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Sede: Choluteca Tutor: Ing. Javier Rosales Asignatura: Dibujo Tcnico II Tema: Programa de Autocad
INDICE
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INTRODUCCION
l !resente trabajo trata sobre el !rogra"a #$TOC#% sobre su breve &istoria 'ue &ace recorrido !or cada uno de los tie"!os en 'ue (ue creado dic&o !rogra"a) seguido de los co"!onentes *a 'ue es de su"a i"!ortancia con ello conoce"os !arte b+sica del !rogra"a) su utili,acin * reali,acin) luego continua"os con el !unto de a!licacin este nos da entender 'ue ca!acidades cuenta el !rogra"a * en 'ue a-reas se !uede e"!lear este siste"a) seguido a esto tene"os el !unto de caracter.sticas * di(erencias 'ue tiene el !rogra"a. In(or"e 'ue se &a reali,ado con el !ro!sito de ali"entar nuestros conoci"ientos) reali,ado en la clase de %ibujo T-cnico II de la $niversidad Metro!olitana de /onduras) !ro"ocin 0II.
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OBJETIVOS
Conocer sobre el !rogra"a autocad #!render a "anejar las di(erentes (unciones de los iconos * teclados * co"andos #!render c"o crear un !lano en autocad
Definici n !e Ca! C#% signi(ica %ise1o #sistido !or Co"!utador 2del ingl-s Co"!uter #ided %esign3. Co"o su no"bre lo indica) C#% es todo un siste"a in(or"+tico destinado a asistir al dise1ador en su tarea es!ec.(ica. !ero l C#% atiende !rioritaria"ente a'uellas tareas e4clusivas del dise1o) tales co"o el dibujo t-cnico * la docu"entacin del "is"o) nor"al"ente !er"ite reali,ar otras tareas co"!le"entarias relacionadas !rinci!al"ente con la !resentacin * el an+lisis del dise1o reali,ado. "i#$o%ia 5ace con la Versin 1.0 (Ralease 1), noviembre de 1982. sta !ri"era versin
co"ercial (ue !resentada en el COM% 0 Trade 6&o7 de 8as 9egas en novie"bre de :;<2) !ero los !ri"eros en ad'uirir #uto C#% debieron es!erar al siguiente "es !ara instalar el nuevo !rogra"a. 6i bien las utilidades de #utoC#% :.= eran "u* ele"entales) !er"it.an "uc&o "+s 'ue re!resentar gr+(ica"ente coordenadas de !untos. Por eje"!lo) *a o(rec.a le*es) te4to * &asta un "en> de co"andos) todo ello con "uc&as li"itaciones. Por eje"!lo) los la*ers no eran no"brados !or el usuario * la cantidad !osible era ili"itada. l "en> lateral) >nico &asta 5 a1os des!u-s) slo !er"it.a acceder a 4= co"andos. 6ucesiva"ente durante los a1os ?<=@s se (ueron dando una serie de ca"bios en el !rogra"a dando co"o resultado 'ue a !artir de la versin :4 en Aebrero de :);;B se convirtiera total"ente en a"biente Cindo7s. 8uego le sigui en :);;; el lan,a"iento de #utocad 2=== 2deber.a &aber sido la versin :5 !ero decidieron colocarle el no"bre !ro!ia"ente del a1o de su lan,a"iento3.
Posterior"ente #utoC#% 2===i 2*a con un inter(a, al internet3 sigue) a!arente"ente) la regla 'ue rige en las >lti"as versiones de #utoC#% desde D;E una s.) una no... %e &ec&o) las versiones D;) D:: * D:3 no tuvieron -4ito co"ercial) "ientras 'ue D:=) D:2 * D:4 consiguieron instalarse en la "a*or.a de las PC dedicadas al C#% en
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todo el "undo. Paradjica"ente) las versiones i"!ares (ueron las "+s innovadoras. #&ora tene"os la !osibilidad de encontrarnos con #utoC#% 2==< 'ue !ro!orciona nor"as * &erra"ientas de colaboracin centradas en el dise1o) as. co"o (unciones ad"inistracin * control de los !ro*ectos 'ue !er"iten co"!artir in(or"acin con los e'ui!os de dise1o de (or"a e(ica, * !er(ecto.
encuentra en la !arte su!erior de la !antalla. Ventana de Dibu o Co"o su no"bre lo indica) es la ventana donde se reali,ar+ el dibujo * se visuali,ar+ !osterior"ente. ! Barra de "erramientas #n$lada n esta se "uestran los di(erentes co"andos de #utoC#% en (or"a de iconos) esta se encuentra en la !arte su!erior de la !antalla debajo de la barra de "en>s. Pueden ser varias a la ve,. F Barra de Des%la&amiento 6e utili,a !ara des!la,ar los dibujos !or la !antalla cuando estos son de"asiado grandes) estas se encuentran en la !arte derec&a e in(erior de la !antalla.
'$ono del (istema de )oordenadas Indica el siste"a de coordenadas actual * a*uda a deter"inar la ubicacin de !untos) este se encuentra en la !arte in(erior i,'uierda de la !antalla. )ursor *r+,i$o ste es utili,ado !ara dibujar * seleccionar objetos u o!ciones. 6e "ovili,a con el "ouse. Barra de -stado
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Indica los estados en los 'ue se encuentra el dibujo 2ortogonal) tra"a) sna!) etc.3. Ta"bi-n "uestra las coordenadas en las 'ue se encuentra el cursor gr+(ico. Ventana de )omandos #n$lada sta "uestra los co"andos escritos !or "edio del teclado) esta se encuentra en la !arte in(erior de la !antalla. Barra de "erramientas .lotante sta al igual 'ue la barra de &erra"ientas #nclada "uestra los co"andos en (or"a de iconos) la di(erencia es 'ue estas barras se encuentran dentro de la ventana de %ibujo.
los objetos del dibujo) co"o grosor de l.nea) ti!o de l.nea) 8a*ers) etc. Refe%ence+ Contiene co"andos !ara controlar las re(erencias entre distintos dibujos. Objec$ Sna)#+ Contiene co"andos destinados a locali,ar !untos e4actos en un objeto) co"o !unto (inal) !unto "edio) tangencias) etc. Ren!e%+ Contiene co"andos destinados al "anejo de te4turi,ar.an * !resentacin de los "odelos 3%. UCS+ Co"andos destinados a la "odi(icacin * control del siste"a de coordenadas. UCS IIE Co"andos !ara guardar * reutili,ar $C6 !rede(inidos o !ersonali,ados. S0a!e+ Per"ite ca"biar la (or"a de visuali,acin de los objetos de #utoC#%. 6obre todo es >til !ara "odelos en 3%. Su%face+ Co"andos !ara la creacin de su!er(icies. So'i!#+ Co"andos !ara la creacin de objetos 6olidos 3%. Vie. Po%$#+ Co"andos destinados a la con(iguracin de ventanas de visin. Vie.+ Co"andos destinados a la utili,acin de las distintas o!ciones de visuali,acin en 3%. 9istas iso"-tricas * Ortogonales. 1oo&+ Contiene co"andos !ara el "anejo de las distintas o!ciones de Hoo" en el Model 6!ace. 2D O%bi$+ Contiene co"andos !ara el "anejo de 3% Orbit) 'ue !er"ite girar el "odel 6!ace) en distintos !untos de vista) co"o a*uda en el !roceso de "odelado 3%. /ota0 -s im%ortante saber 1ue estas barras de 2erramientas, %ueden ser %ersonali&ables, a modo de $rear barras de 2erramientas %ro%ias o a3re3ar $omandos a una barra de 2erramientas e4istente.
36+ #ctiva o desactiva la Tableta digitali,adora 2si la &a*3 37+ #ctiva el "odo de dibujo Iso"-trico. Per"ite ade"+s ca"biar las distintas (or"as de dibujo en este "odo) es decir los tres !lanos del dibujo Iso"-trico. 38+ #ctiva o desactiva la 9isuali,acin de coordenadas en la barra de estado 39E #ctiva o desactiva la "alla o rejilla) 2Grid3 3:+ #ctiva o desactiva el "odo ODTOGO5#8 2Ort&o3. l cual restringe al !untero a solo "overse en direccin &ori,ontal o vertical. 3;+ #ctiva o desactiva el (or,ado del cursor 2sna!3) 'ue !rovoca 'ue el cursor se "ueva a saltos en lugar de (or"a continua 34<+ #ctiva o desactiva el "odo Polar) 'ue !er"ite dibujar a !artir de la !ro*eccin de uno o varios !untos se1alados en el Model 6!ace. 344+ #ctiva o desactiva el "odo Polar 6na!) el cual !er"ite encontrar !untos de re(erencia entre varios !untos ubicados !or el Object 6na!. /ota0 # estas ,un$iones se %uede a$$eder desde la barra de estado ((tatus Bar) en donde e4isten unos botones 1ue %ermiten a$tivarlas.
*rid (Ret6$ula) .78 s un !atrn rectangular de !untos 'ue se e4tiende a lo largo del +rea es!eci(icada dentro de los l."ites de dibujo. 8a utili,acin de la rejilla e'uivale a colocar una &oja de !a!el "ili"etrado bajo el dibujo. 8a rejilla a*uda a alinear objetos * a !ercibir la distancia entre ellos. 8a rejilla no a!arece en la i"!resin. (na% ()ursor .or&ado) 8 .9 ste co"ando restringe el "ovi"iento de los cursores en cru, a lo intervalos de(inidos !or el usuario. l cursor co"o tal brinca de !unto a !unto seleccionado o bien de acuerdo a la distancia !revia"ente de(inida en el co"ando Snap.
O)cione# !e 1oo&+
F A'' 2Todo3 Muestra el l."ite del dibujo o de la ret.cula 2 Grid 3. 6i &a* alg>n objeto (uera de la ret.cula) ta"bi-n lo inclu*e.
D-na&ic 2%in+"ico3 Per"ite !or "edio de una ventana 'ue se des!liega en !antalla) a"!liar o reducir la vista. #l lla"ar la o!cin nos "uestra una ventana trans!arente con una 0 al centro al darle clicI "uestra una (lec&a indic+ndonos 'ue !ode"os a"!liar o reducir dic&a ventana. J luego nos !ode"os situar donde desea"os la vista.
F E@$en$# 2 4tensin3 Muestra una vista con la "a*or a"!liacin !osible 'ue inclu*a todo los objetos del dibujo. 6i tene"os objetos lejanos se !arecer+ a la vista #ll. F Sca'e 2 scala3 Per"ite a"!liar o reducir la vista !or "edio de un (actor de escala 0 'ue es una a"!liacin relativa * 0P 'ue es una valor atribuible en relacin con el es!acio !a!el. F P%eAiou# 2Previa3 Destablece &asta := vistas anteriores del dibujo actual. 5o "uestra el contenido !revio de un dibujo editado. F >in!o. 29entana3 #u"enta la ,ona 'ue se deter"ina !or "edio de una ventana con el cursor. 6i accede"os a Zoom "ediante ?Z@ solo es necesario se1alar en la ventana de trabajo !or "edio de un clic !ara indicar la !ri"era es'uina de la ventana. F Rea' Ti&e 2Tie"!o Deal3. 6e "uestra una lu!a * "oviendo el ratn arriba o abajo) au"enta o dis"inu*e la distancia desde dnde se visuali,a el dibujo. 6igni(ica 'ue "ostrara la vista de (or"a in"ediata. Objec$# Sna)# BRefe%encia !e Obje$o#C 8os Object Snap) son &erra"ientas 'ue !er"iten encontrar !untos e4actos de un objeto) re(erentes a su geo"etr.a. stos son "u* necesarios) !ara el dibujo !reciso * e4acto. 8os Object Snap) de esta (or"a) nos !er"itir+n encontrar !untos tales co"o e4tre"os de una l.nea) centros de c.rculos * arcos) !untos "edios de un seg"ento de l.nea) o intersecciones entre otros. OSNAP en la barra de estado de #utoC#% 26tatus Kar3 o !or "edio de la tecla F3
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F Cen$e%+ Per"ite 'ue la seleccin de un arco o circulo sea a !artir del centro de ella.
F No!e+
ste nos !er"ite ubicar !untos 2Points3 o divisiones sobre una l.nea.
6irve ta"bi-n !ara ubicar los nodos de origen de una cota. F Dua!%an$+ Per"ite ubicar los cuadrantes de un circulo u arco.
Pe%)en!icu'a%+ 5os !er"ite colocar un !unto directa"ente en la !er!endicular del tra,o 'ue trae"os.
F Tangen$e+ Per"ite reconocer * situar e4acta en las tangentes de los arcos) eli!ses * c.rculos. F E@$en#i n+ Deali,a una e4tensin de la l.nea !r4i"a a otra !er!endicular F Nea%e#$+ s un !unto cual'uiera enci"a del objeto) este es >til cuando no &a* necesidad de un !unto e4acto en la geo"etr.a del objeto) * se necesita 'ue
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este enci"a. F A)a%en$e In#e%ci n+ Per"ite 'ue al centro de dos l.neas 'ue a!arente"ente se van a interce!tar !ueda e4istir una seleccin 8a interseccin evidente inclu*e dos "odos r+!idos se!aradosE Interseccin evidente e interseccin evidente e4tendida.
Pa%a'e'a+ Tra,a un vector !aralelo a otro objeto sie"!re 'ue *a e4ista un !ri"er !unto de !artida.
/Enea# en Au$oCa!
8a l.nea es ele"ento b+sico %e #utoC#%. seg"ento. Co""and line P%oce!i&ien$o+ F n el "en> Draw seleccione el co"ando Line o se ingresa desde el botn de la barra de &erra"ientas %ra7. F 6e designa el !unto inicial !or "edio de un click. F l segundo !unto 'ue de(inir+ el otro e4tre"o del seg"ento de l.nea) se !uede designar de varias (or"asE
es!eci(icar los dos !untos 'ue "ar'uen cada uno de los e4tre"os de cada
acuerdo a las coordenadas 0)J)H 'ue se asignen) las cuales ser+n relativas al !ri"er !unto del seg"ento.
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@Distancia%An&'loE C o n esta o!cin el siguiente !unto) se to"ara de acuerdo a una distancia * un #ngulo es!eci(icado) relativo al !ri"er !unto del seg"ento de la l.nea.
M Direcci(n con el c'rsor ) !istanciaE Con esta (or"a) >nica"ente con el cursor del ratn) se se1ala &acia donde se es!era !ro*ectar la l.nea * se escribe la distancia en la l.nea de co"andos * se !resiona *nter. F n el caso de las o!ciones # * K) si se obvia la letra M en la in(or"acin 'ue se colocar en la l.nea de co"andos) las coordenadas) 2 en el caso de # 3 * la distancia * #ngulo 2 en el caso de K3 se "edir+n a !artir del !unto origen del +o!el Space) es decir) del =)=)=.
/ota0 :ambi;n es %osible 2a$er l6neas sim%lemente desi3nando los %untos en el Models (%a$e, %or medio de un $li$. (in embar3o esta o%$in no 3aranti&a e4a$titud en las medidas < +n3ulos 1ue %ueda tener $ada se3mento de l6nea. Rec$ang'e BRec$ngu'oC 6e de(ine co"o un !ol.gono de 4 lados 'ue dos de sus lados son desiguales a los otros. Para el dibujo del rect+ngulo se es!eci(ica con un clic el !ri"er !unto 'ue se re(iere a una de las es'uinas sto !or "edio de Coordenadas M02anc&o3)J2alto3 del rect+ngulo. l segundo !unto de(ine la es'uina diagonal"ente o!uesta a la !ri"era) la cual es!eci(icara el anc&o * alto del rect+ngulo.
Co""andE Re$tan3 o bien el alias re$ Procedi"iento E F 6e accede al co"ando !or "edio del co"ando ,ec o el icono en la barra de &erra"ientas de Draw. F 6e indica !or "edio de un clic en !antalla) la !ri"er es'uina del rect+ngulo
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F 6e indica !or "edio de un clic en !antalla la es'uina diagonal"ente o!uesta 'ue de(inir+ el anc&o * alto del rect+ngulo. Para indicar este segundo !unto) !uede ta"bi-n utili,arse coordenadas !arciales de la siguiente (or"a E =>,?. %onde 0 de(ine el anc&o del rect+ngulo * J de(ine el alto del rect+ngulo
Ci%c'e BCE%cu'o#C #l igual 'ue los arcos los c.rculos !ueden ser (or"ados de varias (or"as. "+s usual es es!eci(icando el centro * un radio. l "-todo
Co""andE )ir$le o bien el alias ) Procedi"ientoE F n el "en> Draw 2%ibujo3) elija Circle. F 6e Indica el !unto del centro o elija los "-todos N3!) 2!) Ttr 2tan)tan)radio3. F 6e indica el radio o el di+"etro. F Pulse *nter. 8os "-todos a usar son los siguientesE :. enter ,a!i's Centro * Dadio. MODU/O 5 E!ici n !e Dibujo#
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E%a#e BBo%%a% Obje$o#C 6e !ueden borrar objetos !or "edio de cual'uier "-todo de seleccin. Por "edio de ventanas) seleccionando uno a uno cada objeto. Co""andE -R#(- o bien el alias -, o bien la opci(n Del o (%r Select objects- 6elecciona"os los objetos a borrar Select objects- 6egui"os seleccionando objetos) luego *N.*,.
Co)- BCo)ia% Obje$o#C 6e !ueden du!licar objetos co!i+ndolos *a sea co!ia si"!le o una co!ia ">lti!le.
Co""andE Co)- o bien el alias CO o bien CP Procedi"iento F 6e ingresa al co"ando !or "edio de CO F 6e seleccionan los co"andos 'ue se co!iaran * luego de ter"inada la seleccin se !ulsa *nter F 6e es!eci(ica !or "edio de un clic el !unto desde el cual se to"aran los objetos 'ue se co!iaran F 6e es!eci(ica con un clic el !unto en el 'ue se colocaran los objetos co!iados. ste !roceso se !uede ejecutar cuantas veces se 'uiera co!iar el objeto sin necesidad de salir del co"ando. Mi%%o% BCo)ia# en fo%&a !e E#)ejoC ste es utili,ado !ara reali,ar co!ias en es!ejo de objetos de(iniendo una l.nea de es!ejo o eje de si"etr.a.
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Procedi"ientoE
F 6e ingresa !or "edio del co"ando MI o el botn desde la barra de &erra"ientas de +o!i0). F 6e seleccionan los objetos 'ue se desean incluir en la o!eracin. Concluida la seleccin se !ulsa *nter. F 6e de(ine !or "edio de un clic el !ri"er !unto !ara de(inir el eje de re(erencia !ara el volteo * la co!ia de los objetos. F 8uego de de(inir el !ri"er !unto se de(ine el segundo. F $na ve, de(inido ante la !regunta desea borrar el objeto original. Co&an!o Off#e$ ste co"ando crea un objeto nuevo si"ilar al seleccionado a una distancia es!ec.(ica. 6e !uede dar O00set a l.neas) arcos) c.rculos) !oli l.neas) eli!ses) arcos el.!ticos. o No - 6i se desea "antener el objeto original * la co!ia. rase so'rce objects 1$es 2 No3 o $es E 6i se
Co""andE Offe$ o bien el alias O Procedi"ientoE F 6e accede al co"ando !or "edio del O o el icono de O00set en la barra
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de &erra"ientas +o!i0) F 6e es!eci(ica la distancia 'ue &abr+ entre el objeto original * la co!ia) se !ulsa *nter F 6e selecciona el objeto 'ue se co!iara. F Por "edio de un clic en !antalla) se es!eci(ica el lado &acia el cual se co!iara el objeto. MoAe BMoAi&ien$o !e Obje$o#C l !roceso de "over objetos es "u* si"ilar al co!iado.
Co""andE MoAe o bien el alias M9 F Procedi"ientoE F 6e accede al co"ando !or "edio de MO o !or "edio del botn de la barra de &erra"ientas Modi(. F 6e seleccionan los objetos 'ue se "over+n) * luego de ter"inada la seleccin se !ulsa *nter. F 6e es!eci(ica el !unto desde el cual se to"ara el objeto. F 6e es!eci(ica el !unto &acia donde se llevara el objeto. Ro$a$e BRo$aci n o =i%a%C n #utoC#% se !uede girar objetos en torno a un !unto es!eci(icado. l giro de objetos conlleva obligatoria"ente la eleccin de un !unto base * un +ngulo de rotacin absoluto o relativo.
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Procedi"ientoE F 6e accede al co"ando !or "edio de ,O * el icono en la barra de &erra"ientas. F Por "edio de un clic se es!eci(ica el !unto 'ue ser+ el eje de rotacin. F 6e ingresa el #ngulo 'ue se desea 'ue rote el objeto. Ta"bi-n se !uede indicar !or "edio de un clic en !antalla. Sca'e BE#ca'a !e 'o# obje$o#C 8a escala !er"ite au"entar o reducir el ta"a1o de un objeto) !ero sin alterar sus !ro!orciones. Podr+ atribuirle una escala es!eci(icando un !unto base * una longitud) 'ue se utili,ar+ co"o (actor de escala en (uncin de las unidades del dibujo actual.
Procedi"iento :. n el "en> +o!i0)) seleccione Scale. 2. 6eleccione los objetos al 'ue desee atribuirle una escala. 3. Precise un !unto de base. 4. Indi'ue un (actor de escala o arrastre el mo'se * &aga click !ara es!eci(icar una escala nueva. 5. Pulse *nter.
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5otaE
:==O scala scalas "+s usadasE :O:==) :OB5) :O5=) :O25) :O2=) :O:=) :O5) :O: 2estas au"entan de ta"a1o el dibujo3 :O:==) :O:25) :O2==) :O25=) :O5==) :OB5=) :O:=== 2estas dis"inu*en el ta"a1o del dibujo3 T%i& BCo%$e !e Obje$o#C 6e !uede cortar objetos de(iniendo bordes de cortes) estos !ueden ser uno o "+s bordes.
Procedi"ientoE F n el "en> +o!i0)) seleccione .rim F 6eleccione los objetos 'ue sirven de bordes !ara corte) !or "edio de una seleccin uno a uno) o !or "edio de una ventana de ca!tura. F 6e selecciona la l.nea a recortar 25o a!lica !ar el caso de Multil.neas3 F Pulse *nter al (inali,ar el co"ando.
Un!o BCo&o !e#0ace% o)cione# o !ibujo#C Con el co"ando $ndo se des&acen los e(ectos de los co"andos 'ue anterior"ente
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se &an utili,ado. Puede des&acer &asta el "o"ento de la creacin o a!ertura de un arc&ivo. Co""andE Un!o o bien el alias U O%gani?aci n !e' Dibujo Bca)a#C T%abajan!o con /a-e%# 8os La)ers son la &erra"ienta en #utoC#d 'ue !er"ite organi,ar los objetos en el dibujo de acuerdo a su (uncin) categor.a) o lo 'ue re!resenten. sta organi,acin en el dibujo !er"ite una "ejor visuali,acin del dibujo. 8as ca!as son e'uivalentes a las &ojas trans!arentes 'ue se utili,an en una !lani(icacin sobre !a!el 2acetatos3. 6on la !rinci!al &erra"ienta organi,ativa de #utoCad * se e"!lean !ara agru!ar la in(or"acin seg>n su (uncin * !ara re(or,ar los ti!os de l.nea) el color * otros !ar+"etros) seg>n el uso 'ue tengan.
ntre las &erra"ientas 'ue nos o(recen los la)ers !ara "ani!ular * controlar la visuali,acin * "anejo de nuestros objetos en !antalla) se encuentranE O5OOAA la*er. Aree,eOT&a7n Congela o descongela los objetos dentro de los La)ers. 8ocIO$nlocI Coloca llave a los objetos en el La)er) a "odo 'ue no !uedan ser "ani!ulados o editados. Color Per"ite ca"bia de color a todos los objetos en un la)er. 8inet*!e Per"ite ca"biar el ti!o de l.nea de los objetos en un la)er. 8ine7eig&t Per"ite ca"biar el grosor de l.nea de los objetos en un
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la)er. Co'ocan!o un Obje$o en un /a-e% e#)ecifico $na ve, creado el la)er) !ara colocar un objeto dentro del la)er) se selecciona el objeto en !antalla) * en la ventana de la)ers se selecciona !or "edio de un clic el la)er en el cual se 'uiere colocar el objeto
Se aplica 'n clic en el la)er !on !e se colocara el objeto "a$c0 BA#0u%a!o o So&b%ea!o !e Dibujo#C l 4atc5 es una &erra"ienta de #utoC#% 'ue !er"ite llenar +reas cerradas con !atrones !rede(inidos de te4turas. sta &erra"ienta es "u* >til !ara "anejar si"bolog.as en las re!resentaciones gra(icas de cual'uier !lani(icacin.
Co""andE /
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Para crear un /atc& e4isten 2 reglas (unda"entalesE F l +rea en la cual se colocara el 4atc5 debe de estar cerrada F l +rea sobre la cual se colocara el 4atc5 debe visuali,arse total"ente en !antalla. Procedi"ientoE F #!licar el co"ando & * se des!legara la ventana de dialogo de 4atc5 F n el +rea de .)pe an Patern) buscar el !atrn 'ue se colocara en el +rea
son las
&erra"ientas
de
#utoC#d 'ue
!er"ite
acotar
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auto"+tica"ente un dibujo de dos !untos 'ue se indican. cual se es!eci(icara la a!ariencia de la "is"a. Partes de una cota
stas di"ensiones se
=ua%!an!o un Dibujo - Sa'i% !e Au$oCAD #utoC#% sie"!re nos da la o!cin de grabar nuestros arc&ivos) nunca saldre"os de este sin grabar los dibujos creados. 6sa7e Graba los dibujos) si es !ri"era ve, 'ue se graba !regunta donde se desea grabar el dibujo) las otras veces solo grabar+ sin !reguntar de nuevo. Sa7e As Graba los dibujos nuevos o e4istentes sie"!re !reguntando donde se desea grabar * el ti!o de e4tensin 'ue tendra. stas !ueden serE %CG E s la e4tensin de un arc&ivo de #utoC#%
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CONC/USIONES
Gracias al in(or"e reco!ilado * la clase de dibujo II) !udi"os conocer del !rogra"a autocad) el "anejo * las di(erentes (unciones) icono s* co"andos * los conoci"ientos b+sicos !ara la creacin de un !lano.
#utoC#% seguir+ siendo la &erra"ienta !or e4celencia en el dibujo asistido !or co"!utadora en la industria de la construccin) !ero los "is"os creadores de #utoC#% &an visto "a*ores !osibilidades de creci"iento si crean versiones del !rogra"a es!eciales !ara cada industria.
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