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Manual de operacin por Ludvig Carlson, Anders Nordmark, Roger Wiklander Traducido por Jordi Alemany La informacin contenida

es este manual puede estar sujeta a cambios sin previo aviso sin que exista ningn tipo de compromiso por parte de Steinberg Media Technologies AG. El programa descrito en este manual est sujeto a un Acuerdo de Licencia por lo que no puede copiarse en ningn soporte excepto en aqullos especcamente indicados en el Acuerdo de Licencia. No se permite la copia, reproduccin, transmisin o grabacin total o parcial de este manual sin la previa autorizacin escrita de Steinberg Media Technologies AG. Todos los nombres de productos y de empresas son marcas registradas o de sus respectivos propietarios. Windows, Windows 98, Windows 2000 y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation. Apple, the Apple logo, Macintosh and Power Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Steinberg Media Technologies AG, 2002. Todos los derechos reservados.

Tabla de Contenidos

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8 10 15 46

La Ventana de Proyecto
Antecedentes Aspecto de la Ventana Operaciones Opciones

139 Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST


140 145 150 186 Antecedentes Las Ventanas Operaciones Encaminar Efectos - Algunos Consejos

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52 56 59 61 65

Fundidos y Fundidos Cruzados


Crear Fundidos Los Dilogos de Fundido Crear Fundidos Cruzados El Dilogo Fundido Cruzado Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos

189 Efectos
190 191 232 Antecedentes Los Efectos Incluidos Instalacin y Gestin de Plug-ins de Efectos

237 Instrumentos VST


238 239 243 245 247 249 Introduccin Activar y Utilizar Instrumentos en Nuendo Neon VB-1 LM-9 Universal Sound Module (USM)

69
70 71 75 86 96

Grabacin
Antecedentes Mtodos Bsicos de Grabacin Especificaciones para Grabacin de Audio Especificaciones para Grabacin MIDI Opciones y Configuraciones

253 Sonido Surround


254 257 261 272 Antecedentes Aspecto de la Ventana Operaciones Avanzado

101 Reproduccin y Barra de Transporte


102 105 115 Antecedentes Operaciones Opciones y Configuraciones

275 Automatizacin
276 279 284 287 294 295 Antecedentes Operaciones con Subpistas de Automatizacin Utilizar Escribir/Leer Automatizacin Trabajar con Curvas de Automatizacin Consejos y Mtodos Comunes Opciones y Configuraciones

117 Sincronizacin
118 125 126 137 Antecedentes Aspecto de la Ventana Operaciones Opciones

NUENDO Tabla de Contenidos

297 Control Remoto del Mezclador VST


298 298 302 Antecedentes Operaciones Especificaciones de Dispositivos de Control Remoto

407 408 415 421

Opciones y Configuraciones del Editor MIDI Cuantizacin Otras Funciones MIDI Disolver Parte

425 La Pool
426 428 432 450 Antecedentes Aspecto de la Ventana Operaciones Opciones y Configuraciones

319 Funciones y Proceso de Audio


320 321 344 347 350 353 356 Antecedentes Proceso de Audio Aplicar Plug-ins El Dilogo Historial de Procesos Detectar Silencio El Analizador de Espectro Estadsticas

451 El Editor de la Pista de Tempo


452 452 453 457 462 463 Antecedentes Abrir el Editor de la Pista de Tempo Aspecto de la Ventana Operaciones Opciones y Configuraciones La Calculadora de Tempo

359 El Editor de Muestras


360 360 361 365 377 Antecedentes Abrir el Editor de Muestras Aspecto de la Ventana Operaciones Opciones y Configuraciones

465 El Explorador de Proyecto


466 466 466 467 Antecedentes Abrir el Explorador de Proyecto Aspecto de la Ventana Operaciones

379 El Editor de Partes de Audio


380 380 382 385 386 388 Antecedentes Abrir el Editor de Partes de Audio Aspecto de la Ventana Operaciones Mtodos Comunes Opciones y Configuraciones

479 El Esquema de Pistas


480 484 Visin General Imprimir el Esquema de Pistas

485 Exportar la Mezcla Final


486 487 489 Antecedentes Mezcla Final a un Archivo de Audio Especificaciones de Formatos de Archivo

389 Funciones y Edicin MIDI


390 391 396 Acerca de este Captulo Un vistazo al Editor MIDI Operaciones en el Editor MIDI

NUENDO Tabla de Contenidos

499 Vdeo
500 501 504 505 Antecedentes Operaciones Opciones El Modo Edicin

509 ReWire
510 511 512 513 514 515 515 Introduccin Abrir y Salir de los Programas Activar Canales Rewire Utilizar los Controles de Transporte y Tempo Cmo manipular Canales ReWire en Nuendo Direccionar MIDI a travs de ReWire2 Consideraciones y Limitaciones

517 Gestin de Archivos


518 533 Operaciones con Archivos Opciones y Configuraciones

537 Comandos de Teclado


538 539 Antecedentes El dilogo Comandos de Teclado

545 ndice

NUENDO Tabla de Contenidos

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La Ventana de Proyecto

Antecedentes
La principal ventana de Nuendo es la ventana de Proyecto. Esta le proporciona una visin de todo el Proyecto, permitindole navegar y llevar a cabo edicin a gran escala. Cada Proyecto tiene su correspondiente Ventana de Proyecto.
Acerca de las Pistas

La ventana de Proyecto est dividida verticalmente en Pistas y tiene una lnea de tiempo que va de izquierda a derecha. Estn disponibles los siguientes tipos de Pista:
Tipo de Pista Audio Descripcin Para grabar y reproducir Eventos de Audio y Partes de Audio. Cada Pista de Audio tiene su correspondiente Canal en el Mezclador de Nuendo. Una Pista de Audio puede tener cualquier nmero de Subpistas de automatizacin para automatizar parmetros de los canales del mezclador y configuraciones de los efectos de Insercin. Los canales de Grupo funcionan como subgrupos: encaminando varios Canales de Audio hacia un Grupo, podr mezclarlos con un conjunto simple de controles, aplicar en todos ellos los mismos efectos, etc. (ver pgina 175). Una pista de Grupo no contiene Eventos como tales, pero muestra configuraciones y curvas de automatizacin para el correspondiente Grupo. Para grabar y reproducir Partes MIDI. La Pista Marcador muestra los Marcadores y permite desplazarlos y renombrarlos directamente en la ventana de Proyecto (ver pgina 112). Slo puede haber una Pista Marcador en el Proyecto. Contiene curvas de automatizacin para el volumen master y los niveles de entrada globales de los Efectos de Envo. Slo puede haber una Pista de Automatizacin Master en el Proyecto, aunque se puede expandir para mostrar cualquier nmero de curvas de automatizacin. Contiene curvas de automatizacin para los parmetros de todos los efectos de Envo y Master (los efectos de Insercin se automatizan desde la correspondiente Pista de Audio). Slo puede haber una Pista de Automatizacin de Plug-Ins en el Proyecto, aunque se puede expandir para mostrar cualquier nmero de curvas de automatizacin. Para reproduccin de Eventos de Vdeo. Slo puede haber una Pista de Vdeo en el Proyecto.

Grupo

MIDI Marcador

Automatizacin Master

Automatizacin de Plug-Ins

Vdeo

NUENDO La Ventana de Proyecto

Acerca de las Partes y Eventos

Los Eventos son los bloques de construccin bsicos de Nuendo. En la ventana de Proyecto se pueden manipular los diferentes tipos de Eventos de varias formas:
Los Eventos de Vdeo y Eventos de Automatizacin (puntos de curva) se visualizan y arreglan directamente en la ventana de Proyecto. Los Eventos MIDI siempre se renen en Partes MIDI, contenedores para uno o ms Eventos MIDI. Las Partes MIDI se arreglan y manipulan en la ventana de Proyecto. Para editar de forma individual los Eventos MIDI de una Parte tendr que abrir la Parte en el Editor MIDI (ver pgina 391). Los Eventos de Audio se pueden ver y editar directamente en la ventana de Proyecto, aunque tambin puede trabajar con Partes de Audio que contengan varios Eventos. Esto es til si tiene varios Eventos que quiere tratar como una unidad en el Proyecto.

Un Evento de Audio y una Parte de Audio.

NUENDO La Ventana de Proyecto

Aspecto de la Ventana
Barra de Herramientas. Marcadores. Eventos de Audio. Cursor del Proyecto.

Lnea de Informacin. Pistas de diferentes tipos. El rea de la izquierda con varias configuraciones se denomina Lista de Pistas.

Curva de Automatizacin.

Evento de Vdeo.

Parte MIDI.

El rea de la derecha de la ventana de Proyecto se denomina Visualizador de Eventos.

La Lista de Pistas
La lista de Pistas corresponde al rea izquierda de la ventana de Proyecto. Contiene campos de nombres y diferentes configuraciones para las Pistas. Cada tipo de Pista tienen diferentes controles en la lista de Pistas:

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NUENDO La Ventana de Proyecto

rea de la lista de Pistas para una Pista de Audio:


Base Tiempo/Tempo (ver pgina 20) Nombre de Pista Mostrar/ocultar Automatizacin Botn de bloqueo de Pista Indica si los Efectos de Envo, Ecualizador o Efectos de Insercin estn activados para el canal. Haga clic en cualquier botn para abrir las configuraciones de Canal. Estreo on/off Monitorizacin on/off Activar Grabacin Solo & Enmudecer Indicador de actividad de Salida

rea de la lista de Pistas para una Subpista de Automatizacin (se muestra al hacer clic en el botn + de una Pista de Audio):
Expande la Pista de automatizacin (muestra ms parmetros) Botones de Automatizacin Escribir/Leer Ignorar automatizacin Botn de bloqueo de Pista

Parmetro Automatizado (haga clic para seleccionar un parmetro)

rea de la lista de Pistas para una Pista MIDI:


Base Tiempo/Tempo (ver pgina 20) Nombre de Pista Salida MIDI Entrada MIDI Banco Canal MIDI Programa Activar Grabacin Enmudecer Solo

Indicador de actividad de salida Botn de bloqueo de Pista

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La Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene herramientas, iconos para abrir otras ventanas y algunas funciones y configuraciones de Proyecto:
Indica que ste es el Proyecto activo. Abre la Pool

Abre la lista de Marcadores

Muestra/Oculta la lnea de Informacin

Abre el Explorador

Herramientas de la ventana de Proyecto (tambin disponibles en el men Rpido). Las herramientas con el smbolo de una flecha en la esquina tienen ms de una funcin. Para seleccionar una funcin, haga clic en la flecha y seleccinela desde el men desplegable que aparece.

Auto-Desplazamiento on/off

Incremento para los botones de Salto de la izquierda y valor de Snap.

Ajuste del inicio de Eventos/ Partes o intervalo de seleccin

Ajuste del final de Eventos/Partes o intervalo de seleccin

Salto de Eventos/Partes o intervalo de seleccin

Snap on/off

Fijar en Valor Cero on/off

Modo Snap

Valor de Cuantizacin

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NUENDO La Ventana de Proyecto

La Lnea de Informacin

La Lnea de Informacin muestra informacin del elemento que est actualmente seleccionado en la ventana de Proyecto. Puede editar casi todos los valores directamente en la Lnea de Informacin. Los valores de duracin y posicin se muestran en el formato que est seleccionado actualmente en la Regla (ver pgina 14).
Para ocultar o mostrar la Lnea de Informacin haga clic en el icono i de la Barra de Herramientas.

Los siguientes elementos se pueden seleccionar para que se muestren y puedan ser editados en la Lnea de Informacin:
Eventos de Audio. Partes de Audio. Partes MIDI. Eventos de Vdeo. Marcadores. Puntos de Curva de Automatizacin.

Observe que la Lnea de Informacin slo mostrar informacin si est seleccionado un

elemento simple.

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La Regla

La Regla de encima del visualizador de Eventos muestra la lnea de tiempo. Inicialmente, la Regla de la ventana de Proyecto usa el formato de visualizacin especificado en el dilogo Configuracin de Proyecto (ver pgina 16), al igual que todas las otras Reglas y visualizadores de posicin del Proyecto. Sin embargo, usted puede seleccionar un formato de visualizacin independiente para la Regla, haciendo clic en el botn de la flecha (a la derecha de la Regla) y seleccionando una opcin del men desplegable que aparece.
Opcin Compases + Tiempos Segundos 24 fps 25 fps 29.97 fps 30 fps 29.97 dfps 30 dfps Film 16mm Film 35mm Muestras Posiciones y duraciones se muestran como Compases, tiempos, 1/16 de nota y tics, con 120 tics por 1/16 de nota. Horas, minutos, segundos y milisegundos. Horas, minutos, segundos y frames, con 24 frames por segundo. Horas, minutos, segundos y frames, con 25 frames por segundo. Horas, minutos, segundos y frames, con 29.97 frames por segundo. Horas, minutos, segundos y frames, con 30 frames por segundo. Horas, minutos, segundos y frames, Drop frame con 29.97 frames por segundo. Horas, minutos, segundos y frames, Drop frame con 30 frames por segundo. Pies y frames, con 40 frames por pie. Pies, frames y 1/4 frames, con 16 frames por pie. Muestras.

Si la opcin Mostrar Subframes de TimeCode est activada en el dilogo Preferencias (pgina Transporte), las opciones Fps y dfps tambin mostrarn subframes. Hay 80 subframes por frame. La seleccin que haga afectar a la Regla, a la Lnea de Informacin y a las Etiquetas de valores de posicin (se muestran al arrastrar un Evento en la ventana de Proyecto). Tambin puede seleccionar formatos independientes para otras Reglas y visualizadores de posicin.

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Para establecer globalmente el formato de visualizacin (para todas las ventanas), utilice el desplegable de formato de visualizacin de la Barra de Transporte o mantenga pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y seleccione un formato de visualizacin en cualquier Regla.

Operaciones
Crear un Proyecto Nuevo
Un Proyecto nuevo se crea de la siguiente forma:
1. Seleccione Nuevo Proyecto desde el men Archivo. Aparece un dilogo con una lista de Plantillas de Proyecto, incluyendo cualquier Plantilla que usted haya creado (ver pgina 520). 2. Seleccione una Plantilla y haga clic en Aceptar. Aparece un dilogo de archivo, permitindole especificar la ubicacin de la carpeta de Proyecto. Esta contendr todos los archivos relacionados con el Proyecto. 3. Seleccione una carpeta existente o introduzca el nombre de una nueva. Pulse Aceptar. Aparece una ventana de Proyecto. El Proyecto nuevo estar basado en la plantilla seleccionada e incluir Pistas, Eventos y configuraciones de la Plantilla.

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El dilogo Configuracin de Proyecto

En el dilogo Configuracin de Proyecto se llevan a cabo las configuraciones generales del Proyecto. Este dilogo se abre seleccionando Configuracin de Proyecto... desde el men Proyecto o haciendo clic en la parte superior de la Lista de Pistas.

En el dilogo Configuracin de Proyecto estn disponibles las siguientes configuraciones:


Opcin Inicio Descripcin Tiempo de inicio del Proyecto. Permite que el Proyecto est en un punto de inicio diferente a cero. Tambin se utiliza para establecer la Posicin de Inicio de Sincronizacin cuando se sincroniza Nuendo con dispositivos externos (ver pgina 128). Duracin del Proyecto. Se utiliza si usted sincroniza Nuendo con equipos externos. Si Nuendo es esclavo, este valor se establece automticamente a la velocidad de frame de la seal entrante. Si Nuendo es maestro, ste determina la velocidad de frame para la seal que se enva para sincronizar. Ver pgina 137. Formato de visualizacin global que se utiliza en todas las Reglas y visualizadores de posicin del programa. Sin embargo, si lo desea puede aplicar formatos de visualizacin independientes en cada una de las Reglas y visualizadores. Para descripciones de los diferentes formatos de visualizacin, vea la pgina 14.

Duracin Velocidad de Frame

Formato de Visualizacin

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Opcin Offset de Visualizacin

Descripcin Desplaza las posiciones de tiempo que se muestran en la Regla, permitindole compensar la posicin de Inicio. Normalmente, si usted sincroniza Nuendo a una fuente externa, empezando en un frame diferente a cero, configurar el Inicio con este valor. Sin embargo, si todava quiere que el visualizador de Nuendo empiece en cero, establezcla el Offset de Visualizacin a este mismo valor. Frecuencia de muestreo a la que Nuendo grabar y reproducir archivos de audio. Resolucin a la que Nuendo grabar los archivos de audio.

Frecuencia de Muestreo Formato de Grabacin

Zoom y Opciones de Visualizacin


La aplicacin de Zoom en la ventana de Proyecto se lleva a cabo de acuerdo con los procedimientos estndar de Zoom (vea el Libro Bsico), con las siguientes caractersticas:
Cuando utilice los deslizadores de Zoom vertical, las Pistas se escalarn proporcionalmente. En otras palabras, si ha realizado ajustes individuales de las alturas de las Pistas (ver abajo), las proporciones de las diferentes alturas de las Pistas se mantendrn.

En el submen Zoom del men Edicin estn disponibles las siguientes opciones:
Opcin Zoom Acercar Zoom Alejar Zoom Alejar al Mximo Zoom Sobre la Seleccin Descripcin Acerca el zoom en un paso, centrndolo en la Posicin del Cursor. Aleja el zoom en un paso, centrndolo en la Posicin del Cursor. Aleja el zoom para que est visible la totalidad del Proyecto. La totalidad del Proyecto significa que abarcar la lnea de tiempo que va desde el inicio del Proyecto hasta la Duracin configurada en el dilogo Configuracin de Proyecto (ver arriba). Acerca el zoom horizontalmente de forma que la seleccin actual llene la pantalla.

Zoom Sobre el Evento Esta opcin slo est disponible en el Editor de Muestras (ver pgina 366). Zoom Acercar Vertical Acerca el zoom verticalmente en un paso. Zoom Alejar Vertical Aleja el zoom verticalmente en un paso.

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Puede cambiar de forma individual la altura de una Pista haciendo clic en su borde inferior en la lista de Pistas y arrastrando arriba o abajo. Para cambiar la altura de todas las Pistas, mantenga pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y redimensione una de las Pistas de la misma forma. Tambin puede hacer que la lista de Pistas sea ms estrecha, haciendo clic en el borde entre la lista de Pistas y el Visualizador de Eventos y arrastrando hacia la izquierda. Puede aplicar zoom vertical de los contenidos de Partes y Eventos, arrastrando el deslizador de Zoom de la Onda hacia la derecha en la ventana de Proyecto. Esto puede ser til para ver ampliados los fragmentos de audio ms tenues.

Para hacerse una idea aproximada del nivel de los Eventos de Audio mediante la observa-

cin de las ondas, asegrese de que el deslizador est totalmente abajo. De otra forma, las ondas con zoom se podran interpretar como errores de audio recortado. Preajustes de Visualizacin

Puede almacenar la configuracin de zoom horizontal y la vista actual de la lnea de tiempo (la parte del Proyecto que se muestra actualmente) como Preajuste de Visualizacin. Esto se hace a travs de los controles de la esquina inferior izquierda del Visualizador de Eventos:
Para guardar la vista actual, haga clic en el botn +. Los Preajustes que cree se llamarn Zoom 1, Zoom 2, etc. Puede renombrar un Preajuste haciendo doble clic en su nombre y tecleando uno nuevo. Para seleccionar y ajustar un Preajuste, haga clic en el botn de la flecha y seleccinelo desde el men desplegable. Para suprimir un Preajuste guardado, seleccinelo desde el men desplegable y haga clic en el botn -.

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Ajustar las Imgenes de las Ondas

Usted puede decidir si las ondas de audio se deben mostrar como imgenes compactas, encuadradas o como imgenes invertidas (Compacta y Encuadrada) seleccionando la correspondiente opcin desde el men desplegable Representacin de las Imgenes de Audio en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario-Visualizacin de Eventos). Esta seleccin afecta a todas la imgenes de las ondas en la ventana de Proyecto, Editor de Muestras y Editor de Partes de Audio.
Por favor, observe que los estilos de visualizacin Encuadrada y Compacta y Encua-

drada consumen ms recursos del ordenador. Si al seleccionar uno de estos modos le da la impresin de que el sistema va ms lento, por favor cambie de nuevo al estilo de imagen de onda Compacto.

Utilizacin de las Pistas


Para aadir una Pista en el Proyecto seleccione Aadir Pista desde el men Proyecto y seleccione un tipo de Pista desde el submen que aparece. La nueva Pista se aade bajo la Pista que est seleccionada actualmente en la lista de Pistas.
El men Aadir Pista Audio tambin est disponible en el Men Rpido. Existe una opcin adicional debajo del submen Aadir Pista, llamada Mltiples Pistas.... Al seleccionar esta opcin aparece un dilogo que le permite aadir ms de una Pista de Audio en un slo paso. Esta funcin es bastante til. Seleccionar esta opcin e introducir 4 en el dilogo es equivalente a aadir cuatro Pistas de Audio, una por una.

Una vez haya creado Pistas podr manipularlas y arreglarlas de varias formas:
Para renombrar una Pista de Audio o MIDI, haga clic en el campo del nombre y teclee un nombre nuevo. Si mantiene pulsada cualquier tecla de funcin, al pulsar [Entrar] para cerrar el campo del nombre, todos los Eventos de la Pista pasarn a tener el mismo nombre que usted ha introducido.

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Para seleccionar una Pista, haga clic sobre ella en la lista de Pistas. Un borde rojo en la lista de Pistas indica que la Pista est seleccionada.

Esta Pista est seleccionada.

Se pueden seleccionar varias Pistas pulsando [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac). Para seleccionar una serie de Pistas contiguas utilice [Mays]-clic. Para mover una Pista, haga clic y arrstrela arriba o abajo en la lista. Para duplicar una Pista con todos sus contenidos y configuraciones de canal, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la lista de Pistas y seleccione Duplicar Pista desde el men contextual. La Pista duplicada aparecer debajo de la Pista original. Puede colorear los contenidos de la Pista seleccionada (o Pistas) seleccionando Colorear Pistas Seleccionadas desde el men Proyecto y seleccionando un color en el men desplegable que aparece. Todos los Eventos y Partes de la Pista adoptarn el color seleccionado, al igual que cualquier Evento o Parte que aada en la Pista posteriormente. La opcin Colorear el Fondo del Evento del dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario-Visualizacin de Eventos) determina si se colorear el fondo o las ondas de los Eventos. Para suprimir las Pistas seleccionadas, seleccione Suprimir Pistas Seleccionadas desde el men Proyecto. Tambin puede hacer clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) directamente en una Pista de la lista de Pistas y seleccionar Suprimir Pista desde el men contextual que aparece. Esto suprime nicamente la Pista en la que ha hecho clic. Cambiar entre Base de Tiempo o Tempo

Las Pistas pueden estar basadas en tiempo o en tempo.


En una Pista basada en tiempo los Eventos estarn situados en posiciones de tiempo especficas. Cambiar el tempo de reproduccin no afectar a la posicin de los Eventos en el tiempo.

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En una Pista basada en tempo las posiciones de los Eventos estn representadas como valores de medida (compases, tiempos, 1/16 de nota y tics, con 120 tics por 1/16 de nota). Si usted cambia el tempo de reproduccin, los Eventos se reproducirn en un tiempo anterior o posterior.

El hecho de que las pistas se basen en tiempo o en tempo depender del tipo de Proyecto y de las caractersticas de la grabacin. Por defecto, las Pistas de Audio y Marcador estn basadas en tiempo, mientras que las Pistas MIDI estn basadas en tempo. Sin embargo, puede cambiar estas configuraciones de forma individual para cada Pista de Audio, MIDI y Marcador. Esto se configura haciendo clic en el botn base tiempo/tempo de la lista de Pistas:
Botn base de tiempo/tempo.

Modo basado en Tiempo.

Modo basado en Tempo.

Observe que internamente, los Eventos de las Pistas basadas en tempo utilizan la misma

precisin para el posicionamiento (valores a 64 bits en coma flotante) que los Eventos basados en tiempo. Sin embargo, cambiar entre bases de tiempo y tempo da como resultado una pequea perdida de precisin (provocada por las operaciones matemticas utilizadas para escalar los valores entre los dos formatos). Por lo tanto deber evitar cambiar repetidamente entre los dos modos.

Para ms informacin acerca de cambios de tempo, vea la pgina 452.

Aadir Eventos a una Pista


Existen diferentes formas de aadir Eventos en una Pista:
Grabando (ver pgina 71). Esto sucede con las Pistas de Audio y MIDI.

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Seleccionando Archivo de Audio... o Archivo de Vdeo... desde el submen Importar del men Archivo. Esto abre un dilogo de archivo, permitindole localizar el archivo que desea importar. Cuando usted importa un archivo de esta forma, se crea un Clip para el archivo y se aade un Evento en la Pista seleccionada, en la posicin del Cursor del Proyecto. Este Evento reproduce la totalidad del Clip. Tambin puede importar archivos MIDI (MIDI Files) utilizando el submen Importar, aunque en este caso el funcionamiento sera algo distinto (ver pgina 526). Capturando pistas de un CD de Audio y convirtindolas en archivos de audio (ver pgina 528). Arrastrando archivos y soltndolos en la Pista, en la posicin que desee. Puede crear Eventos arrastrando y soltando desde las siguientes ubicaciones: El Escritorio. La Pool. La ventana de Proyecto de otro Proyecto abierto. El Editor de Partes de Audio de cualquier Proyecto abierto. El Editor de Muestras de cualquier Proyecto abierto. Pulse [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y arrastre para crear un Evento a partir de la seleccin actual, o haga clic en la columna de la izquierda de la Lista de Regiones y arrastre para crear un Evento a partir de una Regin. El dilogo Buscar Medio.

Mientras arrastra el Clip en la ventana de Proyecto, su posicin est indicada por una lnea marcador y una etiqueta numrica de posicin. Vea tambin la pgina 433.

Utilizando Copiar y Pegar desde el men Edicin. Esto le permite copiar todos los tipos de Eventos entre diferentes Proyectos. Tambin puede utilizar Copiar y Pegar para copiar Eventos dentro del Proyecto desde el Editor de Partes de Audio o desde el Editor de Muestras. Dibujando. Algunos tipos de Eventos (Marcadores y Eventos de Automatizacin) se pueden dibujar directamente en la ventana de Proyecto. En las Pistas de Audio y MIDI puede dibujar Partes (ver pgina 25).

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Opciones de importacin de archivos de Audio

Cuando importe archivos de Audio, podr elegir entre copiar el archivo en la carpeta de Audio del Proyecto o hacer que el Proyecto haga referencia a los archivos copiados. Esto le ayudar a mantener su Proyecto organizado de forma compacta. Adems, puede que quiera que todos los archivos del Proyecto tengan la misma frecuencia de muestreo y tamao de muestra (resolucin). Hay una configuracin para esto en la pgina Audio del dilogo Preferencias, en el men Archivo. Seleccione una de las opciones del desplegable Al importar Archivo de Audio:

Opcin Ninguna Accin Abrir Dilogo de Opciones

Descripcin Se importan los archivos sin que estos se copien o se les aplique conversin. Al importar, aparece el dilogo Opciones de Importacin, permitindole seleccionar si desea copiar los archivos en la carpeta de Audio y/o convertirlos a la configuracin de Proyecto. Observe que: Cuando importe un nico archivo en un formato diferente al de la configuracin de Proyecto, puede especificar qu propiedades (frecuencia de muestreo y/o resolucin) se deben cambiar. Cuando importe mltiples archivos a la vez, puede seleccionar convertir automticamente los archivos importados si es necesario, por ej. si la frecuencia de muestreo es diferente a la del Proyecto o la resolucin es inferior a la de la configuracin de Proyecto.

Copiar en la Carpeta del Si los archivos todava no estn en la carpeta de Audio del Proyecto, se copian en Proyecto ella antes de ser importados. Convertir y Copiar Si los archivos todava no estn en la carpeta de Audio del Proyecto, se copian en ella antes de ser importados. Adems, si los archivos estn a una frecuencia de muestreo diferente o a una resolucin ms baja que la que est configurada para el Proyecto, se convierten automticamente.

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Opcin Convertir

Descripcin Si los archivos estn a una frecuencia de muestreo diferente o a una resolucin ms baja que los valores establecidos en la configuracin del Proyecto, se copian en la carpeta de Audio del Proyecto y las copias se convierten automticamente antes de ser importadas. Los archivos que cuadran con las configuraciones del Proyecto se importan desde la ubicacin de origen sin que sean copiados.

Acerca de Estreo/Mono

Las Pistas de Audio pueden ser Estreo o Mono. Usted puede cambiar manualmente esta configuracin tal como se describe ms abajo, aunque tambin puede cambiar automticamente, de acuerdo con las siguientes reglas:
Siempre que se importe, copie o desplace un archivo a una Pista, Nuendo establece el estado estreo /mono de la Pista de acuerdo con sus contenidos: Si la mayora de Eventos en la Pista son estreo, la Pista ser estreo y viceversa. Esto significa que si importa un archivo en una Pista vaca, la Pista se establece automticamente en estreo o mono en funcin del archivo importado.

Los Eventos estreo en Pistas mono (o viceversa) muestran la etiqueta Conflicto Mono/Estreo y no se reproducen:

Un archivo estreo en una Pista mono.

Para cambiar manualmente el estado estreo/mono, haga clic en el botn estreo en la lista de Pistas. Cuando el botn est iluminado la Pista est en estreo.

Configurar la Pista en estreo.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Crear Partes

Las Partes son contenedores de Eventos de MIDI o Audio. Si graba MIDI, se crea automticamente una Parte MIDI que contiene todos los Eventos grabados. Tambin puede crear Partes de Audio y MIDI vacas y ms adelante aadir Eventos en ellas. Hay dos formas de hacer esto:
Dibuje una Parte en una Pista de MIDI o Audio utilizando la herramienta Dibujar. Haga doble clic con la herramienta Seleccionar en una Pista de MIDI o Audio, entre los Localizadores Izquierdo y Derecho.

Para aadir Eventos a una Parte MIDI utilice las herramientas y funciones del Editor MIDI (ver pgina 391). Para aadir Eventos a Partes de Audio utilice el Editor de Partes de Audio (ver pgina 382), pegando o utilizando la tcnica de arrastrar y soltar.
Tambin puede reunir Eventos de Audio en una Parte, utilizando la funcin Convertir Eventos en Partes del men Audio. Esto crea una Parte de Audio que contiene todos los Eventos de Audio seleccionados en la misma Pista. Para suprimir la Parte y hacer que los Eventos aparezcan de nuevo como objetos independientes en la Pista, seleccione la Parte y utilice la funcin Disolver Parte del men Audio.

Escuchar Partes de Audio y Eventos


Las Partes de Audio y los Eventos se pueden escuchar en la ventana de Proyecto con la herramienta Reproducir:
Cuando haga una escucha, el audio se direcciona directamente al Bus 1, sin pasar por las

configuraciones del canal de audio, efectos o ecualizadores.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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1. Seleccione la herramienta Reproducir. Observe que las herramientas Reproducir y Arrastrar comparten el mismo icono. Si el icono de la herramienta de ms a la derecha en la Barra de Herramientas no corresponde al smbolo de un altavoz, primero haga clic en el icono para seleccionarlo y a continuacin haga clic de nuevo y seleccione Reproducir desde el men desplegable que aparece.

2. Haga clic donde desee que empiece la reproduccin y mantenga el botn del ratn apretado. Slo se reproducir la Pista en la que haya hecho clic, empezando en la posicin del clic. 3. Para detener la reproduccin suelte el botn del ratn.

Arrastrar
La herramienta Arrastrar le permite localizar posiciones en el audio, reproduciendo hacia delante o hacia detrs, a cualquier velocidad:
1. Seleccione la herramienta Arrastrar. Observe que las herramientas Reproducir y Arrastrar comparten el mismo icono. Si el icono de la herramienta de ms a la derecha en la Barra de Herramientas no corresponde al smbolo de Arrastrar, primero haga clic en el icono para seleccionarlo y a continuacin haga clic de nuevo y seleccione Arrastrar desde el men desplegable que aparece.

2. Haga clic en la posicin que desee y mantenga el botn del ratn apretado. El Cursor del Proyecto se desplaza a la posicin en la que ha hecho clic.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

3. Arrastre a izquierda o derecha. El cursor del Proyecto sigue al puntero del ratn y se reproduce el audio. La velocidad y el tono de la reproduccin dependern de la velocidad a la que mueva el puntero. La sensibilidad de la funcin Arrastrar se puede ajustar en el dilogo Preferencias (pgina VST).

Edicin de Partes y Eventos


Esta seccin describe las tcnicas para editar en la ventana de Proyecto. Si no se distingue explcitamente, todas las descripciones se aplican tanto a Eventos como a Partes, aunque por comodidad siempre utilizaremos el trmino Evento.
Seleccionar Eventos

La Seleccin de Eventos se lleva a cabo de cualquiera de las siguientes formas:


Utilizando la herramienta Seleccionar. Se aplican las tcnicas estndar de seleccin. Utilizando el submen Seleccionar del men Edicin. Las opciones son:
Opcin Todo Nada Contenido del Bucle Desde el Inicio hasta el Cursor Desde el Cursor hasta el Final Todo en las Pistas Seleccionadas Seleccionar Evento Descripcin Selecciona todos los Eventos en la ventana de Proyecto. Deselecciona todos los Eventos. Selecciona todos los Eventos que estn parcial o totalmente entre los Localizadores Izquierdo y Derecho. Selecciona todos los Eventos que comienzan a la izquierda del Cursor del Proyecto. Selecciona todos los Eventos que finalizan a la derecha del Cursor del Proyecto. Selecciona todos los Eventos en la Pista seleccionada. Funcin disponible en el Editor de Muestras (ver pgina 361).

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Opcin

Descripcin

Desde la Izquierda/Derecha de Estas dos funciones slo se utilizan para editar un intervalo de seleccin la Seleccin hasta el Cursor (ver pgina 40).

Observe que todas estas funciones actan de forma diferente cuando est seleccionada la

herramienta Seleccionar un Intervalo (ver pgina 40). Para seleccionar todos los Eventos de una Pista, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en su Lista de Pistas y seleccione Seleccionar Todos los Eventos desde el men desplegable que aparece. Tambin puede utilizar las flechas del teclado del ordenador para seleccionar el Evento ms cercano a la izquierda, derecha, arriba o abajo. Si pulsa [Mays] y utiliza las teclas de flecha, la seleccin actual se mantiene permitindole seleccionar varios Eventos. Si la opcin Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor est activada en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario), todos los Eventos que estn actualmente bajo el Cursor del Proyecto se seleccionan de forma automtica. Esto puede ser til para reorganizar su Proyecto, ya que le permite seleccionar secciones enteras (en todas las Pistas) simplemente desplazando el Cursor del Proyecto. Tambin puede seleccionar intervalos, independientemente de los lmites de los Eventos y de las Pistas. Para ello utilice la herramienta Seleccionar un Intervalo (ver pgina 40). Desplazar Eventos

Para desplazar Eventos en la ventana de Proyecto utilice cualquiera de los siguientes mtodos:
Haga clic y arrastre a una nueva posicin. Todos los Eventos seleccionados se desplazarn, manteniendo sus posiciones relativas. Slo se pueden arrastrar Eventos a Pistas del mismo tipo. Si est activado Snap, ste determina en que posiciones se desplazan los Eventos (ver pgina 46). Observe que puede restringir el desplazamiento para que sea nicamente horizontal o vertical, manteniendo pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras arrastra.

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Observar que hay un pequeo retardo en la respuesta cuando usted desplaza un Evento

arrastrndolo. Esto le ayuda a evitar desplazamientos accidentales de Eventos al hacer clic sobre ellos en la ventana de Proyecto. Puede ajustar este retardo en la configuracin Retardo en el Desplazamiento de Objetos del dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario-Edicin). Utilice los botones de Salto de la Barra de Herramientas. Estos desplazan los Eventos seleccionados haciendo que salten a izquierda o derecha, a la distancia establecida en el men desplegable. Tambin se pueden utilizar comandos de teclado (por defecto, pulsando [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y utilizando las teclas de flecha izquierda o derecha).

Si hace clic en este botn, desplazar el Evento 2 frames a la derecha.

Cuando se utiliza la herramienta Seleccionar un Intervalo, los botones de Salto desplazan

el intervalo seleccionado (ver pgina 43). Utilice las funciones Desplazar a del men Edicin. Estn disponibles las siguientes funciones:
Opcin Descripcin

Desplazar al Cursor Desplaza los Eventos seleccionados a la posicin del Cursor del Proyecto. Si hay varios Eventos seleccionados, el primer Evento empezar en el Cursor y los siguientes se alinearn proporcionalmente a la posicin del primero. Desplazar al Origen Desplaza los Eventos seleccionados a sus posiciones originales, por ej. las posiciones en las que se grabaron originalmente.

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Opcin Situar al Frente, Situar al Fondo

Descripcin Esta funcin no cambia la posicin de los Eventos, pero trae los Eventos seleccionados al frente o los lleva al fondo, respectivamente. Esto es til si tiene Eventos superpuestos y quiere ver uno que est parcialmente oculto. Para los Eventos de Audio, se trata de una caracterstica muy importante ya que slo se reproducen las secciones visibles de los Eventos. Traer un Evento de Audio tapado al frente (o llevar al fondo el Evento superpuesto) le permitir escuchar la totalidad del Evento. Observe que tambin se puede utilizar la funcin Situar al Frente desde el men contextual del Evento, aunque esto funciona de forma diferente (ver pgina 82).

Seleccione el Evento y edite su posicin de Inicio en la Lnea de Informacin. Con este mtodo slo puede desplazar un Evento a la vez. Duplicar Eventos

Los Eventos se pueden duplicar de las siguientes formas:


Mantenga pulsado [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y arrastre el Evento a una posicin nueva. Si Snap est activado, este determinar en qu posiciones podr copiar los Eventos (ver pgina 46).

Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac), la direccin del movimiento se

restringe horizontal o verticalmente. Esto significa que si arrastra un evento verticalmente no se podr desplazar a la vez horizontalmente. Las Partes de Audio y MIDI tambin se pueden duplicar pulsando [Alt]/[Opcin] + [Mays] y arrastrando. Esto crea una copia compartida de la Parte. Si edita el contenido de una copia compartida, el resto de copias compartidas de la misma Parte se editan automticamente de la misma forma.

Las copias compartidas se indican con una C en la esquina superior derecha de la Parte.

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Observe que:
Cuando duplica Eventos de Audio, siempre se comparten las copias. Esto significa que las copias compartidas de los Eventos de Audio siempre hacen referencia al mismo Clip de Audio (ver pgina 321). Puede convertir una copia compartida a copia real seleccionando Convertir a Copia Real desde el men Edicin. Esto crea una nueva versin del Clip (que se puede editar independientemente) y lo aade en la Pool. Observe que esta operacin no genera archivos nuevos. Para esto ltimo necesitar utilizar la funcin Congelar Modificaciones (ver pgina 349). Seleccionando Duplicar desde el men Edicin se crean copias de los Eventos seleccionados que se colocan directamente a continuacin del original. Si estn seleccionados varios Eventos, todos ellos se copian como una unidad, mantenindose la distancia relativa entre Eventos. Seleccionando Repetir... desde el men Edicin se abre un dilogo permitindole crear un nmero determinado de copias (reales o compartidas) de los Eventos seleccionados. Esto es similar a la funcin Duplicar, exceptuando que puede especificar el nmero de copias. Seleccionando Rellenar Bucle desde el men Edicin se crean mltiples copias que empiezan en el Localizador Izquierdo y terminan en el Localizador Derecho. La ltima copia se acorta automticamente para ajustarse a la posicin del Localizador Derecho.

Original

Copias

Utilizar Cortar, Copiar y Pegar

Puede Cortar o Copiar Eventos seleccionados y Pegarlos de nuevo, utilizando las funciones del men Edicin.
Cuando pegue un Evento, este se inserta en su Pista original, posicionndose de forma que el Punto de Sincronizacin del Evento quede alineado con la posicin del Cursor del Proyecto . Para informacin acerca del Punto de Sincronizacin, vea la pgina 46.

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Si utiliza la funcin Pegar en Origen, el Evento se pega en su posicin original (la posicin desde la que se ha Cortado o Copiado). Renombrar Eventos

Por defecto, los Eventos de Audio muestran el nombre de su Clip, pero usted puede introducir un nombre descriptivo independiente para los Eventos que desee. Para ello seleccione un Evento e introduzca un nombre nuevo en el campo Descripcin de la Lnea de Informacin.
Tambin puede dar el mismo nombre de la Pista a todos los Eventos de una Pista, cambiando el nombre de la Pista mientras mantiene pulsada una tecla de funcin y pulsa [Entrar]. Ver pgina 19. Separar Eventos

Puede separar Eventos en la ventana de Proyecto utilizando cualquiera de los siguientes mtodos:
Haga clic con la herramienta Separar en el Evento que quiera separar. Si Snap est activado, ste determinar las posiciones exactas de la separacin (ver pgina 46). Seleccione Cortar en el Cursor desde el men Edicin. Esto corta los Eventos seleccionados en la posicin del Cursor del Proyecto. Si no hay Eventos seleccionados, se cortan todos los Eventos (en todas las Pistas) por los que pasa el Cursor del Proyecto. Seleccione Cortar Bucle desde el men Edicin. Esto separa los Eventos de todas las Pistas en las posiciones Izquierda y Derecha de los Localizadores.

Si usted corta una Parte MIDI, de forma que la posicin del corte coincida con una o varias

notas MIDI, el resultado depender de la opcin Separar los Eventos MIDI del dilogo Preferencias (pgina MIDI-Parmetros de Funcin). Si la opcin est activada, las notas de la interseccin se cortarn (se crearn notas nuevas en el inicio de la segunda Parte). Si est desactivada, las notas permanecern en la primera Parte pero se prolongarn ms all del final de la Parte.

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Juntar Eventos

Si hace clic en un Evento con la herramienta Pegamento provocar que ste se junte con el siguiente Evento de la Pista. El resultado es una Parte que contiene los dos Eventos, con una excepcin:
Si primero separa un Evento y a continuacin pega las dos secciones de nuevo (sin haberlas desplazado o editado), estas se convierten de nuevo en un Evento simple. En otras palabras, al pegar podr crear un Evento simple si los dos Eventos estn alineados (el final de uno con el inicio del otro) y reproducen una seccin continua del mismo Clip. Redimensionar Eventos

Redimensionar Eventos significa desplazar individualmente sus posiciones de inicio o final. En Nuendo hay dos formas de redimensionar:
Forma de Redimensionar Cambiar a Tamao Normal Cambio de Tamao con Desplazamiento de Datos Descripcin Los contenidos del Evento permanecen fijos y el punto inicial o final del Evento se desplaza para mostrar mayor o menor parte de esos contenidos. El contenido se desplaza junto con el inicio o final del Evento (vea la figura de abajo).

Para seleccionar de qu forma se va a redimensionar, haga clic en el icono de la flecha de la herramienta Seleccionar de la Barra de Herramientas y seleccione una opcin del men desplegable que aparece.

Puede cambiar temporalmente de un modo a otro (el que no est seleccionado) pulsando [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) mientras redimensiona.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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El cambio de tamao se lleva a cabo haciendo clic y arrastrando la esquina inferior izquierda o derecha del Evento. Si Snap est activado, el valor de Snap determinar la duracin resultante (ver pgina 46).

Cambiar de Tamao Normal.

Cambio de Tamao con Desplazamiento de Datos.

Si el Evento est seleccionado, en las esquinas inferior izquierda y derecha habrn unas

manillas rojas para redimensionarlo. Sin embargo, puede redimensionar de la misma forma Eventos no seleccionados , simplemente haciendo clic y arrastrando una de sus esquinas inferiores. Si estn seleccionados varios Eventos, todos ellos se redimensionarn de la misma forma. Tambin puede redimensionar Eventos con la herramienta Arrastrar. Funciona de la misma forma que cuando redimensiona con la herramienta Seleccionar pero, mientras arrastra el puntero, el audio se reproduce (scrubbing).

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Tambin puede redimensionar Eventos utilizando los botones Ajustar de la Barra de Herramientas. Esto ajustar las posiciones de inicio y final de los Eventos seleccionados en la cantidad especificada en el men desplegable de la derecha. Los botones para cambiar el tamao del Evento tambin se basan en esta cantidad.

Al hacer clic en este botn, la posicin de inicio del Evento se ajusta un segundo a la derecha.

Desplazar los contenidos de un Evento o Parte

Puede desplazar los contenidos de un Evento o una Parte sin cambiar sus posiciones en la ventana de Proyecto. Esto se lleva a cabo pulsando [Ctrl]+[Mays] (Windows) o [Comando]+[Mays] (Mac), haciendo clic en el Evento o Parte y arrastrando a izquierda o derecha.
Cuando desplace los contenidos de un Evento de Audio, no podr desplazar pasado el ini-

cio o final del Clip de Audio actual. Si el Evento reproduce la totalidad del Clip, no se podr aplicar desplazamiento. Bloquear Eventos

Si quiere asegurarse de no editar o desplazar un Evento accidentalmente, puede bloquearlo. El bloqueo puede afectar a cualquiera de las siguientes propiedades:
Opciones de Bloqueo Descripcin Posicin Tamao Otro Si est bloqueado, el Evento no se puede desplazar. Si est bloqueado, el Evento no se puede redimensionar. Si est bloqueado, se deshabilitan todas las otras ediciones del Evento. Esto incluye ajustar fundidos y volumen, aplicar procesos, etc.

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Para especificar qu propiedades deben verse afectadas por la funcin Bloquear, utilice el men desplegable Atributos Bloqueados del dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario-Edicin ).

Para bloquear Eventos, seleccinelos y desde el men Edicin y seleccione Bloquear.... Los Eventos se bloquearn de acuerdo con las opciones especificadas en el dilogo Preferencias.

El smbolo de un candado cerrado indica que hay una o ms opciones bloqueadas para el Evento.

Puede ajustar las opciones de bloqueo de un Evento ya bloqueado, seleccionando el Evento y seleccionando de nuevo Bloquear... desde el men Edicin. Esto abre un dilogo en el que puede activar o desactivar las opciones de bloqueo que desee. Para desbloquear un Evento (desactivar todas las opciones de bloqueo), seleccinelo y desde el men Edicin seleccione Desbloquear. Tambin puede bloquear la totalidad de una Pista haciendo clic en el smbolo del candado en la lista de Pistas. Esto deshabilita cualquier edicin para todos los Eventos de la Pista.

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Agrupar Eventos

En algunas ocasiones resulta til tratar varios Eventos como una unidad. Esto se logra agrupndolos: Seleccione los Eventos (en una o varias Pistas) y seleccione Agrupar desde el men Edicin.

Los Eventos agrupados se indican con una a en la esquina superior derecha.

Si usted edita uno de los Eventos agrupados en la ventana de Proyecto, el resto de Eventos del mismo grupo tambin se ven afectados (si la edicin es posible). Las operaciones de edicin que se pueden aplicar en grupo son:
Seleccionar Eventos. Desplazar y Duplicar Eventos. Redimensionar Eventos. Ajustar el fundido de entrada y el fundido de salida (slo Eventos de Audio, ver pgina 52). Separar Eventos (cortar un Evento provocar que tambin se corte automticamente cualquier otro Evento agrupado que est en la posicin del corte). Bloquear Eventos. Enmudecer Eventos (ver a continuacin). Suprimir Eventos. Enmudecer Eventos

Puede Enmudecer Eventos individuales en la ventana de Proyecto de la siguiente forma:

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Para enmudecer o desenmudecer un Evento simple, haga clic en l con la herramienta Enmudecer.

Herramienta Enmudecer

Para enmudecer varios Eventos, haga clic en un Evento no enmudecido con la herramienta Enmudecer, mantenga el botn del ratn apretado y arrastre el puntero sobre los Eventos que desee. Todos los Eventos tocados por la herramienta Enmudecer pasarn a estar enmudecidos. Para que varios Eventos dejen de estar enmudecidos, haga clic en un Evento enmudecido con la herramienta Enmudecer, mantenga el botn del ratn apretado y arrastre el puntero sobre los Eventos que desee. Todos los Eventos tocados por la herramienta Enmudecer dejarn de estar enmudecidos. Puede hacer clic en un rea vaca con la herramienta Enmudecer y arrastrar un rectngulo de seleccin alrededor de los Eventos que desea enmudecer. Todos los Eventos dentro del rectngulo de seleccin se enmudecen. Si mantiene pulsado [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac), cuando suelte el botn del ratn los Eventos dejarn de estar enmudecidos. Puede enmudecer Eventos seleccionndolos y seleccionando Enmudecer desde el men Edicin. De forma similar, puede hacer que los Eventos seleccionados dejen de estar enmudecidos seleccionando Desenmudecer desde el men Edicin. Si est seleccionado un nico Evento, puede Enmudecerlo desde la Lnea de Informacin. Tambin puede Enmudecer Pistas enteras haciendo clic en el botn naranja M en la lista de Pistas (o utilizando el botn Mute en el Mezclador).

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Los Eventos enmudecidos se pueden editar (exceptuando el ajuste de fundidos), pero no se reproducen.

Los Eventos Enmudecidos quedan bajo una capa gris.

Suprimir Eventos

Para suprimir un Evento desde la ventana de Proyecto utilice cualquiera de los siguientes mtodos:
Haga clic en el Evento con la herramienta Suprimir. Seleccione el Evento(s) y pulse [Entrar], o seleccione Suprimir desde el men Edicin. Crear Archivos nuevos a partir de Eventos

Tal como se describe en la pgina 9, un Evento de Audio reproduce una seccin de un Clip de Audio, el cual a su vez hace referencia a uno o ms archivos de audio en el disco duro. Sin embargo, en algunas situaciones puede que desee crear un archivo nuevo que consista nicamente en la seccin que reproduce el Evento. Esto se lleva a cabo con la funcin Convertir Seleccin en Archivo del men Audio:
1. Seleccione uno o varios Eventos de Audio. 2. Configure el Fundido de entrada, Fundido de salida y el Volumen del Evento (en la Lnea de Informacin o utilizando la manilla de Volumen) tal como desee. Estas configuraciones tendrn efecto en el nuevo archivo. Para detalles sobre los Fundidos y el Volumen de los Eventos, vea la pgina 52. 3. Seleccione Convertir Seleccin en Archivo desde el men Audio. El programa le preguntar si desea o no remplazar los Eventos seleccionados. Si hace clic en Remplazar, se crea un archivo nuevo que contiene nicamente el audio del Evento original. En la Pool se aade un Clip para el archivo nuevo y el Evento original se remplaza por el Evento nuevo que reproduce el Clip nuevo.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Si hace clic en No, se crea un archivo nuevo y se aade un Clip en la Pool para el archivo nuevo. El Evento original no se remplaza.

Tambin puede aplicar a una Parte la funcin Convertir Seleccin en Archivo. En este caso, el audio de todos los Eventos de la Parte se combinarn en un archivo de audio simple. Si cuando el programa le pregunta, usted elige la opcin Remplazar, la Parte se remplazar por un Evento de Audio simple que reproducir el Clip del archivo nuevo.

Edicin de Intervalos
La edicin en la ventana de Proyecto no est necesariamente restringida a la manipulacin de Eventos y Partes. Tambin puede trabajar con intervalos de seleccin, los cuales son independientes de los bordes de los Eventos, Partes y Pistas.
Crear un Intervalo de Seleccin Para aplicar un intervalo de seleccin, arrastre un rectngulo con la herramienta Seleccionar un Intervalo.

Cuando est seleccionada la herramienta Seleccionar un Intervalo, tambin podr utilizar el submen Seleccionar del men Edicin para aplicar intervalos de seleccin. Las diferentes opciones son:
Opcin Todo Descripcin Aplica una seleccin que cubre todas las Pistas, desde el inicio del Proyecto hasta el final (tal como define la configuracin Duracin en el dilogo Configuracin de Proyecto). Suprime el intervalo seleccionado actualmente. Aplica una seleccin entre los localizadores Izquierdo y Derecho , en todas las Pistas.

Nada Contenido del Bucle

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Opcin Desde el Inicio hasta el Cursor Desde el Cursor hasta el Final Todo en las Pistas Seleccionadas Seleccionar Evento

Descripcin Aplica una seleccin en todas las Pistas, desde el inicio del Proyecto hasta el Cursor del Proyecto. Aplica una seleccin en todas las Pistas, desde el Cursor del Proyecto hasta el final del Proyecto. Slo se utiliza para la seleccin de Eventos (ver pgina 27). Funcin disponible en el Editor de Muestras (ver pgina 370).

Desde la Izquierda de la Desplaza el lado izquierdo del intervalo de seleccin actual a la posicin del CurSeleccin hasta el Cursor sor del Proyecto. Desde la Derecha de la Desplaza el lado derecho del intervalo de seleccin actual a la posicin del Cursor Seleccin hasta el Cursor del Proyecto.

Haciendo doble clic en un Evento con la herramienta Seleccionar un Intervalo se crea un intervalo de seleccin que cubre todo el Evento. Si mantiene pulsado [Mays] puede hacer doble clic en varios Eventos de una fila para que el intervalo de seleccin se expanda y cubra todos los Eventos. Ajustar el tamao del intervalo de seleccin

Puede ajustar el tamao de un intervalo de seleccin de las siguientes formas:


Arrastrando sus bordes. Cuando el puntero est sobre el borde de un intervalo de seleccin, adopta la forma de una flecha doble. Manteniendo pulsado [Mays] y haciendo clic. El borde ms cercano del intervalo de seleccin se desplazar a la posicin en la que haga clic.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Utilizando los botones Ajustar de la Barra de Herramientas. Los botones Ajustar de la izquierda desplazarn el inicio del intervalo de seleccin y los botones de la derecha desplazarn el final. Los bordes se desplazarn en la cantidad especificada en el men desplegable de la derecha.

Hacer clic en este botn desplazar el inicio del intervalo de seleccin 100 ms a la derecha.

Utilizando los botones Desplazar de la Barra de Herramientas. Estos desplazarn la totalidad del intervalo de seleccin a la izquierda o a la derecha, en la cantidad especificada en el men desplegable de la derecha.

Observe que los contenidos de la seleccin no se desplazan. Utilizar los botones Despla-

zar es similar a ajustar a la vez el inicio y final del intervalo de seleccin, en la misma cantidad. Ajustando numricamente la posicin inicial o final del intervalo de seleccin en la Lnea de Informacin. Aplicar Intervalos de Seleccin en varias Pistas no contiguas

Tal como se describe abajo, los intervalos de seleccin pueden cubrir varias Pistas. Sin embargo, tambin se pueden excluir Pistas de un intervalo de seleccin:

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NUENDO La Ventana de Proyecto

1. Cree un intervalo de seleccin desde la primera hasta la ltima Pista que desee. 2. Pulse [Ctrl] + [Mays] (Windows) o [Comando] + [Mays] (Mac) y haga clic en el intervalo de seleccin, en las Pistas que desee excluir de la seleccin.

3. De igual forma, puede aadir una Pista en el intervalo de seleccin haciendo [Ctrl]-[Mays]-clic o [Comando]-[Mays]-clic en el rea del intervalo de seleccin en la Pista. Desplazar y Duplicar Para desplazar un intervalo de seleccin haga clic y arrstrelo a la nueva posicin. Esto desplazar los contenidos del intervalo de seleccin a la nueva posicin. Si el intervalo de seleccin corta Eventos o Partes, estos se separarn de forma que slo se vern afectadas las secciones que estn incluidas dentro del intervalo. Para duplicar un intervalo de seleccin mantenga pulsado [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y arrastre. Tambin puede utilizar las funciones Duplicar, Repetir y Rellenar Bucle, de igual forma a como se utilizan para duplicar Eventos (ver pgina 30). Utilizar Cortar, Copiar y Pegar

Cuando trabaje con intervalos de seleccin, podr utilizar las funciones Cortar, Copiar y Pegar del men Edicin, o las funciones Cortar Tiempo y Pegar Tiempo del submen Rango del men Edicin. Estas ltimas funcionan de forma diferente:
Funcin Cortar Descripcin Corta los datos en el intervalo de seleccin y los enva al Portapapeles. El intervalo de seleccin se remplaza por un espacio de Pista vaco en la ventana de Proyecto, lo cual significa que los Eventos de la derecha del intervalo mantienen su posiciones.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Funcin Copiar Pegar

Descripcin Copia los datos del intervalo de seleccin en el Portapapeles. Pega los datos del Portapapeles en la Pista, en la posicin inicial de la seleccin actual. Los Eventos existentes no se desplazan para dejar espacio a los datos que se pegan. Pega los datos del Portapapeles de nuevo en su posicin original. Los Eventos existentes no se desplazan para dejar espacio a los datos que se pegan. Corta el intervalo de seleccin y lo enva al Portapapeles. Los Eventos de la derecha del intervalo eliminado se desplazan a la izquierda para rellenar el vaco. Pega los datos del Portapapeles en la Pista, en la posicin inicial de la seleccin actual. Los Eventos existentes se desplazan para dejar espacio a los datos que se pegan. Pega los datos del Portapapeles de nuevo en su posicin original. Los Eventos existentes se desplazan para dejar espacio a los datos que se pegan.

Pegar en Origen Cortar Tiempo Pegar Tiempo

Pegar Tiempo en Origen

Suprimir Intervalos de Seleccin

De nuevo, puede utilizar la funcin estndar Suprimir o bien Suprimir Tiempo:


Si utiliza la funcin Suprimir del men Edicin (o pulsa Retroceso), los datos comprendidos en el intervalo de seleccin se remplazan por espacios de Pista vacos. Los Eventos de la derecha del intervalo mantienen sus posiciones. Si utiliza Suprimir Tiempo del submen Rango en el men Edicin, el intervalo de seleccin se suprime y los Eventos de la derecha se desplazan a la izquierda para cerrar el vaco. Otras funciones

En el submen Rango del men Edicin encontrar ms funciones para editar intervalos:
Funcin Separar Truncar Descripcin Separa cualquier Evento o Parte por el que pase algn borde del intervalo de seleccin. Se truncan todos los Eventos o Partes que estn parcialmente dentro del intervalo de seleccin, lo cual implica que las secciones fuera del intervalo de seleccin se suprimen. Los Eventos que estn totalmente fuera o dentro del intervalo de seleccin no se ven afectados.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Funcin Insertar Silencio

Descripcin Inserta un espacio de Pista vaco en el inicio del intervalo de seleccin. La duracin del silencio insertado es igual a la duracin del intervalo de seleccin. Los Eventos que estn situados a la derecha del inicio del intervalo de seleccin se desplazan a la derecha para dejar espacio. Los Eventos por los que pasa el inicio del intervalo de seleccin se cortan y la seccin de la derecha se desplaza a la derecha.

Operaciones con Regiones


Las Regiones son secciones sin Clip para diferentes usos. Aunque la mejor forma de crear y editar Regiones sea a travs del Editor de Muestras (ver pgina 373), en el men Audio de la ventana de Proyecto estn disponibles las siguientes funciones para Regiones:
Funcin Descripcin

Convertir Eventos en Esta funcin est disponible cuando estn seleccionados uno o varios Eventos de Regiones Audio. Crea una Regin en el correspondiente Clip. La posicin inicial y final de la Regin quedar determinada por la posicin inicial y final del Evento dentro del Clip. Convertir Regiones en Esta funcin est disponible si tiene seleccionado un Evento de Audio cuyo Clip conEventos tiene Regiones dentro de los lmites del Evento. La funcin suprimir el Evento original y lo remplazar por Eventos posicionados y redimensionados de acuerdo con las Regiones.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Opciones
Snap
La funcin Snap le ayuda a encontrar las posiciones exactas cuando edita en la ventana de Proyecto. El funcionamiento de Snap consiste en restringir a ciertas posiciones el desplazamiento y posicionamiento horizontal. Algunas de las operaciones que se ven afectadas por Snap son desplazar, duplicar, dibujar, cambiar de tamao, cortar, seleccionar un intervalo, etc.
Puede activar o desactivar Snap haciendo clic en el icono Snap de la Barra de Herramientas.

Snap activado.

Cuando desplace Eventos de Audio con Snap activado, el inicio del Evento no ser necesa-

riamente la posicin que Snap utilice como referencia. En vez de esto, cada Evento de Audio tiene un Punto de Sincronizacin, el cual se puede situar en cualquier posicin relevante del audio.

Es preferible configurar el Punto de Sincronizacin en el Editor de Muestras ya que este permitir un mayor grado de precisin (ver pgina 368). Sin embargo, tambin podr configurar el Punto de Sincronizacin directamente en la Ventana de Proyecto, de la siguiente forma:
1. Seleccione el Evento. 2. Site el Cursor del Proyecto en la posicin que desee dentro del Evento de Audio seleccionado.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

3. Abra el men Audio y seleccione Punto de Sincronizacin en Cursor. El Punto de Sincronizacin se sita en la posicin del Cursor.

El Punto de Sincronizacin de un Evento se muestra como una lnea azul en la ventana de Proyecto.

El funcionamiento exacto de Snap depender de la opcin que se haya seleccionado en el men desplegable Modo Snap.

Las siguientes secciones describen los diferentes Modos de Snap:


Cuadrcula

En este modo, las posiciones de Snap se establecen con el men desplegable situado al lado de los botones Desplazar de la Barra de Herramientas. Las opciones disponibles en el men desplegable dependern del formato de tiempo seleccionado en la Regla.

Cuando esta opcin est seleccionada, el posicionamiento se restringe a segundos.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Eventos

En este modo, las posiciones inicial y final de los otros Eventos y Partes se convierten en magnticas. Esto significa que si usted arrastra un Evento a una posicin cercana al inicio o final de otro Evento, se alinear automticamente con el inicio o final del otro Evento. En los Eventos de Audio, la posicin del Punto de Sincronizacin tambin es magntica (ver pgina 368).
Observe que esto incluye los Eventos Marcadores de la Pista Marcador. Esto le permitir que snap ajuste Eventos a posiciones de Marcadores y viceversa. Permutacin

El modo Permutacin es til cuando necesita cambiar el orden de Eventos adyacentes. Si tiene dos Eventos adyacentes y arrastra el primero a la derecha, pasado el segundo Evento, los dos Eventos intercambiarn sus posiciones.

El mismo principio funciona cuando se cambia el orden de ms de dos Eventos:

Al arrastrar el Evento 2 sobrepasado el Evento 4...

...cambia el orden de los Eventos 2, 3 y 4.

Cursor Magntico

Cuando este modo est seleccionado, el Cursor del Proyecto se vuelve magntico. Al arrastrar un Evento cerca del Cursor provoca que el Evento quede alineado con la posicin del Cursor.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Cuadrcula + Cursor

Combinacin de los modos de snap Cuadrcula y Cursor Magntico.


Eventos + Cursor

Combinacin de los modos de snap Eventos y Cursor Magntico.


Eventos + Cuadrcula + Cursor

Combinacin de los modos de snap Eventos, Cuadrcula y Cursor Magntico.

Fijar en Valor Cero

Fijar en Valor Cero activado.

Cuando esta opcin est activada, todas las ediciones de audio se llevan a cabo en posiciones donde la amplitud del audio es cero. Esto ayuda a evitar chasquidos y clics que, de no ser por esta funcin, estaran causados por los cambios bruscos de amplitud.
Esta configuracin es global para todas las ventanas en todos los Proyectos abiertos.

Tambin se puede configurar en el dilogo Preferencias (pgina Audio).

Auto-Desplazamiento

Auto-Desplazamiento activado.

Cuando esta opcin est activada, el visualizador de la Onda se desplazar durante la reproduccin, manteniendo el Cursor del Proyecto visible en la ventana.
Si la opcin Cursores Estacionarios est activada en el dilogo Preferencias (pgina Transporte), el Cursor del Proyecto se posicionar en el centro de la pantalla (si es posible).

NUENDO La Ventana de Proyecto

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NUENDO La Ventana de Proyecto

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Fundidos y Fundidos Cruzados

Crear Fundidos
En Nuendo existen dos tipos principales de fundidos (tanto de entrada como de salida) para los Eventos de Audio:

Fundidos creados con las manillas de Fundido


Los Eventos de Audio seleccionados tienen manillas azules en las esquinas superior izquierda y derecha. Estas se pueden arrastrar para crear un fundido de entrada o fundido de salida respectivamente.

Creacin de un fundido de entrada. El fundido se refleja automticamente en la forma de onda del Evento, proporcionando una representacin visual de cual ser el resultado cuando suelte la manilla de fundido.

Los fundidos creados con las manillas no se aplican sobre el Clip de Audio. Durante la reproduccin, Nuendo cambia entre las secciones con fundido y el Clip actual. Esto significa que diferentes Eventos que hacen referencia al mismo Clip de Audio pueden tener diferentes curvas de fundido.
Observe que si selecciona mltiples Eventos y arrastra las manillas de Fundido en uno de

ellos, se aplicar el mismo Fundido en todos los Eventos seleccionados. Un fundido se puede editar en el dilogo Fundido, tal como se describe en las siguientes pginas. Puede abrir el dilogo haciendo doble clic en el fundido o seleccionando el Evento y seleccionando Abrir Editor de Fundidos desde el men Audio (observe que si el Evento tiene curvas para fundidos de entrada y de salida se abrirn los dos dilogos). Si ajusta la forma de la curva de fundido en el dilogo Fundido, esta forma se mantendr cuando, ms tarde, ajuste la duracin del fundido.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

En cualquier momento puede arrastrar la manilla para hacer que el fundido sea ms largo o ms corto. Puede hacer esto sin tener que seleccionar primero el Evento (sin que las manillas estn visibles). Simplemente mueva el puntero del ratn a lo largo de la curva de Fundido hasta que el cursor se convierta en una flecha bidireccional. Entonces haga clic y arrastre. Si la opcin Mostrar Siempre las Curvas de Volumen est activada en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario-Visualizacin de Eventos) se mostrarn todas las curvas de fundido en todos los Eventos, independientemente de que estn o no seleccionados. Si la opcin est desactivada las curvas de fundido slo se mostrarn en los Eventos seleccionados. Crear y Ajustar Fundidos con la herramienta Seleccionar un Intervalo

Los fundidos del tipo Manilla tambin se pueden crear y ajustar con la herramienta Seleccionar un Intervalo, de la siguiente forma:

1. Seleccione una seccin del Evento de Audio con la herramienta Seleccionar un Intervalo. El resultado depender de su seleccin: Si selecciona un intervalo desde el inicio del Evento, se crear un Fundido de Entrada dentro del intervalo. Si selecciona un intervalo que alcanza el final de un Evento, se crear un Fundido de Salida dentro del intervalo. Si selecciona un intervalo en la mitad del Evento, sin que alcance el inicio o el final, se crearn un Fundido de Entrada y un Fundido de Salida fuera del intervalo seleccionado. En otras palabras, el Fundido de Entrada cubrir el rea que va desde el principio del Evento hasta el principio del intervalo seleccionado. El Fundido de Salida cubrir el rea que va desde el final del intervalo seleccionado hasta el final del Evento.

2. Abra el men Audio y seleccione Ajustar Fundidos al Intervalo. Las reas de los fundidos se ajustan de acuerdo al intervalo de seleccin.
Observe que la herramienta Seleccionar un Intervalo le permite seleccionar mltiples

Eventos de Audio en pistas separadas y aplicar Fundido a todos ellos de forma simultnea.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Acerca de la manilla de Volumen

Un Evento de Audio seleccionado tambin tiene una manilla azul en medio del Evento, en la parte superior. Se trata de la manilla de Volumen y proporciona una forma rpida de cambiar el volumen de un Evento directamente en la ventana de Proyecto. Est en relacin directa con la configuracin de Volumen de la Lnea de Informacin, de forma que al arrastrar la manilla de Volumen tambin cambia el valor en la Lnea de Informacin.
El cambio de volumen se visualiza numricamente en la Lnea de Informacin. La onda del Evento refleja el cambio de volumen. Arrastre la manilla de Volumen arriba o abajo para cambiar el volumen del Evento.

Fundidos creados como proceso


Si ha seleccionado un Evento de Audio o una seccin de un Evento de Audio (utilizando la herramienta Seleccionar un Intervalo), puede aplicar un fundido de entrada o fundido de salida sobre la seleccin, usando las funciones Fundido-Entrada o Fundido-Salida del submen Proceso del men Audio. Estas funciones abren el correspondiente dilogo de Fundido, permitindole especificar una curva de fundido.
Observe que la duracin del rea de fundido queda determinada por la seleccin. En otras

palabras, usted especifica la duracin del fundido antes de entrar en el dilogo de Fundido.
Observe tambin que puede seleccionar mltiples Eventos y aplicar en todos ellos el

mismo proceso de forma simultnea.

Los fundidos creados de esta forma se aplican sobre el Clip de Audio en vez del Evento. Esto tiene las siguientes consecuencias:
Si ms tarde crea nuevos Eventos que hagan referencia al mismo Clip, estos tendrn los mismos fundidos.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

En cualquier momento puede suprimir o modificar los fundidos utilizando el Historial de Procesos (ver pgina 347).

Si otros Eventos hacen referencia al mismo Clip de Audio, el programa le preguntar si desea que el proceso se aplique a esos Eventos, o no.
Continuar aplicar el proceso en todos los Eventos que hagan referencia al Clip de Audio. Nueva Versin crear aparte una versin nueva del Clip de Audio para el Evento seleccionado. Tambin puede marcar la casilla No volver a mostrar este mensaje. Todos los procesos que realice de ahora en adelante se completarn con la opcin que est actualmente seleccionada , bien sea Continuar o Nueva Versin.

Puede cambiar en cualquier momento esta configuracin en el dilogo Preferencias (p-

gina Audio), en el campo Al Procesar Clips Compartidos.

Suprimir Fundidos
Para suprimir un Fundido, seleccione el Evento y desde el men Audio seleccione Suprimir Fundidos. Tambin puede utilizar la herramienta Seleccionar un Intervalo para suprimir Fundidos y Fundidos Cruzados:
1. Arrastre la herramienta Seleccionar un Intervalo en la ventana de Proyecto, de forma que la seleccin incluya todos los Fundidos y Fundidos Cruzados que desee suprimir. 2. Seleccione Suprimir Fundidos desde el men Audio.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Los Dilogos de Fundido


Los dilogos de Fundido aparecen cuando edita un fundido existente o utiliza las funciones Fundido-Entrada o Fundido-Salida del submen Proceso del men Audio. La imagen de abajo muestra el dilogo Fundido-Entrada. El dilogo Fundido-Salida tiene caractersticas y configuraciones idnticas.

Si abre el dilogo de Fundido con varios Eventos seleccionados, podr ajustar las curvas de Fundido para todos esos Eventos a la vez. Esto es til si desea aplicar el mismo tipo de fundido de entrada en ms de un Evento, etc. Tipo de Curva

Estos botones determinan si la curva de fundido consiste en segmentos de curva spline (botn de la izquierda) o en segmentos lineales (botn de la derecha).
Visualizador de Fundido

Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de la onda resultante se muestra en gris oscuro, mientras que la forma de la onda actual se muestra en gris claro. Puede hacer clic en la curva para aadir puntos, y hacer clic y arrastrar los puntos para cambiar la forma. Para eliminar un punto de una curva, arrstrelo fuera del visualizador.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Botn Restablecer

El botn Restablecer (situado en la parte superior, a la derecha del visualizador de fundido) slo estar disponible cuando edite fundidos que se hayan aplicado arrastrando las manillas de fundido. Haga clic en este botn para cancelar cualquier cambio que haya realizado desde que abri el dilogo.
Botones de forma de curva

Estos botones le proporcionan acceso rpido a varias formas de curva comunes.


Botn Por Defecto

Haciendo clic en el botn Por Defecto guardar las configuraciones actuales para que acten como Fundido por defecto. Estas configuraciones se utilizarn siempre que cree Fundidos nuevos.
Preajustes

Si ha configurado una curva de fundido de entrada o fundido de salida que le pueda interesar aplicar en otros Eventos o Clips, puede guardarla como Preajuste haciendo clic en el botn Guardar.
Para aplicar un Preajuste guardado, seleccinelo desde el men desplegable. Para renombrar el Preajuste seleccionado, haga doble clic en el nombre e introduzca uno nuevo. Para suprimir un Preajuste guardado, seleccinelo desde el men desplegable y haga clic en Suprimir.

Los Preajustes guardados de fundido de entrada slo aparecern en el dilogo Fundido

de Entrada y los Preajustes de fundido de salida slo aparecern en el dilogo Fundido de Salida.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Prescucha, Aplicar y Calcular

Los botones en la lnea de abajo son diferentes dependiendo de que usted est editando un fundido con las manillas o est aplicando un fundido a travs de un proceso:

Dilogo de Editor de Fundidos.

Dilogo de Proceso de Fundidos.

Los dilogos del Editor de Fundidos tienen los siguientes botones:


Botn Aceptar Cancelar Aplicar Funcin Aplica en el Evento la curva de fundido establecida y cierra el dilogo. Cierra el dilogo. Aplica en el Evento la curva de fundido establecida sin cerrar el dilogo.

Los dilogos del Proceso de Fundidos tienen los siguientes botones:


Botn Prescucha Calcular Cancelar Funcin Reproduce el rea de fundido. La reproduccin se repetir hasta que de nuevo haga clic en el botn (durante la Prescucha el botn muestra la etiqueta Detener). Aplica en el Clip la curva de fundido establecida y cierra el dilogo. Cierra el dilogo sin aplicar ningn fundido.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Crear Fundidos Cruzados


Para transiciones suaves o efectos especiales se pueden crear fundidos cruzados, superponiendo material de audio en la misma Pista. La creacin de un fundido cruzado se lleva a cabo seleccionando dos Eventos de Audio consecutivos y seleccionando el comando Fundido Cruzado del men Audio (o utilizando el correspondiente comando de teclado, que por defecto es [X]). El resultado depender de que los dos Eventos estn o no superpuestos:
Si los Eventos se superponen, se crea un fundido cruzado en el rea de superposicin. El fundido cruzado ser de la forma por defecto. Inicialmente ser un fundido cruzado con forma lineal y simtrica, aunque usted la podr cambiar tal como se describe ms adelante.

Seccin de superposicin

Si los Eventos no se superponen, pero s lo hacen sus respectivos Clips de Audio, los dos Eventos son redimensionados de forma que se superpongan, y se aplica un fundido cruzado de la duracin y forma por defecto. La duracin y forma del fundido cruzado por defecto se establecen en el dilogo Fundido Cruzado (ver pgina 63).

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Un ejemplo:

Eventos de Audio

Clips de Audio.

Los Eventos por ellos mismos no se superponen, pero s sus Clips. Esto significa que los Eventos se pueden redimensionar para que se superpongan, lo cual es necesario para poder crear fundidos cruzados.

Al seleccionar la funcin de Fundido Cruzado, los dos Eventos se redimensionan de forma que se superpongan, crendose un fundido cruzado por defecto en la seccin de superposicin.

Si los Eventos no se superponen y no se pueden redimensionar lo suficiente como para que se superpongan, no se podr crear un fundido cruzado. Una vez haya creado un fundido cruzado, lo podr editar seleccionando uno o ambos Eventos del fundido cruzado y seleccionando de nuevo Fundido Cruzado desde el men Audio (o haciendo doble clic en la zona del fundido cruzado). Esto abre el dilogo Fundido Cruzado, tal como se describe ms adelante.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Suprimir Fundidos Cruzados


Para suprimir un fundido cruzado seleccione los Eventos y desde el men Audio seleccione Suprimir Fundidos. Para suprimir Fundidos y Fundidos Cruzados tambin puede utilizar la herramienta Seleccionar un Intervalo.
1. Arrastre la herramienta Seleccionar un Intervalo en la ventana de Proyecto, de forma que la seleccin cubra todos los Fundidos y Fundidos Cruzados que desea suprimir. 2. Seleccione Suprimir Fundidos desde el men Audio.

El Dilogo Fundido Cruzado

El dilogo Fundido Cruzado contiene configuraciones separadas para las curvas de fundido de entrada y de salida del fundido cruzado y otras configuraciones que son comunes. La parte de la izquierda del dilogo Fundido Cruzado contiene dos secciones con configuraciones para las curvas de fundido de entrada y fundido de salida en el fundido cruzado. Estas dos secciones tienen configuraciones idnticas.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Botones de Reproduccin

Los botones Rep. Fundido y Rep. sin Efecto le permiten escuchar la parte del fundido de entrada o la parte del fundido de salida, con o sin el fundido cruzado. El botn Reproducir reproduce la totalidad del fundido cruzado. La reproduccin continuar repetidamente hasta que de nuevo haga clic en el botn (durante la reproduccin el botn muestra la etiqueta Detener).
Botones de tipo de curva

Los botones situados bajo el botn Rep. sin Efecto determinan si la curva de fundido consiste en segmentos de curva spline (botn de la izquierda) o en segmentos lineales (botn de la derecha).
Visualizadores de Fundidos

Muestran las formas de las curvas de entrada y salida respectivamente, junto con las formas de las ondas resultantes. Puede hacer clic en la curva para aadir puntos, y hacer clic y arrastrar los puntos para cambiar la forma. Para eliminar un punto de una curva, arrstrelo fuera del visualizador.
Botones de forma de curva

Estos botones le proporcionan acceso rpido a varias formas de curva comunes.


Visualizador del Fundido Cruzado

El visualizador de abajo muestra la forma completa de la curva del fundido cruzado y la onda resultante. No puede editar la curva en este visualizador.
Igual Energa y Amplitud

Si activa la casilla Igual Energa, las curvas de fundido se ajustan de forma que la energa (potencia) del fundido cruzado sea constante a lo largo de la regin del fundido cruzado.
Las curvas de Igual Energa slo tienen un punto de curva editable. Cuando este modo

est seleccionado no podr usar los botones de tipo de Curva ni los Preajustes.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Si activa la casilla Igual Amplitud, las curvas de fundido se ajustan de forma que la suma de amplitudes del fundido de entrada y del fundido de salida se mantendr constante a lo largo de la regin de Fundido Cruzado. Esto suele ser idneo para fundidos cruzados cortos.
Configuraciones de Duracin

En el campo Duracin puede ajustar numricamente la duracin del rea del fundido cruzado. Utilice el men desplegable en el campo de abajo para seleccionar un formato de tiempo (ver pgina 14).
La duracin especificada para el Fundido Cruzado se aplicar cuando haga clic en Aplicar o Aceptar. Si es posible, el cambio de duracin se aplicar de igual forma a ambos lados del fundido cruzado (Nuendo trata de centrar el fundido cruzado).

Para poder redimensionar un fundido cruzado de esta forma, debe ser posible redimen-

sionar el correspondiente Evento. Por ejemplo, si el Evento de la izquierda del Fundido Cruzado an reproduce su Clip de Audio hasta el final, su punto final no se puede desplazar ms a la derecha. Botones Por Defecto

Hacer clic en el botn Por Defecto guarda todas las configuraciones actuales para el fundido cruzado por defecto. Estas configuraciones se utilizarn siempre que cree nuevos fundidos cruzados.
La configuracin Duracin se incluye en las configuraciones Por Defecto. Sin embargo, slo se aplica si los Eventos a los que se va a aplicar fundido cruzado no se superponen. De otra forma, el fundido cruzado se aplicar en el rea de superposicin (ver pgina 59).

Haciendo clic en el botn Estndar las curvas y configuraciones del fundido cruzado Por Defecto se copian en el dilogo Fundido Cruzado.
Preajustes

Si ha configurado una forma de fundido cruzado que le pueda interesar aplicar en otros Eventos o Clips, puede guardarla como Preajuste haciendo clic en el botn Guardar.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Para aplicar un Preajuste guardado, seleccinelo desde el men desplegable. Para renombrar el Preajuste seleccionado, haga doble clic en el nombre e introduzca uno nuevo. Para suprimir un Preajuste guardado, seleccinelo desde el men desplegable y haga clic en Suprimir. Restablecer

Restablece la curva de Fundido Cruzado a la forma que tena cuando abri el dilogo.
Aceptar

Aplica las configuraciones al Fundido Cruzado y cierra el dilogo.


Cancelar

Cierra el dilogo sin aplicar ningn cambio.


Aplicar

Aplica las configuraciones al Fundido Cruzado sin cerrar el dilogo.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos


Nuendo dispone de una funcin de Fundidos Automticos que se puede ajustar de forma global (por ej. para todo el proyecto) y para cada Pista de Audio por separado. La finalidad de la funcin Fundidos Automticos es crear transiciones suaves entre Eventos, aplicando fundidos de entrada y de salida cortos (1500 ms).
Observe que los Fundidos Automticos no se aplican en los Eventos de Audio, pero se cal-

culan a tiempo real durante la reproduccin. Esto significa que cuantas ms pistas de audio tenga con Fundidos Automticos activados en un Proyecto, menor ser el rendimiento del sistema durante la reproduccin.

Aplicar configuraciones globales de Fundidos Automticos


1. Para aplicar configuraciones de Fundidos Automticos de forma global para el Proyecto, seleccione Configuracin de Fundidos Automticos... desde el men Proyecto. Esto abre el dilogo Fundidos Automticos para el Proyecto.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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2. Utilice las casillas de la esquina superior derecha para activar o desactivar los Fundidos de Entrada Automticos, los Fundidos de Salida Automticos y los Fundidos Cruzados Automticos, respectivamente. 3. Utilice el valor del campo Duracin para especificar la duracin del fundido o fundido cruzado automtico (1 - 500 ms). 4. Para ajustar las formas del Fundido de Entrada Automtico y Fundido de Salida Automtico, seleccione la pestaa Fundidos y aplique las configuraciones tal como hara en un dilogo estndar de Fundido. 5. Para ajustar la forma del Fundido Cruzado Automtico, seleccione la pestaa Fundidos Cruzados y aplique las configuraciones tal como hara en un dilogo estndar de Fundido Cruzado. 6. Si en futuros Proyectos desea utilizar las configuraciones, haga clic en el botn Por Defecto. El prximo Proyecto nuevo que cree utilizar estas configuraciones por defecto. 7. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.

Aplicar configuraciones de Fundido Automtico para una Pista


Por defecto, todas las Pistas de Audio utilizarn las configuraciones que haya aplicado en el dilogo Fundidos Automticos. Sin embargo, debido a que los Fundidos Automticos consumen potencia del ordenador, una buena solucin puede ser desactivar de forma global todos los Fundidos Automticos y, si es necesario, activarlos para Pistas individuales:
1. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la Lista de Pistas y seleccione Configuracin de Fundidos Automticos... desde el men contextual. Aparece el dilogo de Fundidos Automticos para la Pista. Este es idntico al dilogo de Fundidos Automticos del men Proyecto, con la opcin adicional Utilizar la Configuracin del Proyecto. 2. Desactive la opcin Utilizar la Configuracin del Proyecto. Ahora, cualquier configuracin que aplique afectar nicamente a la Pista. 3. Configure los Fundidos Automticos tal como desee y cierre el dilogo.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Volver a las Configuraciones del Proyecto

Si desea que una Pista utilice las configuraciones globales de Fundidos Automticos, abra el dilogo Fundidos Automticos para la Pista y active la casilla Utilizar la Configuracin del Proyecto. Esto har que la Pista utilice las configuraciones de Fundidos Automticos que usted haya establecido para el Proyecto.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Grabacin

Antecedentes
Este captulo describe los diferentes mtodos de grabacin que puede utilizar en Nuendo. En Nuendo se pueden grabar tanto Pistas de Audio como Pistas MIDI. Este captulo cubre ambos mtodos.

Antes de Empezar
En este captulo se da por sentado que usted ya conoce los conceptos bsicos de grabacin y que ha efectuado los siguientes preparativos:
Ha configurado, conectado y calibrado su hardware de audio. Esto se describe en el Libro Bsico. Ha abierto un Proyecto y ha configurado los parmetros de la Configuracin de Proyecto. Los parmetros de la Configuracin de Proyecto determinan el Formato de Grabacin, Frecuencia de Muestreo, Duracin del Proyecto etc. Estos parmetros determinan cmo sern las grabaciones de audio que lleve a cabo en el Proyecto. Ver pgina 16. Si tiene previsto grabar MIDI, su equipo MIDI debe estar correctamente configurado y conectado. Vea el Libro Bsico.

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NUENDO Grabacin

Mtodos Bsicos de Grabacin


Esta seccin describe los mtodos generales utilizados para grabar. Sin embargo, existen preparativos adicionales y procedimientos especficos para grabar audio y MIDI respectivamente. Lea estas secciones antes de empezar a grabar (ver pgina 75 y pgina 86).

Activar una Pista para Grabar


Nuendo puede grabar en una Pista simple o en varias Pistas (Audio y MIDI) de forma simultnea. Para hacer que una Pista est lista para grabar, haga clic en el botn rojo Activar Grabacin de la Pista, en la Lista de Pistas. Cuando el botn est activado (o botones) comenzar a parpadear, indicando que est Listo para Grabacin. Las Pistas de Audio tambin tienen un botn Activar Grabacin en el Mezclador VST.

Activar Grabacin en la Lista de Pistas...

...y en el Mezclador.

Si la opcin Activar Grabacin para las Pistas Seleccionadas est activada en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario-Edicin), las Pistas se Activan para Grabacin automticamente cuando se seleccionan en la Lista de Pistas.

NUENDO Grabacin

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El nmero exacto de Pistas de Audio que podr grabar de forma simultnea depender de las prestaciones de la CPU y el disco duro de su ordenador. Adems, no tiene sentido grabar un nmero de Pistas de Audio mayor al nmero de Entradas de Audio que tenga ya que esto dara como resultado Pistas y archivos de audio duplicados (ver pgina 75).

Activar la Grabacin de forma Manual


La grabacin se activa haciendo clic en el botn Grabar de la Barra de Transporte o utilizando el correspondiente comando de teclado (por defecto [*] en el teclado numrico). La grabacin se puede activar estando en modo Stop (desde la Posicin del Cursor actual o desde el Localizador Izquierdo) o durante la reproduccin:
Si activa la grabacin estando en modo Stop y el botn Pinchazo de Entrada est activado en la Barra de Transporte, la grabacin comenzar a partir del Localizador Izquierdo. En modo Stop se aplicar la configuracin Preroll o la Precuenta del Metrnomo (ver pgina 96).

Pinchazo de Entrada activado

Si activa la grabacin estando en modo Stop y el botn Pinchazo de Entrada est desactivado, la grabacin comenzar desde la posicin actual del Cursor del Proyecto. Si activa Grabar durante la reproduccin, Nuendo entrar inmediatamente en modo Grabacin y comenzar a grabar en la posicin actual del Cursor del Proyecto. Esto se conoce como Pinchazo de Entrada Manual.

Activar al Grabacin de forma Automtica


Nuendo puede cambiar automticamente de grabacin a reproduccin a partir de una posicin determinada. Esto se conoce como Pinchazo de Entrada Automtico. Un uso tpico de esto se da cuando usted necesita remplazar una seccin de una grabacin y desea escuchar el material de audio grabado antes de la posicin de inicio de grabacin.

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NUENDO Grabacin

1. Site el Localizador Izquierdo en la posicin a partir de la cual desea empezar a grabar. 2. Active el botn Pinchazo de Entrada en la Barra de Transporte. 3. Active la reproduccin desde alguna posicin anterior al Localizador Izquierdo. Si ha especificado una Precuenta y el Clic del Metrnomo est activado (ver pgina 97), escuchar una cuenta de entrada a medida que el Cursor del Proyecto se aproxime al Localizador Izquierdo. 4. Cuando el Cursor del Proyecto alcanza el Localizador Izquierdo, la grabacin se activa de forma automtica.

Detener la Grabacin
De nuevo, esto se puede hacer de forma automtica o manual:
Si hace clic en el botn Detener de la Barra de Transporte (o utiliza el correspondiente comando de teclado, que por defecto es [0] en el teclado numrico), se desactiva la grabacin y Nuendo pasa a modo Stop. Si hace clic en el botn Grabar o utiliza el comando de teclado Grabar (que por defecto es [*]) se desactiva la grabacin pero continua la reproduccin. Esto se conoce como Pinchazo de Salida Manual. Si el botn Pinchazo de Salida est activado en la Barra de Transporte, la grabacin se desactivar cuando el Cursor del Proyecto alcance el Localizador Derecho. Esto se conoce como Pinchazo de Salida Automtico. Combinando esto con el Pinchazo de Entrada Automtico, puede establecer una seccin especfica para grabar, lo cual es muy til si desea remplazar ciertas partes de una grabacin.

Pinchazo de Entrada y Salida activados

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Grabacin en Bucle
Nuendo puede grabar y reproducir en un Bucle (loop). Utilizando los Localizadores Izquierdo y Derecho, puede especificar dnde empieza y acaba el Bucle. Cuando el Bucle est activado, la seccin seleccionada se repetir continuamente hasta que pulse Detener o desactive el modo Bucle.
Para activar el modo Bucle, haga clic en el botn Bucle de la Barra de Transporte. Si ahora activa Inicio, la seccin entre el Localizador Izquierdo y Derecho se repetir indefinidamente hasta que pulse Detener.

Bucle activado

Para grabar en modo Bucle, puede empezar a grabar desde el Localizador Izquierdo, desde antes de los Localizadores o dentro del Bucle, estando en modo Stop o durante la reproduccin. Tan pronto como el Cursor del Proyecto alcance el Localizador Derecho, saltar de nuevo al Localizador Izquierdo y continuar grabando una nueva vuelta. Los resultados de la grabacin en Bucle son diferentes para audio (ver pgina 82) y para MIDI (ver pgina 91).

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NUENDO Grabacin

Especificaciones para Grabacin de Audio


Activar y seleccionar Entradas VST
Nuendo le permite utilizar hardware de audio con mltiples entradas y encaminar las diferentes entradas hacia diferentes Canales de Audio. Para activar las entradas, primero abra la ventana Entradas VST desde el men Dispositivos.
Observe que las entradas activas consumen potencia del procesador! Acostmbrese a ac-

tivar nicamente las entradas que vaya a utilizar.

La ventana Entradas VST est dividida en tres columnas:


La columna de la izquierda contiene los puertos de entrada fsicos del hardware de audio. La columna del medio indica qu pares de entradas estn activos. Puede activar o desactivar estos pares haciendo clic en los botones de la columna. La columna de la derecha muestra los nombres que utilizar para cada entrada en el programa. Puede renombrar una entrada haciendo clic en esta columna e introduciendo un nombre nuevo.

Si desactiva un par de entrada que est en uso actualmente (seleccionado como fuente de

entrada para uno o varios canales de audio), el programa le preguntar si desea que Nuendo redireccione estas entradas (cambiar la seleccin de fuentes de entrada para los canales en cuestin). Encaminar Entradas VST activadas hacia un Canal

La seleccin de una fuente de entrada para el correspondiente Canal de una Pista se lleva a cabo en el Mezclador VST. Haga lo siguiente:

NUENDO Grabacin

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1. Abra el Mezclador VST. 2. Localice el canal del mezclador para la Pista de Audio en la que desea grabar. 3. Abra el desplegable Input en el canal del mezclador y seleccione la entrada a la que est conectada la fuente de la seal que desea grabar.

Seleccionar el Formato de Archivo de Grabacin


Mientras la frecuencia de muestreo y la resolucin de los archivos grabados se establecen en el dilogo Configuracin de Proyecto, cuando empieza a trabajar en un nuevo Proyecto (ver pgina 16), en cualquier momento puede seleccionar el formato de archivo para los archivos grabados. Esto se hace desde el men desplegable Tipos de Archivos Grabados del dilogo Preferencias (pgina Audio). Las opciones son:
Tipo de Archivo Archivo AIFF Archivo Wave Descripcin Audio Interchange File Format es el estndar definido por Apple Computer Inc. Los archivos AIFF tienen la extensin .aif y se utilizan en la mayora de plataformas. Los archivos Wave tienen la extensin .wav y son el formato de archivo que ms se utiliza en la plataforma PC.

Archivo Wave Broad- En cuanto al contenido de audio, es idntico a los archivos Wave, pero dispone de cast texto que proporciona informacin adicional sobre el archivo (ver ms adelante).

Si selecciona Archivos Wave Broadcast, podr especificar Autor, Descripcin y Referencia como textos que estarn incluidos en el archivo grabado. Esto se hace desde el dilogo Preferencias (pgina Audio-Wave Broadcast).

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NUENDO Grabacin

Configurar Pistas para Grabacin Mono o Estreo


Una de las decisiones iniciales que debe de tomar antes de empezar a grabar audio, es si la grabacin debe ser estreo o mono. Esto lo determina el estado estreo/mono de la Pista de Audio seleccionada para grabacin:
Para configurar una Pista en mono o estreo, haga clic en el botn Estreo/Mono en la Lista de Pistas. Un botn estreo iluminado indica una Pista estreo, mientras que un botn mono apagado indica una Pista mono.

Botn Estreo/Mono

Para ms detalles acerca de la compatibilidad de Pistas Mono/Estreo, vea la pgina 24.

Monitorizacin
En este contexto, monitorizacin significa escuchar la seal de entrada durante la grabacin. Fundamentalmente hay tres formas de hacer esto: va Nuendo, externamente (escuchando la seal antes de que llegue a Nuendo) o utilizando Monitorizacin Directa ASIO, lo cual es una combinacin de los dos primeros mtodos (vea la pgina 79).
Monitorizar va Nuendo

Si monitoriza va Nuendo, la seal de entrada se mezcla internamente con el audio que se reproduce. La ventaja de esto es que usted puede ajustar el nivel de monitorizacin y panorama en el Mezclador VST y aadir efectos y ecualizacin a la seal que monitoriza, como si se estuviera reproduciendo. La desventaja de monitorizar va Nuendo es que la seal monitorizada se retrasa de acuerdo con el valor de latencia (el cual depende de su hardware de audio y controladores). Por lo tanto, la monitorizacin va Nuendo requiere una configuracin de hardware de audio con valor de latencia bajo (vea el Libro Bsico).

NUENDO Grabacin

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Cuando monitorice va Nuendo podr seleccionar uno de los cuatro modos desde el dilogo Preferencias (pgina VST):

Manual Esta opcin le permite conectar o desconectar la monitorizacin de la entrada haciendo clic en el botn Monitor en la Lista de Pistas o haciendo clic en el botn Input en el Mezclador VST. Mientras la Grabacin est Activada Con esta opcin escuchar la fuente de audio conectada al canal de entrada siempre que la Pista est activa para grabacin. Mientras la Grabacin est en Curso Esta opcin permite monitorizar la entrada slo durante la grabacin. Estilo Magnetfono Esta opcin emula el comportamiento estndar de un magnetfono: La Entrada se monitoriza estando en modo stop y durante la grabacin, pero no durante la reproduccin. Monitorizacin Externa

La monitorizacin externa (escuchar la seal de entrada antes de que entre en Nuendo) requiere algn tipo de mezclador externo para mezclar el audio que reproduce junto con la seal de entrada. Puede utilizar un mezclador estndar o una aplicacin de mezcla para su hardware de audio, si este tiene un modo en el que la entrada de audio se enva de nuevo de salida (normalmente llamado Thru, Direct Thru o similar).

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NUENDO Grabacin

Cuando utilice monitorizacin externa no podr controlar el nivel de la seal de monitorizacin internamente desde Nuendo, ni aadir efectos VST o ecualizacin a la seal de monitorizacin. En este modo, el valor de latencia de la configuracin del hardware de audio no afecta a la seal de monitorizacin.
Monitorizacin Directa ASIO

Si su hardware de audio es compatible ASIO 2.0, puede que soporte la funcin Monitorizacin Directa ASIO. En este modo, la monitorizacin se lleva a cabo en el hardware de audio, el cual enva la seal entrante de nuevo hacia la salida. Sin embargo, Nuendo controla la monitorizacin. Esto significa que Nuendo puede activar o desactivar automticamente la funcin de monitorizacin directa del hardware de audio, como si se tratara de monitorizacin interna.
Para activar la Monitorizacin Directa ASIO, abra el dilogo Configuracin de Dispositivos del men Dispositivos y utilice la casilla Monitorizacin Directa (pestaa Configuracin del dispositivo VST Multitrack). Si la casilla est deshabilitada, significa que su hardware de audio (o su controlador actual) no soporta Monitorizacin Directa ASIO. Para detalles consulte al fabricante del hardware de audio. Cuando la Monitorizacin Directa est activada, puede seleccionar el modo de monitorizacin en el dilogo Preferencias (pgina VST), de forma similar a cuando monitoriza va Nuendo (ver pgina 77). Dependiendo del hardware de audio, puede que tambin le permita ajustar el nivel de monitorizacin y panorama desde el Mezclador VST. Si tiene alguna duda consulte la documentacin del hardware de audio. En este modo no se pueden aplicar efectos VST ni Ecualizacin a la seal de monitorizacin ya que esta no pasa a travs de Nuendo. Dependiendo del hardware de audio, puede que hayan restricciones especiales, como qu salidas de audio se pueden utilizar para monitorizacin directa. Para detalles sobre el direccionamiento de seales, vea la documentacin del hardware de audio. Cuando utiliza Monitorizacin Directa ASIO, el valor de latencia de la configuracin del hardware de audio no afecta a la seal de monitorizacin.

NUENDO Grabacin

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Comprobar los Niveles de Entrada

Botn In

Cuando en un canal est activado el botn In, los medidores del canal muestran los niveles de entrada. Puede activar o desactivar el medidor de Entrada haciendo clic en el botn In del canal de grabacin. Cuando el botn est iluminado, la medicin de entrada se activa y los medidores muestran el nivel en la entrada seleccionada para el canal de audio. Si la fuente de la seal conectada est sonando, deber observar actividad tanto en el Medidor de la Lista de Pistas como en el Mezclador de Nuendo para ese canal.

Observe que no se puede establecer la Ganancia de Entrada con el fader de Volumen!

Utilice el medidor de Entrada para comprobar los niveles entrantes en Nuendo y, si es necesario, ajuste el nivel de Entrada de una de las siguientes formas: Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o mezclador externo. Utilice la propia aplicacin del hardware de audio para establecer los niveles de entrada, si es que el hardware dispone de esta utilidad. Vea la documentacin del hardware de audio. Si su hardware de audio soporta la funcin del Panel de Control ASIO, puede que sea posible configurar el nivel de entrada. Para abrir el Panel de Control ASIO, abra el dilogo Configuracin de Dispositivos del men Dispositivos y haga clic en el botn Panel de Control (pestaa Configuracin del dispositivo VST Multitrack).

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NUENDO Grabacin

El nivel de entrada debe ser lo ms alto posible, sin sobrepasar los 0dB.

Grabacin
La grabacin se lleva a cabo utilizando cualquiera de los mtodos generales de grabacin (ver pgina 71). Una vez haya acabado de grabar, se habr creado un archivo de audio en la carpeta Audio, dentro de la carpeta de Proyecto. En la Pool se crea un Clip de Audio para el archivo de audio y en la Pista de grabacin aparece un Evento de Audio que reproduce la totalidad del Clip. Finalmente, se calcula la imagen de la onda para el Evento de Audio. Si la grabacin ha sido muy larga, este proceso puede tardar bastante.
Si la opcin Crear Imgenes de Audio durante la Grabacin est activada en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario-Visualizacin de Eventos), la imagen de la onda se calcular y visualizar durante el proceso de grabacin. Esto se debe activar slo si su ordenador es potente ya que los clculos a tiempo real consumen potencia extra. Deshacer la Grabacin

Si decide que no le ha gustado lo que acaba de grabar, puede borrarlo seleccionando Deshacer desde el men Edicin. Ocurrir lo siguiente:
El Evento(s) que acaba de crear se suprimir de la ventana de Proyecto. El Clip(s) de Audio de la Pool se enviar a la carpeta Papelera. El archivo(s) de audio grabado permanecer en el disco duro. Sin embargo, como sus correspondientes Clips se han enviado a la carpeta Papelera, puede eliminar los archivos abriendo la Pool y seleccionando Vaciar Papelera desde el men Pool. Acerca de la Superposicin y Pistas de Audio

Si graba de nuevo donde ya existe algo grabado, obtiene un nuevo Evento que se superpone al que haba previamente. Cuando reproduzca, slo se reproducirn los Eventos que estn visibles actualmente.
Una Pista de Audio slo puede reproducir un Evento de Audio a la vez.

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Las funciones Situar al Frente y Situar al Fondo del men Edicin (ver pgina 28) son tiles para gestionar Eventos que se superponen, al igual que la funcin Al Frente (ver pgina 82).
Grabar Audio en modo Bucle

Si est grabando audio en modo Bucle, el resultado depender de la configuracin Modo de Grabacin en Bucle del dilogo Preferencias (pgina Audio):

Modo Crear Eventos

Si el Modo de Grabacin en Bucle est configurado en Crear Eventos, cuando grabe audio en modo Bucle ocurrir lo siguiente:
Se crea un archivo de Audio continuo durante el proceso completo de grabacin. Para cada vuelta grabada del Bucle se crea un Evento de Audio. Los Eventos tendrn el nombre del Archivo de Audio ms el texto Toma *, donde * indica el nmero de toma. La ltima toma (la ltima vuelta grabada) estar al frente (y ser la que escuche cuando active la grabacin).

Para seleccionar otra toma para la reproduccin, haga lo siguiente:


1. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl-]-clic (Mac) sobre el Evento y seleccione Al Frente desde el men desplegable que aparece. Aparece un submen alistando todos los Eventos tapados.

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NUENDO Grabacin

2. Seleccione la toma que desee. El correspondiente Evento se trae al frente.

Este mtodo le permite combinar rpidamente las mejores partes de cada Toma, de la siguiente forma:
1. Utilice la herramienta Separar para separar los Eventos en varias secciones, una para cada parte de la Toma. Por ejemplo, si ha grabado cuatro lneas de voces (en cada Toma), puede separar los Eventos de forma que cada lnea tenga un Evento separado.

Eventos antes de ser divididos. Como los Eventos de la Toma original se superponen unos a otros, slo necesitar hacer clic con la herramienta Separar para separar las tres Tomas en la misma posicin.

2. Para cada seccin de la Toma utilice la funcin Al Frente, para traer al frente la mejor Toma. De esta forma puede combinar rpidamente las mejores secciones de cada Toma, utilizando la primera lnea vocal de una Toma, la segunda lnea de otra Toma y as con todas.

Tambin puede compilar una toma perfecta en el Editor de Muestras, tal como se describe en la pgina 386.
Modo Crear Regiones

Si el Modo de Grabacin en Bucle est configurado en Crear Regiones, cuando grabe audio en modo Bucle ocurrir lo siguiente:
Se crea un archivo de Audio continuo durante el proceso completo de grabacin. . El Evento de Audio en la ventana de Proyecto muestra el nombre del archivo de Audio ms el texto Toma * (donde * indica el nmero de la ltima vuelta del Bucle completada).

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Si reproduce el Evento grabado, slo escuchar lo que se ha grabado durante la ltima vuelta del Bucle de grabacin. Sin embargo las Tomas grabadas previamente en el Bucle todava estn disponibles. El Clip de Audio se divide en Regiones (llamadas Tomas), una para cada vuelta que se haya grabado en el Bucle. Si localiza el archivo de audio que acaba de grabar en la Pool y hace clic en el signo ms, puede ver las Regiones que se han creado, una para cada vuelta del Bucle completada durante la grabacin.

Regiones de Tomas en la ventana Pool

Para reproducir las diferentes Tomas de Audio grabadas en el Bucle, haga lo siguiente:
1. En la ventana de Proyecto haga clic-derecha (Win) o [Ctrl-]-clic (Mac) en el Evento que se ha creado durante la grabacin en Bucle. Aparece el men Rpido. 2. Seleccione el elemento Ajustar a la Regin del men. Aparece un submen con las Tomas que se generaron durante la grabacin del Bucle. 3. Ahora puede seleccionar libremente cualquier Toma desde el submen y sta remplazar al Evento de Toma que haba anteriormente en la ventana de Proyecto.

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Utilice este mtodo para escuchar las diferentes tomas. Seleccione la mejor Toma o compile una toma perfecta, juntando los mejores fragmentos de cada Toma (ver pgina 386).
Modo Crear Eventos + Regiones

En este modo, se crean tanto Eventos como Regiones. Si trabaja con las Tomas como Eventos puede editar los Eventos libremente (por ej. separndolos tal como se describe en la pgina 82). Sin embargo, en caso de que usted desee volver a las Tomas originales, stas todava estarn disponibles como Regiones (en el submen Ajustar a la Regin, en la Pool o en el Editor de Muestras).

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Especificaciones para Grabacin MIDI


Activar MIDI Thru
Tal como se describe en el Libro Bsico, la forma normal de trabajar con MIDI es tener MIDI Thru activado en Nuendo y Local Off seleccionado en su Instrumento MIDI. Con esta configuracin, todo lo que toque durante la grabacin en enviar de vuelta por la Salida y Canal MIDI seleccionados en la Pista de grabacin.
1. Asegrese de que la opcin MIDI Thru Activo est activada en el dilogo Preferencias (pgina MIDI). 2. Active para Grabacin las Pistas en las que desea grabar. Ahora, en todas las Pistas MIDI Activadas para Grabacin los datos MIDI entrantes se reenvan de vuelta hacia el instrumento.

Configurar el Canal MIDI, la Entrada y la Salida


Configurar el Canal MIDI en el Instrumento

La mayora de sintetizadores MIDI pueden reproducir varios sonidos a la vez, cada uno en un Canal MIDI diferente. Esta es la clave para reproducir varios sonidos (bajo, piano etc.) desde el mismo instrumento. Algunos dispositivos (como los mdulos de sonido compatibles General MIDI) siempre reciben informacin en los 16 Canales MIDI. Si usted dispone de un mdulo de este tipo, no necesita efectuar configuraciones especficas en el instrumento. En otros instrumentos tendr que utilizar los controles del panel frontal para configurar Partes o Timbres de forma que cada sonido reciba informacin en un Canal MIDI. Para ms informacin vea el manual que viene con su instrumento.
Cambiar el nombre de los Puertos MIDI en Nuendo

Las Entradas y Salidas MIDI suelen tener nombres innecesariamente largos y complicados. Si lo desea, puede renombrar sus Puertos MIDI con nombres ms descriptivos:
1. Abra el dilogo Configuracin de Dispositivos desde el men Dispositivos. 2. Seleccione el dispositivo DirectMusic o (si utiliza Windows 2000) el dispositivo Windows MIDI u Open MIDI System (si utiliza Mac) en la lista de Dispositivos. Las Entradas y Salidas MIDI disponibles se alistan bajo la pestaa Configuracin.

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3. Para cambiar el nombre de un Puerto MIDI, haga clic en la columna Dispositivo e introduzca un nombre nuevo. Una vez cerrado el dilogo, los nombres nuevos aparecern en los desplegables de Entrada y Salida MIDI. Configurar la Entrada MIDI en la Lista de Pistas Para establecer una Entrada MIDI para una Pista, abra el desplegable Entrada en la Lista de Pistas y seleccione una Entrada. Se muestran las Entradas MIDI disponibles. Los elementos en el men dependern del tipo de interface MIDI que est utilizando, etc.

Haga clic aqu...

...para seleccionar una entrada MIDI.

Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y selecciona una Entrada MIDI, sta se selecciona para todas las Pistas MIDI. Configurar el Canal y la Salida MIDI en la Lista de Pistas

Las configuraciones de Canal y Salida MIDI determinan, durante la reproduccin, hacia donde se encamina el MIDI grabado, pero tambin son relevantes para el MIDI Thru de Nuendo (recanalizacin).

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Para establecer la Salida MIDI de una Pista, abra el desplegable Salida en la Lista de Pistas y seleccione la Salida a la que tiene conectado su dispositivo MIDI. Se muestran las Salidas MIDI disponibles. Los elementos en el men dependern del tipo de interface MIDI que est utilizando, etc.

Haga clic aqu...

...para seleccionar una Salida MIDI.

Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y selecciona una Salida MIDI, sta se selecciona para todas las Pistas MIDI.

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Para seleccionar el Canal MIDI de una Pista, utilice el desplegable Canal MIDI en la Lista de Pistas.

Haga clic aqu...

...para seleccionar el Canal MIDI de la Pista.

Si configura la Pista en el Canal MIDI Cualquier, enviar MIDI de salida en los canales uti-

lizados por el dispositivo MIDI de entrada (el instrumento MIDI que usted toca durante la grabacin).

Seleccionar un sonido
Usted puede seleccionar sonidos desde Nuendo, dando instrucciones al programa para que enve mensajes de Cambio de Programa (Program Change) a su dispositivo MIDI. Esto se hace utilizando el valor del campo Programa en la Lista de Pistas.

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Sin embargo, los mensajes de Cambio de Programa slo darn acceso a 128 programas diferentes. Si sus instrumentos MIDI tienen ms de 128 programas, los mensajes Bank Select (se configura con el valor del campo Banco) le permiten seleccionar diferentes Bancos, cada uno conteniendo 128 programas.
Cada instrumento MIDI reconoce los mensajes de Bank Select de forma diferente. Tam-

bin puede variar la estructura y numeracin de los Bancos y Programas. Para detalles, consulte la documentacin de sus instrumentos MIDI.

Grabacin
La grabacin MIDI se lleva a cabo de acuerdo con los mtodos de grabacin bsicos (ver pgina 71). Cuando finaliza la grabacin, en la ventana de Proyecto se crea una Parte que contiene Eventos MIDI.
Acerca de las Superposicin y las Pistas MIDI

Las Pistas MIDI se diferencian de las Pistas de Audio en cuanto al tratamiento de las Partes superpuestas. Se aplica lo siguiente:
Todos los Eventos en Partes superpuestas siempre se reproducen. Por ejemplo, si usted graba tres Partes MIDI sucesivamente, en la misma posicin de inicio de grabacin y final y en la misma Pista , habr creado tres Partes superpuestas (completamente). Si activa la reproduccin, comprobar que las tres Partes se reproducen a la vez, aunque en la ventana de Proyecto slo est visible una Parte (la ltima en grabarse). A menos que usted pretenda sobregrabar , cuando usted quiera grabar sobre una Parte previamente grabada, simplemente borre la primera Parte. Puede utilizar la herramienta Enmudecer para enmudecer las Partes MIDI previamente grabadas y de esta forma mantener diferentes tomas de la grabacin. En algunas ocasiones le puede interesar sobregrabar de esta forma. Por ejemplo, puede que quiera grabar una figura de piano junto con la lnea de bajo del piano que ya ha grabado previamente. Si este es el caso, puede activar la opcin Fusionar Partes Grabadas del men MIDI antes de grabar. Las dos grabaciones estarn fusionadas en una Parte, en vez de constituir dos Partes separadas en la misma pista.

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Acerca del Pinchazo de Entrada y Pinchazo de Salida en las Pistas MIDI

En la grabacin de Pistas MIDI la aplicacin y configuracin de Pinchazos manuales y automticos de Entrada/Salida se lleva a cabo de la misma forma que en las Pistas de Audio. Sin embargo, hay una cosa a tener en cuenta:
Aplicar Pinchazos de entrada y salida en grabaciones con Pitch Bend o datos de Controlador (rueda de modulacin, pedal de sustain, volumen, etc.), puede provocar efectos extraos (notas colgadas, vibrato constante, etc.). Si esto sucede, debe utilizar el comando Reinicializar del men MIDI (ver pgina 93). Acerca de la funcin de Cuantizacin Automtica

Si la funcin Cuantizacin Automtica en Grabacin est activada en el men MIDI, las notas que usted grabe se Cuantizarn automticamente de acuerdo con la configuracin actual de la Cuantizacin. Para ms detalles acerca de la cuantizacin vea la pgina 408.

Grabar MIDI en modo Bucle


Cuando usted grabe MIDI en modo Bucle, el resultado depender de cual sea el Modo de Grabacin en Bucle que tenga seleccionado en el men MIDI:
Modo de Grabacin en Bucle: Fusionar En cada vuelta completada, todo lo que grabe se aade a lo que estaba grabado previamente en la misma Parte. Esto es til, por ejemplo, para construir patrones de ritmo. Grabe el plato de una batera en la primera vuelta, la parte del bombo en la segunda vuelta, etc. Modo de Grabacin en Bucle: Sobrescribir Para cada vuelta completa, todo lo que grabe substituir a lo que estaba grabado previamente en la misma Parte.

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Grabacin de diferentes tipos de mensajes MIDI


Notas

Cuando usted pulsa y suelta una tecla en su sintetizador o teclado MIDI, se envan de salida un mensaje de Note On (tecla pulsada) y uno de Note Off (tecla soltada). Los mensajes de nota MIDI tambin contienen la informacin de Canal MIDI que se ha utilizado. Normalmente, esta informacin es ignorada por la configuracin Canal MIDI de la Pista, aunque si usted configura la Pista en el Canal MIDI Cualquier, las notas se reproducirn en sus canales originales.
Mensajes Continuos

El Pitchbend, Aftertouch y los Controladores (tales como la rueda de modulacin, pedal de sustain, volumen etc.) se consideran Eventos MIDI Continuos (lo contrario a los mensajes momentneos de pulsar y soltar una nota). Si mientras graba, mueve la rueda de Pitch Bend en su sintetizador, este movimiento tambin se graba junto con la nota (mensajes Note On y Note Off). Pero los mensajes continuos tambin se pueden grabar con posterioridad a la grabacin de las notas (o incluso antes). Adems tambin se pueden grabar en Pistas separadas de las notas a las que pertenecen. Supongamos que usted graba una o varias Partes de un bajo en la Pista 2. Si ahora configura otra Pista (por ej. la Pista 55) con la misma Salida y Canal MIDI de la Pista 2, podr efectuar grabaciones separadas del Pitch Bends para las Partes de bajo. Esto significa que podr activar la grabacin de forma estndar y durante el proceso de grabacin limitarse a mover la rueda de Pitch Bend. Siempre que las dos Pistas estn configuradas con la misma Salida y Canal MIDI, en el instrumento MIDI parecer como si las dos grabaciones se hubieran efectuado a la vez.
Mensajes de Program Change (Cambio de Programa)

Normalmente, cuando usted cambia de un Programa a otro en su teclado (o cualquier instrumento que utilice para grabar), se enva de salida va MIDI un nmero correspondiente al Programa, como mensaje de Program Change . Estos mensajes se pueden grabar junto con la msica o posteriormente en una Pista separada. Tambin se pueden introducir de forma manual en el Editor MIDI o en el Explorador del Proyecto.

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Mensajes de Sistema Exclusivo

System Exclusive (SysEx) es un tipo especial de mensaje MIDI utilizado para enviar informacin que slo tiene sentido y es reconocida por un determinado dispositivo. Los principales fabricantes MIDI tienen su propio cdigo identificativo de SysEx el cual se incluye en prcticamente todos los mensajes de SysEx. Los mensajes SysEx se pueden utilizar para transmitir una lista de nmeros que impliquen la configuracin de uno o ms instrumentos de un sintetizador. En Nuendo los mensajes de SysEx estn limitados a 16 bytes y no se pueden editar.

La Funcin Reinicializar
La funcin Reinicializar del men MIDI enva mensajes de note-off y de reinicio de controladores en todos los canales MIDI. En algunas circunstancias esto es til si usted experimenta notas colgadas, un vibrato constante, etc.
Nuendo tambin puede aplicar la funcin Reinicializar MIDI de forma automtica al finalizar la grabacin, durante la reproduccin (despus de cada Parte) y/o al Detener. Estas funciones se activan o desactivan en el dilogo Preferencias (pgina MIDI).

Preferencias MIDI
Las siguientes opciones y configuraciones del dilogo Preferencias (pgina MIDI) afectan a la reproduccin y grabacin MIDI:
Prioridad de Note On

Cuando est activado, los mensajes MIDI de tipo Note On tienen prioridad sobre otros tipos de mensajes MIDI, asegurando un correcto timing incluso cuando utiliza gran cantidad de datos MIDI continuos.
Correccin de la Duracin

Ajusta la duracin de las notas de forma que siempre haya un espacio de tiempo corto entre el final de una nota y el principio de otra (de la misma altura y en el mismo canal MIDI).

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Ajustar las Partes Grabadas en Compases

Cuando est activado, las Partes MIDI que grabe tendrn una duracin que ir desde la posicin inicial hasta la posicin final de compases enteros. Si usted trabaja en un contexto basado en Compases+Tiempos, esto facilita la edicin (Desplazar, Duplicar, Repetir, etc).

Filtro MIDI

La pgina MIDI-Filtro del dilogo Preferencias le permite evitar que ciertos mensajes MIDI se graben y/o no enven va MIDI Thru. El dilogo se divide en cuatro secciones:
Seccin Grabar Descripcin Activando cualquiera de estas opciones impide que el tipo de mensaje MIDI se grabe. Sin embargo se reenviar va MIDI Thru y si el mensaje ya est grabado, se reproducir con normalidad. Activando cualquiera de estas opciones impide que el tipo de mensaje MIDI se transmita va MIDI Thru. Sin embargo, se grabar y reproducir con normalidad.

Thru

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Seccin Canales

Descripcin Si activa un botn de Canal, no se grabar o transmitir va MIDI Thru ningn mensaje de ese Canal MIDI. Sin embargo, los mensajes que ya estn grabados se reproducirn con normalidad. Le permite evitar que ciertos tipos de Controlador MIDI se graben o transmitan va MIDI Thru. Para filtrar un tipo de Controlador, seleccinelo desde la lista de la parte superior de la seccin y haga clic en Aadir. El Controlador aparecer en la lista de abajo. Para suprimir un tipo de Controlador de la lista (permitir que se pueda grabar y transmitir va MIDI Thru), seleccinelo en la lista de abajo y haga clic en Suprimir.

Controlador

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Opciones y Configuraciones
Preferencias relacionadas con la Grabacin
Hay dos configuraciones en el dilogo Preferencias (pgina Transporte) que son relevantes en la grabacin. Configrelas de acuerdo con el mtodo de trabajo que prefiera:
Desactivar Pinchazo de Entrada al Detener

Si est activado, el Pinchazo de Entrada de la Barra de Transporte se desactivar automticamente cuando usted pase a modo Stop.
Detener despus del Pinchazo de Salida Automtico

Si est activado, la reproduccin se detendr automticamente despus del Pinchazo de Salida automtico (cuando el Cursor del Proyecto alcance el Localizador Derecho y el Pinchazo de Salida est activado en la Barra de Transporte). Si el valor de Postroll de la Barra de Transporte est configurado en un valor distinto de cero, la reproduccin continuar durante el tiempo configurado, antes de detenerse (ver pgina 96).

Acerca de Preroll y Postroll


Los campos de los valores Preroll y Postroll de la Barra de Transporte tienen la siguiente funcionalidad:
Configurando un valor de Preroll, da instrucciones a Nuendo para que retroceda una pequea seccin siempre que se active la reproduccin. Esto se aplica siempre que inicie la reproduccin, aunque quizs sea ms relevante cuando grabe desde el Localizador Izquierdo (Pinchazo de Entrada est activado en la Barra de Transporte), tal como se describe en el siguiente ejemplo. Configurando el valor Postroll, da instrucciones a Nuendo para que reproduzca una pequea seccin despus de un pinchazo de salida automtico, antes de detenerse. Esto slo es relevante cuando el Pinchazo de Salida est activado en la Barra de Transporte y la opcin Detener despus del Pinchazo de Salida Automtico est activada en el dilogo Preferencias (pgina Transporte).

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NUENDO Grabacin

Para habilitar o deshabilitar la funcin Pre/Postroll, seleccione la opcin Utilizar Pre/ Post-Roll del men Transporte.

Un ejemplo:
1. Ajuste los Localizadores para determinar donde quiere empezar y acabar la grabacin. 2. Active el Pinchazo de Entrada y el Pinchazo de Salida en la Barra de Transporte. 3. Active la opcin Detener despus del Pinchazo de Salida Automtico en el dilogo Preferencias (pgina Transporte). 4. Configure los tiempos de Preroll y Postroll haciendo clic en los correspondientes campos de la Barra de Transporte e introduciendo los valores de tiempo. 5. Asegrese de que el botn Click est desactivado en la Barra de Transporte. Si usted graba desde el Localizador Izquierdo en modo stop y el clic del Metrnomo est activado, la configuracin de Preroll se ignora y en su lugar se utiliza la Precuenta del Metrnomo (ver pgina 97). 6. Abra el men Transporte y active la opcin Utilizar Pre/Post-Roll. 7. Active la Grabacin. El Cursor del Proyecto va hacia atrs el tiempo especificado en el campo Preroll y se inicia la reproduccin. Cuando el Cursor alcanza el Localizador Izquierdo la grabacin se activa automticamente. Cuando el cursor alcanza el Localizador Derecho la grabacin se desactiva pero la reproduccin continua el tiempo especificado en el campo Postroll, antes de detenerse.

Utilizar el Metrnomo
El Metrnomo generar un clic que se podr utilizar como referencia de tiempo. Los dos parmetros que gobiernan el Metrnomo son Tempo y Comps, y estos se editan en la ventana Pista de Tempo (ver pgina 457).
Para activar el Metrnomo, haga clic en el botn Click de la Barra de Transporte o utilice el correspondiente comando de teclado (por defecto [C]).

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Configuraciones del Metrnomo

Las configuraciones del Metrnomo se hacen en el dilogo Configuracin del Metrnomo, el cual se abre desde el men Transporte.

El Metrnomo puede reproducir un clic a travs del hardware de audio, enviar datos MIDI a un dispositivo conectado para que reproduzca el clic o utilizar el clic de audio y el clic MIDI de forma simultnea. En el dilogo se pueden configurar los siguientes parmetros del Metrnomo:
Parmetro Clic MIDI On/Off Salida MIDI Canal Nota Alta Volumen de la Nota Alta Nota Baja Volumen de la Nota Baja Clic Audio On/Off Descripcin Selecciona si el Metrnomo ha de sonar o no va MIDI. Use el desplegable para seleccionar una Salida MIDI para el clic del Metrnomo. Selecciona el Canal MIDI para el clic del Metrnomo. Establece el nmero de Nota MIDI para la Nota Alta (el primer tiempo de un comps). Establece el valor de Velocidad para la Nota Alta (el primer tiempo de un comps). Establece el nmero de Nota MIDI para la Nota Baja (los otros tiempos). Establece el valor de Velocidad para la Nota Baja (los otros tiempos). Selecciona si el Metrnomo ha de sonar o no a travs del hardware de audio.

Deslizador de Volumen del Ajusta el volumen del clic de audio. Clic de Audio

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NUENDO Grabacin

Parmetro Precuenta (Compases)

Descripcin Establece el nmero de Compases de entrada que el Metrnomo contar antes de empezar la grabacin. Esto slo se aplica cuando el Pinchazo de Entrada est activado en la Barra de Transporte (y la grabacin se inicia desde el Localizador Izquierdo, desde el modo Stop o durante la reproduccin). Establece si el Metrnomo se usar, o no, durante la reproduccin. Establece si el Metrnomo se usar, o no, durante la grabacin.

En Reproduccin En Grabacin

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Reproduccin y Barra de Transporte

Antecedentes
Este captulo describe los diferentes mtodos disponibles para controlar la Reproduccin y las funciones de Transporte de Nuendo.

La Barra de Transporte
Abajo puede encontrar una breve descripcin de cada uno de los elementos de la Barra de Transporte.
Localizador Izquierdo: Punto de inicio de grabacin, punto de Pinchazo de Entrada e inicio del Bucle Activa Pinchazo de Ajuste del Preroll Entrada Bucle On/Off Activa Pinchazo de Salida Ajuste del Postroll Localizador Derecho: Punto de Pinchazo de Salida y final del Bucle Visualizador de Posicin Deslizador de Posicin Desplazar a la Izquierda Ir al Inicio del Proyecto Rebobinar Avance Rpido Ir al Final del Proyecto Detener Desplegable de Formato de Visualizacin Desplazar a la Derecha Grabar Iniciar

Pista de Tempo como Master On/Off Clic del Metrnomo On/Off Sincronizacin On/Off

Mostrar Lista de Marcadores Localizadores Marcadores Visualizador de Tempo y Comps

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NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

Las principales funciones de Transporte tambin estn disponibles en el men Transporte. En este men encontrar una funcin que no est disponible en la Barra de Transporte: Reiniciar. Si selecciona Reiniciar durante la reproduccin, el Cursor del Proyecto se desplazar de vuelta a la posicin de inicio de la reproduccin y remprender la reproduccin. Ocultar y Mostrar

La Barra de Transporte se muestra por defecto cuando carga un Proyecto nuevo. Hay varias formas de ocultar/mostrar la Barra de Transporte:
Seleccionarla o deseleccionarla en el men Transporte. Utilizar el comando de teclado por defecto [F2]. Cada vez que pulsa [F2] escoge alternativamente entre ocultar o mostrar la Barra de Transporte. Acerca de Preroll y Postroll

Estos elementos se describen en el captulo Grabacin.


Cambiar el tamao de la Barra de Transporte

Puede cambiar el tamao de la Barra de Transporte, decidiendo qu partes de la misma desea que estn visibles. Por ejemplo, puede que usted quiera tener un transporte sin la seccin de Marcadores. Si hace clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en cualquier punto dentro del rea de la Barra de Transporte, aparecer un men desplegable. En este men, podr escoger los elementos de la Barra de Transporte que le interesa ver o tener a mano.

El Teclado Numrico
En las configuraciones de Comandos de Teclado por defecto, la parte numrica del teclado del ordenador est asignada a diferentes operaciones de la Barra de Transporte. Los teclados numricos de los ordenadores PC y Macintosh tienen pequeas diferencias:

NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

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PC:
Bucle On/Off
Num Lock

Grabar

x 8 5 2 9 6 3 ,

Rebobinar On/Off Avance Rpido On/Off

Ir al Localizador Marcador 3-9 Ir al Localizador Derecho Ir al Localizador Izquierdo Detener

7 4 1 0

+
Iniciar

Enter

Volver a Cero

Mac:
Bucle On/Off
num lock

Grabar

= 8 5 2

/ 9 6 3 ,

*
Rebobinar On/Off

Ir al Localizador Marcador 3-9 Ir al Localizador Derecho Ir al Localizador Izquierdo Detener

7 4 1 0

Avance Rpido On/Off

+
Iniciar

enter

Volver a Cero

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NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

Operaciones
Establecer la posicin del Cursor del Proyecto
Existen varios mtodos para desplazar la posicin del Cursor del Proyecto:
Utilizando Avance Rpido y Rebobinar. Arrastrando el Cursor del Proyecto. Haciendo clic en la Regla. Haciendo doble clic en la Regla, adems de desplazar el Cursor, iniciar o detendr la reproduccin. Cambiando el valor en el Visualizador de Posicin. Utilizando el Deslizador de Posicin. El rango del deslizador est relacionado con la configuracin Duracin en el dilogo Configuracin de Proyecto. De aqu que, desplazando el deslizador totalmente a la derecha le llevar al final del Proyecto. Utilizando los botones Desplazar (ver pgina 107). Utilizando Marcadores (ver pgina 107). Utilizando opciones de Reproduccin (ver pgina 116). Utilizando funciones del men Transporte. Estn disponibles las siguientes funciones:
Funcin Localizar Seleccin Descripcin Desplaza el Cursor del Proyecto al principio de la seleccin actual. Para que esta funcin est disponible debe tener seleccionados uno o ms Eventos o aplicar un intervalo de seleccin. Desplaza el Cursor del Proyecto al siguiente Marcador (ver pgina 107). Desplaza el Cursor del Proyecto al anterior Marcador (ver pgina 107). Desplaza el Cursor del Proyecto hacia delante, al inicio o final ms cercano de cualquier Evento de las Pistas seleccionadas.

Localizar Siguiente Marcador Localizar Anterior Marcador Localizar Siguiente Evento

NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

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Funcin

Descripcin

Localizar Anterior Evento Esto desplaza el Cursor del Proyecto hacia atrs, al inicio o final ms cercano de cualquier Evento de las Pistas seleccionadas.

Si Snap est activado cuando cambia la posicin del Cursor del Proyecto en la Regla o

cuando arrastra el Cursor del Proyecto, el valor Snap se tiene en cuenta, lo cual puede ser til para encontrar de forma rpida posiciones exactas. Acerca del Formato de Visualizacin de la Barra de Transporte

La unidad de tiempo mostrada en la Regla puede ser independiente de la unidad de tiempo mostrada en la Barra de Transporte. Esto significa que, por ejemplo, usted puede visualizar Timecode en el Visualizador de Posicin de Transporte mientras que en la Regla se visualiza Compases y Tiempos. Se aplican las siguientes reglas:
Si usted cambia el formato de visualizacin en la Barra de Transporte, esto se aplicar de forma global en el Proyecto. Sera lo mismo que cambiar el formato de visualizacin en la Configuracin de Proyecto. As pues, para tener diferentes formatos de visualizacin en la Regla y en el Transporte debe cambiar el formato en la Regla. El formato de visualizacin de la Barra de Transporte se establece con el men desplegable situado a la derecha del Visualizador de Posicin.

Men desplegable de Formato de Visualizacin

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NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

Las configuraciones que aqu haga tambin determinan el formato de tiempo que muestran los Localizadores Izquierdo y Derecho. Utilizar los botones Desplazar Posicin

Estos botones, situados en el lado izquierdo y derecho del Deslizador de Posicin, se utilizan para desplazar la posicin del Cursor del Proyecto a izquierda o derecha, respectivamente. Los incrementos dependern del formato de visualizacin seleccionado en la Barra de Transporte:
Si est seleccionado el formato Segundos, la posicin se desplazar segundos completos. Si est seleccionado cualquier formato basado en frame, la posicin se desplazar por frames. Si est seleccionado Compases+Tiempos, la posicin se desplazar por tics (hay 480 tics/ tiempo). Si est seleccionado el formato Muestras, la posicin se desplazar por muestras.

Utilizar Marcadores
Los Marcadores se utilizan para localizar de forma rpida cualquier posicin. Si usted siempre salta a una posicin determinada, puede establecer un Marcador en esa posicin. Puede aadir un nmero ilimitado de Marcadores. Los Marcadores se pueden crear y editar de varias formas:
Utilizando la ventana Marcadores (ver pgina 108). Utilizando la Pista Marcador (ver pgina 112). Utilizando el Explorador del Proyecto (ver pgina 113). Acerca de los Localizadores Izquierdo y Derecho

Los dos primeros Marcadores son los Localizadores Izquierdo y Derecho (indicados por I y D, respectivamente). Tal como se describe en la pgina 72, estos se utilizan para especificar posiciones de pinchazo de entrada y pinchazo de salida durante la grabacin y como lmites para la reproduccin y grabacin en Bucle. Los Localizadores se pueden tratar de la misma forma que el resto de marcadores, aunque hay algunas funciones especiales para establecer la posicin de los Localizadores:

NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

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Para ajustar el Localizador Izquierdo, pulse [Ctrl] (Windows) o [Opcin] (Mac) y haga clic en la posicin que desee en la Regla. De forma similar, pulsando [Alt] (Windows) o [Comando] (Mac) y haciendo clic en la Regla se ajusta el Localizador Derecho. Manteniendo pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y pulsando [1] o [2] en el teclado numrico ajustar el Localizador Izquierdo o Derecho en la posicin actual del Cursor del Proyecto. Seleccionando Localizadores a la Seleccin desde el men Transporte ajustar los Localizadores de forma que abarquen la seleccin actual. Para que esta funcin est disponible debe tener seleccionados uno o varios Eventos o aplicar un intervalo de seleccin. Tambin puede ajustar las posiciones de los Localizadores de forma numrica en la Barra de Transporte. La Ventana Marcadores

En la ventana Marcadores puede llevar a cabo todas las operaciones de edicin relacionadas con los Marcadores. Los Marcadores se muestran secuencialmente, empezando en la parte superior de la ventana y en el mismo orden en que aparecen en el Proyecto. Hay varias formas de abrir la ventana Marcadores:
Seleccionando Marcadores desde el men Proyecto.

108

NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

Haciendo clic en el botn Show de la Barra de Transporte. Haciendo clic en el icono Abrir Marcadores de la Barra de Herramientas. Utilizando los comandos de teclado (por defecto) [Ctrl] -[M] (Windows) o [Comando]-[M] (Mac). Las Columnas de la ventana Marcadores

La ventana Marcadores est dividida en cuatro columnas, las cuales se utilizan para llevar a cabo las siguientes operaciones:
La columna de ms a la izquierda es la columna de Situacin. Haciendo clic en esta columna, el Cursor del Proyecto se desplazar a la correspondiente posicin del Marcador. Una flecha azul seala el Marcador que est en la posicin del Cursor del Proyecto (o el Marcador ms cercano antes del Cursor del Proyecto). La columna ID se utiliza para editar los nmeros que identifican al Marcador. Vea Acerca de los nmeros ID de Marcador y Los Botones de Localizadores Marcadores ms adelante. La columna Posicin muestra las posiciones de tiempo de los Marcadores. Las posiciones de los Marcadores se pueden editar directamente en esta columna. La columna Descripcin se utiliza para introducir un nombre identificativo para un marcador. Las descripciones del Localizador Izquierdo y Derecho no se pueden cambiar. Aadir Marcadores en la ventana Marcadores

Puede aadir Marcadores (en modo stop, durante la reproduccin o durante la grabacin) haciendo clic en el botn Aadir o pulsando [Insertar] en el teclado del ordenador. Los Marcadores siempre se aaden en la posicin actual del Cursor del Proyecto.
Suprimir Marcadores en la ventana Marcadores

Para suprimir un Marcador, seleccinelo y haga clic en el botn Suprimir.

NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

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Desplazar Posiciones de Marcadores en la ventana Marcadores

El botn Desplazar de la ventana Marcadores se puede utilizar para reprogramar las posiciones de los Marcadores. Haga lo siguiente:
1. Site el Cursor del Proyecto en la posicin a la que desea desplazar (o reprogramar) un Marcador. 2. Seleccione el Marcador que desea cambiar en la ventana Marcadores. No seleccione el Marcador haciendo clic en la columna de ms a la izquierda ya que esto desplazara el Cursor del Proyecto que usted ajust en el paso anterior. 3. Haga clic en el botn Desplazar. Acerca de los nmeros ID de Marcador

Cada vez que aade un Marcador, este se asigna automticamente y secuencialmente a un nmero ID (identificador), empezando desde el ID 3 y en adelante. Los IDs de los Marcadores 1 y 2 siempre estn asignados a los Localizadores Izquierdo y Derecho y no se pueden cambiar, aunque el resto de nmeros de ID s se pueden reprogramar ms adelante. La finalidad de cambiar los nmeros de ID es asignar Marcadores especficos a los botones Localizadores Marcadores y comandos de teclado (ver abajo).
Los Botones de Localizadores Marcadores

En la Barra de Transporte puede encontrar ocho botones de Localizador. Adems de los botones del Localizador Izquierdo y Derecho (con la etiqueta I y D) hay seis botones de Localizadores Marcadores programables numerados del 3 al 8. Estos botones del Localizador Marcador pueden asignarse a cualquier Marcador. Haciendo clic en un Botn Localizador Marcador asignado el Cursor del Proyecto se desplaza directamente al correspondiente Marcador.

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NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

Asignar Marcadores a los botones de Localizadores Marcadores

Como se ha explicado anteriormente, los nmeros ID de los Marcadores se asignan automticamente y de forma secuencial cada vez que usted aade un Marcador. Los botones de los Localizadores Marcadores 3 a 8 siempre corresponden a los nmeros ID de Marcador 3 a 8. De aqu que, si usted tiene ms de 6 Marcadores en un Proyecto, los Marcadores asignados a nmeros de ID a partir del 9 no son accesibles utilizando los botones de Localizadores Marcadores. Lo mismo se aplica a los comandos asignados a la parte numrica del teclado (por defecto) para los Localizadores Marcadores 39 (ver pgina 103). Si le interesa mantener todos los Marcadores actuales, pero desea especificar qu Marcadores se asignan a los botones Localizadores Marcadores, la solucin consiste en reasignar los nmeros ID de los Marcadores. Haga lo siguiente:
1. Primero decida cuales de los actuales Marcadores con un ID entre 3 y 8 desea reasignar a un nuevo nmero de ID y de esta forma suprimir su asignacin al botn Localizador Marcador. Memorice el nmero de ID. 2. Teclee este nmero de ID en la columna ID del Marcador que desea asignar a un botn Localizador Marcador y pulse [Entrar]. Los dos nmeros de ID se intercambian y ahora el botn Localizador Marcador apunta al Marcador seleccionado en este paso. 3. Si es necesario, repita la operacin para los otros Localizadores Marcadores. Tambin puede suprimir un marcador con un nmero ID entre 3 y 8 para dejar libre un botn Localizador Marcador (ver Suprimir Marcadores en la pgina 109. Una vez suprimido el Marcador, el correspondiente Localizador Marcador queda vaco.

NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

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Utilizar la Pista Marcador

La Pista Marcador ofrece una forma alternativa de ver y editar Marcadores. Los Marcadores que se muestran en la Pista Marcador son exactamente los mismos que se muestran en la ventana Marcadores y cualquier cambio que haga en la Pista Marcador se refleja en la ventana Marcadores y viceversa. Los Marcadores de la Pista Marcador se muestran como Eventos de Marcador, lneas verticales con el nombre o nmero de marcador al lado. Estos se pueden editar de forma similar al resto de Eventos en la ventana de Proyecto, con unas pocas excepciones.
Abrir la Pista Marcador

Para abrir la Pista Marcador, haga lo siguiente:


Seleccione Marcador desde el submen Aadir Pista del men Proyecto. Editar Marcadores en la Pista Marcador

Las siguientes funciones de edicin se pueden aplicar directamente en la Pista Marcador:


Aadir Marcadores en el aire. Utilice la tecla [Insertar] para aadir Marcadores en la posicin actual del cursor durante la reproduccin. Dibujar Marcadores. Al hacer clic con la Herramienta Dibujar (o pulsando [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y haciendo clic con la herramienta Seleccionar), puede crear o dibujar eventos de Marcadores en cualquier posicin de la Pista. Si Snap est activado en la Barra de Herramientas, esto determinar en qu posiciones puede dibujar los Marcadores. Desplazar Marcadores. Para desplazar Marcadores seleccionados utilice las tcnicas habituales de la ventana de Proyecto, tales como el arrastre de objetos, la edicin en la Lnea de Informacin o los botones Desplazar. Si Snap est activado, este se tiene en cuanta.

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NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

Suprimir Marcadores. Se lleva a cabo exactamente d e la misma forma que con el resto de Eventos, por ej. seleccionando y pulsando Retroceso, utilizando la Herramienta Suprimir, etc. Renombrar Marcadores. El Nombre de un Marcador seleccionado se puede editar haciendo clic en el nombre, en la Lnea de Informacin.

Los Marcadores no se pueden copiar o pegar.

Editar Marcadores en el Explorador del Proyecto


Para ver y editar Marcadores en el Explorador del Proyecto, se debe aadir la Pista Marca-

dor en la ventana de Proyecto.

Si tiene una Pista Marcador en la ventana de Proyecto, puede crear y editar todos los parmetros de Marcador (incluyendo los nmeros de ID) en el Explorador del Proyecto. Haga lo siguiente:
1. Abra el Explorador seleccionndolo desde el men Proyecto. 2. Seleccione Marcador en la ventana de Estructura del Proyecto. En la ventana principal del Explorador se muestra la lista de Marcadores.

NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

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3. Ahora puede editar los nombres de los Marcadores as como sus posiciones y nmeros de ID, seleccionando un elemento e introduciendo valores en la ventana principal del Explorador. Para detalles acerca de la edicin en el Explorador, vea la pgina 467.

Aadir Marcadores en el Explorador del Proyecto Pulsando la tecla [Insertar] del teclado del ordenador se aade un marcador en la posicin actual del cursor.

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NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

Opciones y Configuraciones
La Preferencia Retorno a la Posicin de Inicio al Detener
Tiene la opcin de especificar el comportamiento del Cursor del Proyecto cuando pulse Detener. Esto se hace desde la pgina Transporte del dilogo Preferencias:
1. Abra el dilogo Preferencias desde el men Archivo y seleccione la pgina Transporte. 2. Active o desactive el elemento Retorno a la Posicin de Inicio al Parar. Si est activado, cuando pulse Detener, el Cursor del Proyecto regresar automticamente a la posicin desde la que activ la grabacin o reproduccin. Si est desactivado, el Cursor del Proyecto permanecer en la posicin donde puls Detener. Pulsando Detener de nuevo har que el Cursor del Proyecto vuelva a la posicin desde la que se activ la ltima grabacin o reproduccin.

3. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo Preferencias y aplicar los cambios.

Acerca de Activar/Desactivar Pista


En el men contextual de Pista est el elemento llamado Desactivar Pista. Este desactiva toda actividad en el disco para la Pista, a diferencia de la opcin Enmudecer, que simplemente baja el volumen de salida de la Pista. Si graba con frecuencia tomas alternativas, puede ocurrir fcilmente que tenga muchas tomas que sean reproducidas por el disco duro durante la reproduccin, a pesar de que las Pistas estn enmudecidas. Esto supone una sobrecarga innecesaria de su sistema, de forma que para este tipo de situaciones se recomienda la opcin Desactivar Pista.
Seleccione Desactivar Pista cuando haya grabado en Pistas separadas muchas tomas alternativas que desea mantener para una posterior evaluacin y/o edicin. Seleccione Activar Pista desde el men contextual de Pista para reactivar las pistas desactivadas.

NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

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Funciones de Reproduccin
Aparte de los controles de transporte estndar de la Barra de Transporte, en el men Transporte tambin encontrar otras funciones que se pueden utilizar para controlar la reproduccin. Los elementos tienen la siguiente funcionalidad:
Opcin Reproducir Desde el Inicio de la Seleccin Reproducir Desde el Final de la Seleccin Reproducir Hasta el Inicio de la Seleccin Reproducir Hasta el Final de la Seleccin Reproducir Hasta el Siguiente Marcador Reproducir Seleccin Descripcin Activa la reproduccin desde el principio del intervalo actualmente seleccionado. Activa la reproduccin desde el final del intervalo actualmente seleccionado. Activa la reproduccin dos segundos antes del inicio del intervalo seleccionado y se detiene en el inicio de la seleccin. Activa la reproduccin dos segundos antes del final del intervalo seleccionado y se detiene al final de la seleccin. Activa la reproduccin desde el Cursor del Proyecto y se detiene en el siguiente Marcador. Activa la reproduccin desde el inicio del intervalo seleccionado y se detienen al final de la seleccin.

Reproducir Seleccin en Bucle Activa la reproduccin desde el inicio del intervalo seleccionado y una vez alcanzado el final de la seleccin se vuelve a reproducir indefinidamente.

Las funciones que se alistan arriba (excepto Reproducir Hasta el Siguiente Marcador)

slo estn disponibles si tiene seleccionados uno o ms Eventos o ha seleccionado un intervalo.

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NUENDO Reproduccin y Barra de Transporte

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Sincronizacin

Antecedentes
Qu es la Sincronizacin?
Se dice que existe sincronizacin cuando usted hace que dos equipos estn de acuerdo en el tiempo o en el tempo. Usted puede establecer sincronizacin entre Nuendo e infinidad de dispositivos, incluyendo grabadores de cinta y equipos de vdeo, pero tambin dispositivos MIDI con capacidad de reproducir sonido, tales como secuenciadores, cajas de ritmos, secuenciadores workstation, etc. Cuando usted configura un sistema de sincronizacin debe decidir qu unidad acta como maestro. El resto de dispositivos estarn esclavizados a esta unidad, lo cual significa que ajustarn su velocidad de reproduccin a la del maestro.
Nuendo como Esclavo (Slave)

Cuando una seal de sincronizacin entra en Nuendo desde otro dispositivo (como un reproductor de cinta, grabador de vdeo, etc), este dispositivo es el maestro y Nuendo es el esclavo. Nuendo ajustar su reproduccin al otro dispositivo.
Nuendo como Maestro (Master)

Cuando usted configura Nuendo para que transmita informacin de sincronizacin a otros dispositivos, Nuendo es el maestro y los otros dispositivos son los esclavos; ellos ajustarn su reproduccin a Nuendo.
Nuendo como Maestro y Esclavo

Nuendo es muy verstil como dispositivo de sincronizacin. Puede operar como maestro y esclavo a la vez. Por ejemplo, Nuendo puede estar esclavizado a un grabador de cinta que transmita timecode y a la vez puede transmitir MIDI Clock a una caja de ritmos, actuando como maestro para ella.

Timecode, MIDI Clock y Word Clock


Bsicamente existen tres tipos de seales de sincronizacin para trabajar con audio: Timecode, MIDI Clock y Word Clock:

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NUENDO Sincronizacin

Timecode (SMPTE, EBU, MTC, VITC, etc.)

Existen diferentes tipos de seales de Timecode. No importa en qu formato est ya que siempre se tratar de un tipo de sincronizacin que sustituye a un reloj en la pared, o dicho de otro modo, es una sincronizacin relacionada con horas, minutos, segundos y dos unidades ms pequeas llamadas frames y subframes.
LTC (SMPTE, EBU) es la versin de audio de timecode. Esto significa que la seal de timecode se puede grabar en la pista de audio de un grabador de audio o vdeo. VITC es el formato de vdeo de timecode, el cual se guarda en la propia imagen de vdeo. MTC es la versin MIDI de timecode, transmitida por cables MIDI. Sony 9-pin es un estndar que utiliza comunicacin serie (RS-422). Sony 9-Pin contiene timecode as como mensajes de control de mquina (ver pgina 124). La sincrona ADAT de Alesis slo se utiliza con el Protocolo de Posicionamiento ASIO (vea ms adelante en este captulo).

Con el Protocolo de Posicionamiento ASIO tambin se soportan otros formatos de timecode de alta precisin.
Recomendaciones de formato de Timecode - sin Protocolo de Posicionamiento ASIO Cuando usted sincroniza el sistema a una seal de timecode externa a travs de un sincronizador, el formato de timecode ms comn es MTC. Contrariamente a lo que puedan haberle dicho, MTC es un sistema muy preciso para sincronizacin externa. Esto se debe al hecho de que el sistema operativo puede seguir fcilmente los mensajes MIDI entrantes, lo cual hace aumentar la precisin. Sony 9-Pin no se recomienda para sincrona externa y slo se debe utilizar cuando no est disponible ninguna otra opcin. Sin embargo, puede utilizar 9-Pin para el control de mquina (ver pgina 124). Recomendaciones de formato de Timecode - con Protocolo de Posicionamiento ASIO LTC y VITC son los formatos con mayor precisin y, si estn disponibles, se recomiendan. MTC es la siguiente mejor opcin y, probablemente, la ms utilizada ya que existe poco hardware de audio que tenga implementado lectores LTC o VITC. Sin embargo, si LTC y VITC estn disponibles, siempre ofrecen mayor precisin. De nuevo, la opcin de menor precisin es Sony 9-Pin.

NUENDO Sincronizacin

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MIDI Clock

MIDI Clock es un tipo de seal de sincronizacin basada en tempo, la cual est relacionada con los tiempos por minuto. Las seales de MIDI Clock son adecuadas para sincronizar dos dispositivos que estn de acuerdo en el tempo, como por ejemplo, Nuendo y una caja de ritmos.
MIDI Clock no es una fuente de sincrona adecuada para una aplicacin como Nuendo.

Nuendo transmite seales de MIDI Clock a otros dispositivos pero no las recibe. Word Clock

Word clock es bsicamente una substitucin del reloj de la frecuencia de muestreo en, por ejemplo, una tarjeta de audio. De aqu que el Word Clock funcione a la misma frecuencia que la frecuencia de muestreo del audio, 44.1kHz, 48kHz, etc. Word clock no contiene ninguna informacin de posicin, tratndose de una seal simple para hacer cuadrar el audio a su frecuencia de muestreo. Word clock viene en varios formatos: analgico en cable coaxial o digital, como parte de una seal de audio S/PDIF, AES/EBU o ADAT, etc.

Sincronizacin de Transporte y Audio


Cmo funciona un sistema no sincronizado

Echemos primero un vistazo a una situacin en la que Nuendo no est sincronizado a ninguna fuente externa. Cualquier sistema de reproduccin digital tiene un reloj interno que finalmente afecta a la velocidad de reproduccin y a la estabilidad. En este sentido, el hardware de audio del PC no es una excepcin. Este reloj es extremadamente estable. Cuando Nuendo reproduce sin que haya sincronizacin externa, toda la reproduccin est sincronizada al reloj de audio digital interno, para asegurar la sincronizacin entre el audio digital y el MIDI.
Sincronizar la reproduccin de Nuendo

Supongamos ahora que utilizamos sincronizacin externa de timecode con Nuendo. Por ejemplo, pretendemos sincronizar la reproduccin a un grabador de cinta.

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NUENDO Sincronizacin

El Timecode que proviene de un grabador de cinta analgico siempre tendr pequeas variaciones de velocidad. Adems, debido a las continuas operaciones de grabacin, el mecanismo de arrastre puede provocar que las cintas se encojan o se ensanchen, lo cual afectar a la velocidad del timecode. Si usted configura Nuendo para que est sincronizado a una seal de timecode entrante, variar su velocidad de reproduccin para compensar cualquier fluctuacin en la velocidad del timecode (este es el principal propsito de la sincronizacin).
Qu ocurre con el Audio Digital?

El hecho de que la reproduccin de Nuendo est sincronizada con timecode no afecta a la reproduccin del audio digital. ste permanece perfectamente estable, gracias al reloj interno del hardware de audio. Como comprender, los problemas aparecern cuando una seal de audio perfectamente estable se tenga que adaptar a las variaciones de velocidad de un sistema sincronizado a timecode. La reproduccin de cada evento no estar en total concordancia con la reproduccin de la cinta o el MIDI, ya que la velocidad de reproduccin del audio viene determinada por el reloj digital interno del hardware de audio.
Resolver con word clock

La solucin a este problema es utilizar un reloj externo para todos los componentes del sistema. Para ello se utiliza un reloj maestro que deriva cualquier tipo de seal de reloj que necesite cualquier componente del sistema. Por ejemplo, se puede utilizar algo llamado a house clock para generar relojes a una determinada frecuencia de muestreo para el hardware de audio digital y timecode para Nuendo. Esto asegura que todos los componentes del sistema utilicen como referencia la misma fuente. Sincronizar el audio digital con relojes externos a una determinada frecuencia de muestreo normalmente se llama resolver o sincronizar a word clock. Si usted desea sincronizar el sistema a seales externas, le recomendamos que obtenga el equipo de sincronizacin adecuado. Esto comprende:
Una tarjeta de audio que pueda estar esclavizada a word clock externo.

NUENDO Sincronizacin

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Un sincronizador que pueda leer timecode (y posiblemente house clock) y generar a partir de este las seales de sincrona necesarias. El sincronizador Steinberg TimeLock Pro es una buena opcin.

o tambin...
Un sistema de audio con posibilidades de sincronizacin (preferiblemente que soporte el Protocolo de Posicionamiento ASIO). Utilizar Timecode sin Word Clock

Por supuesto, tambin se puede configurar un sistema de sincronizacin en el que usted sincronice Nuendo a timecode sin el uso de word clock. Sin embargo, observe que la sincronizacin del audio con respecto al MIDI no se puede garantizar y que las fluctuaciones de velocidad del timecode entrante no afectarn a la reproduccin de los eventos de audio. Esto significa que sincronizar a timecode podr funcionar en las siguientes situaciones:
Cuando el timecode haya sido generado originalmente por la propia tarjeta de audio. Cuando la fuente que proporciona el timecode sea extremadamente estable (como un sistema de vdeo digital, un grabador de cinta digital u otro ordenador). Cuando usted permanezca sincronizado a una misma fuente estable durante todo el proceso, tanto en la grabacin como en la reproduccin de audio.

Acerca del Protocolo de Posicionamiento ASIO (APP)


El Protocolo de Posicionamiento ASIO es una tecnologa que ampla el tipo de sincrona descrito anteriormente con la posibilidad de usar posicionamiento a nivel de muestra. Cuando se transfiere audio digital entre dispositivos es importante que la sincronizacin a travs de word clock y timecode tengan una total correlacin. De no ser as, el audio no se grabar en la posicin exacta que se pretende (precisin a nivel de muestra), lo cual puede provocar diferentes tipos de problemas, tales como el posicionamiento impreciso de material de audio, clics y pops, etc.

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NUENDO Sincronizacin

Una situacin tpica podra ser la transferencia de material a Nuendo (para su edicin) desde un grabador digital multipista de cinta para, finalmente, volverlo a transferir al grabador. Si usted no dispone de un sistema de sincronizacin con precisin a nivel de muestra, no podr estar seguro de que el material aparezca en su posicin original exacta cuando lo transfiera de nuevo al grabador de cinta. Para sacar partido del Protocolo de Posicionamiento ASIO, su hardware de audio debe estar equipado para ello y el controlador ASIO del hardware debe contemplar esta funcionalidad. Un ejemplo de un sistema para llevar a cabo transferencias a nivel de muestra, sera la transferencia de pistas de audio desde un ADAT de Alesis a Nuendo. Aqu el ADAT es el maestro (aunque no tiene por qu serlo necesariamente). ste proporciona tanto el audio digital (con un word clock inherente) como la informacin de posicin (timecode) a travs de su protocolo de sincrona ADAT. El reloj maestro es generado por el propio ADAT.
Requerimientos de Hardware y Software para APP El hardware de audio de su ordenador (en el ejemplo anterior sera una tarjeta ADAT ) debe soportar toda la funcionalidad requerida por el Protocolo de Posicionamiento ASIO. Esto significa que debe ser capaz de leer el audio digital y la correspondiente informacin de posicin del dispositivo externo. Debe haber un controlador ASIO 2.0 para el hardware de audio. Para utilizar timecode externo, el hardware de audio debe tener implementado un lector/generador de timecode. Para informacin acerca de qu modelos de hardware de audio soportan actualmente APP, vea el sitio web de Steinberg (www.steinberg.net).

El Protocolo de Posicionamiento ASIO explota la ventaja especfica de tener una tarjeta

de audio con lector de timecode. Con una tarjeta de estas caractersticas y el Protocolo de Posicionamiento ASIO, podr utilizar sincronizacin a nivel de muestra entre la fuente de audio y Nuendo.

NUENDO Sincronizacin

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Control de Mquina (Machine Control)


Nuendo puede controlar el transporte de cinta externo y dispositivos similares va MIDI Machine Control o Sony 9-Pin (ms adelante podr ver detalles sobre ambos formatos). Esto le permite operar sobre el transporte de una cinta externa a travs de la Barra de Transporte de Nuendo. Esto significa que Nuendo puede hacer que el grabador de cinta se posicione en un determinado punto de la grabacin, inicie, detenga, rebobine, etc.
Acerca de la Sincrona y el Control de Mquina

El control de transporte de cinta es un proceso bidireccional:


Nuendo enva comandos de control de mquina al grabador de cinta, solicitndole que se posicione en un determinado punto y active la reproduccin, etc. El grabador de cinta se posiciona en el punto solicitado, se inicia y devuelve timecode a Nuendo para confirmar que se ha sincronizado.

Aunque parezca que Nuendo lleve a cabo un control total sobre el grabador de cinta, es importante recordar que en esta configuracin, Nuendo sigue estando sincronizado al transporte de cinta externo, y no viceversa. Observe tambin que los procesos de sincronizacin y de control de mquina son totalmente independientes en trminos del protocolo utilizado. Usted puede, por ejemplo, sincronizar con MTC mientras enva comandos de transporte va Sony 9-Pin.
Sony 9-Pin

Se trata de un protocolo estndar establecido por Sony para el control del transporte de cinta de audio y vdeo. Est implementado a travs de un puerto de comunicacin serie estndar (RS-422). Sin embargo, es importante observar que la implementacin exacta y el cableado difiere entre dispositivos.
A menudo los dispositivos Sony 9-pin utilizan RS-422 para comunicacin en serie, a pesar de que los ordenadores utilicen el estndar RS-232. En este caso necesitar un cable conversor. Si ambos dispositivos soportan RS-232 usted necesitar un cable de modem nulo. En la mayora de dispositivos Sony 9-pin es necesario cambiar desde su panel frontal de control local a remoto. Si el dispositivo no est configurado en el modo correcto, Nuendo le informar. Normalmente usted deber sincronizar Nuendo al timecode del dispositivo Sony 9-Pin, y no al de otra fuente. Nuendo implementa comandos de Iniciar, Detener y Posicin para los dispositivos de 9-Pin, as como otras funciones especiales que se describen en la pgina 135.

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NUENDO Sincronizacin

MIDI Machine Control (MMC)

Se trata de un protocolo MIDI estndar para controlar el transporte de dispositivos de cinta. En el mercado existen una serie de grabadores de cinta y sistemas de grabacin a disco duro que soportan este protocolo. Nuendo implementa tres comandos MMC: Iniciar, Detener y Posicin.

Aspecto de la Ventana
El dilogo Configuracin de la Sincronizacin
Esta ventana de dilogo se utiliza para configurar la sincronizacin de Nuendo con otras unidades. Puede llegar a ella desde el men Transporte.
Esta seccin permite configurar la sincronizacin a timecode externo. Entrada y Salida para los mensajes de MIDI Machine Control. Puerto de entrada de MIDI Timecode.

Esta seccin permite configurar el control del transporte externo.

Salidas para MIDI Timecode.

Opciones para el timecode entrante.

Salidas para MIDI Clock.

NUENDO Sincronizacin

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Operaciones
Realizar Conexiones y Configuraciones Bsicas
Las siguientes descripciones son para una configuracin bsica de una tarjeta de audio y

un sincronizador por separado. Dependiendo de la situacin exacta y de los requerimientos para la comunicacin con los dispositivos externos, pueden haber pequeas variaciones. Por favor, consulte a su distribuidor para recomendaciones ms detalladas.

Las siguientes conexiones son necesarias para la sincronizacin externa a travs de un sincronizador, incluyendo la resolucin de la tarjeta de audio. Para detalles sobre las conexiones y configuraciones de la tarjeta de audio y el sincronizador, vea sus respectivos manuales.
Dirija la seal del world clock (LTC, VITC, etc.) a una entrada del sincronizador. Conecte la salida de word clock del sincronizador a una entrada de la tarjeta de audio. Conecte la salida MIDI Timecode (MTC) o 9-Pin del sincronizador a la correspondiente entrada del ordenador. Configure el sincronizador y asegrese de que las configuraciones de la velocidad de frame estn en concordancia con las del master clock. Para ms informacin sobre las velocidades de frame, vea la pgina 137.

Audio Word Clock a la tarjeta de Audio Amplificador y Altavoces

Timecode-MIDI

Timecode-LTC

Interface MIDI Una configuracin tpica de sincronizacin

Sincronizador

Transporte de vdeo

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NUENDO Sincronizacin

Configurar la Tarjeta de Audio para Sincronizacin Externa


1. Abra el dilogo Configuracin de Dispositivos desde el men Dispositivos y seleccione el elemento VST Multitrack en la lista de la izquierda. 2. Haga clic en el botn Panel de Control para abrir el dilogo de configuracin de la tarjeta. Si la tarjeta utiliza un controlador ASIO especial (a diferencia de MME o Direct X), el dilogo de configuracin lo proporciona la tarjeta y no Nuendo. De aqu que las configuraciones puedan variar en funcin de la marca y modelo de la tarjeta. 3. Aplique las configuraciones tal como recomienda el fabricante de la tarjeta y cierre el dilogo. El dilogo tambin puede contener diferentes herramientas de diagnstico que le permitirn verificar, por ejemplo, si la seal de world clock est llegando correctamente. 4. Desde el desplegable Fuente de Reloj seleccione la entrada a la que ha conectado la seal de word clock. Si usted ya ha seleccionado una entrada en el Panel de Control, no debe utilizar este desplegable.

NUENDO Sincronizacin

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Sincronizar Nuendo a Timecode Externo


1. En el dilogo Configuracin de la Sincronizacin, configure la Fuente de Timecode a Time Code MIDI, una de las opciones 9-Pin o Protocolo de Posicionamiento ASIO (slo si su hardware es compatible con el Protocolo de Posicionamiento ASIO). 2. Para seleccionar una entrada para el Timecode MIDI, utilice el desplegable Entrada MIDI de la Configuracin de TimeCode MIDI. Si usted utiliza el Protocolo de Posicionamiento ASIO esto no es necesario ya que el timecode llega directamente a travs de su hardware de audio.
Activacin de la Sincrona a Timecode

Entrada MIDI para el Timecode

Configuracin de la sincrona para Timecode MIDI.

3. Para utilizar un dispositivo Sony 9-Pin, abra el dilogo Configuracin de Dispositivos, seleccione el dispositivo 9-Pin de la lista y seleccione el puerto desde el desplegable Puerto Serie.
Synchronizacin con 9-Pin activado Seleccin de un puerto serie en el dilogo Configuracin de Dispositivos.

4. Cierre el dilogo Configuracin de la Sincronizacin y abra el dilogo Configuracin de Proyecto desde el men Proyecto.

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NUENDO Sincronizacin

5. Utilice el valor de Inicio para establecer qu frame del dispositivo externo (por ej. una cinta de vdeo) deber corresponder al inicio del Proyecto.

Establezca la posicin de timecode de inicio del Proyecto.

6. Cierre el dilogo Configuracin de Proyecto. 7. Active el botn Online de la Barra de Transporte (o seleccione Sincronizacin Activada desde el men Transporte). 8. Inicie la reproduccin de la cinta (o vdeo, o...) que contiene el timecode. Nuendo iniciar la reproduccin cuando reciba una posicin de timecode superior o igual a la del frame de Inicio del Proyecto.

Puede rebobinar el dispositivo que enva timecode a cualquier posicin y continuar a partir de ese punto.
Cuando el dispositivo de timecode est parado, usted puede utilizar los controles de

transporte de Nuendo de forma convencional, tal como hara si no estuviera sincronizado.

Deber echar un vistazo a las Opciones del dilogo Configuracin de la Sincronizacin (ver pgina 138).

NUENDO Sincronizacin

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El Indicador de Sincrona

En la Barra de Transporte usted puede comprobar el estado del timecode entrante, observando el Indicador de Sincrona. Este conmuta entre Offline (no se espera sincrona), Idle (listo para sincrona pero no entra ninguna seal), y Lock xx (donde xx indica la velocidad de frame de la seal entrante).

Indicador de Sincrona

Sincronizar otros Equipos a Nuendo


Puede que usted tenga otros dispositivos MIDI que desee sincronizar a Nuendo. Existen dos tipos de sincronizacin que Nuendo puede transmitir: MIDI Clock y MIDI Timecode.
Transmitir MIDI Clock

Si usted transmite MIDI Clock a un dispositivo que soporta este tipo de seal de sincronizacin, el otro dispositivo seguir el tempo de Nuendo. La configuracin del tempo en el otro dispositivo no tendr relevancia ya que ste reproducir al mismo tempo que Nuendo. Si el dispositivo tambin reacciona a los Punteros de Posicin de Cancin (que transmite Nuendo) seguir cuando usted avance, rebobine y cambie la posicin con la Barra de Transporte de Nuendo.
Transmitir MIDI Timecode

Si usted transmite MIDI Timecode a un dispositivo que soporta este tipo de seal de sincronizacin, el dispositivo se sincronizar a Nuendo, lo cual implica que el visualizador de tiempo de la Barra de Transporte de Nuendo y el del otro dispositivo estarn de acuerdo. Cuando usted rebobine, posicione Nuendo y, a continuacin, active la reproduccin, el otro dispositivo seguir desde la misma posicin (siempre y cuando el dispositivo disponga de esta funcin y est configurado para ello).

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NUENDO Sincronizacin

Configuracin 1. Conecte las Salidas MIDI de Nuendo a los dispositivos que desea sincronizar. 2. Abra el dilogo Configuracin de la Sincronizacin desde el men Transporte. 3. Active las salidas de sincronizacin a travs de las casillas de la parte inferior derecha del dilogo. Usted puede enviar cualquier combinacin de Timecode MIDI y MIDI Clock hacia cualquier combinacin de salidas (sin embargo, en la mayora de los casos usted no desear enviar MTC y MIDI Clock a la misma salida).
Algunos Interfaces MIDI enviarn MIDI Clock automticamente a todas las salidas MIDI,

sin tener en cuenta el Puerto de MIDI Clock que usted haya seleccionado en Nuendo. Si esto sucede, slo deber seleccionar un Puerto de MIDI Clock (si tiene alguna duda consulte la documentacin del Interface MIDI).

Se transmite Timecode MIDI por las Salidas 1 y 2.

Se transmite MIDI Clock por la Salida 3.

4. Configure los otros dispositivos a sus modos de sincronizacin externa y , si es necesario, active la Reproduccin en ellos. 5. Active la Reproduccin en Nuendo, y el otro dispositivo(s) seguir.

Control de Mquina
Se pueden enviar comandos de Control de Mquina (Machine Control) utilizando uno de los dos protocolos disponibles: MIDI Machine Control (MMC) o Sony 9-Pin. El proceso de configuracin de los dos formatos tiene pequeas diferencias:

NUENDO Sincronizacin

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Configurar el Control de Mquina 1. Configure y compruebe la sincronizacin bsica de timecode tal como se describe anteriormente en este captulo. 2. Conecte una Salida MIDI de su interface MIDI a una Entrada MIDI de su grabador de cinta (o dispositivo similar). Si todava no lo ha hecho (al configurar para el MIDI Timecode), conecte tambin un cable MIDI de la Salida MIDI del grabador de cinta a la Entrada MIDI del ordenador. 3. Asegrese de haber grabado timecode en la cinta, y ya estar configurada para poder utilizar MMC. 4. Abra el dilogo Configuracin de la Sincronizacin desde el men Transporte de Nuendo. 5. Seleccione MIDI Machine Control en la seccin Control de Mquina del dilogo. 6. Seleccione las Entradas y Salidas MIDI correctas desde los desplegables de Configuracin de MMC

Seleccin de MIDI Machine Control

Puertos MIDI para MMC

7. Abra el dilogo Preferencias desde el men Archivo, seleccione la pgina MIDI Filtro y asegrese de que Sysex est activado en la seccin Thru. Esto es necesario ya que MMC utiliza comunicacin bidireccional (el grabador de cinta responde a los mensajes de MMC que recibe de Nuendo). Filtrando la salida de Sysex, usted se asegura de que esas respuestas del Sistema Exclusivo de MMC no se enven de vuelta al grabador de cinta.

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NUENDO Sincronizacin

Configurar Sony 9-Pin 1. Configure y compruebe la sincronizacin bsica de timecode tal como se describe anteriormente en este captulo. 2. Conecte un puerto serie no utilizado (puerto COM) del ordenador al transporte de cinta externo.

Conexin Sony 9-Pin via serie Word Clock a la tarjeta de Audio

Timecode-MIDI

Timecode-LTC

Interface MIDI Una configuracin Sony 9-Pin tpica

Sincronizador

Transporte de vdeo

Observe que Nuendo permite que hayan dos dispositivos 9-Pin independientes conectados al ordenador .

3. Asegrese de haber grabado timecode en la cinta y de que el grabador de cinta est configurado para utilizar Sony 9-Pin. 4. Abra el dilogo Configuracin de Dispositivos desde el men Dispositivos y seleccione 9Pin Device 1 o 9-Pin Device 2.

NUENDO Sincronizacin

133

5. Utilice el men desplegable Puerto Serie para seleccionar el puerto serie (COM) correcto. Puede seleccionar puertos diferentes para los dos Dispositivos 9-Pin y de esta forma utilizar independientemente dos grabadores de cinta externos, sistemas de vdeo, etc. 6. Abra el dilogo Configuracin de la Sincronizacin del men Transporte en Nuendo. 7. Seleccione 9-Pin Device 1 o 9-Pin Device 2 desde la seccin Control de Mquina del dilogo. La seleccin depender de sus conexiones y del puerto serie seleccionado en el paso 5. Procedimiento (ambos protocolos) 1. Abra el dilogo Configuracin de Proyecto desde el men Proyecto. 2. Al igual que en la sincronizacin sin control de transporte, utilice el valor de Inicio para especificar qu frame de la cinta deber corresponder al inicio del Proyecto. 3. Cierre el dilogo Configuracin de Proyecto. 4. Abra la Barra de Transporte y active el botn Online. 5. Active la reproduccin en el transporte de cinta externo y deje que la cinta gire unos pocos segundos, de forma que Nuendo pueda aprender las posiciones de timecode de la cinta. Detenga el transporte de la cinta. 6. Ahora active la reproduccin desde Nuendo.

El transporte de cinta externo deber rebobinar la cinta a una posicin justo antes del cursor del Proyecto de Nuendo e iniciar la Reproduccin. Despus de un pequeo instante, Nuendo deber iniciarse de forma sincronizada. Pruebe de Detener, Rebobinar y el Avance Rpido desde Nuendo y active la reproduccin desde diferentes posiciones del Proyecto. El transporte de cinta deber seguir. Observe que si utiliza Sony 9-Pin puede hacer avanzar el transporte externo frame a frame, utilizando para ello los botones Desplazar Posicin de la Barra de Transporte.
Cada vez que inicie el transporte de cinta externo, deber activar la reproduccin desde

su panel frontal durante un par de segundos. Si no lo hace, Nuendo no tendr forma de saber a que punto rebobinar la primera vez, ya que no conoce la posicin de timecode de la cinta.

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NUENDO Sincronizacin

Siempre que desee desconectar la sincronizacin entre el grabador de cinta y Nuendo, simplemente desactive el botn Online de la Barra de Transporte.
Audio Layback para Dispositivos 9-Pin

Nuendo dispone de algunas funciones especiales para trabajar con dispositivos 9-Pin (normalmente sistemas de vdeo). Estas le permiten transferir audio al dispositivo 9Pin grabndolo en Nuendo, de forma manual o automtica. Una aplicacin tpica sera la edicin del audio de un vdeo en Nuendo y su posterior transferencia a las pistas del dispositivo de vdeo, en la posicin correcta.
Se da por sentado que ha configurado el Control de Mquina del dispositivo 9-Pin y que

ha realizado las conexiones para grabar audio desde Nuendo al dispositivo 9-Pin. 1. Abra el dilogo Configuracin de Dispositivos y seleccione el dispositivo 9-Pin (1 o 2) en la lista de Dispositivos. 2. Asegrese de que el valor de Nmero de Pistas de Audio sea el correcto. Este se debe configurar segn el nmero de pistas de audio del dispositivo 9-Pin. El nmero mximo de pistas de audio soportadas es 48. Si usted tiene activada la opcin Intentar Reconocer el Dispositivo y Nuendo conoce el modelo del Dispositivo 9-Pin, el Nmero de Pistas de Audio se configura automticamente con el valor correcto.

3. Cierre el dilogo Configuracin de Dispositivos. 4. Seleccione 9-Pin Device 1 (o 2, dependiendo de sus configuracin y conexiones ) desde el men Dispositivos. Aparece el panel de control del Dispositivo 9-Pin.

Los botones corresponden a las pistas de audio configuradas.

NUENDO Sincronizacin

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5. Para Activar para Grabacin una pista de audio del dispositivo 9-Pin haga clic en el correspondiente botn del panel. El botn se ilumina, indicando que la correspondiente pista de audio est Activa para Grabacin. 6. Ajuste los Localizadores de Nuendo para abarcar la seccin de audio que desea transferir. 7. Haga clic en el botn AutoEdit del panel de dispositivo 9-Pin. Si el dispositivo 9-Pin soporta la funcin AutoEdit, el dispositivo ir automticamente a una posicin justo antes del Localizador Izquierdo, iniciar la reproduccin, activar la grabacin en el Localizador Izquierdo y har un pinchazo de salida en el Localizador Derecho. La seccin de audio se reproduce en Nuendo y se graba en las pistas de audio del dispositivo 9Pin. Si el dispositivo 9-Pin no soporta la funcin AutoEdit, usted debe activar la grabacin desde Nuendo. Rebobine a una posicin anterior al Localizador Izquierdo, active los pinchazos automticos de entrada y de salida e inicie la reproduccin. Al no haber Pistas de Nuendo Activadas para Grabacin, la grabacin slo se llevar a cabo en el dispositivo 9-Pin.

Por favor, consulte la documentacin del dispositivo 9-Pin para informacin acerca de la

funcin AutoEdit.

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NUENDO Sincronizacin

Opciones
Aplicar Configuraciones en el Proyecto
Acerca de las Velocidades de Frame

La velocidad de frame (frame rate) es el nmero de frames (cuadros o fotogramas) por segundo en una pelcula o en una cinta de vdeo. Al haber sesenta segundos en un minuto, siempre hay un determinado nmero de frames para cada segundo. Sin embargo, la velocidad de frame puede variar en funcin del medio utilizado (pelcula o vdeo), del pas en el que se ha producido la cinta de vdeo y otras circunstancias. En el dilogo Configuracin de Proyecto hay dos configuraciones para las velocidades de frame:
El desplegable Velocidad de Frame se ajusta automticamente a la velocidad de frame del timecode entrante. Hay una excepcin: cuando usted sincroniza Nuendo con MIDI Timecode: Si usted ha seleccionado 29.97 fps o 30 dfps como Velocidad de Frame en Nuendo, esta seleccin se mantendr ya que estas velocidades de frame no se incluyen en el formato MTC. El desplegable Formato de Visualizacin tiene, adems de otros formatos, un conjunto idntico de velocidades de frame. Esta es la configuracin global para el formato de visualizacin que se utiliza en las diferentes reglas y visualizadores de posicin de las ventanas. Para aplicar edicin con la precisin a nivel de muestra correspondiente a la velocidad de frame de la fuente de sincrona externa, configure este desplegable con el mismo valor del desplegable Velocidad de Frame.

En Nuendo hay seis velocidades de frame a elegir:


Velocidad de Frame 24 fps 25 fps 30 fps 30 dfps 29.97 fps Descripcin Velocidad de frame tradicional de las pelculas de 35mm. Velocidad de frame utilizada para vdeo y audio en Europa (EBU). Exactamente 30 frames por segundo. Se utiliza en Estados Unidos slo para audio. Poco utilizada. Exactamente 29.97 frames por segundo.

NUENDO Sincronizacin

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Velocidad de Frame 29.97 dfps

Descripcin Cdigo Drop frame a 29.97 frames por segundo. Normalmente se utiliza en Estados Unidos para trabajar con vdeo en color.

Opciones de Sincronizacin
Las siguientes opciones estn disponibles en el dilogo Configuracin de la Sincronizacin:
Tiempo de Drop Out

En una cinta analgica con timecode pueden producirse dropouts (perdidas de frame). Si un dropout es muy largo, Nuendo puede detenerse (temporalmente). En el campo Tiempo de Dropout usted puede establecer qu duracin de dropout (en frames) se debe tolerar antes de que Nuendo decida que la cinta no es suficientemente buena para la sincronizacin. Si usted dispone de una fuente de timecode muy estable, puede bajar este valor para hacer que Nuendo se detenga de forma ms rpida cada vez que se detenga el grabador de cinta.
Duracin de Bloqueo

Con este campo puede especificar la cantidad de frames de timecode correcto que debe recibir Nuendo antes de intentar sincronizarse al timecode entrante. Si usted dispone de un transporte de cinta externo con un tiempo de arranque muy corto, puede bajar el valor de este campo para hacer que Nuendo se sincronice de forma ms rpida.
Ignorar las Horas

Cuando esta opcin est activada, la sincronizacin slo utiliza la parte de minutos:segundos:frames del timecode entrante. En otras palabras, las horas de la configuracin Inicio del dilogo Configuracin de Proyecto dejan de tener relevancia.

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NUENDO Sincronizacin

6
Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

Antecedentes
Este captulo contiene informacin detallada acerca de los elementos que se utilizan cuando se mezcla audio en el Mezclador VST y se aplican Efectos. Algunas caractersticas y funciones de la mezcla no se describen en este captulo. Son las siguientes:
Sonido Surround. Ver pgina 254. Automatizacin de todos los parmetros del Mezclador. Ver pgina 276. Cmo obtener una mezcla final de varias Pistas de Audio (incluyendo automatizacin y efectos, si usted lo desea) en un archivo de audio simple. Ver pgina 487.

Acerca del Direccionamiento y Recorrido de la Seal


A continuacin hay una descripcin de las diferentes etapas que forman parte del recorrido de la seal de audio en Nuendo:
La ventana Entradas VST se utiliza para activar las entradas conectadas. Esto se describe en el captulo Grabacin.

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NUENDO Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

Cada Canal de Audio y Grupo se representa con un canal en el Mezclador VST.

Aqu es done usted aplica configuraciones para cada canal de audio, tales como volumen, panorama, Ecualizacin, etc.
En el Mezclador VST usted puede encaminar cada canal hacia un Bus de Salida estreo o bien hacia un Canal de Grupo estreo (siempre y cuando aada uno o ms Canales de Grupo en el Proyecto).

Los Canales de Grupo tienen canales similares a los Canales de Audio. Encaminando varios canales de audio hacia el mismo Grupo, podr controlarlos con un conjunto simple de controles y aadir la misma Ecualizacin o efectos a todos ellos. La salida de cada Grupo se puede encaminar hacia un Bus de Salida o hacia otros Grupos, para posteriores procesos de mezcla selectiva.

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En la ventana VST - Salidas, usted establece el nivel de salida para cada Bus de Salida.

Cada Bus de Salida est conectado a una salida fsica del hardware de audio. El fader de Ganancia Master controla el nivel de salida del Bus Master.

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NUENDO Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

Cada canal de audio o de Grupo tiene ocho envos de efecto.

Cada envo se puede encaminar hacia uno de los siguientes destinos:


Cualquiera de los ocho Efectos de Envo. El envo ser mono. Un Grupo. Si los envos provienen de un canal estreo, el envo ser estreo ya que de otra forma se enviara a un nico lado del Grupo. Un Bus de Salida. Si los envos provienen de un canal estreo, el envo ser estreo. Esto le permite utilizar los envos para procesar con efectos externos, tal como hara con un mezclador fsico. Puede tener hasta ocho Efectos de Envo globales.

La salida de cada Efecto de Envo se puede encaminar hacia cualquiera de los Buses de Salida disponibles.

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Cada canal de audio o de Grupo puede tener hasta ocho Efectos de Insercin.

Estos son individuales para cada canal o Grupo, sin opciones de encaminamiento. La seal de audio siempre pasar a travs de los Efectos de Insercin (de arriba a abajo) y regresar al canal de audio o Grupo de donde proviene. Los Efectos Master son un conjunto especial de efectos estreo de insercin para el Bus Master.

Puede tener hasta ocho Efectos Master diferentes.

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Las Ventanas
Mezclador VST
Panel Comn Desplegable para la fuente de Entrada del Canal

Control de Panorama Indicador de Clip

Conmutador de Nivel de entrada

Medidor de Nivel

Fader de Nivel Controles de automatizacin del canal

Botn de seleccin del canal

Botn Activar Grabacin

Desplegable para encaminar la Salida del Canal

El Mezclador VST muestra (de izquierda a derecha) el Panel Comn, un canal estreo, un canal mono y un canal de Grupo.

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Configuracin de Canal
Canal Inserciones del Canal

Panel Comn

Envos del Canal

Seccin del Ecualizador

La ventana de Configuracin de Canal se utiliza para aadir efectos y Ecualizacin a un Canal individual. Ver pgina 155.

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El Panel Comn
Botones globales para Leer/Escribir automatizacin. Vea el captulo Automatizacin Desplegable para Seleccin de Canal Copiar/Pegar Configuraciones del Canal (ver pgina 172).

Botn Inicializar Canal, (ver pgina 174). Global Solo/Mute Off, (ver pgina 152).

Caractersticas de los Medidores, (ver pgina 174).

Mostrar fader del Bus Master (no aparece en el Panel Comn de las Configuraciones de Canal)

El Panel Comn aparece tanto en el Mezclador VST como en la ventana Configuracin de Canal.

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Efectos de Envo VST


Botn de Encendido Botn de Edicin de Efecto Encaminamiento de la Salida del Efecto

Men de Archivos de Efectos Desplegable para Seleccin de Efecto Desplegable de Preajustes de Programas de Efecto

Fader Master del efecto El rack de Efectos de Envo VST, donde usted puede seleccionar y activar efectos de Envo.

Efectos Master VST


Botn de Edicin de Efecto Desplegable para Seleccin de Efecto Men de Archivos de Efectos Botn de Encendido

Preajuste de Programas de Efecto Las dos ltimas ranuras de Efectos Master son post-Ganancia del Master y se utilizan para Dithering y codificacin Surround.

El rack de efectos Master VST, donde usted puede seleccionar y activar efectos Master.

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VST - Salidas
Botn Active Indicadores de Clip Botn Bloqueo de Fader

Faders Estreo del Bus

Desplegable para encaminar la salida del Bus

Acerca de la Ventana Consumo VST

La ventana Consumo VST se abre seleccionndola desde el men Dispositivos. Esta indica la carga actual de la CPU y la tasa de transferencia del disco duro. Se recomienda que compruebe esta ventana de vez en cuando o que la mantenga siempre abierta. Aunque pueda activar muchos canales de audio en el Proyecto sin que se produzca ninguna advertencia, puede que encuentre problemas de rendimiento al aadir ecualizacin o efectos.
La barra indicadora de arriba muestra la carga de la CPU (procesador). Si el indicador rojo de Sobrecarga se ilumina, deber reducir el nmero de mdulos de ecualizacin, efectos activos y/o canales de audio que se reproduzcan simultneamente.

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La barra indicadora de abajo muestra la tasa de transferencia del Disco Duro. Si el indicador rojo de Sobrecarga se ilumina, el disco duro no est suministrando datos lo suficientemente rpido al ordenador. Para solucionar esto deber entrar en el dilogo Configuracin de Dispositivos-VST Multitrack y aumentar el Nmero de Buffers de Disco as como el Tamao del Buffer de Disco. Si esto no ayuda, usted necesita un disco duro ms rpido. El indicador de Sobrecarga puede que se ilumine de forma ocasional. Esto es normal y no debe preocuparse por ello.

Operaciones
Configurar el Volumen en el Mezclador VST
En el Mezclador VST, cada canal de audio tiene un fader para control del volumen. Cada Canal se encamina directamente o a travs de un Grupo hacia un bus de Salida estreo, con faders separados para las salidas izquierda y derecha. El fader de Ganancia Master del Mezclador VST determina el nivel de salida del Bus Master.
Las configuraciones del fader se visualizan numricamente debajo de cada fader. Puede hacer clic en los campos de valor del fader e introducir una configuracin de volumen desde el teclado del ordenador. Para aplicar ajustes finos de volumen, mantenga pulsado [Mays] cuando mueva los faders. Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y hace clic en un fader, ste se ajustar automticamente a la posicin de 0.0 dB. Los faders del Bus de Salida normalmente se mueven juntos (si mueve uno, los dems le siguen), pero si usted desactiva el botn Bloqueo de Fader tambin los podr mover de forma independiente. Tambin puede mantener pulsado [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y mover los faders de forma independiente.

Puede utilizar los faders de Canal, Grupo y Master para ajustar el balance de volumen entre los canales de audio y llevar a cabo una mezcla manual, moviendo faders y otros controles mientras reproduce. Utilizando la funcin Escribir (ver pgina 284), podr automatizar los niveles y la mayora de acciones del Mezclador VST.

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NUENDO Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

Tambin puede ajustar el volumen de un Evento de Audio seleccionado en la ventana de

Proyecto o Editor de Partes de Audio, aplicando configuraciones de volumen en la Lnea de Informacin o utilizando la manilla de volumen (ver pgina 54). Acerca de los Medidores de Nivel y Clip

Cuando se reproduce audio en Nuendo, los medidores de nivel del Mezclador VST muestran el nivel de cada canal de audio. Si los picos del nivel del audio sobrepasan los 0dB, el indicador de Clip del canal se ilumina. El indicador de nivel numrico mostrar un valor positivo (por ej. un valor sobre los 0dB).
Distorsin Digital Clipping en 2.2dB Indicador de Clip

Medidor de Nivel

Esto puede resultar extrao ya que, tradicionalmente, 0dB es el mayor nivel posible en un sistema digital. Sin embargo, ya que Nuendo internamente lleva a cabo procesos a 32 bit en coma flotante, hay un umbral virtualmente ilimitado. Las seales pueden sobrepasar los 0dB sin que se introduzca distorsin alguna. Por lo tanto:
Tener indicadores de Clip iluminados en canales individuales y grupos no supone un pro-

blema en s mismo. La calidad del audio no se ver degradada por esto.

Sin embargo, no ocurre as con los Buses de la ventana Salidas VST (incluyendo el Bus Master, el cual tambin se puede mostrar en el Mezclador VST)! En los Buses de Salida, el audio en coma flotante se convierte a la resolucin del hardware de audio. En este terreno, el nivel mximo es 0dB. Si el indicador de Clip se ilumina en un Bus, estar indicando distorsin digital clipping.
Si el indicador Clip se ilumina en el Bus Master o en cualquier otro Bus de Salida, haga clic

en el indicador Clip para reiniciarlo y baje el nivel hasta que el indicador deje de iluminarse.

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Utilizar Solo y Mute

Puede utilizar los botones Mute y Solo para enmudecer uno o varios canales de audio. Se aplica lo siguiente:
El botn Mute enmudece el Canal seleccionado. Se pueden enmudecer varios Canales de forma simultnea. Un Canal enmudecido est indicado por un botn Mute iluminado y tambin por un botn Mute global en el Panel Comn.

Un Canal enmudecido en el Mezclador VST.

El indicador global Mute del Panel Comn indica que uno o ms Canales estn enmudecidos.

El botn Solo enmudece el resto de Canales, de forma que slo escuche el Canal seleccionado. Un Canal en Solo est indicado por un botn Solo iluminado y tambin por un botn Solo global en el Panel Comn. Varios canales pueden estar en Solo a al vez haciendo clic en sus respectivos botones Solo. Sin embargo, si pulsa [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y hace clic en el botn Solo de un canal, cualquier otro canal que est en Solo dejar de estarlo automticamente (este modo Solo es exclusivo). ?Pulsando [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y haciendo clic en el botn Solo se activa Solo Defeat para ese canal. En este modo (el botn Solo est en gris) el canal no puede estar en Solo y no se enmudece si aplica Solo en cualquier otro canal (para un uso prctico del Solo Defeat vea la pgina 187). Para desactivar Solo Defeat, haga clic de nuevo en el botn Solo.

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Desactivar Solo y Mute

Hay dos formas de desactivar Solo y Mute:


Haciendo clic de nuevo en los botones Solo o Mute. Utilizando los botones globales Mute o Solo del Panel Comn. Esto desactivar todos los botones Mute o Solo respectivamente.

Configurar el Panorama en el Mezclador VST

El control de Panorama.

Los controles de Panorama del Mezclador VST se utilizan para posicionar un canal mono entre el lado izquierdo y derecho del bus de salida estreo asignado. En los canales estreo, el Panorama controla el balance entre los canales izquierdo y derecho.
Cuando usted cambia el Panorama de un canal, el valor del campo debajo del fader indica el cambio de nivel resultante aplicado en cada lado de la seal estreo (en dB). Para hacer que el visualizador muestre de nuevo la configuracin del fader, haga clic en la manilla del fader. Para aplicar ajustes finos de Panorama, mantenga pulsado [Mays] mientras mueve el control de Panorama. Para seleccionar la posicin centrada del Panorama, mantenga pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y haga clic en el control de Panorama.

Los faders de los buses de salida determinan los niveles de cada lado en la salida estreo. No hay controles de Panorama para los Buses de Salidas VST o el bus Master.

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Acerca de la Preferencia Modo Pan. Estreo

En la pgina VST del dilogo Preferencias se encuentra el men desplegable Mod. Pan. Estreo, con el que puede seleccionar uno de los tres modos de Panorama. Esto est relacionado con el hecho de que, sin que la potencia est compensada, la potencia de la suma del lado izquierdo y el derecho de un canal ser mayor (ms alta) si est panoramizado en el centro, y menor si est panoramizado a izquierda o derecha. Para solucionar esto, la configuracin Modo Pan. Estreo le permite atenuar las seales panoramizadas en el centro, en -6 o -3dB (por defecto). Seleccionando la opcin 0dB no se produce atenuacin. Experimente con los modos para ver cual de ellos funciona mejor en una determinada situacin.

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Utilizar Configuraciones de Canal


En cada canal del Mezclador VST (y en cada Pista de Audio en la Lista de Pistas) hay tres botones, con las etiquetas FX, EQ y INS. Haciendo clic en cualquiera de estos botones se abre la ventana Configuracin de Canal VST. Esta ventana contiene el Panel Comn, una rplica del Canal del Mezclador VST, una seccin con cuatro Inserciones de Canal (ver pgina 166), una seccin con ocho botones de envos de efecto (ver pgina 163), cuatro mdulos de Ecualizacin (EQ) y el visualizador de la curva del ecualizador (ver pgina 157). Cada Canal tiene su propia Configuracin de Canal.

Haciendo clic en cualquiera de los botones FX, EQ o INS...

.se abre la ventana Configuracin de Canal.

En la ventana Configuracin de Canal puede llevar a cabo las siguientes operaciones:


Aplicar Ecualizacin (ver pgina 157).

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Aplicar Efectos de Envo (ver pgina 161). Aplicar Efectos de Insercin (ver pgina 167. Copiar Configuraciones de Canal y aplicarlas a cualquier otro Canal (ver pgina 172).

Observe que todas las Configuraciones de Canal se aplican a ambos lados del canal estreo.

Cambiar de Canal desde la ventana Configuracin de Canal

Si usted lo desea puede tener varias ventanas de Configuracin de Canal abiertas al mismo tiempo, pero tambin puede ver cualquier configuracin de canal desde una nica ventana. Haga lo siguiente:
1. Abra la ventana Configuracin de Canal para cualquier canal. 2. Haga clic en el nombre del canal en el Panel Comn para abrir el men desplegable Selector de Canal.

Haga clic aqu...

...para abrir el desplegable Selector de Canal.

3. Al seleccionar un canal desde el desplegable, en la ventana se substituyen las Configuraciones de Canal previas por las configuraciones del canal seleccionado. Tambin puede cambiar de canal utilizando las flechas situadas bajo el campo del nombre.

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Aplicar configuraciones de Ecualizacin 1. Haga clic en el botn EQ del canal en el que desea aplicar Ecualizacin. Se abre la ventana Configuracin de Canal. 2. Active tantos mdulos de Ecualizacin como necesite (hasta cuatro). Esto se puede hacer de dos formas: Haciendo clic en su correspondiente botn On. Haciendo clic en el visualizador de la curva del Ecualizador. Cada vez que haga clic se aade un nuevo punto (hasta cuatro). Cuando usted haga clic en un determinado rango de frecuencias de la curva de Ecualizacin, el rango se tiene en cuenta a la hora de activar el correspondiente mdulo (Lo, Hi Mid, etc.). Por ejemplo, si hace clic en el rea de 10 - 20kHz se activa el mdulo Hi del Ecualizador.

Al activar cualquiera de los Ecualizadores, el botn indicador EQ del canal se ilumina y, para cada mdulo activado, se aade un punto en el visualizador de la curva de Ecualizacin.

Seccin de Ecualizacin con tres mdulos activados

3. Ajuste los parmetros de los mdulos de Ecualizacin activados. Esto se puede hacer de varias formas: Utilizando los botones.

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Haciendo clic e introduciendo valores numricamente. Utilizando el ratn para arrastrar puntos en la ventana del visualizador de la curva de Ecualizacin. Utilizando este mtodo, usted controla de forma simultnea los parmetros de Ganancia y Frecuencia. Los botones giran de acuerdo con las posiciones a las que arrastra. Si pulsa [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras arrastra, slo se ajusta el parmetro Ganancia. Si pulsa [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) mientras arrastra, slo se ajusta el parmetro Frecuencia. Si pulsa [Mays] mientras arrastra, slo se ajusta el parmetro Q.

Arrastrar un punto de Ecualizacin en el visualizador de la curva

Cada mdulo de Ecualizacin contiene un completo ecualizador paramtrico de una banda, con los siguientes parmetros:
Parmetro Gain Frequency Q Descripcin Gobierna la cantidad de realce o atenuacin de ese conjunto de frecuencias. El rango es 24dB. Frecuencia central para la ecualizacin. El sonido se realzar o atenuar alrededor de esta frecuencia de acuerdo con la configuracin Gain. El rango es 20Hz -20kHz. Determina la amplitud de la banda de frecuencias alrededor de la frecuencia central que se vern afectadas. Cuanto ms estrecha sea la banda de frecuencias, ms drstico ser el realce o la atenuacin. Para los mdulos Lo y Hi estn disponibles los siguientes modos especiales: Si el valor Q del mdulo Lo EQ est en el mnimo, se tratar de un filtro Low Shelving. Si el valor Q del mdulo Lo EQ est en el mximo, se tratar de un filtro Pasa Altos. Si el valor Q del mdulo Hi EQ est en el mnimo, se tratar de un filtro High Shelving. Si el valor Q del mdulo Hi EQ est en el mximo, se tratar de un filtro Pasa Bajos.

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NUENDO Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

Para desactivar un mdulo de Ecualizacin haga clic en su correspondiente botn On, haga doble clic en su punto del visualizador de la curva de Ecualizacin o arrastre su punto fuera del visualizador. EQ Bypass

Usted puede apagar o encender momentneamente el Ecualizador de un canal para comparar el sonido con o sin ecualizacin. Hay dos formas de hacer esto:
Utilizando el botn Bypass de la ventana Configuracin de Canal. Haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el botn EQ de un canal, en el Mezclador o en la Lista de Pistas.

Cuando el Ecualizador est en modo Bypass, la curva de Ecualizacin en el visualizador grfico se apaga (cambia a color gris claro).
Utilizar Preajustes de Ecualizacin

En el programa se incluyen algunos preajustes tiles con nombres descriptivos como Amplificador de Graves. Puede utilizarlos tal como estn o como punto de partida para crear otras ecualizaciones. Para cargar a un Preset, haga lo siguiente:
Abra el men desplegable Preajustes haciendo clic en el campo Preajuste y seleccione uno de los Preajustes disponibles.

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Guardar Preajustes de Ecualizacin

Si ha realizado una configuracin de Ecualizacin que desea guardar para utilizarla en cualquier otro punto en el Proyecto, puede guardarla como Preajuste. Haga lo siguiente:
1. Una vez aplicadas las configuraciones, haga clic en el botn Store situado a la derecha del visualizador de la curva de Ecualizacin. Las configuraciones se guardan por defecto con el nombre Preajuste + un nmero. 2. Si lo desea, haga doble clic en el campo Preajuste e introduzca un nombre nuevo. Suprimir Preajustes de Ecualizacin Para suprimir un Preajuste, simplemente seleccinelo y haga clic en el botn Suprimir.

Efectos
Los tres tipos de Efecto

Adems de la Ecualizacin, Nuendo proporciona tres tipos de efectos:


Efectos de Envo Se pueden utilizar hasta ocho efectos de envo. Cuando usted utiliza efectos de envo, el audio se encamina hacia los procesadores de efecto a travs de los Envos de Efecto de cada canal, tal como sucede en un mezclador fsico real. La salida de cada procesador de efecto se encamina hacia uno de los buses o hacia el fader master, donde se mezcla con la seal seca , si es que hay. Los efectos de envo tienen la entrada mono y la salida estreo. Efectos de Insercin Un efecto de insercin est insertado dentro de la cadena de la seal de un canal de audio, lo cual significa que la totalidad de la seal del canal pasa a travs del efecto. Esto hace que las inserciones sean adecuadas para los efectos que no requieren de una mezcla de sonido directo y sonido procesado. Algunos ejemplos seran la distorsin, filtros y aquellos efectos que cambian las caractersticas tonales o de dinmica del sonido. Puede tener hasta cuatro efectos de insercin diferentes por canal.

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NUENDO Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

Efectos Master Se pueden aadir hasta ocho procesadores de efecto a la seal en el bus Master, la mezcla final. Por favor, observe que no hay mezcla de las seales directa y procesada, como s hay con los efectos de envo (exceptuando aquellos efectos que incluyen la mezcla como parmetro). Usos tpicos de efectos master seran los efectos compresor/limitador, unidades supresoras de ruido, etc. Los dos ltimas ranuras de Efecto Master son post-Ganancia Master. Esto es til para plug-ins de Dithering y para Codificacin Surround (ver pgina 226). Encaminar un Canal de Audio hacia los Efectos de Envo

Este procedimiento se divide en tres pasos: Activar los Efectos, configurar la seccin de envos y aplicar configuraciones en los efectos.
Observe que los envos tambin se pueden encaminar hacia Grupos para utilizar los Efec-

tos de Insercin de los Grupos como racks de efectos adicionales. Ver pgina 186. Activar los Efectos 1. Abra el men Dispositivos y seleccione Efectos de Envo VST. Se abre el panel de Efectos de Envo VST. Puede tener hasta ocho procesadores colocados uno encima de otro. Si en una ranura no est seleccionado ningn efecto, estar etiquetada como Ningn Efecto.

NUENDO Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

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2. Abra el men desplegable haciendo clic en la ranura Ningn Efecto.

Los tipos de efecto que estn disponibles depende de qu plug-ins de Efecto se incluan junto con el programa cuando lo adquiri y qu instal posteriormente. Los plug-ins incluidos se describen a partir de la pgina 191. Tambin hay Plug-Ins de Efecto adicionales, que estn disponibles por separado. Para ms informacin contacte con su distribuidor de Steinberg. 3. Seleccione un efecto de la lista. Cuando usted selecciona un efecto, en la ranura se abre un panel de efecto. 4. Por defecto, el procesador de efecto se activa cuando se selecciona. Esto lo indica el botn rojo Encendido. Asegrese de que est iluminado.

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5. Asegrese de que la salida del efecto se encamina hacia el Bus de Salida que desea, comprobando el men desplegable Bus (bajo el desplegable Archivo).

6. Si desea activar ms efectos, repita los pasos 2 a 5. Recuerde que los Efectos son vidos consumidores de potencia de CPU en su ordenador. Cuantas ms unidades de efecto active, ms potencia necesitar el ordenador para utilizar los efectos.
Para desconectar completamente un efecto, abra el men desplegable de Tipo de Efecto y

seleccione Ningn Efecto. Para minimizar la sobrecarga innecesaria de la CPU, deber hacer esto con todos los efectos que no tenga intencin de utilizar. Configurar los Envos 1. Abra el Mezclador VST. 2. Haga clic en el botn FX del canal de audio en el que desea aadir efectos. Se abre la ventana Configuracin de Canal. La seccin de Envos est situada a la izquierda de la seccin del Ecualizador. Los ocho Envos estn distribuidos en dos filas verticales que contienen los Envos 1-4 y 5-8 respectivamente.

Cada uno de los ocho Envos tiene los siguientes controles y opciones:
Un conmutador On/Off Un conmutador de Envo Pre-Fader Un botn de Nivel de Envo Un men desplegable Encaminar Envo

3. Haga clic en el botn On en uno de los envos de efecto y site el correspondiente Nivel de Envo en un valor moderado.

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4. Abra el men desplegable situado bajo el botn de Nivel de Envo. Este es el men desplegable Encaminar Envo, el cual se utiliza para encaminar el envo hacia el procesador de efecto que desee.

Los primeros elementos de este men corresponden a los efectos internos activados (hasta ocho) mientras que los siguientes elementos encaminan los envos hacia Buses y Grupos. En la pgina 187 se describe una aplicacin prctica sobre cmo encaminar un Envo hacia un Grupo. 5. Seleccione un efecto desde el men desplegable. 6. Si desea que la seal se enve hacia los efectos antes de pasar por el fader, haga clic en el botn Pre del envo. Con envos de efecto Pre-fader, la cantidad de efecto para el canal no se ve afectada por el volumen del fader. Con envos de efecto Post-fader (El botn Pre no est pulsado), la cantidad de efecto es proporcional al volumen del canal y cambiar con los movimientos de volumen del fader. 7. Si desea utilizar varios efectos en este canal de audio, repita los pasos 3 a 6 para los otros envos a efecto.

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Aplicar configuraciones a los Efectos 1. Abra la ventana de Efectos de Envo VST y utilice el deslizador Fader Master, situado a la izquierda del panel del procesador, para establecer el nivel de entrada en el procesador de efecto.

2. Utilice el botn de nivel de envo en la Configuracin de Canal para controlar la cantidad de efecto para el canal de audio. 3. Puede cambiar entre diferentes preajustes de programas de efecto utilizando el desplegable Programa del panel de Efectos de Envo VST. El nmero de programas depender del tipo de efecto seleccionado.

Haciendo clic aqu...

...se abre el desplegable Programa.

4. Si tiene varios procesadores de efectos activados, repita los pasos 1 a 3 para todos ellos.
Las configuraciones de efectos se pueden automatizar. Vea el captulo Automatizacin.

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Puede encender o apagar todos los Envos activados de un determinado canal haciendo

clic en el botn Bypass situado sobre los Envos de la ventana Configuracin de Canal o haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el botn FX del canal, en el Mezclador VST o en la Lista de Pistas.
Usted tambin puede editar los parmetros de los efectos. Ver pgina 169.

Utilizar Efectos de Insercin Puede aplicar hasta cuatro efectos de Insercin diferentes por canal. La seal pasa a travs de los efectos en serie, de arriba hacia abajo. Cada Canal tiene su propio conjunto de efectos de Insercin. Cada canal (y canal de Grupo) puede tener hasta cuatro efectos de Insercin totalmente independientes de los de los otros canales.

Los efectos de Insercin requieren la misma potencia de proceso que cualquier otro tipo

de efecto. Esto significa que aplicar efectos de insercin en muchos canales consumir ms potencia de proceso que los efectos de envo (mximo de ocho para la totalidad del programa). Recuerde que puede utilizar la ventana Consumo VST para echar un vistazo a la carga de la CPU. Qu Plug-ins de Efecto puedo utilizar como Efectos de Insercin?

La mayora de plug-ins de efecto funcionarn bien como Efectos de Insercin. En general, las nicas restricciones vienen determinadas por el nmero de Entradas y Salidas en los Efectos:
Para que un Plug-in se pueda utilizar como Efecto de Insercin, ha de tener1 o 2 entradas y 1 o 2 salidas. El nmero de entradas y salidas necesario vendr determinado por el hecho de que el efecto de Insercin se utilice en un canal mono o en un canal estreo: Para los canales de audio estreo, necesitar utilizar un efecto con entradas estreo. Se puede utilizar un efecto con entrada mono en un canal estreo, pero entonces slo se procesar el canal izquierdo, lo cual probablemente no es lo que usted desea.

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Para los canales de audio mono, podr utilizar efectos con entrada mono o estreo. Sin embargo, ya que el canal de audio es mono, la salida del efecto tambin ser mono. Para los efectos con salida estreo, se utiliza el canal izquierdo. Acerca del Retardo de Compensacin de los Plug-ins de Insercin

Algunos plug-ins de efectos pueden tener un cierto retraso, lo cual se aprecia especialmente cuando se utilizan como efectos de Insercin. Si usted experimenta retardo en la reproduccin de audio en las Pistas con efectos de Insercin, debe activar Retardo de Compensacin para los Plug-ins de Insercin en la pgina VST del dilogo Preferencias. Cuando esta opcin est activada, el tiempo de reproduccin de las Pistas retrasadas se ajusta para compensar el retardo en los plug-ins.
Encaminar un Canal de Audio hacia Efectos de Insercin 1. Localice el canal al que desea aadir efectos de insercin y haga clic en su botn Insert. Se abre la ventana Configuracin de Canal. Las Inserciones estn en la parte derecha del canal. 2. Abra el desplegable de tipo de Efecto haciendo clic en uno de los campos de nombre del panel Inserts y seleccione un efecto.

Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras selecciona un efecto de insercin, este efecto se seleccionar en la misma ranura de Insercin para todos los canales del Mezclador VST.

3. Haga clic en el botn On para activar el efecto de insercin. De nuevo, si mantiene pulsado [Ctrl]/[Comando] y hace clic, la misma ranura de Insercin se activar en todos los canales.

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4. Si es necesario, abra el panel de control de los efectos haciendo clic en el botn Edit y utilizando el parmetro Mix para ajustar el balance entre seal original y seal procesada. Para detalles acerca de la edicin de efectos vea la pgina 169.
No todos los Plug-Ins de Efecto tienen un parmetro Mix.

Si desea utilizar ms inserciones repita los pasos 2-3. Abra el desplegable de Seleccin de Efecto y para los efectos que no vaya a utilizar, seleccione Ningn Efecto. El botn INS del Mezclador VST estar encendido en los canales que tengan efectos de Insercin activados.

Puede encender o apagar todos los Efectos de Insercin activados de un determinado ca-

nal haciendo clic en el botn Bypass situado sobre las Inserciones de la ventana Configuracin de Canal, o haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en los botones INS del canal, en el Mezclador VST o en la Lista de Pistas. Seleccionar y Activar Efectos Master

1. Abra el men Dispositivos y seleccione Efectos Master VST. Aparece la ventana Efectos Master VST. Para abrir esta ventana tambin puede hacer clic en el botn INS situado sobre el Fader Master . La ventana Efectos Master VST T funciona de forma idntica a la ventana Efectos de Envo.

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2. Abra el men desplegable haciendo clic en la ranura Ningn Efecto y seleccione un efecto. Cuando seleccione un efecto, se abre un panel de efecto en la ranura. 3. Aplique las configuraciones para el efecto. Haga clic en el botn Edit para abrir una ventana con los parmetros del efecto (ver abajo). Repita los pasos 2 - 3 para todos los efectos que desee insertar.

Para desactivar un Efecto Master, seleccione Ningn Efecto en la correspondiente ranura. Los plug-ins de Efecto Master deben tener como mnimo una entrada/salida estreo. Si

usted tiene en su carpeta de Plug-Ins VST un plug-in que no puede asignar como Efecto Master, probablemente el motivo ser que se trata de un plug-in mono.
Las dos ltimas ranuras de la ventana Efectos Master estn situadas Post Fader de Ga-

nancia Master. Estas ranuras estn pensadas para trabajar con los plug-ins UV-22, NuendoDither y Encoder. Editar Efectos

Tanto en las ventanas de efectos como en las de Configuracin de Canal usted ver un botn con la etiqueta Edit. Si hace clic en el botn Edit se abre el panel de control del efecto seleccionado para que usted aplique configuraciones de parmetros. Dependiendo del plug-in de efecto seleccionado, este abrir uno de los siguientes tipos de panel de control:
Un panel de control de efecto Estndar:

El lado izquierdo del panel contiene el nombre de parmetro y el valor actual. El lado derecho contiene deslizadores para cambiar cada valor de parmetro. Los parmetros disponibles dependern del efecto.

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Un panel de control A medida.

Otros efectos tienen una ventana a medida para aplicar configuraciones

Todos los paneles de control de efectos, tanto los estndar como los que son a medida, tienen un botn de Encendido, un campo de nombre, un men desplegable de Programa y un men desplegable de Archivo.
Por favor, observe que todos los efectos se pueden editar utilizando el panel de control de

estndar, si es que usted lo prefiere. Para editar efectos que normalmente utilizan un panel de control a medida, utilizando en su lugar el panel de control estndar, pulse [Ctrl]+[Mays] (Windows) o [Comando]+[Mays] (Mac) y haga clic en el botn Edit del efecto, en cualquiera de las ventanas de efecto o en la ventana Configuracin de Canal. Aplicar Configuraciones

En los paneles de control estndar, usted puede establecer los valores de los parmetros de dos formas:
Utilizando el Deslizador de Valores. Para ajustar los valores en pequeos incrementos, pulse [Mays] mientras arrastra el deslizador. Introduciendo un nuevo valor y pulsando [Retorno]. Esta caracterstica slo est disponible para los plug-ins en formato VST 2.

Los paneles de control a medida pueden tener cualquier combinacin de botones, deslizadores y curvas de grficos. Para especificaciones acerca de los efectos que se incluyen, por favor vaya a la pgina 191.

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Nombrar los Efectos


Las configuraciones de los Efectos se guardan con el Proyecto. Si desea utilizar sus efectos

editados en otros Proyectos, puede guardarlos y cargarlos de forma separada (ver pgina 171).

Si usted edita los parmetros de un efecto, estas configuraciones se guardan automticamente en el Proyecto. Si quiere dar un nombre a las configuraciones actuales, se aplican los siguientes puntos:
La base de la configuracin actual puede que haya sido un preajuste de programa de efecto, en cuyo caso habr un nombre en el campo Nombre de Programa. La base de la configuracin actual puede que haya sido una configuracin de programa por defecto, en cuyo caso en el campo Nombre de Programa se muestra Init.

En ambos casos, si usted ha cambiado cualquier configuracin de parmetro del efecto, esta ya ha sido guardada! Para dar un nombre a las configuraciones actuales, haga clic en el campo Nombre, introduzca un nombre nuevo y pulse [Retorno]. El nombre nuevo substituye al anterior en el men desplegable Programa.
Guardar Efectos

Usted puede guardar sus efectos editados para su posterior uso, utilizando el men desplegable Archivo situado a la derecha del campo Nombre.
1. Abra el men desplegable Archivo. Si slo desea guardar el Programa actual, seleccione Guardar Efecto. Los Programas de Efecto tienen la extensin fxp. Si desea guardar todos los Programas del Tipo de Efecto, seleccione Guardar Banco de Efectos. Los Bancos de Efectos tienen la extensin fxb.

2. En el dilogo de archivo que aparece, seleccione un nombre y ubicacin para el archivo y haga clic en Guardar. Puede ser una buena idea preparar una carpeta especial para sus efectos.

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Cargar Efectos 1. Abra el men desplegable Archivo. 2. Seleccione Cargar Efecto o Cargar Banco. 3. En el dilogo de archivo que se abre, localice el archivo y haga clic en Abrir. Si usted ha cargado un Banco, este remplazar el conjunto actual de todos los programas de efecto. Si ha cargado un efecto suelto, este substituir nicamente al Programa de efecto seleccionado actualmente.

Copiar configuraciones entre Canales


Se pueden copiar todas las Configuraciones de Canal de cualquier canal de audio y pegarlas en otro canal. Por ejemplo, si desea que dos canales tengan el mismo sonido, puede copiar las configuraciones de Ecualizacin de un canal a otro. Haga lo siguiente:
1. Busque el canal del que desea copiar las configuraciones y haga clic en el botn Select haciendo que se ilumine. Esto tambin lo puede hacer utilizando el men desplegable Selector de Canal (ver pgina 156).

Seleccionar un Canal del Mezclador, desde el canal (izquierda) y desde el Panel Comn (derecha).

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2. Haga clic en el botn Copy del Panel Comn.

3. Seleccione el canal en el que desea copiar las configuraciones y haga clic en el botn Paste. En el canal seleccionado se aplican las configuraciones.

4. Si desea copiar las mismas configuraciones en varios canales, repita el paso 3. Las configuraciones copiadas se mantienen en memoria hasta que copie nuevas configuraciones de canal o cierre el Proyecto.
Las Configuraciones de Canal se pueden copiar de canales estreo a canales mono y vice-

versa.

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Reinicializar el Canal

Haciendo clic en el botn Init del Panel Comn reinicializa el canal seleccionado a las configuraciones por defecto. Las configuraciones por defecto son:
Todas las configuraciones de Ecualizador, Inserciones y Envos se desactivan e inicializan. Solo y Mute se desactivan. El nivel del fader se ajusta a 0dB. El Panormico se sita en la posicin central.

Cambiar las Caractersticas de los Medidores


Usted puede cambiar las caractersticas de los medidores del Mezclador VST utilizando los botones Meter Fast/Hold del Panel Comn. Estos funcionan de la siguiente forma:
Si Fast est activado, los medidores respondern muy rpido a los picos de nivel. Si Fast est desactivado (el botn est apagado), los medidores respondern de forma similar a los medidores estndar.

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Si Hold est activado, los picos de nivel ms altos registrados se mantendrn y se mostrarn como lneas estticas horizontales en los medidores. Usted puede especificar durante cuanto tiempo se mantiene la lectura de los picos. Esto se hace con el parmetro Tiempo de Retencin de los Medidores del dilogo Preferencias (pgina VST). El tiempo de retencin puede estar entre 500 y 30000ms.

Hold activado.

Utilizar Canales de Grupo


Usted puede encaminar las salidas de mltiples canales de audio hacia un Grupo. Esto le permite controlar los niveles de los canales utilizando un fader, aplicar los mismos efectos y ecualizacin a todos ellos, etc. Se pueden crear hasta 64 Canales de Grupo. Para crear un Canal de Grupo, haga lo siguiente:
1. Seleccione Aadir Pista desde el men Proyecto y seleccione Grupo desde el submen que aparece. En la Lista de Pistas se aade una Pista de Grupo (automatizacin) y en el Mezclador VST se aade el correspondiente canal, idntico a un canal de audio exceptuando que no hay desplegable Input ni botn Input para el medidor. Por defecto, el primer Canal de Grupo tiene la etiqueta Grupo 01, pero usted puede cambiar el nombre de igual forma a como lo hara con cualquier canal del Mezclador. 2. En el canal que desea encaminar hacia un Grupo, abra el desplegable para encaminar la Salida y seleccione el Grupo. La salida de audio del canal se direcciona hacia el Grupo seleccionado. 3. Repita los pasos anteriores para el resto de canales que desea encaminar hacia el Grupo. Configuraciones para los Grupos

Los canales de Grupo son (casi) idnticos a los canales de Audio del Mezclador. Las caractersticas del mezclador descritas anteriormente en este captulo tambin se pueden aplicar a los canales de Grupo. Algunas observaciones:

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Los Canales de Grupo siempre son estreo. Usted puede encaminar la salida de un Grupo hacia un Bus de Salida u otro Grupo de nmero superior. No puede encaminar un Grupo hacia s mismo ni hacia Grupos que estn a su izquierda en el Mezclador VST. Para encaminar un Grupo utilice el desplegable en la parte inferior de cada canal. En los Canales de Grupo no hay botones Input (Monitorizacin). Esto se debe a que nunca hay entradas conectadas directamente a un Grupo. En los canales encaminados hacia un Grupo (y en el propio Grupo), la funcionalidad de Solo y Mute est enlazada automticamente de la siguiente forma: Si usted aplica Mute o Solo en un canal de Grupo, todos los canales encaminados hacia el Grupo se enmudecen automticamente o funcionan en modo Solo. Si usted aplica Solo en un canal encaminado hacia un Grupo, el canal de Grupo tambin queda en modo Solo de forma automtica.

Activar y encaminar Buses


El nmero de Buses que se muestran en la ventana Salidas depender del nmero de salidas fsicas que usted tenga en su hardware de audio. Al igual que con las entradas, necesitar activar los Buses que vaya a utilizar y asignar cada bus a un par de salidas de su hardware de audio. Esto se lleva a cabo en la ventana Salidas VST:

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1. Abra el men Dispositivos y seleccione VST Salidas. La ventana contendr varios canales estreo, uno para cada Bus:

2. Active los Buses que necesite, haciendo clic en sus botones Active. El botn Active se ilumina, mostrando que el Bus est activo. Para no consumir potencia del procesador, debe evitar la activacin de Buses que no vaya a utilizar.
El Bus Master (Bus 1) siempre est disponible y activado. Por esta razn no dispone de bo-

tn Active. Por defecto, todos los canales de audio se asignan al Bus Master.
Las configuraciones de Bus se guardan con el Proyecto. Sin embargo, si usted selecciona

otro Dispositivo ASIO y a continuacin abre el Proyecto, un mensaje le alertar de que las configuraciones de Bus guardadas sern ignoradas.

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3. Utilice los mens desplegables de la parte inferior de la ventana para encaminar cada Bus activo hacia un par de salidas de su hardware de audio.

4. Para cambiar el nombre del Bus, haga clic en su etiqueta e introduzca un nombre nuevo. 5. Configure los niveles de salida para cada Bus activo. Arrastrando uno de los faders de un Bus, tambin mover automticamente los otros faders. Para mover de forma independiente el fader izquierdo o derecho de un Bus, mantenga pulsado [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y arrastre, o desactive el botn de Bloqueo del Fader. Encaminar Canales de Grupo y Audio hacia Buses

Para encaminar la salida de un canal de grupo o audio hacia uno de los Buses activos, haga lo siguiente:
1. Abra el Mezclador VST. 2. Abra el men desplegable Salida del Canal, situado debajo del canal y seleccione uno de los buses. Este men desplegable contiene los Buses de Salida activados as como los canales de Grupo disponibles.
Un Canal de Grupo no se puede encaminar hacia s mismo.

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En el men desplegable Salida del Canal tambin tiene la opcin de encaminar la salida

hacia diferentes canales de surround. Ver pgina 258. Encaminar un Envo de Efecto hacia un Bus o Grupo

Los ocho envos de efecto de cada canal de audio o Grupo se pueden encaminar directamente hacia uno de los Buses para su utilizacin con efectos externos, etc. Para ello utilice los mens desplegables de Envos de Canal de la ventana Configuracin de Canal:
1. Abra la ventana Configuracin de Canal. 2. Active un Envo. 3. Haga clic en el campo del Nombre para abrir el men desplegable de Envo de Canal. 4. Seleccione uno de los Buses o Grupos a los que desea direccionar la salida del Envo.
Si usted encamina un Envo desde un Canal estreo hacia un Bus o Grupo, el Envo ser es-

treo. Para un ejemplo prctico sobre cmo utilizar esta funcin y configurar un sistema flexible de encaminamiento de efectos , vea la pgina 186.

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Utilizar el Fader Ganancia Master

El fader de Ganancia Master controla el nivel de salida del Bus Master. El Bus Master puede ser estreo o tener varios canales, dependiendo de la configuracin escogida en la Configuracin Master VST (ver pgina 261). Est conectado al correspondiente nmero de Buses de Salida VST. El fader de Ganancia Master se muestra al activar el botn Show Master del Panel Comn del Mezclador VST. Aparece en el lado derecho de la ventana Mezclador VST. En el Bus Master se pueden aplicar hasta ocho Efectos de Insercin Master. Ver pgina 168. Si el botn Mono est activado, la mezcla de salida ser mono.

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Enlazar/Desenlazar Canales
Esta funcin se utiliza para enlazar los canales seleccionados en el Mezclador VST de forma que cualquier cambio que aplique en uno de los canales se reflejar en todos los canales que estn Enlazados en ese grupo. Puede enlazar tantos canales o crear tantos grupos de canales enlazados como desee. Para enlazar canales en el Mezclador VST, haga lo siguiente:
1. Pulse [Mays] y haga clic en el botn Selec. de todos los canales que desee Enlazar. Los botones quedan iluminados.

2. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en alguna zona gris del panel del Mezclador. Aparece el men contextual del Mezclador. 3. Seleccione Enlazar Canales desde el men contextual. Qu estar enlazado?

En los canales enlazados se aplican las siguientes reglas:

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Los faders de nivel quedan enlazados. Si usted mueve el fader de un canal enlazado, el nivel relativo entre canales se mantiene.

Los tres canales que se muestran estn enlazados. Al bajar un fader cambia el nivel de los tres canales, pero se mantiene el nivel relativo de la mezcla.

Cualquier configuracin que haya aplicado de forma individual sobre un canal, antes de enlazar los canales, permanecer hasta que usted modifique la misma configuracin en cualquiera de los canales enlazados. Por ejemplo, si usted enlaza tres canales y uno de ellos estaba enmudecido en el momento en que aplic la funcin Enlazar Canales, este canal permanecer enmudecido despus del enlace. Sin embargo, si usted enmudece otro canal, entonces todos los canales enlazados quedarn enmudecidos. De esta forma, la configuracin individual de un canal se pierde tan pronto como usted cambia la misma configuracin de parmetro en cualquiera de los canales enlazados. Las configuraciones de canal que aplique despus de enlazar los canales afectar a todos los canales enlazados. Manteniendo pulsado [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac), puede cambiar configuraciones individuales de parmetros en los canales que estn enlazados.

Lo anterior se aplica a todas las funciones que se pueden enlazar. Las siguientes configuraciones no se ven afectadas por la funcin Enlazar Canales (permanecen de forma individual en cada Canal):
Configuraciones de Efectos de Insercin de Canal Panormico del Canal Encaminamiento de Entrada y Salida

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Los canales enlazados tambin pueden tener subpistas de Automatizacin individuales.

Estas son completamente independientes y no se ven afectadas por la funcin Enlazar . Desenlazar Canales Para Desenlazar Canales, simplemente haga clic en el botn Selec. de cualquier canal seleccionado y seleccione Desenlazar Canales desde el men contextual del Mezclador. Los canales se desenlazan. Observe que no es necesario que active Selec. en todos los canales que estn enlazados, slo en uno de ellos.

No se pueden suprimir canales individuales de un conjunto de canales Enlazados. Si desea

aplicar configuraciones individuales en un canal enlazado, pulse [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) cuando cambie la configuracin.

Guardar Configuraciones del Mezclador

Se pueden guardar Configuraciones del Mezclador completas para canales seleccionados o la totalidad de canales del Mezclador VST. Estas ms tarde se pueden cargar en cualquier Proyecto. Las Configuraciones de Canal se guardan como archivos de Configuracin del Mezclador VST. Estos tienen la extensin .vmx. Haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en algn punto del panel del Mezclador o en la ventana Configuracin de Canal (exceptuando el panel Envos), se abre el men contextual del Mezclador VST donde se pueden encontrar cuatro elementos Guardar/Cargar. Estn disponibles las siguientes opciones:

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Guardar Canales Seleccionados guardar todas las Configuraciones de Canal y encaminamiento del Bus de Salida de los Canales seleccionados. Los efectos cargados en el panel Efectos de Envo VST no se guardarn. De esta forma, el encaminamiento de los Envos asignado en cada canal no se guardar, aunque las configuraciones de niveles de Envo, Pre/post y On/Off si se guarden. Las configuraciones de los efectos de Insercin se guardan. Guardar Efectos Master y Envos guardar la Configuracin Master, niveles del Bus de Salida VST y estado de los botones Active, nivel de mezcla del Master y todas las asignaciones y configuraciones de los Efectos de Envo VST y paneles de Efectos Master. Para esta operacin no necesita seleccionar canales. Guardar Efectos Master guardar la configuracin actual de los Efectos Master. Guardar Todas las Configuraciones del Mezclador lo guarda todo. Sera lo mismo que utilizar Guardar Canales Seleccionados cono todos los canales seleccionados, utilizar Guardar Efectos Master y Envos y Guardar Efectos Master, todo en uno.

Cuando usted selecciona cualquier opcin de las anteriores, se abre un dilogo de archivos estndar donde puede seleccionar el nombre y lugar de destino del archivo en su disco duro.

Cargar Configuraciones del Mezclador


Cargar Canales Seleccionados

Para cargar configuraciones del Mezclador de canales seleccionados, haga lo siguiente:


1. Seleccione el mismo nmero de canales en el nuevo Proyecto para que cuadre con el nmero de canales para los que usted guard sus configuraciones en el Proyecto anterior. Por ejemplo, si usted guard configuraciones de seis canales, seleccione tambin seis canales en el Mezclador VST. Las configuraciones de los Canales del Mezclador se aplicarn en el mismo orden en que estaban en el Mezclador VST, cuando se salvaron. De esta forma, si usted guarda las configuraciones de los canales 4, 6 y 8 y aplica estas configuraciones en los canales 1, 2 y 3, las configuraciones guardadas para el canal 4 se aplicarn en el canal1, las configuraciones guardadas para el canal 6 en el canal 2 y as con todos.

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2. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el panel del mezclador para abrir el men contextual y seleccione Cargar Canales Seleccionados. Aparece un dilogo de archivos estndar permitindole localizar el archivo guardado. 3. Seleccione el archivo y haga clic en Abrir Las configuraciones de Canal as como sus correspondientes encaminamientos del Bus de Salida se aplican en los Canales seleccionados.
Si usted decide aplicar configuraciones del Mezclador a un nmero inferior de canales de

los que grab, el orden de los canales grabados del Mezclador VST se tiene en cuenta. Por ejemplo, los canales grabados sobrantes y que no se aplicarn sern aquellos con el nmero de Canal ms alto (o que estn ms a la derecha en el Mezclador VST). Cargar Efectos Master y Envos

No es necesario que seleccione canales ya que estas configuraciones son globales para la totalidad del Mezclador.
1. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el panel del mezclador para abrir el men contextual y seleccione Cargar Efectos Master y Envos. Aparece un dilogo de archivos estndar, permitindole localizar el archivo guardado. 2. Seleccione el archivo y haga clic en Abrir. La Configuracin Master, nivel de mezcla Master, niveles de Salida VST y todas las configuraciones y asignaciones de Efectos de Envos y Master se aplican en el Proyecto. Cargar Efectos Master

Este elemento le permite cargar configuraciones y combinaciones de Efectos Master.


1. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el panel del mezclador para abrir el men contextual y seleccione Cargar Efectos Master. Aparece un dilogo de archivos estndar, permitindole localizar el archivo guardado. 2. Haga clic en Abrir para recuperar todos los Efectos Master guardados.

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Cargar Todas las Configuraciones del Mezclador

Seleccionar Cargar Todas las Configuraciones del Mezclador desde el men contextual le permite abrir un archivo guardado de Configuraciones del Mezclador VST, y que las configuraciones guardadas se apliquen en todos los canales para los que se incluye informacin en el archivo. Si el archivo fue creado con la funcin Guardar Todas las Configuraciones del Mezclador, se vern afectados todos los canales, configuraciones Master, Envos y Efectos Master.
Por favor, observe que si se salvaron configuraciones del Mezclador para 24 canales, y el Mezclador actual contiene 16 Canales, slo se aplicarn las configuraciones para los canales 1-16. Esta funcin no aade canales automticamente.

Encaminar Efectos - Algunos Consejos


Acerca de los Canales de Grupo y Efectos
Hay ciertos factores a considerar cuando se utilizan Efectos de Envo desde canales encaminados a Grupos. Si un canal encaminado a un Grupo utiliza efectos de envo, la seal de retorno del efecto ser audible aunque usted enmudezca o baje el fader del canal de Grupo, lo cual puede ser no deseable. Hay un mtodo para solventar esto:
Usted puede suprimir los envos a efectos de los canales encaminados a un Grupo y en su lugar aplicar los efectos en el propio Grupo. Esto funciona bien si usted quiere que todos los canales encaminados al Grupo estn procesados con el mismo efecto(s) y en la misma medida. Vea ms abajo un ejemplo prctico sobre cmo configurar un sistema de encaminamientos de efectos ms flexible utilizando Grupos. Utilizar Envos Estreo y Efectos de Insercin

Los efectos de Envo son prcticos porque usted puede controlar el balance entre seal original y procesada, de forma individual en cada canal. Los efectos de Insercin ofrecen la ventaja de encadenar efectos de forma que la salida de un efecto se pueda procesar por otro efecto. Si usted encamina un Envo directamente a un canal de Grupo, esto le permitir utilizar efectos de Insercin (aplicados en el canal de Grupo) de forma similar a los efectos de Envo. Este mtodo tiene varias ventajas:

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NUENDO Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

Puede sacar partido de los plug-ins estreo ya que los Envos sern estreo. Si usted encamina el envo de un canal estreo hacia un efecto, en vez de un Grupo, el envo ser mono, independientemente del efecto que haya escogido. Usted puede configurar cadenas de efectos de Insercin en un Grupo y controlar cual ser la cantidad de seal de un canal individual que pase por esa cadena de efectos. Por ejemplo, usted podra enviar la salida de una reverberacin a un ecualizador y la salida de este a un compresor. Si usted simplemente encamina las salidas de varios canales hacia un Grupo y entonces aplica efectos de Insercin (al Grupo), usted no tendr forma de controlar el balance entre la seal original y la procesada de forma individual en cada canal y slo podr controlarlo para la totalidad del Grupo. Un Ejemplo

El siguiente ejemplo describe cmo encaminar un Envo estreo hacia un Grupo con un Efecto de Insercin. En el ejemplo se supone que usted tiene acceso a un canal de audio estreo, algunos eventos de audio y un canal de Grupo libre en el Mezclador VST. Haga lo siguiente:
1. Abra la Configuracin de Canal del canal de audio estreo y encamine uno de los Envos directamente hacia el canal de Grupo. Al tratarse de un canal estreo, el Envo ser estreo. Observe que el canal en s mismo no se enva hacia el Grupo. Slo se enva uno de sus Envos (ver pgina 179). Para encaminar la salida del Canal puede utilizar cualquier Bus o Grupo, sin que ello importe. 2. Active el Envo y ajuste el correspondiente botn de nivel de Envo a un valor moderado. El botn Pre de los Envos no debe estar activado. 3. Active un efecto de Insercin en el canal de Grupo. Para este ejemplo escoja un Efecto de Envo tpico. Un buen ejemplo sera una reverberacin. 4. Abra el panel de control de efectos haciendo clic en el botn Edit y utilice el parmetro Mix par ajustar el balance entre seal seca y efecto, a un 100% de efecto. Esto se debe a que ahora el balance entre seal original y procesada se puede controlar utilizando una combinacin de nivel de Envo y el fader del Canal de Grupo (ver ms adelante). 5. Pulse [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y haga clic en el botn Solo del Grupo para activar Solo Defeat. En este modo, el Grupo no se enmudecer si usted aplica Solo en otro canal del mezclador (ver ms adelante).

NUENDO Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

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6. Reproduzca una grabacin a travs del Canal de Audio.

Ahora puede hacer lo siguiente:


Ajustando el nivel de Envo podr controlar la cantidad de seal del Canal enviada al efecto (o para ser ms precisos, el Grupo). El fader del Canal de Grupo, ahora sirve como control de nivel de Retorno de Efecto, permitindole configurar el balance entre la seal original y la procesada. Si usted baja el fader del Grupo deber or la seal grabada sin efecto. Ya que Solo Defeat est activado en el Grupo, usted puede aplicar Solo en cualquier Canal de Audio si que se enmudezca el retorno de efecto (el Grupo). Si usted necesita desconectar Solo Defeat, haga [Alt]/[Opcin]-clic de nuevo en el botn Solo del Grupo. Aadiendo ms Efectos de Insercin al Grupo le permitir procesar posteriormente la salida del efecto. Si desea procesar ms canales (estreo) utilizando este mtodo, simplemente repita los pasos 1-2. Por supuesto, usted puede aadir ms Grupos en un Proyecto, configurar diferentes cadenas de efectos de Insercin para esos Grupos y asignarles otros envos.

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Efectos

Antecedentes
Nuendo viene con varios Plug-ins VST de efectos. Este captulo describe los parmetros de los efectos que se incluyen en Nuendo y cmo instalarlos y organizarlos. Para detalles generales sobre cmo asignar y configurar efectos, vea la pgina 161.

Acerca de VST 2.0 y Tempo Sync


La versin 2.0 del estndar de Plug-ins VST permite que los plug-ins reciban informacin MIDI desde la aplicacin (en este caso, Nuendo). Esta caracterstica se usa normalmente en los efectos basados en tempo (tales como retardos, autopanoramas, etc.).
Cualquier plug-in VST 2.0 que solicite informacin MIDI la recibe automticamente. Para ello no necesita aplicar ninguna configuracin especial.

En los paneles de control de los efectos podr utilizar un tempo base y un multiplicador para configurar la sincrona con el tempo. El intervalo de tiempo resultante es el valor del tempo base, multiplicado por el valor del multiplicador. Por ejemplo, si usted configura el valor de tempo base a 1/16 (semicorcheas) y el multiplicador a 3, el tempo resultante ser de 3/16. En el caso de un efecto de retardo, esto significa que el retardo entre cada repeticin ser de tres semicorcheas.

Una nota acerca de los Efectos Estreo


Algunos Plug-ins VST afectan a la imagen del estreo, en forma de panorama, realce o cambio del carcter del estreo. Sin embargo, para que esto se aprecie, la salida del efecto se debe direccionar a un canal o bus estreo (si no, la salida se mezcla en mono). Un efecto de imagen estreo no se aprecia si este se utiliza como efecto de Insercin en un canal de audio mono.
Si usted desea aplicar, por ejemplo, autopanormico a un canal de audio mono, hay dos formas de hacerlo: 1) Utilizando un Envo de Efecto (probablemente querr activar el conmutador Pre-fader y bajar el fader de volumen del canal de audio). O de otra forma... 2) Direccionando un canal de audio mono hacia un Grupo y utilizando el efecto como Insercin en el Grupo.

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NUENDO Efectos

Los Efectos Incluidos


Algunos de los efectos que se incluyen tienen Paneles de Control personalizados, mientras que otros utilizan un Panel de Control estndar para configurar los parmetros. Si usted lo prefiere, puede abrir el Panel de Control estndar de cualquier plug-in pulsando [Ctrl]+[Mays] (Windows) o [Comando]+[Mays] (Mac) al hacer clic en el botn Edit del efecto.

Tabla de Contenidos
Apogee UV 22 ver pgina 225. AutoPan ver pgina 203. Chopper2 ver pgina 205. Chorus ver pgina 204. Distortion ver pgina 207. DoubleDelay ver pgina 208. Flanger ver pgina 209. Fuzzbox ver pgina 206. Grungelizer ver pgina 210. Matrix Encoder y Decoder ver pgina 226. Metalizer2 ver pgina 211. Mix8To2 ver pgina 229. ModDelay ver pgina 212. NuendoCompressor ver pgina 200. NuendoDither ver pgina 223. NuendoDynamics ver pgina 193.

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NuendoEQ y NuendoEQ2 ver pgina 203. NuendoReverb ver pgina 198. Nuendo SMPTE Generator ver pgina 230. NuendoVerb3 ver pgina 199. Overdrive ver pgina 214. Phaser ver pgina 215. Scope ver pgina 220. StereoEcho ver pgina 216. StereoSpread ver pgina 217. StereoWizard ver pgina 217. Symphonic ver pgina 218. Tranceformer2 ver pgina 219.

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NUENDO Efectos

NuendoDynamics

Compress

AutoGate

Limit

Direccionamiento

NuendoDynamics es un procesador de Dinmica avanzado que combina tres procesadores por separado: AutoGate, Compress y Limit, los cuales cubren las principales funciones de proceso de dinmica. La ventana est dividida en tres secciones que contienen los controles y medidores de cada procesador.
Activar los Procesadores

Puede activar de forma independiente cada procesador haciendo clic en su etiqueta. Los procesadores activados tienen la etiqueta iluminada.

NUENDO Efectos

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Seccin AutoGate (Puerta de Ruido)


Una puerta de ruido es un mtodo de proceso dinmico que silencia las seales de audio que estn por debajo de un cierto umbral. Tan pronto como el nivel de la seal excede el umbral establecido, la puerta se abre permitiendo que pase la seal. AutoGate ofrece todas las caractersticas de una puerta de ruido estndar, adems de algunas funciones adicionales muy tiles, tales como la autocalibracin del umbral, una funcin predictiva y la seleccin de frecuencias. Estn disponibles los siguientes parmetros:
Parmetro Threshold Valores -60 - 0dB Descripcin Determina el nivel en el que se activa AutoGate. Las seales con nivel superior al umbral provocan que se abra la puerta y las seales con nivel inferior al umbral cierran la puerta. Este parmetro establece el tiempo que tarda la puerta en abrirse una vez ha sido disparada. Si el botn Predict est activado, asegura que la puerta ya est abierta cuando se reproduzca una seal por encima del umbral. El funcionamiento de AutoGate se basa en la bsqueda de seales fuertes que deban pasar la puerta. Determina cuanto tiempo permanecer abierta la puerta despus de que la seal pase por debajo del umbral. Este parmetro establece el tiempo que tarda la puerta en cerrarse (una vez finalizado el tiempo de Hold). Si el botn Auto est activado, AutoGate encontrar el valor ptimo de Release, dependiendo del material de audio.

Attack

0,1 - 100 ms o Predict mode

Hold Release

0 - 1000 ms 10 - 1000 ms o Auto

Trigger Frequency Range

AutoGate dispone de una funcin que permite que slo disparen la puerta las seales de un determinado rango de frecuencias. Se trata de una funcin muy til ya que le permite filtrar partes de la seal que, de otra forma, podran disparar la puerta en partes del material donde a usted no le interesa. La funcin Trigger Frequency Range se ajusta con el control de la parte superior del panel AutoGate y con el deslizador que hay debajo. Utilice la funcin Trigger Frequency Range de la siguiente forma:
1. Mientras reproduzca audio, arrastre el deslizador a la posicin Listen. Monitorizar la seal de audio. La puerta permanecer en modo bypass.

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NUENDO Efectos

2. Escuche el material y arrastre las dos manillas de la ventana Trigger Frequency para ajustar el rango de frecuencias que dispararn la puerta. Al desplazar las manillas escuchar cmo se filtra el audio. Si arrastra la manilla izquierda hacia la derecha cortar frecuencias progresivamente a partir de la parte ms baja del espectro. Si arrastra la manilla derecha hacia la izquierda cortar frecuencias progresivamente a partir de la parte ms alta del espectro.
Para disparar la puerta se utilizar el rango de frecuencias entre las dos manillas.

3. Una vez ajustado el rango de frecuencias arrastre el deslizador a la posicin On. Ahora AutoGate utilizar el rango de frecuencias seleccionado para disparar la puerta. 4. Para desactivar la funcin Trigger Frequency Range arrastre el deslizador a Off. Ahora AutoGate utilizar la seal de audio sin filtrar como disparador de la puerta. Funcin Calibrate

Esta funcin se activa a travs del botn Calibrate (situado debajo del botn de Threshold) y se utiliza para ajustar de forma automtica el nivel de umbral. Resulta especialmente til para material con ruido de fondo inherente, como puede ser el ruido de las cintas. Normalmente queda tapado tras el contenido del audio, pero se puede escuchar durante los pasajes de silencio. Haga lo siguiente:
1. Busque una parte del material de audio, preferiblemente larga, en la que slo se escuche el ruido de fondo. Si slo dispone de secciones cortas con ruido de fondo intente aplicar un bucle. 2. Inicie la reproduccin y haga clic en el botn Calibrate. El botn parpadear durante unos segundos y establecer automticamente el umbral para que el ruido desaparezca de los pasajes en los que no est presente ninguna otra seal.

NUENDO Efectos

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Seccin Compress (Compresor)


Compress reduce el rango dinmico del audio para que los sonidos suaves se vuelvan fuertes o los sonidos fuertes se vuelvan suaves, o ambas cosas. Compress funciona como un compresor estndar con controles para los parmetros de umbral, proporcin, ataque, relajacin y ganancia. Compress dispone de cuatro visualizadores independientes que muestran las formas de la curva del compresor, de acuerdo con las configuraciones de los parmetros Threshold, Ratio y MakeUp Gain. Compress tambin dispone del medidor Gain Reduction que muestra la reduccin de ganancia en dB, y la funcin Auto para el parmetro Release. Los parmetros disponibles tienen la siguiente funcionalidad:
Parmetro Threshold Valores -60 - 0dB Descripcin Determina el nivel con el que Compress se activa. Las seales por encima del umbral se ven afectadas, mientras que las seales por debajo no se procesan. Ratio determina la reduccin de ganancia aplicada a las seales por encima del umbral. Una proporcin de 3: 1 significa que por cada tres dB de incremento en la seal de entrada, la salida se incrementa slo en un dB. Determina la rapidez con la que el Compresor responde a las seales por encima del umbral. Cuando el tiempo de ataque es largo la parte inicial de la seal pasa sin ser procesada. Tiempo que transcurre hasta que la ganancia vuelve a su nivel original cuando la seal est por debajo del nivel de Threshold. Si el botn Auto est activado, Compress encontrar automticamente una configuracin de Release ptima, que variar en funcin del material de audio. Este parmetro se utiliza para compensar la perdida de ganancia producida por la compresin en la salida. El modo RMS funciona utilizando como base la energa promedio de la seal de audio, mientras que el modo Peak funciona con los picos de nivel. Como norma general, el modo RMS funciona mejor para las voces, mientras que el modo Peak funciona mejor con material percusivo.

Ratio

1:1 - 8:1

Attack

0.1-100 ms

Release

10-1000ms o Auto mode

MakeUp Gain Compressor Mode

0 - 24dB RMS/Peak

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NUENDO Efectos

Seccin Limit (Limitador)


Limit est diseado para asegurar que la seal de salida nunca sobrepase un determinado nivel y, de esta forma, evitar distorsin digital en los siguientes dispositivos. Los limitadores convencionales requieren una configuracin muy precisa de los parmetros ataque y relajacin para eliminar totalmente la posibilidad de que el nivel de salida sobrepase el umbral. Limit ajusta y optimiza estos parmetros de forma automtica, en funcin del material de audio. Usted tambin puede ajustar el parmetro Release de forma manual. Estn disponibles los siguientes parmetros:
Parmetro Threshold Valores -12 - 0dB Descripcin Este parmetro determina el nivel mximo de salida. Afecta a las seales con un nivel superior al umbral, pero no afecta a las seales que quedan por debajo. Este parmetro establece el tiempo que transcurre hasta que la ganancia vuelve a su nivel original cuando la seal est por debajo del nivel de Threshold . Si el botn Auto est activado, Limit encontrar automticamente el valor ptimo de Release, que variar en funcin del material de audio.

Release

10-1000ms o Auto mode

Seccin Routing (Direccionamiento)

En la seccin Routing usted puede configurar el recorrido de la seal por los tres procesadores. Cambiar el orden de los procesadores puede producir diferentes resultados. Las opciones de Routing le permiten comparar rpidamente qu funciona mejor en cada situacin. Junto a la etiqueta de cada procesador hay un nmero. Estos nmeros se utilizan para representar el recorrido de la seal a travs de las secciones. Existen tres opciones de direccionamiento:
1-2-3 (Compress-Gate-Limit) 2-1-3 (Gate-Compress-Limit) 1-3-2 (Compress-Limit-Gate)

NUENDO Efectos

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NuendoReverb

NuendoReverb es el principal efecto de reverberacin de Nuendo. Utiliza un complejo algoritmo para simular la reflexin del sonido en diferentes entornos. NuendoReverb tiene los siguientes parmetros:
Parmetro Room Size Predelay Valores 20-100 0-100ms Descripcin Esta configuracin determina el tamao de la sala simulada. Establece el retardo entre el sonido directo y la salida del efecto de reverberacin. Si utiliza un tiempo corto de Predelay har que el efecto de reverberacin sea ms natural.

Reverb Time Filter Hi Cut Filter Lo Cut Mix

0,2s-Forever Este parmetro establece la duracin del efecto de reverberacin. -15 a 0dB -15 a 0dB Dry/Wet Filtra las frecuencias altas de la reverberacin que pueden hacer que la reverberacin suene ms suave. Filtra las frecuencias ms bajas de la reverberacin. Se puede utilizar para reducir el retumbo del las frecuencias bajas. Establece el balance entre la seal original y el efecto. Si utiliza NuendoReverb como efecto de envo, deber ajustar este valor al mximo para poder controlar el balance entre la seal original y el efecto a travs del envo.

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NUENDO Efectos

NuendoVerb3

NuendoVerb3 es un plug-in de reverberacin que produce efectos suaves de reverberacin utilizando muy poca potencia del procesador. Ofrece los siguientes algoritmos de reverberacin y retardo (en el men desplegable de la parte superior de la ventana):
Hall Large Hall Large Room Medium Room Small Room Plate Gated Effect 1 Echoes Effect 2 Reverberacin de una sala. Reverberacin de una sala grande. Reverberacin de una habitacin grande. Reverberacin de una habitacin mediana. Reverberacin de una habitacin muy pequea. Reverberacin con sonido metlico. Efecto especial, en el que la reverberacin se corta de forma abrupta. Efecto especial de rebote. Efecto de eco (retardo). Efecto especial de resonancia.

Una vez seleccionado un algoritmo, usted puede ajustar los siguientes tres parmetros:
Parmetro Size Descripcin Tamao de la sala. El valor que establezca afectar a la densidad y al carcter de la reverberacin. Si ha seleccionado un tipo de reverberacin con el que se pueden apreciar los rebotes de la seal (Effect 1, Echoes, etc.), aumentando el parmetro Size har que aumente el tiempo entre cada rebote, igual que el control de tiempo de un efecto de retardo. Tiempo de decaimiento. Un valor de decaimiento alto har que la reverberacin dure ms. Al aumentar este valor har que desaparezcan las frecuencias altas del sonido de la reverberacin. Esto da como resultado una reverberacin ms oscura.

Decay Damp

NUENDO Efectos

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NuendoCompressor

NuendoCompressor es un compresor multibanda que permite dividir una seal en cinco bandas de frecuencias, cada una con sus caractersticas de compresin libremente ajustables. NuendoCompressor procesa la seal basndose en las configuraciones que haya aplicado en los editores Frequency Band y Characteristics. Usted puede especificar el nivel, el ancho de banda y las caractersticas de compresin de cada banda utilizando los diferentes controles.
Frequency Band editor (Editor de Bandas de Frecuencias)

En el editor Frequency Band es donde usted configura la anchura de cada banda de frecuencias as como sus niveles antes de la compresin. Estn disponibles dos ejes de valores y diferentes manillas con forma de rombo. El eje de valores vertical de la derecha indica el nivel de ganancia de entrada aproximado de cada banda de frecuencias. Las manillas con forma de rombo del editor Frequency Band se pueden arrastrar con el ratn. Puede utilizarlas para delimitar las frecuencias y los niveles de ganancia de entrada de hasta cinco bandas de frecuencias. La anchura de cada banda de frecuencias se puede ajustar arrastrando las manillas horizontalmente. Las manillas de Nivel se pueden desplazar arrastrndolas arriba o abajo. Si hace clic y mantiene pulsada la manilla, se muestra su valor actual. Dependiendo del tipo de manilla, se muestra la frecuencia o el nivel.
Las manillas con forma de rombo de la parte inferior se utilizan para definir la anchura de cada banda de frecuencias.

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NUENDO Efectos

Las manillas en forma de rombo de la parte superior de cada banda de frecuencias sirven para cortar o realzar la ganancia de entrada en +/- 12dB antes de la compresin. Para que las manillas de Nivel vuelvan a estar a 0 dB, mantenga pulsado [Mays] en el teclado del ordenador y haga clic en la manilla. Si mantiene pulsada la tecla [Mays] y hace clic en las manillas de frecuencia, estas se ajustarn a la misma anchura de banda (en octavas). La anchura de banda depender del nmero de bandas que est utilizando.

Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y desplaza una manilla, los valores cambiarn en pequeos pasos.
Aadir y Suprimir Bandas de Frecuencias

Para aadir una banda de frecuencias arrastre las manillas de frecuencia de las esquinas hacia el centro de la ventana, y aparecer automticamente una nueva banda (siempre y cuando tenga menos de cinco bandas activas). Para suprimir una banda de frecuencias, arrastre fuera de la ventana cualquiera de las manillas que delimita la banda.
Acerca de la escala de Frecuencias

El eje de valores horizontal del visualizador indica frecuencias. El valor mximo de esta escala corresponde a la mitad de la frecuencia de muestreo del archivo de audio. De aqu que, si utiliza un archivo de audio a 44.1 kHz, la frecuencia ms alta ser 22 kHz.
En el dominio digital, slo se pueden reproducir frecuencias hasta la mitad de la frecuen-

cia de muestreo (teorema de Nyquist). Los valores disponibles en la escala de Frecuencias dependern de la frecuencia de muestreo del material de audio. Conmutador Solo

Este conmutador est situado junto a la ventana del editor de Bandas de Frecuencias. Puede utilizarlo para monitorizar independientemente cada banda de frecuencias. Es til al editar las bandas de frecuencias y al cambiar las caractersticas del compresor.
Para seleccionar otra banda mientras Solo est activado, haga clic en algn punto del rea (parte oscura) de la banda de frecuencias que desea monitorizar.

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Characteristics

Las caractersticas del compresor se establecen aadiendo puntos de ruptura y dibujando curvas. Antes de empezar a utilizar el editor Characteristics, usted debe seleccionar la banda de frecuencias que desea procesar. Esto se hace en el editor Frequency Band haciendo clic en el rea de la banda de frecuencias.
Una banda seleccionada queda resaltada, indicando que puede trabajar con ella en los editores Frequency Band y Characteristics. Si usted selecciona otra banda de frecuencias, las caractersticas de la banda editada previamente todava se muestran en la ventana Characteristics, pero la banda ya no permanece resaltada y no se podr editar hasta que la seleccione de nuevo. Acerca de los Puntos de Ruptura Si hace clic en cualquier punto de la lnea se aadir un punto de ruptura. Para suprimir un punto de ruptura, mantenga pulsada [Mays] y haga clic. El primer punto de ruptura, cuando la lnea se desva de la diagonal, ser el punto de umbral. Una curva en el rea inferior de la diagonal de entrada/salida producir compresin. La compresin reduce el nivel de salida en relacin al nivel de entrada. Una curva en el rea superior de la diagonal de entrada/salida producir expansin. La expansin incrementa el nivel de salida en relacin al nivel de entrada. Compressor Type (Tipo de Compresor) Classic funciona como un compresor estndar con los parmetros de ataque y relajacin fijados. Complex optimiza automticamente los parmetros en funcin del material de audio. Botn Output

El botn Output controla el nivel total de salida que NuendoCompressor pasa a Nuendo. El rango disponible es de +/- 12 dB. Si la funcin SoftClip (ver ms adelante) est activada, el botn Output controla la funcin de Soft Clip.
Funcin Soft Clip

La funcin Soft Clip est en la ltima etapa de la seal, despus del botn Output. Cuando est activa, asegura que la salida que se proporciona a Nuendo nunca exceda los 0 dB. Funciona recortando levemente la seal y generando armnicos que aaden la calidez tpica de las vlvulas.

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NUENDO Efectos

NuendoEQ2
El plug-in NuendoEQ2 es idntico al ecualizador de la ventana Configuracin de Canal. Como plug-in, NuendoEQ2 se puede aplicar en diferentes reas. Por ejemplo, puede utilizarlo como efecto de Insercin para ecualizar la salida de otro plug-in de efectos. Para ms detalles vea la pgina 157 .

NuendoEQ
El plug-in NuendoEQ es idntico a NuendoEQ2, pero la mxima frecuencia de ecualizacin es de 16kHz. Este se incluye para compatibilizar los Proyectos realizados con Nuendo 1.0.

AutoPan
Hace que el sonido se desplace automticamente entre los canales izquierdo y derecho.
Este efecto normalmente se utiliza como efecto de insercin de un canal o grupo estreo,

o como efecto de envo con el botn Pre activado en la seccin de Envos de Canal (con la salida del canal bajada).Ver pgina 190.
Parmetro LFO Freq Width Waveform Explicacin Velocidad del efecto de panorama. Profundidad del efecto. Establece a que distancia se sita el sonido de los altavoces izquierdo/derecho. Establece la forma del LFO que produce el efecto. Sine y Triangle producen desplazamientos suaves de la seal, pero con diferentes caractersticas. Sawtooth crea una rampa (pasando gradualmente de un altavoz a otro). Pulse hace que la seal salte bruscamente entre los altavoces.

Output Level Nivel de la salida estreo del efecto.

NUENDO Efectos

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Chorus

El plug-in Chorus aade un pequeo retardo a la seal, y modula el tono de la seal retardada para producir un efecto de sonido doblado. Dispone de los siguientes parmetros:
Parmetro Mix Valores 0-100% Descripcin Establece el balance entre la seal original y el efecto. Si utiliza Chorus como efecto de envo, deber ajustar este valor al mximo para poder controlar el balance entre la seal original y el efecto a travs del envo. Establece la frecuencia de modulacin. Controla la profundidad del efecto Chorus. Aade uno o dos retardos, produciendo un efecto de chorus ms grueso.

Frequency Delay Stages

0-5Hz 0-5ms 1-3

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NUENDO Efectos

Chopper2

Chopper2 es una combinacin de los efectos tremolo y autopan. Puede utilizar diferentes formas de onda para modular el nivel (tremolo) o la posicin en el estreo (pan), permitiendo utilizar Tempo Sync o velocidad de modulacin manual. Dispone de los siguientes parmetros:
Parmetro Input Output Mix Valores 0-100% 0-100% 0-100% Descripcin Ajusta el nivel de Entrada. Ajusta el nivel de Salida. Establece el balance entre la seal original y el efecto. Si utiliza Chopper2 como efecto de envo, deber ajustar este valor al mximo para poder controlar el balance entre la seal original y el efecto a travs del envo. Cuando el tempo est sincronizado (el botn Sync est iluminado), al hacer clic en el campo del botn Speed, se abre un men desplegable con el que puede seleccionar un tempo base para sincronizar el efecto. Observe que este efecto no tiene multiplicador para el tempo base (ver pgina 190). Cuando el tempo est sincronizado (el botn "Sync" est iluminado), este botn selecciona el tempo base (es similar a utilizar el men desplegable). Cuando el tempo no est sincronizado (el botn "Sync" est apagado) permite ajustar libremente la velocidad de tremolo/auto-pan. Conecta o desconecta la sincrona a tempo.

Desplegable Tempo Sync

No sync, 1/11/32, 1/11/32 Tresillo, 1/11/32 Punteado

Speed

0-50Hz

Botn Sync

On/Off

NUENDO Efectos

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Parmetro

Valores

Descripcin Determina si Chopper2 trabajar como auto-panner (botn en Stereo) o como efecto de tremolo (botn en Mono).

Botn Stereo/Mono Stereo/Mono Botones Waveform Depth

Sine, Square, Saw, Re- Establece la forma de onda para la modulacin. verse Saw, Triangle 0-100% Controla la profundidad del efecto Chopper2.

Fuzzbox
Se trata de un simulador de un viejo pedal de distorsin a transistores. Acepta una entrada mono y se utiliza como efecto de Insercin o Envo. Fuzzbox tiene los siguientes parmetros:
Parmetro Boost Clipback Descripcin Controla la cantidad de distorsin. Si desea aumentar la distorsin sin sobrepasar el nivel de la seal debe ajustar el control de Volumen. Aumentando este parmetro invertir la parte de la seal que est por encima del nivel de clipping, en vez de recortarla drsticamente. El resultado es la adicin de ms armnicos de segundo orden, cambiando el carcter de la distorsin. Control del volumen de la seal de salida de Fuzzbox.

Volume

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NUENDO Efectos

Distortion

El plug-in de efecto Distortion es capaz de producir diferentes efectos de distorsin ya que viene con una seleccin de preajustes de fbrica. Observe que estos preajustes no son simples configuraciones de parmetros almacenadas ya que estos implementan los algoritmos bsicos de distorsin. El nombre de cada preajuste indica las caractersticas de los diferentes modelos de distorsin. Dispone de los siguientes parmetros:
Parmetro Input Valores -24dB a 0dB Descripcin Ajusta el nivel de Entrada. Este parmetro tambin se puede controlar desde el deslizador de entrada Master del panel de Efectos de Envo VST. Si usted utiliza el plug-in Distortion como efecto de Insercin, podr utilizarlo para realzar o limitar el nivel de entrada. Ajusta el nivel de Salida. El efecto de distorsin genera armnicos, provocando un aumento de nivel en la seal procesada. Puede utilizar el fader de Salida para compensar el aumento de nivel. El parmetro Shape determina en qu medida afectar a la seal de entrada el efecto de distorsin. Non-linear 2 producir una mayor distorsin. Filtro pasabajos selectivo que permite alterar la calidad tonal de la distorsin. Controla la cantidad de distorsin. Selecciona uno de cinco preajustes. Estos se pueden utilizar tal como estn o como base para futuros preajustes.

Output

-24dB a 0dB

Shapes

Linear, Non-linear 1, Non-linear 2 0-100% 0-100% Soft, Crunchy, Dirty, Wracky, Evil

Contour Drive Factory Presets

NUENDO Efectos

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DoubleDelay

Este efecto proporciona dos retardos basados en tempo. Los datos de tempo enviados se ajustarn al Tempo establecido en el Editor de la Pista de Tempo. Dispone de los siguientes parmetros:
Parmetro Mix Valores 0-100% Descripcin Establece el balance entre la seal original y el efecto. Si utiliza DoubleDelay como efecto de envo, deber ajustarlo al mximo para poder controlar el balance entre la seal original y el efecto desde el envo. Establece el nmero de repeticiones para ambos retardos. Este desplegable (en la esquina superior izquierda del visualizador grfico) le permite especificar el valor del tempo base de la primera unidad de retardo. Si est seleccionado No Sync no se producir ningn retardo. En este desplegable (en la esquina inferior izquierda del visualizador grfico) es donde usted especifica el valor de la tempo base de la segunda unidad de retardo. Multiplicador del tempo base de la primera unidad de retardo. Multiplicador del tempo base de la segunda unidad de retardo. Establece la posicin estreo del primer y segundo retardo respectivamente.

Feedback

0-100%

Desplegable No sync, 1/11/32, Tempo Sync 1 1/11/32 Tresillo, 1/11/32 Punteado Desplegable (Como arriba). Tempo Sync 2 TMP Sync1 TMP Sync2 Pan1/Pan2 x1 a x10. x1 a x10. -100 a 100%

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NUENDO Efectos

Flanger
Flanger es el clsico efecto de flanger con realce del estreo. Los parmetros son los siguientes:
Parmetros Mix Valores 0-100% Descripcin Establece el balance entre la seal original y el efecto. Si utiliza Flanger como efecto de envo, deber ajustarlo al mximo para poder controlar el balance entre la seal original y el efecto desde el envo.

Desplegable Tempo Sync

No sync, 1/11/32, Este desplegable le permite especificar el valor del tempo base 1/11/32 Tresillo, para sincronizar el flanger a tempo. 1/11/32 Punteado Si selecciona No Sync, la frecuencia de modulacin se puede ajustar libremente con el botn Rate, sin que haya sincrona con el tempo. Multiplicador del tempo base para la modulacin del flanger cuando el tempo est sincronizado. Ver pgina 190. Cambia la forma de la onda de modulacin, alterando el carcter del flanger. Determina el carcter del efecto flanger. Los valores ms altos producen un sonido ms metlico. Este parmetro afecta al rango de frecuencias de la rueda de modulacin, ajustando el tiempo de retardo inicial. Establece la profundidad de la rueda de modulacin. Ajusta la frecuencia de la rueda de modulacin cuando est seleccionado No Sync. Establece la amplitud del estreo que produce el efecto. 0% es mono, 50% estreo original y 100% mximo realce del estreo.

Botn Tempo Sync x1 a x10. Botn Shape Sync Feedback Delay Depth Rate Stereo Basis 1-16 0-100% 0-100ms 0-100% 0-5Hz 0-100%

NUENDO Efectos

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Grungelizer

Grungelizer aade ruido y esttica a sus grabaciones para conseguir efectos de baja fidelidad (radio antigua, disco de vinilo rayado, etc.). Dispone de los siguientes parmetros:
Parmetros Crackle RPM switch Noise Distort EQ AC Conmutador Frequency Timeline Valores Descripcin Aade los caractersticos clics de los discos de vinilo. Cuanto ms a la derecha site el botn, ms ruido se aade.

33-45-78 Cuando emule el sonido de un disco de vinilo este conmutador le permite establecer el valor de RPM (revoluciones por minuto) del disco. Regula la cantidad de ruido esttico. Utilice este botn para aadir distorsin. Gire este botn a la derecha para cortar las frecuencias bajas y generar de esta forma un sonido de peor calidad. Emula el zumbido constante de la corriente alterna (AC).

50-60 Hz Establece la frecuencia de la corriente alterna, produciendo un cambio de tono. Today 1900 Controla la cantidad total de efecto. Cuanto ms a la derecha (1900) site este botn ms se apreciar el efecto de baja fidelidad.

210

NUENDO Efectos

Metalizer2

Metalizer2 hace pasar la seal de audio a travs de un filtro de frecuencias variable, con Tempo sync o modulacin de tiempo y control de realimentacin.
Parmetro Output Mix Valores 0-100% 0-100% Descripcin Ajusta el nivel de Salida. Establece el balance entre la seal original y el efecto. Si utiliza Metalizer2 como efecto de envo, deber ajustarlo al mximo para poder controlar el balance entre la seal original y el efecto desde el envo. Cuando el tempo est sincronizado (el botn "Sync" est iluminado), al hacer clic en el campo del botn Speed se abre un men desplegable con el que puede seleccionar un tempo base para sincronizar el efecto. Este efecto no tiene multiplicador para el tempo base (ver pgina 190). Cuando el tempo est sincronizado (el botn "Sync" est iluminado), este botn selecciona el tempo base (es similar a utilizar el men desplegable). Cuando el tempo no est sincronizado (el botn "Sync" est apagado), ajusta libremente la rueda de modulacin. Activa o desactiva la modulacin del filtro. Cuando est desactivado, Metalizer2 funciona como un filtro esttico. Conecta o desconecta la sincrona a tempo de la modulacin. Determina si la salida de Metalizer2 ser estreo o mono (vea la nota sobre los efectos estreo de la pgina 190).

Desplegable Tempo Sync

No sync, 1/11/32, 1/11/32 Tresillo, 1/11/32 Punteado

Speed

0-10Hz

Botn On Botn Sync Botn Stereo/Mono

On/Off On/Off Stereo/Mono

NUENDO Efectos

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Parmetro Sharpness

Valores 0-100%

Descripcin Gobierna el carcter del efecto de filtro. Cuanto mayor sea este valor, ms estrecha ser el rea de frecuencias afectada, produciendo un sonido ms deformado y un efecto ms pronunciado. Gobierna la frecuencia de realimentacin. El efecto que produce se aprecia ms si ajusta el parmetro Feedback con un valor alto. Establece la cantidad de realimentacin. Los valores altos producen un sonido ms metlico.

Tone Feedback

0-100% 0-100%

ModDelay

Se trata de un efecto de retardo que puede estar basado en tempo o utilizar configuraciones de tiempo programadas. Tambin permite modular las repeticiones del retardo. Dispone de los siguientes parmetros:
Parmetro Mix Valores 0-100% Descripcin Establece el balance entre la seal original y el efecto. Si utiliza ModDelay como efecto de envo, deber ajustarlo al mximo para poder controlar el balance entre la seal original y el efecto desde el envo. Establece el nmero de repeticiones del retardo.

Feedback

0-100%

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NUENDO Efectos

Parmetro Desplegable Tempo Sync

Valores No sync, 1/11/32, 1/11/32 Tresillo, 1/11/32 Punteado

Descripcin Si hace clic en el campo que hay encima del botn Tmp Sync se abre el desplegable Tempo Sync. En este desplegable es donde usted especifica el valor de tempo base del retardo. Si usted selecciona No Sync, el tiempo de retardo se puede ajustar libremente con el botn Time. Multiplicador del tempo base del retardo, cuando el tempo est sincronizado. Ver pgina 190. Establece el tiempo de retardo cuando est seleccionada la opcin No Sync en el men desplegable Tempo Sync. Controla la frecuencia de modulacin de tono del efecto de retardo.

TmpSync

No sync, 1/4 beat, 1/2 beat, 1/3 beat, whole beat. 0-5000ms 0-100%

Time DelayMod

NUENDO Efectos

213

Overdrive

Overdrive es un efecto de distorsin que emula el sonido de un amplificador de guitarra.


Parmetro Input Valores -15 a +15dB Descripcin Ajusta el nivel de Entrada. Este parmetro tambin se puede controlar desde el deslizador de entrada Master del panel de Efectos de Envo VST. Si usted instala Overdrive como efecto de Insercin, podr utilizarlo para realzar o cortar el nivel de entrada. Ajusta el nivel de Salida. El efecto overdrive genera armnicos que provocan un aumento del nivel de la seal procesada. Puede utilizar el fader de Salida para compensar este aumento de nivel. Control de tono para frecuencias bajas. Permite el corte o realce a 15 dB. Control de tono para frecuencias medias. Permite el corte o realce a 15 dB. Control de tono para frecuencias altas. Permite el corte o realce a 15 dB. Cantidad de overdrive (saturacin). Emula el sonido de los altavoces.

Output

-15 a +15dB

Bass Mid Hi Drive Speaker simulation

-15 a +15dB -15 a +15dB -15 a +15dB 0-100% On/Off

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NUENDO Efectos

Phaser

El plug-in Phaser produce el clsico sonido de los antiguos efectos de Phaser. Funciona desplazando la fase de la seal y aadindola de nuevo a la seal original, provocando la cancelacin parcial del espectro de frecuencias.
Parmetro Mix Valores 0-100% Descripcin Establece el balance entre la seal original y el efecto. Si utiliza Phaser como efecto de envo, deber ajustarlo al mximo para poder controlar el balance entre la seal original y el efecto desde el envo. Este men desplegable (en la esquina superior derecha del visualizador grfico) le permite especificar el valor de tempo base para sincronizar la modulacin del Phaser. Si usted selecciona No Sync, la frecuencia de modulacin se puede ajustar libremente con el botn Rate. Establece la cantidad de realimentacin. Los valores altos producen un efecto ms pronunciado. Multiplicador del tempo base de la rueda del Phaser cuando el tempo est sincronizado. Ajusta la frecuencia de la rueda del Phaser cuando est seleccionada la opcin No Sync. Establece la amplitud del estreo que produce el efecto. 0% es mono, 50% estreo original y 100% mximo realce del estreo.

Desplegable No sync, 1/11/32, Tempo Sync 1/11/32 Tresillo, 1/11/32 Punteado

Feedback Botn TMP Sync Rate Stereo Basis

0-100% x1 a x10. 0-5Hz 0-100%

NUENDO Efectos

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StereoEcho
StereoEcho es un retardo con configuraciones independientes para los canales izquierdo y derecho. Tambin se puede utilizar como retardo mono, en cuyo caso el tiempo mximo de retardo es el doble.
StereoEcho slo acepta una entrada mono. Normalmente se utiliza como Efecto de Envo.

StereoEcho tiene los siguientes parmetros:


Parmetro Delay1 Explicacin Tiempo de retardo para el canal izquierdo. El mximo tiempo de retardo es de 500 ms, a no ser que usted junte ambos canales para trabajar en mono, en cuyo caso el tiempo mximo de retardo es de 1000 ms. Vea ms adelante (1000ms = 1 segundo). Realimentacin del retardo del canal izquierdo. Los valores altos hacen que se produzcan ms repeticiones del echo. Hace que el efecto de retardo sea mono. Cuando Link est activado slo estn disponibles los parmetros del canal izquierdo (Delay1, Feedback1, etc.). Tiempo de retardo para el canal derecho. Realimentacin del retardo del canal derecho. Este parmetro determina qu proporcin de la salida del canal izquierdo se enva a la entrada del canal derecho. Cuando est en 0.0 (totalmente a la izquierda) no se aade nada a la entrada del canal derecho; cuando est en 1.0 (totalmente a la derecha) la entrada derecha recibe tanto su fuente normal como la salida completa del canal izquierdo. Nivel de salida del retardo del canal izquierdo. Nivel de salida del retardo del canal derecho.

Feedbck1 Link 1-2 Delay2 Feedbck2 Del2 Bal

Volume L Volume R

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NUENDO Efectos

StereoSpread

Este plug-in se puede utilizar para alargar o estrechar la anchura del efecto de estreo de una determinada seal estreo. Dispone de los siguientes parmetros:
Parmetro Slider Descripcin Cuando el deslizador est situado totalmente a la izquierda, la salida es mono. Las configuraciones entre el extremo izquierdo y la posicin central producen una propagacin del estreo ms estrecha. La posicin central corresponde a la seal original. Los valores de la derecha alargan la imagen del estreo. Para su uso normal debe estar conectado (iluminado). Cuando el deslizador est posicionado en la parte derecha, y desconecta el botn Center, desaparece el centro virtual de la seal. Esto se puede utilizar como efecto de karaoke, para suprimir la voz (normalmente est mezclada en el centro) de una grabacin. Si el deslizador est en la parte izquierda del rango, el botn Center no tiene relevancia. Este botn simplemente invierte los canales izquierdo y derecho, de forma que el canal izquierdo pasa a ser el derecho y viceversa.

Center

Inverse

StereoWizard
StereoWizard se utiliza para aumentar la anchura del estreo de una seal. Se debe utilizar como efecto Master o como efecto de Insercin de un canal estreo. StereoWizard funciona de forma ptima cuando usted utiliza material estreo real (lo contrario a dos canales mono panoramizados en canales diferentes de la imagen estreo).
Parmetro Explicacin Amount Reverse Los valores ms altos aumentan la anchura del estreo. Normalmente, deber ajustarlo con valores entre 0.00 y 0.20; puede utilizar valores ms altos para producir efectos especiales. Invierte los canales izquierdo y derecho.

NUENDO Efectos

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Symphonic

El plug-in Symphonic combina un efecto para realzar el estreo, un autopanormico y un efecto tipo chorus/flanger. El efecto auto-panner utiliza Tempo-sync.
Parmetro Valores Mix 0-100% Descripcin Establece el balance entre la seal original y el efecto. Si utiliza Symphonic como efecto de envo, deber ajustarlo al mximo para poder controlar el balance entre la seal original y el efecto desde el envo.

Desplegable No sync, 1/11/32, Este desplegable (en la esquina superior derecha del visualizador grfico) Tempo Sync 1/11/32 Tresillo, le permite especificar el valor de tempo base para sincronizar a tempo el 1/11/32 Punteado efecto de panorama. Si usted selecciona No Sync desconectar autopanning, permitindole utilizar Symphonic slo como chorus y/o stereo enhancer. Tempo Sync x1 a x10. Delay Depth 0-100 ms 0-100% Multiplicador del tempo base. Ver pgina 190. Determina el tiempo de retardo y, por consiguiente, el carcter del efecto chorus (si este est activado). Controla la profundidad del efecto de chorus. Si usted slo desea utilizar Symphonic como efecto auto-panner o como stereo enhancer, ajstelo al 0%. Establece la frecuencia de modulacin del efecto Symphonic. Cuando Auto-panner est activado, ajusta el efecto estreo del panorama. Cuando Auto-panner est desactivado (la opcin No Sync est seleccionada), determina la profundidad del efecto Stereo Enhancer. 0% es mono, 50% estreo original y 100% mximo realce del estreo.

Rate

0-100%

Stereo Basis 0-100%

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NUENDO Efectos

Tranceformer2

Tranceformer2 es un efecto de modulacin en anillo. Un oscilador interno de frecuencia variable modula el audio entrante produciendo nuevos armnicos. Se puede utilizar un segundo oscilador para modular la frecuencia del primer oscilador, sincronizado al tempo de la Cancin.
Parmetro Input Output Mix Pitch Desplegable Tempo Sync Valores 0-100% 0-100% 0-100% 1 - 5000Hz No sync, 1/11/32, 1/11/32 Tresillo, 1/11/32 Punteado Descripcin Ajusta el nivel de Entrada. Ajusta el nivel de Salida. Establece el balance entre la seal original y el efecto. Gobierna la frecuencia (pitch) del oscilador de modulacin. Cuando el tempo est sincronizado (el botn "Sync" est iluminado), al hacer clic en el campo del botn Speed se abre un men desplegable con el que puede seleccionar un tempo base para sincronizar el efecto. Este efecto no tiene multiplicador para el tempo base (ver pgina 190). Cuando el tempo est sincronizado (el botn "Sync" est iluminado), este botn selecciona el tempo base (es similar a utilizar el men desplegable). Cuando el tempo no est sincronizado (el botn "Sync" est apagado), establece libremente la velocidad de modulacin. Conecta/desconecta la modulacin del parmetro Pitch.

Speed

0-10Hz

Botn On

On/Off

NUENDO Efectos

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Parmetro Botn Stereo/Mono Botn Sync Depth Botn Waveform

Valores Stereo/Mono On/Off 0-100%

Descripcin Determina si la salida del efecto ser estreo o mono. Conecta o desconecta la sincrona a tempo de la modulacin. Profundidad de la modulacin del Pitch.

Sine, Square, Saw, Establece la forma de onda de la modulacin del Pitch. reverse Saw, Triangle

Scope

Scope slo est disponible como efecto de Insercin o Master. Se puede utilizar para visualizar la forma de onda, para analizar la fase o para analizar el contenido en frecuencias de una seal. Hay tres modos distintos:
Osciloscopio Medidor de Fase (Phase Correlator) Analizador del Espectro de Frecuencias (Frequency Spectrum Analyzer) Modo Osciloscopio Para visualizar la forma de onda de una seal, abra el Panel de Control de Scope y asegrese de que en el botn situado encima del botn Freeze aparece la etiqueta Time. Si aparece la etiqueta Freq., haga clic en l para seleccionar el modo osciloscopio.

220

NUENDO Efectos

Si la seal de la fuente es estreo usted puede seleccionar la visualizacin del canal Izquierdo, (Left) del canal Derecho (Right) o ambos a la vez (Stereo). Si se trata de una seal Mono, esto no importa. Ahora puede ajustar el botn Amplitude para aumentar o disminuir el tamao de la forma de onda, y el botn Frequency para seleccionar el rea de frecuencias a visualizar. Puede utilizar el botn Freeze para congelar el visualizador en cualquiera de los modos de Scope. Haga clic de nuevo para salir del modo freeze. Modo Medidor de Fase (Phase Correlator)

Para seleccionar el modo Medidor de Fase (Phase Correlator) haga clic en el botn Scope haciendo que se ilumine. El Medidor de Fase indica la relacin entre fase y amplitud entre los dos canales de un par estreo:
Una lnea vertical indica una seal mono perfecta (los canales izquierdo y derecho son idnticos). Una lnea horizontal indica que el canal izquierdo es idntico al derecho, pero con la fase invertida. Una forma circular aleatoria, pero centrada, indica que la seal estreo est bien balanceada. Si la forma tiende a la izquierda, hay ms energa en el canal izquierdo y viceversa. Cuando uno de los canales est enmudecido el Medidor de Fase muestra una lnea recta con un ngulo de 45 en el otro lado. Un crculo perfecto indica que hay una onda sinusoidal en un canal y la misma onda sinusoidal desplazada 45 en el otro canal.

NUENDO Efectos

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Generalmente, si la imagen tiene apariencia de hilo indica que hay muchos bajos en la seal. Cuando la apariencia es de una pintada de spray indica que la seal contiene muchas frecuencias altas. Analizador de Espectro de Frecuencias (Frequency Spectrum Analyzer)

Seleccione la entrada Left/Right o Stereo y haga clic en el botn Time de forma que cambie a Freq. Ahora Scope est en modo Analizador de Espectro de Frecuencias y dividir el espectro de frecuencias en bandas verticales independientes. Esto le permitir tener una idea visual de las diferentes frecuencias en relacin a la amplitud. Las bandas de frecuencias se muestran de izquierda a derecha, empezando por las frecuencias ms bajas. Ajuste el botn Amplitude para aumentar/disminuir el rango vertical de las bandas. Puede ajustar el botn Frequency para dividir el espectro de frecuencias en 8, 15, o 31 bandas, o puede seleccionar Spectrum para mostrar una vista con mayor resolucin.

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NUENDO Efectos

NuendoDither

NuendoDither no es un efecto como tal. Dithering es un mtodo para controlar el ruido producido por los errores de cuantizacin en las grabaciones digitales. La teora que hay detrs de esto es que en los pasajes con nivel bajo se utilizan pocos bits para representar la seal, lo cual conduce a errores de cuantizacin y a la consiguiente distorsin. Por ejemplo, cuando se truncan bits al pasar de una resolucin de 24 a16bit, se aaden errores de cuantizacin a una grabacin que, de otra forma, es inmaculada. Si se aade un tipo de ruido especial a un nivel extremadamente bajo se minimiza el efecto de esos errores. El ruido que se ha aadido se puede percibir como un leve siseo justo debajo del lmite de audicin. Sin embargo, este ruido es muy difcil de apreciar y preferible a la distorsin que, de otra forma, se producira. Observe que el algoritmo UV22 desarrollado por Apogee es otra alternativa como mtodo de Dithering (ver pgina 225).
Cuando debe utilizar NuendoDither? Cuando desee convertir archivos a una resolucin menor. Cuando desee utilizar Efectos Master en el proceso Exportar Mezcla de Audio.

Los dos puntos anteriores son ciertos en el caso de que usted utilice canales de surround.

Si no es as, puede que usted prefiera utilizar UV22 (ver pgina 225).

NUENDO Efectos

223

Las siguientes opciones se pueden configurar en el Panel de Control de NuendoDither:


Tipo de Dithering

No existen reglas rpidas y concisas para las siguientes opciones. Todo depender del tipo de material que est procesando. Le recomendamos que experimente y que sean sus odos los que juzguen finalmente:
Opcin Off Type 1 Type 2 Descripcin No se aplica dithering. Utilice primero este mtodo ya que es el ms equilibrado. Este mtodo enfatiza ms las frecuencias altas.

Opciones de Noise Shaping (Off, Type 1 - 3)

Este parmetro altera el carcter del ruido que se aade durante el proceso de dithering. De nuevo, no hay unas reglas concisas, pero deber observar que cuanto ms alto sea el tipo seleccionado, ms ruido habr en las zonas audibles (frecuencias medias).
Ditherbits

Se utiliza para especificar la resolucin en bits del resultado final.


La seccin tiene 8 botones, uno para cada canal. Nuendo puede tener hasta 8 salidas master (utilizando canales Surround ), tal como las haya definido en el dilogo Configuracin Master VST. En la parte superior de cada botn hay el correspondiente campo que muestra la resolucin a la que se convertirn los archivos. Si hace clic varias veces en este botn podr seleccionar cualquiera de las resoluciones disponibles. Un ejemplo

Supongamos que usted configura un Proyecto para grabar archivos a 24-bits. Una vez finalizado el proyecto necesitar un master a 16-bit para crear un CD. Haga lo siguiente:

224

NUENDO Efectos

1. Aada NuendoDither en la seccin de Efectos Master. Deber situarlo en la etapa posterior a la Ganancia del Master (en una de las dos ltimas ranuras de la ventana Efectos Master VST). 2. Abra el Panel de Control de NuendoDither y seleccione el tipo de Dithering y Noise Shaping. 3. Configure el destino de Ditherbit a 16 en todas las salidas master utilizadas, tal como ha definido en el dilogo Configuracin Master VST. Si usted no utiliza canales Surround, estos sern los Canales 1 y 2. 4. Ahora, cuando reproduzca en el Proyecto, las salidas digitales de su hardware de audio sacarn la mezcla a una resolucin de 16 bits, con dithering aplicado.

Apogee UV 22

UV22 es un plug-in de dithering basado en un algoritmo avanzado desarrollado por Apogee (en la pgina 223 encontrar una introduccin al concepto de dithering). Puede utilizar el plug-in UV22 en todas las situaciones de dithering, exceptuando aquellas en las que se trabaja con surround. Esto se debe a que UV22 es un plug-in estndar con entradas y salidas estreo (lo contrario al plug-in NuendoDither, ver pgina 223). Desde el Panel de Control de UV 22 se pueden configurar las siguientes opciones:
Opcin Normal Low Autoblack Descripcin Utilice primero esta opcin ya que es la configuracin ms equilibrada. Aplica ruido de dithering a un nivel ms bajo. Cuando est activado, el ruido de dithering se enmudece en los pasajes silenciosos.

NUENDO Efectos

225

El algoritmo Apogee UV 22 siempre aplica dither a una resolucin de 16 bits. Siempre se deber aplicar Dither en la etapa posterior a la Ganancia del Master.

Matrix Encoder
Matrix Encoder est ideado para codificar archivos multicanal para el sistema compatible Pro Logic. Se trata de un proceso en el que los 4 canales de la mezcla Surround se empaquetan en dos canales para, por ejemplo, su uso en broadcast o su distribucin en cinta de vdeo. Matrix Encoder tiene cuatro entradas separadas; izquierda, derecha, centro, y surround (LRCS), y crea las dos salidas finales (Lt y Rt).

Matrix Decoder
Matrix Decoder invierte el proceso. Se utiliza para monitorizar cmo sonar una mezcla codificada cuando la reproduzca en un sistema compatible Pro Logic. Cuando se reproduce una mezcla codificada a travs del decodificador, los canales Lt/Rt se convierten de nuevo en cuatro salidas (LRCS).
Este manual no pretende explicar a fondo el sistema Pro Logic, sino centrarse en cmo uti-

lizar Matrix Encoder/Decoder para obtener una mezcla compatible con este estndar. Configuracin Debe situar Encoder en la primera ranura posterior a la Ganancia del Master de la ventana Efectos Master VST. En la segunda ranura debe situar Decoder. En el dilogo Configuracin Master VST deber tener seleccionado el preajuste LRCS. Hay una excepcin para esto. Lea el apartado Utilizar Matrix Encoder con el formato de Surround Standard 3/2 de la pgina 228. Utilizar Matrix Encoder/Decoder 1. Lleve a cabo la mezcla tal como hara normalmente. Utilice Surround Panner para posicionar los canales en la mezcla Surround o asigne directamente los canales a las salidas individuales de LRCS.

226

NUENDO Efectos

2. Active Matrix Encoder. Lo que escuchar ahora es la mezcla estreo codificada, tal como sonar cuando se reproduzca en un reproductor estreo normal. Si abre el Panel de Control de Matrix Encoder podr utilizar el fader Gain para ajustar la ganancia de la salida Lt/Rt. 3. Active Matrix Decoder, abra el Panel de Control y haga clic en el botn Steering On. Podr apreciar como se escuchara la mezcla en un sistema de surround compatible Pro Logic.

El visualizador Steering muestra una bola en los ejes LRCS. La posicin de esta bola indica la direccin dominante de la mezcla, tambin conocida como vector de dominancia. Por razones tcnicas, parte del proceso que se aplica tiene como resultado que la ganancia del canal dominante aumente y que se reduzca la de los canales no dominantes.

4. Si conecta y desconecta el botn Bypass de Matrix Decoder, podr comparar la mezcla decodificada con la mezcla estreo codificada y, si es necesario, aplicar ajustes en el Mezcaldor VST. El principal objetivo es producir una mezcla que suene bien tanto en la versin codificada como en la versin decodificada. Si usted desea comparar la mezcla codificada o decodificada con la mezcla no procesada deber desconectar Matrix Encoder y MatrixDecoder.
El proceso de codificacin/decodificacin producir apreciables perdidas de seal compa-

rada con la mezcla no procesada. Esto es normal, no significa que algo no est funcionando. Usted puede modificar ligeramente la mezcla para disminuir la degradacin de la seal a un nivel mucho ms aceptable. Deber ajustar niveles y otras configuraciones antes de Matrix Encoder ya que ni el codificador ni el decodificador pueden controlar la mezcla.

NUENDO Efectos

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5. Cuando est satisfecho con el resultado desconecte Matrix Decoder o qutelo de la ranura de Efectos Master. 6. Conecte el grabador a la salida de la mezcla estreo y lleve a cabo la mezcla. Ahora, la mezcla estreo codificada resultante ser compatible con los sistemas domsticos que utilizan el estndar Pro Logic. Utilizar Matrix Encoder con el formato de Surround Standard 3/2

Pueden haber situaciones en las que usted necesite mezclar para diferentes formatos de Surround. Por ejemplo, puede que usted necesite mezclar el mismo material para 5.1 y para LRCS. El formato 5.1 es similar a LRCS. Omitir el canal LFE es sencillo, pero el principal problema es que LRCS slo tiene un Canal de Surround mientras que 5.1 tiene dos. Por este motivo en Matrix Encoder hay dos Canales de Surround, completando un total de 5 Canales. Esto est pensado para que se pueda utilizar conjuntamente con el formato de Surround 3/2. Haga lo siguiente:
1. Cree su mezcla para 5.1. 2. Cambie al formato Standard 3/2 en la Configuracin Master VST. 3. Pase la mezcla por el plug-in Matrix Encoder.

Ahora, los dos canales de Surround se juntarn para hacer que la mezcla sea compatible con LRCS. Las cuatro seales resultantes quedarn codificadas. Esto requerir menos ajustes cuando cambie entre 5.1 y LRCS.
Utilizar Matrix Decoder con el formato de Surround Standard 3/2

Por motivos similares, el decodificador Matrix Decoder tambin tiene cinco canales. Normalmente, aunque se reproduzca en LRCS se utilizan dos altavoces. Los dos altavoces simplemente utilizan el mismo material. El decodificador Matrix simula esto enviando el canal de Surround hacia dos salidas. Esta simulacin le permite cambiar entre formatos y situaciones de escucha sin necesidad de modificar la configuracin de los altavoces.

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NUENDO Efectos

Mix8To2

El efecto Master Mix8To2 le permite controlar los niveles de hasta ocho canales de surround y mezclarlos en una salida estreo. Hay diez preajustes que corresponden a los preajustes de formato de surround que se incluyen en la Configuracin Master VST. Mix8To2 le permite pasar rpidamente del formato de mezcla surround a estreo e incluir partes de los canales de surround en la mezcla resultante.
Observe que Mix8To2 ni simula una mezcla surround ni aade ningn efecto psicoacstico. Se trata de un simple mezclador.

Cada uno de los canales de surround dispone de los siguientes parmetros:


Dos faders de volumen que gobiernan los niveles del lado izquierdo y derecho del bus master. Un botn Link que enlaza los dos faders de volumen. Dos botones Invert que le permiten invertir la fase de los lados izquierdo y derecho del bus de surround.

El bus Master dispone de los siguientes parmetros:


Un botn Link que enlaza los dos faders Master. Un botn Normalize que, si se activa, normaliza la salida de la mezcla. La normalizacin se explica en la pgina 269.

NUENDO Efectos

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Nuendo SMPTE Generator

Este plug-in no es un dispositivo de efectos. Su funcin es enviar timecode SMPTE hacia una salida de audio, permitindole sincronizar otros equipos a Nuendo (suponiendo que el equipo se pueda sincronizar directamente a timecode SMPTE). Esto puede resultar muy til si usted no tiene un convertidor de MIDI a timecode. Estn disponibles los siguientes elementos y parmetros:
Botn Generate Actvelo para que el dispositivo genere timecode SMPTE. Botn Link Sincroniza la salida de timecode con las posiciones del Transporte de Nuendo. Cuando estn activados los botones Generate y Link, la salida de timecode coincidir exactamente con la posicin de reproduccin de Nuendo. Si activa el botn Generate cuando el botn Link est desconectado (ver ms abajo) har que el dispositivo enve timecode SMPTE en modo free run, lo cual significa que sacar timecode continuamente, independientemente del transporte de Nuendo. Si usted desea sincronizar una cinta con SMPTE, deber utilizar este modo. Start Time Establece el tiempo en el que SMPTE Generator se inicia cuando est en modo free run (botn Link desactivado). Para cambiar el valor de Start Time haga clic en un dgito y desplace el ratn arriba o abajo. Current Time Cuando Link est activado muestra la posicin actual de Nuendo. Si Link est desactivado muestra el tiempo actual de SMPTE Generator en modo free run. No se puede ajustar de forma manual.

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NUENDO Efectos

Framerate Por defecto es la frecuencia de muestreo seleccionada en la Configuracin de Proyecto. Si usted desea generar timecode con una velocidad de frame diferente a la que est configurada en el Proyecto, puede seleccionar otro formato con el desplegable Framerate (suponiendo que Link est desconectado). Sin embargo, observe que para que el otro dispositivo se sincronice correctamente con Nuendo la velocidad de frame tiene que ser la misma en la Configuracin de Proyecto, en SMPTE Generator y en el dispositivo receptor. Ejemplo de Sincronizacin de un dispositivo a Nuendo

Haga lo siguiente:
1. Conecte SMPTE Generator como efecto de insercin de un canal de audio y direccione la salida del canal hacia una salida independiente. Asegrese de que no hayan otros efectos de envo o insercin que utilicen el canal destinado a timecode. Tambin deber desactivar la ecualizacin en ese canal. 2. Conecte la correspondiente salida del hardware de audio a la entrada de timecode del dispositivo que desea sincronizar a Nuendo. Aplique los ajustes necesarios en el otro dispositivo para hacer que se pueda sincronizar al timecode entrante. 3. Si es necesario, ajuste el nivel de timecode (en Nuendo on en el dispositivo receptor). Para comprobar el nivel active SMPTE Generator en el modo free run. 4. Asegrese de que la velocidad de frame del dispositivo receptor cuadre con la velocidad de frame (frame rate) de SMPTE Generator. 5. Active el botn Link. 6. Active el botn Generate. SMPTE Generator generar timecode que coincidir con la posicin de la Barra de Transporte de Nuendo. Pulse Reproduccin en la Barra de Transporte de Nuendo. El otro dispositivo estar sincronizado y seguir cualquier cambio de posicin que se aplique desde los controles de transporte de Nuendo.

NUENDO Efectos

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Instalacin y Gestin de Plug-ins de Efectos


Existe un amplio surtido de plug-ins de efectos en cualquiera de los dos formatos soportados por Nuendo (VST y DirectX). Los dos formatos se gestionan de forma distinta en cuanto a su instalacin y organizacin:

Plug-ins VST
Los plug-ins nativos VST se instalan arrastrando los archivos (con extensin .dll bajo Windows) dentro de la carpeta vstplugins, dentro de la carpeta de Nuendo o dentro de la carpeta Shared VST (plug-ins compartidos). Cada vez que usted carga Nuendo los efectos nuevos aparecen en los mens desplegables de Efectos.
Si el plug-in de efecto viene con su propia aplicacin de instalacin, deber utilizarla. Lea siempre la documentacin o archivos readme antes de instalar plug-ins nuevos. Organizar Plug-ins VST

Si usted dispone de muchos plug-ins VST, puede resultar engorroso que todos ellos estn en un nico men desplegable del programa. Hay una forma sencilla de solventar esto:
1. Cree subcarpetas dentro de la carpeta vstplugins y organice sus plug-ins dentro de ellas. Por ejemplo, puede organizar sus efectos por categoras (una carpeta de reverberaciones, una carpeta para efectos chorus/flanger, etc...) o por fabricantes. 2. Cuando usted cargue el programa y abra el men desplegable de Efectos comprobar que cada subcarpeta tendr un submen con su lista de plug-ins. Acerca de los Plug-ins Compartidos

Si usted tiene otra aplicacin compatible VST instalada en su ordenador Nuendo puede compartir plug-ins.
Bajo Windows, los plug-ins que se pueden compartir estn en la carpeta compartida Vstplugins que especific durante la instalacin de Nuendo (vea el Libro Bsico). Siempre que lo desee podr cambiar la carpeta compartida de plug-ins vst utilizando la ventana de Informacin de Plug-In (ver pgina 233).

232

NUENDO Efectos

Bajo MacOS, la carpeta compartida VstPlugins debe estar ubicada en la carpeta System. Para que la comparticin sea posible, la otra aplicacin compatible VST tambin deber ser capaz de acceder a los plug-ins VST de la carpeta System/VstPlugins.

Plug-ins DirectX (slo Windows)


Para poder utilizar plug-ins DirectX debe tener Microsoft DirectX (versin 7 o posterior) instalado en su ordenador. Los plug-ins DirectX no se deben situar en la carpeta vstplugins ya que estos se instalan a nivel del sistema operativo y no en el mbito de Nuendo. Deber seguir las instrucciones de instalacin que se incluyen con cada plug-in.
Utilizar plug-ins DirectX en Nuendo

Todos los plug-ins DirectX se alistan en el submen DirectX de los mens de Efectos. La seleccin, activacin y edicin se lleva a cabo de igual forma que con los efectos VST.

La Ventana de Informacin de Plug-In

En el men Dispositivos encontrar el elemento Informacin de Plug-in. Si lo selecciona se abre un dilogo con la lista de todos los plug-ins compatibles VST y DirectX que estn disponibles en su sistema (incluyendo los Instrumentos VST).

NUENDO Efectos

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Gestionar y Seleccionar plug-ins VST

Para saber qu plug-ins VST estn disponibles en su sistema haga clic en la pestaa VST Plug-ins en la parte superior de la ventana. Aparecer una lista con todos los plug-ins de las carpetas Nuendo y vstplugins.
Para activar un plug-in haga clic en la columna de la izquierda. En los mens de Efectos slo aparecern los plug-ins que estn activados (tienen una marca en la columna de la izquierda). La segunda columna indica cuantas instancias del plug-in se utilizan actualmente en Nuendo. Si hace clic en la columna correspondiente a un plug-in que est en uso aparecer un desplegable que mostrar exactamente dnde se est utilizando.

Por favor, observe que un plug-in puede estar en uso aunque no est activado en la co-

lumna de la izquierda. Puede que usted, por ejemplo, haya abierto una Cancin con efectos que estn desactivados en el men. La columna de la izquierda nicamente determina si el plug-in estar o no visible en los mens de Efectos. Puede cambiar el tamao de todas las columnas utilizando el divisor de las cabeceras.

El resto de columnas muestran la siguiente informacin acerca de cada plug-in:


Columna Nombre Nm. E/S Categora Fabricante Versin VST Retardo (muestra) Nm. Parm. Nm Prog Modificado Descripcin Nombre del plug-in. Esta columna muestra el nmero de entradas y salidas de cada plug-in. Indica la categora de cada plug-in (as como Instrumentos VST, Efectos de Surround, etc.). Fabricante del plug-in. Muestra la versin de protocolo VST con la que es compatible cada plug-in. Muestra el retardo (en muestras) que se introducir cuando el efecto se utilice como Insercin. Vea la descripcin de la opcin Retardo de Compensacin para los Plug-ins de Insercin de la pgina 167. Nmero de parmetros del plug-in. Nmero de programas del plug-in. ltima fecha de modificacin del archivo del plug-in.

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NUENDO Efectos

Columna Carpeta

Descripcin Ubicacin y nombre de la carpeta en la que se haya instalado el plug-in.

Botn Actualizar

Este botn hace que Nuendo busque informacin actualizada acerca del valor del retardo de los plug-ins de Insercin (ver pgina 167).
Cambiar la Carpeta de Plug-ins VST Compartidos (slo Windows)

Si usted lo desea puede cambiar la carpeta Compartida de plug-ins VST. Por ejemplo, si usted tiene Cubase VST 5.0 instalado en su ordenador, podr tener acceso a los plug-ins especficos de Cubase VST 5.0 desde Nuendo, simplemente cambiando la carpeta vstplugins que hay dentro de la carpeta Cubase VST 5.0. La actual carpeta compartida se muestra en el campo de texto que hay en la parte superior de la ventana. Si hace clic en el botn Seleccionar... se abre un dilogo de archivos con el que podr seleccionar cualquier otra carpeta de plug-ins de su disco duro. Si hace clic en Aceptar seleccionar la nueva carpeta como carpeta compartida de plug-ins VST.
Una vez seleccionada la nueva carpeta de plug-ins compartidos necesitar reiniciar

Nuendo para que los efectos de la nueva carpeta estn disponibles. Gestionar y Seleccionar plug-ins DirectX (slo Windows)

Para ver los plug-ins DirectX que estn disponibles en su sistema haga clic en la pestaa DirectX Plug-ins de la parte superior de la ventana.
Para activar un plug-in haga clic en la columna de la izquierda. En los mens de Efectos slo aparecern los plug-ins que estn activados (tienen una marca en la columna de la izquierda).

NUENDO Efectos

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En su sistema puede haber gran variedad de plug-ins DirectX, algunos de los cuales pueden no estar pensados para proceso de audio. Desconectar estos plug-ins es til para que los mens de Efectos de Nuendo sean ms manejables.
La segunda columna indica cuantas instancias del plug-in se utilizan actualmente en Nuendo. Si hace clic en la columna correspondiente a un plug-in que est en uso aparecer un desplegable que mostrar exactamente dnde se est utilizando.

Por favor, observe que un plug-in puede estar en uso aunque no est activado en la co-

lumna de la izquierda. Puede que usted, por ejemplo, haya abierto una Cancin con efectos que estn desactivados en el men. La columna de la izquierda nicamente determina si el plug-in estar o no visible en los mens de Efectos.

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NUENDO Efectos

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Instrumentos VST

Introduccin
Los Instrumentos VST son sintetizadores en software (u otras fuentes de sonido) que se pueden incluir en Nuendo. Se reproducen internamente va MIDI y sus salidas de audio aparecen en canales separados del Mezclador VST, permitindole aadir efectos o ecualizacin, de igual forma a como lo hara en una Pista de Audio. Con Nuendo se incluyen algunos Instrumentos VST. Muchos otros se pueden adquirir por separado a travs de Steinberg y otros fabricantes. Este captulo describe los procedimientos generales para utilizar Instrumentos VST, as como las descripciones de los Instrumentos VST que se incluyen con Nuendo. Los siguientes Instrumentos VST se incluyen e instalan con Nuendo.
Neon sintetizador software. Ver pgina 243. VB-1 bajo virtual a tiempo real. Funcionamiento basado en principios de modelado fsico. Ver pgina 245. LM-9 caja de ritmos. Ver pgina 247. Universal Sound Module mdulo de sonido compatible General MIDI con cerca de 70 MB de sonidos muestreados. Ver pgina 249.

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NUENDO Instrumentos VST

Activar y Utilizar Instrumentos en Nuendo


1. Abra el men Dispositivos y seleccione Instrumentos VST. Aparece el panel Instrumentos VST.

2. Abra el men emergente de una de las ranuras vacas del panel y seleccione el instrumento. 3. Asegrese de que el Instrumento est activado (el botn rojo de Encendido se debe iluminar). 4. Seleccione una Pista MIDI no utilizada en la ventana de Proyecto. 5. Abra el men desplegable Salida de la Pista MIDI, en la lista de Pistas. Ahora, el men desplegable contendr un elemento adicional con el nombre del Instrumento VST activado.

6. Seleccione el Instrumento VST en el men desplegable Salida. Ahora, la Salida MIDI de la Pista se direcciona al Instrumento seleccionado.

NUENDO Instrumentos VST

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7. Dependiendo del Instrumento seleccionado, puede que tambin necesite seleccionar un Canal MIDI para la Pista. Compruebe la documentacin del Instrumento para detalles acerca de su implementacin MIDI. Por ejemplo, los Instrumentos VST multitmbricos pueden reproducir diferentes sonidos en diferentes canales MIDI. 8. Asegrese de que la opcin MIDI Thru Activo est activada en el dilogo Preferencias (pgina MIDI). 9. Haga clic en el botn Activar Grabacin de la Pista MIDI. Tal como se describe en la pgina 86, este debe estar activado (parpadeando) para que el MIDI entrante sea redireccionado hacia la Salida MIDI seleccionada (en este caso el Instrumento VST). 10. Abra el Mezclador VST. Encontrar canales adicionales para las seales de audio de salida del Instrumento. Los canales de Instrumentos VST tienen las mismas caractersticas y funcionalidad que los canales de Grupo, con un botn Edit adicional en la parte superior del canal (para abrir el panel de control del Instrumento VST). 11. Utilice los desplegables de la parte inferior del canal para enviar el audio del Instrumento hacia la Salida o Grupo que desee. 12. Toque el Instrumento desde su teclado MIDI. Puede utilizar las configuraciones del Mezclador para ajustar el sonido, aadir ecualizacin o efectos, etc. (tal como hara en un canal de audio convencional). Por supuesto, tambin puede grabar o crear manualmente Partes MIDI que reproduzcan sonidos del Instrumento VST.
Puede tener hasta 8 Instrumentos VST activados al mismo tiempo, con diferentes mode-

los o varias instancias del mismo Instrumento. Sin embargo, los sintetizadores en software pueden consumir mucha potencia de CPU. Compruebe de vez en cuando la ventana Consumo VST para evitar trabajar con el procesador saturado. Acerca de la Latencia

Dependiendo de su hardware de audio y su controlador ASIO, la latencia (el tiempo que tarda el Instrumento en producir un sonido cuando usted pulsa una tecla en su controlador MIDI) puede que resulte demasiado alta para permitir reproducir desde un teclado y a tiempo real su Instrumento VST.

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NUENDO Instrumentos VST

Si esto sucede, siempre puede tocar y grabar sus partes con cualquier otra Fuente de Sonido MIDI y hacer los cambios para que el Instrumento VST reproduzca esas partes.

Seleccionar Programas y aplicar configuraciones


Para seleccionar un programa para un Instrumento VST, utilice su men desplegable de la ventana Instrumentos VST. Los programas disponibles dependern del Instrumento VST. No todos los Instrumentos VST vienen con programas prefabricados.

Seleccin de un programa para el sintetizador Neon

Para acceder a los parmetros del Instrumento VST, haga clic en el botn Edit de la ventana Instrumentos VST o en su canal del Mezclador. Esto abre un panel de control para el Instrumento VST.

Automatizar un Instrumento VST


La automatizacin de las configuraciones de los canales de Instrumentos VST se lleva a cabo de la misma forma que la automatizacin de canales convencionales.

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La automatizacin de los parmetros especficos de un Instrumento VST se lleva a cabo de la misma forma que la automatizacin de los parmetros de efectos VST.

Vea el captulo Automatizacin.

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NUENDO Instrumentos VST

Neon

Neon es un sencillo sintetizador en software. Tiene las siguientes propiedades:


Neon es polifnico hasta 16 voces. Neon recibe MIDI en modo Omni (en todos los canales MIDI). No necesita seleccionar un canal MIDI especfico para Neon. Neon responde a los siguientes mensajes MIDI: Nota MIDI On/Off (la velocidad gobierna el volumen), Volumen, Pan, Pitch Bend ( 2 semitonos) y Modulacin (vibrato). Parmetros de Neon:
Parmetro Range Waveform LFO Speed Descripcin Selecciona un rango de octava para los osciladores, en pasos de 16, 8 o 4 pies. Forma de onda bsica de los osciladores, Triangular, Diente de Sierra o Cuadrada. Gobierna la velocidad del vibrato. La profundidad del vibrato se controla a travs de mensajes MIDI de Modulacin (por ejemplo, utilizando la Rueda de Modulacin de su controlador MIDI). Le permite desafinar el segundo oscilador 7 semitonos. Ajustar este parmetro en un valor cercano a las doce en punto provoca una pequea desafinacin que normalmente se traduce en un sonido ms grueso y clido. El Cutoff Frequency para el filtro, gobierna la cantidad de frecuencias altas en el sonido. En Neon, el control Cutoff tambin sirve como Depth control para la Filter Envelope (VCF Ataque, Decay, Sustain, Release), cuanto ms baja sea la configuracin del parmetro Cutoff, ms ser afectado el filtro por la Filter Envelope.

Osc 2 Detune

VCF Cutoff

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Parmetro VCF Resonance

Descripcin Control de Resonancia de l filtro. Aumente el valor de este parmetro para un efecto de filtro ms pronunciado. Envolvente del Filtro. Utilice estos parmetros para determinar cmo se debe abrir y cerrar el filtro en el tiempo cuando se toca una nota. Envolvente de Amplitud. Utilice estos parmetros para determinar cmo debe cambiar la amplitud (volumen) en el tiempo cuando se toca una nota.

VCF Attack, Decay, Sustain, Release VCA Attack, Decay, Sustain, Release

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NUENDO Instrumentos VST

VB-1
Damper. Pa (deslice a izquierda o derecha para cambiar la posicin). Posicin de la Pastilla (deslice a izquierda o derecha para cambiar la posicin). Wave Morph. Botn de Volumen.

VB-1 es un instrumento de bajo virtual a tiempo real construido bajo principios de modelado fsico. Tiene las siguientes propiedades:
VB-1 es polifnico hasta 4 voces. VB-1 recibe MIDI en modo Omni (en todos los canales MIDI). No necesita seleccionar un canal MIDI especfico para VB-1. VB-1 responde a los siguientes mensajes MIDI: Nota MIDI On/Off (la velocidad gobierna el volumen), Volumen y Pan. Parmetros de VB-1:
Parmetro Volume Damper Posicin de la Pastilla Posicin de la Pa Descripcin Regula el volumen del VB-1. Esta palanca controla el tiempo de vibracin de la cuerda despus de ser punteada. Arrastrando la pastilla a izquierda o derecha puede cambiar el tono. Situndola cerca del puente produce un sonido hueco que enfatiza los armnicos ms altos de las cuerdas punteadas. Situndolo cerca del mastil, el tono es ms lleno y clido. Determina la posicin de la cuerda en la que actua la pa. Esto controla el tono y timbre, de forma idntica a una guitarra real.

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Parmetro

Descripcin

Wave Morph Este botn selecciona la forma de onda bsica utilizada para la vibracin de la cuerda. Este parmetro puede cambiar de forma drstica el carcter del sonido. Con este control se pueden crear sonidos que no tengan relacin con una guitarra baja.

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NUENDO Instrumentos VST

LM-9
Selector de programa Fader de volumen (uno para cada sonido de la batera). Establece la sensibilidad global a la velocidad para LM-9.

Pad (uno para cada sonido de la batera). Plselo para escuchar el sonido asignado al Pad o para seleccionar un sonido y ajustar el panorama.

Panorama (posicin en la imagen estreo) para los sonidos individuales. La configuracin se aplica al sonido actualmente seleccionado, indicado por un LED amarillo sobre el Pad.

LM-9 es una caja de ritmos fcil de utilizar. Tiene las siguientes propiedades:
LM-9 es polifnica hasta 9 voces. LM-9 recibe MIDI en modo Omni (en todos los canales MIDI). No necesita seleccionar un canal MIDI especfico para LM-9. LM-9 responde a los siguientes mensajes MIDI: Nota MIDI On/Off (la velocidad gobierna el volumen).

Parmetros de LM-9:
Parmetro Velocity Descripcin Establece la sensibilidad global a la velocidad para LM-9. Cuanto mayor sea este valor, ms sensible ser LM-9 a la velocidad de los datos entrantes. Si se ajusta a 0, los sonidos se reproducirn con un valor de velocidad fijo.

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Parmetro Volume Pad Panorama

Descripcin Los deslizadores de volumen se utilizan para ajustar el volumen de cada sonido individual de la batera. Los Pads se utilizan con dos finalidades: Para escuchar los sonidos individuales de la batera y para seleccionar un sonido para ajustar el panorama. Se utiliza para posicionar un sonido individual en la imagen estreo. La configuracin se aplica al sonido actualmente seleccionado, indicado por un LED amarillo sobre el Pad.

Sonidos de Batera
LM-9 viene con dos conjuntos de sonidos de batera; Acoustic y Beat Box. Acoustic contiene muestras de un kit de batera acstico y Beat Box tiene sonidos clsicos de cajas de ritmo analgicas. La tabla de abajo muestra como se asignan los sonidos de batera a valores de nota en su teclado MIDI. El mapeado es compatible GM:
Sonido Batera Bass Snare Hi-Hat O-Hi-Hat Tom 1 Tom 2 Tom 3 Crash Ride Valor de Nota C1 D1 F#1 A#1 D2 B1 A1 C#2 D#2

Cambiar los conjuntos


Utilice el men desplegable para cambiar entre los dos conjuntos de batera, de igual forma a como cambia programas de efectos.

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NUENDO Instrumentos VST

Universal Sound Module (USM)

USM es un mdulo de sonido compatible General MIDI. General MIDI (GM) es un estndar creado por la MIDI Manufacturers Association (MMA) y el Japanese MIDI Standards Committee (JMSC). Define un grupo estandarizado de sonidos y los requerimientos mnimos para los sintetizadores o mdulos de sonido compatibles General MIDI, de forma que cualquier secuencia preparada especialmente o MIDI file que se enve al instrumento va MIDI reproduzca los tipos de sonido correctos, independientemente de la marca y modelo. El protocolo MIDI identifica los sonidos por su nmero de cambio de programa. Antes de que se introdujera el estndar General MIDI, el mismo nmero de cambio de programa MIDI con frecuencia implicaba tipos de sonido totalmente diferentes en dos sintetizadores o mdulos de sonido de distintos fabricantes, por ej. un sonido de tipo flauta en un instrumento podra corresponder a un sonido de tipo piano en el otro. Con la introduccin de instrumentos compatibles con el estndar General MIDI esto a cambiado. Estos instrumentos utilizan los mismos nmeros de cambio de programa para los mismos tipos de instrumentos. De esta forma, si la persona que prepar una secuencia o MIDI file quiere que un piano ejecute la meloda, puede incluir un determinado comando de cambio de programa en la secuencia para seleccionar automticamente un sonido de piano en cualquier mdulo de sonido compatible GM. La inclusin del Universal Sound Module en Nuendo hace que resulte muy fcil crear una mezcla de archivos General MIDI sin necesidad de hardware MIDI externo. Adems, si usted colabora con otros usuarios de USM , podr transferir datos MIDI entre proyectos (y sistemas). De esta forma podr estar seguro, no slo de trabajar con los mismos tipos de sonidos, sino de utilizar exactamente los mismos sonidos!

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USM tiene cerca de 70 MB de formas de onda muestreadas y cuatro salidas estreo. USM es polifnico hasta 96 voces. USM recibe MIDI en 16 canales en modo Multi (reproduccin multitmbrica simultnea en 16 canales MIDI). En otras palabras, una unidad USM puede reproducir hasta 16 Pistas MIDI, cada una con diferentes sonidos. USM responde a los siguientes mensajes MIDI: Nota MIDI On/Off (la velocidad gobierna el volumen) Volumen Pan Pitch Bend (hasta 12 semitonos) Modulacin (vibrato)

Seleccionar Sonidos
El Estndar General MIDI especifica que el canal MIDI 10 est reservado para bateras.

Esto no se puede cambiar.

USM tiene 128 patches diferentes de sonidos. La seleccin de programas se lleva a cabo desde el campo Programa de la lista de Pistas, para cada Pista MIDI USM. Sin embargo, cuando importe archivos Standard MIDI File, estos normalmente contienen datos de Cambio de Programa grabados en cada Pista, configurando automticamente USM para que utilice los sonidos correctos.

Seleccionar Salidas
USM dispone de cuatro salidas estreo, permitiendo enviar de forma flexible sonidos a procesadores de efectos, etc. Por defecto, todos los canales MIDI se envan a la salida estreo USM 1.

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NUENDO Instrumentos VST

Para seleccionar otra salida, haga clic en el campo Salida situado bajo el indicador de Actividad de Canal del canal MIDI que desea direccionar hacia otra salida. Esto abre un desplegable permitindole seleccionar una de las cuatro salidas estreo.

Parmetros USM:
Parmetro Master Volume Pitchbend Range LFO Speed Descripcin Volumen general de salida de USM. Rango para los mensajes de Pitchbend entrantes (seleccionable de 1 a 12 semitonos). Gobierna la velocidad del vibrato. La velocidad del vibrato se controla a travs de mensajes MIDI de Modulacin (por ejemplo, utilizando la Rueda de Modulacin de su controlador MIDI). Cuando se ilumina indica actividad en el correspondiente canal MIDI.

Indicadores de Actividad MIDI (canales 1-16) Salida 1-16

Haciendo clic en este campo se abre un desplegable que le permite direccionar el correspondiente canal MIDI USM a una de las cuatro salidas estreo disponibles.

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NUENDO Instrumentos VST

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Sonido Surround

Antecedentes
Qu es el Sonido Surround?
Surround es el nombre comn de varias tcnicas para posicionar audio en referencia al oyente. Mientras el sistema estreo convencional est limitado a las posiciones izquierda/derecha dentro de un campo relativamente estrecho, Surround ofrece la posibilidad de posicionar una fuente de audio en cualquier lugar alrededor del oyente. El sonido Surround viene en diferentes gustos, desde el formato Cuadrafnico (Quadraphonic) lanzado en los aos 70 para los discos de vinilo y predestinado al fracaso, hasta las encarnaciones actuales como Dolby Digital y DTS, formatos que s han tenido un gran xito. Los formatos se diferencian en dos reas:
El nmero de altavoces, su funcionalidad y posicin. Esto vara desde dos hasta ocho altavoces. El formato de codificacin final. Esto depende del medio en el que se almacenar el audio: pelcula, vdeo broadcast o DVD, por ejemplo.

El sonido Surround es un tema muy amplio del que existen libros completos y publicaciones peridicas dedicadas. Este captulo no proporcionar una introduccin en profundidad al sonido Surround como tal. Por el contrario se concentrar en la implementacin especfica en Nuendo.

Sonido Surround en Nuendo


Nuendo ha integrado prestaciones de sonido Surround con soporte para la mayora de formatos, y por todo el camino del audio:
Los canales del mezclador se pueden encaminar libremente hacia canales de surround. La funcin especial SurroundPan del mezclador le permite posicionar canales en el campo surround de forma grfica. Nuendo est preparado para plug-ins especficos de surround (algunos se incluyen), los cuales tienen soporte multicanal diseado especficamente para mezcla de sonido surround. Tambin hay Surround aware plug-ins, los cuales no estn diseados especficamente para Surround

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NUENDO Sonido Surround

pero debido a su soporte multicanal funcionan bien en una configuracin Surround. NuendoDither es un ejemplo de este tipo de plug-in. La ventana Configuracin Master VST le permite seleccionar y definir configuraciones de altavoces para surround y mapear los canales de surround con salidas fsicas.

Una de las principales caractersticas de la implementacin de surround en Nuendo es que est totalmente abierta. El sonido surround es una tecnologa en ebullicin y continuamente se aaden nuevos formatos. Adems, hay situaciones especiales (como las instalaciones permanentes) que pueden requerir configuraciones especiales. Nuendo est preparado tanto por su estndar de plug-ins como por sus posibilidades para especificar cualquier nueva configuracin de surround en cualquier momento.

Requerimientos para utilizar Surround


Para sacar partido de las ventajas de la implementacin de sonido surround de Nuendo se requiere el siguiente equipamiento adicional:
Una tarjeta de audio con ms de dos salidas. La tarjeta debe tener tantas salidas como sean necesarias para el formato de surround que tiene previsto utilizar. Un montaje adecuado de Amplificador/configuracin de altavoces.

Codificacin
El resultado de una mezcla surround en Nuendo es una serie de canales de audio en el Proyecto o (si utiliza la funcin Exportar audio) una serie de archivos de audio en su disco duro. Tcnicamente no hay diferencias respecto a las mezclas estreo convencionales (exceptuando que contienen ms canales). Para pasar de esta etapa al producto final (sonido surround en disco DVD, DTS, etc) se requiere software especial y posiblemente hardware. Este equipo codificar la seal en el formato deseado y posiblemente comprimir el audio (por ejemplo utilizando codificacin MPEG) para guardarlo en el medio final. El tipo de software y/o hardware que usted necesita depender del tipo de formato para el que est mezclando y esto es algo que no depende de Nuendo.

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Matrix Encoder y Decoder

Junto con el programa se incluyen dos plug-ins de surround, Matrix Encoder y Matrix Decoder. Estos se utilizan para trabajar con material codificado en LRCS Surround. En el formato LRCS Surround, cuatro canales de audio se convierten en dos canales para su distribucin a travs de vdeo convencional y formatos de broadcast. Estos plug-ins llevan a cabo dichas conversiones (en los dos sentidos) y son compatibles con el formato LRCS Surround. Vea la pgina 226.

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NUENDO Sonido Surround

Aspecto de la Ventana
Configuracin Master VST
En esta ventana usted puede seleccionar una configuracin de sonido surround y configurar los canales/altavoces.
Configuraciones de los diferentes canales de surround

Nmero de canales en la configuracin actual Representacin grfica del posicionamiento de los canales de surround Selector de preajustes de los formatos de surround incluidos

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Surround en el Mezclador
Hay dos formas de encaminar audio en los canales surround del mezclador:
Aqu, el plug-in SurroundPan se utiliza para posicionar el sonido dinmicamente en el campo surround.

Si por el contrario, usted utiliza los elementos de surround de este desplegable, el sonido se encaminar directamente hacia un nico canal de surround.

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NUENDO Sonido Surround

Plug-ins de Surround
Usted puede asignar plug-ins de surround a las salidas master (utilizando la ventana Efectos Master).
Plug-ins de surround en las inserciones del Master.

NUENDO Sonido Surround

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La seccin de Salidas VST


En la seccin de Salidas/Buses VST puede ajustar los niveles master de los canales de surround y encaminar los canales de surround hacia las salidas fsicas de su tarjeta de audio.

Tres buses estreo activados en una configuracin de surround 5.1.

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NUENDO Sonido Surround

Operaciones
Escoger un tipo de Surround
Para seleccionar la configuracin de surround que va a utilizar abra la ventana Configuracin Master VST y seleccinela desde el desplegable Preajustes. Si es necesario, puede editar cualquier configuracin (ver pgina 272).

El men Preajustes lista los diferentes formatos de surround.

El grfico le muestra cmo estn posicionados los altavoces en la sala. El grfico representa una sala en la que el oyente mira hacia el cuadrante superior.
Formato Stereo Quadro LRCS Descripcin No es un formato de surround. Corresponde al estndar estreo (Left/Right). Formato Quadraphonic original para msica con un altavoz en cada esquina. Este formato estaba pensado para los reproductores de discos de vinilo. LRCS son siglas de Left Center Right Surround. El altavoz de surround est detrs y en el centro. Es el primer formato de surround que originalmente apareci como Dolby Stereo en el cine y ms tarde como formato de cine domstico Dolby ProLogic. Idntico al 5.1 (ver abajo) pero sin canal LFE . En 5.1 el canal LFE es opcional y si usted no tiene previsto utilizarlo es mejor que trabaje con esta opcin.

Standard 3/2

NUENDO Sonido Surround

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Formato 5.1 Surround

Descripcin Este formato es uno de los ms populares en cine y DVD. En sus diferentes implementaciones de codificacin para cine y DVD (establecidas por los diferentes fabricantes) se conoce como Dolby Digital, AC-3, DTS y MPEG 2 Multichannel. El formato 5.1 tiene un altavoz central (principalmente utilizado para voces) y cuatro altavoces de surround (para msica y efectos de sonido). Adicionalmente utiliza un canal de subgraves (LFE - Low Frequency Emitter) para los efectos especiales de baja frecuencia.

5.1 SMPTE/ITU y Versiones alternativas de 5.1 Surround en las que el orden de los altavoces est cam5.1 Film Alternative biado. 6.1 Surround En su formato de codificacin para cine se conoce como Dolby Digital Surround EX y DTS-ES. Es idntico al 5.1 pero utiliza un altavoz adicional (para todo el ancho de banda) posicionado detrs en el centro. Este sistema utiliza siete altavoces posicionados uniformemente. Adems incluye un canal de bajas frecuencias como en 5.1 y 6.1. Esta versin del formato 7.1 Surround est definida por Sony. Utiliza una configuracin de altavoces diferente, con altavoces situados a la Izquierda del Centro y a la Derecha del Centro.

7.1 Surround 7.1 Surround SDDS

La columna Salida indica hacia qu Bus se direccionar cada canal. Cuando haya finalizado haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.

Mapear salidas de surround con salidas de audio


Tal como indica la lista de la ventana Configuracin Master VST, los canales de surround se direccionan en pares hacia las salidas/buses de la ventana Salidas VST. Para poder utilizar las salidas, cada una de ellas debe estar activada y mapeada hacia una salida fsica (par) de su tarjeta de audio.
Para activar un bus, abra la ventana Salidas VST y haga clic en los botones Active de los canales que necesite utilizar. El nmero exacto de buses de salida requeridos depender del formato de surround escogido. Por ejemplo 5.1 (un formato de seis canales) requiere tres buses (estreo). Para mapear un bus a un par de salida utilice el men desplegable en la parte inferior de la ventana. Encontrar informacin de la ventana Salidas VST, en la pgina 176.

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NUENDO Sonido Surround

Posicionar Canales en el Campo de Surround


Bsicamente existen dos formas de direccionar un canal del mezclador hacia un canal de surround:
Utilizar el plug-in Surround Pan

Nuendo tiene una funcin especial para posicionar grficamente una fuente de sonido en un campo de surround. Se trata de un plug-in especial que distribuye el audio del canal en diferentes proporciones por los canales de surround.
1. Abra el Mezclador VST y localice el canal. 2. Desde el men desplegable para encaminar la salida seleccione Surround Pan. En la parte superior del canal aparece un grfico en miniatura del interface del plugin de surround.

Cuando SurroundPan est seleccionado el canal muestra un control de surround en miniatura.

3. Haga clic y arrastre directamente en la imagen en miniatura para mover el sonido en el campo surround. Para hacer que el sonido est centrado y en la posicin frontal mantenga pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y haga clic. Puede hacer doble clic en la imagen en miniatura para abrir el interface completo del plugin en una ventana separada. Esta ventana tiene la misma funcionalidad que la miniatura. Los controles de esta ventana se describen ms adelante.

Si usted tiene instalado otro plug-in de panorama surround, este aparecer en la parte in-

ferior del men desplegable para encaminar la salida. Vea la documentacin del plug-in para detalles sobre su funcionamiento.

NUENDO Sonido Surround

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Encaminar los canales directamente hacia los buses de surround

En algunas ocasiones puede que le interese encaminar un canal directamente hacia un determinado canal de surround. Se puede dar esta situacin cuando tenga material premezclado o grabaciones multicanal que no requieran panoramizacin. Observe tambin que no todos los canales pueden aparecer en el SurroundPanner. Esto, por ejemplo, es as para el canal LFE en el formato 5.1. Para direccionar efectos de sonido de baja frecuencia hacia el canal LFE debe utilizar el mtodo que se describe ms adelante:
1. Abra el Mezclador VST y localice el canal. Observe que tambin puede tratarse de un grupo en el que se mezclen una serie de canales que deban ser direccionados todos ellos hacia un mismo canal de surround. 2. Desde el men desplegable para encaminar la salida seleccione el correspondiente canal de surround, en la seccin que hay encima de la opcin SurroundPan. Los nombres de los canales, tal como aqu aparecen, estn definidos en la ventana Configuracin Master VST (ver pgina 257).

La seccin inferior del desplegable Encaminar Salida contiene las salidas de surround.

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NUENDO Sonido Surround

Los Controles de SurroundPan

Interface del plug-in SurroundPan en modo Standard, Position y Angle, respectivamente.

El plug-in SurroundPan le permite posicionar el audio en el campo surround. Consiste en una representacin de la distribucin de altavoces, tal como est definida en la ventana Configuracin Master VST, con la fuente de sonido representada por una bola gris. Estn disponibles las siguientes opciones y mtodos.
Modo Standard/Position/Angle

El selector de Modo Standard/Position/Angle le permite trabajar en uno de tres modos:


Tanto en modo Standard como en modo Position, los altavoces del frente estn alineados, tal como estaran en un cine. Esto significa que los altavoces del frente se hayan a diferentes distancias del centro. El modo Standard (por defecto) es ideal para mover fuentes entre altavoces sin atenuacin del nivel. El modo Angle corresponde a la definicin tradicional de mezcla surround. Observe que aqu todos los altavoces estn a la misma distancia del centro. No es una representacin real (por ej. de un cine) aunque ha demostrado funcionar bien en muchas ocasiones.

Cada modo tiene sus propios parmetros. Vea las descripciones de parmetros en las si-

guientes pginas.

NUENDO Sonido Surround

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Altavoces

Los altavoces del panel representan a los altavoces definidos en la ventana Configuracin Master VST:
No todos los altavoces deben estar visibles. Un altavoz no aparecer en el plug-in si se ha definido con un Azimut de -. Esto es til, por ejemplo, para los canales LFE ya que normalmente usted no desear que todo el material de audio convencional se cuele por este canal. Puede conectar y desconectar los altavoces haciendo clic en ellos mientras pulsa [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac). Cuando un altavoz est desconectado no se direcciona audio hacia ese canal de surround. Posicionamiento y Niveles
En el texto que viene a continuacin se da por sentado que el desplegable mono/estreo

est configurado en Mono Mix. Para ms informacin sobre los otros modos vea ms adelante.

Una fuente de sonido se puede posicionar haciendo clic, arrastrando la bola gris en el panel o utilizando comandos de teclado (ver abajo). Si arrastra durante la reproduccin usted podr grabar datos de automatizacin (ver pgina 284). La realizacin del ajuste de niveles requiere una breve explicacin:
Cuando usted mueve la fuente de sonido, un nmero indica la intensidad en cada altavoz. Este nmero es un valor en dB (decibelios) y es relativo al nivel nominal de la fuente. En otras palabras, 0.0 (dB) representa un nivel total. Si usted posiciona la fuente suficientemente alejada del altavoz, su nivel bajar a cero (indicado con el smbolo infinito). En Modo Standard, los niveles de la seal de cada altavoz se indican con lneas de color que van desde el altavoz hacia el centro del visualizador. En Modo Position, los crculos concntricos le ayudarn a determinar el nivel de la seal en una determinada posicin. El crculo amarillo representa -3dB bajo el nivel nominal, el crculo rojo est a -6dB y el azul est a -12dB. Estos se ven afectados por la atenuacin (ver abajo).

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NUENDO Sonido Surround

En Modo Angle, un arco rojo le ayuda a determinar el radio de accin de una fuente. El sonido estar a su nivel ms alto en el centro del arco e ir disminuyendo de forma gradual hacia los extremos del arco. Puede utilizar teclas de funcin para restringir el movimiento de varias formas:
Windows Macintosh [Mays] [Mays] [Ctrl] [Comando] Slo Vertical [Alt] [Opcin] Diagonal (arriba izquierda, abajo derecha) [Ctrl]+[Alt] [Comando]+[Opcin] Diagonal (arriba derecha, abajo izquierda)

Modo Standard Slo Horizontal y Position Modo Angle

Slo desde el cen- Slo a lo largo del pertro hacia el metro (a la distancia acpermetro tual del centro)

Tambin hay un conjunto especial de comandos de teclado para trabajar en la ventana SurroundPan.
Para ver una lista completa de los comandos de teclado disponibles haga clic en el logo-

tipo Panner de la esquina inferior derecha y seguidamente haga clic de nuevo! El deslizador LFE (Todos los Modos)

Si la Configuracin Master incluye un canal LFE (Low Frequency Emitter), en la parte inferior de la ventana SurroundPan habr un deslizador independiente para el nivel de LFE. Utilcelo para configurar la cantidad de seal enviada al canal LFE.
Desplegables Mono/Estreo (Todos los Modos)

Si tiene un canal mono, este por defecto se configura en modo Mono Mix. El comportamiento del panormico ser el que se ha descrito anteriormente.

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Si tiene un canal estreo, usted tiene la opcin de utilizar uno de los tres modos de funcionamiento simtrico (Mirror) . Aparecern dos bolas grises, una para cada canal (L/R). Esto le permitir mover los dos canales de forma simtrica, simplemente arrastrando una de las bolas. Los tres modos le permiten seleccionar qu eje se debe utilizar como eje de simetra.
Y-Mirror es el modo por defecto para los canales estreo. Si usted hace pasar una seal estreo a travs del plug-in en modo Mono Mix, los dos canales se mezclarn antes de entrar en el plug-in. Si hace pasar una seal mono a travs del plug-in en cualquiera de los tres modos estreo, la seal se dividir antes de entrar en el plug-in. Parmetros Adicionales (Modo Standard)

Center Level Determina cmo deben reproducir los altavoces frontales las seales de una fuente posicionada en el centro. Con un valor del 100% el altavoz del centro se encargar de suministrar la fuente del centro. Con un valor de l 0%, la fuente del centro ser suministrada por la imagen fantasma que crearn los altavoces izquierdo y derecho. Otros valores producirn una mezcla entre los dos mtodos. Controles de Divergencia Los tres controles de divergencia determinan las curvas de atenuacin a utilizar cuando posicione fuentes de sonido delante del eje-X , detrs del eje-X y en el eje-Y, respectivamente. Si los tres valores de Divergencia son 0% (por defecto), posicionar la fuente de sonido en un altavoz har que el resto de altavoces estn a nivel (-) (exceptuando el altavoz del centro, el cual depende del nivel del centro). Con valores altos, los otros altavoces recibirn un porcentaje de la fuente de sonido.

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NUENDO Sonido Surround

Parmetros adicionales (Modos Position y Angle)

Attenuator La atenuacin se puede utilizar para amplificar o debilitar la fuente. El efecto exacto que esto produce en cada altavoz se puede determinar con el crculo concntrico (modo Position) o el arco (modo Angle). Normalize Normalize es una funcin para controlar la intensidad global de todos los altavoces. Cuando est configurado a 1.0 (total normalizacin), el nivel de todos los altavoces juntos siempre es exactamente 0dB. Los niveles particulares de cada altavoz se realzarn o atenuarn de acuerdo con este parmetro.

Por favor, observe que no se trata de una funcin de dinmica, como sera la compresin o

un efecto limitador. En su lugar, se trata de una herramienta para escalar el nivel nominal de las salidas de los canales de surround. Automatizacin

Todos los parmetros del plug-in SurroundPan se pueden automatizar, tal como hara con cualquier otro plug-in. Vea la pgina 284.

Exportar una Mezcla en Surround


Una mezcla surround se puede exportar a archivos de audio de igual forma que cualquier otra mezcla convencional. En el desplegable Canales del dilogo Exportar Mezcla Final hay funciones especiales para este propsito. Vea la pgina 490.

NUENDO Sonido Surround

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Utilizar Plug-ins Master en Configuraciones de Surround


Para instrucciones generales sobre cmo utilizar los plug-ins Master, vea la pgina 168. El

texto a continuacin slo describe las especificaciones para utilizar plug-ins master en configuraciones de surround.

Nuendo introduce un formato especial de plug-ins VST para surround. Se trata de plug-ins que pueden procesar ms de dos canales. Matrix Encoder (el cual se incluye con el programa) es un ejemplo de este tipo de plug-in. Adems, algunos plug-ins estreo pueden ser tiles como efectos master en una configuracin de surround. En la esquina superior izquierda de los paneles de plug-ins de la ventana Efectos Master ver un diagrama de seales en miniatura mostrando grficamente los correspondientes canales master de la configuracin actual. Encontrar ms detalles a continuacin.
Aplicar un Plug-in Master de Surround

No es diferente de los plug-ins convencionales. La nica particularidad est en el panel de control, el cual puede tener controles para ms de dos canales.
Utilizar un Plug-in Estreo en una Configuracin Surround

Normalmente, cuando usted aplica un plug-in estreo en una configuracin de sonido surround, los dos primeros canales (L y R) se encaminan a travs de dos canales del plug-in mientras el resto de canales no son procesados. Esto lo indica un diagrama de seal en la esquina superior izquierda de la ventana Efectos Master. Sin embargo, puede que usted quiera utilizar el plug-in en otros canales. Para esto, haga clic en el diagrama pequeo de seales. Se abre una ventana de edicin.
Los cambios que aplique en esta ventana no se harn efectivos hasta que pulse Aceptar!

Las columnas del diagrama representan los canales en la configuracin de surround actual. En la parte superior estn los canales de audio que provienen del Mezclador. La parte del medio representa el plug-in. En la parte inferior est la salida a los Buses de Salida (o las entradas del siguiente plug-in de Insercin Master). El audio pasa de arriba a abajo.

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NUENDO Sonido Surround

Los parntesis cuadrados al principio o final de las flechas representan salidas y entradas del plug-in respectivamente. Una flecha que acaba en una entrada del plug-in indica que el audio de ese canal de surround llega a esa entrada del plug-in. Una flecha que empieza en una salida del plug-in indica que el audio de ese canal del plug-in se encamina hacia ese canal de salida. Una flecha que pasa sobre el plug-in indica una conexin en bypass (el audio va directo al bus de salida sin pasar a travs del efecto).
Este canal incluye una conexin directa y una del tipo bypass. Una conexin rota. No habr audio procedente del canal C .

Entrada al plug-in.

Salida del plug-in.

En este caso, la salida del plug-in NuendoEQ ser enviada hacia los Buses de Salida S y C, o (si usted tiene otro plug-in Master a continuacin de este), hacia las entradas S y C del siguiente plug-in.

Operaciones Puede arrastrar flechas que estn conectadas a las entradas y salidas del plug-in, para encaminar el audio hacia/desde otros canales de audio que no sean los de la configuracin estndar. Arrastrando las flechas de abajo y arriba a otro canal, puede encaminar el audio de ese canal a travs del plug-in. Cualquier otra combinacin har que el audio de una entrada aparezca en otro canal de salida.

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En los canales con conexin rota (ver la figura anterior), puede hacer clic en el plug-in para aadir una conexin bypass . Para suprimirla haga clic de nuevo. Puede aplicar ajustes en un canal para que haya una conexin bypass junto con una conexin de entrada o salida. Si hace clic en Reinicializar, volver a la configuracin estndar original.

Avanzado
Crear sus propias configuraciones de surround
Cuando usted mezcle para cualquiera de los formatos establecidos comercialmente le recomendamos que utilice los preajustes que incluye Nuendo. Sin embargo, si usted ha de mezclar para una configuracin especial, como podra ser la de una instalacin a medida, puede que necesite modificar una configuracin de altavoces o crear una completamente nueva:
1. Abra la ventana Configuracin Master VST. 2. Seleccione un Preajuste como base de partida. 3. Modifique los parmetros (vea la tabla ms adelante). El nombre cambia automticamente a -. 4. Haga clic en Guardar. 5. Si lo desea, haga doble clic en el nombre e introduzca el suyo propio. 6. Haga clic de nuevo en Guardar o pulse [Retorno]. Para suprimir un Preajuste seleccinelo y haga clic en Suprimir.

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NUENDO Sonido Surround

Los Parmetros

La mayora de parmetros slo se pueden cambiar en la tabla (haciendo clic e introduciendo un valor nuevo). Los valores de Azimut y Radio son excepciones ya que tambin se pueden editar arrastrando los smbolos de altavoz en el grfico.
Parmetro Nmero de Canales Etiqueta Nombre Azimut Descripcin Nmero total de altavoces de surround para el formato. El mximo es ocho. Nombre corto del canal de surround. Este nombre aparecer en el plug-in SurroundPan. Nombre completo del canal de surround. Este nombre aparecer en el desplegable de Salida del Canal del Mezclador VST. Posicin angular del altavoz. Los altavoces con ngulos superiores a +90 o inferiores a -90 estarn dirigidos hacia la pantalla, y no desde ella. Si usted arrastra el smbolo de un altavoz mientras pulsa [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac), el radio quedar fijado y slo se ajustar el azimut. Este es el canal del bus de salida en el que aparecer el canal de surround. Este valor no se puede cambiar. El orden de los canales en la lista dictamina hacia que salidas se encaminar el canal. El primer canal aparecer en el BUS 1 Izquierda, el segundo en el BUS 1 Derecha, el tercero en el BUS 2 Izquierda y as con todos. Determina la distancia relativa del altavoz. Un 1 significa que el altavoz est en el permetro de un crculo que toca justo el centro de la parte del frente, la parte de atrs y los lados de la sala. Valores pequeos indican ms cerca y valores altos indican ms lejos. Si usted arrastra el smbolo de un altavoz mientras pulsa [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac), el azimut quedar fijado y slo se ajustar el radio.

Salida

Radio

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10
Automatizacin

Antecedentes
Nuendo tiene funciones de automatizacin muy extensas. Virtualmente se puede automatizar cada parmetro del Mezclador VST y Efectos. Existen dos mtodos principales que usted puede utilizar para automatizar configuraciones de parmetros:
Dibujar curvas de forma manual en Subpistas de Automatizacin, en la Ventana de Proyecto. Ver pgina 288.

Utilizar la funcin Escribir/Leer y ajustar los parmetros en el Mezclador VST. Ver pgina 284.

Los dos mtodos no son diferentes en cuanto a la forma en que se lleva a cabo la automatizacin sobre los datos. La diferencia est en la forma en que se crean los eventos de automatizacin. Estos se dibujan de forma manual o se graban. Cualquier dato de automatizacin se reflejar tanto en el Mezclador VST (por ejemplo, con el movimiento de un fader) como en la correspondiente curva de la Pista de Automatizacin (aunque est oculta).

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Qu se puede Automatizar?
En Nuendo la mezcla puede estar totalmente automatizada. Las siguientes configuraciones de parmetros se pueden grabar automticamente o dibujar manualmente en Subpistas de Automatizacin:
En cada Canal de Audio y Grupo: Volumen Pan Izquierda-Derecha Pan Delante - Detrs Enmudecer Bypass EQ Master Bypass de Envo Configuraciones para los 4 mdulos de Ecualizacin (Activo/Frec./Calidad/Ganancia) 8 x conmutadores de Activacin de Envo 8 x niveles de Envo 8 x conmutadores Pre/Post de Envo Parmetros de Surround Panner (si se utiliza) 4 x selectores de programas de efectos de insercin y parmetros de efectos (si se utilizan Inserciones) De forma global para todos los canales:

Desde la Pista de Automatizacin Master:


Ganancia del Master Niveles L y R de todos los Buses de Salida Nivel General de los Efectos de Envo Desde la Pista de Automatizacin de Plug-In (si se utilizan efectos): 8 x selectores de Programas y Parmetros de Efectos de Envo 8 x selectores de Programas y Parmetros de Efectos Master 8 x selectores de Programas y Parmetros de Instrumentos VST

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Acerca de las Pistas de Automatizacin


Existen tres tipos de Pistas de Automatizacin:
Pista de Automatizacin de Canal Existe una Pista de Automatizacin para cada Pista de Audio y Grupo. Esta Pista de Automatizacin puede tener cualquier nmero de Subpistas de Automatizacin, una para cada configuracin de Canal disponible. Cada selector de Programa de Efecto de Insercin as como las configuraciones de los parmetros de Efectos, tambin se gestionan desde la Pista de Automatizacin de Canal. Pista de Automatizacin de Plug-ins En el Proyecto slo hay una Pista de Automatizacin de Plug-ins. Al igual que las Pistas de Audio, esta Pista puede tener cualquier nmero de Subpistas de Automatizacin, una para cada parmetro de cada efecto activado e Instrumento VST. Pista de Automatizacin Master En el Proyecto slo hay una Pista de Automatizacin Master. Al igual que las Pistas de Audio, esta Pista puede tener cualquier nmero de Subpistas de Automatizacin, para el parmetro Ganancia del Master, todos los niveles de los Buses de Salida y los niveles generales de los Efectos de Envo.

Las Subpistas de Automatizacin no son Pistas separadas, sino vistas separadas de la

misma Pista de Automatizacin que muestran un nico parmetro de automatizacin.

Cundo debo aplicar automatizacin?


Esto, por supuesto, depende de usted. En algunas ocasiones querr automatizar los parmetros de Nuendo durante todo el proceso de construccin del Proyecto, desde el principio hasta el final. En otras circunstancias, usted puede que quiera grabar todo primero y aplicar automatizacin durante la mezcla. Como regla bsica, si usted se da cuenta de que siempre est ajustando manualmente el mismo parmetro cada vez que reproduce una seccin, automatcelo. Deje que Nuendo lo haga por usted!

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Operaciones con Subpistas de Automatizacin


Abrir Subpistas de Automatizacin
Para Canales de Audio y Grupos

Cada Canal de Audio y Grupo tiene su propia Pista de Automatizacin y cada Subpista de Automatizacin puede mostrar un parmetro de automatizacin que est presente en la Pista de Automatizacin. Existen dos formas de abrir una Subpista de Automatizacin de Canal:
Haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) sobre la Pista de Audio en la Lista de Pistas y seleccionando Mostrar Automatizacin desde el men desplegable que aparece.

Haciendo clic en el botn Mostrar/Ocultar Automatizacin (signo +) del Canal, en la Lista de Pistas. En la Lista de Pistas se abre una Subpista de Automatizacin y en la ventana de Proyecto se muestra una lnea negra horizontal. Esta lnea indica el valor del parmetro esttico actual (ver pgina 287). Por defecto, en la primera Subpista de Automatizacin de Canal se asigna el parmetro Volumen.

Haga clic en el botn + para abrir una Subpista de Automatizacin.

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Abrir una Subpista de Automatizacin de Plug-in Seleccione Aadir Pista desde el men Proyecto y seleccione Automatizacin de Plugins desde el submen. Se aade una Subpista de Automatizacin de Plug-ins en la Lista de Pistas. Si usted tiene actualmente asignado algn efecto o Instrumento VST, en el visualizador de Parmetros se muestra el primer parmetro de automatizacin para el efecto o Instrumento VST. Abrir una Subpista de Automatizacin Master Seleccione Aadir Pista desde el men Proyecto y seleccione Automatizacin Master desde el submen. Se aade una Subpista de Automatizacin Master en la Lista de Pistas. Por defecto, se asigna el parmetro Ganancia del Master. Aadir ms Subpistas
En los siguientes ejemplos se utiliza Automatizacin de Canal.

Existen dos formas de abrir una nueva Subpista:


Haciendo clic en el signo + de una Subpista de Automatizacin de Canal existente. Haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) sobre la Subpista en la Lista de Pistas y seleccionando Aadir Pista de Automatizacin desde el men desplegable que aparece.

Cuando aade Subpistas se aplican las siguientes reglas:


La nueva Subpista mostrar el siguiente parmetro que usted haya aadido a la Lista de Parmetros (vea ms adelante). Si todava no se han aadido parmetros adicionales, en la lista de Parmetros slo aparece el parmetro Volumen (por defecto). De aqu que, haciendo clic en el signo + se aadir una Subpista de Automatizacin de Volumen para el Canal. Ahora ya puede asignar un nuevo parmetro a la Subpista (vea a continuacin).

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Asignar un Parmetro a una Subpista de Automatizacin


Para asignar un nuevo parmetro a una Subpista de Automatizacin (en nuestro ejemplo, a una Subpista de Volumen duplicada), haga lo siguiente:
1. Haga clic en el visualizador de parmetro de la Subpista de Automatizacin de Volumen duplicada. Se abre un desplegable con una lista que contiene los parmetros de automatizacin seleccionados (actualmente slo hay uno) y el elemento Aadir, al final de la lista.

2. Seleccione Aadir. Aparece el dilogo Aadir Parmetro. Esta lista contiene todos los parmetros que se pueden automatizar en el Canal, incluyendo cualquier Efecto de Insercin asignado.

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3. Seleccione un parmetro de la lista y haga clic en Aceptar. El parmetro seleccionado queda asignado a la Subpista.

Desde la lista Aadir Parmetros usted puede seleccionar cualquier nmero de parmetros a la vez. Los parmetros se asignan a Subpistas separadas, pero que no se abren en la Lista de Pistas. Para abrirlas, primero haga clic en el signo + de la primera Subpista y, a continuacin, en cada una de las siguientes Subpistas, hasta que se muestren todos los parmetros que ha aadido.

Si slo hay un parmetro en la Lista de Parmetros, ste no se puede suprimir.

Ocultar Subpistas de Automatizacin


Para ocultar una Subpista de automatizacin, haga clic en su botn Ocultar Pista de Automatizacin (signo -) en la Lista de Pistas. Tambin puede hacer clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la Subpista y seleccionar Cerrar Pista de Automatizacin desde el men desplegable que aparece. Para ocultar todas las Subpistas de Automatizacin de una Pista de Audio, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la Pista de Audio y seleccione Ocultar Automatizacin desde el men desplegable que aparece.

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Ocultar/Mostrar todas las Subpistas de Automatizacin

Tal como se ha descrito anteriormente, siempre hay como mnimo una Subpista de Automatizacin (con un parmetro asignado) en todas las Pistas de Audio y Grupo. Para mostrar las Subpistas de Automatizacin de todas las Pistas, haga lo siguiente:
Si hace clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en una Pista de Audio que no tenga Subpistas de Automatizacin abiertas, le permitir seleccionar la opcin Mostrar Automatizacin para todas las Pistas desde el men desplegable contextual. Todas las Pistas de Audio o Grupo muestran como mnimo una Subpista de Automatizacin, as como cualquier otra Subpista de Automatizacin a la que se haya asignado un parmetro

Para ocultar todas las Subpistas de Automatizacin, haga lo siguiente:


Si hace clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en cualquier Pista con Subpista de Automatizacin, le permitir seleccionar Ocultar Automatizacin para todas las Pistas desde el men contextual. Se ocultan todas las Subpistas de Automatizacin.

Enmudecer Subpistas de Automatizacin

Usted puede enmudecer Subpistas de Automatizacin de forma individual, haciendo clic en sus botones Enmudecer de la Lista de Pistas. Mientras que el botn Leer Automatizacin (R) de una Subpista de Automatizacin activa o desactiva todos los parmetros automatizados de una Pista, el botn Enmudecer le permite desactivar la automatizacin de un nico parmetro.

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Utilizar Escribir/Leer Automatizacin


En cada canal del Mezclador VST y en el fader Master hay dos botones Escribir (W) y Leer (R).

Botones Escribir y Leer para un canal del Mezclador y para una Subpista de Automatizacin, en la Lista de Pistas.

Si usted activa Escribir en un canal, todos los parmetros del mezclador especficos de ese canal que ajuste durante la reproduccin se grabarn como Eventos de Automatizacin. Si activa Leer en un canal, todas las acciones del mezclador grabadas para ese canal se llevarn a cabo durante la reproduccin, tal como usted las aplic en el modo Escribir. Activar Leer o Escribir en un canal del Mezclador har que se activen los botones Leer o Escribir en la Lista de Pistas para todas las Subpistas de Automatizacin de la correspondiente Pista de Audio y viceversa. En otras palabras, los botones W y R de la Lista de Pistas son idnticos a los botones W y R en el correspondiente canal del Mezclador.

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En el Panel Comn del Mezclador VST tambin hay botones Leer/Escribir Globales.

Botones Globales Read/Write All (Leer/Escribir Todo)

Cuando el botn Escribir Todo est activado, todas las acciones que lleve a cabo en el Mezclador VST durante la reproduccin (en todos lo canales) se grabarn como Eventos de Automatizacin. Cuando el botn Leer Todo est activado, todas las acciones del mezclador grabadas para todos los canales se llevarn a cabo durante la reproduccin. Un ejemplo de cmo Grabar sus Acciones

Si las configuraciones de su Proyecto actual son cruciales, puede que usted no quiera experimentos con la automatizacin hasta que no conozca mejor esta tcnica. Para el siguiente ejemplo puede abrir un Proyecto nuevo. No es necesario que contenga ningn Evento de Audio, basta con unas pocas Pistas de Audio. Haga lo siguiente:
1. Abra el Mezclador VST. 2. Haga clic en el botn Write All del Panel Comn del Mezclador VST. Ahora Nuendo est en modo Escribir Global. 3. Inicie la reproduccin y ajuste algunos faders de volumen y/o cualquier otra configuracin de parmetro en el Mezclador o en la ventana Configuracin de Canal. Cuando haya finalizado, detenga la reproduccin y regrese a la posicin inicial. 4. Desactive el modo Escribir y haga clic en el botn Read All del Panel Comn del Mezclador VST. Ahora Nuendo est en modo Leer Global. 5. Inicie la reproduccin y observe la ventana del Mezclador VST. Todas sus acciones llevadas a cabo previamente durante la reproduccin se reproducirn de forma exacta.

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6. Si usted desea rehacer cualquier accin que haya grabado, active de nuevo el modo Escribir e inicie la reproduccin desde la misma posicin. Usted puede tener Escribir y Leer activados de forma simultnea, si desea observar y escuchar sus acciones grabadas en el mezclador mientras graba movimientos de faders para otros canales del mezclador, etc. Dnde han ido a parar los datos de automatizacin que he grabado?

Cuando usted utiliza automatizacin Escribir Todo, puede escribir datos de automatizacin en todas las Pistas de Automatizacin de todos los Canales. En la anterior operacin de Escritura, usted probablemente aadi Eventos de Automatizacin en muchos Canales y parmetros diferentes. Para ver todos los eventos de automatizacin que grab durante la operacin, haga lo siguiente:
1. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en una Pista (sin ninguna Subpista de Automatizacin abierta) en la Lista de Pistas, para abrir el men contextual. 2. Seleccione Mostrar Automatizacin para todas las Pistas. Ahora los datos de automatizacin de los parmetros que usted ha ajustado en el Mezclador VST en modo Escritura se muestran en sus correspondientes Subpistas en la ventana de Proyecto. Los Eventos de automatizacin grabados se muestran como puntos en las curvas de automatizacin.

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Trabajar con Curvas de Automatizacin


Acerca de las Curvas de Automatizacin
Existen dos tipos de curvas de automatizacin, Rampa y Salto:
Las curvas de Salto son para los parmetros que tiene valores On/Off, como por ejemplo el botn Enmudecer. Las curvas de Rampa se muestran para cualquier parmetro que genere valores mltiples continuos como, por ejemplo, cualquier movimiento de fader o botn giratorio.

Curvas de automatizacin de Salto (Subpista superior) y Rampa en el visualizador de Eventos.

Acerca de la Lnea de Valor Esttico


Cuando usted abre por primera vez una Subpista de Automatizacin para un parmetro, sta no contiene ningn Evento de Automatizacin (a no ser que previamente haya ajustado ese parmetro con Escribir automatizacin activado) y esto se refleja en el Visualizador de Eventos como una lnea negra horizontal, correspondiente a un Valor Esttico. Esta lnea representa la configuracin actual del parmetro. En la siguiente descripcin se da por sentado que usted tiene una Subpista de Volumen abierta mostrando una lnea de Valor Esttico, sin que estn activados Leer y Escribir automatizacin.
Si usted hace clic sobre la lnea de Valor Esttico con la Herramienta Seleccionar, puede arrastrarla arriba o abajo. El correspondiente fader del mezclador se mover con la lnea de Valor Esttico y viceversa. Si usted ha aadido de forma manual algn Evento de Automatizacin o ha utilizado Escribir automatizacin para el correspondiente parmetro y a continuacin desactiva el modo Leer, la curva de Automatizacin se vuelve gris claro (se desactiva) en el visualizador de Eventos de la Subpista de Automatizacin y en su lugar se activa la lnea de Valor Esttico. Al activar de nuevo el modo Leer, la curva de automatizacin vuelve a estar activa.

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Editar Eventos de Automatizacin


Dibujar Eventos de Automatizacin

Al utilizar Escribir automatizacin en el Mezclador VST, usted genera Eventos de Automatizacin de forma automtica. Tambin puede aadirlos de forma manual, dibujando curvas de Automatizacin. Haga lo siguiente:
1. Abra una Subpista de Automatizacin de Volumen de una Pista de Audio, haciendo clic en el signo +. En el Visualizador de Eventos se muestra la lnea de Valor Esttico.

2. Seleccione la Herramienta Dibujar. 3. Si usted hace clic en la Lnea de Valor Esttico, se aade eventos de Automatizacin, el modo Leer automatizacin se activa de forma automtica y la lnea de Valor Esttico cambia a una curva de Automatizacin azul.

4. Si usted hace clic y mantiene pulsado el botn del ratn, podr dibujar una curva, aadiendo mltiples Eventos de Automatizacin.

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5. Cuando suelte el botn del ratn, el nmero de Eventos de Automatizacin se reduce a unos pocos, aunque se mantiene la forma bsica de la curva. La cantidad de Eventos que aparecen viene determinada por la configuracin Nivel de Reduccin de la Automatizacin del dilogo Preferencias (ver pgina 295).

6. Si ahora activa la reproduccin, el Volumen cambiar con la curva de Automatizacin. En el Mezclador VST se mover el fader correspondiente. 7. Si no est contento con el resultado vuelva a hacer la operacin. Si usted dibuja sobre Eventos existentes, se crea una nueva curva. Si la Subpista de Automatizacin ya est en modo Leer, tambin puede aadir Eventos de Automatizacin haciendo clic con la Herramienta Seleccionar. Si intenta aadir un punto entre dos puntos existentes, y el nuevo punto no desva la forma de la curva, ste ser suprimido por la Reduccin (ver pgina 295) tan pronto como suelte el botn del ratn. Seleccionar Puntos de Evento de Automatizacin Para seleccionar un punto de Evento de Automatizacin, haga clic en l con la Herramienta Seleccionar. Los puntos se vuelven rojos, y usted puede arrastrarlos en direccin horizontal o vertical entre dos puntos. Para seleccionar mltiples puntos de curva, puede hacer [Mays]-clic o arrastrar un rectngulo de seleccin con la Herramienta Seleccionar. Todos los Eventos dentro del rectngulo de seleccin quedarn seleccionados.

Dibujar un rectngulo de seleccin alrededor de algunos puntos para seleccionarlos.

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Cuando estn seleccionados varios puntos, usted los puede arrastrar en cualquier direccin como si se trataran de uno. Observe que la forma de la curva formada por los puntos de Evento seleccionados permanece intacta.

Arrastrar varios puntos de Evento.

Para seleccionar todos los Eventos de Automatizacin de una Subpista, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la Subpista de Automatizacin en la Lista de Pistas y elija Seleccionar Todos los Eventos desde el men contextual.

Suprimir Eventos de Automatizacin

Existen varias formas de suprimir puntos de Evento:


Seleccionar los puntos y pulsar [Retroceso] o [Suprimir]. Hacer clic en un punto con la Herramienta Suprimir. Aplicar un intervalo de seleccin (con la herramienta Seleccionar un Intervalo), y pulsar [Suprimir] o seleccionar Suprimir desde el men Edicin. Hacer clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en una Subpista y seleccionar Suprimir Parmetro desde el desplegable. Observe que esto suprimir todos los Eventos de Automatizacin de la Subpista, cerrar la Subpista y suprimir el parmetro de la Lista de Parmetros.

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Acerca de la edicin de Eventos de Automatizacin

Los Eventos de Automatizacin se pueden editar como la mayora de eventos. Usted puede utilizar Cortar, Copiar y Pegar, puede Agrupar y Desplazar Eventos, etc. Hay cuatro elementos del men Edicin que no se pueden aplicar a los Eventos de Automatizacin. Estos son:
Cortar en el Cursor Cortar Bucle Situar al Frente Situar al Fondo

Utilizar Automatizacin de Plug-ins


Se puede automatizar cada parmetro de cada Efecto o Instrumento VST asignado. Haga los siguiente:
Los Efectos de Insercin se automatizan a travs de la Pista de Automatizacin de Canal.

Abra Subpistas de Automatizacin de Plug-ins Para abrir una Subpista de la Pista de Automatizacin de Plug-ins, seleccione Automatizacin de Plug-ins desde el submen Aadir Pista del men Proyecto. En la Lista de Pistas se aade una Subpista llamada VST Effects, con el primer parmetro para el primer efecto o Instrumento VST asignado en el Proyecto. Si actualmente no utiliza ningn efecto, la Subpista se abre vaca. Asignar un parmetro a una Subpista de Automatizacin de Plug-ins 1. Haga clic en el visualizador de parmetro de la Subpista de Automatizacin de Plug-ins. Aparece un desplegable con una lista de los parmetros de automatizacin seleccionados (inicialmente uno) ms el elemento Aadir, en la parte inferior de la lista.

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2. Seleccione Aadir. Aparece el dilogo Aadir Parmetro para la Pista de Automatizacin de Plg-ins, mostrando los parmetros de todos los efectos e Instrumentos VST asignados actualmente.

3. Seleccione los parmetros que desee automatizar y haga clic en Aceptar.

Utilizar Automatizacin Master


El procedimiento para utilizar Automatizacin Master es idntico al de la Automatizacin de Plug-ins.
Para abrir una Subpista de la Pista de Automatizacin Master, seleccione Automatizacin Master desde el submen Aadir Pista del men Proyecto. En la Lista de Pistas se aade una Subpista llamada VST Mixer, siendo la Ganancia del Master el primer parmetro por defecto.

Editar Eventos de Automatizacin en el Explorador de Proyecto


Tambin puede editar Eventos de Automatizacin en el Explorador de Proyecto. Haga lo siguiente:
1. Abra el Explorador de Proyecto desde el men Proyecto. Se abre la ventana Explorador de Proyecto. La ventana est dividida en dos secciones, con la Lista de Estructura a la izquierda y el visualizador de Eventos a la derecha.

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2. Haga clic en el signo + de una Pista de Audio en la Lista de Estructura. Las Pistas de Audio tienen dos subelementos: Audio y Automatizacin. El elemento de automatizacin corresponde a la Subpista de Automatizacin de la ventana de Proyecto y contiene los Eventos de automatizacin de las Pistas. 3. Haga clic en el icono Automatizacin. Todos los Eventos de Automatizacin que existan en la Pista de Automatizacin para ese Canal se muestran en el visualizador de Eventos.

Los siguientes parmetros estn disponibles para todas las Pistas y Subpistas de Automatizacin, incluyendo las Pistas de Grupo:
Parmetro Tipo Posicin Valor Descripcin Parmetro automatizado. Este valor no se puede cambiar. Posicin del Evento de Automatizacin. Valor del Evento de Automatizacin. Entre (0.000 1.000).

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Consejos y Mtodos Comunes


No existen reglas rpidas y concisas sobre qu mtodo de automatizacin debe usted utilizar en cada circunstancia. Por ejemplo, puede que usted nunca haya abierto una Subpista de Automatizacin y que siempre utilice Escribir Automatizacin. A la inversa, puede que usted siempre dibuje curvas de automatizacin para automatizar configuraciones en el Proyecto. Ambos mtodos tienen sus ventajas, pero por supuesto, depende de usted decidir cual de ellos utilizar.
La edicin de curvas en Subpistas de Automatizacin ofrece una representacin grfica en relacin a las ondas de audio y las posiciones de tiempo. Esto hace que sea fcil cambiar rpidamente los valores de los parmetros en puntos especficos, sin necesidad de activar la reproduccin. Por ejemplo, puede ser el mtodo ptimo si usted tiene una Pista con una voz o dilogo y un fondo de msica en otra Pista, el nivel de la cual debe bajar en una cierta proporcin cada vez que entra el dilogo. Utilizando Escribir Automatizacin en el Mezclador VST usted no tiene que aadir Subpistas de parmetros manualmente desde la lista Aadir Parmetros. Usted puede trabajar de forma similar a cmo lo hara con un mezclador fsico real. Cada accin que usted lleve a cabo crear Subpistas automticamente para los parmetros que usted cambia, las cuales se podrn abrir posteriormente para su observacin y edicin.

Estos son dos ejemplos de las ventajas de cada mtodo. Generalmente, editar curvas y Escribir Automatizacin son dos mtodos que se complementan y, dependiendo de la naturaleza de sus Proyectos, usted probablemente sabr que mtodo funcionar mejor en una determinada situacin.

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NUENDO Automatizacin

Opciones y Configuraciones
Acerca de la Preferencia Nivel de Reduccin de la Automatizacin

Este elemento se encuentra en la pgina Interface de Usuario-Edicin del dilogo Preferencias. La Reduccin reduce el nmero de Eventos de Automatizacin despus de que haya utilizado Escribir Automatizacin o haya aadido Eventos de Automatizacin de forma manual. Cuando usted Escribe (o Dibuja) Eventos de Automatizacin, estos se aaden como un flujo continuo y denso de eventos. Esto es necesario ya que Nuendo no puede adivinar qu ser lo prximo que usted haga! Sin embargo, cuando usted haya finalizado, la funcin Reduccin suprimir todos los puntos de Evento sobrantes y la curva de Automatizacin slo contendr los puntos de Evento necesarios para reproducir sus acciones. Por ejemplo, la Reduccin suprimir todos los puntos de Evento que puedan haber entre otros dos puntos que no hagan desviar la curva.

Si usted intenta aadir un Evento que no altera el curso de la curva entre dos puntos ...

...se suprimir cuando suelte el botn del ratn. Si usted ha desplazado el Evento seleccionado, de forma que se altere el recorrido de la curva, el Evento, por supuesto, se aadir.

Si usted aprecia que necesita menor (o mayor) nivel de reduccin de Eventos (que por defecto es una reduccin del 75%), puede cambiar este valor, aunque normalmente la configuracin por defecto funciona bien. No se recomienda configurar el Nivel de Reduccin al mnimo ya que esto provoca la retencin de muchos eventos innecesarios.

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NUENDO Automatizacin

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Control Remoto del Mezclador VST

Antecedentes
El Mezclador VST de Nuendo se puede controlar va MIDI. Actualmente Nuendo soporta los siguientes dispositivos de Control MIDI:
Steinberg Houston CM Automation Motor Mix JL Cooper CS-10 JL Cooper MCS-3000 Radikal SAC-2k Roland MCR8 Tascam US-428 Yamaha 01V

Tambin hay un Dispositivo Remoto Genrico (Generic Remote Device), el cual le permite utilizar cualquier controlador MIDI para controlar Nuendo de forma remota.

Operaciones
Seleccionar un Dispositivo Remoto
1. Asegrese de que el dispositivo de control MIDI est conectado a su interface MIDI. Debe conectar la Salida MIDI de su unidad remota a la Entrada MIDI de su interface. Dependiendo del modelo de unidad remota, puede que tambin necesite conectar la Salida MIDI del interface a la Entrada MIDI de la unidad remota (esto ser necesario si la unidad remota puede cambiar el estado de sus indicadores, faders monitorizados, etc). Para ms detalles vea las especificaciones de los Dispositivos de Control en las siguientes pginas. 2. Abra el men Dispositivos y seleccione Configuracin de Dispositivos. Se abre una ventana de dilogo que muestra una lista de Dispositivos en la parte izquierda de la ventana. 3. Si no encuentra el dispositivo Remoto que est buscando, haga clic en la pestaa Aadir/Suprimir y seleccinelo desde el men Tipos de Dispositivos. Haga clic en Aadir para aadirlo en la lista de Dispositivos.

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

Observe que se puede seleccionar ms de un dispositivo Remoto del mismo tipo. Si tiene ms de un dispositivo Remoto de un mismo tipo, estos estarn numerados en la lista de dispositivos.

4. Ahora haga clic en la pestaa Configuracin y seleccione su modelo de Dispositivo de Control MIDI en la lista de Dispositivos. Dependiendo del dispositivo seleccionado, en la mitad derecha de la ventana de dilogo se mostrar o bien una lista de comandos de funcin programables, o un panel vaco.

JL Cooper MCS-3000 est seleccionado como dispositivo de Control Remoto.

5. Seleccione la Entrada MIDI correcta desde el men desplegable Entrada. 6. Si es necesario, seleccione la Salida MIDI correcta desde el men desplegable Salida. 7. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo. Ya puede utilizar el dispositivo de Control MIDI para mover faders y botones, activar mute y solo, etc. La configuracin exacta de parmetros depender de cual sea el dispositivo externo de Control MIDI que est utilizando.

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Escribir Automatizacin utilizando Controladores Remotos


La automatizacin del Mezclador VST a travs de dispositivos de Control Remoto se lleva a cabo bsicamente de la misma forma que cuando opera con controles sobre la pantalla en modo Escribir. Sin embargo, cuando se trata de remplazar datos de automatizacin existentes, hay una diferencia importante:
Si activa modo Escribir y mueve un control en el dispositivo de Control Remoto, toda la informacin del correspondiente parmetro VST se remplaza desde la posicin en la que usted mueve el control hasta la posicin en la que la reproduccin se detiene. En otras palabras, estando en modo Escribir, en el preciso instante en que usted mueva un control, este permanecer activo aunque detenga la reproduccin. El motivo de esto se explica abajo.

Como consecuencia de esto, se deben tomar precauciones adicionales:


Asegrese de que slo mueve el controlador que desea remplazar!

Para remplazar los datos de automatizacin para un control, el ordenador necesita saber durante cuanto tiempo ha estado empleando el control el usuario. Cuando esto se hace en pantalla, el programa simplemente detecta si se pulsa o se suelta el botn del ratn. Sin embargo, cuando utiliza un dispositivo externo de Control Remoto, el botn del ratn no interviene y Nuendo no puede determinar si toma el control de un fader y lo mantiene, o si simplemente se mueve y se suelta. En su lugar, la forma que usted tiene de indicar que ha soltado el control es detener la reproduccin.
Lo anterior no se aplica al dispositivo MCS 3000. Este dispositivo tiene faders sensibles al

tacto, lo cual significa que la escritura se detiene en el preciso instante en el que suelta el fader.
Esto slo es relevante cuando est utilizando un dispositivo de Control Remoto y el modo

Escribir est activado en el Mezclador VST.

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

Asignar Comandos de Teclado Remotos


En algunos de los Dispositivos Remotos soportados, usted puede asignar cualquier funcin de Nuendo (que pueda ser asignada a un Comando de Teclado) a los botones genricos, ruedas o cualquier otro control. En el momento de escribir este manual, estos dispositivos son:
JL Cooper MCS 3000 JL Cooper CS-10 CM Automation Motor Mix

Haga lo siguiente:
1. Abra la Configuracin de Dispositivos y seleccione uno de los Dispositivos Remotos que soportan esta caracterstica. En el lado derecho de la ventana hay tres columnas. Aqu es donde usted asigna los comandos. 2. Utilice la columna Botn para localizar el control o botn del dispositivo Remoto al que desea asignar una funcin de Nuendo. 3. Haga clic en la columna Categora para el control y, desde el men desplegable que aparece, seleccione una de las categoras de funciones de Nuendo. 4. Haga clic en la columna Comando y, desde el men desplegable que aparece, seleccione la funcin de Nuendo que desee. Los elementos disponibles en el men desplegable dependen de la Categora seleccionada. 5. Haga clic en Aplicar cuando haya finalizado.

La funcin seleccionada ahora est asignada al botn o control del Dispositivo Remoto.

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Especificaciones de Dispositivos de Control Remoto


Steinberg Houston
Houston es un dispositivo de control remoto MIDI/USB especialmente diseado para ser utilizado con aplicaciones de audio VST tales como Nuendo. Con una clara disposicin de los controles (faders motorizados sensibles al tacto, botones giratorios, controles de transporte y una rueda tipo shuttle) Houston le permite controlar virtualmente cada parmetro VST de Nuendo, sin tener que utilizar el teclado del ordenador o el ratn.
Para detalles acerca de los parmetros y tcnicas de mezcla, por favor, vea la documentacin de Houston.

CM Automation Motor Mix


CM Motor Mix puede controlar cualquier nmero de canales VST en grupos de 8.
Los Faders de nivel, Mute y Solo controlan las funciones equivalentes de Nuendo. Los botones View: seleccionan los Canales VST 1-8, 9-16, etc. La fila superior de botones (encima de los botones giratorios) selecciona el canal. Las dos filas de botones en cada lado de los faders pueden ser funciones asignadas en el dilogo Configuracin de Dispositivos. Todos exceptuando el botn Shift, el cual acta como [Mays] del teclado del ordenador. Los botones Giratorios pueden tener mltiples funciones, dependiendo de la configuracin de Giro seleccionada.

Los siguientes parmetros se pueden controlar remotamente con los 8 botones Giratorios:
Pan Izquierda-Derecha Activacin de Envo 1-8 EQ Activo EQ Frec EQ Ganancia EQ Q

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

Las dos primeras filas de botones bajo los botones giratorios tambin tienen mltiples funciones, dependiendo del estado de los botones que hay a la izquierda y a la derecha de estas dos filas. Observe que el botn Group no est asignado a ningn parmetro.

Los siguientes parmetros se pueden controlar remotamente con los 8 botones de la primera fila, bajo los botones giratorios:
EQ Master Bypass Insert On

Los siguientes parmetros se pueden controlar remotamente con los 8 botones de la segunda fila, bajo los botones giratorios:
Record Enable Monitor Escribir Automatizacin Leer Automatizacin

JL Cooper CS-10
CS-10 puede controlar remotamente 32 canales VST (en grupos de 8). Los siguientes controles de CS-10 controlarn los siguientes parmetros VST de cada canal:
Fader: Volumen Solo y Mute: Solo y Mute Sel: Seleccin de canal para edicin

Los siguientes parmetros se pueden controlar remotamente para cada canal seleccionado utilizando los seis botones giratorios de CS-10:
Dial Send 1 Send 2 Pan Boost/cut Frequency Bandwidth Parmetro Nivel de Envo 1 Nivel de Envo 2 Pan Izquierda-Derecha EQ 1 Ganancia EQ 1 Frec. EQ 1 Factor Q

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Las Teclas de Funcin 1-4 de se utilizan para seleccionar los canales VST 1-32 en grupos de 8. La tecla de funcin 1 selecciona los canales 1-8, la tecla de funcin 2 selecciona los canales 9-16, y as sucesivamente. Si mantiene pulsada la tecla de Funcin Shift y mueve un fader, los dos indicadores junto al fader indicarn si la posicin del fader est por debajo o por encima del actual nivel del fader en Nuendo. Si el indicador de arriba se ilumina, la posicin del fader en el panel est por encima del nivel del fader en Nuendo y viceversa. Cuando ambos indicadores estn apagados, las posiciones del fader coinciden para ese canal. Los controles de transporte Play, Stop, Record, Rewind y Fast Forward de CS-10 tienen la misma funcionalidad que en Nuendo.

CS-10 soporta MIDI Feedback, permitiendo que en el panel se indique el estado de Mute,

Solo as como los estados de seleccin de los canales de Nuendo. Para poder utilizar estas caractersticas (y tambin utilizar los indicadores de fader descritos anteriormente), necesita una conexin MIDI bidireccional entre CS-10 y Nuendo.

JL Cooper MCS-3000
MCS-3000 puede controlar remotamente 32 canales del Mezclador VST (en grupos de 8). Los siguientes controles de MCS-3000 controlarn remotamente los siguientes parmetros VST de cada canal:
Fader: Volumen Solo y Mute: Solo y Mute Sel: Seleccin de canal para edicin Los siguientes parmetros se pueden controlar remotamente para cada canal que est seleccionado, utilizando los controles (dial) de MCS-3000 y cambiando de pgina (Pginas 1 - 4):
Pgina 1 Dial 1 Parmetro Pan Izquierda-Derecha Pgina 2 Dial 1 Parmetro EQ 1 Ganancia

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

Pgina 1 Dial 2 3 4 5 Pgina 3 Dial 1 2 3 4 5 Parmetro EQ 2 Ganancia EQ 2 Frec. EQ 2 Factor Q EQ 2 Low Limit EQ 2 High Limit Parmetro Nivel de Envo 1 Nivel de Envo 2 Nivel de Envo 3 Nivel de Envo 4

Pgina 2 Dial 2 3 4 5 Pgina 4 Dial 1 2 3 4 5 Parmetro EQ 3 Ganancia EQ 3 Frec. EQ 3 Factor Q EQ 3 Low Limit EQ 3 High Limit Parmetro EQ 1 Frec. EQ 1 Factor Q EQ 1 Low Limit EQ 1 High Limit

Las Teclas de Banco (Bank Key) 1-4 de MCS-3000 se utilizan para seleccionar los canales VST 1-32 VST en grupos de 8. La tecla de Banco 1 selecciona los canales 1 - 8, la tecla de Banco 2 selecciona los canales 9 - 16 y as sucesivamente. Puede crear Marcadores pulsando la tecla Set Locate de MCS-3000, introduciendo un nmero ID de Marcador y pulsando Return. Para localizar un Marcador, pulse Locate, introduzca un nmero ID de Marcador y pulse Return. Los controles de transporte Play, Stop, Record, Rewind y Fast Forward de MCS-3000 tienen la misma funcionalidad que en Nuendo.

MCS-3000 soporta MIDI Feedback, permitiendo que en el panel se indique el estado de

Mute, Solo, configuracin del fader y seleccin de canal. Para poder utilizar estas caractersticas necesita una conexin MIDI bidireccional entre MCS-3000 y Nuendo.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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Roland MCR-8
Antes de que pueda efectuar cualquier operacin de control remoto, el conmutador

Mode del MCR-8 debe configurarse con el valor 4.

Roland MCR-8 puede controlar 16 canales del Mezclador VST, adems del transporte. El conmutador A/B switch se utiliza para seleccionar el control de los canales 1 - 8 y 9 - 16. Los siguientes parmetros de MCR-8 controlan los parmetros equivalentes de cada canal VST:
Nivel del Fader, Mute, Solo y Pan.

Los siguientes controles de transporte de MCR-8 controlan las funciones equivalentes de Nuendo:
Play, Stop, Record, Rewind, Fast Forward.

MCR-8 no soporta MIDI feedback, por lo que el estado actual de los parmetros de

Nuendo no se indica en MCR-8. Por lo tanto, entre MCR-8 y Nuendo slo necesita una conexin MIDI.

Radikal Technologies SAC-2K


SAC-2K puede controlar 32 canales VST (en grupos de 8). Los siguientes parmetros de SAC-2K controlan los parmetros equivalentes de cada canal VST:
Fader: Volumen Solo y Mute: Solo y Mute (dependiendo del estado del conmutador Solo/Mute) Select: Selecciona el canal para edicin La pantalla y los diferentes Modos

SAC-2K soporta dos modos de operacin para los controles del dispositivo y para la pantalla. El Modo Mixer asignar a los controles del dispositivo el mismo parmetro para cada canal (por ej. la Ganancia del Ecualizador 1 de cada canal). El Modo Channel Strip asignar a los controles del dispositivo un conjunto de parmetros del canal seleccionado (por ej. los 8 niveles de envo del canal seleccionado).

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

La primera fila de la pantalla mostrar el nombre de los canales. La segunda fila mostrar el valor del parmetro asignado a los controles del dispositivo. La seccin del extremo derecho de la pantalla mostrar el canal seleccionado, la asignacin de los controles del dispositivo y el rango de canales. La segunda fila mostrar cualquier valor del parmetro asignado a los controles del dispositivo en modo Channel Strip:
Pantalla en Modo Mixer Panormicos de todos los canales:
Chn1 Chn2 Chn3 Chn4 Pan Pan Pan Pan Chn5 Chn6 Chn7 Chn8 Pan Pan Pan Pan Chn1 Pan VST 1-8

Pantalla en Modo Channel Strip Todos los parmetros de Ecualizacin de un canal:


Chn1 Chn2 Chn3 Chn4 Freq1 Freq2 Freq3 Freq4 Chn5 Chn6 Chn7 Chn8 Freq5 Freq6 Freq7 Freq8 Chn1 EQ Q1 Q2 VST 1-8 Q3 Q4

Para poder acceder a todos los parmetros a travs de los controles del dispositivo, necesitar pulsar repetidamente los botones del conjunto de parmetros hasta encontrar el parmetro que desea. Cuando pulse un control del dispositivo se activar/desactivar la banda de Ecualizacin o Envo de Efecto actualmente seleccionado. Mapa de asignaciones para los botones en Modo Mixer:
Modo Pan High HiMid LowMid Low Snd/Ins1 Snd/Ins2 Asignacin Panormico Ganancia, Frecuencia, Encendido y Factor Q del Ecualizador 4 Ganancia, Frecuencia, Encendido y Factor Q del Ecualizador 3 Ganancia, Frecuencia, Encendido y Factor Q del Ecualizador 2 Ganancia, Frecuencia, Encendido y Factor Q del Ecualizador 1 Nivel, Activacin, Conmutador Pre y Bus del Envo 1 Nivel, Activacin, Conmutador Pre y Bus del Envo 2

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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Modo Snd/Ins3 Snd/Ins4

Asignacin Nivel, Activacin, Conmutador Pre y Bus del Envo 3 Nivel, Activacin, Conmutador Pre y Bus del Envo 4

Mapa de asignaciones para los botones en Modo Channel Strip:


Modo EQs Inserts/Sends Asignacin Ecualizadores Nivel, Activacin, Conmutador Pre y Bus de los Envos

Los botones 1-8, 9-16, 17-24 y 25-31 conmutarn al correspondiente canal. Puede crear Marcadores pulsando la tecla Store Marker del SAC-2K y pulsando una tecla numrica entre 1 y 9 o To y From. Para localizar un Marcador pulse Recall Marker y pulse ua tecla numrica entre 1 y 9 o To y From. Los controles de transporte Play, Stop, Record, Rewind y Fast Forward de SAC-2K controlan las funciones equivalentes de Nuendo.

Los siguientes botones de la seccin Mixer-Mode no estn asignados: Snd/Ins, MIDI, Input, Inst, Group y Bus. Los siguientes botones de la seccin Channel Strip no estn asignados: Dynamics, MIDI e Instruments.
SAC-2K soporta MIDI Feedback, permitiendo que en el panel se indique el estado de se-

leccin de Mute y Solo y as como la configuracin del fader de cada canal. Para que esto funcione necesita una conexin MIDI bidireccional entre SAC-2K y Nuendo.

Tascam US-428
La unidad US-428 puede controlar remotamente hasta 64 canales del Mezclador VST y 1 o 2 tarjetas DSP-Factory (si estn instaladas).

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

Cuando usted aade el dispositivo Tascam US-428 en el dilogo Configuracin de Dispositivos aparece la ventana Remote Status. Esta indica qu Banco (grupo de ocho canales de Nuendo) est siendo controlado actualmente por el dispositivo remoto. Para seleccionar otro Banco utilice el men desplegable de la ventana o los botones Bank Left/Right en el dispositivo remoto.

Ventana Remote Status

Las teclas de transporte del US-428 tienen una funcin equivalente a la de Nuendo. Para establecer Marcadores mantenga pulsado Set mientras pulsa la tecla Locator. Si mantiene pulsada la tecla de funcin [Null] y mueve un fader, los indicadores Select y Rec situados encima del fader indicarn si la posicin del fader est por debajo o por encima del nivel actual del fader en Nuendo. Si el indicador de arriba se ilumina, la posicin del fader en el panel est por encima del nivel del fader en Nuendo y viceversa. Cuando ambos indicadores estn apagados, las posiciones de los faders son idnticas en ese canal. US-428 soporta MIDI Feedback, permitiendo que en el panel se indique el estado de Mute/Solo, seleccin de Canal, banda de Ecualizador, Aux 1 a 4 e informacin referente al Transporte. Para que esto funcione (y los indicadores de posicin de fader descritos anteriormente) necesita seleccionar el puerto US-428 Control como entrada y salida. Mezclador VST

Los siguientes controles de US-428 controlarn remotamente los siguientes parmetros de los canales del Mezclador VST:
Fader: Volumen Mute/Solo: Mute y Solo (con el conmutador Solo) Select: Selecciona el Canal para edicin Pan-Dial: Pan

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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EQ-Gain Controla la ganancia del ecualizador para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High. Estos corresponden a las cuatro bandas de ecualizacin de Nuendo, empezando desde la banda de la izquierda. EQ-Freq Controla la frecuencia del ecualizador para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High. Estos corresponden a las cuatro bandas de ecualizacin de Nuendo, empezando desde la banda de la izquierda. EQ-Q Controla el factor Q del ecualizador para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High. Estos corresponden a las cuatro bandas de ecualizacin de Nuendo, empezando desde la banda de la izquierda. Aux 1 a Aux 4 y rueda Shuttle: Controlan los niveles de los Envos de Efecto para los Envos 1 a 4. Si no est seleccionado ningn botn Aux la rueda Shuttle actuar sobre el posicionamiento. Para que un botn activado deje de estarlo pulse sobre l. Si mantiene apretado el botn Asgn y pulsa los botones Low, LoMid, HiMid y High EQ conmutar el estado del botn On de la correspondiente banda del ecualizador. Si mantiene apretado el botn Asgn y pulsa los botones Aux 1 - 4 conmutar el estado del botn On de los Envos de Efecto 1-4. DSP Factory

Los siguientes controles de US-428 controlarn remotamente los siguientes parmetros de DSP Factory para cada canal:
Fader: Volumen Mute/Solo: Mute y Solo (con el conmutador Solo) Select: Selecciona el canal para edicin Pan-Dial: Pan

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

EQ-Gain Controla la correspondiente ganancia (EQ Gain) para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High. EQ-Freq Controla la correspondiente frecuencia (EQ Freq) para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High. EQ-Q Controla el correspondiente factor Q (EQ Q) para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High. Aux 1 a Aux 4 y rueda Shuttle: Controlan los niveles de los Envos de Efecto para los Envos 1/2 y 5/6. Si mantiene apretado el botn Asgn y pulsa los botones Low, LoMid, HiMid y High EQ conmutar el estado del botn Bypass de la correspondiente banda del ecualizador. Si mantiene apretado el botn Asgn y pulsa los botones Aux 1 - 4 conmutar el estado del botn On de los Envos de Efecto 1/2 y 5/6.

Yamaha 01V
La mesa Yamaha 01V puede controlar remotamente tanto el Mezclador VST como la tarjeta Yamaha DSP Factory que pueda haber instalada (para detalles vea el documento Using Nuendo with DSP Factory). Antes de que pueda iniciar la operacin de control remoto debe configurar la mesa 01V de la siguiente forma:
MIDI Parameter Change y Receive deben estar habilitados. MIDI Control Change y Receive deben estar deshabilitados. Device ID / MIDI Channel Receive debe estar configurado a 1. Local Control debe estar configurado en Off. El control remoto del Mezclador VST estar habilitado tan pronto como Local Control est configurado en Off.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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Utilizar la mesa 01V para controlar el Mezclador VST es muy sencillo. La mayora de parmetros VST tienen un controlador de parmetro equivalente en el mezclador de la 01V. El estado actual de todos los parmetros controlables se envan a la 01V. Los faders de la mesa se desplazan y los indicadores muestran informacin, etc (para que esto funcione, necesita una conexin MIDI bidireccional entre la 01V y Nuendo). Para facilitar el control remoto de 32 canales, se utilizan dos controles de Layout independientes, cada uno de los cuales controla 16 canales del Mezclador VST. El botn Memory de la 01V se utiliza para cambiar entre el Layout VST 1 y 2 (tambin hay dos Layouts para DSP Factory - vea el documento Using Nuendo with DSP Factory ). Page 1 muestra VST Layout 1, page 2 VST Layout 2, page 3 DSP Factory Layout 1 y page 4 DSP Factory Layout 2. Los siguientes parmetros del Mezclador VST se pueden controlar remotamente en los Canales 1 - 32 :
Los rangos de valores de los parmetros de la mesa 01V no siempre coinciden con

los rangos de los correspondientes parmetros VST. Nivel del Fader, Mute y Pan. Los controles de la 01V para estos parmetros tambin controlan los parmetros VST equivalentes. Effect Sends 1 - 6. 01V Aux 1 - 4 controlan los envos de Efecto VST 1 - 4 mientras que 01V Effect 1 y 2 controlan los envos de Efecto VST 5 y 6. EQ Frequency, Gain y Q (4 Bandas). Los controles de estos parmetros de la 01V controlan los parmetros equivalentes de VST. Stereo Master Volume. Los controles de estos parmetros de la 01V controlan los parmetros equivalentes de VST. 01V Aux Master 1 - 4 controlan los Efectos Master 1 - 4 . 01V Effect Master 1 y 2 controlan los Efectos Master 5 y 6.

Con Layout 1 la 01V controla los siguientes canales VST:


Los canales 1 - 12, 13/14 y 15/16 controlarn los canales VST 1 - 14. 01V Return 1 y 2 controlarn los canales 15 y 16.

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

Con Layout 2 la 01V controla los siguientes canales VST:


Los canales 1 - 12, 13/14 y 15/16 controlarn los canales 17 - 30. 01V Return 1 y 2 controlarn los canales 31 y 32.

El Dispositivo Remoto Genrico


Si usted tiene un controlador MIDI genrico, puede utilizarlo para controlar remotamente Nuendo configurando el dispositivo Generic Remote:
1. Abra el dilogo Configuracin de Dispositivos en el men Dispositivos. Si el dispositivo Generic Remote no aparece en la lista de Dispositivos, necesita aadirlo: 2. Haga clic en la pestaa Aadir/Suprimir y seleccione el dispositivo Generic Remote en la lista de la derecha. 3. Haga clic en el botn Aadir. Aparece la ventana Remote Status.

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4. Haga clic en la pestaa Configuracin y seleccione el dispositivo Generic Remote en la lista de Dispositivos de la izquierda. Se muestran las configuraciones del dispositivo Generic Remote, permitindole asignar parmetros de Nuendo a los controles de su dispositivo. Tambin puede ver esta informacin en una ventana separada, haciendo clic en el botn Edit de la ventana Remote Status.

5. Utilice los mens desplegables Entrada MIDI y Salida MIDI para seleccionar los Puertos MIDI en los que tiene conectado su dispositivo remoto. 6. Utilice el men desplegable de la derecha para seleccionar un Banco. El concepto de Bancos se basa en el hecho de que la mayora de dispositivos MIDI pueden controlar a la vez un nmero de canales limitado (a menudo 8 o 16). Por ejemplo, si su dispositivo de control MIDI tiene 16 faders de volumen, y usted utiliza 32 canales del Mezclador VST de Nuendo, necesitar dos Bancos de 16 canales cada uno. Cuando est seleccionado el primer Banco usted controlar los canales 1 a 16; cuando est seleccionado el segundo Banco usted controlar los canales 17 a 32. Como tambin se pueden controlar las funciones de Transporte, puede que necesite varios Bancos.

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

7. Configure la tabla superior en funcin de los controles de su dispositivo de control MIDI. Las columnas tienen la siguiente funcionalidad:
Columna Nombre del Control Estado MIDI Descripcin Haciendo doble clic en este campo, puede introducir un nombre descriptivo para el control (normalmente se utiliza el nombre escrito en la consola). Este nombre se refleja automticamente en la columna Nombre del Control de la tabla inferior. Haciendo clic en esta columna se abre un men desplegable, permitindole especificar el tipo de mensaje MIDI enviado por el control. Las opciones son Controlador, Program Change, Note On, Note Off, Aftertouch y Polyphonic Pressure. Tambin estn disponibles los Controles Continuos NRPN y RPN, una forma de ampliar los mensajes de control disponibles. La opcin Ctrl JLCooper es una versin especial de Controlador Continuo en la que el tercer byte de un mensaje MIDI se utiliza como direccin, en vez del segundo byte (un mtodo que soportan algunos dispositivos remotos JL-Cooper). Haciendo clic en esta columna se abre un men desplegable permitindole seleccionar el canal MIDI por el que se transmite el control. Indica el nmero de Controlador Continuo, la altura de una nota o la direccin de un Controlador Continuo NRPN/RPN. Indica el valor mximo que transmitir el control. El programa utiliza este valor para escalar el rango de valores del controlador MIDI al rango de valores del parmetro del programa. Haciendo clic en esta columna se abre un men desplegable, permitindole activar o desactivar tres modos de funcionamiento: Recibir - Actvelo si los mensajes MIDI se deben procesar al recibirlos. Transmitir - Actvelo si se debe transmitir un mensaje MIDI cuando cambia el correspondiente valor en el programa. Relativo - Actvelo si el control es una rueda sin fin que proporciona la informacin de giro en vez de un valor absoluto.

Canal MIDI Direccin Valor Max.

Flags

Si usted considera que en la tabla superior sobran o faltan controles, puede aadir o suprimir controles con los botones Aadir y Suprimir situados a la derecha de la tabla. Si no est seguro de cual es el mensaje MIDI que enva un cierto controlador, puede utilizar la funcin Aprender: Seleccione el control en la tabla superior (haciendo clic en la columna Nombre del Control), mueva el correspondiente control en su dispositivo MIDI y haga clic en el botn Aprender de la derecha de la tabla. Los valores de Estado MIDI, Canal MIDI y Direccin se configuran automticamente en funcin del control que haya movido.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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8. Utilice la tabla inferior para especificar qu parmetros de Nuendo desea controlar. Cada fila de la tabla est asociada al controlador de la correspondiente fila de la tabla superior (tal como indica la columna Nombre del Control). Las otras columnas tienen la siguiente funcionalidad:
Columna Dispositivo Descripcin Haciendo clic en esta columna se abre un men desplegable, utilizado para determinar qu dispositivo de Nuendo se debe controlar. La opcin especial Comando le permite llevar a cabo ciertas acciones de comando por control remoto. Un ejemplo de esto es la seleccin de un banco de forma remota. Si usted tiene instalada una tarjeta Yamaha DSP Factory, esta tambin aparecer como opcin en el men desplegable Dispositivos.

Canal/Categora Aqu es donde usted selecciona el canal a controlar o, si en la columna Dispositivo est seleccionada la opcin Comando, la categora de Comando. Valor/Accin Haciendo clic en esta columna se abre un men desplegable que permite seleccionar el parmetro del canal que va a controlar (normalmente, si en Dispositivo est seleccionada la opcin VST Mixer, puede elegir entre volumen, panorama, niveles de envo, EQ, etc). Si en Dispositivo est seleccionada la opcin Comando , aqu es donde usted especifica la Accin de la categora. Haciendo clic en esta columna se abre un men desplegable, permitindole activar o desactivar tres modos de funcionamiento: Push Button - Cuando est activado, el parmetro slo se cambia si el mensaje MIDI recibido muestra un valor diferente a 0. Toggle - Cuando est activado, el valor del parmetro cambia entre el valor mnimo y el mximo cada vez que se recibe un mensaje MIDI. La combinacin de Push Button y Toggle resulta til para los controles remotos que n o cierran el estado del botn. Un ejemplo sera controlar el estado de Mute con un dispositivo en el que pulsando el botn Mute lo enciende y soltando el botn Mute lo apaga. Si Push Button y Toggle estn activados, el estado de Mute cambiar entre encendido y apagado siempre que pulse el botn en la consola. Not Automated - Cuando est activado, el parmetro no se automatizar.

Flags

9. Si es necesario, seleccione otro Banco y aplique configuraciones. Observe que para este banco solo necesita aplicar configuraciones en la tabla inferior, ya que la tabla superior ya est configurada para su dispositivo MIDI remoto.

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

Si es necesario, puede aadir Bancos haciendo clic en el botn Aadir bajo el desplegable de Banco. Haciendo clic en el botn Renombrar puede asignar un nombre nuevo al Banco actualmente seleccionado. Puede suprimir un Banco que no necesite, seleccionndolo y haciendo clic en el botn Suprimir.

10. Cuando haya finalizado cierre la ventana de Configuracin de Generic Remote. Ahora, usted puede controlar los parmetros especificados de Nuendo desde el dispositivo MIDI remoto. Para seleccionar otro Banco utilice el men desplegable en la ventana Remote Status (o utilice un control en el dispositivo MIDI remoto, si tiene uno asignado para ello). Importar y Exportar Configuraciones Remotas

El botn Exportar, situado en la esquina superior derecha de la ventana de Configuracin de Dispositivos Remotos le permite exportar la actual configuracin, incluyendo la configuracin de Control (la tabla superior) y todos los Bancos. La configuracin se guarda como archivo (con la extensin .xml). Haciendo clic en el botn Importar podr importar los archivos de Configuracin Remota.
La ltima Configuracin Remota exportada se cargar automticamente cuando abra el programa o aada el control Generic Remote en el dilogo Configuracin de Dispositivos.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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Funciones y Proceso de Audio

Antecedentes
El Proceso de audio en Nuendo se puede considerar como no destructivo, en el sentido de que usted siempre puede deshacer los cambios o volver a las versiones originales. Esto es posible porque el proceso afecta a los Clips de Audio en vez de los archivos de audio y porque los Clips pueden hacer referencia a ms de un archivo de audio.
1. Si usted procesa un Evento o un intervalo de seleccin, se crea un archivo de audio nuevo en la carpeta Edits, dentro de su carpeta de Proyecto. El archivo nuevo contiene el audio procesado, mientras que el archivo original permanece intacto. 2. La seccin procesada del Clip de Audio (la seccin correspondiente al Evento o intervalo de seleccin) har referencia al nuevo archivo de audio procesado. Las otras secciones del Clip continuarn haciendo referencia al archivo original.
Este Evento reproduce una seccin de este Clip... ...el cual hace referencia a este archivo de audio.

Una vez procesado el Evento...

...el Clip har referencia a ambos (el archivo original y el archivo nuevo) conteniendo slo la seccin procesada.

320

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Ya que todas las ediciones estn disponibles como archivos separados, se puede Deshacer cualquier proceso, en cualquier punto y en cualquier orden! Esto se lleva a cabo en el dilogo Historial de Procesos, tal como se describe en la pgina 347. Adems, el archivo de audio original, al no haber sido procesado, todava puede ser utilizado por otros Clips en el Proyecto, por otros Proyectos o por otras aplicaciones.

Proceso de Audio
Bsicamente, los procesos se aplican llevando a cabo una seleccin y seleccionando una funcin desde el submen Proceso del men Audio. El Proceso se aplica de acuerdo con las siguientes reglas:
Si selecciona Eventos en la ventana de Proyecto o en el Editor de Partes de Audio, el proceso slo se aplicar a los Eventos seleccionados. El proceso solo afectar a las secciones de Clip que estn referenciadas por los Eventos. Si selecciona un Clip de Audio en la Pool, el proceso se aplicar a la totalidad del Clip. Si aplica un intervalo de seleccin, el proceso slo se aplicar al intervalo seleccionado. Las otras secciones del Clip no se vern afectadas. Si intenta procesar un Evento que es una copia compartida (por ej. el Evento hace referencia a un Clip que es utilizado por otros Eventos en el Proyecto), el programa le preguntar si desea crear una versin nueva del Clip.

Seleccione Nueva Versin si desea que el proceso afecte nicamente al Evento seleccionado. Seleccione Continuar si desea que el proceso afecte a todas las copias compartidas.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

321

Si activa la opcin No volver a mostrar este mensaje, cualquier proceso que aplique posteriormente se har de acuerdo con el mtodo seleccionado (Continuar o Nueva Versin). En cualquier momento puede cambiar esta configuracin utilizando el men desplegable Al Procesar Clips Compartidos, en el dilogo Preferencias (pgina Audio).

Configuraciones y caractersticas comunes


Si hay configuraciones para la funcin de proceso de Audio seleccionada, estas aparecern en el dilogo cuando seleccione la funcin desde el submen Proceso. Mientras la mayora de configuraciones son especficas para cada funcin, existen algunas caractersticas y configuraciones que son comunes en todas las funciones:
Los botones Prescucha, Calcular y Cancelar

Estos botones tienen la siguiente funcionalidad:


Botn Prescucha Descripcin Le permite escuchar el resultado del proceso con las configuraciones actuales. La reproduccin continuar repetidamente hasta que de nuevo haga clic en el botn (durante la Prescucha el botn tiene la etiqueta Detener). Puede efectuar ajustes durante la Prescucha, pero los cambios no se aplican hasta el inicio de la siguiente vuelta. Algunos cambios pueden iniciar automticamente la Prescucha desde el principio. Lleva a cabo el proceso y cierra el dilogo. Cierra el dilogo sin que se lleve a cabo el proceso.

Calcular Cancelar

El botn Ms...

Si el dilogo tiene muchas configuraciones, algunas opciones pueden estar ocultas cuando aparece el dilogo. Para mostrar las configuraciones ocultas haga clic en el botn Ms....

Para ocultar las configuraciones, haga clic de nuevo en el botn (ahora con la etiqueta Menos...).

322

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Pre/Post Crossfade

Algunas funciones de proceso le permiten mezclar gradualmente la entrada o salida del efecto. Esto se realiza con los parmetros Pre- y Post-Crossfade. Si por ejemplo activa Pre-Crossfade y especifica un valor de 1000 ms, el proceso se aplicar gradualmente desde el inicio de la seleccin, alcanzando la totalidad del efecto 1000 ms despus del inicio. De forma similar, si activa Post-Crossfade, el proceso se desvanecer gradualmente, empezando en el intervalo especificado antes del final de la seleccin.
La suma de los tiempos de Pre- y Post-Crossfade no puede ser mayor que la duracin de la

seleccin.

Simulacin de Sala

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

323

La funcin Simulacin de Sala es una herramienta de convolucin, la cual le permite aplicar caractersticas de sala (reverberacin) sobre el audio. Esto se realiza procesando la seal de audio de acuerdo con la respuesta de un impulso, generalmente una grabacin estreo o mono de una seal muy corta (el impulso) en una sala o cualquier otro lugar. Como resultado, el audio procesado sonar como si se hubiera reproducido en ese mismo lugar.
La funcin Simulacin de Sala requiere mucha potencia de proceso, especialmente

cuando se utiliza la funcin Prescucha. Si trabaja con archivos de respuesta de impulso largos o archivos estreo, puede que la Prescucha se entrecorte o detenga. En este caso, es mejor procesar el material, escuchar el resultado y modificarlo en el Historial de Procesos (ver pgina 347) si es necesario.

El dilogo contiene las siguientes configuraciones:


Visualizador de Impulso y Envolvente

Este visualizador muestra la respuesta de impulso cargada (en blanco) y la Envolvente (en rojo). Puede aplicar zoom verticalmente sobre la respuesta de impulso utilizando el deslizador de la derecha del visualizador (esto puede ser til ya que las respuestas de impulso normalmente son muy dbiles). El zoom no afecta al proceso de ninguna forma.
Botn Cargar Impulso

El botn Cargar Impulso le permite cargar un archivo de respuesta de impulso desde el disco. Estos son archivos convencionales de audio en formato wave o aiff, con una duracin mxima de 12 segundos. El nombre del archivo de respuesta de impulso cargado actualmente est indicado sobre el visualizador de Impulso y Envolvente.
Cuando instala Nuendo se incluyen varios archivos de respuesta de impulso de demostracin. Estos se hayan en la carpeta de programa de Nuendo. Para sacar partido de la funcin Simulacin de Sala le recomendamos que adquiera archivos de una librera profesional de respuestas de impulsos. Botn Rep. Impulso

Reproduce la respuesta de impulso cargada actualmente.

324

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Selector de canal

Si la respuesta de impulso cargada actualmente es un archivo estreo, este men desplegable le permite seleccionar si en el proceso de convolucin se debe utilizar el canal izquierdo, el canal derecho o ambos (estreo).
Controles de Envolvente

Los cinco deslizadores bajo el visualizador se utilizan para configurar la envolvente de la reverberacin. La envolvente es una curva de ganancia que determina como se aplica la respuesta de impulso en el tiempo y, por consiguiente, el carcter de la reverberacin. Estas configuraciones se reflejan en color rojo en el visualizador de Envolvente. Los deslizadores tienen la siguiente funcionalidad:
Parmetro Descripcin

Primeras Reflexiones Control de nivel para la primera seccin de la reverberacin (la duracin de la cual se establece en el siguiente parmetro - ver abajo). Normalmente, esto determina el volumen de la primeras reflexiones de la reverberacin. Dur. Primeras Reflex. Esto determina la duracin de la seccin de las Primeras Reflexiones (el nivel de la cual se controla con el parmetro anterior). Normalmente querr utilizar una duracin que incluya la primera reflexin en la respuesta de impulso (alrededor del 5% de la duracin total). Resonancia Duracin Reverb. Ganancia Control del nivel de la seccin final de la reverberacin (la seccin despus de Primeras Reflexiones - ver arriba). Gobierna la duracin de la reverberacin, en milisegundos. Le permite ajustar la ganancia de la respuesta de impulso. Esto puede ser necesario para un resultado ptimo, ya que los diferentes archivos de respuestas de impulso pueden haber sido grabados a diferentes niveles.

Controles de filtro

Los tres deslizadores de la derecha le permiten adaptar el carcter tonal del sonido procesado. Esencialmente, se trata de un ecualizador grfico con tres bandas: el deslizador LPF gobierna el contenido de baja frecuencia, BPF gobierna los medios y HPF gobierna el contenido de alta frecuencia.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

325

Configurar un deslizador al 100% significa que el correspondiente filtro est totalmente abierto. Cuando los tres deslizadores estn configurados al 100% no se aplica ningn filtro sobre el audio procesado. Botn Reinicializar

Ajusta todos los parmetros de la seccin superior del dilogo a sus valores por defecto.
Sonido Tratado/Original

Estos dos deslizadores le permiten especificar la proporcin entre la seal del sonido tratado (procesado) y el original, en el Clip resultante. Normalmente los dos deslizadores estn enlazados inversamente, de forma que al aumentar el deslizador de Sonido Tratado, el deslizador de Sonido Original baja de forma proporcional. Sin embargo, si pulsa [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y arrastra un deslizador, lo podr desplazar independientemente. Esto le permitira, por ejemplo, establecer un 80% de seal tratada y otro 80% de seal original. Vaya con cuidado para evitar distorsin.
Extensin

Este parmetro le permite aadir espacio despus de la seccin de audio original para evitar que la cola de la reverberacin quede cortada. Cuando la casilla est activada puede utilizar el deslizador para especificar la duracin de la extensin. Cuando reproduzca con la funcin Prescucha, el tiempo de extensin se incluir permitindole encontrar la duracin de extensin apropiada. Un valor adecuado sera el valor de Duracin de la Reverberacin, mostrado en ms a la derecha del parmetro Duracin Reverb.
Pre- y Post-Crossfade

Ver pgina 323.

326

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Envolvente

La funcin Envolvente le permite aplicar una envolvente de volumen sobre el audio seleccionado. El dilogo contiene las siguientes configuraciones:
Tipo de Curva

Estos botones determinan si la curva de envolvente consisten en segmentos de curva spline (botn de la izquierda) o en segmentos lineales (botn de la derecha).
Visualizador de Fundido

Muestra la forma de la curva de envolvente. La forma de la onda resultante se muestra en gris oscuro, mientras que la forma de la onda actual se muestra en gris claro. Puede hacer clic en la curva para aadir puntos, y hacer clic y arrastrar los puntos para cambiar la forma. Para eliminar un punto de una curva, arrstrelo fuera del visualizador.
Preajustes

Si ha configurado una curva de envolvente que le pueda interesar aplicar en otros Eventos o Clips, puede guardarla como Preajuste haciendo clic en el botn Guardar.
Para aplicar un Preajuste guardado, seleccinelo desde el men desplegable. Para renombrar el Preajuste seleccionado, haga doble clic en el nombre e introduzca uno nuevo. Para suprimir un Preajuste guardado, seleccinelo desde el men desplegable y haga clic en Suprimir.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

327

Fundido-Entrada y Fundido-Salida
Estas funciones se describen en el captulo Fundidos y Fundidos Cruzados (ver pgina 52).

Ganancia

Le permite cambiar la ganancia (nivel) del audio seleccionado. El dilogo contiene las siguientes configuraciones:
Ganancia

Aqu es donde establece la ganancia que desea, entre 50 y +20dB. La configuracin tambin se muestra bajo el visualizador de Ganancia en forma de porcentaje.
Texto de Deteccin de Clip

Si utiliza la funcin Prescucha antes de aplicar el proceso, el texto bajo el deslizador indica si la configuracin actual provoca Clipping (nivel de audio por encima de 0 dB). Si se produce Clipping, baje el valor de Ganancia y utilice de nuevo la funcin Prescucha.
Si desea aumentar el nivel del audio tanto como sea posible sin que se produzca Clipping, en su lugar deber utilizar la funcin Normalizar (ver pgina 331). Pre- y Post-Crossfade

Ver pgina 323.

328

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Fusionar Portapapeles

Esta funcin mezcla el audio el Portapapeles con el audio seleccionado para el proceso, empezando en el principio de la seleccin.
Para que esta funcin est disponible, primero deber haber Cortado o Copiado audio en

el Editor de Muestras.

El dilogo contiene las siguientes configuraciones:


Mezcla

Le permite especificar la proporcin de mezcla entre Orig. (el audio seleccionado para el proceso) y Copiar (audio a copiar del Portapapeles).
Pre- y Post-Crossfade

Ver pgina 323.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

329

Puerta de Ruido

Busca las secciones de audio ms tenues que un valor de umbral especificado y las substituye por silencio. El dilogo contiene las siguientes configuraciones:
Umbral

Nivel por debajo del cual desea que el audio est silenciado. Los niveles por debajo de este valor cerrarn la puerta de ruido.
Tiempo de Ataque

Tiempo que tarda la puerta en abrirse totalmente una vez que el nivel de audio ha sobrepasado el nivel del umbral.
Tiempo Mnimo de Apertura

El tiempo ms corto que permanecer abierta la puerta. Si encuentra que la puerta se abre y cierra con demasiada frecuencia cuando procesa material que vara rpidamente de nivel, deber aumentar este valor.
Tiempo de Liberacin

Tiempo que tarda la puerta en cerrarse totalmente una vez que el nivel de audio ha bajado del nivel de umbral.

330

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Canales Enlazados

Slo est disponible para canales estreo. Cuando est activado, la Puerta de Ruido se abre para ambos canales tan pronto como uno o ambos canales sobrepasa el nivel de Umbral. Cuando Canales Enlazados est desactivado, la Puerta de Ruido funciona de forma independiente para cada uno de los canales.
Mezcla Original/Efecto

Le permite especificar la proporcin entre el sonido original y el procesado.


Pre- y Post-Crossfade

Ver pgina 323.

Normalizar

La funcin Normalizar le permite especificar el nivel mximo que desea para el audio. La funcin analiza el audio seleccionado y encuentra el nivel mximo actual. Finalmente, resta el nivel mximo actual y el nivel de normalizacin, e incrementa la ganancia del audio en el valor resultante (si el nivel de normalizacin es inferior al nivel mximo actual, la ganancia se baja). Un uso comn de la Normalizacin es aumentar el nivel del audio que se ha grabado con un nivel de entrada muy bajo. El dilogo contiene las siguientes configuraciones:
Mximo

El mximo nivel de audio que desea, entre 50 y 0dB. La configuracin tambin se indica como porcentaje bajo el visualizador de Ganancia.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

331

Pre- y Post-Crossfade

Ver pgina 323.

Invertir Fase
Invierte la fase del audio seleccionado, haciendo que la onda quede al revs. El dilogo contiene las siguientes configuraciones:
Invertir Fase en

Cuando procese audio estreo, este men desplegable le permitir especificar en qu canales se debe invertir la fase.
Pre- y Post-Crossfade

Ver pgina 323.

332

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Corrector de Tono

Esta funcin le permite cambiar el tono del audio haciendo que esto afecte o no a su duracin. Tambin puede crear armona especificando algunas notas o aplicar cambio de tono basado en una determinada curva de envolvente. Cuando est seleccionada la pestaa Configuracin, el dilogo contiene los siguientes parmetros:
Visualizador de Teclado

Ofrece una forma de especificar el intervalo de transposicin en semitonos y proporciona una vista rpida de la configuracin de la transposicin.
La Nota Fundamental se indica en rojo. No tiene nada que ver con la nota o tono del audio original y slo proporciona una forma de ver los intervalos de transposicin. Si usted lo desea, puede cambiar la nota fundamental utilizando las configuraciones situada en la parte inferior a la derecha del Visualizador de Teclado, o pulsando [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y haciendo clic en el Visualizador de Teclado.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

333

Para especificar un intervalo de transposicin, haga clic en una de las teclas. La tecla se indica en azul y el programa reproduce sonidos de prueba en el tono base y en el tono de transposicin, para dar una confirmacin audible. Si est activado Mltiples Notas (ver abajo), puede hacer clic en varias teclas para crear acordes. Si hace clic en una tecla azul (activada) la suprime. Configuracin de la Correccin de Tono

Las configuraciones Semitonos y Afinacin fina le permiten especificar la cantidad de desplazamiento del tono. Puede transponer el audio en 16 semitonos y la afinacin fina en 200 centsimas (1/100 semitonos).
Volumen

Le permite bajar el volumen del sonido desplazado de tono.


Mltiples Notas

Cuando est activado, usted puede aadir ms de un valor de transposicin para crear armona. Esto se hace aadiendo intervalos en el visualizador de teclado, tal como se ha descrito anteriormente.
Si los intervalos que aade forman un acorde, este se muestra a la derecha. Sin embargo, observe que para incluir la nota fundamental (el sonido original no transpuesto) en el resultado final, tambin debe hacer clic en la nota fundamental, haciendo que esta se muestre de color azul. Botn Escuchar Nota/Acorde

Si hace clic en este botn se reproduce un sonido de prueba, en el tono de la nota de intervalo configurada en el visualizador de teclado. Si est activado Mltiples Notas, el botn tiene la etiqueta Escuchar Acorde y reproduce todos los intervalos activados en forma de acorde.
Nota Fundamental

Esto le permite configurar una nota base (la tecla roja en el visualizador de teclado). Esta nota no tiene relacin con el tono actual del material de audio, pero constituye una ayuda para configurar fcilmente los intervalos y acordes.

334

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Precisin

Configure este parmetro de acuerdo con la prioridad que pueda tener el carcter rtmico del material de audio. Si lo establece en un valor alto (arrastrando el deslizador a la derecha), el tempo y el sentido rtmico se conservarn tanto como sea posible. Si lo configura en un valor bajo, la calidad tonal tendr prioridad, permitiendo pequeos cambios en el tempo. Este parmetro no est disponible si utiliza el algoritmo MPEX (ver abajo).
Calidad

Le permite seleccionar uno de los cuatro modos de Calidad: Rpido, Estndar, Alta y Algoritmo MPEX (ver abajo). Generalmente, a mayor Calidad, ms lento es el clculo.
Acerca del modo MPEX : El modo de Calidad MPEX est basado en el algoritmo MPEX (Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion) propiedad de Prosoniq. Este algoritmo (el cual tambin se utiliza en la aplicacin TimeFactory de Prosoniq) utiliza una red neuronal artificial que permite llevar a cabo operaciones de correccin de tiempo y tono de alta precisin. Esto proporciona el mejor resultado posible en cuanto a calidad de audio. Observe que en modo MPEX no est disponible el parmetro Precisin. Adems, cuando trabaje con el modo de Calidad MPEX no deber utilizar la funcin Prescucha, ya que el algoritmo MPEX no est diseado para proceso a tiempo real. Modo Formante

Si est procesando voces, deber activar esta opcin para preservar las caractersticas de las voces en el audio que est modificando de tono.
Correccin de Tiempo

Cuando est activado, el proceso de correccin de tono no afecta a la duracin del audio. Cuando est desactivado, al aumentar el tono la seccin de audio se acorta y viceversa. El efecto sera similar al de un magnetfono de cinta en el que se cambia la velocidad de reproduccin.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

335

Utilizar el Corrector de Tono basado en una Envolvente

Cuando est seleccionada la pestaa Envolvente, usted puede especificar una curva envolvente en la que se basar el corrector de tono. Esto le permitir crear efectos de portamento, cambiar el tono de diferentes secciones del audio con valores diferentes, etc.
Visualizador de Envolvente

Muestra la forma de la curva envolvente sobre la imagen de la onda del audio que se va a procesar. Los puntos de curva de la envolvente que estn encima del eje central indican un cambio de tono positivo, mientras que los puntos de curva por debajo del el eje indican un cambio de tono negativo. Inicialmente, la curva de envolvente ser una lnea horizontal en el centro, indicando que no hay cambio de tono.
Puede hacer clic en la curva para aadir puntos y, hacer clic y arrastrar los puntos para cambiar la forma. Para eliminar un punto de la curva, arrstrelo fuera del visualizador.

336

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Tipo de Curva

Estos botones determinan si la curva de envolvente consiste en segmentos de curva spline (botn de la izquierda) o en segmentos lineales (botn de la derecha).

Envolvente con segmentos lineales

La misma envolvente con segmentos spline seleccionados

Intervalo

Este parmetro determina el intervalo vertical de tonos en el visualizador de Envolvente. Si lo configura en 4, situar un punto de curva en la parte ms alta del visualizador corresponder a un cambio de tono de + 4 semitonos. El mximo intervalo es de +/- 16 Semitonos.
Transposicin y Afinacin Fina

Le permiten ajustar de forma numrica el valor de un punto de la curva:


1. Haga clic en el punto de la curva para seleccionarlo. El punto seleccionado se muestra en rojo. 2. Ajuste los parmetros Transposicin y Afinacin Fina para cambiar la altura del punto de la curva en semitonos y centsimas respectivamente.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

337

Modo del Corrector de Tempo

Son los mismos parmetros que en la pestaa Configuracin (ver pgina 335).
Ejemplo

Supongamos que desea crear un efecto de portamento de forma que, en una parte determinada del audio seleccionado, el tono aumente linealmente hasta 2 semitonos.
1. Suprima todos los puntos de curva haciendo clic en el botn Reinicializar. 2. Seleccione una curva lineal haciendo clic en el botn de Tipo de Curva de la derecha. 3. Haga clic en la lnea de la envolvente para crear un punto en la posicin donde desea que comience el portamento. Al ser este el punto de inicio del portamento, querr que el tono sea cero (la lnea de envolvente todava deber ser recta). Si es necesario, utilice el parmetro Afinacin Fina para establecer el punto de curva en 0 centsimas, ya que este punto determina la posicin de inicio en la que usted quiere que comience la transicin de tono. 4. Cree un punto de curva nuevo en la posicin horizontal donde desee que el portamento alcance su valor mximo. Este punto de curva determinar el tiempo de aumento del efecto portamento. Cuanto ms lejos posicione el nuevo punto del punto de inicio, ms tiempo tardar el portamento en alcanzar el mximo valor y viceversa. 5. Asegrese de que el parmetro Intervalo est configurado en 2 semitonos o ms. 6. Con el segundo punto todava seleccionado, utilice los parmetros de Transposicin y Afinacin Fina para establecer el tono en exactamente 2 semitonos. 7. Cree un punto de curva nuevo para establecer la duracin del portamento, es decir, el tiempo que el tono deber permanecer transpuesto en 2 semitonos. 8. Finalmente, cree un punto donde desee que finalice el portamento. No es necesario que cree un punto nuevo si este va a estar al final del archivo de audio que se procesa. Siempre hay un punto final en el lado derecho del visualizador de onda. 9. Si es necesario, aplique configuraciones adicionales para establecer un Modo del Corrector de Tono.

338

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

10. Haga clic en Calcular. La correccin de tono se aplica de acuerdo con las configuraciones especificadas.

Eliminar DC-Offset
Esta funcin eliminar cualquier DC offset en la seleccin de audio. El DC offset se produce cuando hay un gran componente de corriente continua (DC) en la seal. En ocasiones se aprecia visualmente porque la seal no est centrada respecto al eje de nivel cero. El DC offset no afecta a lo que usted escucha pero s afecta a la deteccin de los cruces en valor cero y en determinados procesos, por lo que se recomienda que usted la elimine.
Le recomendamos que aplique esta funcin a la totalidad del Clip de Audio ya que, de ha-

ber DC offset, normalmente estar presente a lo largo de toda la grabacin.

Esta funcin no tiene parmetros. Observe que puede comprobar el componente de seal continua (DC Offset) de un Clip de Audio utilizando la funcin Estadsticas (ver pgina 356).

Invertir
Invierte la seleccin de audio, como si la cinta se reprodujera hacia atrs. Esta funcin no tiene parmetros.

Silencio
Substituye la seleccin por silencio. Esta funcin no tiene parmetros.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

339

Permutacin Estreo

Esta funcin slo funciona con selecciones de audio estreo. Le permite manipular el canal izquierdo y derecho de varias formas. El dilogo contiene los siguientes parmetros:
Modo

Este men desplegable determina qu hace la funcin:


Opcin Inversin Izquierda-Derecha Izquierda a Estreo Derecha a Estreo Fusin Substraer Descripcin Intercambia los canales izquierdo y derecho. Copia el sonido del canal izquierdo en el canal derecho. Copia el sonido del canal derecho en el canal izquierdo. Fusiona ambos canales en cada lado, para obtener sonido mono. Substrae la informacin del canal izquierdo que est en el derecho y viceversa. Normalmente se utiliza como Efecto Karaoke, para suprimir de una seal estreo el material que est centrado en mono.

340

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Corrector de Tiempo

Esta funcin le permite cambiar la duracin y el tempo del audio seleccionado, sin que ello afecte al tono. El dilogo contiene los siguientes parmetros:
Seccin de Entrada

Esta seccin contiene informacin y configuraciones referentes a la entrada (el audio seleccionado para el proceso):
Parmetro Duracin en Muestras Descripcin Duracin del audio seleccionado, en muestras.

Duracin en Segundos Duracin del audio seleccionado, en segundos. Tempo en BPM Si usted procesa msica y conoce el tempo del audio, puede introducir este valor aqu como tiempos por minuto. Esto hace que sea posible cambiar el tempo del audio sin tener que calcular la cantidad de correccin. Si utiliza la configuracin de tempo, aqu necesita especificar la duracin del audio seleccionado, en compases, tiempos, 1/16 de nota y tics (con 120 tics por 1/16 nota). Si utiliza la configuracin de tempo, aqu necesita especificar el comps.

Compases

Comps

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Seccin de Salida

Estas configuraciones se utilizan para corregir el audio y hacer que encaje en una determinada duracin o tempo. Si usted ajusta la cantidad de Correccin, los valores cambiarn automticamente (ver abajo).
Parmetro Muestras Segundos BPM Descripcin La duracin que desea, en muestras. La duracin que desea, en segundos. El tempo que desea (tiempos por minuto). Para que esto funcione, debe conocer el tempo actual del audio y especificarlo (as como el comps y la duracin en compases) en la seccin de Entrada de la izquierda. Le permite especificar la duracin que desea como intervalo entre dos posiciones de tiempo. Si hace clic en este botn establece los valores del Intervalo a la duracin del Bucle.

Intervalo Fijar entre Localizadores

Factor

El parmetro Factor determina la cantidad de correccin, como porcentaje de la duracin original. Si utiliza las configuraciones de la seccin de Salida para especificar la cantidad de correccin, este valor cambiar automticamente. El rango de correccin posible depende de la opcin Efecto:
Si la opcin Efecto est desactivada, el rango es 75-125%. Este el modo adecuado si desea preservar el carcter del sonido. Si la opcin Efecto est activada, puede especificar valores entre 10 y 1000%. Este modo se utiliza bsicamente para efectos especiales, etc. Precisin

Configure este parmetro de acuerdo con la prioridad que pueda tener el carcter rtmico del material de audio. Si lo establece en un valor alto (arrastrando el deslizador a la derecha), el tempo y el sentido rtmico se conservarn tanto como sea posible. Si lo configura en un valor bajo, la calidad tonal tiene prioridad, permitiendo pequeos cambios en el tempo. Este parmetro no est disponible si utiliza el algoritmo MPEX (ver abajo).

342

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Calidad

Le permite seleccionar uno de los cuatro modos de Calidad: Rpido, Estndar, Alta y Algoritmo MPEX (ver abajo). Generalmente, a mayor calidad, ms lento es el clculo.
Acerca del modo MPEX: El modo de Calidad MPEX est basado en el algoritmo MPEX (Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion) propiedad de Prosoniq. Este algoritmo (el cual tambin se utiliza en la aplicacin TimeFactory de Prosoniq) utiliza una red neuronal artificial que permite llevar a cabo operaciones de correccin de tiempo y tono de alta precisin. Esto proporciona el mejor resultado posible en cuanto a calidad de audio. Observe que en modo MPEX no est disponible el parmetro Precisin. Adems, cuando trabaje con el modo de Calidad MPEX no deber utilizar la funcin Prescucha, ya que el algoritmo MPEX no est diseado para proceso a tiempo real.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Aplicar Plug-ins
Tal como se describe en el captulo referente al Mezclador VST, durante la reproduccin usted puede aadir plug-ins de efectos VST y DirectX a tiempo real. Sin embargo, en algunas ocasiones resulta til aplicar procesos de efectos de forma permanente a uno o varios eventos seleccionados. Esto se lleva a cabo de la siguiente forma:
1. Aplique una seleccin en la ventana de Proyecto, en la Pool o en un Editor. Los Efectos se aplican de igual forma que los Procesos (ver pgina 322). 2. Seleccione Plug-ins desde el men Audio. 3. Seleccione el efecto que desee desde el submen que aparece. Aparece el dilogo de Proceso de Plug-In. Acerca de Estreo/Mono

Si usted aplica un efecto a un material de audio mono, slo se utilizar el lado izquierdo de la salida estreo del efecto.

El dilogo Proceso de Plug-In

Dilogo Proceso de Plug-In del efecto Chorus

344

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

La seccin superior del dilogo Proceso de Plug-In contiene los parmetros de efecto del plug-in seleccionado. Dependiendo del plug-in, puede tener un panel de control a medida o un panel estndar con deslizadores.
Para detalles acerca de los parmetros de los plug-ins que se incluyen, vea la pgina 191.

La seccin inferior del dilogo contiene configuraciones para el proceso actual. Estas son comunes para todos los plug-ins.
Si la seccin inferior est oculta, haga clic en el botn Ms... para que se muestre. Si hace clic de nuevo en el botn (ahora con la etiqueta Menos...) la seccin inferior se oculta.

Las siguientes configuraciones y funciones estn disponibles en la seccin inferior del dilogo (comn para todos los plug-ins):
Sonido Tratado/Original

Estos dos deslizadores le permiten especificar la proporcin entre la seal del sonido tratado (procesado) y el original, en el Clip resultante. Normalmente los dos deslizadores estn enlazados inversamente, de forma que aumentando el deslizador de Sonido Tratado, el deslizador de Sonido Original baja de forma proporcional. Sin embargo, si pulsa [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y arrastra un deslizador, lo podr desplazar independientemente. Esto le permitira, por ejemplo, establecer un 80% de seal original y otro 80% de seal tratada. Vaya con cuidado para evitar distorsin.
Extensin

Este parmetro es til si usted aplica un efecto que aade material despus de la seccin de audio original (como reverberaciones y retardos). Cuando la casilla est activada, puede utilizar el deslizador para especificar la duracin de la extensin. Cuando reproduzca con la funcin Prescucha el tiempo de extensin se incluir, permitindole encontrar la duracin de extensin apropiada.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

345

Pre/Post Crossfade

Estas configuraciones le permiten mezclar gradualmente la entrada o salida del efecto. Si por ejemplo activa Pre-Crossfade y especifica un valor de 1000 ms, el proceso se aplicar gradualmente desde el inicio de la seleccin, alcanzando la totalidad del efecto 100 ms despus del inicio. De forma similar, si activa Post-Crossfade, el proceso se desvanecer gradualmente, empezando en el intervalo especificado antes del final de la seleccin.
La suma de los tiempos de Pre- y Post-Crossfade no puede ser mayor que la duracin de la

seleccin. Botn Prescucha

Le permite escuchar el resultado del proceso con las configuraciones actuales. La reproduccin continuar repetidamente hasta que de nuevo haga clic en el botn (durante la Prescucha el botn tiene la etiqueta Detener). Si es necesario, durante la Prescucha puede cambiar las configuraciones de los efectos.
Botn Calcular

Lleva a cabo el proceso y cierra el dilogo.


Botn Cancelar

Cierra el dilogo sin que se realice el proceso.

346

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

El Dilogo Historial de Procesos


Procedimientos
Si usted desea suprimir alguno o todos los procesos aplicados sobre un Clip, esto se puede hacer a travs del dilogo Historial de Procesos. Los procesos que se pueden modificar en el dilogo Historial de Procesos incluyen las funciones del men Proceso, cualquier plug-in de efecto aplicado y operaciones en el Editor de Muestras como Cortar, Pegar, Suprimir y dibujar con la herramienta Dibujar.
Debido a la relacin entre Clips y Archivos (ver pgina 320), se pueden modificar o supri-

mir algunos procesos en medio del Historial de Procesos, mientras mantiene los procesos posteriores! Esta posibilidad depender del tipo de proceso llevado a cabo (ver pgina 348).

Haga lo siguiente:
1. Seleccione el Clip en la Pool o uno de sus Eventos en la ventana de Proyecto. Puede saber qu Clips se han procesado comprobando la columna Estado en la Pool. El smbolo de una onda indica que se han aplicado procesos o efectos en el Clip (ver pgina 348). 2. Seleccione Historial de Procesos desde el men Audio. Aparece el dilogo Historial de Procesos.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

347

La parte izquierda del dilogo contiene una lista de todos los procesos que ha aplicado al Clip, con las operaciones ms recientes en la parte inferior de la lista. Las columnas Frame de Inicio y Frames indican qu seccin del Clip se ha visto afectada en cada operacin. La columna Estado indica si la operacin se puede modificar o suprimir.
3. Localice la operacin que desea editar y seleccinela haciendo clic en la lista. Para modificar las configuraciones del proceso seleccionado, haga clic en el botn Modificar. Esto abre el dilogo de la funcin de proceso o efecto aplicado, permitindole cambiar las configuraciones. El funcionamiento es idntico a cuando usted aplica el proceso o efecto por primera vez. Para remplazar la operacin seleccionada por otra funcin de proceso o efecto, seleccione la funcin que desee desde el men desplegable y haga clic en el botn Remplazar por. Si la funcin seleccionada tiene configuraciones, aparecer el correspondiente dilogo. La operacin original se remplazar y el proceso nuevo se incluir en el Historial de Procesos. Para suprimir la operacin seleccionada, haga clic en el botn Suprimir. El proceso se suprime del Clip.

4. Haga clic en Cerrar para cerrar el dilogo.

Restricciones
Si no hay configuraciones para la funcin de proceso, no lo puede modificar. Si ha aplicado algn proceso que modifica la duracin del Clip (como Cortar, Insertar o Co-

rrector de Tiempo), slo lo podr suprimir si ste es el proceso ms reciente del Historial de Procesos (en la parte inferior de la lista). Si una operacin no se puede suprimir o modificar, esto se indica con un icono en la columna Estado. Adems, los correspondientes botones estarn desactivados.

348

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Congelar Modificaciones
La funcin Congelar Modificaciones del men Audio le permite hacer que todos los procesos y efectos aplicados en un Clip sean permanentes:
1. Seleccione el Clip en la Pool o uno de sus Eventos en la ventana de Proyecto. 2. Seleccione Congelar Modificaciones desde el men Audio. Si slo hay una versin de edicin del Clip (no hay otros Clips que hagan referencia al mismo archivo de audio), aparecer el siguiente dilogo:

Si usted selecciona Remplazar, todas las ediciones se aplicarn en el archivo de audio original (el que aparece listado en la columna Ubicacin en la Pool). Si usted selecciona Nuevo Archivo, la funcin Congelar Modificaciones crear un archivo de audio nuevo en la carpeta de Audio dentro de la carpeta de Proyecto (permitiendo que el archivo de audio original quede inalterado). Si el Clip seleccionado (o el Clip reproducido por el Evento seleccionado) tiene varias versiones de edicin (por ejemplo, si hay otros Clips que hacen referencia al mismo archivo de audio), aparecer el siguiente aviso:

Como puede observar, en este caso usted no tiene una opcin para Remplazar el archivo de audio original. Esto se debe a que otros Clips utilizan este archivo de audio. Seleccione Nuevo Archivo para crear un archivo nuevo en la carpeta Audio, dentro de la carpeta de Proyecto.
Ahora, el Clip hace referencia a un archivo de audio nuevo. Si abre el Historial de Procesos

del Clip, la lista estar vaca.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

349

Detectar Silencio
La funcin Detectar Silencio del men Audio no es realmente una funcin de proceso ya que no afecta directamente al Clip de Audio. En su lugar, busca las secciones del Evento que contienen silencio y secciona el Evento para suprimir las partes de silencio, o bien crea Regiones correspondientes a las secciones que no estn en silencio. Haga lo siguiente:
1. Seleccione el Evento en la ventana de Proyecto o en el Editor de Partes de Audio. Si lo desea, puede seleccionar varios Eventos, en cuyo caso podr aplicar configuraciones independientes para cada Evento seleccionado. 2. Seleccione Detectar Silencio desde el men Audio. Aparece el dilogo Detectar Silencio.

350

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

3. Ajuste las configuraciones en el rea inferior del visualizador de onda. Estas tienen la siguiente funcionalidad:
Configuracin Umbral de Apertura Descripcin Cuando el nivel del audio sobrepasa este valor la funcin se abre (deja pasar el sonido). Configrelo lo suficientemente bajo para que se abra cuando el sonido comience, pero lo suficientemente alto para suprimir el ruido durante las secciones de silencio. Cuando el nivel de audio est por debajo de este valor, la funcin se cierra. Este valor no puede ser mayor que el valor del Umbral de Apertura. Configure este valor lo suficientemente alto para suprimir el ruido durante las secciones de silencio. Si esta casilla est activada, los Umbrales de Apertura y Cierre tendrn el mismo valor. Determina el tiempo mnimo que la funcin permanecer abierta despus de que el nivel del audio sobrepase el valor de Abrir Umbral. Si el audio contiene sonidos cortos que se repiten y usted considera que esto provoca demasiadas secciones cortas abiertas, pruebe aumentando este valor.

Umbral de Cierre

Enlazados Tiempo Mnimo de Apertura

Tiempo Mnimo de Cie- Determina el tiempo mnimo que la funcin permanecer cerrada despus de rre que el nivel del audio pase por debajo del valor del Umbral de Cierre. Normalmente querr que este valor sea alto para evitar suprimir sonidos. Pre-Roll Le permite tener la funcin abierta un pequeo instante antes de que el nivel del audio sobrepase el valor del Umbral de Apertura. En otras palabras, el inicio de cada seccin abierta se desplaza a la izquierda de acuerdo con el tiempo que usted configure aqu. Esto es til para evitar la supresin del ataque de los sonidos. Le permite tener la funcin cerrada un pequeo instante despus de que el nivel del audio pase por debajo del valor del Umbral de Cierre. Esto es til para evitar la supresin del decaimiento natural de los sonidos.

Post-Roll

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

351

4. Haga clic en el botn Detectar. El Evento de Audio se analiza y el visualizador de onda se refresca para indicar qu secciones se consideran silencio de acuerdo con sus configuraciones.

Si lo desea, puede utilizar la funcin Prescucha para escuchar el resultado. La totalidad del Evento se reproduce repetidamente pero con las secciones silenciadas.

5. Repita los pasos 3 y 4 hasta que quede satisfecho con el resultado. 6. Seleccione qu desea que haga la funcin, activando la casilla Aadir como Regiones, la casilla Suprimir Silencio, o ambas. Aadir como Regiones crear regiones de acuerdo con las secciones que no son silencio. Suprimir Silencio separar el Evento en el inicio y final de cada seccin que no corresponda a silencio y suprimir las secciones de silencio que se encuentren en medio. 7. Si usted ha activado Aadir como Regiones, en el campo Nombre de las Regiones puede especificar un nombre para las Regiones. Adems del nombre, las regiones se numerarn empezando en el nmero especificado en el campo Inicio de la Autonumeracin. 8. Haga clic en Calcular. El Evento se divide y/o se aaden regiones.

Resultado de la opcin Suprimir Silencio

Si usted selecciona ms de un Evento en el anterior paso 1, el dilogo aparecer de nuevo permitindole aplicar configuraciones independientes para cada Evento seleccionado.

352

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

El Analizador de Espectro
Esta funcin analiza el audio seleccionado, calcula el promedio espectral (funcin del nivel sobre un intervalo de frecuencias) y muestra el resultado en una grfica de dos dimensiones, con la frecuencia en el eje x y el nivel en el eje y.
1. Aplique una seleccin de audio. Esta puede ser un Clip, un Evento o un intervalo de seleccin. 2. Seleccione Analizador de Espectro desde el men Audio. Aparece un dilogo con las configuraciones para el anlisis.

Los valores por defecto se han escogido para proporcionar un buen anlisis en la mayora de situaciones, pero usted puede ajustar las configuraciones como desee:
Configuracin Descripcin

Tamao en Muestras La funcin divide el audio en bloques de anlisis, el tamao de los cuales se configura aqu. Cuanto ms grande sea este valor, mayor resolucin tendr la frecuencia del espectro resultante. Tamao de Superposi- La superposicin entre cada bloque de anlisis. cin Ventana Utilizada Le permite seleccionar qu tipo de ventana deber utilizar la FFT (Transformada Rpida de Fourier, mtodo matemtico utilizado para calcular el espectro).

Valores Normalizados Cuando est activado, los valores de nivel resultante se escalan de forma que el mayor valor que se muestra es 1 (0 dB).

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

353

Configuracin Del Estreo

Descripcin Cuando analiza material estreo, hay un men desplegable con las siguientes opciones: Mezcla Mono - la seal estreo se mezcla en mono antes del anlisis. Canal Izquierdo - se utiliza la seal del canal izquierdo para el anlisis. Canal Derecho - se utiliza la seal del canal derecho para el anlisis. Estreo - ambos canales son analizados (se mostrarn dos espectros separados).

3. Haga clic en el botn Calcular. Se calcula el espectro y se muestra como una grfica.

4. Puede ajustar el visualizador con las configuraciones que hay en la ventana:


dB Frec. log Precisin Cuando est activado, el eje vertical muestra valores en dB. Cuando est desactivado, los valores que se muestran estn entre 0 y 1. Cuando est activado, las frecuencias (el eje horizontal) se muestra en escala logartmica. Cuando est desactivado el eje de la frecuencia es lineal. Indica la resolucin de la frecuencia en el grfico. Este valor no se puede cambiar aqu, pero est especificado en la configuracin Tamao en Muestras del dilogo previo. Le permite seleccionar si desea que las frecuencias se muestren en Hertzios o con los nombres de las notas.

Frecuencia/Nota

354

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Min. Max. Activar

Establece la frecuencia mnima que se muestra en el grfico. Establece la frecuencia mxima que se muestra en el grfico. Ajustando los valores Mn y Mx, puede analizar un rango de frecuencias ms pequeo. Cuando est activado, el prximo Anlisis de Espectro aparecer en la misma ventana. Cuando est desactivado, el prximo Anlisis de Espectro aparecern en una ventana nueva.

5. Si usted desplaza el puntero del ratn sobre la grfica, un cursor en forma de aspa recorre la curva y en la esquina superior derecha se muestra la frecuencia/nota y el nivel en la posicin del cursor. Para comparar el nivel entre dos frecuencias desplace el puntero a una de las frecuencias, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) una sola vez y desplace el puntero a la segunda frecuencia. El valor delta (la diferencia de nivel entre la posicin actual y la posicin donde hizo clic-derecha/[Ctrl]-clic) se muestra en la esquina superior derecha (con la etiqueta D). Si usted ha analizado audio estreo y ha seleccionado la opcin Estreo en el primer dilogo, las grficas del canal izquierdo y el derecho se superponen en el visualizador. La grfica del canal izquierdo aparece en blanco y la grfica del canal derecho en amarillo. La esquina superior derecha del visualizador muestra los valores del canal izquierdo. Para ver los valores del canal derecho, mantenga pulsado [Mays]. Se muestra I o D para indicar a qu canal pertenecen los valores.

6. Puede abandonar la ventana dejndola abierta o cerrarla haciendo clic en el botn Cerrar. Si usted abandona la ventana sin cerrarla y la opcin Active est activada, el resultado del siguiente Anlisis de Espectro se mostrar en la misma ventana.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

355

Estadsticas

La funcin Estadsticas del men Audio analiza el audio seleccionado (Eventos, Clips o intervalos de seleccin) y muestra una ventana con la siguiente informacin:
Elemento Mn. Valor de Muestra Descripcin Valor de la muestra ms pequea de la seleccin (valor entre -1 y 1 en dB).

Mx. Valor de Muestra Valor de la muestra ms grande de la seleccin, (valor entre -1 y 1 en dB). Amplitud de Pico DC Offset Resolucin Estimada Valor de la muestra ms grande (en valores absolutos) de la seleccin, en dB. Cantidad de DC Offset (ver pgina 339) en la seleccin (como porcentaje y en dB). Aunque un archivo de audio est a 16 o 24 bits, puede que haya sido convertido a partir de una resolucin inferior. El valor Resolucin Estimada muestra cual es la resolucin actual de la seleccin de audio, basando los clculos en la diferencia de nivel ms pequea entre dos muestras.

Frecuencia de Muestreo Frecuencia de muestreo de la seleccin de audio. Mn. Energa RMS Mx. Energa RMS Promedio Mnima energa (RMS) medida en la seleccin (ver abajo). Mayor energa (RMS) medida en la seleccin (ver abajo). Promedio de energa de la seleccin (ver abajo).

356

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Aplicar configuraciones para el Anlisis de Potencia RMS

Los tres valores de la parte inferior de la lista de Estadsticas muestran la Potencia o Energa en RMS (Root Mean Square). Este se mide calculando niveles promedios sobre pequeos espacios de tiempo. El anlisis se basa en dos configuraciones del dilogo Preferencias (pgina Audio):

Resolucin RMS. Esta es la anchura de los espacios de tiempo utilizados para el clculo de los valores RMS. Cuanto menor sea este valor, ms cercanos sern los valores RMS a los valores puros de pico. Umbral (Promedio RMS). Corresponde al nivel mnimo que se tiene en cuenta cuando se calcula el valor Promedio.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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358

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

13
El Editor de Muestras

Antecedentes
El Editor de Muestras le permite ver y manipular audio a nivel del Clip de Audio, cortando y pegando, suprimiendo o dibujando datos de audio, o aplicando efectos. Esta edicin se puede considerar como no destructiva, en el sentido de que usted siempre puede deshacer los cambios o volver a la versin original en cualquier punto utilizando el Historial de Procesos. Para detalles, vea la seccin de la pgina 320 acerca de los procesos no destructivos y la descripcin del Historial de Procesos de la pgina 347.

Abrir el Editor de Muestras


Puede abrir el Editor de Muestras haciendo doble clic en un Evento de Audio de la ventana de Proyecto o Editor de Partes de Audio, o haciendo doble clic en un Clip de Audio de la Pool. Puede tener ms de un Editor de Muestras abierto a la vez.
Si la opcin Permitir mltiples Editores para los Eventos est activada en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario- Edicin), se podrn abrir varias ventanas de editor para el mismo Evento. Si la opcin est desactivada y usted hace doble clic en un Evento o Clip que actualmente est siendo editado, la ventana abierta del Editor de Muestras se trae al frente. Observe que si hace doble clic en una Parte de Audio en la ventana de Proyecto, abrir el Editor de Partes de Audio, aunque la Parte slo contenga un Evento de Audio simple. Ver pgina 380.

360

NUENDO El Editor de Muestras

Aspecto de la Ventana

El men Elementos

Si usted hace doble clic (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el Editor de Muestras para abrir el men Rpido, encontrar un submen llamado Elementos. Activando o desactivando las opciones de este men, podr decidir qu elementos se debern ver en la ventana del Editor. Algunas de estas opciones tambin estn disponibles como iconos en la Barra de Herramientas.

NUENDO El Editor de Muestras

361

La Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene Herramientas y varias configuraciones:
Herramientas del Editor de Muestras Mostrar Evento

Iconos Reproducir y Bucle Auto-Desplazamiento

Mostrar Regiones Inicio y final del intervalo de seleccin actual

Fijar en Valor Cero

Mostrar Lnea de Informacin

Posicin del cursor (puntero)

El Navegador

El Navegador le proporciona una vista de la totalidad del Clip. La seccin que se muestra en el visualizador de Onda del Editor de Muestras est indicada por un rectngulo azul en el Navegador, mientras que el intervalo de seleccin actual se muestra en azulgris.
Para ver otras secciones del Clip puede desplazar el rectngulo azul del Navegador. Haga clic en la mitad inferior del rectngulo y arrstrelo a izquierda o derecha. Puede cambiar el tamao del rectngulo azul (arrastrando su borde izquierdo o derecho) para acercar o alejar el zoom horizontalmente. Puede definir una nueva rea de visualizacin haciendo clic en la mitad superior de la vista y arrastrando el rectngulo con el puntero.

362

NUENDO El Editor de Muestras

La Regla
La Regla del Editor de Muestras est situada entre el Navegador y el visualizador de la Onda. Muestra la lnea de tiempo en el formato de visualizacin especificado en el dilogo Configuracin de Proyecto (ver el captulo La Ventana de Proyecto). Si lo desea, usted puede seleccionar un formato de visualizacin independiente para la Regla haciendo clic en el botn de la flecha situado a la derecha y seleccionando una opcin del men desplegable que aparece (esto tambin afecta a los valores de la Lnea de Informacin). Para una lista de los formatos de visualizacin, vea la pgina 14.

El Visualizador de la Onda y la Escala de Nivel

El Visualizador de Onda muestra la imagen de la onda del Clip de Audio que se edita. En la parte izquierda puede haber la Escala de Nivel. La imagen de la onda aparecer en el estilo seleccionado en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario-Visualizacin de Eventos). Para ms detalles vea la pgina 19.

NUENDO El Editor de Muestras

363

Cuando se muestra la Escala de Nivel, usted puede decidir si debe estar representada en porcentaje o en dB. Haga clic en el icono en la parte inferior de la Escala de Nivel y seleccione una opcin del men desplegable que aparece. Esto tambin le permite ocultar la Escala de Nivel.

Una vez ocultada, para mostrar de nuevo la Escala de Nivel, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) para abrir el men Rpido y active Escala de Nivel en el submen Elementos. Este submen tambin le permite seleccionar si desea que haya un Eje de Abscisas y/o un Eje de Abscisas al 50% en el Visualizador de Onda.
Eje de Abscisas al 50%. Eje de Abscisas.

La Lnea de Informacin
Formato y duracin del audio Intervalo de seleccin actual Factor de Zoom

Formato de visualizacin seleccionado (para la Regla y la Lnea de Informacin)

Nmero de ediciones efectuadas en un Clip

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NUENDO El Editor de Muestras

La Lnea de Informacin, en la parte inferior de la ventana, muestra informacin referente al Clip de Audio editado. No se pueden editar valores en la Lnea de Informacin.
Para ocultar o mostrar la lnea de informacin, haga clic en el icono i de la Barra de Herramientas. Inicialmente, los valores de duracin y posicin se visualizan en el formato especificado en el dilogo Configuracin de Proyecto (ver pgina 16), aunque puede cambiarlo haciendo clic en el campo del medio de la Lnea de Informacin y seleccionando otro formato de visualizacin desde el men desplegable. Esta seleccin tambin afecta a la Regla del Editor de Muestras.

Operaciones
Zoom
La aplicacin de Zoom en el Editor de Muestras se lleva a cabo de acuerdo con los procedimientos estndar de Zoom, con las siguientes caractersticas:
El deslizador de Zoom vertical cambia la escala vertical en relacin a la altura de la ventana del editor, de forma similar a como acta el Zoom sobre las ondas de la ventana de Proyecto (ver pgina 17). El Zoom puede provocar que las partes superiores de las ondas desaparezcan fuera de la ventana. Si desea cambiar la ampliacin vertical y que se mantenga visible la totalidad de la onda, simplemente redimensione verticalmente la ventana del editor. En el submen Zoom del men Edicin estn disponibles las siguientes opciones:
Opcin Zoom Acercar Zoom Alejar Zoom Alejar al Mximo Zoom Sobre la Seleccin Descripcin Acerca el zoom en un paso, centrndolo en la Posicin del Cursor. Aleja el zoom en un paso, centrndolo en la Posicin del Cursor. Aleja el zoom para que en el editor est visible la totalidad del Clip. Acerca el zoom de forma que la seleccin actual llene la pantalla.

NUENDO El Editor de Muestras

365

Opcin Zoom Sobre el Evento

Descripcin Acerca el zoom de forma que el editor muestre la seccin del Clip correspondiente al Evento de Audio que est siendo editado. No est disponible si usted abri el Editor de Muestras desde la Pool (en este caso se abrira la totalidad del Clip y no un Evento).

Zoom Es equivalente a ajustar el deslizador de Zoom vertical (ver arriba). Acercar/Alejar Vertical

Tambin puede aplicar zoom cambiando el tamao del rectngulo azul en el Navegador. Ver pgina 362. La configuracin actual de zoom se muestra como valor de muestras por pixel en la Lnea de Informacin. Observe que usted puede aplicar zoom horizontal hasta llegar a menos de una muestra por pixel! Esto es necesario para utilizar con la herramienta Dibujar (ver pgina 376). Si usted ha aplicado zoom hasta tener una muestra o menos por pixel, la apariencia de las muestras depender de la opcin Interpolar las Imgenes de Audio del dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario-Visualizacin de Eventos). Si la opcin est desactivada, los valores de muestra se dibujan como pasos. Si la opcin est activada, los valores se interpolan en forma de curvas .

Audicin
Para reproducir con el Editor de Muestras abierto, puede utilizar los comandos estndar de reproduccin aunque, en muchas ocasiones, es til poder escuchar slo el material editado. Esto se puede hacer de las siguientes formas:
Durante la reproduccin, el audio estar encaminado directamente hacia el Bus 1, sin pa-

sar por las configuraciones de los canales de audio, efectos o Ecualizadores. Utilizando la herramienta Reproducir

Si usted hace clic con la herramienta Reproducir en cualquier punto del visualizador de Onda y mantiene pulsado el botn del ratn, el Clip se reproducir desde la posicin en la que ha hecho clic. La reproduccin continuar hasta que suelte el botn del ratn.

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NUENDO El Editor de Muestras

Utilizando el Icono Reproducir

Si hace clic en el icono Reproducir de la Barra de Herramientas, el audio editado se reproducir de acuerdo con las siguientes reglas:
Si usted a hecho una seleccin, se reproducir la seleccin. Si no hay seleccin, pero est activada la opcin Mostrar Evento (ver pgina 377), se reproducir la seccin del Clip correspondiente al Evento. Si no hay seleccin y Mostrar Evento est desactivado, la reproduccin comenzar en la posicin del Cursor (si el cursor est fuera del visualizador, se reproducir la totalidad del Clip). Si el icono Bucle est activado, la reproduccin continuar repetidamente hasta que desactive el icono Reproducir. Si no es as, la seccin se reproducir una sola vez. Observe que hay un botn Reproducir separado para escuchar Regiones. Ver pgina 375.

Arrastrar

La herramienta Arrastrar le permite localizar posiciones en el audio, reproduciendo hacia delante o hacia atrs, a cualquier velocidad:
1. Seleccione la herramienta Arrastrar. 2. Haga clic en el visualizador de la Onda y mantenga apretado el botn del ratn. El cursor del Proyecto se desplaza a la posicin en la que ha hecho clic. 3. Arrastre a izquierda o derecha. El cursor del Proyecto sigue al puntero del ratn y el audio se reproduce. La velocidad y el tono de la reproduccin dependern de la velocidad a la que mueva el puntero.

NUENDO El Editor de Muestras

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Ajustar el Punto de Sincronizacin


El Punto de Sincronizacin es un marcador dentro del Evento de Audio o Clip (vea ms abajo). Este se utiliza como posicin de referencia cuando usted desplaza Eventos con la opcin Snap activada. El Punto de Sincronizacin es magntico a cualquiera de las posiciones de Snap que haya seleccionado. Por defecto, el Punto de Sincronizacin se establece al principio del Evento de Audio, aunque en muchas ocasiones es til desplazarlo a una posicin relevante del Evento.
1. Active la opcin Evento de Audio de forma que los Eventos se muestren en el editor. 2. Desplace para hacer que el Evento est visible y localice la bandera S del Evento. Si no ha realizado este ajuste anteriormente, estar localizada al principio del Evento.

3. Haga clic en la bandera S y arrstrela a la posicin que desee.

Tambin puede ajustar el Punto de Sincronizacin configurando el Cursor del Proyecto:


1. Site el Cursor del Proyecto en la posicin que desee (haciendo que pase por el Evento). Para encontrar la posicin exacta puede utilizar la herramienta Arrastrar. 2. Abra el men Audio y seleccione Punto de Sincronizacin en Cursor. El Punto de Sincronizacin se situar en la Posicin del Cursor del Proyecto. Este mtodo tambin se puede utilizar en la Ventana de Proyecto y en el Editor de Partes de Audio.

368

NUENDO El Editor de Muestras

Tambin puede definir un Punto de Sincronizacin para un Clip (para el que todava no hay un Evento). Para abrir un Clip en el Editor de Muestras, haga doble clic sobre l en la Pool o arrstrelo de la Pool al Editor de Muestras). Una vez haya configurado el Punto de Sincronizacin utilizando el procedimiento anterior, podr insertar el Clip en el Proyecto desde la Pool o el Editor de Muestras, teniendo en cuenta el Punto de Sincronizacin.

Aplicar Selecciones
Para seleccionar una seccin de audio en el Editor de Muestras, haga clic y arrastre con la herramienta Seleccionar un Intervalo.

Intervalo de seleccin.

Si el botn Fijar en Valor Cero de la Barra de Herramientas est activado, el inicio y final de la seleccin siempre estar fijado en el valor cero (ver pgina 377). Puede redimensionar la seleccin arrastrando sus bordes izquierdo y derecho o aplicando [Mays]-clic. La seleccin actual se indica a la derecha de la Barra de Herramientas. Puede hacer un ajuste fino de la seleccin cambiando los valores numricos. Observe que estos valores son relativos al inicio del Clip y no a la lnea de tiempo del Proyecto.

NUENDO El Editor de Muestras

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Utilizar el Men Seleccionar

El submen Seleccionar del men Edicin contienen las siguientes funciones de seleccin:
Funcin Todo Nada Contenido del Bucle Desde el Inicio hasta el Cursor Desde el Cursor hasta el Final Seleccionar Evento Descripcin Selecciona la totalidad del Clip. Selecciona nada (la duracin de la seleccin es 0). Selecciona todo el audio entre el Localizador Izquierdo y Derecho. Selecciona todo el audio entre el inicio del Clip y el Cursor del Proyecto. Selecciona todo el audio entre el Cursor del Proyecto y el final del Clip. Para poder aplicarlo, el Cursor del Proyecto debe estar dentro de las fronteras del Clip. Selecciona el audio que slo se incluye en el Evento editado. No est disponible si abre el Editor de Muestras desde la Pool (en este caso se editara la totalidad del Clip y no un Evento).

Desde la Izquierda de la Desplaza el lado izquierdo del intervalo de seleccin a la posicin del Cursor del Seleccin hasta el Cursor Proyecto. Para poder aplicarlo, el Cursor debe estar dentro de las fronteras del Clip. Desde la Derecha de la Desplaza el lado derecho del intervalo de seleccin a la posicin del Cursor del Seleccin hasta el Cursor Proyecto (o el final del Clip, si el Cursor est a la derecha del Clip).

Editar Intervalos de Seleccin


Las selecciones en el Editor de Muestras se pueden manipular de varias formas. Por favor observe lo siguiente:
Si usted intenta editar un Evento que es una copia compartida (por ej. el Evento hace referencia a un Clip que es utilizado por otros Eventos del Proyecto), el programa le pregunta si desea o no crear una nueva versin del Clip (siempre que no haya especificado una respuesta permanente. Ver abajo). Si desea que la edicin slo afecte al Evento seleccionado, haga clic en Nueva Versin. Por el contrario, si desea que la edicin afecte a todas las copias compartidas, seleccione Continuar . Nota: Si en el dilogo activa la opcin No mostrar este mensaje de nuevo, todas las ediciones que haga en adelante se llevarn acabo con el mtodo seleccionado (Continuar o Nueva Versin). Puede cambiar esta configuracin en cualquier momento con el men desplegable Al Procesar Clips Compartidos del dilogo Preferencias (pgina Audio).

370

NUENDO El Editor de Muestras

Cualquier cambio en el Clip aparecer en el Historial de Procesos, por lo que se podr deshacer en cualquier punto (ver pgina 347). Cortar, Copiar y Pegar

Los comandos Cortar, Copiar y Pegar del men Edicin funcionan de acuerdo con las siguiente reglas:
Si selecciona Copiar, la seleccin se copia en el Portapapeles. Si selecciona Cortar, la seleccin se suprime del Clip y se enva al Portapapeles. La seccin a la derecha de la seleccin se desplaza a la izquierda para rellenar el vaco. Si selecciona Pegar, los datos del Portapapeles se copian en el Clip. Si en el editor hay una seleccin, esta se substituir por los datos que se Pegan. Si no hay seleccin (la duracin de la seleccin es 0), los datos a Pegar se insertarn empezando en la lnea de seleccin. La seccin a la derecha de la lnea se desplazar para dejar espacio al material que se pega.

Los datos a Pegar se insertarn en la lnea de seleccin.

Insertar Silencio

Seleccionar Insertar Silencio desde el submen Rango del men Edicin insertar una seccin de silencio con la misma duracin que la seleccin actual, al principio de la seccin. Esta funcin tambin est disponible como elemento separado del men rpido.
La seleccin no se substituye, sino que se desplaza a la derecha para dejar espacio. Si desea remplazar la seleccin, utilice la funcin de proceso Silencio (ver pgina 339).

NUENDO El Editor de Muestras

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Suprimir

Seleccionar Suprimir desde el men Edicin (o pulsar [Retroceso]) suprime la seleccin del Clip. La seccin a la derecha de la seleccin se desplaza a la izquierda para rellenar el vaco.
Proceso

Las funciones del submen Proceso del men Audio se pueden aplicar a selecciones en el Editor de Muestras, de igual forma que los efectos del submen Plug-ins. Vea el captulo Funciones y Proceso de Audio.
Crear un Evento nuevo a partir de la Seleccin

Puede crear un Evento nuevo que reproduzca slo el intervalo de seleccin, utilizando el siguiente mtodo:
1. Aplique un intervalo de seleccin. 2. Pulse [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y arrastre el intervalo de seleccin a la Pista de Audio que desee en la ventana de Proyecto. Crear un Clip o Archivo de Audio nuevo a partir de la Seleccin

Puede extraer una seleccin de un Evento y crear un Clip o un archivo de audio nuevo, de la siguiente forma:
1. Aplique un intervalo de seleccin. 2. Seleccione Convertir Seleccin en Archivo desde el men Audio. El programa le pregunta si desea crear una versin nueva (Clip) o un archivo de audio nuevo. Si selecciona Versin, se crea un Clip nuevo y se aade en la Pool. El Clip nuevo har referencia al mismo archivo de audio que el Clip original, pero slo contendr el audio correspondiente al intervalo de seleccin. Si selecciona Archivo, se crear un archivo nuevo que contendr el audio seleccionado. Tambin se aadir un Clip nuevo en la Pool, haciendo referencia al archivo de audio nuevo. Independientemente de la opcin que elija, se abre el Editor de Muestras con el Clip nuevo.

372

NUENDO El Editor de Muestras

Trabajar con Regiones


Las Regiones son secciones sin Clip. Uno de los usos principales de las Regiones es la grabacin en Bucle, en la que las diferentes tomas se guardan como Regiones (ver pgina 82). Tambin puede utilizar esta caracterstica para marcar secciones importantes del Clip de Audio. Las Regiones se pueden arrastrar desde el Editor o la Pool a la ventana de Proyecto para crear Eventos de Audio nuevos. Tambin puede exportar una Regin como archivo de audio desde la Pool. La mejor forma de crear y editar Regiones es a travs del Editor de Muestras:
Crear una Regin 1. Seleccione el intervalo que desee convertir en Regin. 2. Haga clic en el icono Mostrar Regiones de la Barra de Herramientas o active la opcin Regiones del submen Elementos, en el men Rpido. La lista de Regiones aparece en la parte derecha de la ventana Editor de Muestras.

3. Haga clic en el botn Aadir situado en la parte superior de la lista de Regiones (o seleccione Crear Regin(es) desde el men Audio). Se crea la Regin correspondiente al intervalo seleccionado.

NUENDO El Editor de Muestras

373

4. Para dar un nombre a la Regin, haga clic en la lista e introduzca un nombre nuevo. Utilizando este procedimiento, las Regiones se pueden renombrar en cualquier momento. Si selecciona una Regin en la lista, la Regin se mostrar y quedar seleccionada inmediatamente en el Editor de Muestras. Editar Regiones

La Regin seleccionada en la lista se muestra en gris en el visualizador de Onda y en el Navegador.

Hay dos formas de editar las posiciones inicial y final de una Regin:
Haga clic y arrastre sus manilla de inicio y final en el visualizador de Onda (sin ninguna herramienta). Cuando el puntero pasa sobre las manillas, cambia automticamente a una flecha para indicar que se pueden arrastrar las manillas. Edite numricamente las posiciones de Inicio y Final en la lista de Regiones. Las posiciones se muestran en el formato de visualizacin seleccionado para la Regla y la Lnea de Informacin, pero son relativas al inicio del Clip de Audio y no a la lnea de tiempo del Proyecto.

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NUENDO El Editor de Muestras

Escuchar Regiones

Puede escuchar una Regin seleccionndola en la lista y haciendo clic en el botn Reproducir. La Regin se reproducir una vez o de forma repetida, dependiendo de que el icono Bucle de la Barra de Herramientas est activado o no.
Aplicar Selecciones a partir de Regiones

Si usted selecciona una Regin en la lista y hace clic en el botn Seleccionar situado encima, se selecciona la correspondiente seccin del Clip de Audio (como si hubiera utilizado la herramienta Seleccionar Intervalo). Esto es til se desea aplicar procesos nicamente en las Regiones, etc.
Observe que tambin puede hacer doble clic en una Regin en la Pool, para abrir su Clip de Audio en el Editor de Muestras con el rea de la Regin seleccionada automticamente. Crear Eventos nuevos a partir de Regiones

Puede crear Eventos de Audio nuevos a partir de Regiones, utilizando el siguiente mtodo:
1. Haga clic en la columna de ms a la izquierda en la lista de Regiones y mantenga apretado el botn del ratn. 2. Desplace el puntero a la Pista de Audio y posicin que desee en la ventana de Proyecto. 3. Suelte el botn del ratn. Ha creado un Evento nuevo. Para esto tambin puede utilizar la funcin Convertir Regiones en Eventos (ver pgina 45). Suprimir Regiones

Para suprimir una Regin de un Clip, seleccinela en la lista y haga clic en el botn Suprimir.
Exportar Regiones como Archivos de Audio

Si crea una Regin en el Editor de Muestras, la Regin se puede exportar al disco como nuevo Archivo de Audio. Esto se hace desde la Pool y se describe en la pgina 443.

NUENDO El Editor de Muestras

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Dibujar en el Editor de Muestras


Utilizando la herramienta Dibujar se puede editar un Clip de Audio a nivel de muestra. Esto puede ser til si necesita editar manualmente picos, clics, etc.
1. Aplique Zoom a un valor menor que 1. Esto significa que hay ms de un pixel de la pantalla por muestra. 2. Seleccione la herramienta Dibujar. 3. Haga clic y dibuje en las posiciones que desee en el visualizador de Onda. Cuando suelte el botn del ratn, la seccin editada queda seleccionada automticamente.
Todos los cambios que se produzcan dibujando, aparecern en el Historial de Procesos,

por lo que se podrn deshacer en cualquier etapa (ver pgina 347).

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NUENDO El Editor de Muestras

Opciones y Configuraciones
Mostrar Evento de Audio
Esto slo est disponible si usted ha abierto el Editor de Muestras haciendo doble clic en

un Evento de Audio en la ventana de Proyecto o en el Editor de Partes de Audio.

Cuando la opcin Evento de Audio est activada en el submen Elementos del men Rpido (o el botn Mostrar Evento de Audio est activado en la Barra de Herramientas), la seccin correspondiente al Evento editado se muestra con un fondo blanco en el visualizador de la Onda y en el Navegador. Las secciones del Clip de Audio que estn fuera del Evento se muestran con un fondo gris.

En este modo usted puede ajustar el inicio y final del Evento en el Clip, arrastrando las manillas del Evento en el visualizador de Onda. Cuando usted desplaza el puntero sobre las manillas del Evento (no importa la herramienta que tenga seleccionada), este adopta la forma de una flecha para indicar que puede hacer clic y arrastrar.

Fijar en Valor Cero

Fijar en Valor Cero

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Cuando esta opcin est activada, todas las ediciones de audio se llevan a cabo en posiciones del audio donde la amplitud es cero. Esto ayuda a evitar chasquidos y clics que, de no ser por esta funcin, estaran causados por los cambios bruscos de amplitud.
Esta configuracin es global para todo el Proyecto, lo cual significa que si la activa en el Editor de Muestras, tambin estar activada en la ventana de Proyecto y en el Editor de Partes de Audio (y viceversa).

Auto-Desplazamiento

Auto Desplazamiento activado

Cuando esta opcin est activada, el visualizador de Onda se desplazar durante la reproduccin, manteniendo el Cursor del Proyecto visible en el Editor.

378

NUENDO El Editor de Muestras

14
El Editor de Partes de Audio

Antecedentes
El Editor de Partes de Audio le permite ver y editar los Eventos dentro de las Partes de Audio. Esencialmente, viene a ser el mismo tipo de edicin que la que se utiliza en la ventana de Proyecto, lo cual significa que este captulo contiene muchas referencias el captulo La Ventana de Proyecto. Las Partes de Audio se crean en la ventana de Proyecto, de una de las siguientes formas:
Seleccionando uno o varios Eventos de Audio en la misma Pista y seleccionando Convertir Eventos en Partes desde el men Audio. Juntando dos o ms Eventos de Audio en la misma Pista con la herramienta Pegamento. Dibujando una Parte vaca con la herramienta Dibujar. Haciendo doble clic entre el Localizador Izquierdo y Derecho en una Pista de Audio. Con los dos ltimos mtodos se crea una Parte vaca. Podr aadir Eventos en la Parte pegndolos o utilizando la tcnica de arrastrar y soltar desde la Pool.

Abrir el Editor de Partes de Audio


Para abrir el Editor de Partes de Audio haga doble clic en una Parte de Audio en la ventana de Proyecto. Puede tener ms de un Editor de Partes de Audio abierto a la vez.
Si la Parte en la que hace doble clic es una copia compartida (por ej. usted previamente a copiado la parte haciendo [Alt]/[Opcin]+[Mays]-arrastrar), cualquier edicin que lleve a cabo afectar a todas las copias compartidas de esta Parte. Las copias compartidas estn indicadas con el smbolo S en la esquina superior derecha de la Parte en la ventana de Proyecto (ver pgina 30). Observe que al hacer doble clic en un Evento de Audio en la ventana de Proyecto se abre el Editor de Muestras (ver pgina 360).

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NUENDO El Editor de Partes de Audio

Si la opcin Permitir mltiples Editores para los Eventos est activada en el dilogo Preferencias (Interface de Usuario - pgina Edicin), se pueden abrir varias ventanas de editor para una misma Parte. Si la opcin est desactivada, y usted hace doble clic en una Parte que actualmente est siendo editada, la ventana abierta Editor de Partes de Audio se trae al frente.

NUENDO El Editor de Partes de Audio

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Aspecto de la Ventana

La Barra de Herramientas
Las herramientas, configuraciones e iconos de la Barra de Herramientas tienen la misma funcionalidad que en la ventana de Proyecto, con las siguientes diferencias:
Un botn Solo (ver pgina 385). Herramientas separadas para Reproducir y Arrastrar (ver pgina 386). No hay herramientas Dibujar ni Pegamento. Hay iconos Reproducir y Bucle (ver pgina 385).

La Regla y la Lnea de Informacin


Estas tienen la misma funcionalidad y apariencia que sus homlogas en la ventana de Proyecto.
Observe que puede seleccionar un formato de visualizacin propio para la Regla del Editor de Partes de Audio. Para ello haga clic en el botn de la flecha de la derecha de la Regla y seleccione una opcin del men desplegable que aparece. Para una lista de los formatos disponibles, vea la pgina 14.

382

NUENDO El Editor de Partes de Audio

Acerca de los Carriles


Si usted hace ms grande la ventana del Editor, esta mostrar espacio adicional bajo los Eventos editados. Esto se debe a que una Parte de Audio est dividida verticalmente en Carriles.

Carriles

Los Carriles pueden facilitar el trabajo cuando hay varios Eventos de Audio en una Parte:

En la figura de la izquierda, resulta complicado detectar, seleccionar y editar los diferentes Eventos. En la figura de la derecha, algunos de los Eventos se han desplazado al Carril inferior, haciendo que tanto la seleccin como la edicin sean mucho ms fciles.
Para desplazar un Evento a otro Carril sin que accidentalmente haya un desplazamiento horizontal, pulse [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y arrastre arriba o abajo.

NUENDO El Editor de Partes de Audio

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Superponer Eventos

Slo se puede reproducir un Evento por Pista a la vez! Esto significa que si usted tiene Eventos superpuestos, en el mismo o en diferentes Carriles, estos se cortarn unos a otros de acuerdo con las siguientes reglas:
Para los Eventos del mismo Carril, los que estn encima (visibles) se reproducen. Para situar Eventos superpuestos al frente o al fondo utilice las funciones Situar al Frente y Situar al Fondo del men Edicin. Para los Eventos en diferentes Carriles, el Evento del Carril inferior tiene prioridad en la reproduccin.

Las secciones en gris claro del Evento superior no se reproducirn ya que el Evento del Carril inferior tiene prioridad en la reproduccin!

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NUENDO El Editor de Partes de Audio

Operaciones
La aplicacin de zoom, la seleccin y la edicin en el Editor de Partes de Audio se llevan a

cabo como en la ventana de Proyecto (ver pgina 46).

Audicin
Existen tres formas de escuchar los Eventos en el Editor de Partes de Audio:
Utilizando la reproduccin estndar

Por supuesto puede utilizar los controles de reproduccin estndar mientras est en el Editor de Partes de Audio. Adems, si usted activa el botn Solo de la Barra de Herramientas, slo se reproducirn los Eventos de la Parte editada.
Utilizando la herramienta Reproducir

Si usted hace clic con la herramienta Reproducir en cualquier punto del visualizador de Eventos del editor y mantiene pulsado el botn del ratn, la Parte se reproducir desde la posicin en la que ha hecho clic. La reproduccin continuar hasta que suelte el botn del ratn.
Con la herramienta Reproducir, el audio estar encaminado directamente hacia el Bus 1,

sin pasar por las configuraciones de los canales de audio, efectos o Ecualizadores. Utilizando el icono Reproducir

Los iconos Reproducir y Bucle.

Haciendo clic en el icono Reproducir de la Barra de Herramientas se reproduce el audio editado, de acuerdo con las siguientes reglas:
Si ha seleccionado Eventos en la Parte, slo se reproducir la seccin entre el primero y ltimo Evento seleccionado. Si ha aplicado un Intervalo de Seleccin, slo se reproducir esta seccin.

NUENDO El Editor de Partes de Audio

385

Si no hay seleccin, se reproducir la totalidad de la Parte. Observe que, si el Cursor del Proyecto est dentro de la Parte, la reproduccin se inicia desde la posicin actual del Cursor. Si el Cursor del Proyecto est fuera de la Parte, la reproduccin se inicia desde el principio de la Parte. Si el icono Bucle est activado, la reproduccin continuar repetidamente hasta que usted desactive el icono Reproducir. Si no desactiva Reproducir, la seccin se reproducir una y otra vez.

Arrastrar
En el Editor de Partes de Audio, la herramienta Arrastrar tiene un icono separado en la Barra de Herramientas. Aparte de esto, Arrastrar funciona igual que en la ventana de Proyecto (ver pgina 26).

Mtodos Comunes
Ensamblar una Toma Perfecta
Cuando usted graba audio en modo Bucle (ver pgina 74), en cada vuelta grabada se crea un Evento o una Regin (o ambos). Estos Eventos y Regiones tienen el nombre Toma X, donde X es el nmero de toma. Usted puede crear una toma perfecta juntando secciones de las diferentes tomas en el Editor de Partes de Audio. Primero tendr que crear una Parte de Audio a partir de las tomas.
Crear una Parte de Audio

Este procedimiento es diferente dependiendo de que elija crear Eventos o Regiones.


A partir de Eventos 1. En la ventana de Proyecto, utilice la herramienta Seleccionar para dibujar un rectngulo alrededor de los Eventos grabados. Esto es necesario ya que, si hace clic sobre un Evento, puede que nicamente seleccione el Evento de arriba (la ltima toma). Si tiene alguna duda, compruebe la Lnea de Informacin, donde deber indicar Mltiples Objetos Seleccionados. 2. Abra el men Audio y seleccione Convertir Eventos en Partes. Los Eventos se convierten en una Parte de Audio.

386

NUENDO El Editor de Partes de Audio

Observe que el modo de grabacin de Eventos en bucle tambin hace que sea fcil combinar las diferentes tomas en la ventana de Proyecto (ver pgina 82). A partir de Regiones

1. En la ventana de Proyecto, seleccione el Evento que ha grabado en modo Bucle. Una vez haya grabado, ser el que reproducir la ltima toma. 2. Abra el men Audio y seleccione Convertir Eventos en Partes. El programa le preguntar si desea Crear Partes a partir de Regiones. 3. Haga clic en Regiones. Las Regiones se convierten en una Parte de Audio. Ensamblar una toma 1. Para abrir el Editor de Partes de Audio haga doble clic en la Parte. Ahora, las diferentes tomas estarn situadas en diferentes Carriles, con la ltima Toma debajo.

2. Utilice las herramientas para cortar secciones de tomas y ensamblar el resultado final. Esto puede incluir separar con la herramienta Separar, redimensionar Eventos con la herramienta Seleccionar, enmudecer Eventos con la herramienta Enmudecer o borrar con la herramienta Suprimir.

NUENDO El Editor de Partes de Audio

387

Recuerde que los Eventos del Carril inferior tienen prioridad de reproduccin. Utilice el icono Reproducir para escuchar el resultado.

3. Cierre el Editor de Partes de Audio. Ya ha ensamblado una toma perfecta!

Opciones y Configuraciones
En el Editor de Partes de Audio estn disponibles las siguientes opciones y configuraciones:
Snap. En el editor usted puede especificar un modo de Snap independiente (y el valor de Snap del modo Cuadrcula). La funcionalidad es exactamente la misma que en la ventana de Proyecto. Fijar en Valor Cero. La configuracin Fijar en Valor Cero es global para el Proyecto, lo cual significa que si usted la activa en el Editor de partes de Audio, tambin estar activada en la ventana de Proyecto y en el Editor de Muestras (y viceversa). Para una descripcin sobre esta configuracin, vea la pgina 49. Auto-Desplazamiento. Cuando Auto-Desplazamiento est activado en la Barra de Herramientas, la ventana se desplaza durante la reproduccin manteniendo el Cursor del Proyecto visible en el Editor. Esta configuracin se puede activar o desactivar de forma individual en cada ventana.

388

NUENDO El Editor de Partes de Audio

15
Funciones y Edicin MIDI

Acerca de este Captulo


Este captulo describe la edicin de Partes MIDI. Bsicamente, existen tres formas de editar MIDI:
Abriendo una Parte MIDI en el Editor MIDI y manipulando los Eventos de la Parte. Ver pgina 391 en adelante. Utilizando las funciones del men MIDI. Estas se pueden aplicar tanto a las Partes MIDI de la ventana de Proyecto como a los Eventos seleccionados en el Editor MIDI. Ver pgina 408 en adelante. Editando en la ventana Explorador de Proyecto. Ver pgina 472.

390

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Un vistazo al Editor MIDI

Abrir el Editor MIDI


El Editor MIDI se abre haciendo doble clic en una Parte MIDI en la ventana de Proyecto. La ventana del Editor muestra los contenidos de una Parte simple. Puede tener varios Editores abiertos a la vez.
Si la Parte en la que hace doble clic es una copia compartida, cualquier edicin que lleve a cabo afectar a las copias compartidas de esa Parte. Las copias compartidas se crean pulsando [Alt]+[Mays] (Windows) o [Opcin]+[Mays] y arrastrando, o utilizando la funcin Repetir con la opcin Copias compartidas activada. En la ventana de Proyecto las copias compartidas estn indicadas por el smbolo C en la esquina superior derecha de la Parte (ver pgina 30). Si la opcin Permitir mltiples Editores para los Eventos est activada en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario), se podrn abrir varias ventanas de edicin para una misma Parte. Si la opcin est desactivada y hace doble clic en una Parte que actualmente est siendo editada, la ventana Editor MIDI abierta se trae al frente.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

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La Barra de Herramientas
Al igual que en otras ventanas, la Barra de Herramientas contiene diferentes herramientas y configuraciones.
Lnea de Informacin on/off Herramientas del Editor MIDI Visualizador del puntero del ratn: Nota y Posicin actual.

Botn de Edicin Solo Snap on/off

Auto-Desplazamiento on/off Men desplegable Color

Valor de la Duracin en la Cuantizacin

Valor de Cuantizacin (utilizado por Snap)

Valor de velocidad para las notas creadas

La Lnea de Informacin

La Lnea de Informacin muestra informacin de las notas MIDI seleccionadas. Usted puede editar todos los valores en la Lnea de Informacin, utilizando la edicin de valores. Los valores de duracin y posicin se muestran en el formato que est seleccionado actualmente en la Regla (ver ms adelante).
Para ocultar o mostrar la Lnea de Informacin, haga clic en el icono i de la Barra de Herramientas.

392

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Normalmente, la Lnea de Informacin se utiliza para ver y editar los valores de una nota MIDI simple. Sin embargo, algunos de los valores se pueden editar cuando hay varias notas MIDI seleccionadas, afectando a todos los Eventos seleccionados de acuerdo con las siguientes reglas:
Valor Nota Regla Cuando estn seleccionadas varias notas, las puede transponer introduciendo un nmero en el campo Nota. El nmero se sumar al nmero de nota, de forma que los nmeros positivos transpondrn hacia arriba y los negativos hacia abajo. Todas las notas MIDI seleccionadas se configurarn en el valor de velocidad que introduzca. Todas las notas MIDI seleccionadas se configurarn en el valor de Canal MIDI que introduzca.

Velocidad Canal

La Regla
La Regla muestra la lnea de tiempo, por defecto, en el formato de visualizacin seleccionado en la Barra de Transporte. Usted puede seleccionar un formato independiente para la Regla del Editor MIDI haciendo clic en el botn de la flecha de la derecha de la Regla y seleccionando una opcin del men desplegable que aparece. Para una lista de los formatos disponibles, vea la pgina 14. En la parte inferior del men desplegable hay dos elementos adicionales:

Si est seleccionado Tiempo Lineal, la Regla, el visualizador de Notas y el visualizador de Controlador sern lineales en relacin al tiempo. Esto significa que si la Regla muestra compases y tiempos, la distancia entre las lneas de comps variar en funcin del tempo. Si est seleccionado Tempo Lineal, la Regla, el visualizador de Notas y el visualizador de Controlador sern lineales en relacin al tempo. Esto significa que si la Regla muestra compases y tiempos, la distancia entre los compases ser constante.

En la mayora situaciones, cuando edite MIDI, usted querr trabajar con el formato de visualizacin Compases+Tiempos y el modo Tempo lineal.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

393

El Visualizador de Notas

El visualizador de Notas es el rea principal del Editor MIDI. Contiene una cuadrcula en la que las notas MIDI se muestran como cajas. La anchura de la caja corresponde a la duracin de la nota y la posicin vertical de la caja corresponde al nmero de nota (altura), con las notas ms altas en la parte superior de la cuadrcula. El teclado de piano de la izquierda sirve como gua para encontrar el nmero de nota correcto.

El Visualizador de Controlador
El rea de abajo de la ventana Editor MIDI es el visualizador de Controlador. Esta se utiliza para ver y editar los siguientes valores y Eventos:
Valores de velocidad de las notas. Eventos de Pitch Bend. Eventos de Aftertouch. Eventos de Poly Pressure. Eventos de Program Change (Cambio de Programa). Cualquier tipo de Evento de Controlador Continuo.

Los valores de Velocidad se muestran como barras verticales en el visualizador de Controlador, donde las barras ms altas corresponden a los valores de velocidad ms altos:

Cada barra de velocidad corresponde a una nota del visualizador de Notas.

394

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

En el visualizador de Controlador los Eventos se muestran como bloques, las alturas de los cuales corresponden al valor de los Eventos. Sin embargo, los Eventos grabados (o que se han dibujado con un valor bajo de Cuantizacin) pueden tener ms el aspecto de curvas llenas, simplemente porque se han posicionado unos muy cerca de otros:

Si aplica un zoom en esta curva, ver que consiste en Eventos separados:

A diferencia de las notas, los Eventos en el visualizador de Controlador no tienen dura-

cin. El valor de un Evento del visualizador ser vlido hasta el siguiente Evento:

Si suprime el segundo Evento...

...el primer Evento ser vlido hasta el principio del tercer Evento.

Para cambiar el tamao del visualizador de Controlador, arrastre el divisor que separa el visualizador de Controlador y el visualizador de Nota. Esto har que el visualizador de Controlador sea mayor y el visulizador de Nota menor, o viceversa.

Para una descripcin sobre la edicin en el visualizador de Controlador, vea la pgina 401.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

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Operaciones en el Editor MIDI


Zoom
El Zoom en el Editor MIDI se lleva a cabo de acuerdo con los procedimientos estndar de Zoom, utilizando los deslizadores de zoom, la herramienta Zoom o el submen Zoom del men Edicin.

Reproduccin
En el Editor MIDI no hay controles especficos par la reproduccin o audicin. Sin embargo, usted puede activar el botn Solo de la Barra de Herramientas para escuchar slo las Partes MIDI editadas durante la reproduccin.

Crear y Editar Notas


Dibujar Notas

Para dibujar notas nuevas en el Editor MIDI, haga clic con la herramienta Dibujar en la posicin de tiempo y nota (altura) que desee.
Cuando mueva el puntero en el visualizador de Nota, su posicin en el comps se indica en la Barra de Herramientas y su altura se indica tanto en la Barra de Herramientas como en el teclado de piano de la izquierda. Esto hace que sea fcil encontrar la nota y posicin de insercin correctas.

Si Snap est activado, determinar la posicin inicial de la nota creada (ver pgina 407).

396

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Si usted hace clic una vez, la nota creada coger el valor de duracin establecido en el men desplegable Duracin, en la Barra de Herramientas. Puede crear notas ms largas haciendo clic y arrastrando el puntero a la derecha con el botn del ratn apretado. La duracin de la nota creada ser un mltiplo del valor Duracin. Las notas cogern el valor Velocidad establecido en la Barra de Herramientas. Seleccionar Notas

Usted puede seleccionar Notas con cualquiera de los siguientes mtodos:


Utilizar la herramienta Seleccionar. Se aplican las tcnicas de seleccin estndar. Utilizar el submen Seleccionar del men Rpido. Las opciones son:
Opcin Todo Nada Contenido del Bucle Desde el Inicio hasta el Cursor Desde el Cursor hasta el Final Descripcin Selecciona todas las notas de la Parte Editada. Deselecciona todos los Eventos. Selecciona todas las notas que estn parcialmente o completamente dentro de los bordes de los Localizadores Izquierdo y Derecho. Selecciona todas las notas que empiezan a la izquierda del Cursor del Proyecto. Selecciona todas las notas que acaban a la derecha del Cursor del Proyecto.

Tambin puede utilizar las teclas de flecha izquierda y derecha del teclado del ordenador para saltar de una nota a la siguiente o anterior. Si pulsa [Mays] y utiliza las teclas de flecha, la seleccin actual se mantendr, permitindole seleccionar varias notas.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

397

Para seleccionar todas las notas de una determinada altura, mantenga pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y haga clic en la tecla que desee en el teclado de la izquierda.
Todas las notas de la misma altura quedan seleccionadas.

Si la opcin Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor est activada en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario-Edicin), todas las notas que actualmente estn tocadas por el Cursor de Proyecto quedan seleccionadas automticamente. Desplazar y Transponer Notas

Para desplazar notas en el editor utilice cualquiera de los siguientes mtodos:


Haga clic y arrastre a la nueva posicin. Todas las notas seleccionadas se desplazarn manteniendo sus posiciones relativas. Si Snap est activado, esto determina en qu posiciones puede desplazar las notas (ver pgina 407).

Observe que tambin puede hacer que el desplazamiento slo sea horizontal o vertical,

manteniendo pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras arrastra. Utilice las teclas de flecha arriba y abajo del teclado del ordenador. Este mtodo le permite transponer las notas seleccionadas sin riesgo a desplazarlas horizontalmente. Tambin puede utilizar la funcin Transposicin (ver pgina 418) o la Lnea de Informacin (ver pgina 392). Observe que pulsando [Mays] y utilizando las teclas de flecha arriba y abajo transpondr notas en pasos de una octava. Utilice la funcin Desplazar al Cursor del men Edicin. Esto desplaza las notas seleccionadas a la posicin del Cursor del Proyecto. Seleccione una nota y ajuste su posicin o altura en la Lnea de Informacin.

Tambin puede ajustar la posicin de las notas Cuantizando (ver pgina 408).
Duplicar y Repetir Notas

Las notas se pueden duplicar de la misma forma que los Eventos en la ventana de Proyecto:

398

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Mantenga pulsado [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y arrastre las notas a la nueva posicin. Si Snap est activado, esto determina en qu posiciones se pueden copiar las notas (ver pgina 407). Seleccionando Duplicar desde el men Edicin crear una copia de la nota seleccionada y la situar directamente a continuacin de la original. Si estn seleccionadas varias notas, todas ellas se copian como una unidad, manteniendo las distancias relativas entre notas. Seleccionando Repetir desde el men Edicin se abre un dilogo, permitindole crear un determinado nmero de copias de las notas seleccionadas. Esto funciona igual que la funcin Duplicar, exceptuando que usted puede especificar el nmero de copias. Utilizar Cortar y Pegar

Usted puede utilizar las funciones Cortar, Copiar y Pegar del men Edicin, para desplazar o copiar material dentro de una Parte, o entre diferentes Partes. Para pegar notas copiadas, podr utilizar tanto la funcin Pegar como la funcin Pegar Tiempo del submen Rango, en el men Edicin.
Pegar inserta las notas copiadas en la posicin del Cursor del Proyecto, sin que afecte a las notas existentes. Pegar Tiempo inserta en la Posicin del Cursor, pero desplaza (y si es necesario, separa) las notas existentes para dejar espacio a las notas que se pegan.
Seleccionar Pegar Tiempo con estos datos en el Portapapeles y el Cursor del Proyecto aqu...

...da como resultado:

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

399

Redimensionar Notas

Para redimensionar una nota, utilice cualquiera de los siguientes mtodos:


Haga clic con la herramienta Dibujar dentro de la caja de la nota y arrastre a izquierda o derecha (para hacer que la nota sea ms corta o ms larga, respectivamente). Con este mtodo, la duracin resultante ser un mltiplo del valor Duracin en la Barra de Herramientas. Seleccione la nota y ajuste su duracin en la Lnea de Informacin. Cortar Notas

Hay dos funciones en el men Edicin que le permiten cortar notas:


Si usted selecciona Cortar en el Cursor, todas las notas por las que pasa el Cursor del Proyecto se cortan en la posicin del Cursor. Si usted selecciona Cortar Bucle, todas las notas comprendidas entre el Localizador Izquierdo y Derecho se cortan en las posiciones de los Localizadores. Enmudecer Notas

En el Editor MIDI se pueden enmudecer notas individuales como alternativa a enmudecer una Parte MIDI entera en la ventana de Proyecto. Esto le permite excluir notas en la reproduccin, pero mantener la opcin de que suenen de nuevo en cualquier momento. Para enmudecer una nota, puede hacer clic sobre ella con la herramienta Enmudecer o seleccionarla y elegir Enmudecer en el men Edicin. El comando de teclado para esto, por defecto es [Mays]+[M].

Las notas enmudecidas se muestran en gris claro en el visualizador de Nota.

Para desenmudecer una nota, puede hacer clic sobre ella con la herramienta Enmudecer o seleccionarla y elegir Desenmudecer en el men Edicin. El comando de teclado por defecto para esto es [Mays]+[U].

400

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Suprimir Notas

Para suprimir notas puede hacer clic sobre ellas con la herramienta Suprimir o seleccionarlas y pulsar [Retroceso].

Editar en el Visualizador de Controlador


Seleccionar el Tipo de Evento

El visualizador de Controlador muestra un tipo de Evento a la vez. Para seleccionar qu Evento se debe mostrar, utilice el men desplegable de la izquierda del visualizador.

Seleccionando Ajustes... se abre un dilogo en el que puede especificar qu tipo de Evento de Controlador Continuo desea tener disponible en el men desplegable.
Los tipos de Controlador de esta lista ya estn en el men desplegable. Los tipos de Controlador de esta lista no estn en el men desplegable.

Haga clic en este botn para suprimir del men desplegable el tipo de Controlador seleccionado en la lista de la izquierda.

Haga clic en este botn para aadir en el men desplegable el tipo de Controlador seleccionado.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

401

Editar Valores de Velocidad

Cuando Velocidad est seleccionado, el visualizador de Controlador muestra la velocidad de cada nota como barras verticales.

Para cambiar la velocidad de una nota simple, haga clic en su barra de velocidad con la herramienta Dibujar y arrastre la barra arriba o abajo. Mientras arrastra, el valor de velocidad actual se muestra en el visualizador de la izquierda. Para cambiar los valores de velocidad de varias notas, usted puede dibujar una curva de velocidad con la herramienta Dibujar o utilizar la herramienta Trazar Lnea para crear una rampa de velocidad (ver pgina 403).

Uso de la herramienta Dibujar.

Si hay ms de una nota en la misma posicin (por ej. un acorde), sus barras de velocidad se superponen en el visualizador de Controlador. Si no est seleccionada ninguna de las notas, cuando dibuje, todas las notas de la misma posicin se establecern al mismo valor de velocidad. Para editar la velocidad de una sola nota, de un conjunto de notas en la misma posicin, primero seleccione la nota en el visualizador de nota. Ahora, la edicin solo afectar a la velocidad de la nota seleccionada.

402

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Tambin puede ajustar la velocidad de una nota simple, seleccionndola y cambiando su valor de velocidad en la Lnea de Informacin. Aadir y Editar Eventos en el Visualizador de Controlador

Cuando en el Visualizador de Controlador est seleccionada una opcin diferente a Velocidad, usted puede crear Eventos nuevos o editar los valores de Eventos existentes, utilizando la herramienta Dibujar o la herramienta Trazar Lnea:
Haciendo clic con la herramienta Dibujar, modifica el valor de un Evento. Si usted pulsa [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac), se crean Eventos nuevos. Observe que puede hacer clic y arrastrar para cambiar o aadir mltiples Eventos, dibujar curvas de controlador, etc. Mientras arrastra, puede pulsar o soltar [Alt]/[Opcin], cambiando dinmicamente entre modo editar y modo crear.
Si desea introducir o ajustar un Evento simple, haga clic una vez con la herramienta Dibujar: Si desea pintar una curva, arrastre la herramienta Dibujar (con el botn del ratn apretado): Cuando mueve el puntero en el visualizador de Controlador, en este campo se muestra el valor correspondiente.

Haciendo clic y arrastrando con la herramienta Trazar Lnea, en el visualizador de Controlador se muestra una lnea y se crean Eventos cuyos valores se ajustan a la lnea. Esta es la mejor forma de dibujar rampas para controladores lineales. Si usted pulsa [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac), no se crean Eventos nuevos. Utilice este modo para modificar las curvas de controlador existentes.
Convertir una curva de Controlador en una rampa utilizando la herramienta Trazar Lnea:

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

403

Cuando Snap est activado, el valor Cuantizar de la Barra de Herramientas determina la densidad de las curvas de controlador creadas. Para curvas muy suaves, deber utilizar un valor Cuantizar pequeo o desactivar Snap. Sin embargo, observe que esto crea gran cantidad de Eventos MIDI, los cuales pueden provocar que la reproduccin MIDI se atragante en determinadas situaciones. Normalmente es suficiente una densidad media o baja. Desplazar y Copiar Eventos

Puede desplazar o duplicar Eventos en el visualizador de Eventos, tal como hara con las notas:
1. Utilice la herramienta Seleccionar para seleccionar los Eventos que desea Cortar o Copiar. Para seleccionar ms de un Evento haga [Mays]-clic o arrastre un rectngulo de seleccin, de acuerdo con los procedimientos estndar de seleccin. 2. Haga clic y arrastre los Eventos para desplazarlos. Si Snap est activado, este determina en qu posiciones puede desplazar los Eventos (ver pgina 407). Si mantiene pulsado [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y arrastra, los Eventos se copian en vez de desplazarse.

Si ya hay un Evento del mismo tipo en la misma posicin exacta, este se substituir por el

Evento desplazado. Cortar, Copiar y Pegar

Usted puede utilizar las funciones estndar Cortar, Copiar y Pegar del men Edicin para desplazar o copiar eventos en el visualizador de controlador:
1. Seleccione las notas que desea Cortar o Copiar. 2. Seleccione Cortar o Copiar desde el men Edicin. 3. Si desea pegar los eventos en otra Parte MIDI, abra esa Parte en el Editor MIDI. 4. Posicione el Cursor del Proyecto donde quiera pegar los eventos.

404

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

5. Seleccione Pegar desde el men Edicin. Los eventos del Portapapeles se aaden, comenzando en la posicin del Cursor del Proyecto y manteniendo sus posiciones relativas. Si pega un evento que finaliza justo en la misma posicin en la que hay un evento del mismo tipo, el evento antiguo es remplazado. Suprimir Eventos en el Visualizador de Controlador

Puede suprimir eventos haciendo clic con la herramienta Suprimir o seleccionndolo y pulsando [Retroceso]. Por favor, observe que:
Borrar un evento de controlador hace que el evento anterior a este sea vlido hasta el siguiente evento (ver pgina 395). Puede suprimir notas borrando sus barras de velocidad en el Visualizador de Controlador. Por favor, vaya con cuidado de que no haya ms de una nota en la misma posicin, ya que slo estar visible una barra de velocidad. Asegrese de borrar slo las notas que usted desea! Aadir y Editar Eventos de Poly Pressure

Los Eventos de Poly Pressure son especiales, al pertenecer a un nmero de nota especfico (tecla). Esto significa que cada Evento de Poly Pressure tiene dos valores editables: el nmero de nota y la cantidad de presin. Por lo tanto, cuando Poly Pressure est seleccionado en el men desplegable Tipo de Evento, a la izquierda del Visualizador de Controlador hay dos campos para valores, uno para el nmero de nota y otro para la cantidad de presin:

Para aadir un Evento nuevo de Poly Pressure:


1. Seleccione Poly Pressure en el men desplegable Tipo de Evento. 2. Establezca el nmero de nota haciendo clic en el visualizador del teclado. El nmero de nota seleccionado se muestra en el campo de valor situado en la parte inferior de la ventana, a la izquierda del Visualizador de Controlador.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

405

3. Pulse [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y utilice la herramienta Dibujar para aadir un evento nuevo, de forma similar a cmo lo hara con un Evento de Controlador.

Para ver y editar los Eventos existentes de Poly Pressure, haga lo siguiente:
1. Seleccione Poly Pressure en el men desplegable Tipo de Evento. 2. Haga clic en el botn de la flecha, al lado del campo Nmero de Nota, a la izquierda del Visualizador de Controlador. Aparece un men desplegable alistando todos los nmeros de nota para los que existen Eventos de Poly Pressure. 3. Seleccione un nmero de nota en el men desplegable. En el Visualizador de Controlador se muestran los Eventos de Poly Pressure de la nota seleccionada. 4. Utilice la herramienta Dibujar para editar los Eventos. Los Eventos de Poly Pressure tambin se pueden aadir y editar en el Explorador de Proyecto.

406

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Opciones y Configuraciones del Editor MIDI


Snap

Snap activado en la Barra de Herramientas.

La funcin Snap le ayuda a encontrar las posiciones exactas cuando edita en el Editor MIDI. El funcionamiento de Snap consiste en restringir a ciertas posiciones el desplazamiento y posicionamiento horizontal. Algunas operaciones que se ven afectadas por Snap son desplazar, duplicar, dibujar, cambiar de tamao, etc.
Cuando el formato de visualizacin Compases+Tiempos est seleccionado en la Regla, el valor Cuantizar de la Barra de Herramientas determina el valor de Snap. Esto hace que sea posible que Snap no slo acte con valores de nota exactos sino tambin con cuadrculas de Swing configuradas en el dilogo Configuracin de la Cuantizacin (ver pgina 409). Cuando en la Regla est seleccionado cualquier formato de visualizacin basado en tiempo, Snap actuar en segundos completos.

Colorear Notas y Eventos


Utilizando el men desplegable Colores de la Barra de Herramientas, puede seleccionar un esquema de colores para los eventos del editor. Hay tres opciones: blanco, azul y velocidad (en este caso los Eventos se muestran en diferentes niveles de gris, con el grado ms oscuro correspondiente a las velocidades ms altas).

Auto-Desplazamiento
Cuando esta opcin est activada en la Barra de Herramientas, el editor se desplazar durante la reproduccin, manteniendo el Cursor del Proyecto visible en la ventana.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

407

Cuantizacin
Qu es Cuantizar?
Cuantizar es una funcin que desplaza automticamente las notas grabadas, posicionndolas en valores de nota exactos:
Supongamos que usted graba una serie de notas a corcheas, algunas de las cuales van a parar cerca de las posiciones exactas de corchea.

Si Cuantiza con la cuadrcula configurada a corcheas (1/8 Nota) las notas corridas se desplazarn a sus posiciones exactas.

Sin embargo, la Cuantizacin no es un mtodo slo para corregir errores, sino que tambin se puede utilizar de varias formas para fines creativos. Por ejemplo, la cuadrcula de Cuantizacin no tiene porqu consistir en valores de nota justos, algunas notas se pueden excluir automticamente de la Cuantizacin, etc.

A qu afecta la Cuantizacin?
La Cuantizacin slo afecta a notas MIDI (no a otros tipos de Eventos). En la ventana de Proyecto, la Cuantizacin se aplica a todas las Partes seleccionadas, afectando a todas las notas que estn dentro de ellas. En el Editor MIDI, la Cuantizacin se aplica a todas las notas seleccionadas. Si no hay notas seleccionadas, se vern afectadas todas las notas.

408

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Configuracin
Bsicamente, configurar la Cuantizacin consiste en seleccionar un valor de nota desde el men desplegable Cuantizar de la Barra de Herramientas (en la ventana de Proyecto o en el Editor MIDI).

Valores de nota Justos

Valores de nota de Tresillos

Valores de nota con Puntillo

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

409

Por defecto, esto slo le permite Cuantizar valores de nota exactos (valores de nota justos, tresillos o con puntillo). Si desea ms opciones, seleccione Configurar Cuantizacin...desde el men MIDI (o Ajustes... desde el men desplegable Cuantizar) para abrir el dilogo Configuracin de la Cuantizacin.

Cualquiera de las modificaciones que aplique en el dilogo se refleja inmediatamente en

los mens desplegables Cuantizar. Sin embargo, si desea que sus configuraciones estn disponibles permanentemente en los mens desplegables Cuantizar, debe utilizar las funciones de Preajuste (ver pgina 412).

El dilogo contiene las siguientes configuraciones:


Visualizador de la Cuadrcula

El visualizador de la Cuadrcula muestra un comps (cuatro tiempos), con lneas azules que indican la Cuadrcula de Cuantizacin (posiciones a las que irn a parar las notas).

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NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Los desplegables Cuadrcula y Tipo

Se utilizan para determinar el valor de nota bsico par la Cuadrcula de Cuantizacin. En otras palabras, tienen la misma funcionalidad que el men desplegable Cuantizar de la Barra de Herramientas.

Seleccin de corcheas de tresillo como Cuadrcula de Cuantizacin.

Swing

El deslizador Swing slo est disponible cuando en la Cuadrcula est seleccionado un valor de nota Justo y N-sillo est apagado (ver abajo). Le permite desplazar cada segunda posicin en la Cuadrcula, dando un aire de swing o shuffle. Cuando usted ajusta el deslizador de Swing el resultado se muestra en el visualizador de Cuadrcula de abajo.

Una cuadrcula a corcheas justas comparada con una cuadrcula con un 62% de swing.

N-sillo

Le permite crear Cuadrculas rtmicamente ms complejas al dividir la Cuadrcula en pasos ms pequeos.


Zona Magntica

Le permite especificar que slo se vern afectadas por la Cuantizacin aquellas notas que estn a una determinada distancia de las lneas de la Cuadrcula.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

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Cuando el deslizador est al 0% la funcin Zona Magntica est desactivada y todas las notas se ven afectadas por la Cuantizacin. Si usted desplaza el deslizador a la derecha de forma gradual, observar en el visualizador de la Cuadrcula como las zonas magnticas se muestran alrededor de las lneas azules.

Slo las notas que estn dentro de las zonas indicadas se vern afectadas por la Cuantizacin.

Preajustes

Los controles de la parte inferior izquierda del dilogo le permiten guardar las configuraciones actuales como Preajustes, los cuales estarn disponibles en los mens Cuantizar de las Barras de Herramientas. Se aplican los procedimientos estndar para Preajustes:
Para guardar las configuraciones como Preajuste, haga clic en el botn Guardar. Para cargar un Preajuste guardado y hacer que las configuraciones se muestren en el dilogo, simplemente seleccinelo en el men desplegable. Esto es til si desea modificar Preajustes. Para cambiar el nombre del Preajuste seleccionado, haga doble clic en el nombre e introduzca uno nuevo. Para suprimir un Preajuste guardado, seleccinelo en el men desplegable y haga clic en Suprimir. Auto y Aplicar

Estas funciones le permiten aplicar Cuantizacin directamente desde el dilogo, tal como se describe ms adelante.

412

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Si usted no desea aplicar la Cuantizacin que ha configurado en el dilogo, puede cerrar

la ventana directamente. Tambin puede dejar el dilogo abierto mientras continua trabajando. La configuracin No Cuantizar

Se trata de una configuracin adicional que afecta al resultado de la Cuantizacin. Le permite establecer una distancia en tics (tiempo de una semicorchea/120).

Los Eventos que estn dentro de la distancia especificada de la Cuadrcula de Cuantizacin no se Cuantizarn. Esto le permite mantener pequeas variaciones cuando usted Cuantiza, pero todava corrige las notas que estn demasiado lejos de la Cuadrcula. La configuracin Cuantizacin Aleatoria

Se trata de una configuracin adicional que afecta al resultado de la Cuantizacin. Le permite establecer una distancia en tics (tiempo de una semicorchea/120).
Los Eventos se cuantizarn en posiciones aleatorias dentro de la distancia especificada de la Cuadrcula de Cuantizacin, creando de esta forma una cuantizacin ms superficial. Al igual que la configuracin No Cuantizar, esta permite pequeas variaciones manteniendo al mismo tiempo las notas que estn lejos de la Cuadrcula.

Aplicar Cuantizacin
Hay varias formas de aplicar Cuantizacin:
El mtodo estndar es seleccionar Cuantizar desde el men MIDI (o utilizar un comando de teclado, que por defecto es [Q]). Esto cuantiza las Partes MIDI o notas seleccionadas, de acuerdo con la configuracin del men desplegable Cuantizar.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

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Tambin puede aplicar cuantizacin directamente desde el dilogo Configuracin de la Cuantizacin, haciendo clic en el botn Aplicar. Si activa la casilla Auto del dilogo Configuracin de la Cuantizacin, cualquier cambio que haga en el dilogo se aplica inmediatamente a las Partes MIDI o notas seleccionadas. Una forma interesante de utilizar esta caracterstica es configurar un bucle de reproduccin y ajustar las configuraciones en el dilogo hasta obtener el resultado deseado.

Cuando usted aplica Cuantizar, el resultado se basa en las posiciones originales de las no-

tas. Adems, usted puede probar libremente configuraciones de Cuantizacin sin riesgo de destrozar nada . Vea Deshacer y Congelar Cuantizacin, ms abajo. La funcin de Cuantizacin Automtica

En el men MIDI encontrar un elemento llamado Cuantizacin Automtica en Grabacin. Si usted activa esta funcin, todas las grabaciones MIDI que haga se Cuantizarn automticamente de acuerdo con las configuraciones que haya aplicado en el dilogo Configuracin de Cuantizacin.

Cuantizar Finales
La funcin Cuantizar Finales del men MIDI slo afectar a las posiciones finales de las notas. A parte de esto, funciona de forma idntica a la Cuantizacin estndar, tomando en cuenta la configuracin del men desplegable Cuantizar.

Deshacer y Congelar Cuantizacin


Tal como se describe arriba, la posicin original de cada nota cuantizada est guardada. Por lo tanto, seleccionando Deshacer Cuantizacin desde el men MIDI, podr hacer que las notas MIDI seleccionadas vuelvan a su estado original no cuantizado. Esto es independiente del Historial de Procesos. Sin embargo, puede que hayan algunas situaciones en las que desee que las posiciones de cuantizacin sean permanentes. Por ejemplo, puede que quiera cuantizar notas una segunda vez, haciendo que el resultado se base en las actuales posiciones cuantizadas, en vez de las posiciones originales. Para hacer que esto sea posible, seleccione las notas en cuestin y seleccione Congelar Cuantizacin desde el men MIDI. Esto hace que las posiciones de cuantizacin sean permanentes.

414

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Una vez haya realizado Congelar Cuantizacin para una nota, no podr deshacer su cuan-

tizacin.

Otras Funciones MIDI


A continuacin se describen algunas de las funciones del men MIDI. A no ser que se comente explcitamente, una funcin MIDI se puede aplicar tanto a los Eventos seleccionados de una Parte MIDI como a las Partes MIDI seleccionadas en la ventana de Proyecto (en cuyo caso se vern afectados todos los Eventos dentro de la Parte).

Legato

Extiende cada nota seleccionada de forma que alcance a la siguiente nota. Puede especificar la cantidad de hueco o superposicin respecto a la siguiente nota con la configuracin Superposicin de Legato del dilogo Preferencias (pgina MIDI- Parmetros de Funcin).

Si utiliza Legato con esta configuracin, cada nota se extender hasta 5tics antes de la siguiente nota.

Eliminar Dobles
Suprime las notas dobles, por ej. notas de la misma altura exactamente en la misma posicin. Las notas dobles se pueden producir cuando graba en modo Bucle, despus de Cuantizar, etc.
Esta funcin siempre afecta a todas las Partes MIDI.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

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Eliminar Controladores
Suprime los Eventos que no corresponden a notas en las Partes MIDI seleccionadas.
Esta funcin siempre afecta a todas las Partes MIDI.

Eliminar Notas
Le permite eliminar las notas que sean muy cortas o dbiles. Esto es til para suprimir automticamente notas fantasmas que se producen en algunas grabaciones. Seleccionando Eliminar Notas... se abre un dilogo en el que puede establecer el criterio para la funcin:

Los parmetros tienen la siguiente funcionalidad:


Duracin Mnima

Cuando la casilla Duracin Mnima est activada, la duracin de la nota se tiene en cuenta, lo cual le permite suprimir las notas cortas. Puede especificar la duracin mnima (de las notas a mantener) en el visualizador del valor o arrastrando la lnea del visualizador grfico de Duracin que hay justo debajo.

416

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

El visualizador grfico de Duracin puede corresponder a 1/4 de comps, un comps, dos compases o cuatro compases. Puede cambiar esta configuracin haciendo clic en el campo que hay a la derecha del visualizador.

En este caso, la totalidad del visualizador de Duracin corresponde a 1/4 de comps (un tiempo) y la Duracin Mnima es 1/32 parte de nota (60 tics).

Velocidad Mnima

Cuando la casilla Velocidad Mnima est activada, la velocidad de las notas se tiene en cuanta, lo cual le permite suprimir las notas dbiles. Puede especificar la velocidad mnima (de las notas a mantener) en el visualizador del valor.
Condicin para Eliminacin

Esta configuracin slo est disponible cuando tanto la Duracin Mnima como la Velocidad Mnima estn activadas. Haciendo clic en el valor del visualizador, usted selecciona si los criterios de duracin y velocidad se tendrn en cuenta conjuntamente para borrar notas o si bastar con uno de los criterios.
Aceptar y Cancelar

Haciendo clic en Aceptar se lleva a cabo la eliminacin automtica de notas de acuerdo con las reglas establecidas. Haciendo clic en Cancelar se cierra el dilogo sin suprimir notas.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

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Transposicin
Abre un dilogo con configuraciones para transponer las notas seleccionadas:

Semitonos

Aqu es donde se establece la cantidad de transposicin.


Mantener las Notas dentro del Intervalo

Cuando esta casilla est activada, las notas transpuestas permanecen entre los valores Lmite Inferior y Lmite Superior.
Si despus de transponer, una nota acaba fuera de los lmites, esta se desplazar a otra octava para mantener el tono correcto (si es posible). Si esto no es posible (si ha configurado un rango muy estrecho entre los Lmites Superior e Inferior), la nota se transpondr tan lejos como sea posible, por ej. en la nota del Lmite Superior o Inferior. Si ha configurado los Lmites Superior e Inferior en el mismo valor, todas las notas se transpondrn a esa altura! Aceptar y Cancelar

Haciendo clic en Aceptar se lleva a cabo la transposicin. Haciendo clic en Cancelar se cierra el dilogo sin transponer.

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NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Velocidad
Abre un dilogo que le permite manipular la velocidad de las notas de varias formas.

Para aplicar la funcin, seleccione uno de los tipos de procesos desde el submen Tipo, ajuste las configuraciones y haga clic en Aceptar (para cerrar el dilogo sin aplicar la funcin haga clic en Cancelar). Estn disponibles los siguientes tipos de procesos de velocidad:
Aadir/Suprimir

Esto suma un nmero fijo a los valores de velocidad existentes. El parmetro Cantidad le permite configurar este nmero (positivo o negativo).
Comprimir/Expandir

Comprime o expande el rango dinmico de las notas MIDI, escalando los valores de velocidad de acuerdo con la configuracin Relacin (0 - 300%). El principio que hay detrs de esto es que, al multiplicar valores de velocidad con un factor mayor que 1 (sobre el 100%), har que las diferencias entre los valores de velocidad sea mayor, mientras que utilizar un factor menor que 1 (bajo el 100%) har que las diferencias sean menores.
Para comprimir (menores diferencias de velocidad), utilice una Relacin por debajo del 100%. Una vez aplicada la compresin, probablemente querr sumar velocidad (con la funcin Aadir/ XML Suprimir) para mantener el promedio del nivel de velocidad.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

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Para expandir (mayores diferencias de velocidad), utilice una Relacin por encima del 100%. Antes de expandir, probablemente querr ajustar la velocidad con la funcin Aadir/Suprimir , de forma que el promedio de velocidad est en valores medios. Si el promedio de velocidad es alto (cercano a 127) o bajo (cercano a 0), la expansin no funcionar bien , simplemente porque los valores de velocidad slo pueden estar entre 0 y 127! Limitar

Esto le permite asegurarse de que no hayan valores fuera de un rango de valores determinado (los valores de Lmite Inferior y Lmite Superior). Cualquier valor de velocidad fuera de este rango aumentar/diminuir al Lmite Inferior/Superior.

Fijar Velocidad
Esta funcin establece la velocidad de todas las notas seleccionadas al valor del campo Velocidad de la Barra de Herramientas.
Esta funcin slo afectar a las notas seleccionadas en el Editor MIDI y no a las Partes de la

ventana de Proyecto.

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NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Disolver Parte
La funcin Disolver Parte del men MIDI tiene dos usos diferenciados:
Cuando usted trabaja con Partes MIDI (con el canal MIDICualquier) que contienen Eventos en diferentes Canales MIDI. Disolver Parte separa los Eventos en funcin del canal MIDI. Cuando quiera separar Eventos MIDI de acuerdo con la velocidad. Un ejemplo tpico seran las pistas de batera y percusin, donde cada altura normalmente corresponde a un sonido separado de la batera.

Disolver Partes en Canales Separados


Configurar una Pista en el canal MIDI Cualquier provocar que cada Evento MIDI se reproduzca en su canal MIDI original, en vez de un canal seleccionado para la totalidad de la Pista. Existen dos situaciones en las que es til una Pista con canal Cualquier:
Cuando usted graba varios canales MIDI a la vez. Por ejemplo, puede que usted tenga un teclado MIDI con varias zonas de teclado, donde cada zona enve MIDI en canales separados. Grabar una Pista en el canal Cualquier hace posible que usted reproduzca la grabacin con los diferentes sonidos de cada zona (ya que las diferentes notas MIDI se reproducen en canales MIDI separados). Cuando usted importa un MIDI File del Tipo 0. Los archivos MIDI File del Tipo 0 slo contienen una Pista con notas que pueden estar en cualquiera de los 16 canales MIDI. Si usted estableciese esta Pista en un canal MIDI determinado, todas las notas del MIDI File se reproduciran con el mismo sonido; configurar la Pista en Cualquier har que el archivo importado se reproduzca correctamente.

La funcin Disolver Parte analiza Partes MIDI buscando los Eventos de los diferentes canales MIDI y distribuye los Eventos en Partes nuevas de Pistas nuevas, una para cada canal MIDI encontrado. Esto le permite trabajar de forma individual con cada parte de la msica. Haga lo siguiente:
1. Seleccione las Partes que contienen datos MIDI en diferentes canales. 2. Seleccione Disolver Parte desde el men MIDI.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

421

3. En el dilogo que aparece, seleccione la opcin Separar por Canales. Esto slo est disponible si la Pista MIDI estaba configurada en el canal Cualquier.

Ahora, para cada canal MIDI utilizado en las Partes seleccionadas se crea un Pista MIDI nueva y se configura al canal MIDI correspondiente. Cada Evento se copia en la Parte de la Pista que tiene configurado su mismo canal MIDI. Finalmente, las Partes originales quedan enmudecidas. Un ejemplo:
Esta Parte contiene Eventos en los canales MIDI 1, 2 y 3.

Al seleccionar Disolver Parte se crean Partes nuevas en Pistas nuevas, en los canales 1, 2 y 3. Cada Parte nueva contiene slo los Eventos que corresponden a ese canal MIDI.

La Parte MIDI original queda enmudecida.

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NUENDO Funciones y Edicin MIDI

Disolver Partes en Notas separadas


La funcin Disolver Parte tambin puede buscar Eventos de diferentes Alturas (notas de diferente altura) en las Partes MIDI y distribuir los Eventos en Partes nuevas de Pistas nuevas, una para cada Altura. Esto es til cuando las diferentes alturas no se utilizan en un contexto meldico convencional, sino que indican diferentes sonidos (por ej. pistas de batera MIDI o pistas de efectos de sonidos de sampler). Al disolver en Partes, podr trabajar con cada sonido individualmente en Pistas MIDI separadas. Haga lo siguiente:
1. Seleccione las Partes que contienen los datos MIDI. 2. Seleccione Disolver Parte desde el men MIDI. 3. En el dilogo que aparece seleccione la opcin Separar por Notas. Se crea una Pista MIDI nueva para cada altura utilizada en las Partes seleccionadas. Los Eventos se copian dentro de las Partes, en la Pista con la altura correspondiente. Finalmente, las Partes originales quedan enmudecidas.

NUENDO Funciones y Edicin MIDI

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NUENDO Funciones y Edicin MIDI

16
La Pool

Antecedentes
Qu es la Pool?
Cada vez que usted graba en una Pista de Audio, se crea un archivo en su disco duro. En la Pool tambin se aade un Clip que hace referencia al archivo del disco duro. En la Pool se aplican dos reglas generales:
Todos los Clips, Audio o Vdeo, que pertenezcan al Proyecto se alistan en la Pool. Hay una Pool separada para cada Proyecto.

La forma en que la Pool muestra las carpetas y sus contenidos es similar a la forma en que el Finder del MacOS y el Explorador de Windows muestran carpetas y listas de archivos.

Qu se puede hacer en la Pool?


Adems de otras funciones, en la Pool podr llevar a cabo las siguientes operaciones:
Operaciones que afectan a Archivos del disco Importar Clips (los archivos de audio se pueden copiar y/o convertir automticamente). Convertir formatos de archivos. Renombrar Clips (tambin renombrar los archivos referenciados en el disco). Suprimir Clips (si selecciona la opcin Enviar a la Papelera y vaca la carpeta Papelera (ver pgina 434). Preparar copias de seguridad de los Archivos. Operaciones que slo afectan a los Clips Copiar Clips. Escuchar Clips. Organizar Clips. Aplicar Procesos de Audio a los Clips. Guardar o importar archivos de Pool.

426

NUENDO La Pool

Abrir la Pool
La Pool se puede abrir de cualquiera de las siguientes formas:
Haciendo clic en el icono Pool de la ventana de Proyecto.

Seleccionando Pool en el men Proyecto. Utilizando un comando de teclado (por defecto [Ctrl]-[P] Windows, [Comando]-[P] MacOS). El contenido de la Pool est dividido en tres carpetas principales: La carpeta de Audio Contiene todos los Clips y Regiones de Audio que actualmente estn en el Proyecto. La carpeta de Vdeo Contiene todos los Clips de Vdeo que actualmente estn en el Proyecto. La carpeta Papelera Los Clips no utilizados se pueden enviar a la carpeta Papelera para ms tarde borrarlos del disco duro de forma definitiva.

Estas carpetas no se pueden renombrar o suprimir de la Pool aunque se les puede aadir cualquier nmero de subcarpetas (ver pgina 445).

NUENDO La Pool

427

Aspecto de la Ventana
Carpeta de Audio Nombre de Clip de Audio Barra de Herramientas Nombre de la Regin Cabeceras de Columnas

Carpeta Papelera

Carpeta de Vdeo

Imagen de las Ondas

Aspecto de la Barra de Herramientas


Botn Reproducir Desplegable Ver Abrir/Cerrar todas las Carpetas Ubicacin de la Carpeta de Proyecto

Botn Bucle

Botn Importar

Ubicacin de la Carpeta de Grabacin de la Pool

428

NUENDO La Pool

Cmo se muestran los Clips y las Regiones en la Pool


Los Clips de Audio se representan con un icono de forma de onda, seguido del nombre del Clip.

Las Regiones de Audio se representan con un icono de Regin, seguido del nombre de la Regin.

Los Clips de Vdeo se representan con el icono de una cmara, seguido del nombre del Clip.

Las Columnas de la Ventana Pool


En la columnas de la ventana Pool se muestra diversa informacin acerca de los Clips y las Regiones. Las columnas contienen la siguiente informacin:
Columna Medio Utilizado Imagen Estado Descripcin Esta columna contiene las carpetas de Audio, Vdeo y Papelera. Si las carpetas estn abiertas, se muestra el nombre del Clip o Regin, pudiendo ser editado. Esta columna siempre se muestra. Esta columna muestra el nmero de veces que se utiliza un Clip en el Proyecto. Si el dato de esta columna est vaco, el correspondiente Clip no se utiliza. Esta columna muestra imgenes de las ondas de los Clips de Audio o de las Regiones. Esta columna muestra varios iconos que hacen referencia al estado actual de los Clips en la Pool. Para una descripcin de los iconos, vea la pgina 430.

Informacin Esta columna muestra la siguiente informacin para los Clips de Audio: Frecuencia de Muestreo, Resolucin, nmero de canales y duracin en segundos. Para las Regiones, muestra los tiempos de Inicio y Final en frames y para los Clips de Vdeo, la Frecuencia de Muestreo, nmero de frames y duracin en segundos. Tipo Fecha Esta columna muestra el formato de archivo del Clip. Esta columna muestra la fecha de creacin del Clip.

NUENDO La Pool

429

Columna Tiempo de Origen

Descripcin Esta columna muestra la posicin de inicio en la que originalmente se grab el Clip en el Proyecto. Como este elemento se puede utilizar como base para el elemento del men Pool Insertar en Proyecto (y otras funciones), si el Tiempo de Origen es redundante, usted puede cambiarlo. Esto se puede hacer editando el valor en la columna o seleccionando el correspondiente Clip en la Pool, desplazando el Cursor del Proyecto a la nueva posicin y seleccionando Actualizar Origen desde el men de la Pool. Esta columna muestra la ubicacin de un Clip en el disco duro.

Ubicacin

Acerca de los Smbolos de la Columna Estado

La columna Estado puede mostrar varios smbolos que hacen referencia al estado de los Clips. Se pueden mostrar los siguientes smbolos:
Smbolo Descripcin Esto indica la capeta actual de Grabacin en la Pool (ver pgina 444). Este smbolo se muestra si un Clip ha sido procesado.

El signo de interrogante indica que un Clip est referenciado en el Proyecto pero no existe en la Pool (ver pgina 437). Esto indica que el archivo del Clip est ubicado fuera de la actual carpeta de Audio del Proyecto. Esto indica que el Clip se ha grabado en la versin de Proyecto que est abierta actualmente. Esto es til para encontrar de forma rpida los Clips grabados recientemente.

430

NUENDO La Pool

Ordenar los contenidos de la Pool

Usted puede ordenar los Clips en la Pool segn el nombre, fecha, hora de origen o ubicacin. Esto se lleva a cabo haciendo clic en la correspondiente cabecera de la columna. Haciendo clic de nuevo en la misma cabecera el sentido de la ordenacin cambia de ascendente a descendente.
La flecha indica la columna de ordenacin y el sentido del orden.

NUENDO La Pool

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Operaciones
Renombrar Clips en la Pool
Para renombrar un Clip en la Pool, haga lo siguiente:
Seleccinelo y haga clic en el nombre, introduzca un nombre nuevo y pulse [Retorno].

Renombrar un Clip en la Pool es preferible a renombrarlo fuera de Nuendo (por ejemplo,

en el Explorador de Windows). De esta forma, Nuendo ya tiene constancia del cambio y la prxima vez que abra el Proyecto no se perder la Pista del Clip. Para detalles acerca de los archivos perdidos vea la pgina 437 .

Copiar Clips en la Pool


Para duplicar un Clip, haga lo siguiente:
1. Seleccione el Clip que desea copiar. 2. Seleccione Nueva Versin en el men Pool. En la misma carpeta de la Pool aparece una nueva versin del Clip, con el mismo nombre pero con un nmero de versin al principio, el cual indica que el nuevo Clip es un duplicado. La primera copia que haga de un Clip tendr el nmero de versin 2 y as sucesivamente.
Observacin: Copiar un Clip no crea un nuevo archivo en el disco, sino una nueva versin

de edicin del Clip (que hace referencia al mismo archivo original).

432

NUENDO La Pool

Insertar Clips en un Proyecto


Utilizando Mens 1. Seleccione los Clips que desea insertar en el Proyecto. 2. Abra el men Pool y seleccione una de las opciones Insertar en Proyecto:
Opcin En la posicin de Timecode... En el Cursor En el Origen Descripcin Aparece un dilogo que le permite introducir una posicin de timecode en la que se insertarn los Clips. El Clip se insertar en la posicin actual del Cursor del Proyecto. El Clip se insertar en su posicin Tiempo de Origen.

Observe que el Clip se posicionar de forma que el Punto de Sincronizacin est alineado con la posicin de insercin seleccionada. Haciendo doble clic sobre un Clip, usted podr abrirlo en el Editor de Muestras y llevar a cabo la operacin de insercin desde el editor. Esto le permite configurar el Punto de Sincronizacin del Clip antes de insertarlo.

3. El Clip se inserta en una Pista de Audio nueva creada automticamente o en una Pista seleccionada. Si estn seleccionadas varias Pistas, el Clip se insertar en la primera Pista seleccionada. Arrastrando y Soltando

Para insertar Clips en la ventana de Proyecto usted puede utilizar la tcnica de arrastrar y soltar. Tambin puede utilizar arrastrar y soltar desde el Editor de Muestras creando un intervalo de seleccin y pulsando [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras arrastra. Observe que:
Snap se tiene en cuenta si est activado.

NUENDO La Pool

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Mientras arrastra un Clip en la ventana de Proyecto, su posicin estar indicada por una lnea y una etiqueta numrica de posicin. Observe que estos indican la posicin del Punto de Sincronizacin del Clip. Por ejemplo, si usted deja el Clip en la posicin 22.00, aqu es donde ir a parar el Punto de Sincronizacin. Para ms informacin sobre cmo establecer el Punto de Sincronizacin, vea la pgina 368 .

Punto de Sincronizacin

Si la Pista de destino est vaca, sta se configura automticamente en estreo o mono, dependiendo del Clip. Esto funciona de igual forma a cuando importa archivos de audio desde el disco a la ventana de Proyecto (ver pgina 23). Usted puede situarlo en un rea vaca del Visualizador de Eventos (por ej. debajo de las Pistas existentes), creando de esta forma una nueva Pista para el evento insertado.

Suprimir Clips
Suprimir Clips desde la Pool

Para suprimir un Clip desde la Pool sin borrarlo en el disco duro, haga los siguiente:
1. Seleccione los archivos. Usted puede suprimirlos de las siguientes formas: Seleccionando Suprimir desde el men Edicin. Pulsando [Retroceso]. Pulsando [Suprimir] en su teclado.

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NUENDO La Pool

Si usted intenta suprimir un Clip que est siendo utilizado por uno o ms Eventos, el programa le preguntar si desea suprimir esos Eventos del Proyecto.

Cancelar esta operacin significa que no se borrarn ni el Clip ni los Eventos asociados. 2. Haga clic en Suprimir. Un nuevo mensaje le preguntar si desea enviar el Clip a la Papelera o suprimirlo de la Pool. 3. Seleccione Suprimir de la Pool. El Clip ya no est asociado al Proyecto, pero todava existe en el disco duro, pudiendo ser utilizado en otros Proyectos, etc. Esta operacin se puede deshacer. Suprimir del Disco Duro

Para suprimir permanentemente un archivo del disco duro, primero se debe enviar a la carpeta Papelera:
Siga las instrucciones para Suprimir Clips (ver pgina 434) y seleccione Papelera.

Cuando los Clips estn en la carpeta Papelera se pueden suprimir permanentemente.


Seleccione Vaciar Papelera desde el men Pool. Un dilogo le preguntar si est seguro de seguir adelante. Recuerde que esta operacin no se puede deshacer!

Antes de suprimir permanentemente archivos de audio de su disco duro, deber asegu-

rarse de que estos no se utilizan en otros Proyectos! Suprimir de la Pool los Clips no Utilizados

Esta funcin encuentra todos los Clips de la Pool que no se utilizan en el Proyecto y los enva a la carpeta Papelera de la Pool, donde se pueden suprimir permanentemente, o bien suprime los Clips de la Pool. La operacin es simple:

NUENDO La Pool

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1. Seleccione Suprimir Medios no Utilizados desde el men Pool. Aparece un mensaje con el texto: Desea enviar a la papelera o suprimir de la pool? 2. Haga su seleccin.

Localizar Eventos que hacen referencia a un Clip en la Pool


Si desea encontrar los Eventos del Proyecto que hacen referencia a un determinado Clip en la Pool, haga lo siguiente:
1. Seleccione el Clip en la Pool. 2. Seleccione Seleccionar dentro del Proyecto desde el men Pool. Todos los Eventos que hacen referencia al Clip seleccionado quedan seleccionados en la ventana de Proyecto.

Buscar Clips o Regiones en la Pool


Usted puede llevar a cabo bsquedas en la Pool para localizar determinados Clips o Regiones, de la siguiente forma:
1. Seleccione Buscar en la Pool desde el men Pool. Esto abre la ventana Buscar Medio, en la que usted puede especificar varios criterios de bsqueda. Usted puede buscar por cualquiera (o una combinacin) de las siguientes propiedades: Nombre. Tamao (en Segundos, Minutos, Frames o Bytes). Formato. Canales (Estreo o Mono).

2. Active las casillas de la propiedad por la que desea buscar e introduzca un nombre o valor. Para la propiedad Tamao, usted puede especificar valores superiores o inferiores a un valor determinado, o entre ambos. Esto se determina con el segundo men desplegable, al lado de las casillas de Tamao. 3. Pulse Iniciar. El resultado de la bsqueda aparece en la mitad inferior de la ventana. Para seleccionar los Clips o Regiones encontrados en la Pool, haga clic en el botn Seleccionar en la Pool.

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NUENDO La Pool

Para insertar uno de los Clips o Regiones encontrados, directamente en el Proyecto, seleccinelo en la lista del dilogo y seleccione una de las opciones Insertar en el Proyecto desde el men Pool. Las opciones se describen en la pgina 433.

El comando Buscar en la Pool tambin es accesible desde la ventana de Proyecto, por lo

que no es necesario abrir la ventana Pool. Localizar Eventos Seleccionados

Si usted desea encontrar de forma rpida el Clip de un Evento en la ventana de Proyecto, tambin puede utilizar el siguiente mtodo:
1. Seleccione uno o varios Eventos en la ventana de Proyecto. 2. Abra el men Audio y seleccione .Buscar Eventos Seleccionados en la Pool. Los correspondientes Clips se localizarn y quedarn marcados en la Pool. Si la ventana Pool no est abierta se abrir automticamente.

Acerca de los Archivos Perdidos


Cuando usted abre un Proyecto, puede encontrar un aviso de que uno o ms archivos estn perdidos. Si usted hace clic en Cerrar en el dilogo de aviso, el Proyecto igualmente se abre sin los archivos perdidos. En la Pool, usted puede comprobar qu archivos se consideran perdidos. Esto lo indica un signo de interrogante en la columna Estado. Un archivo se considera perdido bajo una de las siguientes condiciones:
El archivo se ha movido o renombrado fuera del programa desde la ltima vez que trabaj en el Proyecto y ha pasado por alto el dilogo Buscar Archivos Perdidos cuando abri el Proyecto para la sesin actual. Usted a movido o renombrado el archivo fuera del programa durante la sesin actual. Usted a movido o renombrado la Carpeta en la que estaban ubicados los archivos perdidos.

NUENDO La Pool

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Localizar Archivos Perdidos 1. Seleccione Buscar Archivos Perdidos desde el men Pool. Se abre el dilogo Buscar Archivos Perdidos. 2. En el dilogo que aparece, decida si usted quiere que el programa intente encontrar el archivo por usted (Buscar), si desea buscarlo usted mismo (Localizar) o si desea especificar en qu directorio debe buscar el archivo el programa (Carpeta). Si selecciona Localizar, se abre un dilogo de archivo, permitindole localizar el archivo de forma manual. Cuando haya localizado el archivo haga clic en Abrir. Si selecciona Carpeta, se abre un dilogo que le permite especificar el directorio en el que se pueden encontrar los archivos perdidos. Si usted ha renombrado o movido la carpeta que contiene el archivo perdido, puede que este sea el mtodo adecuado, pero el archivo todava tiene el mismo nombre. Una vez haya seleccionado la carpeta correcta, el programa encuentra el archivo y usted puede cerrar el dilogo. Si selecciona Buscar, el programa buscar en sus discos duros los archivos con el nombre adecuado y los mostrar en una lista. El dilogo le permite especificar en qu carpeta o disco se debe buscar. Haga clic en el botn Buscar en Carpeta, seleccione un directorio o disco y haga clic en el botn Iniciar. Si se encuentra, seleccione el archivo en la lista y haga clic en Aceptar. A continuacin Nuendo intenta encontrar automticamente el resto de archivos perdidos. Reconstruir Archivos de Edicin Perdidos

Si no se puede encontrar un archivo perdido (por ej. si usted lo ha eliminado de forma accidental del disco duro) normalmente estar indicado con un signo de interrogante en la columna Estado de la Pool. Sin embargo, si el archivo perdido es un archivo de edicin (un archivo guardado en la carpeta Edits dentro de la carpeta de Proyecto, el cual se crea cuando usted procesa audio), puede que para el programa sea posible reconstruirlo, recreando la edicin sobre el archivo de audio original:
1. Abra la Pool y localice los Clips cuyos archivos estn perdidos. 2. Compruebe la columna Estado. Si en esta aparece Reconstruible, Nuendo puede reconstruir el archivo .

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NUENDO La Pool

3. Seleccione los Clips Reconstruibles y seleccione Reconstruir desde el men Pool. La edicin se lleva a cabo y se recrean los archivos editados. Suprimir Archivos Perdidos en la Pool

Si la Pool contiene archivos de audio que no se pueden encontrar o reconstruir, puede que usted quiera suprimirlos:
Seleccione Suprimir Archivos Perdidos desde el men Pool para suprimir todos los archivos perdidos en la Pool (y suprimir sus correspondientes Eventos en la ventana Proyecto).

Escuchar Clips en la Pool


Para escuchar Clips en la Pool puede utilizar dos mtodos:
Seleccionar un Clip y activar el botn Reproducir Se reproducir la totalidad del Clip, a no ser que usted detenga la reproduccin pulsando de nuevo el botn Reproducir.

Botn Reproducir.

Hacer clic en algn punto de la imagen de la onda de un Clip El Clip se reproducir desde la posicin de la imagen de la onda en la que ha hecho clic, hasta el final del Clip, a no ser que detenga la reproduccin pulsando el botn Reproducir o haga clic en cualquier punto de la ventana Pool.

Para escuchar el Clip, haga clic en la imagen de la onda.

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Si antes de la audicin ha activado el botn Bucle, ocurrir los siguiente:

Botn Bucle.

Si activa el botn Reproducir para escuchar un Clip, el Clip se repetir indefinidamente hasta que usted detenga la reproduccin pulsando de nuevo el botn Reproducir o Bucle. Si hace clic en la imagen de la onda, la seccin que va desde el punto en el que ha hecho clic hasta el final del Clip se repetir indefinidamente hasta que usted detenga la reproduccin.

Abrir Clips en el Editor de Muestras


El Editor de Muestras le permite llevar a cabo edicin al detalle en el Clip (para detalles vea el captulo El Editor de Muestras). Usted puede abrir Clips en el Editor de Muestra directamente desde la Pool, de las siguientes formas:
Si hace doble clic en el icono de la forma de onda de un Clip , ste se abrir en el Editor de Muestras. Si hace doble clic en una Regin de la Pool, su Clip se abrir en el Editor de Muestras con la Regin seleccionada.

Un uso prctico de esto es ajustar el Punto de Sincronizacin de un Clip (ver pgina 368). Cuando usted ms tarde inserte el Clip desde la Pool al Proyecto, lo podr tener correctamente alineado de acuerdo con el Punto de Sincronizacin.

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NUENDO La Pool

Importar Medio...
El dilogo Importar Medio se utiliza para importar archivos directamente en la Pool. Se abre a travs del men Pool o utilizando el botn Importar de la ventana de la Pool.

Al hacer clic en el botn Importar...

...se abre el dilogo Importar:

El dilogo Importar Medio es un dilogo de archivos estndar, desde el que usted puede navegar a otras carpetas, escuchar archivos, etc.
Formatos de Archivos

Se pueden importar los siguientes formatos de archivo de Audio:


Wave (Normal o Broadcast, ver pgina 495) AIFF AIFC (AIFF Comprimido) Sound Designer II REX MPEG Layer 2 y Layer 3 (archivos mp2 y mp3. Para detalles, vea la pgina 530) Estreo o Mono Cualquier Frecuencia de Muestreo Resolucin de 8, 16, 24 bit o 32 bits en coma flotante

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Si usted importa archivos con una frecuencia de muestreo diferente a la que se utiliza en

el Proyecto, estos se reproducirn con una velocidad y tono incorrectos.

En la Pool tambin se pueden importar archivos de Vdeo AVI, QuickTime y MPEG l.


Tambin se pueden utilizar los comandos del submen Importar del men Archivo para

importar archivos de audio o vdeo en la Pool. Importar Archivos de Audio con Formatos de Archivo Diferentes

Si usted intenta importar un archivo de audio con un formato de archivo diferente al de la configuracin de Proyecto, aparece el dilogo Opciones de Importacin. Desde aqu puede configurar las siguientes opciones antes de importar:
Copiar Archivo en el Directorio de Trabajo. Si usted desea que en la carpeta de Audio del Proyecto se aada una copia del archivo en vez del original, active esta casilla.

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NUENDO La Pool

Conversin a la Configuracin de Proyecto. Desde aqu usted puede convertir la Frecuencia de Muestreo y/o Tamao de la Muestra (Resolucin) al formato que se utiliza actualmente en el Proyecto. Slo puede convertir el Tamao de Muestra si este es inferior al que se utiliza en el Proyecto actual. Observe que si usted importa varios archivos de audio de una vez, el dilogo Opciones de Importacin tendr la casilla Convertir si es necesario. Cuando est activada, los archivos que se importan se convertirn slo si la Frecuencia de Muestreo es diferente o el Tamao de Muestra es inferior a las configuraciones del Proyecto. No preguntar de nuevo. Si est seleccionado, los archivos siempre se importarn segn las configuraciones que haya realizado, sin que el dilogo aparezca ms. Esto se puede volver a cambiar en la pgina Audio del dilogo Preferencias

Siempre que lo desee podr aplicar conversin utilizando las opciones Convertir Archivos

(ver pgina 448) o Conformar Archivos (ver pgina 449).

Importar Pistas de CD de Audio


Puede importar pistas (o secciones de pistas) directamente desde un CD de audio a la Pool utilizando la funcin Importar desde un CD de audio... del men Pool. Esto abre un dilogo en el que usted puede especificar qu pistas se deben extraer del CD, convertir a archivos de audio y aadir a la Pool. Para detalles acerca del dilogo Importar desde un CD de audio, vea la pgina 528.

Exportar Regiones como Archivos de Audio


Si usted ha creado regiones dentro de un Clip de Audio (ver pgina 373), estas se pueden exportar como Archivos de Audio separados. Para crear un nuevo Archivo de Audio a partir de una Regin, haga los siguiente:
1. En la Pool, seleccione la Regin que desea exportar. 2. Abra el men Audio y seleccione Convertir Seleccin en Archivo. Se abre un dilogo Explorador.

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3. Seleccione la carpeta en la que desea crear el nuevo Archivo de Audio. En la carpeta especificada se crea un Archivo de Audio nuevo con el mismo nombre de la Regin, y tambin se aade en la Pool.

Cambiar la Carpeta de Grabacin de la Pool

Carpeta de Grabacin de la Pool.

La carpeta de Grabacin de la Pool es donde van a parar todos los Clips de audio que usted grabe en el Proyecto. La carpeta de Grabacin de la Pool est indicada por el smbolo Record en la columna de Estado y por un punto rojo en la propia carpeta, tal como se muestra en la figura anterior. Por defecto, esta es la principal carpeta de Audio. Sin embargo, usted puede crear una nueva subcarpeta de Audio en cualquier momento y especificar que se trata de la carpeta de Grabacin de la Pool. Haga los siguiente:
1. Seleccione la carpeta de Audio o cualquier Clip de audio. No puede utilizar la carpeta de Vdeo (o una subcarpeta de ella) como carpeta de Grabacin de la Pool. 2. Seleccione Crear Carpeta desde el men Pool. En la Pool aparece una nueva subcarpeta de Audio vaca. 3. Seleccione la nueva carpeta. 4. Seleccione Especificar la Carpeta de Grabacin de la Pool en el men Pool, o haga clic en la columna de Estado de la nueva carpeta. La nueva carpeta se convierte en la carpeta de Grabacin del Proyecto y cualquier audio que se grabe en el Proyecto ir a parar a esta carpeta.

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NUENDO La Pool

Organizar Clips y Carpetas


Si usted acumula gran cantidad de Clips en la Pool, puede que en algunas ocasiones sea difcil encontrar determinados elementos. En estos casos, la solucin puede ser organizar los Clips en nuevas subcarpetas con nombres adecuados que reflejen el contenido. Por ejemplo, usted puede colocar todos los efectos de sonido en una carpeta, todas las voces en otra, etc. Haga lo siguiente:
1. Seleccione el tipo de carpeta (Audio o Vdeo) en la que desea crear una subcarpeta. No se pueden colocar Clips de audio en una carpeta de Vdeo y viceversa. 2. Seleccione Crear Carpeta desde el men Pool. En la Pool aparece una nueva subcarpeta vaca llamada Nueva Carpeta . 3. Haga clic en el nombre e introduzca un nuevo nombre apropiado para la carpeta. 4. Seleccione y arrastre los Clips que desea mover a la nueva Carpeta. 5. Si es necesario, repita los pasos 1-4.

Aplicar Procesos a Clips en la Pool


Usted puede aplicar Proceso de Audio a los Clips que estn en la Pool, de igual forma a cmo se aplica a los Eventos en la ventana de Proyecto. Simplemente seleccione los Clips y seleccione un proceso desde el men Audio. Para encontrar informacin acerca del Proceso de Audio, vea la pgina 321.

Congelar Modificaciones
Si usted ha aplicado Procesos a un Clip, bien sea en la ventana de Proyecto o en la Pool, esto queda indicado por el smbolo gris y rojo de una onda en la columna Estado. Este proceso siempre se podr deshacer utilizando el Historial de Procesos (ver pgina 347). Usted tambin puede utilizar la funcin Congelar Modificaciones para crear un archivo nuevo con el proceso aplicado o substituir el original con una versin procesada (ver pgina 349).

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Preparar Archivos
Este comando del men Pool se debe utilizar cuando quiera archivar el Proyecto. Comprueba que todos los Clips referenciados en el Proyecto estn ubicados en la misma carpeta. Para ser ms precisos, esta funcin hace lo siguiente:
Cualquier archivo que est ubicado fuera de la actual carpeta de Proyecto se copia dentro. Si ha aplicado algn proceso, el programa le preguntar si desea Congelar Modificaciones. Si usted aplica la funcin, no tendr que archivar la carpeta Edit. Todo aquello que pertenezca al Proyecto estar incluido en el Archivo de Proyecto y en la carpeta Audio. Una vez haya aplicado Preparar Archivos, podr copiar el Archivo de Proyecto y la carpeta Audio en el disco de backup, etc. No es necesario archivar las carpetas Images o Fades ya que Nuendo las puede recrear. En la carpeta de Proyecto puede que tambin encuentre un archivo con extensin .csh. Este archivo contiene informacin de las imgenes de los Clips editados e informacin que se puede recrear, por lo que se puede borrar con toda seguridad.

Los Clips de Vdeo siempre estn referenciados y no se guardan en la carpeta de Proyecto.

Extraer Audio del Vdeo


Este elemento del men Pool le permite extraer el audio de un Clip de vdeo seleccionado y generar automticamente un Clip de audio nuevo en la carpeta de Grabacin de la Pool. El Clip resultante tendr las siguientes propiedades:
Adoptar el mismo Formato de Archivo y la misma Frecuencia de Muestreo/Resolucin que los utilizados en el Proyecto actual. Adoptar el mismo nombre que el Clip de vdeo.

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NUENDO La Pool

Exportar e Importar Archivos de Pool


La Pool se guarda automticamente junto con el Proyecto. Sin embargo, si hace uso de los comandos Importar Pool y Exportar Pool del men Pool, usted podr guardar cualquier Pool y cargarla libremente en otro Proyecto.
Guardar una Pool Seleccione Exportar Pool desde el men Pool. El dilogo Exportar Pool es un dilogo de archivos estndar en el que puede seleccionar un nombre y una ubicacin para guardar el archivo de Pool. Los Archivos de Pool tienen la extensin *.npl.

En el archivo Pool no se guardan los archivos de audio y vdeo, sino la referencia a ellos.

Probablemente usted no mover ningn archivo hasta la prxima vez que quiera utilizar la Pool. Debe ir con cuidado de no borrar ningn archivo! Importar una Pool

Un archivo de Pool se importa con el comando Importar Pool del men Pool. Cuando usted importa un archivo de Pool, las referencias a archivos se aaden a la Pool actual.

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Convertir Archivos

Si selecciona Convertir Archivos desde el men Pool, se abre el dilogo Opciones de Conversin el cual opera sobre los archivos seleccionados. Utilice los mens desplegables para especificar qu atributos del archivo de audio desea mantener y cuales desea convertir. Las opciones son:
Frecuencia de Muestreo. Mantiene la frecuencia de muestreo tal como est o la convierte a una frecuencia de muestreo entre 8.000 y 96.000 kHz. Resolucin. Mantiene la resolucin tal como est o la convierte a 16 bit, 24 bit o 32 Bit en coma flotante. Canales. Se mantiene tal como est o convierte el archivo a Mono o Estreo Entrelazado. Formato de Archivo. Mantiene el formato o convierte a formato AIFF, Wave, Broadcast Wave o SoundDesigner II. Opciones

Cuando usted convierte un archivo, puede utilizar el desplegable Opciones para establecer una de las siguientes opciones relacionadas con lo que se debe hacer con el nuevo archivo:

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NUENDO La Pool

Nuevos Archivos Esto crea una copia del archivo en la carpeta de audio y convierte este nuevo archivo de acuerdo con los atributos seleccionados. El nuevo archivo se aade en la Pool pero todas las referencias de los Clips todava apuntarn al archivo original no convertido. Remplazar Archivos Esto convierte el archivo original sin cambiar las referencias de los Clips. Nuevo + Remplazar en la Pool Esto crea una nueva copia con los atributos seleccionados, substituye el archivo original por el nuevo en la Pool y redirecciona las referencias actuales de los Clips, del archivo original al nuevo archivo. Esta es la opcin a seleccionar si usted desea que sus Clips de Audio hagan referencia al archivo convertido, pero desea mantener el archivo original en el disco (por ej. si el archivo es utilizado en otros Proyectos).

Conformar Archivos
Este comando de men de la Pool le permite cambiar todos los archivos seleccionados que tengan atributos de archivo diferentes a los que haya especificado para el Proyecto. Haga lo siguiente:
1. Seleccione todos los Clips en la Pool. 2. Seleccione Conformar Archivos desde el men Pool. Se abre un dilogo que le permite seleccionar entre mantener o remplazar los archivos originales de la Pool que no se han convertido. Se aplica lo siguiente: Las referencias de Clip/Evento en la Pool siempre se redireccionan a los archivos conformados. Si est seleccionada cualquier opcin 'mantener', los archivos originales permanecen en la carpeta Audio del Proyecto y se crean archivos nuevos. Si usted selecciona la opcin 'Remplazar', los archivos de la Pool y de la carpeta Audio del Proyecto se substituyen.

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Opciones y Configuraciones
Personalizar la Vista

A travs del desplegable Ver, en la Barra de Herramientas, puede marcar los diferentes elementos para especificar qu columnas se deben ver y cuales deben permanecer ocultas. Usted puede cambiar el orden de las columnas, haciendo clic en la cabecera de una columna y arrastrndola a izquierda o derecha. Cuando usted mueve la cabecera de una columna, el puntero del ratn cambia a una mano. Tambin puede ajustar la anchura de las columnas situando el puntero entre dos cabeceras de columna y arrastrando a izquierda o derecha. Cuando sita el puntero entre dos cabeceras de columna, ste cambia a una doble flecha.

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NUENDO La Pool

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El Editor de la Pista de Tempo

Antecedentes
Para cada Pista de Audio o Pista MIDI de Nuendo, usted puede especificar si esta se debe basar en tiempo o en tempo (ver pgina 20). Para las pistas basadas en tempo, el tempo puede estar fijado para la totalidad del Proyecto (esto se denomina tempo de Ensayo) o seguir la Pista de Tempo (esto se denomina tempo Master), la cual puede contener cambios de tempo.
Para cambiar entre el modo Ensayo y el modo Pista de Tempo Master utilice el botn Master de la Barra de Transporte o del editor de la Pista de Tempo. Cuando el botn Master est activado, el tempo sigue a la Pista de Tempo. Cuando est desactivado, se utiliza el Tempo de Ensayo (ver pgina 461).

La Pista de Tempo tambin contiene eventos de comps. Estos siempre estn activos, independientemente de que est seleccionado el modo Ensayo o el modo Master.
Una observacin acerca de las Pistas de Audio basadas en tempo

Para las pistas basadas en tempo, la posicin de tiempo inicial de los Eventos de Audio depender de la configuracin de tempo actual. Sin embargo, es importante darse cuenta de que el audio (dentro de los Eventos) se reproducir tal como se ha grabado, independientemente de cualquier cambio de tempo que usted aplique. Por lo tanto, es una buena prctica establecer el tempo y las configuraciones de comps adecuadas antes de que inicie su grabacin de audio basada en tempo.

Abrir el Editor de la Pista de Tempo


Para aplicar cambios en la Pista de Tempo actual, es necesario abrir el Editor de la Pista de Tempo. Esto se hace seleccionando Pista de Tempo desde el men Proyecto.

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

Aspecto de la Ventana

La Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contienen varias herramientas y configuraciones. Los visualizadores de Tempo y Comps de la derecha le permiten ver y editar el valor del punto de curva de tempo seleccionado o del evento de comps, de forma similar a la lnea de Informacin de otros editores.
Herramientas. Tempo Master on/off. Snap on/off.

Auto-desplazamiento. Selector de tipo de curva. Comps seleccionado.

Tempo seleccionado.

Tipo de curva para los nuevos eventos de tempo.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

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La Regla
La Regla del Editor de la Pista de Tempo muestra la lnea de tiempo. Al igual que en las otras ventanas, usted puede seleccionar el formato de visualizacin haciendo clic en el botn de la flecha de al derecha de la Regla y seleccionando una de las opciones del men desplegable que aparece.

Los dos elementos adicionales en la parte inferior del men tienen la siguiente funcionalidad:
Si est seleccionado Tiempo lineal, la Regla, el rea de Comps y el visualizador de la Curva de Tempo sern lineales en relacin a la lnea de tiempo. Esto significa que si la Regla muestra compases y tiempos, la distancia entre las lneas de comps variar en funcin del tempo.

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

Si est seleccionado Tempo lineal, la Regla, el rea de Comps y el visualizador de la Curva de Tempo sern lineales en relacin a los compases. Esto significa que si la Regla muestra compases y tiempos, la distancia entre los compases ser constante.

El rea de Comps
El rea bajo la Regla contienen los eventos de comps.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

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El Visualizador de la Curva de Tempo

El principal visualizador muestra la curva de tempo o, si el modo Ensayo est seleccionado, el tempo de Ensayo (ver pgina 461). En la parte izquierda del visualizador hay una escala de valores que le ayuda rpidamente a localizar el tempo que desea.
Observe que las lneas verticales de la cuadrcula corresponden al formato de visualizacin seleccionado para la Regla.

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

Operaciones
Aplicar zoom
Puede cambiar la ampliacin horizontal utilizando cualquiera de los siguientes mtodos:
Utilizando el deslizador de Zoom de la esquina inferior derecha de la ventana. Utilizando la herramienta Zoom. Esto funciona de acuerdo con los procedimientos estndar. Utilizando el submen Zoom del men Edicin. Las opciones del men funcionan como en otras ventanas, con una excepcin: La opcin Zoom sobre la Seleccin cambia el factor de zoom para mostrar el rea desde el inicio del Proyecto hasta el ltimo punto de curva de tempo seleccionado.

Para cambiar la ampliacin vertical, cambie la altura de la ventana. En otras palabras, el rango completo de tempo (1 300 bpm) siempre est visible en el visualizador de la Curva de Tempo.

Editar la Curva de Tempo


En esta seccin se da por sentado que usted est trabajando en modo Pista de Tempo. Por

lo tanto el botn Master est activado. Aadir Puntos en la Curva de Tempo 1. Utilice el men desplegable Insertar Curva de la Barra de Herramientas para seleccionar entre un cambio de tempo gradual desde el anterior punto de curva hasta el nuevo (Rampa) o un cambio instantneo al nuevo valor (Salto). 2. Seleccione la herramienta Dibujar. 3. Haga clic en la posicin de tiempo que desee en el visualizador de la Curva de Tempo y mantenga pulsado el botn del ratn. Si Snap est activado en la Barra de Herramientas, esto determina en qu posiciones puede insertar puntos de curva de tempo (ver pgina 462).

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

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Cuando haga clic, el Visualizador de Tempo de la Barra de Herramientas mostrar el valor de tempo.

4. Arrastre el punto de curva al valor de tempo que desee (indicado en el Visualizador de Tempo) y suelte el botn del ratn. El punto de curva de tempo se inserta. El resultado depender de que usted haya seleccionado Rampa o Salto en el anterior paso 1:

Curva configurada como Rampa.

Curva configurada como Salto.

Usted tambin puede hacer clic y dibujar una curva de tempo con la herramienta Dibujar, haciendo que los puntos de curva se inserten automticamente al dibujar. Cuando haga esto, probablemente querr seleccionar el modo Rampa de Insercin de Curva. En vez de utilizar la herramienta Dibujar, puede pulsar [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y utilizar la herramienta Seleccionar. Esto insertar un nico punto (no puede dibujar una curva con la herramienta seleccionar).

Tambin puede tener valores de tempo insertados automticamente por la Calculadora

de Tempo (ver pgina 463).

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

Seleccionar Puntos de Curva de Tempo

Para seleccionar puntos de curva puede utilizar uno de los siguientes mtodos:
Utilizar la herramienta Seleccionar. Se aplican las tcnicas de seleccin estndar. Utilizar el submen Seleccionar del men Edicin. Las opciones son:
Opcin Todo Nada Contenido del Bucle Desde el Inicio hasta el Cursor Desde el Cursor hasta el Final Descripcin Selecciona todos los puntos de curva de la Pista de Tempo. Deselecciona todos los puntos de curva. Selecciona todos los puntos de curva entre los Localizadores Izquierdo y Derecho. Selecciona todos los puntos a la izquierda del Cursor del Proyecto. Selecciona todos los puntos a la derecha del Cursor del Proyecto.

Para ir de un punto de curva al siguiente tambin puede utilizar las teclas de flecha izquierda y derecha del teclado del ordenador. Si pulsa [Mays] y utiliza las teclas de flecha, la seleccin actual se mantendr, permitindole seleccionar varios puntos. Editar Puntos de Curva de Tempo

Los puntos de curva se pueden editar de las siguientes formas:


Haciendo clic y arrastrando horizontal y/o verticalmente. Si estn seleccionados varios puntos, se desplazarn todos ellos. Si Snap est activado en la Barra de Herramientas, esto determina en qu posiciones se pueden desplazar los puntos de curva (ver pgina 462). Ajustando el valor de tempo en el Visualizador de Tempo de la Barra de Herramientas. Para que esto funcione, debe estar seleccionado un nico punto de curva de tempo.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

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Arrastrar los puntos de curva de tempo con un formato de visualizacin basado en tiempo

(cualquier otro formato que no sea Compases+Tiempos) puede provocar resultados confusos. Esto es as porque al desplazar un punto, cambiar la relacin entre tempo y tiempo. Supongamos que usted desplaza un punto de tempo a la derecha y lo suelta en una cierta posicin de tiempo. Cuando suelte el botn del ratn, el tempo y el tiempo se ajustarn (ya que usted ha cambiado la curva de tempo). Como resultado, el punto desplazado aparecer en otra posicin. Por este motivo, le recomendamos que para editar curvas de tempo utilice el formato de visualizacin Compases+Tiempos. Ajustar el Tipo de Curva

Usted puede cambiar en cualquier momento el Tipo de Curva de un segmento de curva de tempo, utilizando el siguiente mtodo:
1. Seleccione todos los puntos de curva dentro del segmento que desea editar.

2. Abra el men desplegable Curva de la Barra de Herramientas y seleccione Salto o Rampa. Las secciones de la curva entre los puntos seleccionados se ajusta.

Suprimir Puntos de Curva de Tempo

Para suprimir un punto de curva, puede hacer clic sobre l con la herramienta Suprimir o seleccionarlo y pulsar [Retroceso]. El primer punto de la curva de tempo no se puede suprimir.

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

Configurar el Tempo Ensayo


Cuando el botn Master est desactivado, la curva de la Pista de Tempo se pone en gris oscuro (aunque todava es visible). Como el tempo de Ensayo es constante en la totalidad del Proyecto, no hay puntos de curva de tempo. En su lugar, el tempo de Ensayo se muestra como una lnea negra horizontal en el visualizador de la Curva de Tempo.

En modo Ensayo hay dos formas de establecer el tempo:


Arrastrando la lnea de tempo arriba o abajo con la herramienta Seleccionar. Ajustando el valor numricamente en el Visualizador de Tempo de la Barra de Herramientas.

Aadir y Editar Eventos de Comps


Para aadir un evento de comps, haga clic en el rea de Comps con la herramienta Dibujar. Esto aade por defecto un evento de comps 4/4 en la posicin de comps ms cercana. Tambin puede hacer esto pulsando [Alt] (Windows) o [Opcin] (Mac) y haciendo clic con la herramienta Seleccionar.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

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Para editar el valor de un evento de comps, seleccinelo y ajuste el valor en el visualizador de Comps de la Barra de Herramientas. Observe que en el visualizador de Comps hay dos pequeos controles; el de la izquierda ajusta el numerador y el de la derecha ajusta el denominador. Puede desplazar un evento de comps haciendo clic y arrastrndolo con la herramienta Seleccionar. De nuevo, observe que los eventos de comps slo se pueden posicionar en el principio de comps. Para suprimir un evento de comps, puede hacer clic en l con la herramienta Suprimir o seleccionarlo y pulsar [Retroceso]. El primer evento de comps no se puede suprimir.

Opciones y Configuraciones
Snap
Puede activar o desactivar Snap haciendo clic en el icono Snap de la Barra de Herramientas. El comportamiento de la funcin depende del formato de visualizacin seleccionado en la Regla:
Si est seleccionado Compases+Tiempos, los puntos de curva de tempo se ajustarn a los inicios de los compases. Si est seleccionado cualquier otro formato de visualizacin, los puntos de curva de tempo se ajustarn a la lneas de cuadrcula verticales del visualizador de la Curva de Tempo. El espacio entre las lneas de la cuadrcula depender de la ampliacin horizontal. Los eventos de comps slo se pueden posicionar al principio de los compases, independientemente de que Snap est o no activado.

Auto-Desplazamiento
Cuando esta opcin est activada, el visualizador de la Curva de Tempo se desplazar durante la reproduccin manteniendo visible el Cursor del Proyecto.

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

La Calculadora de Tempo

La Calculadora de Tempo es una herramienta para calcular el tempo de cualquier material de audio o MIDI grabado. Tambin le permite establecer el tempo marcndolo.

Calcular el tempo de una grabacin


1. En la ventana de Proyecto, aplique una seleccin que cubra un nmero exacto de compases de la grabacin. 2. Seleccione Calculadora de Tempo desde el men Proyecto. Aparece la ventana Calculadora de Tempo. 3. En el campo Tiempo introduzca el nmero de tiempos que cubre la seleccin. El tempo correspondiente se calcula y visualiza en el campo BPM. Si necesita ajustar la seleccin, puede regresar a la ventana de Proyecto manteniendo abierta la Calculadora de Tempo. Para volver a calcular el tempo, una vez ajustada la seleccin, haga clic en Refrescar.

4. Si lo desea, puede insertar el tempo calculado en la Pista de Tempo, haciendo clic en uno de los botones de la esquina inferior izquierda de la ventana Calculadora de Tempo. Haciendo clic En el Inicio de la Pista de Tempo ajustar el primer punto de curva de tempo, mientras que En el Inicio de la Seleccin aadir un nuevo punto de curva de tempo en la posicin inicial de la seleccin, utilizando el tipo de curva Salto (ver pgina 463).
Si el modo Ensayo est seleccionado, cuando usted inserte el tempo calculado, el tempo

de Ensayo se ajustar, independientemente de cual sea el botn en el que haga clic.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

463

Utilizar Marcar Tempo


La funcin Marcar Tempo le permite especificar un tempo pulsando teclas:
1. Abra la Calculadora de Tempo. 2. Si desea marcar el tempo de algn material grabado, active la reproduccin. 3. Haga clic en el botn Marcar Tempo. Aparece la ventana Marcar Tempo.

4. Marque el tempo con la barra espaciadora del ordenador o con el botn del ratn. El visualizador de tempo actualizar el tempo calculado entre cada pulsacin. 5. Cuando pare de marcar el tempo, el programa calcular y mostrar el tempo promedio de las pulsaciones. 6. Pulse [Esc] para cerrar la ventana Marcar Tempo. El tempo marcado ahora se muestra en el visualizador BPM . Si lo desea, lo puede insertar en la Pista de Tempo tal como se describe en la pgina anterior.

464

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

18
El Explorador de Proyecto

Antecedentes
Mientras la ventana de Proyecto y los editores muestran Eventos y otros datos de forma grfica, la ventana Explorador de Proyecto proporciona una representacin del Proyecto basada en una lista. Esto le permite ver y editar todos los Eventos de todas las Pistas utilizando edicin de valores estndar en la lista.

Abrir el Explorador de Proyecto


Para abrir el Explorador de Proyecto seleccione Explorador en el men Proyecto. La ventana Explorador de Proyecto puede estar abierta mientras usted trabaja en otras ventana. Cualquier cambio que haga en la ventana de Proyecto o en un editor se refleja automticamente en el Explorador de Proyecto y viceversa.

Aspecto de la Ventana
Men desplegable Dominio Men desplegable Aadir y botn Aadir, Men desplegable Filtro, uti(formato de visualizacin) para crear Partes, Eventos y Regiones nuevas. lizado para editar MIDI.

Lista de Estructura. Aqu es donde usted navega a lo largo del Proyecto.

Visualizador de Eventos. Aqu es donde usted ve y edita Partes, Eventos y Regiones.

466

NUENDO El Explorador de Proyecto

Operaciones
Navegar en el Explorador
La funcionalidad del Explorador de Proyecto es similar a la del Finder del MacOS y el Explorador de Windows para explorar carpetas en su disco duro:
Haga clic en un elemento de la Lista de Estructura para seleccionarlo y verlo. Los contenidos del elemento se muestran en el Visualizador de Eventos.

En esta figura se muestran las Partes de una Pista MIDI.

Haga clic en el botn Up situado encima del Visualizador de Eventos para ver los elementos situados jerrquicamente un paso por encima. Por ejemplo, si usted est viendo los contenidos de una Parte MIDI y hace clic en el botn Up, se mostrarn los contenidos de la Pista MIDI.

NUENDO El Explorador de Proyecto

467

Los elementos con estructuras jerrquicas pueden estar fuera de las carpetas haciendo clic en los smbolos + (Win) o en los smbolos de carpeta cerrada (Mac) de la Lista de Estructura. Cuando se muestra la subestructura de un elemento, aparece el smbolo - (Win) o el smbolo de carpeta abierta (Mac). Haciendo clic en los smbolos se oculta la subestructura. De nuevo, esto es similar a mostrar u ocultar subcarpetas en el MacOS Finder y en el Explorador de Windows.

Para mostrar u ocultar todas las subestructuras de la Lista de Estructura utilice los botones [+] Todo y [] Todo situados encima de la lista. La edicin se lleva a cabo en el Visualizador de Eventos, utilizando las tcnicas estndar de edicin de valores. Hay una excepcin: Usted puede renombrar elementos en la Lista de Estructura haciendo clic en sus nombres e introduciendo los nombres nuevos.

Personalizar la Vista
Puede arrastrar la lnea que divide la Lista de Estructura y el visualizador de Eventos para que cambie la anchura de las dos reas. Adems, el visualizador de Eventos se puede personalizar de las siguientes formas:
Puede cambiar el orden de las columnas, arrastrando las cabeceras de las columnas a izquierda o derecha. Puede cambiar el tamao de las columnas, arrastrando los divisores de las cabeceras de las columnas. Para seleccionar un formato de visualizacin para todos los valores de posicin y duracin, utilice el men desplegable Dominio.

468

NUENDO El Explorador de Proyecto

Puede ordenar por columnas los Eventos del visualizador, haciendo clic en la cabecera de la columna. Si por ejemplo, usted quiere ordenar Eventos por sus Posiciones de Inicio, haga clic en la cabecera de esa columna. En la cabecera de la columna aparece una flecha, indicando que los eventos estn ordenados por esa columna. La direccin de la flecha indica si los Eventos estn ordenados en orden ascendiente o descendente. Para cambiar la direccin, haga clic de nuevo en la cabecera de la columna.

Acerca de la opcin Seleccin Sincronizada


Si la casilla Seleccin Sincronizada est activada (en la esquina superior derecha del Explorador de Proyecto), si selecciona un Evento en la ventana de Proyecto, tambin se selecciona automticamente en el Explorador de Proyecto, y viceversa. Esto hace que sea fcil localizar eventos en las dos ventanas.
Esta funcin slo est disponible para seleccin de Eventos o Partes simples.

Editar Pistas de Audio


Las Pistas de Audio tienen dos subelementos: Audio y Automatizacin.
El elemento Automatizacin corresponde a la Subpista de Automatizacin de la ventana de Proyecto y contiene los Eventos de automatizacin de la Pista. El elemento Audio corresponde a la Pista de Audio actual de la ventana de Proyecto. Contiene Eventos de Audio y/o Partes de Audio, las cuales a su vez contienen Eventos de Audio. Finalmente, los Eventos de Audio pueden contener Regiones (aunque estas realmente formen parte de los Clips de Audio, ms que de los Eventos).
Pista de Audio. Porcin de Audio de la Pista. Parte de Audio. Evento de Audio. Subpista de Automatizacin. Regiones.

Para los diferentes elementos estn disponibles los siguientes parmetros:

NUENDO El Explorador de Proyecto

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Partes de Audio:

Parmetro Descripcin Nombre Inicio Final Duracin Offset Nombre de la Parte. Haciendo doble clic en el smbolo de la izquierda, se abre el Editor de Partes de Audio para la Parte. Posicin de inicio de la Parte. Editar este valor es equivalente a desplazar la Parte en la ventana de Proyecto. Posicin final de la Parte. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamao de la Parte en la ventana de Proyecto. Duracin de la Parte. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamao de la Parte en la ventana de Proyecto. Esto ajusta la posicin inicial del Evento dentro de la Parte. Ajustar este valor es equivalente a desplazar los contenidos de una Parte en la ventana de Proyecto (ver pgina 35): configurar un valor positivo de Offset es equivalente a desplazar los contenidos a la izquierda, mientras que un valor de Offset negativo es equivalente a desplazar los contenidos a la derecha.

Enmudecer Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la Parte.

Eventos de Audio:

Parmetro Nombre Archivo Inicio Final

Descripcin Le permite introducir un comentario descriptivo para el Evento. Haciendo doble clic en la imagen de la onda de la izquierda se abre el Editor de Muestras para el Evento. Nombre del archivo de audio referenciado por el Clip de Audio del Evento. Posicin de inicio del Evento. Si el Evento pertenece a una Parte de Audio, no puede desplazarlo fuera de la Parte. Posicin final del Evento.

470

NUENDO El Explorador de Proyecto

Parmetro Posicin

Descripcin Posicin absoluta del punto de Snap del Evento. Observe que si ajusta este valor, la posicin del punto de Snap dentro del Evento no cambiar (si bien es otra forma de desplazar el Evento). Duracin del Evento. Determina en qu lugar del Clip de Audio empieza el Evento. Ajustar este valor es equivalente a desplazar los contenidos del Evento en la ventana de Proyecto (ver pgina 35). Slo puede especificar valores de Offset positivos, ya que el Evento no puede empezar antes del inicio del Clip. De igual forma, no puede acabar despus del final del Clip. Si el Evento reproduce la totalidad del Clip, el Offset no se puede ajustar. Volumen del Evento tal como se ajusta con la Manilla de Volumen o en la Lnea de Informacin de la ventana de Proyecto. Duracin de las reas de fundido de entrada y salida respectivamente. Si utiliza estas configuraciones para aadir un fundido (donde antes no haba ninguno), se crear un fundido lineal. Si ajusta la duracin de un fundido existente, la forma del fundido anterior se mantiene. Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer el Evento. Muestra la imagen de la onda del Evento dentro de una caja gris correspondiente al Clip. La imagen se escala de acuerdo con la anchura de la columna. Haga clic en la imagen para abrir el Editor de Muestras para el Evento.

Duracin Offset

Volumen Fundidos de -Entrada -Salida Enmudecer Imagen

Regiones:

Parmetro Nombre Inicio Final Imagen

Descripcin Nombre de la Regin. Posicin de inicio de la Regin, relativa al inicio del Clip de Audio. Posicin final de la Regin, relativa al inicio del Clip de Audio. Muestra la imagen de la onda de la Regin dentro de una caja gris correspondiente al Clip. La imagen se escala de acuerdo con la anchura de la columna.

Los Eventos de Automatizacin de las Pistas de Audio tienen los mismos parmetros que los Eventos de las Pistas de Automatizacin globales (ver pgina 476).

NUENDO El Explorador de Proyecto

471

Crear Partes de Audio

Cuando en la Lista de Estructura est seleccionado el elemento Audio de una Pista de Audio, usted puede crear Partes de Audio vacas en la Pista haciendo clic en el botn Aadir de la Barra de Herramientas. Esto insertar una Parte entre el Localizador Izquierdo y Derecho.
Crear Regiones

Cuando en la Lista de Estructura est seleccionado un Evento de Audio, usted puede crear Regiones en el Clip del Evento haciendo clic en el botn Aadir. La Regin creada tendr un segundo de duracin y comenzar al principio del Clip.

Editar Pistas MIDI


Las Pistas MIDI slo pueden contener Partes MIDI, las cuales a su vez contienen Eventos MIDI. Estn disponibles los siguientes parmetros:
Partes MIDI:

Parmetro Nombre Inicio Final Duracin Offset

Descripcin Nombre de la Parte. Haciendo doble clic en la imagen de esta columna se abre el Editor MIDI para la Parte. Posicin de inicio de la Parte. Editar este valor es equivalente a desplazar la Parte en la ventana de Proyecto. Posicin final de la Parte. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamao de la Parte en la ventana de Proyecto. Duracin de la Parte. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamao de la Parte en la ventana de Proyecto. Ajusta la posicin inicial del Evento dentro de la Parte. Ajustar este valor es equivalente a desplazar los contenidos de una Parte en la ventana de Proyecto (ver pgina 35). Configurar un valor positivo de Offset es equivalente a desplazar los contenidos a la izquierda, mientras que un valor de Offset negativo es equivalente a desplazar los contenidos a la derecha. Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la Parte.

Enmudecer

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NUENDO El Explorador de Proyecto

Eventos MIDI:

Parmetro Descripcin Tipo Inicio Final Duracin Dato 1 Tipo de Evento MIDI. Este valor no se puede cambiar. Posicin del Evento. Editar este valor es equivalente a desplazar el Evento en el Editor MIDI. Posicin final de la nota MIDI (no est disponible para otros tipos de Eventos MIDI). Editar este valor es equivalente a cambiar el tamao de la nota en el Editor MIDI. Duracin de la nota MIDI. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamao de la nota en el Editor MIDI. La propiedad de este valor depende del tipo de Evento MIDI: Para notas, corresponde al nmero de nota (altura). Este se muestra y edita como nombre de nota y nmero de octava, con un rango de valores entre C-2 y G8. Para Eventos Controlador, corresponde al tipo de Controlador y se muestra en texto. Observe que puede editarlo introduciendo un nmero. El tipo de Controlador que corresponde al nmero introducido se muestra automticamente. Para Eventos Pitch Bend, corresponde al ajuste fino de la cantidad de Pitch Bend. Para Eventos Poly Pressure, corresponde al nmero de nota (altura). Para otros tipos de Eventos, corresponde al valor del Evento. La propiedad de este valor depende del tipo de Evento MIDI: Para notas, corresponde a la velocidad de note-on. Para Eventos Controladores, corresponde al valor del Evento. Para Eventos de Pitch Bend, corresponde a la cantidad de portamento. Para Eventos Poly Pressure, corresponde a la cantidad de presin. Para otros tipos de Eventos, no se utiliza. Canal del Evento MIDI. Ver pgina 92.

Dato 2

Canal

NUENDO El Explorador de Proyecto

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Filtrar Eventos MIDI

Cuando usted edita MIDI en el Explorador de Proyecto, la gran cantidad de Eventos MIDI diferentes que se muestran a la vez puede hacer que sea difcil encontrar lo que usted busca. Para solucionar esto, el men desplegable Filtro le permite visualizar un nico tipo de Evento.

Cuando est seleccionada esta opcin, en el Visualizador de Eventos slo se mostrarn Eventos de Cambio de Programa.

Para mostrar de nuevo todos los tipos de Evento, seleccione el elemento de arriba del men desplegable (---).
Crear Partes MIDI

Cuando est seleccionada una Pista MIDI en la Lista de Estructura, usted puede crear Partes MIDI vacas en la Pista haciendo clic en el botn Aadir. Esto insertar una Parte entre el Localizador Izquierdo y Derecho.
Crear Eventos MIDI

Puede utilizar el Explorador de Proyecto para crear nuevos Eventos MIDI, de la siguiente forma:
1. Seleccione una Parte MIDI en la Lista de Estructura. 2. Desplace el Cursor del Proyecto a la posicin en la que desea aadir un evento. Esta posicin debe estar entre los bordes de la Parte.

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NUENDO El Explorador de Proyecto

3. Para seleccionar el tipo de Evento MIDI que va a aadir, utilice el desplegable Aadir situado encima del visualizador de Eventos.

4. Haga clic en el botn Aadir. En la Parte se aade un evento del tipo seleccionado, en la posicin del Cursor del Proyecto. Si el Cursor del Proyecto est fuera de la Parte seleccionada, el evento se aade al principio de la Parte.

Editar la Pista de Vdeo


Cuando la Pista de Vdeo est seleccionada en la Lista de Estructura, el visualizador de Eventos lista los Eventos de Vdeo de la Pista, con los siguientes parmetros:
Parmetro Nombre Inicio Final Duracin Offset Descripcin Nombre del Clip de Vdeo al que hace referencia el evento. Posicin de inicio del evento. Editar este valor es equivalente a desplazar el evento en la ventana de Proyecto. Posicin final del Evento. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamao del evento en la ventana de Proyecto. Duracin del evento. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamao el evento en la ventana de Proyecto. Determina en qu lugar del Clip de Vdeo empieza el evento. Observe que el evento no puede empezar antes del inicio del Clip o acabar despus del final del Clip. Por este motivo, si el evento reproduce la totalidad del Clip de Vdeo, el valor de Offset no se puede ajustar.

NUENDO El Explorador de Proyecto

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Editar Pistas de Automatizacin


Los siguientes parmetros estn disponibles para todas las Pistas y subpistas de Automatizacin, incluyendo las Pistas de Grupo:

Parmetro Tipo Posicin Valor

Descripcin Parmetro automatizado. Este valor no se puede cambiar. Posicin del Evento de Automatizacin. Valor del Evento de Automatizacin. Entre (0.000 1.000).

Editar la Pista Marcador


Los Eventos Marcador tienen los siguientes parmetros:

Parmetro Nombre Inicio ID

Descripcin Nombre del Marcador. Se puede editar para todos los Marcadores, exceptuando los Localizadores Izquierdo y Derecho. Posicin del Marcador. Nmero de Marcador. Corresponde a los botones de Marcador de la Barra de Transporte. Editando este valor puede asignar los Marcadores ms importantes a los botones para un acceso instantneo. Observe que no puede editar las marcas I y D de los Localizadores Izquierdo y Derecho ni asignar los nmeros 1 o 2 a otros Marcadores.

Cuando la Pista Marcador est seleccionada, usted puede insertar Marcadores haciendo clic en el botn Aadir. Tambin puede pulsar [Insertar], como en la ventana de Proyecto.

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NUENDO El Explorador de Proyecto

Editar la Pista de Tempo


Cuando la Pista de Tempo est seleccionada en la Lista de Estructura, el visualizador de Eventos muestra los Eventos de la Pista de Tempo, con los siguientes parmetros:

Parmetro Posicin Tempo Tipo

Descripcin Posicin del Evento de Tempo. El primer evento de la Pista de Tempo no se puede desplazar. El valor de tempo del evento. Determina si el tempo debe saltar al valor del Evento (tipo Salto) o si debe cambiar de forma gradual desde el Evento de Tempo anterior, creando una rampa (tipo Rampa). Ver pgina 457.

Puede aadir Eventos de Tempo nuevos haciendo clic en el botn Aadir. Esto crea un Evento de tipo Salto con un valor de 120 bpm en la posicin del Cursor del Proyecto.

Editar Compases
Cuando Pista de Comps est seleccionado en la Lista de Estructura, el visualizador de Eventos muestra los Eventos de Comps del Proyecto:

Parmetro Posicin Comps

Descripcin Posicin del Evento. Observe que no se puede desplazar el primer Evento de Comps. Valor (comps) del Evento.

Puede aadir Eventos nuevos de Comps, haciendo clic en el botn Aadir. Esto crea un Evento 4/4 al principio del comps ms cercano a la posicin del Cursor del Proyecto.

NUENDO El Explorador de Proyecto

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Suprimir Eventos
El procedimiento para suprimir Eventos es el mismo para los diferentes tipos de Pistas:
1. Haga clic en un Evento (o Regin o Parte) en el visualizador de Eventos para seleccionarlo. 2. Seleccione Suprimir desde el men Edicin o pulse [Retroceso].
Observe que no puede suprimir el primer Evento de Tempo o el primer Evento de Comps.

478

NUENDO El Explorador de Proyecto

19
El Esquema de Pistas

Visin General
El Esquema de Pistas proporciona una representacin del Proyecto en forma de un esquema de texto. En l se alistan todas las Pistas de Audio (y Vdeo) as como sus contenidos, pudindose imprimir fcilmente. Para abrir la ventana Esquema de Pistas seleccione Esquema de Pistas desde el men Proyecto.

El Esquema de Pistas actual se muestra en la parte baja de la ventana. Contiene los siguientes elementos:
La Columna Tiempo contiene una lista de posiciones de tiempo en el Formato de Visualizacin seleccionado en la Configuracin de Proyecto. Las posiciones de tiempo hacen referencia a los tiempos de inicio y final de los Eventos o Partes de audio o vdeo en las Pistas. Las columnas que siguen muestran Pistas listadas como Pista 1, Pista 2, etc, en el orden en que aparecen en la Lista de Pistas. Los nombres de las Pistas no se muestran, ni tampoco el tipo de Pista (slo se muestran Pistas de Audio y Vdeo).

480

NUENDO El Esquema de Pistas

Los Eventos se lista en sus correspondientes columnas de Pista y en el orden en que aparecen en el Proyecto (empezando arriba). Para cada Evento, se muestran los tiempos de inicio y final, con una lnea vertical que los rene.

Visualizar las Pginas del Esquema de Pistas


Si su Proyecto es grande (por ej. hay muchas Pistas y/o muchos Eventos) o si trabaja con un factor de Escala grande (ver abajo), el Esquema de Pistas resultante puede tener ms de una pgina. Cuantas ms Pistas tenga, mayor ser el nmero de pginas una al lado de otra (horizontalmente). Cuantos ms Eventos tenga, ms pginas habrn, una debajo de otra.

NUENDO El Esquema de Pistas

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Para seleccionar qu pgina debe estar visible en la ventana Esquema de Pistas, utilice los campos Y Pgina y X Pgina en la parte superior izquierda de la ventana Esquema de Pistas. Puede pensar en el Esquema de Pistas como si estuviera dividido en filas y columnas, con Y Pgina determinando qu fila se debe ver y X Pgina determinando la columna. Los nmeros entre parntesis muestran el nmero total de filas y columnas respectivamente.

En este caso se muestra la pgina de la fila 2, columna 3: X Y 1 2 3 4

El tamao y las proporciones de las pginas del Esquema de Pistas se establece en Configuracin de Pgina, tal como se describe en la pgina 484.

Ajustar la Vista
Los dos deslizadores de la parte inferior de la ventana Esquema de Pistas tienen la siguiente funcionalidad:
El deslizador de la esquina inferior izquierda es el deslizador de Escala. Utilcelo para ajustar el tamao actual de los contenidos del Esquema de Pistas (incluyendo el tamao de las fuentes). Esto tambin afectar al nmero de Pistas y Eventos mostrados en cada pgina.

482

NUENDO El Esquema de Pistas

El deslizador de la esquina inferior derecha gobierna el Zoom. Esto afecta a la proporcin del Esquema de Pistas que se muestra en la ventana Esquema de Pistas. No afecta al documento que se imprime.

Tambin puede ajustar la anchura de las columnas arrastrando los bordes de los campos Tiempo y Pistas:

Redimensionar las columnas de Pistas. Si los campos Timecode y Pistas estn ocultos, haga clic en el botn Ms.

Configuraciones Adicionales
La Anchura de Lneas determina el grosor de las lneas verticales que renen los tiempos de inicio y final de Eventos y Partes. Si el Esquema de Pistas es ms ancho que una pgina, la casilla Repetir Columna Tiempo determina si la Columna Tiempo se debe o no repetir en cada nueva pgina.

Las siguientes configuraciones se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en el botn Ms/Menos.
Configuracin: Proyecto Descripcin: Por defecto, corresponde al nombre del Proyecto actual, aunque si lo desea lo puede modificar. El nombre del Proyecto se mostrar en la esquina superior izquierda de cada pgina del Esquema de Pistas. El nombre de Editor que introduzca se mostrar bajo el nombre de Proyecto, en el Esquema de Pistas. Le permite introducir una cabecera (se muestra centrada en la parte superior de cada pgina del Esquema de Pistas). Si esta casilla est activada, el Esquema de Pistas no mostrar los tiempos de finalizacin de los Eventos ms cortos que el tiempo especificado en el campo de la derecha. Esto es til si tiene muchos eventos cortos, como pequeos efectos, donde nicamente el tiempo de inicio tiene alguna relevancia.

Editor Cabecera No mostrar el final de clips con duracin inferior a...

NUENDO El Esquema de Pistas

483

Imprimir el Esquema de Pistas


La impresin utiliza procedimientos estndar:
1. Asegrese de que en el dilogo Configuracin de Pgina del men Archivo estn seleccionados el tamao y orientacin de pgina correctos. Puede que tambin quiera efectuar configuraciones de impresin adicionales, siguiendo los procedimientos estndar de Windows o Mac. 2. Seleccione Imprimir... desde el men Archivo. Efecte las configuraciones de impresin que considere necesarias en el dilogo que aparece y haga clic en Aceptar. El Esquema de Pistas se imprime.

484

NUENDO El Esquema de Pistas

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Exportar la Mezcla Final

Antecedentes
La funcin Exportar Mezcla Final (Mixdown) le permite hacer la mezcla de todas las Pistas de Audio, con efectos y automatizacin, en uno o varios archivos de audio y en cualquier formato de archivo. Se aplican las siguientes reglas:
Todo el audio que se escucha en la reproduccin se incluir en el archivo de Mezcla Final! Tal como se describe ms adelante, usted puede decidir si en la mezcla final se incluyen tanto los efectos como la automatizacin. Nuendo puede exportar a cualquiera de los formatos de archivo disponibles, cada uno con sus diferentes opciones. Ver pgina 489. Si trabaja con un sistema de audio multicanal (Surround) Nuendo le permite exportar todos los canales a la vez, tanto en archivos separados como en un archivo de audio multicanal. Los archivos se podrn importar en aplicaciones de codificacin, etc. Ver pgina 490. Las Pistas MIDI no se incluyen en la mezcla final! Para hacer una mezcla final completa que contenga MIDI y Audio, primero necesitar grabar toda su msica MIDI en Pistas de Audio (conectando las salidas de sus instrumentos MIDI a sus entradas de audio y grabando, tal como lo hara con cualquier fuente de sonido).

486

NUENDO Exportar la Mezcla Final

Mezcla Final a un Archivo de Audio


1. Ajuste los Localizadores Izquierdo y Derecho para delimitar la zona que desea exportar como Mezcla Final. 2. Ajuste sus Pistas para que reproduzcan de la forma que usted desee. Esto incluye enmudecer las Pistas o Partes que no desea, aplicar ajustes manualmente en el mezclador y/o activar los botones para leer automatizacin (Read/R) de algunos o todos los canales de mezcla. 3. Abra el men Archivo y seleccione Mezcla Final desde el submen Exportar. Aparece el dilogo Exportar Mezcla Final.

La mitad superior de este dilogo es un dilogo de archivo estndar, mientras que la mitad inferior contiene opciones de formatos de archivo y configuraciones para la funcin de mezcla final. Observe que las configuraciones y opciones disponibles son diferentes en funcin del formato de archivo seleccionado (ver pgina 489).
4. Si desea incluir cualquier automatizacin que pueda actuar sobre el Mezclador VST, active la casilla Incluir Automatizacin .

NUENDO Exportar la Mezcla Final

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5. Si desea incluir Efectos de Insercin, Efectos de Envo y Efectos Master, active la casilla Incluir Efectos. 6. Seleccione un formato de archivo con el men desplegable para tipos de archivo. 7. Si desea importar automticamente el archivo de audio en Nuendo, active las casillas Importar en. Si activa la casilla Pool, en la Pool aparecer un Clip que hace referencia al archivo. Activando la casilla Pista de Audio crear un Evento de Audio que reproduce el Clip, colocndolo en una nueva Pista de Audio y empezando en el Localizador Izquierdo.
Las opciones de Importar slo estn disponibles si ha seleccionado uno de los siguientes

formatos de archivo: AIFF, Wave (sin comprimir) o Wave Broadcast. 8. Aplique configuraciones adicionales para el archivo que va a crear. Esto incluye seleccionar estreo o mono, la frecuencia de muestreo, resolucin, calidad, etc. Las opciones disponibles dependern del formato de archivo seleccionado (ver pgina 489). 9. Seleccione una carpeta y un nombre para el archivo de audio que va a crear.
Con algunos formatos de archivo, hay una opcin de Estreo Separado (ver pgina 490).

Si est seleccionada se crearn dos archivos, uno para cada canal. Los dos archivos tendrn el mismo nombre, pero con la letra L aadida en el nombre de archivo del canal izquierdo y R en el nombre de archivo del canal derecho. 10. Haga clic en Guardar. Mientras el archivo se crea, se muestra un dilogo con una barra de progreso. Si cambia de opinin durante la creacin del archivo, puede hacer clic en el botn Abortar para abortar la operacin. Si ha activado las opciones Importar en, el archivo se importar en el Proyecto. Cuando reproduzca los archivos reimportados en Nuendo, acurdese de enmudecer las Pistas originales de forma que pueda escuchar el resultado real.

488

NUENDO Exportar la Mezcla Final

Especificaciones de Formatos de Archivo


Las siguientes pginas describen los diferentes formatos de archivos de exportacin y sus opciones y configuraciones.

Archivos AIFF

AIFF son las siglas de Audio Interchange File Format, un estndar definido por Apple Computer Inc. Los archivos AIFF tienen la extensin .aif y se utilizan en la mayora de plataformas. Cuando seleccione AIFF como formato de archivo de exportacin, estarn disponibles las siguientes configuraciones:
Resolucin

Le permite seleccionar archivos a 8, 16, 24 bit o 32 bit (float).


Si el archivo es una mezcla intermedia que pretende reimportar para continuar trabajando con ella en Nuendo, le recomendamos que seleccione la opcin 32 bit (float). 32 bit (float) es una resolucin muy alta (la misma resolucin que se utiliza internamente para procesar audio en Nuendo) y los archivos de audio sern de tamao doble a los archivos de 16 bit. Si est haciendo una mezcla final para crear un CD, deber utilizar la opcin 16 bit ya que esta es la resolucin utilizada en los CDs de audio. En este caso le recomendamos que inserte y active el plug-in UV-22 (ver pgina 225) o el plug-in Dither de Nuendo (ver pgina 223), como ltimo Efecto Master. Esto reduce los efectos del ruido de cuantizacin que se introduce cuando se convierte audio a 16 bit desde una resolucin superior.

NUENDO Exportar la Mezcla Final

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La resolucin de 8 bit slo se debe utilizar si es necesario ya que limita drsticamente la calidad de audio. Ejemplos de situaciones en las que podra ser conveniente trabajar con audio a 8 bit seran algunas aplicaciones multimedia, etc. Canales
Opcin Mono Estreo Separado Descripcin El audio se mezcla en mono. Se crean dos archivos mono, uno para cada canal de la mezcla estreo. Los archivos tendrn el nombre que especifique en el dilogo, pero se aadir una L y una R respectivamente. Seleccione este formato si va a utilizar el archivo resultante en otra aplicacin que no soporta archivos estreo entrelazado. Si pretende reimportar el archivo en Nuendo le recomendamos que utilice la opcin Estreo Entrelazado en vez de esta, ya que Nuendo no gestiona automticamente archivos estreo separados como si fueran una entidad. Se crea un archivo estreo. Esta es la opcin estreo recomendada si desea reimportar el archivo en Nuendo. Esta opcin slo est disponible si trabaja en una mezcla multicanal (Surround). Exportar con esta opcin seleccionada crear archivos de audio mono para cada canal Master, los cuales podr importar ms adelante en otras aplicaciones. Por ejemplo, si ha seleccionado el Preajuste 5.1 Surround en el dilogo Configuracin Master (ver pgina 257), habrn seis canales Master. Esta opcin pasar a llamarse 6 Canales Separados y dar como resultado seis archivos de audio mono. Esta opcin slo est disponible si trabaja en una mezcla multicanal (Surround). Exportar con esta opcin seleccionada crear un nico archivo de audio conteniendo todos los canales del Master, el cual podr importar ms adelante en otras aplicaciones. Por ejemplo, si ha seleccionado el Preajuste 5.1 Surround en el dilogo Configuracin Master (ver pgina 257), habrn seis canales Master. Esta opcin pasar a llamarse 6 Canales Entrelazados y dar como resultado un nico archivo de audio conteniendo los seis canales. Esto no es un formato de archivo muy comn. Asegrese de que la aplicacin receptora puede importar archivos de audio multicanal.

Estreo Entrelazado Mltiples Canales Separados

Mltiples Canales Entrelazados

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NUENDO Exportar la Mezcla Final

Frecuencia de Muestreo

Le permite seleccionar una frecuencia de muestreo para el archivo de audio que exporta. En la mayora de los casos, deber seleccionar la frecuencia de muestreo establecida para el Proyecto, ya que una frecuencia de muestreo ms baja degradara la calidad de audio (principalmente reduciendo el contenido de altas frecuencias) y una frecuencia de muestreo mayor slo aumentara el tamao del archivo sin aadir calidad de audio. Sin embargo, tambin debe considerar el uso de este archivo en el futuro; por ejemplo, si pretende importar el archivo dentro de otra aplicacin, deber asegurarse de seleccionar la frecuencia de muestreo soportada por esa aplicacin.
Si est efectuando una mezcla final para crear un CD, deber seleccionar 44.100 kHz, ya que esta es la frecuencia de muestreo utilizada en los CDs de audio.

Archivos Wave

Los archivos Wave tienen la extensin .wav, siendo el formato de archivo ms utilizado en la plataforma PC. Los archivos Wave pueden estar sin comprimir o comprimidos, tal como se describe ms adelante. Para los archivos Wave no comprimidos (la opcin ms comn), estn disponibles las siguientes configuraciones:
Canales

Le permite seleccionar archivos mono o estreo, con las mismas opciones que para los archivos AIFF (ver pgina 490). Tambin puede exportar archivos Wave multicanal utilizando la nueva extensin de formato wave multicanal de Microsoft, en la que se incluye informacin de los altavoces (de forma que cada canal se identifica por su asociacin a un determinado altavoz).

NUENDO Exportar la Mezcla Final

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Resolucin

La resolucin en bits del archivo, con las mismas opciones que para los archivos AIFF (ver pgina 489).
Frecuencia de Muestreo

Las mismas opciones que para los archivos AIFF. Ver pgina 491.
Codificacin (slo Windows)

El men desplegable Codificacin le permite seleccionar un esquema de compresin para el archivo Wave, creando archivos ms pequeos (con prdida de calidad de audio).
Las opciones que estn disponibles depender de los codecs que estn instalados y activados en el ACM (Audio Compression Manager) bajo Windows. Para ms detalles, vea la documentacin del sistema operativo. Cuando est seleccionada una opcin de compresin, no todas las opciones de Canales, Resolucin y Frecuencia de Muestreo deben estar disponibles (depender del esquema de compresin seleccionado). El men desplegable Atributos muestra las propiedades del archivo actualmente seleccionado. Para archivos convencionales Wave no comprimidos, seleccione PCM /Waves no comprimidos.

Los archivos Wave que Nuendo exporta para Macintosh siempre estn no comprimidos.

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NUENDO Exportar la Mezcla Final

Archivos MPEG Layer 3

Los archivos MPEG Layer 3 tienen la extensin .mp3. Gracias al uso de algoritmos de compresin avanzados, los archivos mp3 se pueden hacer muy pequeos, manteniendo una buena calidad de audio. Para exportar archivos mp3 Nuendo hace uso de un algoritmo de compresin bajo licencia del instituto Fraunhofer, el cual generalmente se considera como el algoritmo que produce los mejores resultados de audio. Para los archivos MPEG Layer 3 estn disponibles las siguientes opciones:
Canales

Utilice los botones de la seccin Canales para seleccionar archivos mono o estreo. Esta configuracin afecta a las opciones que estn disponibles en el men desplegable Atributos (ver abajo).
Frecuencia de Muestreo

Determina el rango de frecuencias del audio. Cuanto menor sea la frecuencia de muestreo, menor ser la frecuencia audible ms alta del material de audio. Esta configuracin tambin afectar a las opciones que estn disponibles en el men desplegable Atributos, tal como se describe a continuacin.
Atributos

Este men desplegable le permite seleccionar la tasa de bits para el archivo mp3. Como regla, cuanto ms alta sea la tasa de bits, mayor ser la calidad de audio y el tamao del archivo. Para audio estreo, 128 kBit/s se considera un valor de tasa de bits adecuado para obtener una calidad de audio razonablemente buena.

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Observe que las opciones disponibles en este men desplegable dependen de los ajustes efectuados en Canales y Frecuencia de Muestreo. Esto es as porque, con audio mono y/o frecuencias de muestreo bajas, no tiene sentido utilizar resoluciones altas. Esto simplemente creara archivos grandes sin aadir calidad de audio. Calidad

Estas opciones determinan la profundidad de los algoritmos de compresin y en consecuencia la calidad del archivo resultante. En el modo Ms alta, la compresin tardar ms tiempo, mientras que en el modo Rpido, la calidad de audio ser menor. El tamao del archivo no se ve afectado por estas opciones.
Opciones

Haciendo clic en el botn Opciones se abre un dilogo en el que puede introducir informacin acerca del archivo. Esta informacin adicional (llamada ID3) se incluir como cadena de texto en el archivo y podr mostrar en algunas aplicaciones de reproduccin mp3.
Para que la informacin se incluya en el archivo necesitar activar la casilla Insertar Opciones en el dilogo.

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Archivos Wave Broadcast

Respecto al audio, los archivos Wave Broadcast son idnticos a los archivos Wave convencionales. Tienen las mismas opciones que los archivos Wave, con las siguientes particularidades:
Los archivos Wave Broadcast no tienen opciones de Codificacin (compresin). Haciendo clic en el botn Opciones se abre un dilogo en el que puede especificar varias cadenas de texto que se incluirn en el archivo. Esto le permite incluir informacin en el archivo, como ttulo, autor etc. Adems, en el archivo se incluye una posicin de Timecode, permitindole que el audio exportado se inserte en las posiciones correctas en otras aplicaciones, proyectos de vdeo, etc. Por defecto, la posicin de Timecode se ajusta a la posicin de inicio que el archivo de audio exportado tiene en el Proyecto (por ej. la posicin del Localizador Izquierdo) aunque, si es necesario, puede cambiar este valor en el dilogo Opciones.

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Archivos Real Audio V5 y G2

Los archivos Real Audio permiten ratios de compresin muy altos, pudiendo ser muy pequeos. Esto hace que el formato sea especialmente til para descarga y canalizacin de datos multimedia en Internet. Los archivos tienen la extensin .rm. Para los archivos Real Audio estn disponibles las siguientes opciones:
Codificacin

Seleccionando una opcin del men desplegable Codificacin usted especifica la calidad de audio que desea para el archivo. Cuando selecciona una opcin de Codificacin, aparece un texto descriptivo en el campo de abajo del men desplegable, describiendo el uso adecuado para el formato seleccionado.
Observe que las opciones de mono o estreo estn incluidas en las opciones de Codificacin. Opciones

Haciendo clic en el botn Opciones se abre un dilogo en el que puede seleccionar uno o ms modos (cada uno de ellos explicado en el dilogo) para el archivo. Tambin puede introducir informacin acerca del archivo. Estas cadenas de texto se incluirn en el archivo y se podrn mostrar en algunas aplicaciones de reproduccin de Real Audio.

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Archivos de Windows Media Audio (slo Windows)

Windows Media Audio es un formato de audio desarrollado por Microsoft Inc. Gracias a los algoritmos de compresin de audio avanzados, si los archivos de Windows Media Audio se pueden hacer muy pequeos, manteniendo una buena calidad de audio. Los archivos tienen la extensin .wma. Para los archivos Windows Media Audio estn disponibles las siguientes opciones:
Atributos

Este men desplegable le permite seleccionar una tasa de bits para el archivo WMA. Como norma, cuanto ms alta sea la tasa de bits, mayor ser la calidad de audio y el tamao del archivo. Para audio estreo, 96 kBit/s se considera un valor de tasa de bits adecuado para obtener una calidad de audio razonablemente buena.
Opciones

Haciendo clic en el botn Opciones se abre un dilogo en el que puede introducir informacin acerca del ttulo y autor del archivo, as como informacin de copyright. Estas cadenas de texto se incluirn en el archivo y se podrn mostrar en algunas aplicaciones de reproduccin de Windows Media Audio.

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NUENDO Exportar la Mezcla Final

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Vdeo

Antecedentes
Soporte de Vdeo en Nuendo
Bajo Windows, Nuendo puede reproducir vdeo utilizando uno de los tres motores de reproduccin: DirectShow, Quicktime y Vdeo de Windows. Esto asegura la compatibilidad con un gran rango de hardware de vdeo. Nuendo para Macintosh reproduce vdeo a travs de Quicktime. En general hay dos formas de reproducir vdeo:
Sin ningn hardware especial, usando la CPU del ordenador. En este caso, el codec est en software. Aunque esto funcione en muchas situaciones, establece un lmite en cuanto al tamao de la ventana del vdeo as como la calidad de la imagen. Utilizando hardware de vdeo, el cual puede estar conectado a un monitor externo. Este hardware debe entonces utilizar un codec idneo y unos controladores apropiados.

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NUENDO Vdeo

Operaciones
Acerca del Motor de Reproduccin de Vdeo
Si trabaja con Nuendo bajo Windows, puede seleccionar el motor de reproduccin en el dilogo Configuracin de Dispositivos, bajo la pestaa Configuracin del dispositivo Vdeo Player:

El motor de reproduccin a seleccionar depender en gran medida del tipo de sistema de vdeo que est utilizando, as como del formato y codec de los archivos de vdeo con los que quiere trabajar. En la tabla de abajo se muestran los formatos que puede utilizar con los diferentes motores de reproduccin. Sin embargo, esto tambin depende del hardware de vdeo. Por favor, para informacin detallada consulte la documentacin del hardware.
Motor de Reproduccin: DirectShow Quicktime Vdeo de Windows Formatos de Archivos de Vdeo: AVI, MPEG Quicktime, AVI, MPEG AVI Codecs: Cinepak, DV, Indeo, M-JPEG, MPEG Cinepak, DV, Indeo, M-JPEG, MPEG Cinepak, Indeo, M-JPEG (con algunas tarjetas de vdeo)

Generalmente, la mayora de hardware de Windows trabaja con DirectShow.

Bajo MacOS, siempre se utiliza el motor de reproduccin Quicktime. Encontrar informacin actualizada acerca del soporte y compatibilidad de hardware de

vdeo (tanto para Windows como para Mac) en el sitio www.nuendo.com.

NUENDO Vdeo

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Importar un Archivo de Vdeo


Los archivos de vdeo se pueden importar de forma similar a los archivos de audio (ver pgina 21).
Utilizando el men Archivo (Importar Archivo de Vdeo). Arrastrando y soltando. Importando primero en la Pool y arrastrando a la ventana de Proyecto (para ms detalles, vea el captulo Pool).

Observaciones:
Para poder reproducir vdeo, debe aadir una Pista de Vdeo (utilizando el submen Aadir Pista en el men Proyecto o men Rpido). Slo puede tener una Pista de Vdeo en cada Proyecto. Todos los archivos de vdeo en la Pista deben ser del mismo formato de compresin y tamao. El dilogo Importar tiene una opcin para extraer el audio del archivo de vdeo. Esta se describe en la pgina 503.

Reproducir un Archivo de Vdeo


Los archivos de vdeo se muestran como Eventos/Clips en la pista de vdeo, con imgenes que representan los fotogramas de la pelcula.

Un Evento de Vdeo en una Pista de Vdeo.

Para ver el vdeo en la pantalla del ordenador (lo contrario a utilizar un monitor externo), abra el men Dispositivos y seleccione Vdeo (o utilice el comando de teclado, que por defecto es [F8]). Aparece una ventana de vdeo. En modo stop, esta mostrar el frame de vdeo en la posicin del Cursor del Proyecto.

La reproduccin se lleva a cabo junto con el resto de material, utilizando la Barra de Transporte.

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NUENDO Vdeo

Configurar el Tamao de la Ventana


Si est reproduciendo vdeo en una ventana en su pantalla del ordenador, puede que quiera ajustar el tamao.
Abra Configuracin de Dispositivos desde el men Dispositivos, haga clic en Vdeo Player en la lista y utilice los botones de Ventana de Vdeo para seleccionar un tamao.

Extraer Audio de un Archivo de Vdeo


Si el archivo de vdeo contiene audio, ste se puede extraer. Independientemente del formato de audio en el archivo actual, el archivo de audio resultante siempre estar en el formato (Frecuencia de Muestreo y Formato de Grabacin) que est especificado para el Proyecto, en el dilogo Configuracin de Proyecto. Existen tres formas de extraer audio desde un archivo de vdeo:
Utilizando la opcin Extraer Audio, en el dilogo Importar Archivo de Vdeo. Esto aadir el audio en la pista de audio que est activa actualmente. El nuevo evento de audio empezar al mismo tiempo que el evento de vdeo, por lo que ambos estarn sincronizados. Utilizando Importar Audio del Archivo de Vdeo desde el men Archivo. Es idntico a lo anterior, pero no se crea un clip de vdeo. Slo se crea un evento de audio (empezando en la posicin del Cursor de Proyecto en la Pista seleccionada). Utilizando el comando Extraer Audio del Vdeo, en la Pool. Esto crea un Clip de audio en la Pool, pero no aade ningn evento en la ventana de Proyecto.

Remplazar el Audio de un Archivo de Vdeo


Nuendo tiene una funcin especial para remplazar el audio de un archivo de vdeo:
1. Abra el men Archivo y seleccione Remplazar el Audio de un Vdeo. 2. En el dilogo de archivo que aparece, localice y seleccione el archivo de vdeo en su disco duro y haga clic en Abrir. Aparece un nuevo dilogo de archivo. 3. Localice y seleccione el archivo de audio que desea insertar en el archivo de vdeo y haga clic en Abrir. El audio se aade al archivo de vdeo, remplazando cualquier pista de audio que pudiera haber.

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Combinando las funciones Extraer Audio, Exportar Mezcla de Audio y Remplazar el Audio de un Vdeo, puede crear una pista de audio completa para un archivo de vdeo.

Operaciones de Edicin en la ventanas de Proyecto y Explorador


Los Clips de Vdeo son reproducidos por Eventos, al igual que los Clips de audio. Sobre los Eventos de Vdeo se pueden aplicar la mayora de operaciones de edicin bsicas, como si se tratasen de Eventos de Audio (ver pgina 27). Las operaciones que no se pueden aplicar en una Pista de Vdeo son:
Dibujar, Pegar, Enmudecer y Arrastrar (scrubbing). La Pista de Vdeo no tiene editor y no utiliza Partes.

Operaciones en la Pool
Para informacin acerca de las operaciones sobre clips de vdeo en la Pool, vea la pgina 432.

Opciones
En el dilogo Preferencias (Interface de Usuario-Visualizacin de Eventos), hay dos opciones para reproducir Vdeo:
Mostrar las Imgenes del Vdeo. Cuando est activada, las imgenes de los frames de vdeo se muestran en la Pista. Tamao de Cache de Vdeo. Esto determina cuanta memoria est disponible para las imgenes de vdeo. Si tiene clips de vdeo grandes y/o trabaja con un factor grande de zoom (de forma que se muestren muchas imgenes), debe aumentar este valor.

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NUENDO Vdeo

El Modo Edicin
La reproduccin de vdeo sigue el transporte de Nuendo, de forma que en la posicin actual del Cursor del Proyecto se muestra el frame de vdeo, tanto en la reproduccin como en modo stop (por ej. si usted desplaza el Cursor del Proyecto de forma manual o utiliza rebobinar/avance rpido). Nuendo tiene un Modo de Edicin especial que utiliza esta caracterstica, permitindole editar audio mientras obtiene una referencia continua a travs del visualizador de vdeo:

Si activa Modo Edicin en el men Transporte, el Cursor del Proyecto le seguir automticamente cuando haga selecciones o lleve a cabo operaciones de edicin (tales como desplazar, redimensionar, ajustar fundidos, etc.). Como el vdeo sigue automticamente al Cursor del Proyecto, cuando edite obtendr una respuesta visual instantnea! Esto hace que sea muy fcil, por ejemplo, desplazar un Evento de Audio a una determinada posicin en el vdeo.

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Para evitar tapar la vista, si est seleccionado Modo Edicin, cuando est en modo stop, el Cursor del Proyecto permanecer oculto en el Visualizador de Eventos. Sin embargo, todava se mostrar en la Regla.

Ejemplos de Aplicacin
A continuacin se alistan tres ejemplos de como utilizar el Modo Edicin de Nuendo para cuadrar audio y MIDI con vdeo.
Cuadrar la posicin de un Evento de Audio en el Vdeo 1. Si es necesario, establezca en el Evento de Audio el punto de Sincronizacin que represente un punto significativo del audio. Esta es la posicin del audio que desea cuadrar a una cierta posicin del vdeo. Si no establece el punto de Sincronizacin, en su lugar se utilizar el inicio del Evento de Audio. 2. Active Modo Edicin en el men Transporte. 3. Seleccione el Evento de Audio. La Posicin del Cursor del Proyecto se desplaza automticamente a la posicin del punto de Sincronizacin. 4. Mientras observa la ventana de vdeo, desplace el Evento de Audio a su posicin correcta. Como el Cursor del Proyecto sigue automticamente al punto de Sincronizacin y el vdeo sigue automticamente al Cursor del Proyecto, slo necesitar desplazar el Evento hasta que se muestre el frame de vdeo en el que ha de cuadrar! Utilizar el Corrector de Tiempo para Cuadrar el Audio en el Vdeo

Si tiene una seccin de vdeo y un Evento de Audio para ella, que no est correctamente ajustado, puede utilizar el corrector de tiempo para cambiar la duracin del audio:
1. Utilice el mtodo descrito arriba para situar el inicio del Evento de Audio en la posicin correcta del vdeo. 2. En Modo Edicin, seleccione la herramienta Seleccionar un Intervalo y haga doble clic en el Evento de Audio. Esto crea un intervalo de seleccin que abarca la totalidad del Evento de Audio.

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3. Haga clic en el borde derecho del intervalo de seleccin y arrastre para ajustarlo a la duracin que desee. Mientras est arrastrando, la posicin del Cursor del Proyecto seguir al borde derecho del intervalo, permitindole indicar la posicin final que desee para el vdeo. 4. Utilice Localizadores a la Seleccin (en el men Transporte) para situar los Localizadores en el intervalo de seleccin que haya establecido. 5. Con la herramienta Seleccionar, seleccione el clip de audio que va a corregir. 6. Seleccione Corrector de Tiempo desde el submen Proceso en el men Audio. 7. Haga clic en el botn Fijar entre Localizadores. El factor de correccin de tiempo se establece para que el Evento de Audio cubra el intervalo de seleccin.
Asegrese de no rebasar el lmite por debajo del 75% o por encima del 125%!

8. Configure los controles de Precisin y Calidad y haga clic en Calcular. El audio se expande o comprime para cubrir el intervalo. Fundidos de Audio de Entrada y Salida en las posiciones correctas Si quiere que el audio haga un fundido de entrada, alcanzando el volumen mximo en una determinada posicin de vdeo y que haya un fundido de salida en otra posicin, hay una forma rpida de llevarlo a cabo:
Se da por sentado que el Evento de Audio ya est correctamente posicionado y dimensio-

nado de acuerdo con el vdeo. 1. En Modo Edicin, seleccione la herramienta Seleccionar un Intervalo. 2. Establezca un intervalo de seleccin en el Evento de Audio, cubriendo de forma aproximada la seccin que se debe reproducir a pleno volumen. 3. Haga clic y arrastre los bordes del intervalo de seleccin para que correspondan exactamente con el final del fundido de entrada y el inicio del fundido de salida respectivamente. Mientras est arrastrando, la posicin del Cursor del Proyecto sigue al borde del intervalo, permitindole indicar las posiciones de fundido de entrada y fundido de salida que desee en el vdeo.

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4. Abra el men Audio y seleccione Ajustar Fundidos a la Seleccin. Las manillas de fundido de entrada y fundido de salida de los Eventos de Audio se ajustan automticamente.

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NUENDO Vdeo

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ReWire

Introduccin
ReWire y ReWire2 son protocolos especiales para canalizacin de audio entre dos aplicaciones de ordenador. ReWire ha sido desarrollado por Propellerhead Software y Steinberg, proporcionando las siguientes facilidades y prestaciones:
Canalizacin a tiempo real con un ancho de banda de hasta 64 canales de audio por separado (256 con ReWire2), desde una aplicacin sintetizador hacia una aplicacin para mezcla. En este caso, la aplicacin para mezcla se trata, por supuesto, de Nuendo. Un ejemplo de aplicacin sintetizador sera el software de Propellerhead Reason 1.0. Sincronizacin automtica a nivel de muestra entre el audio de los dos programas. Posibilidad de que dos programas utilicen la misma tarjeta de sonido, tomando ventaja de las mltiples salidas de la tarjeta. Controles de transporte enlazados que le permiten reproducir, rebobinar, etc, tanto desde Nuendo como desde la aplicacin sintetizador (en el caso de que esta tenga algn tipo de funcionalidad de transporte). Funciones de mezcla de audio automticas para los canales por separado. En el caso de Reason 1.0, por ejemplo, esto le permite disponer de canales de mezcla separados para los diferentes dispositivos. Adicionalmente, ReWire2 ofrece la posibilidad de direccionar Pistas MIDI de Nuendo hacia otras aplicaciones para un control MIDI total. En Nuendo estarn disponibles un nmero extra de salidas MIDI para cada dispositivo compatible ReWire2. En el caso de Reason 1.0, esto le permite direccionar pistas MIDI de Nuendo hacia los diferentes dispositivos de Reason haciendo que Nuendo funcione como secuenciador MIDI principal. Los requerimientos totales del sistema son menores que cuando utiliza los programas por separado de una forma convencional.

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NUENDO ReWire

Abrir y Salir de los Programas


Cuando utiliza ReWire es muy importante el orden en que se abren o se cierran los dos programas:

Abrir los programas para utilizar ReWire


1. Primero abra Nuendo. 2. Para la otra aplicacin, habilite uno o varios canales ReWire en el dilogo ReWire Device. Esto se describe con detalle en la pgina 512. 3. Abra la otra aplicacin. Cuando utilice ReWire puede que las aplicaciones tarden algo ms en abrirse.

Salir de una sesin de ReWire


Cuando haya finalizado, tambin necesitar Salir de las aplicaciones en un determinado orden:
1. Primero salga de la aplicacin sintetizador. 2. Ahora ya puede salir de Nuendo.

Abrir ambos programas sin utilizar ReWire


No sabemos exactamente en que circunstancias le puede interesar ejecutar Nuendo y una aplicacin sintetizador a la vez y en el mismo ordenador sin utilizar ReWire, aunque ello es posible:
1. Primero abra la aplicacin sintetizador. 2. Seguidamente abra Nuendo.

Por favor, observe que ahora ambos programas compiten por recursos del sistema, tales como tarjetas las de audio, y que ambos funcionan de forma totalmente autnoma.

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Activar Canales Rewire


ReWire soporta la canalizacin de hasta 64 canales de audio independientes, mientras ReWire2 soporta 256 canales. El nmero exacto de canales disponibles en ReWire depende de la aplicacin sintetizador. Utilizando los paneles ReWire Device de Nuendo podr especificar qu canales disponibles desea utilizar:
1. Abra el men Dispositivos y seleccione el elemento de men con el nombre de la aplicacin con ReWire. En el men estarn disponibles todas las aplicaciones compatibles con ReWire reconocidas. Aparece el panel ReWire. ste consiste en una serie de filas, una para cada canal ReWire disponible.

Panel ReWire para Reason 1.0.

2. Haga clic en los botones verdes de la columna Active para activar/desactivar los canales que desee. Los botones iluminados indican canales activados. Por favor, observe que cuantos ms canales ReWire active, ms potencia de proceso consumir. Para informacin acerca de la seal que se transmite exactamente en cada canal, vea la documentacin de la aplicacin sintetizador.

3. Si lo desea, haga doble clic en las etiquetas de la columna de la derecha e introduzca otro nombre. Estas etiquetas se utilizan en el Mezclador VST de Nuendo para identificar los canales ReWire.

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NUENDO ReWire

Utilizar los Controles de Transporte y Tempo


Esto slo es relevante si la aplicacin sintetizador dispone de algn tipo de secuenciador

interno o similar.

Controles de Transporte Bsicos


Cuando utiliza ReWire, los controles de transporte de los dos programas estn totalmente enlazados. No importa desde que programa usted ordene Iniciar, Detener o Rebobinar. Sin embargo, el control de grabacin (si se puede aplicar) sigue estando completamente separado en ambas aplicaciones.

Configuraciones de Bucle
Si existe una utilidad de Bucle en la aplicacin sintetizador, este Bucle estar completamente enlazado al Bucle de Nuendo. Esto significa que usted puede desplazar los puntos de inicio y final del Bucle o activar/desactivar el Bucle en cualquiera de los programas, y esto se refleja en el otro.

Configuraciones de Tempo
Durante todo el tiempo de reproduccin, Nuendo siempre acta como Master. Esto significa que ambos programas funcionarn al tempo establecido en Nuendo. Sin embargo, si no utiliza la Pista de Tempo en Nuendo, puede ajustar el tempo en cualquiera de los dos programas, reflejndose automticamente en el otro.
Si est utilizando la Pista de Tempo en Nuendo (si Master est activado en la Barra de

Transporte), no debe ajustar el tempo en la aplicacin sintetizador. Una peticin de tempo desde ReWire desactivara automticamente el conmutador Master de Nuendo!

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Cmo manipular Canales ReWire en Nuendo

Cuando usted activa canales ReWire en los paneles ReWire Device, estos pasan a estar disponibles como canales en el Mezclador VST. Los canales ReWire tienen las siguientes propiedades:
Los canales ReWire estn diferenciados por el logotipo ReWire y aparecen a la izquierda de los canales de audio convencionales. Los canales ReWire pueden ser cualquier combinacin de canales mono y estreo, dependiendo de la aplicacin sintetizador. Los canales ReWire tienen la misma funcionalidad que los canales de audio convencionales. Esto significa que puede establecer el volumen y panorama, aadir ecualizacin, Inserciones y Efectos de Envo y direccionar las salidas de los canales hacia Grupos o Buses. Todas las configuraciones se pueden automatizar utilizando las funciones Leer/Escribir (Read/Write). Sin embargo, los canales ReWire no disponen de botones Input/Monitor. Cuando utilice la funcin Exportar Mezcla de Audio, todos los canales ReWire que no estn enmudecidos se incluirn en el archivo de la mezcla de audio final (ver pgina 487). Esto le permite convertir sus canales ReWire en Pistas en el disco duro. Si slo desea mezclar canales ReWire asegrese de que todas las Pistas de Audio y canales de Instrumentos VST estn enmudecidos.

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Direccionar MIDI a travs de ReWire2


Esta caracterstica slo est disponible en aplicaciones compatibles con ReWire2.

Cuando utiliza Nuendo con aplicaciones compatibles ReWire2, automticamente aparecern Salidas MIDI adicionales en los mens desplegables de las Salidas MIDI para Pistas MIDI. Esto le permite tocar la aplicacin sintetizador va MIDI desde Nuendo, utilizndola como una o varias fuentes de sonido MIDI separadas.

Salidas MIDI para una cancin de Reason.

El nmero y configuracin de las Salidas MIDI depender de la aplicacin sintetizador.

Consideraciones y Limitaciones
Frecuencias de Muestreo

Las aplicaciones sintetizador pueden tener limitada la reproduccin de audio a ciertas frecuencias de muestreo. Si Nuendo est configurado a una frecuencia de muestreo diferente a stas, la aplicacin sintetizador reproducir en un tono incorrecto. Para ms detalles consulte la documentacin de la aplicacin sintetizador.
Controladores ASIO

ReWire funciona bien con controladores ASIO. Utilizando el sistema de buses de Nuendo, puede encaminar sonidos desde la aplicacin sintetizador hacia varias salidas de una tarjeta de audio compatible ASIO.

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NUENDO ReWire

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Gestin de Archivos

Operaciones con Archivos


Nuevo Proyecto
El comando Nuevo Proyecto del men Archivo le permite crear un Proyecto nuevo, que puede ser un Proyecto vaco o estar basado en una plantilla:
1. Seleccione Nuevo Proyecto desde el men Archivo. Se muestra una lista con plantillas. Cuando usted instala Nuendo se incluyen varias plantillas para diferentes propsitos, pero usted tambin puede crear las suyas propias (ver pgina 520). 2. Seleccione una plantilla de la lista o seleccione Vaco. Aparece un dilogo de archivos de Proyecto, permitindole especificar una carpeta para el nuevo Proyecto. 3. Seleccione una carpeta de Proyecto existente o cree una nueva introduciendo su nombre en el dilogo. Se crea un Proyecto nuevo sin ttulo.

Abrir
El comando Abrir del men Archivo se utiliza para abrir archivos de Proyecto guardados.
Se pueden abrir varios Proyectos a la vez. El Proyecto activo est indicado por la luz roja en la esquina superior izquierda de la ventana de Proyecto. Tambin puede abrir archivos de Proyecto seleccionando un atajo desde el submen Proyectos Recientes del men Archivo. Este submen lista los Proyectos (hasta nueve) con los que usted ha trabajado recientemente, con el ms reciente en la parte alta de la lista. Los Proyectos tambin se pueden abrir automticamente cuando carga Nuendo. Ver pgina 534.

Cerrar
El comando Cerrar del men Archivo cierra la ventana activa. Si est activa la ventana de Proyecto, al seleccionar Cerrar se cerrar el correspondiente Proyecto.

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NUENDO Gestin de Archivos

Si el proyecto contiene cambios no guardados, el programa le preguntar si desea guardar el proyecto antes de cerrarlo. Si usted selecciona No Guardar y ha grabado o creado archivos de audio nuevos desde la ltima vez que lo guard, tiene la opcin de borrarlos o mantenerlos.

Guardar y Guardar Como


Los comandos Guardar y Guardar Como le permiten guardar el proyecto activo como archivo de Proyecto (extensin de archivo .npr). El comando Guardar almacena el proyecto bajo su nombre y ubicacin actual, mientras que Guardar Como le permite renombrar y/o reubicar el archivo. Si usted todava no ha guardado el proyecto o si este no ha cambiado desde la ltima vez que lo guard, slo est disponible Guardar Como.
Generalmente, recomendamos que guarde sus archivos de Proyecto en sus carpetas de

Proyecto, para mantener los proyectos manejables. Acerca de las extensiones de los archivos

Bajo Windows, el tipo de los archivos est indicado por tres letras de extensin del nombre de archivo (como *.npr para los archivos de Proyecto de Nuendo). Bajo MacOS, no es necesario utilizar extensiones del nombre de los archivos, ya que los tipos de archivo se almacenan internamente en los archivos. Sin embargo, si usted quiere que sus Proyectos de Nuendo sean compatibles en ambas plataformas deber asegurarse de que la opcin Utilizar Extensiones de Archivo en los Dilogos de Archivo est activada en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario). Esta opcin est activada por defecto.
Guardar un Proyecto Por Defecto

Si usted desea que siempre que cargue Nuendo se abra el mismo Proyecto, puede guardar un Proyecto por Defecto:
1. Configure un Proyecto de la forma que desee. 2. Seleccione Guardar como desde el men Archivo y guarde el proyecto en la carpeta de aplicacin de Nuendo, bajo el nombre default.npr.
Este es uno de los casos en los que la extensin del archivo tambin es crucial para MacOS!

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3. Abra el dilogo Preferencias y seleccione la pgina Interface de Usuario. 4. Abra el men desplegable Accin Inicial y seleccione Abrir el Proyecto Por Defecto. La prxima vez que cargue Nuendo, el Proyecto Por Defecto se abrir automticamente. Para detalles acerca de las otras opciones del men Accin inicial, vea la pgina 534.

Guardar como Plantilla


Esta funcin le permite guardar el proyecto actual como Plantilla. Las Plantillas siempre se guardan en la carpeta Templates (dentro de la carpeta de programa de Nuendo). Cuando cree un Nuevo Proyecto se alistarn las Plantillas disponibles, permitindole basar su nuevo proyecto en una Plantilla.
Las Plantillas pueden contener Clips y Eventos tal como aparecen en un proyecto estndar. Si no desea que esto ocurra, asegrese de suprimir todos los Clips de la Pool antes de guardar el proyecto como Plantilla.

Volver a la Versin Anterior


Si selecciona Volver a la Versin Anterior desde el men Edicin, el programa le preguntar si desea recuperar la ltima versin guardada del proyecto. Si usted hace clic en Volver a la Versin Anterior, todos los cambios que haya realizado desde la ltima vez que guard el proyecto se descartarn.
Si usted ha grabado o creado archivos de audio nuevos desde que grab el proyecto, el programa le preguntar si desea suprimirlos o mantenerlos.

Trabajar con Libreras


Una Librera de Nuendo es una Pool independiente que no est asociada a ningn archivo de Proyecto. Puede utilizar Libreras para guardar efectos de sonido, loops, Clips de Vdeo, etc, y transferir cualquier medio desde una Librera a un proyecto utilizando la tcnica de arrastrar y soltar. En el men Archivo estn disponibles las siguientes funciones de librera:

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NUENDO Gestin de Archivos

Nueva Librera

Crea una nueva librera. De forma similar a cuando crea proyectos nuevos usted podr especificar una carpeta para la nueva librera (en la que se guardarn los archivos de medio). La Librera aparecer en Nuendo como una ventana de Pool separada.
Abrir Librera

Abre un dilogo de archivo para abrir una librera guardada.


Guardar Librera

Abre un dilogo de archivo para el archivo de librera (extensin de archivo .npl).

La funcin Limpiar
La funcin Limpiar del men Archivo le ayuda a recuperar espacio de su disco duro, localizando y, si usted quiere, borrando los archivos de audio no utilizados en las carpetas de Proyecto de su disco.
1. Seleccione Limpiar desde el men Archivo. Si tiene Proyectos abiertos, aparecer un mensaje de alerta permitindole cerrarlos. Haga clic en Cerrar para cerrar todos los Proyectos abiertos y abrir el dilogo Limpiar Carpetas de Proyecto de Nuendo. 2. Si desea restringir la funcin Limpiar slo a una determinada carpeta, haga clic en el botn Buscar en Carpeta y seleccione la carpeta. Slo deber especificar una carpeta si tiene la certeza de que no contiene archivos de audio utilizados en otros Proyectos (fuera de la carpeta)! Vea la nota ms abajo. Si desea que la funcin Limpiar se aplique a todas las carpetas de todos los discos, no necesita efectuar ninguna configuracin especial ya que este es el funcionamiento por defecto. Despus de seleccionar una carpeta usted puede reiniciar la funcin para que busque en todas las carpetas abriendo de nuevo el dilogo Buscar en Carpeta y haciendo clic en Cancelar. 3. Haga clic en el botn Iniciar. Nuendo buscar en la carpeta seleccionada (o en todos los discos duros) carpetas de Proyecto de Nuendo y detectar los archivos de audio e imgenes (en las subcarpetas Audio, Edits, Fades y Images) que no son utilizados por ningn proyecto. En el dilogo se alistan los archivos encontrados.

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4. Una vez completada la bsqueda, puede seleccionar los archivos haciendo clic en la lista. Utilice [Ctrl]-clic (Windows) o [Comando]-clic (Mac) para seleccionar varios archivos y [Mays]clic para seleccionar un rango de archivos. Tambin puede hacer clic en el botn Seleccionar Todo para seleccionar todos los archivos de la lista.
Nota: Hay situaciones en las que la funcin Limpiar alistar archivos que no se utilizan!

- Si usted ha movido o renombrado archivos o carpetas (sin actualizar los archivos de Proyecto para que utilicen las nuevas ubicaciones), no hay forma de que Nuendo sepa que esos archivos son utilizados en un Proyecto. - Si ha llevado a cabo la funcin Limpiar en una carpeta en la que hay archivos de audio pertenecientes a otros Proyectos (fuera de la carpeta), estos se considerarn no utilizados. - Asegrese de no borrar ningn archivo utilizado por otras aplicaciones, o archivos que simplemente desee mantener!

Sin embargo, puede borrar con total seguridad los archivos de Imgenes y archivos de Fundido (archivos dentro de la carpeta Fades de un Proyecto) ya que, si es necesario, el programa los puede reconstruir.
5. Para suprimir los archivos que no desee mantener, seleccinelos y haga clic en Suprimir. 6. Haga clic en Cerrar para cerrar el dilogo.

Exportar e Importar Archivos OMF


Open Media Framework Interchange (OMFI) es un formato de archivo independiente de cualquier plataforma destinado a la transferencia de medios digitales entre diferentes aplicaciones. Nuendo puede importar y exportar archivos OMFI (extensin de archivo .omf), lo cual le permite utilizar Nuendo junto con otras aplicaciones de audio y vdeo.
Exportar archivos OMF 1. Abra el men Archivo y abra el submen Exportar. 2. En el submen seleccione OMF.... Aparece el dilogo Ajustes de Exportacin OMF. 3. Seleccione Archivo 1.0 o Archivo 2.0 dependiendo de cual sea la versin OMFI que soporte la aplicacin en la que desea importar el archivo. En este contexto no hay diferencias de funcionalidad entre ambas versiones.

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4. Seleccione si desea incluir todos los datos de audio en el archivo OMF (Exportar Todo en un solo Archivo) o bien utilizar nicamente referencias (Exportar Referencias a los Archivos de Medio). Si elige Exportar Todo en un solo Archivo, el archivo OMF contendr internamente toda la informacin necesaria, pero posiblemente ser muy grande. Si elige Exportar Referencias a los Archivos de Medio, el archivo ser pequeo, pero los archivos de audio referenciados debern estar disponibles en la aplicacin de destino. 5. Haga clic en Aceptar y especifique un nombre y ubicacin en el archivo de dilogo que aparece.

El archivo OMF exportado contendr (o har referencia a) todos los archivos de audio que se reproducen en el Proyecto (incluyendo fundidos y archivos de edicin). No incluir los archivos de audio no utilizados que estn referenciados en la Pool o datos MIDI. Los archivos de Vdeo no se incluyen, aunque Nuendo guarda las posiciones iniciales de los Eventos de Vdeo en el archivo OMF, permitindole importar archivos de vdeo de forma manual en la otra aplicacin OMF (ver bajo).
Importar archivos OMF 1. Abra el men Archivo y abra el submen Importar. 2. En el submen seleccione OMF.... 3. En el dilogo de archivos que aparece localice el archivo OMF y haga clic en Abrir. Aparece un archivo de dilogo permitindole especificar una carpeta para el nuevo Proyecto. 4. Seleccione una carpeta de Proyecto existente o cree una nueva introduciendo su nombre en el dilogo. 5. Si el archivo OMF contiene informacin de Eventos de Vdeo, el programa le preguntar si desea crear Marcadores en las posiciones de inicio de los Eventos de Vdeo. Esto le permitir importar de forma manual los archivos de vdeo utilizando los Marcadores como referencias de posicin.

Se crea un Proyecto nuevo sin ttulo conteniendo los Eventos de Audio del archivo OMF importado.

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Exportar e Importar Archivos OpenTL


OpenTL es un formato de intercambio de archivos desarrollado para los sistemas de grabacin a disco duro de Tascam. Si usted importa un archivo OpenTL en Nuendo, el Proyecto resultante contendr todos los archivos de audio y ediciones llevadas a cabo en el sistema Tascam, con todos los eventos correctamente posicionados en la ventana de Proyecto. Nuendo soporta tanto la Importacin como la Exportacin del formato OpenTL, haciendo que sea posible la transferencia de todas las ediciones y archivos de audio entre Nuendo y el dispositivo Tascam, en ambos sentidos.
Acerca de los Dispositivos Tascam

Los dispositivos Tascam pueden almacenar audio en discos duros, utilizando uno de los dos sistemas de gestin de archivos. Pueden utilizar tanto el sistema FAT32 (estndar de Windows) como los sistemas de archivo HFS (estndar de MacOS ). El formato de los archivos de audio tambin es diferente entre los dos sistemas de archivos. En sistemas FAT32 el audio se almacena en archivos Wave mientras que HFS almacena audio en archivos Sound Designer II. Nuendo soporta completamente la Importacin/Exportacin de archivos OpenTL de productos Tascam que utilizan el sistema Wave/FAT32 y ofrece soporte parcial (Importacin) para los sistemas SD II/HFS.
Para transferir archivos OpenTL entre productos Tascam que utilizan el sistema HFS/

Sound Designer II y Nuendo deber tener la aplicacin MacOpener instalada en su ordenador (para ms informacin visite http://www.dataviz.com). Sin embargo, observe que Nuendo slo lee archivos Sound Designer II y que los archivos editados no se podrn enviar de vuelta al dispositivo Tascam a travs de la funcin Exportar OpenTL. Por lo tanto, le recomendamos que trabaje con sistemas Wave/FAT 32. Importar Archivos OpenTL 1. Seleccione OpenTL... desde el submen Importar del men Archivo. 2. Navegue a la ubicacin del archivo OpenTL, seleccinelo y haga clic en Abrir. El programa le permite seleccionar o crear una carpeta de Proyecto para el Proyecto nuevo. 3. Una vez especificado el nombre y ubicacin de la carpeta de Proyecto, se abre un Proyecto nuevo conteniendo todos los archivos de audio guardados en el archivo OpenTL y sus ediciones asociadas.

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Exportar Archivos OpenTL

No es necesario que efecte ninguna preparacin especial para guardar un Proyecto como archivo Open TL.
Seleccione OpenTL... desde el submen Exportar del men Archivo. Seleccione un nombre y ubicacin para el nuevo archivo y haga clic en Guardar.

El archivo exportado contendr todos los datos de Pistas de Audio, incluyendo referencias a los archivos de audio. Lo siguiente no se incluir en el archivo OpenTL resultante:
Ninguna mezcla, ecualizacin ni configuracin de efecto llevadas a cabo en Nuendo. Pistas de Automatizacin. Pistas MIDI.

Importar Archivos Premiere Generic EDL


Usted puede transferir archivos de audio y sus ediciones asociadas desde la aplicacin Adobe Premiere a Nuendo. Esto hace posible renderizar un archivo Generic EDL desde una sesin de Premiere e importar el archivo resultante. Haga lo siguiente:
1. Seleccione Premiere Generic EDL... desde el submen Importar del men Archivo. 2. Navegue a la ubicacin del archivo Premiere Generic EDL, seleccinelo y haga clic en Abrir. El programa le permite seleccionar un nombre y ubicacin para la nueva Carpeta de Proyecto que se crear. 3. Una vez seleccionada, se abre un nuevo Proyecto conteniendo todos los archivos de audio guardados en el archivo Premiere Generic EDL y sus ediciones asociadas. Nuendo tambin extraer automticamente cualquier audio de los archivos de vdeo, si este audio est referenciado en el archivo EDL.

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Exportar e Importar Archivos MIDI (MIDI Files)


Nuendo puede importar y exportar archivos Standard MIDI File, lo cual hace posible transferir material MIDI hacia/desde virtualmente cualquier aplicacin MIDI o cualquier plataforma.
Exportar MIDI Files

Para exportar sus Pistas MIDI como archivo Standard MIDI File, abra el men Archivo y seleccione Archivo MIDI... desde el submen Exportar. Aparece un dilogo de archivo estndar, permitindole especificar una ubicacin y nombre para el archivo. Nota:
El MIDI File contendr el Tempo Master, incluyendo todos los cambios de la Pista de Tempo. Los valores de Banco y Programa de la Lista de Pistas no se incluyen en el MIDI File! Para incluir informacin de Banco y Cambio de Programa, deber insertar Eventos de Seleccin de Banco y Cambio de Programa al principio de la primera Parte de cada Pista (o donde desee que hayan mensajes de Banco o Cambio de Programa). Esto se puede hacer en el Editor MIDI o en el Explorador de Proyecto. Importar MIDI Files

Para importar un MIDI file desde el disco, haga lo siguiente:


1. Seleccione Archivo MIDI... desde el submen Importar en el men Archivo. 2. En el dilogo que aparece, seleccione si desea que el MIDI File se importe dentro del Proyecto actual, o bien que se cree un Proyecto nuevo. 3. Localice y seleccione el MIDI File en el archivo de dilogo que aparece y haga clic en Abrir. 4. Si elige crear un Proyecto nuevo, el programa le pedir que especifique una carpeta de Proyecto para el Proyecto nuevo. Seleccione una carpeta de Proyecto existente o cree una nueva introduciendo su nombre en el dilogo. El MIDI File se importa, comenzando al principio del Proyecto. El resultado depender del tipo de MIDI File:

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Si el MIDI File es de Tipo 0 (todos los datos en una nica pista), slo se crear una Pista MIDI. Esta Pista estar configurada en el Canal MIDI Cualquier, permitiendo que todos los Eventos MIDI se reproduzcan en sus canales originales. Puede utilizar la funcin Disolver parte del men MIDI para distribuir los Eventos en diferentes Pistas con diferentes canales MIDI (ver pgina 421). Si el MIDI File es de Tipo 1 (datos en diferentes pistas) se crearn Pistas MIDI y Partes nuevas.

En ambos casos, la Pista de Tempo se ajusta de acuerdo con la pista de tempo del archivo MIDI.

Importar Canciones de Cubase


Se puede importar un archivo de Cancin (extensin de archivo *.all) creado con el programa Cubase de Steinberg (versin 3.x o posterior) y convertirlo en un Proyecto de Nuendo. La conversin tiene las siguientes limitaciones:
Las configuraciones del Mezclador VST y Efectos de la Cancin de Cubase se ignoran. Esto significa que todo el audio sonar seco, con los panormicos centrados y los faders en 0 dB. Los datos de Automatizacin se ignoran.

Para importar una Cancin de Cubase en Nuendo, haga lo siguiente:


1. Abra el men Archivo y seleccione Cancin de Cubase... desde el submen Importar. 2. En el dilogo de archivo que aparece localice y seleccione el archivo de Cancin de Cubase y haga clic en Abrir. Aparece un dilogo de archivo de Proyecto que le permite especificar una carpeta para el nuevo Proyecto. 3. Seleccione una carpeta de Proyecto existente o cree una nueva introduciendo su nombre en el dilogo.

Se crea un Proyecto nuevo sin ttulo que contiene el Audio y las Pistas MIDI de la Cancin de Cubase importada.

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Importar Pistas de CD Audio


Usted puede importar audio desde cualquier CD de audio, para utilizarlo en Proyectos de Nuendo. Esto se hace seleccionando Importar desde un CD de Audio desde el men Pool (o seleccionando la opcin CD de Audio desde el submen Importar del men Archivo).
Si la Ventana de Proyecto est activa, las pistas de CD de audio importadas se insertarn en la Pista de Audio seleccionada, en la posicin del Cursor del Proyecto. Tambin se pueden importar pistas de CD de audio en la Pool, mtodo que ser adecuado si desea importar varias pistas de CD a la vez.

Si selecciona cualquiera de los mens para importar un CD de Audio, aparece el siguiente dilogo:

Si usted dispone de ms de una unidad de CD, utilice el desplegable Lectores CD para seleccionar el lector que tenga alojado el CD.

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NUENDO Gestin de Archivos

El men desplegable Velocidades lista todas las velocidades de transferencia de datos posibles para la unidad de CD seleccionada. Normalmente querr utilizar la mayor velocidad posible, aunque en algunas circunstancias puede que quiera utilizar una velocidad menor para evitar defectos en la extraccin de audio. El visualizador principal del dilogo lista todas las pistas del CD de audio. Las columnas tienen la siguiente funcionalidad:
Columna Copiar Descripcin Active la casilla de esta columna en las pistas que desee copiar (importar). Para activar ms de una casilla (importar ms de una pista), haga clic y arrastre sobre las casillas (o pulse [Ctrl]/[Comando] o [Mays] y haga clic). Cuando importe una pista de un CD de audio el archivo recoger el nombre que haya en esta columna. Puede renombrar una Pista haciendo clic en la columna Pista e introduciendo un nombre nuevo. Tambin puede aplicar un nombre a todas las pistas de audio del CD (por ej. el nombre del lbum. Vea ms abajo). Duracin de la totalidad de la pista del CD de audio, en minutos y segundos. Tamao de la totalidad de la pista del CD de audio, en MegaBytes.

Pista

Duracin Tamao

Inicio Copia Si lo desea, puede importar una seccin de la pista. Este valor indica el inicio de la seccin a importar de la pista. Por defecto, est configurado en el inicio de la pista (0.000) pero usted puede ajustarlo en la regla de seleccin (ver abajo). Final Copia Indica el final de la seccin a importar de la pista. Por defecto, est configurado en el final de la pista pero usted puede ajustarlo en la regla de seleccin (ver abajo).

Para escuchar la pista de audio de CD seleccionada, haga clic en el botn Reproducir. La pista se reproducir desde el punto de inicio seleccionado (ver abajo) hasta el final de la pista (o hasta que haga clic de nuevo en el botn). Durante la reproduccin, el botn muestra la etiqueta Detener. Los botones con flechas al lado del botn Reproducir le permiten escuchar nicamente el principio y final de la marca de seleccin. El botn de la izquierda reproducir el fragmento del principio de la posicin inicial de seleccin (ver abajo), mientras que el botn de la derecha reproducir el fragmento del final, justo antes de la posicin final de seleccin.

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Si slo desea importar una seccin de una pista del CD de audio, debe seleccionar la pista en la lista y seleccionar un inicio y final arrastrando las manillas en la regla de seleccin. Utilice los botones de audicin del inicio y final para ajustar los bordes de la seleccin.

Observe que puede importar secciones de varias pistas del CD de audio, seleccionndolas y ajustando las posiciones inicial y final. En la lista aparecen los valores de las posiciones inicial y final de cada pista. Si lo desea, en el campo Nombre de Archivo puede cambiar el nombre genrico del archivo de audio. Por defecto, los archivos de audio importados tendrn este nombre ms el nmero de pista (normalmente Pista 01, Pista 02, etc). Sin embargo, si en la lista especifica un nombre para una pista determinada del CD de audio, el correspondiente archivo de audio utilizar este nombre. Por defecto, las pistas de CD de audio importadas se guardan como archivos WAVE (Windows) o archivos AIFF (Mac) en la carpeta de Audio del Proyecto actual. Usted puede seleccionar otra carpeta haciendo clic en el botn Cambiar Carpeta. Haciendo clic en el botn Copiar convertir las pistas de CD de audio seleccionadas (las pistas que tienen habilitada la casilla Copiar) en archivos de audio. Los archivos copiados se alistarn en la parte inferior del dilogo. Haga clic en Aceptar para importar los archivos en el Proyecto y cerrar el dilogo o haga clic en Cancelar para descartar los archivos copiados.

Importar Audio desde archivos de Vdeo


Cuando usted importa un archivo de vdeo (ver pgina 503) o trabaja con un Clip de Vdeo en la Pool, el audio se puede importar automticamente. Tambin existe la posibilidad de importar el audio de un archivo de vdeo sin tener que importar el vdeo en s mimo:

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1. Abra el men Archivo y seleccione Audio del Archivo de Vdeo desde el submen Importar. 2. En el dilogo de archivo que aparece localice y seleccione el archivo de vdeo y haga clic en Abrir. El audio del archivo de vdeo seleccionado se extrae y convierte en un archivo Wave en la carpeta Audio del Proyecto. Se crea un nuevo Clip y se aade en la Pool. Si la Ventana de Proyecto est activa, se insertar un Evento en la Pista seleccionada, en la posicin del Cursor del Proyecto. Funciona de forma similar a cuando importa archivos de audio estndar.

Importar archivos REX de ReCycle


ReCycle de Steinberg es un programa diseado especialmente para trabajar con loops de muestras. Seccionando el loop y generando muestras separadas de cada fragmento, ReCycle hace que se pueda cuadrar el tempo de un loop y se pueda editar como si estuviera construido por sonidos individuales. El archivo REX (ReCycle Export), con extensin .rex es el formato de exportacin de archivos de ReCycle. Estos se pueden importar en Nuendo utilizando la funcin Importar Archivo de Audio:
1. Seleccione una Pista de Audio y desplace el Cursor del Proyecto a la posicin donde usted desea que empiece el archivo importado. Probablemente querr importar archivos REX en Pistas de Audio basadas en tempo, ya que estas le permitirn cambiar el tempo ms adelante (haciendo que el archivo REX importado se ajuste automticamente). 2. Seleccione Archivo de Audio desde el submen Importar del men Archivo. 3. Localice el archivo REX en el dilogo de archivo y haga clic en Abrir. El archivo se importa y se ajusta automticamente al tempo actual de Nuendo.

A diferencia de un archivo de audio estndar, el archivo REX importado consistir en varios Eventos, uno para cada seccin del loop. Los Eventos se situarn automticamente en una Parte de Audio en la Pista seleccionada y se posicionarn de forma que el tempo interno del loop se conserve.

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4. Si ahora usted abre la Parte en el Editor de Partes de Audio, podr editar cada seccin de forma separada. Podr enmudecer, desplazar y redimensionar Eventos, aadir efectos y procesar, etc. Tambin podr ajustar el tempo y hacer que el archivo REX se ajuste automticamente (Siempre que la Pista est basada en tempo).

Importar Archivos de Audio MPEG


MPEG son las siglas de Moving Picture Experts Group, nombre de una familia de formatos estndar utilizados para codificar informacin audiovisual (por ej. pelculas, vdeo, msica) en un formato digital comprimido. La mayor ventaja de la compresin MPEG es que el tamao del archivo se reduce significativamente con una degradacin muy pequea de la calidad de sonido.
Nuendo puede leer tres tipos de archivos de audio MPEG: MPEG Layer 1 (extensin de archivo *.mpeg), MPEG Layer 2 (*.mp2) y MPEG Layer 3 (*.mp3). Actualmente, mp3 es el estndar de compresin de audio ms utilizado, mientras que el formato mp2 se utiliza principalmente en aplicaciones broadcast.

Para importar archivos de audio mp3, Nuendo hace uso de un algoritmo de decodificacin licenciado por el instituto Fraunhofer. Se trata de un algoritmo que, generalmente, produce los mejores resultados de audio.
Si usted importa un archivo MPEG, Nuendo crear una copia del archivo y la convertir a

formato Wave antes de importarla (el archivo MPEG original no se utilizar en el Proyecto). El archivo Wave se situar en la carpeta de Audio del Proyecto. Por favor, observe que el archivo Wave convertido ser varias veces mayor que el archivo original MPEG comprimido!

Para importar archivos MPEG en Nuendo, utilice las funciones Importar Archivo de Audio o Importar Medio, de igual forma a cuando importa archivos de audio estndar. Una vez haya seleccionado y abierto el archivo, se mostrar una barra de progreso durante la conversin de MPEG a Wave.

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Observe que la extensin de archivo .mpeg tambin puede ser utilizada por archivos de vdeo MPEG. Si usted selecciona un archivo de vdeo MPEG en el dilogo Importar Audio, el archivo estar marcado como No vlido o no Soportado y usted no podr importarlo como archivo de audio. Sin embargo, se puede extraer el audio de un archivo de vdeo utilizando la funcin Importar Audio del archivo de Vdeo (ver pgina 530). Nuendo tambin puede exportar archivos mp3 (ver pgina 493).

Opciones y Configuraciones
Guardar Automticamente

Si usted activa la casilla Guardar Automticamente en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario), Nuendo har copias de seguridad automticamente de todos los Proyectos abiertos para los que no se hayan guardado los cambios.
La configuracin Intervalo para Guardar Automticamente le permite especificar con qu frecuencia se harn las copias de seguridad. Las copias de seguridad tienen el nombre Nombre.bak, donde Nombre es el nombre del Proyecto. Los archivos se guardan en la carpeta de Proyecto. Los Proyectos no guardados tambin tienen copias de seguridad. Las copias de seguridad de los Proyectos no guardados tendrn el nombre #UntitledX.bak donde X es un nmero que se incrementa automticamente para permitir tener mltiples archivos de seguridad en la misma carpeta de Proyecto.

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Accin Inicial

El men desplegable Accin Inicial del dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario) le permite especificar qu ocurrir cada vez que cargue Nuendo. Estn disponibles las siguientes opciones:
Opcin Ninguna Accin Abrir el ltimo Proyecto Abrir el Proyecto por Defecto Descripcin Nuendo se carga sin que se abra ningn Proyecto. Al cargar Nuendo se abre el ltimo Proyecto guardado. Se abre el Proyecto por Defecto (ver pgina 519).

Seleccionar un Proyecto Al cargar Nuendo aparece el dilogo Abrir Proyecto, permitindole localizar y abrir manualmente el Proyecto que desee. Seleccionar una Plantilla Al cargar Nuendo aparece el dilogo Abrir Plantilla, permitindole crear un Proyecto nuevo a partir de una de las plantillas. Seleccionar sobre Todas las Opciones Al cargar Nuendo aparece el dilogo Opciones de Apertura de Documentos (ver abajo). Este le permite diferentes opciones cada vez que cargue Nuendo.

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Dilogo Opciones de Apertura de Documentos de Nuendo

En la lista se muestran los Proyectos de Nuendo que ha utilizado recientemente. Para abrir uno de ellos, seleccinelo y haga clic en el botn Abrir Seleccin. Para abrir otros proyectos que no estn listados aqu, haga clic en el botn Abrir Otro.... Aparecer un dilogo de archivo que le permitir buscar el archivo en su disco. Para crear un proyecto nuevo, utilizando o no una plantilla, haga clic en el botn Nuevo Proyecto. Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras carga Nuendo, este dilogo tambin se mostrar aunque no est seleccionado como opcin en el dilogo Preferencias (pgina Interface de Usuario).

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NUENDO Gestin de Archivos

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Comandos de Teclado

Antecedentes
Introduccin
La mayora de los principales mens de Nuendo tienen Comandos de Teclado como atajos para acceder a determinados elementos de los mens. Adems, muchas funciones en Nuendo que se pueden realizar a travs de Comandos de Teclado. Todas estas configuraciones por defecto vienen de fbrica. Si lo desea, puede personalizar los Comandos de Teclado existentes a su gusto as como aadir comandos para elementos de men y funciones que actualmente no estn asignadas. Todo esto se lleva a cabo en el dilogo Comandos de Teclado.

Cmo guardar Configuraciones de Comandos de Teclado


Cada vez que edite o aada cualquier asignacin de Comando de Teclado, sta se guarda como preferencia global de Nuendo y no como parte de un Proyecto. De aqu que si usted edita o aade una asignacin de Comando de Teclado, cualquier Proyecto subsiguiente que usted cree o abra utilizar estas nuevas configuraciones. Sin embargo, las configuraciones de fbrica por defecto se pueden restablecer en cualquier momento seleccionando Inicializar Todo en el dilogo Comandos de Teclado. Adems, puede guardar (Exportar) configuraciones completas de Comandos de Teclado como Archivo de Comandos de Teclado, las cuales se pueden almacenar por separado e importar en cualquier Proyecto. De esta manera podr recuperar configuraciones personalizadas de forma rpida y sencilla, por ejemplo, cuando cambie un Proyecto entre diferentes ordenadores. Vea ms adelante en este captulo detalles sobre cmo guardar configuraciones completas de Comandos de Teclado.

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NUENDO Comandos de Teclado

El dilogo Comandos de Teclado

Aadir o Modificar un Comando de Teclado


En el dilogo Comandos de Teclado encontrar todos los elementos principales de men y muchas otras funciones, todo organizado en diferentes pginas dependiendo de cual es el men/ventana al que pertenecen. Tambin puede abrir una lista de los Comandos de Teclado actualmente asignados haciendo clic en el botn Listado. Para aadir un Comando de Teclado, haga lo siguiente:
1. Abra el men Archivo y seleccione Comandos de Teclado. Aparece el dilogo Comandos de Teclado. 2. Utilice la lista de la columna Categoras para seleccionar la pgina que busca. Puede que necesite utilizar la barra de desplazamiento vertical para mostrar la pgina que busca.

NUENDO Comandos de Teclado

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3. En la lista Comandos seleccione el elemento al que desea asignar un Comando de Teclado. Los Comandos de Teclado que ya estn asignados se muestran en la seccin Combinacin de Teclas del dilogo.
Si un elemento o funcin ya tiene asignado un Comando de Teclado, ste se muestra aqu.

4. Haga doble clic en el campo Nuevo Comando de Teclado e introduzca un nuevo Comando de Teclado. Puede elegir entre cualquier tecla simple o una combinacin de una o varias teclas de funcin (Comando (Mac), Opcin (Mac), Ctrl, Alt (Win), Mays) ms cualquier tecla. 5. Haga clic en el botn Asignar. El nuevo Comando de Teclado aparece en la lista Combinacin de Teclas.

Por favor, observe que esto no remplazar ningn Comando de Teclado que haya definido previamente para la funcin. Esto implica que puede tener diferentes Comandos de Teclado para la misma funcin. Para suprimir un Comando de Teclado asignado, vea Suprimir un Comando de Teclado ms adelante.
Si el Comando de Teclado que usted introduce ya est asignado a otra funcin, aparecer

un mensaje preguntndole si desea remplazar el comando actualmente asignado o cancelar la operacin. 6. Haga clic en Aceptar para salir del dilogo.

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NUENDO Comandos de Teclado

Suprimir un Comando de Teclado


Para suprimir un Comando de Teclado, haga lo siguiente:
1. Abra el men Archivo y seleccione Comandos de Teclado. 2. Utilice la lista de la columna Categoras para seleccionar la pgina que busca. 3. En la lista de Comandos, seleccione el elemento que desea eliminar. El Comando de Teclado del elemento se muestra en la lista Combinacin de Teclas. 4. Seleccione el Comando de Teclado en la lista Combinacin de Teclas y haga clic en el botn Suprimir. Aparecer un mensaje preguntndole si desea suprimir el Comando de Teclado o cancelar la operacin. 5. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.

Guardar Configuraciones completas de Comandos de Teclado (Exportar)


Tal como se ha mencionado anteriormente, cualquier cambio que aplique a los Comandos de Teclado se guarda automticamente como preferencia de Nuendo. Tambin se pueden guardar configuraciones de Comandos de Teclado de forma separada. De esta manera, puede guardar varias configuraciones distintas de Comandos de Teclado para recuperarlas de forma instantnea en cualquier momento. Haga lo siguiente:
1. Edite los Comandos de Teclado a su gusto. 2. Haga clic en Asignar para hacer que los cambios ests activos. 3. Haga clic en Exportar. Aparece un dilogo estndar de Guardar Como. 4. Navegue a la carpeta que desee e introduzca un nombre para el archivo de Comandos de Teclado. 5. Haga clic en Guardar. Se crea un archivo de Comandos de Teclado en la ubicacin que ha elegido (el archivo se crea con la extensin *.key). Este archivo es estndar de tipo texto y se puede editar con cualquier editor de texto.

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Recuperar configuraciones guardadas de Comando de Teclado (Importar)


Para recuperar configuraciones guardadas de Comandos de Teclado, haga lo siguiente:
Observe que esta operacin remplazar los Comandos de Teclado existentes! Si desea

poder recuperar de nuevo estos Comandos de Teclado, asegrese primero de guardarlos. 1. Abra el dilogo Comandos de Teclado desde el men Archivo. 2. Haga clic en Importar. 3. Seleccione el archivo de Comandos de Teclado que desea abrir. 4. Haga clic en Abrir. El archivo de Comandos de Teclado que se abre sustituye las configuraciones de Comandos de Teclado actuales.

Acerca de la funcin Lista


Haciendo clic en este botn se abre una lista de todos los Comandos de Teclado asignados actualmente, divididos en tres columnas: Combinacin de Teclas, Categoras y Comandos, de forma similar a como aparecen en el dilogo principal de Comandos de Teclado. Observe que esta lista slo presenta una vista, no pudindose editar directamente.
Si pulsa una combinacin de teclas mientras observa la lista, sta se desplaza automticamente al correspondiente comando (si est disponible) y lo selecciona en la lista. Esto le permite comprobar rpidamente si una cierta combinacin de teclas ya ha sido tomada.

Acerca de las funciones Reinicializar e Inicializar Todo


Estos dos botones del dilogo Comandos de Teclado restaurarn las configuraciones por defecto de fbrica. Se aplican las siguientes reglas:
Reinicializar restablecer las configuraciones por defecto de fbrica de cualquier asignacin seleccionada en la lista de Pistas. Inicializar Todo restablecer las asignaciones por defecto de fbrica de todos los Comandos de Teclado.

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NUENDO Comandos de Teclado

Observe que la operacin Inicializar Todo eliminar cualquier cambio que haya podido

hacer en las configuraciones de Comandos de Teclado por defecto! Si desea poder recuperar estas configuraciones de nuevo asegrese de guardarlas primero.

Los Comandos de Teclado por Defecto


Tal como se ha mencionado anteriormente existen varios Comandos de Teclado por defecto. Para ver la lista de todos los comandos por defecto, haga los siguiente:
1. Si desea mantener cualquier cambio que haya podido hacer en las configuraciones por defecto de fbrica, primero gurdelo utilizando la funcin Exportar. 2. Haga clic en Inicializar Todo. Aparece un mensaje preguntndole si desea reinicializar todos los Comandos de Teclado. 3. Haga clic en Inicializar Todo. 4. Ahora haga clic en Listado. En la lista se muestran los Comandos de Teclado por defecto de fbrica.

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NUENDO Comandos de Teclado

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ndice

A
Accin Inicial 534 Activar Grabacin Pistas 71 Activar Grabacin para las Pistas Seleccionadas 71 Activar para Grabacin Dispositivos 9-Pin 136 Actualizar Origen 430 Aftertouch Edicin 403 Grabar 92 Suprimir 405 Ajustar a las Partes Grabadas en Compases 94 Ajustar Fundidos al Intervalo 53 Al Procesar Clips Compartidos 322 Altavoces Configuracin Master VST 272 SurroundPanner 266 Aadir Pista 19 Analizador de Espectro 353 Analizador del Espectro de Frecuencias 222 Aplicar Efectos 344 Apogee UV22 225 APP Configurar 128 Introduccin 122 Archivo Wave Broadcast 495 Grabacin 76 Archivos AIFF 489 Backup (.bak) 533 csh 446 De Cancin de Cubase 527

MIDI 526 MP3 493 MPEG 501 npl 447, 520 npr 519 OMF 522 Real Audio 496 REX 531 Wave 491 Windows Media Audio 497 Archivos de Audio Convertir 448 Exportar 487 Formatos 441 Importar en la Pool 441 Importar en la Ventana de Proyecto 22 Localizar Perdidos 438 Reconstruir Perdidos 438 Suprimir de forma Permanente 435 Suprimir Perdidos 439 ASIO 2.0 79 Attenuator 269 AutoEdit 136 AutoGate 193 Automatizacin Botones Write/Read 284 Master 292 Pista de Automatizacin de Canal 278 Pista de Automatizacin de Plug-ins 278 Pista de Automatizacin Master 278 Preferencia Nivel de Reduccin 295 AutoPan 203 Azimut 273

546

NUENDO ndice

B
Barra de Herramientas 12 Barra de Transporte Comandos de Teclado 103 Formato de Visualizacin 106 Ocultar y Mostrar 103 Botn Estreo/Mono 77 Botn R 71 Botn Read 284 Botn Write 284 Botones Ajustar 35 Botones de Salto Barra de Herramientas 29 Botones Desplazar Posicin Barra de Transporte 107 Bucle Acerca de 74 Grabar MIDI 91 Buscar Archivos Perdidos 438 Buscar Eventos Seleccionados en la Pool 437 Buses 176

C
Cambiar a Tamao Normal 33 Cambio de Tamao con Desplazamiento de Datos 33 Canales de Audio Copiar Configuraciones 172 Enlazar 181 Guardar Configuraciones 183 Reinicializar 174 Utilizar Configuraciones de Canal 155 Canales de Grupo 175, 186 Caractersticas de los Medidores 174 Carpeta de Plug-ins VST Compartidos 232 Carpeta Edits 320 Carriles 383 Cerrar Pista de Automatizacin 282

Chopper2 205 Chorus 204 Click 97 Clips de Audio Abrir en el Editor de Muestras 440 Crear Nuevas Versiones 432 Gestin en la Pool 432 Localizar Eventos 436 Suprimir 434 Colorear Pistas Seleccionadas 20 Comandos de Teclado Guardar (Exportar) 541 Lista 542 Modificar 539 Por Defecto 542 Comps 461 Compresor Multibanda 200 Compress 193 Configuracin Cuantizacin Aleatoria 413 Configuracin de Canal Acerca de 155 Copiar 172 Ventana 146 Configuracin Master VST 261 Configuracin No Cuantizar 413 Conflicto Mono/Estreo 24 Conformar Archivos 449 Congelar Cuantizacin 414 Congelar Modificaciones 349 Control de Mquina Especificaciones Sony 9-Pin 135 Introduccin 124 Control Remoto Asignar Comandos de Teclado Remotos 301 Dispositivos 302 Escribir Automatizacin 300

NUENDO ndice

547

Controladores Crear una Rampa 403 Edicin 403 Grabar 92 Suprimir 405 Converitr Regiones en Eventos 45 Convertir a Copia Real 31 Convertir Archivos 448 Convertir Eventos en Partes 25, 387 Convertir Eventos en Regiones 45 Convertir Seleccin en Archivo 39, 372, 443 Copia Compartida 30 Correccin de la Duracin 93 Corrector de Tiempo 341 Corrector de Tono 333 Cortar Bucle 32, 400 Cortar en el Cursor 32, 400 Cortar Tiempo 44 Crear Eventos (Modo de Grabacin en Bucle) 82 Crear Imgenes de Audio durante la Grabacin 81 Crear Regiones (Modo de Grabacin en Bucle) 83 Cuantizacin Acerca de 408 Cuantizacin Automtica en Grabacin 91, 414 Cuantizar Aplicar 413 Configuraciones en la Barra de Herramientas 409 Congelar 414 Deshacer 414 Dilogo Configuracin de la Cuantizacin 410 Durante la Grabacin 414 Finales 414

Cursor del Proyecto Desplazar 105 Seleccionar Eventos con 28 Cursor Magntico (modo Snap) 48

D
DC Offset 339 Desactivar Pinchazo de Entrada al Detener 96 Deshacer Grabacin 81 Deshacer Cuantizacin 414 Deslizador LFE 267 Desplazar al Cursor 29 Desplazar al Origen 29 Detectar Silencio 350 Detener 96 Detener despus del Pinchazo de Salida Automtico 96 Dibujar Controladores MIDI 403 Eventos de Automatizacin 288 Notas MIDI 396 DirectMusic 86 DirectShow 501 Disolver Parte Audio 25 MIDI 421 Dispositivo Remoto Genrico 313 Distortion 207 Dither 223, 225 DoubleDelay 208 Duplicar 399 Duplicar Pista 20 Duracin 397, 400 Duracin de Bloqueo 138 Dynamics 193

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E
Ecualizacin Bypass 159 Configuracin 157 Preajustes 160 Efectos Acerca de 160 Aplicar 344 Cargar 172 De Envo 161 De Insercin 166 Editar 169 Guardar 171 Master 168 Nombrar 171 Organizar en subcarpetas 232 Parmetros 191 Eliminar Controladores 416 Eliminar DC-Offset 339 Eliminar Dobles 415 Eliminar Notas 416 Enmudecer Eventos en la ventana de Proyecto 38 Notas MIDI 400 Entradas de Audio 75 Entradas VST 75 Envolvente 327 EQ Plug-in Effect 203 Esquema de Pistas 479 Establecer la Carpeta de Grabacin de la Pool 444 Estadsticas 356 Estreo Separado 490 Eventos Enmudecer 38 Renombrar todo en una Pista 19 Superponer 30, 384

Eventos de Automatizacin Acerca de 287 Editar 288 Editar en el Explorador de Proyecto 292 Seleccionar 289 Suprimir 290 Exportar Archivos MIDI 526 OMF 522 Exportar Mezcla Final 487 Extraer Audio del Video 446, 530

F
Fader Ganancia Master 180 Faders 150 Faders de Nivel 150 Fijar en Valor Cero 377 Fijar Velocidad 420 Filtro (Explorador de Proyecto) 474 Filtro (MIDI) 94 Filtro MIDI 94 Flanger 209 Formato de Grabacin 17 Formato de tiempo 14 Frecuencia de Muestreo 17 Frequency Spectrum Analyzer 222 Fundidos Crear 52 Edicin a travs de dilogo 56 Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos 65 Preajustes 57, 327 Suprimir 55 Fundidos Cruzados Crear 59 Edicin a travs de dilogo 61 Preajustes 63 Suprimir 61

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549

Fusionar 91 Fusionar Partes Grabadas 90 Fusionar Portapapeles 329 Fuzzbox 206

G
Ganancia 328 Grungelizer 210 Guardar 519 Guardar Automticamente 533

H
Herramienta Enmudecer 38 Herramienta Pegamento 33 Herramienta Reproducir Editor de Partes de Audio 385 Herramienta Seleccionar un Intervalo 40 Herramienta Trazar Lnea 403 Herramienta Zoom 17 Houston 302

I
Icono Bucle Editor de Muestras 367 Editor de Partes de Audio 385 Pool 439 Icono Reproducir Editor de Partes de Audio 385 Pool 439 Ignorar las Horas 138

Importar Archivos de Audio 22 Archivos de Cancin de Cubase 527 Archivos de Video 22 Archivos MIDI 526 Audio del Archivo de Video 530 Medio en la Pool 441 OMF 522 REX 531 Importar desde un CD de audio 443 Insertar en el Proyecto 437 Insertar Silencio 45 Instrumentos VST Activar 239 Automatizar 241 LM-9 247 Sintetizador Neon 243 Universal Sound Module (USM) 249 VB-1 245 Interpolar las Imgenes de Audio 366 Invertir 339 Invertir Fase 332

L
Legato 415 Libreras 520 Limit 193 Limpiar 521 Lnea de Informacin Editor de Muestras 364 Editor MIDI 392 Ventana de Proyecto 13 Lnea de Valor Esttico 287 LM-9 247 Localizador Derecho 107 Localizador Izquierdo 107 Localizadores 107

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M
Machine Control Configurar 131 Manilla de Volumen 54 Marcadores Botones Localizadores Marcadores 110 Nmeros ID 110 Snap 48 Matrix Decoder 226 Matrix Encoder 226 Medidor de Fase 221 Medidor de Rendimiento 149 Men Transporte Funciones 103 Opciones de Reproduccin 116 Metalizer2 211 Metrnomo Configuraciones 98 Mezcla final en un archivo de audio 487 Mezclador VST Activar Buses 176 Canales de Grupo 175 Cargar Configuraciones 184 Enlazar/Desenlazar Canales 181 Fader Ganancia Master 180 Guardar Configuraciones 183 Pan 153 Panel Comn 147 Recorrido de la Seal 140 Salidas 149 Solo y Mute 152 Volumen 150 MIDI Clock Introduccin 120 Transmitir 130 Mix8To2 229

MMC Configurar 131 Introduccin 124 ModDelay 212 Modo Angle 265 Modo Pan. Estreo 154 Modo Position 265 Modo Standard 265 Monitorizacin Directa ASIO 79 Mostrar las Imgenes del Vdeo 504 Mostrar Siempre las Curvas de Volumen 53 Motor de Reproduccin de Vdeo 501 MPEX 335, 343 Multiband Compressor 200 Mltiples Pistas 19 Mute Mezclador VST 152

N
Normalizar 331 Surround Panner 269 Notas MIDI Cuantizar 408 Desplazar 398 Dibujar 396 Editar Velocidad 402 Enmudecer 400 Redimensionar 400 Seleccionar 397 Suprimir 401 Transponer 398 Transposicin 418 NuendoCompressor 200 NuendoDither 223 NuendoDynamics 193 NuendoEQ2 203 NuendoReverb 198 NuendoVerb3 199

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O
Overdrive 214

P
Pan Law 154 Partes de Audio Acerca de 9 Convertir Eventos en Partes 25 Crear a partir de Eventos 33 Editar en el Explorador de Proyecto 470 Partes MIDI Acerca de 9 Patch Editor 270 Peak Hold Time 175 Pegar Tiempo 44, 399 Permitir mltiples Editores para los Eventos 381 Permutacin Estreo 340 Phase Correlator 221 Phaser 215 Pista de Vdeo Mostrar Imgenes 504 Pistas Aadir 19 Basadas en Tiempo/Tempo 20 Bloquear 36 Estreo/Mono 24 Renombrar 19 Suprimir 20 Pistas Basadas en Tempo 20 Pistas Basadas en Tiempo 20 Pitch Bend Edicin 403 Grabar 92 Suprimir 405

Plug-ins Aplicar 344 Automatizar 291 En Configuraciones Surround 270 Organizar 232 Parmetros 191 Plug-ins DirectX 233 Plug-ins VST 232 Pool Acerca de 426 Buscar Clips en 436 Carpeta de Grabacin 444 Convertir Archivos 448 Escuchar 439 Exportar e Importar Archivos de Pool 447 Gestin de Clips de Audio 432 Iconos de la columna Estado 430 Importar Medio 441 Localizar Archivos Perdidos 438 Postroll 96 Pre/Post Crossfade 323 Preajustes de Visualizacin 18 Precuenta (Compases) 99 Preparar Archivos 446 Preroll 96 Prioridad de "Note On" 93 Procesar Plug-ins 344 Proceso de Audio Acerca de 321 Protocolo de Posicionamiento ASIO Configurar 128 Introduccin 122 Proyecto Guardar 519 Puerta de Ruido 330

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Puertos MIDI Renombrar 86 Punto de Sincronizacin Ajustar en el Editor de Muestras 368 Configurar Clips en la Pool 440

S
Salidas VST 176 Sample Size 17 Scope 220 Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor 28, 398 Seleccin Sincronizada 469 Seleccionar Canales del Mezclador VST 156, 172 Notas MIDI 397 Separar Rango 44 Separar los Eventos MIDI 32 Silencio 339 Simulacin de Sala 323 Sincronizacin A Timecode 128 Conexiones 126 Configuraciones de la Tarjeta de Audio 127 Control de Mquina 131 Dilogo Configuracin de la Sincronizacin 125 Formatos 118 Introduccin 118 Opciones 138 Sincronizar otros Equipos a Nuendo 130 Velocidad de Frame 137 Sintetizador Neon 243 Situar al Fondo 30 Situar al Frente 30 SMPTE Generator 230 Snap 407 Sobrescribir 91

Q
Quicktime 501

R
Reconstruir 438 Regiones Convertir Eventos en Regiones 45 Crear 373 Crear con Detectar Silencio 352 Editar 374 Exportar como Archivos de Audio 443 Suprimir 375 Regla 14 Reinicializar el Canal 174 Rellenar Bucle 31 Remplazar el Audio de un Vdeo 503 Repetir 399 Representacin de las Imgenes de Audio 19 Resolucin 17 Resolucin RMS 357 Resolver 121 Retardo de Compensacin de los Plug-ins de Insercin 167 Retardo en el Desplazamiento de Objetos 29 Retorno a la Posicin de Inicio al Detener 115 Reverberacin 198 ReWire Acerca de 510 Canales 514

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Solo Editor de Partes de Audio 385 Editor MIDI 396 Mezclador VST 152 Solo Defeat 152, 187 Solo Exclusivo 152 Sony 9-Pin Activar para Grabacin Pistas de Audio 135 AutoEdit 136 Configurar 131 Introduccin 118, 124 StereoEcho 216 StereoSpread 217 StereoWizard 217 Subpistas de Automatizacin Abrir 280 Aadir 280 Asignar un Parmetro 281 Enmudecer 283 Ocultar y Mostrar 282 Superponer Eventos 30, 384 Suprimir Archivos de Audio del Disco 435 Controladores MIDI 405, 416 Notas MIDI 401 Suprimir Archivos Perdidos 439 Suprimir Fundidos 55, 61 Suprimir Parmetro 290 Suprimir Silencio 352 Suprimir Tiempo 44 Surround Aplicar plug-ins 270 Configuracin 261 Crear Configuraciones Master 272 Introduccin al 254 Posicionar sonidos 263 Surround Panner 263

Swing 411 Symphonic 218

T
Tamao de Cache de Vdeo 504 Tempo Configurar Tempo de Ensayo 461 Tempo de Ensayo 452 Tempo Lineal 393, 455 Tiempo de Drop Out 138 Tiempo de Retencin de los Medidores 175 Tiempo Lineal 393 Timecode Introduccin 118 Sincronizacin a 128 Velocidad de Frame 137 Tipos de Archivos Grabados 76 Tranceformer2 219 Transponer 418 Truncar 44

U
Umbral (Promedio RMS) 357 Universal Sound Module 249 UV22 225

V
VB-1 245 Velocidad 397, 402, 419 Velocidad de Frame 137 Ventana Consumo VST 149 Ventana de Informacin de Plug-in 233 Vdeo para Windows 501

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Visualizador de Controlador Acerca de 394 Editar Eventos 403 Editar Velocidad 402 Seleccionar un Tipo de Evento 401 Visualizador de formato 14 Volumen (Lnea de Informacin) 151 Volver a la Versin Anterior 520

W
Windows MIDI 86 Word Clock Configuracin 126 Introduccin 118 Seleccionar para sincronizacin 127

Z
Zoom Acerca de 17 Guardar en Preajustes de Visualizacin 18

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