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DE TRABAJO
Y ASUNTOS SOCIALES
PROGRAMA DE CURSO
DE FORMACIN PROFESIONAL
OCUPACIONAL
Diseador Web y multimedia
1.
Familia Profesional:
INFORMTICA Y COMUNICACIONES
rea Profesional:
2.
3.
Cdigo:
IFCX0304
4.
Curso:
OCUPACIN
5.
Objetivo general:
El alumno ser capaz de disear y mantener sitios Web con herramientas de ltima generacin, as
como, crear, programar, gestionar aplicaciones multimedia y productos interactivos.
6.
6.1.
Nivel pedaggico:
7.2.
7.3.
Ninguna en especial, salvo aquellas que impidan el normal desarrollo del curso.
8.
Nmero de alumnos:
15 Alumnos.
9.
10. Duracin:
Prcticas............................................................................................. 245
Conocimientos tericos........................................................................85
Evaluaciones........................................................................................ 20
Total..................................................................................................... 350 horas
11. Instalaciones:
11.1. Aula de clases tericas:
Superficie: el aula deber tener un mnimo de 45 m 2 para grupos de 15 alumnos (3 m 2 por alumno).
Mobiliario: El aula estar equipada con mobiliario docente para 15 plazas, adems de los elementos
auxiliares.
11.2.
Instalaciones para prcticas:
Superficie: para el desarrollo de las prcticas descritas se usar indistintamente el aula de clases
tericas.
Iluminacin: uniforme, de 250 a 300 lux aproximadamente.
Condiciones ambientales: temperatura climatizada (20-22 C).
Ventilacin: natural o controlada asegurando un mnimo de cuatro-seis renovaciones/ hora.
Mobiliario: estarn equipadas con mobiliario para 15 plazas, adems de los elementos auxiliares.
11.3. Otras instalaciones:
Un espacio mnimo de 50 m 2 para despachos de direccin, sala de profesores y actividades de
coordinacin.
Una secretara.
Aseos y servicios higinico-sanitarios en nmero adecuado a la capacidad del centro.
Los centros debern reunir las condiciones higinicas, acsticas, de habitabilidad y de seguridad
exigibles por la legislacin vigente, y disponer de licencia municipal de apertura como centro de
formacin.
12. Equipo y material:
12.1. Equipo:
16 PCs con sus respectivos monitores, ratones y altavoces (15 para los alumnos, 1 para el profesor
y 1 que har las veces de servidor, aunque puede ser el mismo equipo del profesor) compatibles
con los sistemas operativos profesionales ms extendidos en el mercado. La configuracin mnima
de los equipos ser:
Microprocesadores Intel Pentium III 400 MHz o superior o bien AMD Athlon 400 MHz o superior.
Para el servidor Pentium III 400 MHz o superior.
Tarjeta de sonido.
Prcticas:
Ante distintos supuestos de sitios Web:
Clasificar los sitios Web en funcin de su estructura y su finalidad.
Analizar la accesibilidad a la informacin en cada uno de los sitos Web, identificando los
elementos que confieren accesibilidad y los que la dificultan.
B)
Conocimientos tericos:
Introduccin al diseo Web.
Tipos de sitios Web:
Pginas personales.
Conceptos bsicos.
Destinatarios.
Estructuras de navegacin.
Color.
Fondo.
Imgenes.
Vnculos.
C)
Contenido.
Logotipos.
Prcticas:
Recogiendo los valores de los elementos del formulario (cajas, botones, etc) y almacenndolos
en las variables.
Comparar los valores almacenados en las variables con valores introducidos previamente por el
alumno mediante estructuras de control.
B)
Caractersticas.
Propiedades y atributos.
Hipervnculos.
Hipertexto.
Vnculos.
URL.
Tipos de enlaces.
Imgenes.
Enlaces.
Formatos grficos.
Mapas.
Applets.
Sonido.
Vdeo.
Formularios.
Elementos de un formulario.
Cajas.
Botones.
Casillas de verificacin.
Listas desplegables.
Etiquetas.
Grupos de campos.
Subir ficheros.
Marcos.
Conceptos bsicos.
Propiedad y atributos.
Mens de navegacin.
Enlaces.
Nombres especiales.
Hojas de estilo.
Editor de pginas Web.
Mens.
Herramientas.
Introduccin a los lenguajes de script:
Elementos bsicos.
C)
Comentarios.
Literales.
Sentencias y bloques.
Introduccin y escritura de datos.
Tipos de datos.
Variables.
Arrays o matrices.
Referencias o instancias.
Operadores.
Estructuras de control.
Funciones.
Objetos.
Objetos predefinidos.
Objetos del documento.
Eventos.
Cookies.
Ficheros .js y .vbs.
Validacin de formularios.
Optimizacin de sitios Web.
Prcticas:
Ante una imagen ya creada que har las veces de modelo, se proporcionar a los alumnos los
elementos o fracciones de imgenes necesarias para reproducirla, realizando las siguientes prcticas:
Seleccionar un rea determinada.
Aumenta y reducir el tamao de la imagen.
Dibujar elementos de la imagen utilizando las herramientas adecuadas.
Dibujar elementos de la imagen mediante trazados vectoriales.
Modificar el color de la imagen.
Aadir texto aplicando el formato oportuno.
Copiar y pegar los elementos.
Crear efectos.
Trabajar con capas.
Ajustar los parmetros de configuracin de la imagen (tono, saturacin, etc.).
Optimizar la imagen creada en base a distintos soportes de salida.
Guardar la imagen con el formato adecuado.
Configurar las opciones de impresin.
B)
Conocimientos tericos:
Introduccin y conceptos bsicos.
El entorno grfico:
Mens.
Herramientas.
rea de trabajo.
Resolucin.
Tamao de impresin.
Tamao de pantalla.
Creacin de imgenes:
Herramientas de dibujo.
Herramientas de seleccin.
Efectos.
Operaciones comunes.
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Capas:
Concepto.
Efectos.
Trazados vectoriales:
Herramientas y opciones.
Configuracin de parmetros de imagen:
Tono.
Saturacin.
Brillo.
Contraste.
Formatos de imagen:
Optimizacin de imgenes.
Configuracin de la impresin.
C)
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B)
Prcticas:
Instalar y configurar la aplicacin.
Personalizar el entorno grfico.
Dibujar elementos del diseo.
Configurar el color de diferentes elementos.
Seleccionar objetos utilizando las herramientas de la aplicacin.
Transformar y agrupar objetos atendiendo a los criterios establecidos por el profesor.
Editar capas.
Trabajar con texto.
Insertar y editar smbolos, instancias y componentes.
Aadir elementos externos a la animacin (sonido, imagen y vdeo).
Crear interpolaciones de diferentes tipos (forma, movimiento).
Combinar animaciones entre smbolos.
Crear una sucesin de imgenes.
Programar acciones y eventos de los objetos de la animacin.
Publicar la animacin en diferentes formatos y optimizarla en base los posibles soportes salida.
Exportar la animacin utilizando diferentes mtodos.
Conocimientos tericos:
Introduccin:
El entorno grafico.
Mens.
Barra de herramientas.
Propiedades.
Herramientas de dibujo.
Tratamiento del color.
Objetos:
Insertar objetos.
Seleccionar objetos.
Transformaciones bsicas.
Agrupacin de objetos.
Alineamiento de objetos.
Herramientas de transformacin.
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Capas:
Tipos de capas.
Edicin de capas.
Trabajo con Texto:
Opciones de configuracin.
Convertir texto.
Smbolos e Instancias:
Conceptos bsicos.
Tipos de smbolos.
Smbolo grfico.
Smbolo botn.
Zona activa.
Smbolo clip de pelcula.
Instancias.
Caractersticas de la Instancia.
Efectos.
Intercambio de smbolos.
Cambio de comportamientos en Instancias.
Bibliotecas.
Componentes.
Insercin de componentes.
Modificacin de las propiedades de un componente.
Edicin de un componente.
Elementos Externos:
Sonido.
Formatos de sonido digital.
Propiedades.
Efectos especiales.
Aadir sonido a un diseo o a una animacin.
Aadir sonido a un botn.
Compresin de sonidos para la exportacin.
Imagen.
Vdeo.
Animacin multimedia:
Interactividad.
Lenguaje de script en la aplicacin:
Acciones.
Eventos.
Publicacin:
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C)
Formatos de publicacin.
Mtodos de exportacin.
Optimizacin de animaciones.
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