 'lano ?> y un &ngulo con res'ecto al 'lano ?> =5em'los9

Para ingresar sus coordenadas9 :N;5N:0 #0N!0N;5 :NO:0NO;5

#ENE7ACI'N DE CU7"A) EN 2D Trazado de l0neas en 2D 6as lneas se tra$an de la misma 4orma en :- Gue en 2-B solo se ingresa el comando lineB y a continuaci n las coordenadas rectangularesB cilndricas o es4Aricas. =5em'lo9 Command9 6I7= 6ine 4rom 'oint9 .B1B@ To 'oint9 @B5B! To 'oint9 1N:0B; Trazado de (olil0neas en 2D Para el tra$ado de 'olilneas en tres dimensiones no 'odemos utili$ar el comando P<6>6I7=B 'ues este solo 4unciona al tra$ar 'olilneas en dos dimensiones. Para el tra$ado de 'olilneas en tres dimensiones utili$amos el comando :-P<6>. 6a 2nica desventa5a Gue nos 'resentan las 'olilneas en :-B es Gue no 'odemos de4inir grosoresB arcos etc. Sim'lemente son lneas rectas.

!@

#ENE7ACI'N DE $ALLA) De&inicin de $allas =n "utocad conocemos como malla a un o35eto 4ormado 'or lneas en :d las cuales 'ueden tener diversas 4ormas. Para crear mallas utili$amos el comando :- o la 3arra de 0erramientas SU%F"C=S. =ntre los 'rinci'ales estilos de mallas tenemos es4erasB ca5aB 'ir&mide etc. 7<T"9 %ecuerde Gue 'ara crear las siguientes 4iguras utili$a el comando :-B luego la o'ci n del ti'o de malla deseadoM tam3iAn 'uede accesarlas directamente 'or medio de la 3arra de 0erramientas SU%F"C=S.

)(,ere Para di3u5ar una es4era de malla escri3imos el comando :-B luego la letra S de es4era y 'or ultimo 'resionamos la tecla =7T=% o damos clic en el 3ot n =s4era de la 3arra de 0erramientas SU%F"C=S. "utocad nos reGuerir& la siguiente in4ormaci n9 Center o4 s'0ere9 centro de la es4era (coordenadaB clic u osna'+ -iameterRNradiusS9 di&metro R radio de la es4era 7um3er o4 longitudinal segments N#.S9 2; n2mero de segmentos longitudinales 7um3er o4 latitudinal segments N#.S9 50 n2mero de segmentos latitudinales " continuaci n se crea una es4era Gue tiene 'or centro el 'unto indicado en Center o4 S'0ereB di&metro R radio es'eci4icados en -iameter R %adius y con el n2mero de segmentos longitudinales o latitudinales ingresado.

!!

Dis,B =l dis0 es la mitad in4erior de una es4era los datos reGueridos. Para crear un dis0 son los mismos necesarios 'ara crear una es4era. Center o4 dis0 centro del dis0 -iameterRNradiusS9 di&metro R radio del -is0 7um3er o4 longitudinal segments N#.S9 25 segmentos longitudinales 7um3er o4 latitudinal segments N@S9 25 segmentos latitudinales

DomeB =l domo es la mitad su'erior de una es4era. Para el domo el sistema nos solicita los mismos datos necesarios 'ar a la creaci n de una es4era. /o8RConeR-Is0R-<meRMes0RPyramidRS'0ereRTorusRFedge9 dome Center o4 dome9 -iameterRNradiusS9 7um3er o4 longitudinal segments N#.S9 :0 7um3er o4 latitudinal segments N@S9 :0

#00

ox 6a /<? o ca5aB es una ca5a rectangular en tercera dimensi n. 6os datos Gue se nos reGuieren son los siguientes. Corner o4 3o89 esGuina de la ca5a (#+ 6engt09 largo Cu3e R NFidt0S9 ingresar el anc0o o la letra c 'ara indicar un cu3o Heig0t altura

#0#

6ed*e Un Fedge es una cuIa 4ormada 'or cortar un cu3oB dando como resultado la 4igura Gue se muestra en el e5em'lo. 6os datos Gue se reGuieren 'ara ela3orar un F=-G=B son los mismos Gue se necesitan 'ara ela3orar un /<?. Corner o4 Dedge9 0B0 esGuina del Dedge 6engt09 ; largo Fidt09 : anc0o Heig0t9 5 alto %otation angle a3out E a8is9 0 &ngulo de rotaci n so3re el e5e $.

Pyramid =8isten dos ti'os de 'ir&midesB con 3ase en cuatro 'untos y 3ase de tres 'untos. Pir&mide de cuatro 'untos First 3ase 'oint9 Primer 'unto de la 3ase (#+ Second 3ase 'oint9 Segundo 'unto de la 3ase (2+ T0ird 3ase 'oint9 Tercer 'unto de la 3ase (:+ Tetra0edron R NFourt0 3ase 'ointS9 Cuarto 'unto de la 3ase(;+ Hasta aGu 0emos ingresado los cuatro 'untos Gue de4inen la 3aseB en este momento el 'rograma nos 'ide Gue de4inamos un estilo de to'e. =8isten tres Gue son ridgeB to' o a'e8 'oint. Para seleccionar uno de3emos ingresar la letra % 'ara ridgeB T 'ara to' o sim'lemente ingresar un valor Gue ser& tomado como "'e8 'oint.

#02

%idgeRTo'RN"'e8 'ointS9 seleccionar un estilo de to'e (ridgeB to' o a'e8 'oint.+ " continuaci n mostramos cada uno de los ti'os de to'e e8istentes 'ara la 'ir&mide de cuatro lados9 a. 7id*eB =ste ti'o de 'ir&mide termina en dos 'untos 'or lo tanto el sistema nos reGuerir& la siguiente in4ormaci n. First ridge 'oint9 'rimer 'unto del ridge(#+ Second ridge 'oint9 segundo 'unto del ridge(2+

Se de3e tomar en cuanta Gue los 'untos # y 2 de3en tener un valor en el e5e E distinto a los 'untos Gue de4inen la 3ase. b. To(B =ste estilo de 'ir&mide termina en cuatro 'untosB uno coincidente 'or cada 'unto de la 3ase de la misma. " continuaci n mostramos un gr&4ico con la 4orma de la 'ir&mide y un listado de los datos reGueridos 'or el sistema. First to' 'oint9 'rimer 'unto to'e(#+ Second to' 'oint9 segundo 'unto to'e(2+ T0ird to' 'oint9 tercer 'unto to'e(:+ Fourt0 to' 'oint9 cuarto 'unto to'e(;+

#0:

c. A(exB 6a o'ci n a'e8B nos 'ermite terminar la 'ir&mide en un 2nico 'unto llamado "'e8 (vArtice su'erior+. %idgeRTo'RN"'e8 'ointS9 ingresar las coordenadas del vArtice de la 'ir&mide(#+.

Si deseamos una 'ir&mide Gue tenga una 3ase 4ormada 'or tres 'untos reali$amos los siguientes 'asos9 First 3ase 'oint9 'rimer 'unto 3ase (#+ Second 3ase 'oint9 segundo 'unto 3ase(2+ T0ird 3ase 'oint9 tercer 'unto 3ase(:+ Tetra0edronRNFourt0 3ase 'ointS9 t la letra T signi4ica tetraedro ('ir&mide con 3ase de : 'untos+ To'RN"'e8 'ointS9 la com'utadora nos muestra dos o'ciones de 'ir&midesB Gue son To' y "'e8 'oint. To' y "'e8 'oint son similares a las o'ciones to' y a'e8 'oint de la 'ir&mide de 3ase cuatro 'untos. d. Pir!mide de tres (untos " continuaci n mostramos e5em'los de am3as o'ciones9 T<P "P=?

#0;

Cone
/ase center 'oint9 'unto central de la 3ase -iameterRNradiusS o4 3ase9 di&metro o radio de la 3ase -iameterRNradiusS o4 to' N0S9 di&metro o radio del to'e Heig0t9 altura 7um3er o4 segments N#.S9 ;5 n2mero de segmentos

Torus
6os torus son donas tridimensionales. 6os datos reGueridos 'ara la creaci n de un T<%US son los siguientes. Center o4 torus9 centro del torus -iameterRNradiusS o4 torus9 di&metro del torus -iameterRNradiusS o4 tu3e9 di&metro del tu3o Segments around tu3e circum4erence N#.S9 segmentos del tu3o Segments around torus circum4erence N#.S9 segmentos del torus

#05

Forma del Torus

7ulesur& =l comando %U6=SU%F nos 'ermite crear una regla de malla la cual une dos o35etos a3iertos o dos o35etos cerrados. =5em'lo9 %U6=SU%F Clic en la lnea # Clic en la lnea 2

=n el anterior e5em'lo a'reciamos Gue la regla creada consta de . segmentos. Si se desea variar los segmentos e8iste la varia3le del sistema SU%FT"/#. =sta varia3le controla la cantidad de segmentos a crear. Para crear #0 segmentos de3emos cam3iar el valor actual de la varia3le SU%FT"/# 'or #0. Para cam3iar el valor de una varia3le 3asta con escri3ir el nom3re de la misma 'resionar enter e ingresar el nuevo valor. #0.

=5em'lo9 SU%FT"/# #0 Tabsur&B =l comando T"/SU%FB crea una su'er4icie de malla al 'royectar una curva ('olilnea a3ierta o cerrada+ en la direcci n de un vector direccional (lnea+. Para utili$ar el comando Ta3sru4 reali$amos los siguientes 'asos9 =scri3ir el comando T"/SU%F Clic en el la curva de4initoria Clic en el vector direccional

7e3sur& =l comando %evsur4 crea una su'er4icie de revoluci n al rotar una curva alrededor de un e5e llamado e5e de revoluci n.

Command9 revsur4 comando revsur4 Select Pat0 curve9 seleccione curva de camino(#+ Select a8is o4 revolution9 seleccione e5e de revoluci n(2+ Start angle N0S9 &ngulo de inicio Included angle (QTccDB OTcD+ NFull circleS9 &ngulo incluido ingresar :.0 'ara o35eto com'leto.

#01

Ed*esur& =l comando =-G=SU%FB crea una malla utili$ando como delimitadores de las mismas curvas o rectas ingresadas en el 'aGuete. Para entender este comando crearemos los siguientes o35etos9 Command9 arc CenterRNStart 'ointS9 2B2 CenterR=ndRNSecond 'ointS9 5B5 =nd 'oint9 2B! Command9 arc CenterRNStart 'ointS9 #5B2 CenterR=ndRNSecond 'ointS9 #:B. CenterR=ndRNSecond 'ointS9 #:B#0 Command9 :d'oly From 'oint9 2B2 CloseRUndoRN=nd'oint o4 lineS9 1B2B@ CloseRUndoRN=nd'oint o4 lineS9 #5B2 Command9 :d'oly From 'oint9 2B! CloseRUndoRN=nd'oint o4 lineS9 @B!B. CloseRUndoRN=nd'oint o4 lineS9 #:B#0

"0ora utili$aremos el comando =-G=SU%FB 'ara crear una malla Gue una los o35etos (arcos y 'olilienas+ creados anteriormente9 Command9 edgesur4 Comando edgsur4 Select edge #9 seleccionamos el 'rimer arco Select edge 29 seleccionamos una 'olilnea Select edge :9 seleccionamos el segundo arco Select edge ;9 seleccionamos la segunda 'olilnea.

#0@

Para tener una idea del resultado en tercera dimensi n 'resentamos el o35eto creadoB utili$ando render (creaci n de som3ras+. Como se o3serva en la 4igura siguiente9

)=LID') : 7E#I'NE)

Creacin de re*iones
Crear una regi nB signi4ica es'eci4icar un &rea delimitada 'or o35etos. 6os o35etos de3en crear un es'acio cerrado. 6os o35etos de3en tener todos sus 'untos en la misma coordenada en E. =5em'lo9 Si creamos la siguiente 4igura utili$ando el comando 6I7=9 Para es'eci4icar el &rea dentro de AlB utili$amos el comando %=GI<7 de la siguiente 4orma9

#0!

Command9 %=GI<7 Comando %=GI<7 Select o35ects9 <t0er corner9 ; 4ound seleccionar los cuatro o35etos (lneas+ # loo' e8tracted. Se encontr un ciclo # %egion created. Se cre una regi n Una ve$ creada la regi nB 'odemos utili$ar el comando "%="B seleccionamos la o'ci n </C=TCB dando un clic so3re cualGuiera de los elementos de la regi n reciAn creada y se nos muestran los datos de &rea y largo.
N'TAB "l utili$ar el comando %=GI<7B so3re un o35eto creado con 'olilneas o lneasB estas no 'ueden modi4icarse al mover los gri's. "l cam3iar la 'osici n de un gri'B el o35eto entero es movido a la nueva 'osici n. Por lo tanto no se 'ueden modi4icarB a menos Gue utilicemos el comando =?P6<-=.

Creacin de slidos (rimiti3os


6os s lidosB a di4erencia de las mallas o su'er4iciesB son KrellenosLB de all su nom3re de s lidos. %eali$ando una analogaB 'odemos decir Gue 'odemos com'arar una es4era de malla con la c&scara de una naran5a (solo la su'er4icieB 0ueca 'or dentro+. =n cam3io la es4era s lida es la naran5a com'leta. 6os s lidos se 'ueden crear ingresando el comando desde la 3arra de comandos o utili$ando la 3arra de s lidos

Si esta 3arra no se encuentra activa 'odemos activarla en9 MPRtoolsR tool 3arsR solids

##0

" continuaci n mostramos los s lidos 'rimitivos9

)(,ere =ste comando nos 'ermite crear una es4era s lidaB a di4erencia de la es4era de malla Gue es una o'ci n dentro del comando :-B SPH=%= es un comando. =5em'lo9 Command9 SPH=%= comando es4era Center o4 s'0ere N0B0B0S9 :B: centro de la es4era -iameterRN%adiusS o4 s'0ere9 ; radio de la es4era

Se 'odr& decir Gue la 4igura no 'arece una es4era. 6o Gue sucede es Gue el sistema 'ara a0orrar tiem'o no di3u5a en una 4orma detallada los o35etos. Para o3servar una me5or de4inici n de los o35etos utili$amos el comando HI-=B el cual 3orra las lneas 7< ,ISI/6=S. -es'uAs de utili$ar el comando HI-=B la es4era toma la 4orma de9

###

'G
=8isten dos mAtodos 'ara di3u5ar un 3o89 /<? C<%7=% (C"C" =S)UI7"+ /<? C=7T=% (C"C" C=7T%<+

ox corner =l 3o8 corner es un mAtodo 'ara di3u5ar una ca5a utili$ando como 3ase una esGuina. Para crear este ti'o de 3o8 necesitamos la siguiente in4ormaci n9 =sGuina del 3o8 =sGuina o'uesta

=5em'lo9 Command9 3o8 CenterRNCorner o4 3o8S N0B0B0S9 ;B;B0 esGuina de la ca5a (#+ Cu3eR6engt0RNot0er cornerS9 .B1 otra esGuina (2+ Heig0t9 . altura

ox center =ste mAtodo di3u5a una ca5a 3as&ndose en un 'unto central como se muestra a continuaci n. -atos reGueridos9 Centro de la ca5a =sGuina o'uesta

##2

=5em'lo9 Command9 3o8 comando 3o8 CenterRNCorner o4 3o8S N0B0B0S9 c o'ci n center Center o4 3o8 N0B0B0S9 5B5B2 coordenadas del centro de la ca5a Cu3eR6engt0RNcorner o4 3o8S9 1B@B0 coordenadas de la esGuina o'uesta en este caso notamos Gue e8iste una di4erencia de dos unidades en EB entre el 'unto central (5B5B2+ y las coordenadas de la esGuina (1B@B0+ 'or lo tanto no es necesario ingresar la altura. 6a altura de este 3o8 es dos veces la di4erencia de coordenadas en EB o sea ;.

6ED#E =l Dedge (cuIa+B reGuiere como datos los mismos del 3o8 'or lo tanto e8isten tam3iAn dos mAtodos 'ara di3u5ar el Dedge y son 9 Dedge corner y Dedge center.

6ed*e corner -atos reGueridos9 =l Dedge corner es un mAtodo 'ara di3u5ar una ca5a utili$ando como 3ase una esGuina. Para crear este ti'o de cuIa necesitamos la siguiente in4ormaci n9 =sGuina del Dedge (cuIa+ =sGuina o'uesta

##:

=5em'lo9 Command9 Dedge comando Dedge CenterRNCorner o4 DedgeS N0B0B0S9 ;B;B0 esGuina de la cuIa (#+ Cu3eR6engt0RNot0er cornerS9 .B1 otra esGuina (2+ Heig0t9 . altura

6ed*e center =ste mAtodo di3u5a una cuIa 3as&ndose en un 'unto central como se muestra a continuaci n. -atos reGueridos9 Centro de la cuIa =sGuina o'uesta

=5em'lo9 Command9 Dedge comando cuIa CenterRNCorner o4 3o8S N0B0B0S9 c o'ci n center Center o4 3o8 N0B0B0S9 5B5B2 coordenadas del centro de la cuIa Cu3eR6engt0RNcorner o4 3o8S9 1B@B0 coordenadas de la esGuina o'uesta en este caso notamos Gue e8iste una di4erencia de dos unidades en EB entre el 'unto central (5B5B2+ y las coordenadas de la esGuina (1B@B0+ 'or lo tanto no es necesario ingresar la altura. 6a altura de este 3o8 es dos veces la di4erencia de coordenadas en EB o sea ;.

##;

C:LINDE7 =l comando C>6I7-=%B nos 'ermite crear cilindros. =8isten dos ti'os de cilindrosB de 3ase circular (center+ y de 3ase el'tica (elli'tical+.

Cilindro de base circular -atos reGueridos9 Punto central -i&metro R radio

=5em'lo9 Command9 cylinder =lli'ticalRNcenter 'ointS N0B0B0S9 ;B; -iameterRN%adiusS9 2 Center o4 ot0er endRNHeig0tS9 5

Cilindro de base el0(tica =l cilindro de 3ase el'tica reGuiere Gue se ingresen los datos necesarios 'ara crear una eli'se (tema visto en unidades anteriores + y luego 'ide una altura. " continuaci n se muestra un e5em'lo9

##5

Command9 cylinder comando C>6I7-=% =lli'ticalRNcenter 'ointS N0B0B0S9 e o'ci n (elli'tical+ CenterRN"8is end'ointS9 5B5 'unto 4inal de e5e # "8is end'oint 29 1B1 'unto 4inal de e5e 2 <t0er a8is distance9 : distancia al otro e5e Center o4 ot0er endRNHeig0tS9 ; altura

C'NE
"l igual Gue con el cilindro e8isten dos ti'os de conosB los conos de 3ase circular (center+ y los de 3ase el'ticaB los datos a ingresar son los mismos Gue 'ara los cilindros. 6a di4erencia estri3a en Gue un cono 4inali$a en un vArtice. Cono de base circular =ste ti'o de cono tiene 'or 3ase un crculo.

=5em'lo9 Command9 C<7= comando C<7= =lli'ticalRNcenter 'ointS N0B0B0S9 5B5 centro del cono -iameterRN%adiusS9 ; di&metroRradio del cono "'e8RNHeig0tS9 . altura del cono ##.

Cono de base el0(tica =ste ti'o de cono tiene 'or 3ase una eli'seB 'or lo tanto nos 'edir& los datos relativos a la creaci n de una elli'se (lo cual a'rendimos en unidades anteriores+ =5em'lo9 Command9 cone comando C<7= =lli'ticalRNcenter 'ointS N0B0B0S9 e o'ci n e (elli'tical+ CenterRN"8is end'ointS9 5B5 'unto 4inal de e5e # "8is end'oint 29 .B; 'unto 4inal del e5e 2 <t0er a8is distance9 : distancia al otro e5e "'e8RNHeig0tS9 ; altura

T'7U) =l torus s lido solicita los siguientes datos9 centro di&metro R radio del torus di&metro R radio del tu3o

Center o4 torus N0B0B0S9 centro -iameterRN%adiusS o4 torus9 5 radio del torus -iameterRN%adiusS o4 tu3e9 Second 'oint9# radio del tu3o ##1

EGT7UDA7 Si tenemos un &rea delimitada 'or o35etos 'odemos crear un s lido al darle una altura a la misma. " este 'roceso se le llama en inglAs =?T%U-=. Para utili$ar este comandoB necesitamos 'rimero un &rea cerrada. =n el siguiente e5em'lo utili$amos una 'olilnea. -e4inir un &rea cerradaB mediante una 'olilnea Comando e8trude Seleccionar la 'olilnea Ingresar la altura de la e8trusi n Ingresar un &ngulo de inclinaci n

=5em'lo9 Command9 e8trude comando =?T%U-= Select o35ects9 # 4ound seleccionar o35etos Pat0RNHeig0t o4 =8trusionS9 ; altura =8trusion ta'er angle N0S90 &ngulo

##@

)=LID') DE 7E"'LUCI=N Para crear s lidos de revoluci n utili$amos el comando %=,<6,=. 7ecesitamos un &rea cerradaB en el e5em'lo de4inimos un &rea cerrada con una 'olilnea. -e4inir un &rea cerrada

Comando %=,<6,= Clic en el &rea de4inida 'or la 'olilnea Punto inicial del e5e de revoluci n Punto 4inal del e5e de revoluci n "ngulo de revoluci n Command9 revolve comando %=,<6,= Select o35ects9 # 4ound seleccionar o35etos ('olilnea+ "8is o4 revolution O <35ectR?R>RNStart 'oint o4 a8isS9 'unto inicial del e5e de revoluci n N=nd 'oint o4 a8isS9 'unto 4inal del e5e de revoluci n "ngle o4 revolution N4ull circleS9 &ngulo a revolucionar Rcrculo com'leto Poliline %esultado

##!

UNIDAD 5
$'DIFICACI=N DE ' ?ET') EN 2D 'PE7ACI'NE) ''LENA) C'N )=LID') : 7E#I'NE)B 6as o'eraciones 3oolenas de uni nB sustracci n e intersecci n 'ueden ser reali$adas en regiones y s lidos. Estas o(eraciones solo se (ueden a(licar a slidos y re*iones N' A $ALLA) u otros objetos+ Unin 6a 'rimera de las o'eraciones Gue veremos es la uni nB esta es el eGuivalente a la adici n aritmAtica. -a 'or resultado un s lido Gue es resultado de 4usionar dos o m&s s lidos. 6os s lidos a unir de3en tener un volumen de intersecci nB de3en com'artir un es'acio 4sico. =5em'los Unin de dos re*ionesB Command9 union comando U7I<7 Select o35ects9 <t0er corner9 2 4ound seleccionar o35etos

#20

Unin de dos slidosB 6a 4orma de unir dos s lidos es la misma Gue 'ara dos regionesB usamos el comando U7I<7B luego seleccionamos los solidos a unir y 'resionamos =7T=%.

)U T7ACT =l comando su3tract nos 'ermite sustraer un o35eto s lido o regi n a otro o35eto s lido o regi n res'ectivamente. 6a di4erencia entre la sustracci n y la uni n es Gue en la 'rimera IMP<%T" =6 <%-=7 -= S=6=CCI^7. Si la uni n es sin nimo de sumaB la sustracci n es sin nimo de resta. Por las ra$ones antes mencionadas de3emos tener cuidado al momento de seleccionar los o35etos a sustraer 'or Gue no es igual 5O; Gue ;O5.

#2#

Para utili$ar el comando su3tract reali$amos los siguientes 'asos9 comando SU/T%"CT seleccionar los o35etos a los Gue se les reali$ara la sustracci n. Presionar la tecla enter Seleccionar los o35etos a sustraer. Presionar la tecla enter. =n el e5em'lo anteriorB si en lugar de unir sustraemos de la es4era la ca5a o3tenemos como resultado la siguiente 4igura9

Intersect =l comando intersect nos devuelve la intersecci n de dos o35etos s lidos o regiones en e5em'lo anterior o3tenemos como resultado de interce'tar la es4era con la ca5a la siguiente 4igura9

7ebanada Una de las 'rinci'ales caractersticas Gue di4erencian a los s lidos de las mallasB es Gue los s lidos se 'ueden M<6-="%. =l comando S6IC=B 'ermite crear una Kre3anadaL de un s lido determinado. Para utili$ar el comando slice de3emos de4inir un 'lano de corteB o sea un 'lano Gue de4inir& la re3anada a cortar de un s lido determinado. Para es'eci4icar el 'lano de corte tenemos varios mAtodos9 'bject9 =l 'lano esta de4inido 'or un o35eto en dos dimensionesB una 'olilnea de m&s de un segmentoB un crculo una eli'se o un rect&ngulo.

#22

Faxis -e4ine un 'lano de corte al es'eci4icar al de4inir un vector normal al mismo. =l sistema 'edir& el ingreso de dos coordenadasB con las cuales de4inimos un vector normal al 'lano de corte y con esos dos 'untos calcular& el 'lano. "ie@ "utocad utili$ar& como 'lano de corte un 'lano 'aralelo a la vista actual ('antalla del monitor+ G: Utili$a como 'lano de corte un 'lano 'aralelo al 'lano ?> :F Utili$a como 'lano de corte un 'lano 'aralelo al 'lano >E FG Utili$a como 'lano de corte un 'lano 'aralelo al 'lano E? P2(ointsQ9 =l sistema reGuiere el ingreso de tres 'untos 'ara calcular el 'lano de corte A77E#L') =l comando Gue nos 'ermite crear arreglos en :-B se llama :-"%%">. =ste comando es resultado de ada'tar el comando "%%">B 'ara Gue tra3a5e en tres dimensiones. "l igual Gue el comando "%%">B :-"%%"> consta de las o'ciones Polar y %ectangular. 'PCI'N 7ECTAN#ULA7 Para utili$ar el comando :-"%%"> de3emos de4inir los siguientes tArminos9 %<FS (FI6"S+ =n un arreglo es el n2mero de elementos 'aralelos al e5e ?

C'LU$N) -C'LU$NA). 72mero de elementos 'aralelos al e5e > LE"EL) -NI"ELE). 72mero de elementos en la direcci n E

#2:

=C=MP6<9 Command9 SPH=%= Creamos una es4era 'ara 'oder crear un arreglo tridimensional con ella. Center o4 s'0ere N0B0B0S9 #B# Centro de la es4era -iameterRN%adiusS o4 s'0ere9 0.5 -i&metro Rradio de la es4era Command9 :-"%%"> Comando :-"%%"> Select o35ects9 # 4ound Clic so3re la es4era y 'resionamos enter 'ara seleccionarla %ectangular or Polar array (%RP+9 % <'ci n %ectangular 7um3er o4 roDs (OOO+ N#S9 2 72mero de 4ilasB en este caso 2 7um3er o4 columns (]]]+ N#S9 : 72mero de columnasB en este caso : 7um3er o4 levels (...+ N#S9 ; 72mero de nivelesB en este caso ; -istance 3etDeen roDs (OOO+9 2 -istancia entre 4ilasB en este caso dos unidades de 'antalla -istance 3etDeen columns (]]]+9 2 -istancia entre columnasB en este caso 2 unidades -istance 3etDeen levels (...+9 2 -istancia entre nivelesB en este caso 2 unidades %=SU6T"-<9

'PCI'N P'LA7 =n la o'ci n 'olar del comando :-"%%">B de3emos ingresar la siguiente in4ormaci n9 Seleccionar o35etos Punto central del array ( n2mero # en la gr&4ica+ Segundo 'unto en el e5e de rotaci n. (n2mero 2 en la gr&4ica+ 7ota9 el e5e de rotaci n tridimensional esta de4inido 'or una recta Gue 'asa 'or los 'untos # y 2(centro del array y otro 'unto del e5e de rotaci nB res'ectivamente+.

#2;

=5em'lo 9 Command9 SPH=%= Creamos una es4era 'ara 'oder crear un arreglo tridimensional con ella. Center o4 s'0ere N0B0B0S9 #B# Centro de la es4era -iameterRN%adiusS o4 s'0ere9 0.5 -i&metro Rradio de la es4era Command9 :-"%%"> comando :-"%%"> Select o35ects9 <t0er corner9 # 4ound seleccionamos la es4era y 'resionamos =7T=%. %ectangular or Polar array (%RP+9 P o'ci n P<6"% 7um3er o4 items9 ; 72mero total de o35etos (incluido el original+B ; en este caso "ngle to 4ill N:.0S9 &ngulo a llenarB en este caso :.0 grados %otate o35ects as t0ey are co'ied\ N>S9 > rotar o35etosB en este caso si N>S Center 'oint o4 array9 ;B; coordenada del centro del array Second 'oint on a8is o4 rotation9 1B; segundo 'unto del e5e de rotaci n. %=SU6T"-<9

FILETE) =l comando FI66=TB tiene su a'licaci n en :-B solamente cuando 0a3lamos de S<6I-<S (ojoB no de mallas )'LA$ENTE EN )'LID')+ Como e5em'lo a'licaremos el comando 4illet a un 3o8 s lido. Command9 4illet comando 4illet (T%IM mode+ Current 4illet radius T #.0000 PolylineR%adiusRTrimRNSelect 4irst o35ectS9 seleccionar 3o8 (#+ =nter radius N#.0000S9 # ingresar radio C0ainR%adiusRNSelect edgeS9 seleccionar otro e5e de corte %=SU6T"-<9

#25

CCAFLANE) =l comando CH"MF=%B tam3iAn se 'uede utili$ar en o35etos en :-B y al igual Gue el comando FI66=TB su uso esta restrin*ido a )'LID')+ Command9 c0am4er Comando CH"MF=% Select 3ase sur4ace9 Seleccionar una 3ase (#+ "l seleccionar una 3ase nos re4erimos a una lnea Gue 'ertenece a la cara en la cual deseamos 0acer el corte. "0ora 3ien al dar el clic en (#+ 'odemos notar Gue la lnea seleccionada 'ertenece a dos carasB mas sin em3argo se 'untAo una de ellasB en este caso si no deseamos esa cara utili$amos la o'ci n 7=?TB 'ara seleccionar la otra cara.

7e8tRN<VS9 n cam3ia la selecci n de una cara a otra 7e8tRN<VS9 si esta es la cara deseada 'resionamos la tecla =7T=%B eGuivalente de la o'ci n <V

#2.

=nter 3ase sur4ace distance9 .5 =l sistema 'ide la distancia de corte -#

=nter ot0er sur4ace distance N0.5000S9 .5 =6 sistema 'ide la distancia de corte -2 6oo'RNSelect edgeS9 Seleccionar 3orde a cortar (2+ 6oo'RNSelect edgeS9 Seleccionar 3orde a cortar (:+ 6oo'RNSelect edgeS9 Presionamos =7T=% 'ara indicar Gue Hemos Terminado de cortar. %=SU6T"-<9

#21

UNIDAD 4
$KT'D') DE "I)UALIFACI=N "I)TA) DINJ$ICA) Son todas aGuellas Gue con4orme se cam3ia de vistaB as tam3iAn se cam3ia la 'osici n de los o35etos. D"ie@ =l comando -,I=FB nos 'ermite crear una vista din&mica a 'artir de uno o varios o35etos. 6o 'rimero Gue de3emos tomar en cuenta es Gue "utoC"- simula las vistas de acuerdo a la 'osici n de una c&mara y un o35etivo virtual. 6a c&mara (camera+ virtual es el eGuivalente a una c&mara 4otogr&4ica convencionalB y el o35etivo (target+ es el lugar a donde la c&mara Ka'untaL.

"0ora utili$aremos el comando -,I=F (vista din&mica+. Command9 dvieD comando dvieD Select o35ects9 seleccionar o35etos (no es conveniente seleccionar muc0os o35etos PorGue se vuelve lenta y di4usa la 'resentaci n 6uego se nos muestran las siguientes o'ciones9 C"meraRT"rgetR-istanceRP<intsRP"nREoomRTFistRC6i'RHideR<44RUndoRNe?itS9

#2@

Descri(cinB Camera %ota la c&mara alrededor del o35etivo Tar*et %ota el o35etivo alrededor de la c&mara Distance ,ara la distancia de la c&mara y el o35etivoB so3re la lnea de vista. =s im'ortante notar Gue la o'ci n distance C%=" P=%SP=CTI,". "l utili$ar esta o'ci n el 'rograma simula Gue nos ale5amos o acercamos de los o35etos 'or lo tanto crea el e4ecto de 'ers'ectiva. Points "utocad nos 'edir& la u3icaci n e8acta de la c&mara (camera+ y del o35etivo (target+ Pan =ste comando nos 'ermite des'la$ar el contenido de la ventanaB damos un clic 'ara determinar un 'unto 3aseB luego otro clic 'ara determinar el des'la$amiento. =s necesario este comando 'uesto Gue al momento de ingresar al comando -,I=FB las 3arras de des'la$amiento se in0a3ilitan 0asta la 'r 8ima sesi n. Foom "5usta la lente de aumento acercando o ale5ando los o35etos. =s similar a la o'ci n distanceB 'ero como no ale5amos la c&mara del o35etivo (la c&mara Gueda a la misma distanciaB estamos modi4icando la lente de aumento+ entonces no se modi4ica la 'ers'ectiva. T@ist %ota la c&mara alrededor del o35etivo en 4orma circular Cli( Permite esta3lecer 'lanos de corte 'ara los o35etos Gue se encuentran en la vista. =sta o'ci n consta siguientes o'ciones9 Cide =Guivalente al comando HI-=B no muestra las lneas ocultas '&& K"'agaL la vista en 'ers'ectiva Undo -es0ace la 2ltima acci n reali$ada 'or el comando -,I=F Exit Sale del comando -,I=F y reali$a los cam3ios en la 'osici n de la c&mara y el o35etivo. Si salimos del comando utili$ando la tecla esca'e o alg2n otro mAtodo los cam3ios en la 'osici n de la c&mara y del o35etivo no se reali$ar&n.

#2!

T7AP'DE
=l tr'ode nos 'ermite encontrar 4&cilmente un 'unto de vista. Para utili$ar esta o'ci n vamos a9 MP R ,I=F R :- ,I=FP<I7T R T%IP<"utocad nos mostrar& la siguiente ventana9

Para cam3iar un 'unto de vista de3emos mover el rat nB el cual de4ine la 'osici n de la c&mara.

'7 ITA)
=l mane5o de una vista con r3itas se re4iere a tener una r3ita de rotaci n diseIada 'ara mover el di3u5o con res'ecto a ella. Para mane5ar r3itas se utili$a el comando 2Dorbit y mostrar& la ventana 5unto con una r3itaB seIalando los e5es de la misma al tener estoB se toma de cualGuiera de los e5es la r3ita y se mueve 'ara comen$ar a darle giro a la misma y al mismo tiem'o estar& girando el di3u5o. Para terminarB se 'resiona la tecla =7T=% o =SC.

#:0

C7EACI=N : $ANE?' DE "I)TA)


Hemos visto como 'odemos conseguir una vista determinada. Su'ongamos Gue la vista se cre utili$ando el comando -,I=F. Su'ongamos tam3iAn Gue se utili$aron varias o'ciones 'ara conseguir esta vista. Usted no deseara tener Gue reali$ar todos los 'asos de nuevo. Con este 4in 4ue creado el comando ,I=FB este comando nos 'ermiteB una ve$ tengamos u3icada una vista im'ortanteB el gra3ar dic0a vista con un nom3re con el o35eto de su utili$aci n 'osterior. Su'ongamos Gue des'uAs de muc0o 'ro3ar logramos esta3lecer la siguiente vista9

=5em'lo9 Para gra3ar la anterior vista reali$amos los siguientes 'asos9 #. =n la lnea de comando se escri3e el comando vieD y a'arecer& la siguiente ventana9

#:#

2. 6uego se 'resiona el 3ot n Ne@+++ y mostrar& la siguiente ventana.

:. =n esa 2ltima ventana nos 'ide un nom3reB luego de 'oner el nom3re se 'resiona el 3ot n <V y regresamos a la ventana anterior y tam3iAn 'resionamos <V con esto se regresa a la ventana de "utoC"-. Para restaurar una vista ya creadaB se ingresa al comando ,I=F y en la 'rimera ventana Gue se muestra des'legar& la lista de las vistas creadasB se selecciona la Gue se va a restaurar y luego do3le clic 'ara restaurarla.

UTILIFACI'N DE "ENTANA) $ULTIPLE)


Hasta el momentoB 0emos tra3a5ado nuestro diseIo en una sola ventanaB lo cual signi4ica Gue solamente 'odemos tener una vista a la ve$. Para tener acceso a dos o mas vistasB utili$amos el comando ,P<%TS. =C=MP6<9 -eseamos tener ; ventanas. =ntonces Command9 ,P<%TS comando ,P<%TS SaveR%estoreR-eleteRCoinRSIngleR\R2RN:S9 ; 72mero de ventanas deseado "utocad nos muestra las cuatro ventanas de la 4orma siguiente9

#:2

Para restaurar las vistas y tener de nuevo una sola escri3imos9 Command9 v'orts comando ,P<%TS SaveR%estoreR-eleteRCoinRSIngleR\R2RN:SR;9 si o'ci n SI7G6= Cuando contamos con varias ventanas 'ara tra3a5arB 'odemos esta3lecer una vista en cada ventana. Para reali$ar estoB damos un clic en la ventana la cual Gueremos cam3iar de vistaB luego vamos a la vista deseadaB 'ara cam3iar otra ventana a otra vista B damos un clic en esa otra ventana y luego seleccionamos una vista 'udiendo tener una vista distinta 'or ventanaB como lo muestra la siguiente gr&4ica.

#::

7osotros 'odemos tra3a5ar en cualGuier ventanaB 'ero una es la ventana actual de tra3a5o. 6a ventana actual de tra3a5o la reconocemos 'orGue se encuentra enmarcada con una lnea m&s gruesa Gue las dem&s. =n la gr&4ica anterior notamos Gue la ventana in4erior i$Guierda es en la Gue nos encontramos actualmenteB 'uesto Gue se encuentra enmarcada en una lnea negra m&s gruesa.

7<T"9 =l 0ec0o de Gue e8istan varias ventanas no Guiere decir Gue sean varios di3u5osB seguimos manteniendo 2nicamente un di3u5oB lo Gue tenemos es un monitoreo de varias c&maras. Si en una vista 3orramos un o35eto o modi4icamos su estructura o 'ro'iedadesB estas ser&n modi4icadas en todas las ventanas (aunGue en algunasB 'or motivo de escala de E<<MB el o35eto no a'are$ca+.

"I)UALIFACI'NE) 7EALI)TA)E EN 2D
=l comando 0ideB no muestra las lneas ocultas de un o35eto. 6a 4orma de utili$ar este comando es sim'lemente escri3ir su nom3re y 'resionar la tecla =7T=%. =C=MP6<9 " continuaci nB mostraremos una vista normal y una utili$ando el comando HI-= ,ista normal9 Utili$ando HI-= Con una vista normal9

#:;

Utili$ando Hide9

=l comando SH"-=B som3rea las entidadesB con lo cual nos dar& una vista realista en :-. 6a 4orma de utili$ar este comando es sim'lemente escri3iendo su nom3re y 'resionando la tecla =7T=%. " continuaci n mostramos la vista anteriorB utili$ando el comando SH"-=.

=l ti'o de di4uminado Gue utili$a el comando SH"-=B se ve controlado 'or los valores de dos varia3lesB las cuales son SH"-=-G= > SH"-=-IF Controla como se ver&n las caras de los o35etos a som3rearB los valores de dic0a varia3le y su descri'ci n se muestran a continuaci n9 #. 2. :. ;. 6as caras del los o35etos se som3reanB los 3ordes no se colocan en contraste. 6as caras de los o35etos se som3reanB los 3ordes se colocan en el color del 4ondo 6as caras no se rellenanB los 3ordes se de5an del color del o35eto 6as caras de los o35etos se som3rean del color del o35eto y los 3ordes en el color del 4ondo del di3u5o

6a o'ci n n2mero tres es la Gue "utoC"- trae 'or omisi n ('redeterminada+.

#:5

UNIDAD 8R
F'T'7EALI)$' C7EACI=N : $ANE?' LUCE) Para la creaci n de luces se utili$a el comando Li*,tB al a'licar este comando des'legar& la siguiente ventana9

6o 'rimero Gue a'arece en la ventana es la lu$ de am3iente y 'ide una intensidad 'ara la lu$ y tam3iAn un colorB al momento de crear una lu$ Gue no sea esta la lu$ de am3iente de5a de 4uncionar.
7<T"9 =l color de la lu$ siem're es 3lanco el es'ectro Gue sale des'uAs de 'asar 'or un o35eto de otro color es el Gue ya toma un color. Se 'uede o3servar Gue en la ventana a'arecen tres ti'os de luces di4erentes a la de am3iente y son los siguientes9 Point Li*,tB =s una lu$ con las caractersticas de un 4oco. )(otli*,tB =s una lu$ con las caractersticas de un re4lector. Distance li*,tB =s una lu$ con las caractersticas de un re4lector 'ero a una distancia le5ana.

Para crear una lu$ nueva se elige el ti'o Gue se va a crear y luego se 'resiona el 3ot n Ne@ 'ara este e5em'lo se comen$ar& con el orden anterior.

#:.

Point Li*,tB
"l entrar a'arecer& la siguiente ventana9

Li*,t NameB =l nom3re de la lu$. AttenuationB Ti'os de intensidadB 3a5oB medio y alta. PositionB "l 'resionar el 3ot n ),o@ muestra la 'osici n en la Gue se va a 'oner la lu$B al 'resionar el 3ot n $odi&y 'edir& un 'unto Gue ser& donde estA la lu$. ColorB Para elegir el color Gue tendr& la lu$. )(otli*,t "l ingresar a esta o'ci n a'arecer& la siguiente ventana9

#:1

Li*,t NameB =l nom3re de la lu$. Cots(otB =l tamaIo de la 'arte m&s intensa del re4lector. Fallo&&B =l tamaIo de la 'arte Gue se va di4uminando del re4lectorB este de3e ser mayor o igual al 0ots'otM nuncaB menor a Al. AttenuationB Ti'os de intensidadB 3a5oB medio y alta. PositionB "l 'resionar el 3ot n ),o@ muestra la 'osici n en la Gue se va a 'oner la lu$ y tam3iAn el lugar al Gue a'untaB al 'resionar el 3ot n $odi&y 'edir& dos 'untos Gue ser&n 'rimero 0acia adonde a'unta y luego donde est& u3icado el re4lector. ColorB Para elegir el color Gue tendr& la lu$.

Distance li*t,
"l ingresar a esta o'ci n a'arecer& la ventana siguiente9

Li*,t NameB =l nom3re de la lu$. IntensityB =n el grado de intensidad Gue tendr& la lu$. ColorB Para elegir el color Gue tendr& la lu$. #:@

AzimutB 6os grados en la tierra en los Gue va a girar la lu$. AltitudeB 6os grados Gue se eleva la lu$ so3re la tierra. "ectorB Si desea de4inir la lu$ distante como un re4lector se 'resiona el 3ot n modi&y 'ara encontrar el vectorB se usa esta 4orma o la de "$imut y "ltitude.

C7EACI=N : $ANE?' DE E)CENA)


6as escenas son una com3inaci n de las vistas con las luces Gue se tienen dentro del di3u5oB sirven 'ara 'oder ver solo ciertas luces en una vistaB se 'uede me$clar tam3iAn la vista Gue se tiene en ese momento (Ycurrent vieDY+ con alguna lucesB 'ara las escenas se escri3e el comando )cene y a'arecer& la ventana siguiente9

-es'uAs se da clic en el 3ot n Ne@+++ 'ara crear una escena nueva y a'arecer& la ventana siguiente9

#:!

)cene NameB =l nom3re de la escena. "ie@sB Se elige la vista con Gue se va a crear la escena Li*,tsB Se eligen las luces Gue se van a usar 'ara la escena.

A)I#NACI=N DE $ATE7IALE)
Para Gue el render nos muestre im&genes m&s realistasB es necesario asignar materiales a los o35etos Gue 0emos creado. Podemos decir Gue un o35eto es de vidrioB 'lataB 3ronceB etc. Para asignar materiales a los o35etos de3emos reali$ar los siguientes 'asos9 #. Clic en el 3ot n materials "utoC"- a3rir& la siguiente ventana9

=n el cuadro M"T=%I"6SB a'arecer& un listado de los materiales dis'oni3les. =n este caso solo contamos con un material llamado G6</6"6. Para contar con mas materialesB damos clic en el 3ot n M"T=%I"6S 6I/%"%>. "l dar clic so3re este 3ot n se a3rir& la ventana M"T=%I"6 6I/%"%>

#;0

=n el cuadro 6I/%"%> 6IST ( cuadro al lado derec0o+B a'arece un listado de los materiales e8istentesB si deseamos tener una vista 'reliminar de un materialB damos clic so3re Al y 'resionamos el 3ot n P%=,I=F. -e3emos tener en cuenta Gue si des'uAs deseamos tener una vista 'reliminar de otro materialB de3emos dar un clic so3re el material anteriorB 'ara desseleccionarloB luego un clic so3re el nuevo material a ver y 'or 2ltimoB clic en el 3ot n P%=,I=F. Para agregar los materiales deseados al listado de materiales dis'oni3les (cuadro a la i$Guierda+M 'rimero seleccionamos los materiales en el cuadro de la derec0a y 'resionamos el 3ot n IMP<%TB luego damos clic en el 3ot n <V. -es'uAs de im'ortar los elementos y 'resionar <VB se cerrara la ventana M"T=%I"6S 6I/%"%> y regresamos a la ventana M"T=%I"6SB la cual muestra los materiales Gue tenemos a0ora a dis'osici n.

Para asignar materiales a los o35etosB contamos con tres mAtodos9 #. "TT"CH "SIG7"% -I%=CT"M=7T= 2. /> "CI "SIG7"% P<% C<6<% :. /> 6">=% "SIG7"% P<% C"P" Para utili$ar estos mAtodosB damos clic en sus res'ectivos 3otones a la derec0a de la ventana M"T=%I"6S Attac, =ste mAtodo asigna directamente un material a un o35eto. Para reali$ar esta acci nB siga los 'asos siguientes9 #. Clic so3re el material Gue deseamos asignar (ventana M"T=%I"6S+B 2. Clic so3re el 3ot n "TT"CH :. Seleccionamos los o35etos Gue deseamos ;. Presionamos la tecla =7T=%. Si deseamos -=S "SIG7"%B un material a un o35eto9 #. Clic en el 3ot n "TT"CH 2. Seleccionamos el o los o35etos #;#

:. Presionamos la tecla =7T=%. y Aci =ste mAtodo asigna un material a un gru'o de o35etos con determinado color. Para reali$ar este ti'o de asignaci n9 damos clic en el 3ot n /> "CIB mostr&ndonos la siguiente ventana9

=n este ti'o de asignaci nB damos un clic so3re el materialB luego un clic so3re el colorB clic so3re el 3ot n "TT"CH 'or 2ltimo damos un clic so3re el 3ot n <V. Tam3iAn aGu contamos con la o'ci n -=T"CH. y layer =ste mAtodo asigna un material a un gru'o de o35etos Gue se encuentra en una ca'a determinada. Para reali$ar este ti'o de asignaci n9 -amos clic en el 3ot n /> 6">=%B mostr&ndonos la siguiente ventana9

#;2

6a 4orma de asignar los materiales 'or ca'a es similar al 'or colorM 'rimero damos clic so3re el materialB luego clic so3re la ca'aB clic so3re el 3ot n "TT"CH y 'or 2ltimo clic so3re el 3ot n <V.

7ENDE7IFAD' Una ve$ se 0an creado las vistasB lucesB escenas y se asignan materialesB entonces estamos listos 'ara reali$ar el render. Para esto escri3imos el comando %=7-=% y 'resionamos =7T=% o damos clic en el 3ot n9

" continuaci n se muestra la ventana del render9

7enderin* Ty(eB =s el estilo de renderi$ado 'ara una vista real se utili$a la o'ci n P,oto 7eal o P,oto 7aytrace Li*,t Icon )caleB 6a escala a la Gue es insertado el icono de las luces.

#;:

)moot,in* An*leB =s el &ngulo de suavi$ado al momento de a'licar materiales y colores a los o35etos. )moot, ),adeB =s a'licar colores a los o35etos. A((ly $aterialsB =s a'licar materiales a los o35etos ),ado@sB "'licar y ver las som3ras en el momento del renderi$ado. 7ender Cac,eB =s ayudar a "utoC"- en el renderi$ado utili$ando la memoria c0ac0e de la com'utadora. DestinationB =s el destino Gue van a tomar los o35etos ya renderi$adosB 'uede ser al "ie@(ort ('antalla de "utoC"-+B 7ender 6indo@ a la ventana del render y File a una arc0ivo directamente. )ub)am(lin* 7os da cuantos 'untos se Guieren rellenar dentro de una serie de 'untosB 'or e5em'lo9 ;9# se va a rellenar un 'unto 'or cada cuatro Gue se tengan. ac<round Para a'licar un 4ondo al renderi$ado. Fo*SDe(t, Cue+++ Para a'licar un ti'o de ne3lina al di3u5o.

#;;

UNIDAD 88
I$P7E)I=N DE DI)ET') FL'ATIN# $'DEL )PACE : PAPE7 )PACE =stas dos &reas a 'esar de ser distintasB de'enden una de la otra y el o35etivo de am3as es 4acilitarnos la im'resi n. =n algunas ocasiones deseamos im'rimir detalles de un di3u5o o varias vistas del mismoB 'ara eso e8isten el 4loating model s'ace y el 'a'er s'ace. =n el 'rimero se crean las vistas m2lti'les y se 'ueden modi4icar los o35etos. =n el 'a'er s'ace 'odemos mane5ar las ventanas o vistas m2lti'les creadas en el 4loating model s'aceB 'ero no 'odemos modi4icar los o35etos dentro de Astas. =ste reci3e tam3iAn el nom3re de layout. I$P7E)I=N EN E)PACI' DE PAPEL 6o 'rimero Gue se 0ace es ir al es'acio de 'a'elB 'ara ello en la 'arte de a3a5o de la ventana de "utoC"- se elige uno de los layout a los Gue se va a 'asarB al dar clic en el layoutB a'arecer& la siguiente ventana9

#;5

6o Gue se de4ine en esta ventana es el tamaIo de 'a'el a usar y los dem&s datos Guedan igualB como se muestra en el e5em'loB luego un clic en el 3ot n <V. Para modi4icar si se tiene alg2n cam3io en la con4iguraci n de la 0o5a Arc,i3o y luego Pa*e )etu(+++B 'ara la o'ci n de la im'resi n Arc,i3o y luego la o'ci n PlotB m&s adelante se es'eci4ica Gue es cada una de ellas. >a con esto con4igurado se muestra de la siguiente manera9

I$P7E)I=N EN $'DEL )PACE Para la im'resi n se necesita estar en el es'acio de tra3a5o normal (M<-=6+B luego se entra a la o'ci n Arc,i3o y luego PlotB tam3iAn se 'uede 0acer 'resionando el 3ot n de la im'resoraB a'arecer& la siguiente ventana9

#;.

" continuaci n se es'eci4ica cada una de sus 'artes9

Pa(er )izeB -e4ine el tamaIo de 'a'el a utili$ar Printable areaB "rea de im'resi n en milmetros o en 'ulgadas

=n esta 'arte se de4ine Gue es lo Gue se desea im'rimir9 LayoutB Im'resi n en el es'acio de 'a'el ExtentsB Im'rime todos los o35etos Gue estAn en el di3u5o Dis(layB Solo aGuello Gue esta en la 'antalla "ie@B Una vista 6indo@B Im'rime el contenido Gue este en una ventana )caleB =s el 4actor de escalaB 'ero no se recomienda utili$ar esteB solo en el es'acio de 'a'el y es el #9#. CustomB =s la 'ersonali$aci n de la escalaB el 4actor a utili$ar es en mm se 'one )IE$P7E #000 y en dra@in* units se 'one la escalaB 'or e5em'lo #915 se 'one #000 y 15.

#;1

Plot @it, (lotB Im'rimir con los estilos 'redeterminados de la im'resora o 'lotter.

#;@

C'NCLU)I'NE) =l 'rograma de "utocad es una 0erramienta im'ortante 'ara un me5or desem'eno en el curso de Ingenieria de PlantasB como 'ara toda aGuella 'ersona Gue Guiera 'lasmar ideas de un di3u5oB un 'lano o trans4ormaciones 4isicas Gue se desee 0acer sin interru'ciones de 'roceso o sin generar gastos innecesarios 'ara reali$arlo como seria construir un edi4icio 'lani4icar Gue ti'o de ventaneria utili$ar 0asta Gue ti'o de iluminaci n colocar en 'lantaB conci3iendo con este manual una utilidad e8traordinaria 'ara 'oder reali$arlo de una manera mas 4acil.

#;!

I LI'#7AFIA

Autocad 789 $anual Practico CebollaD C+ III Edicion+

Introduccin a Autocad Centro Tecnico e In&ormatica+ Na3arraD U+

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