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________________________________________ Por si alguien tuviera problemas en este juego he decidido crear est gua.

Pondr fuera de spoiler la explicacin de cada prueba y dentro de un spoiler las posibles soluciones de cada una de las pruebas. Nota: Todas las sugerencias las he buscado yo, no me basado en ninguna otra gua. Mundo 1: 1-1: Debes hacer que las estrellas caigan(o subir hasta ellas) para coger la starite verdadera, que es la que brilla. Respuestas: Hacha/Motosierra(Cortar el rbol),Piedra(Lanzar a la starite), Escalera de mano, Mochila propulsora 1-2: Tienes que poner en el cuadrado central un animal que tenga cosas en comn con los animales de los cuadrados que lo rodean. Respuestas: Avestruz, Dragn, Diplodocus, Cisne, camello 1-3:: Tienes que crear una pieza que le falta o que est defectuosa en el coche. Respuestas: Neumtico, Motor, Llanta 1-4: Haz una fiesta en la playa. Busca elementos esenciales en una fiesta y dselos a los humanos que hay. Respuestas: Refresco, agua, zumo, bocadillo, pizza, radio, amigo, hombre, adulto. 1-5: Los dos hermanos se llevan mal, haz que se lleven bien creando objetos deportivos que puedan compartir. Puedes darles el mismo objeto a ambos. Respuestas: Baln/Pelota y Canasta, Pelota de tenis y Raqueta, Baln de ftbol americano, Baln de ftbol y

Portera, Pelota de bisbol y Bate de bisbol 1-6: Crea algo que extinga a los dinosaurios pero que no sean armas ni asteroides. Respuestas: Volcn, Tsunami, Tormenta, Dios, tornado, gripe, huracan, veneno(tardan en moril) 1-7: Crea un refugio para cada animal. Respuestas: Vaca: Corral para la vaca, campo, granero Ni~o: Casa, casita, acienda. Tigre: zoologico, vosque, serva, Cueva. 1-8: Saca al chico del hielo con alguna herramienta. Respuestas: Pico, Lanzallamas(con cuidado de no quemar al chico), Pocin ardiente(tomar y tocar el bloque), Pala, Martillo, antorcha, fuego, fogata. 1-9: Junta elementos para crear un cuerpo humano y darle vida. Respuestas: Cuerpo+Brazos+Manos+Piernas+Pies+Cerebro+torso+dedo+cuello+cabesa 1-10: Crea llaves de colores para abrir las cerraduras por orden. Respuestas: En orden: (los colores son las laves) Bebe amarilla, joven verde, adilto azul Viejo rojo. 1-11: Dale armas diferentes a cada uno de los ciudadanos. Respuestas: Pistola, Arco, policia(le quitas el harma), cupido y arquero(le quitas el arco) Hacha, navaja, Lanza Espada, Maza(Arma), Rifle, Granada, metralleta Mundo 2: 2-1: Pn en el cuadrado central un animal que tenga caractersticas comunes con los animales de

los cuadrados laterales. En este caso, animales con caparazn Respuestas: Cangrejo, Cangrejo ermitao, Armadillo, Almeja, Gamba, Langosta, Bogavante, camaron 2-2: Dale algo al hombre para que baje sin peligro o pon algo en el fondo del acantilado que amortige su cada. Respuestas: Paracadas, Colchoneta, Piscina, alas, jetpack Agalo divertido: te montas en un avion luego lo amarras con una cuerda 2-3: Ayuda al len a dormirse, se duerme de noche o con tranquilizantes. Respuestas: Luna, Dardo tranquilizante(lanzar al len), pastille para dormir, carne. 2-4: Pon en el centro un objeto que tenga relacin con los dems cuadrados. Respuestas: Casa de piel, casita peluda, edificio peludo. 2-5: Haz desaparecer al len, para ello escndelo tras la barrera sin que el pblico lo vea. Respuestas: Mueve la palanca roja. Mueve la palanca azul. Pon cualquier tipo de carne(Carne, Filete, Chuleta, etc) al otro lado de la barrera para que el len vaya hacia ella. Cuando est al otro lado de la barrera mueve la palanca azul y despus la roja. 2-6: Fjate en los alimentos que hay y crea comidas que contengan esos alimentos para encender las bombillas. Enciende 3 en lnea para ganar. Respuestas: Pizza, Bocadillo, Torrija, biscocho, sandwich, tortilla 2-7: Crea profesiones fijndote en los objetos que el joven tiene en su habitacin. Respuestas: :entrenador, paramedico, enfermera :mecanico, doctora, guitarrista :Bombero, ginecologa , musico

2-8: Mezcla caractersticas de los seres de los cuadrados de alrededor para crear un ser con caractersticas de todos. Respuestas: Ni~o carnivoro robtico , Robot zombie, planta carnivora metal 2-9: Fjate en las caractersticas del dragn y crea pociones usando adjetivos para convertir al hombre en dragn. Respuestas: Pociones tiles: Pocin Verde+Reptil+Alada+Grande (recuerda hay que poner la palabra Pocin delante de las palabras)

Mundo 3: 3-1: Mete en el caldero cosas bonitas, cosas pegajosas y cosas dulces. Respuestas: Bonitas: Cualquier flor(Rosa, margarita, clavel,...), Estrella, Luna. Viscoso: Moco, Babosa, Caracol, Baba(Slo saliva y moco) Dulces : Caramelo, Chocolate, Azcar, Golosina 3-2: Mezcla caractersticas de los seres de los cuadrados de alrededor para crear un ser con caractersticas de todos. Respuestas: Gusano Vamprico Volador,Vampiro(animal), murcielago 3-3: Crea seres combinando las caractersticas de los seres de los cuadros laterales. Respuestas: 1: Enano Grande/Gigante Enano. 2: Catedrtico tonto/Tonto listo/inteligente. 3: Hroe Malvado/Villano Heroico 3-4: Despierta al astronauta y dale algo para apgar el fuego. Si tardas demasiado pierdes. Respuestas: Despertar: trompeta/guitarra/Violon Apagar fuego: Darle un Cubo, Manguera, Extintor

3-5: Completa las operaciones que se indican. Respuestas: 1: Hombre: Adulto retrasado, hombre peque~o, adulto joven. 2: Guitarra elctrica: Reloj, cable electric, bateria 3-6: Haz coche del color adecuado para cada persona. Respuestas: Novia: Coche blanco, Caperucita roja: Coche rojo, Gtica: Coche negro, Hippie: Coche Verde/Multicolor, Polica: Coche azul. 3-7: Soborna a los que hay delante de ti en la fila con algo que les guste para poder colarte. Respuestas: Repartidor: Paquete pequeo/Carta(Misiva). Culturista: Pesas,Toalla, plato pesado Artista: Pintura,Cuadro, pincel. Cuerpo especial: Cualquier arma de fuego. Estrella de rock: Dinero, Guitarra, Guitarra elctrica, Pa 3-8: Debes solucionar el problema que tiene cada nio. Respuestas: 1: Payaso, Globo, videojuego 2: Mdica, Doctora, curandera 3: Polica,bate,pistola 3-9: Ayuda al arquelogo a encontrar un templo, a excavar bajo l y a montar unos huesos dndole los objetos necesarios. Respuestas: 1 mapa, brujula, gps 2 pala(herramienta), pico, excavadora, 3pegamento, cemento, chicle 3-10: Completa lo que falta en cada cuadrado. El primero est completo, bsate en ese. Respuestas: Arriba derecha: Camin de bomberos. Abajo Izquierda: Conductor mdico. Abajo derecha: Comisara y Coche de polica Mundo 4: Resuesta:

4-1: Mario bros style. Debes darle a las cajas para encontrar la starite. Respuestas: La starite est en la caja de arriba a la derecha. Objetos recomendados: Botas voladoras, Mochila propulsora, Alas, jetpack, mini avion, 4-2: Tienes que crear un lugar nuevo en el universo. Respuestas: Crea: Planeta, Tierra(Planeta), Asteroide, Luna, ... y culgalo de la estrella que se muestra al principio del nivel. 4-3: Crea un oasis en el desierto. Respuestas: Agua: Oceano, Mar, Piscina, Charca. Material de pastoreo: Hierba, Arbusto, rbol. Animal: Camello, Dromedario, Jirafa, Elefante, ... 4-4: Tienes que poner un alimento de cada clase en la pantalla. Respuestas: Lcteo: Leche, Yogur, Queso. Bebida: Refresco, Agua, Zumo. Carne: Filete, Chuleta, Carne(Ternera), Pollo. Pescado: Marisco, Cualquier pescado. Fruta, verdura y hortaliza: Cualquier fruta, verdura o hortaliza. Comida basura: Patatas fritas, Chocolate,(cualquier dulce). Panadera: Pan, Pizza, galletas. Especias y condimentos: Ketchup, Sal, Azcar. 4-5: Sirve a cada clenete lo que pida. Respuestas: 1 Algo sano, frutas, verduras, hortalizas, ...: Lechuga, Cebolla, Patata. 2 Algo picante: Pimienta, pimento, aji, 3 Algo dulce: Chocolate, Miel, Bombn, Chocolatina, Golosina, Dulce. 4-6: Crea profesiones que utilicen los objetos que se muestran. Junta 3 en lnea para ganar. Respuestas:

1 Bombero, Peluquero, 2 Capataz, barbero 3 Estilista, obrero 4-7: Protgete, coge un ratn y dselo a la doctora para que haga una cura y drsela a la mujer enferma. Respuestas: Protegerte: Mscara de gas. Cura: Pocin 4-8: Ponte un atuendo que guste a los 4. Al rey y al duende les gusta el oro, al leopardo cosas a lunares y al mayordomo cosas elegantes. Respuestas: : Corona + corbata + guantes verdes + botas a lunares : Esmquin dorado de leopardo : traje de oro leopardo 4-9: Completa las ecuaciones. Respuestas: Cuerno , Sirena alada 4-10: Derrota a los monstruos de la bestia usando monstruos o armas con adjetivos opuestos los de sus monstruos. Respuestas: Monstruos o armas que puedes usar: Dios, Lanzallamas, Lanzamisiles, Lanzagranadas, Metralleta, Ballesta, Grifo, Minotauro, Leviatn, Titn, Gusano de tierra, dragn, cualquier dinosaurio y ms(Puedes copiarle los que usa). Adjetivos que usa y sus contrarios: Grande-> Mini, Blanco-> Negro, Caliente-> Fro, Feo-> Guapo/Hermoso, Rpido->Lento colocas los moustros en orden: espa~ol: (1) Pequeo Dragn Invencible (2) La muerte Negro Invencible (3) Kraken Fra Invencible (4) Minotauro Hermosa Invencible (5) Ifrit lenta Invencible (MOUSTER) Ingles: (1)Small Invincible Dragon (2)Black Invincible Death(3)Cold Invincible Kraken (4)Beautiful Invincible Minotaur(5)Slow Invincible Ifrit(MOUSTER) 4-11: Crea 2 criaturas que completen la etapa evolutiva.

Respuestas: 1-> Dinosaurio (no carnvoro) 2-> Mono Mundo 5: 5-1: Utoliza objetos con adjetivos de colores para abrir las puerta. Respuestas: Puerta de arriba: objeto rojo y objeto azul Puerta de abajo: objeto blanco y objeto negor 5-2: Usa adjetivos en los objetos para crear el reparto y los accesorio para un flim de terror. Respuestas: 1 hombre feo, hombre horrendo, hombre malo, hombre loco, hombre licantropico 2 mujer fea, mujer horrenda, mujer mala, mujer loca, mujer licantropica 3 nio fantasmal, nio encantado, nio carnivoro, nio zombies, nio vampirico 5-3:Crea puentes con adjetivos para ayudar al perro a guiar a su maetro hasta la meta. Respuestas: 1 puente pesado 2 Puente largo 3 Puente ladrillo Mi combinacion: usa los tres para un termino ligero: puente pesado largo ladrillo(un puente en cada agujero) 5-4:Alluda a la Peluquera a recortar, peinar y pintar pelo. Respuestas: 1 tijeras, navaja(herramienta), afeitadora. 2 cepillo(hijiene), peine, secador. 3 cloro, tinte de pelo, peroxide. 5-5:Alluda a los especialistas a que entren a las cerdas de los pricioneros(dales una rason). Respuestas: Conserje: objeto sucio.

Bombero: objeto quemado. Medica: pocion enfermo. Psicologo: fastasma. 5-6:Crea yaks con adjetivos que reproduscan exactamente la particular secuencia de arriba. Respuestas: Agua: yak nadador Aire: yak volador 5-7: Maxwell es el hada de los dientes de leche, acuesta al chico t dale dinero por el diene. Respuestas: 1 tranquilizante, pastilla para dormir, leche. 2 moneda ,dinero, peso(moneda)(dinero). 3 lol recoje el diente lol 5-8: asusta a tus amigos sin que te pillen. Respuestas: 1 crea un clima espantoso:lluvia, tormenta, huracan. 2 drisfraza a Maxwell: disfras de malo, mascara, careta. 3 hacha, machete, cuchillo(arma). 5-9: ayuda al caballero a cruzar el lago. Respuestas: : alas, jet pack, pocion aladas(nada lo mas rapido que puedas lol), mini globo. 5-10: Equipate con algo que les guste a los jueses. Respuestas: 1 traje oeste, tutu,coderas , careta. 2 pistola, camisa rosa,rodilleras ,capa 3 sombrero de vaquero, casco(vestimenta) , botas rosada, 5-11: utilize el creaton para crear un mu~eco de nieve. Respuestas: : nieve,zanahoria, palo(madera), boton(para ropa), bufanda,sombrero. 5-12: contrata profecores para que den clase en la universidad.

Respuestas: 1 Doctora, cientifico, musico, arqueologo, tecnico. 2 ginecologa, biologa, pintora, informatico, matematico. 3 medica, astronauta, bailarina, secretaria,arquitecto. Mundo 6: 6-1:. Reproduce la secuencia de arriba en los recuadros vacios creando hombres de las cavernas con adjetivos. Respuestas: Primer recuadro: neandertal duro. Segunde recuadro: neandertal carnivoro. 6-2:. Ganate la aprobacion de los padres con regalos. Respuestas: : aguja, rifle, camisa arco iris, 6-3: Ayuda a la botanica a decorar su jardin. Respuestas: 1 arbol, almez, pino, palmera, abedul, cactus, durillo, iris. 2 aliso, drazena, clavel, orquidea, girasol, , gerberas, jacinto, laurel. 3 rosa, pensamiento, clavellinas, aloe, lampazo, petunia, aconito, crisantemo. Link`s por si gustas otras opciones: http://articulos.infojardin.com/boletin-archivo/2005-marzo-lista-plantas-para-terrazas.htm http://www.botanical-online.com/mijardinizquierda.htm 6-4: ayuda a los cachoros. Respuestas: Recuerda usar esto para facilitar el nivel: Alas, botas boladoras, jetpack. 1er cachorro: chuleta, carne, bistec 2 cachorro: patilla para dormer, sedante, tranquilisante(usa en al casador). 3 cachorro: soga ,cuerda,piola (para la mama oso, debe estar amarrada de la pared) y un arma par alas rocas. 6-5:. Coloca humanos con adjetivos en el primer recuadro de cada linea y ropa o atuendos en el

Segundo para obtener el resultado. Respuestas: 1 adollesente gracioso, pelo rojo(otros colores valen) | adolesente lindo, halo. 2 chico feliz, afro verde(otros colores valen) | chico hermoso, alas. 3 nio contento, naris de payaso | nio bueno(le quitas el halo y lo pones donde coresponde). 6-6: mescla las dos personas y asla semejantes en una. Respuestas: :princesa fea, medica mala, millonario pobre. 6-7: crea edificios para contruir una ciudad. Respuestas: 1 casa, parque(jardin), tienda, centro commercial(opcion2), hospital. 2 casita, cafeteria, comisaria, aeropuerto, escuela. 3 edificio, restaurante, Universidad, iglesia, bamco(lugar). 6-8:. Utiliza el creaon para crear un hombre lobo. Respuestas: :hombre,lobo,luna. 6-9:. Fiebre del oro, encuentra las pepitas de oro. Respuestas: 1 pala, pico, mini escabadora (para la que esta debajo de la arena). 2 romper la piedra drande (se rompe con cualquier objeto). 3 arqueologo, minero, duende. 6-10:. Dale a los monstrous lo que desean. Respuestas: 1 cabeza, ni~o asustado, mano, feretro 2 calabaza, adolesente cobarde ,brazo(organico) , ataud 3 testa,ni~a temerosa ,pie ,cadaver 6-11:. Allude a Maxwell a colocarse en la boda yentregale el regalo a su ex sin que te pillen. Respuestas: 1 traje, bolso

2 esmoquin, bolsa 3 pajarita(ropa), mochila 6-12:. Allude a decorar. Respuestas: 1 cama, sofa, mesa, coqueta(mueble), gabinete, lampara, armario, mesa de noche. 2 sillon, alfombra, tv, pc, batidora, microonda, cafeteria, nevera. 3 estufa, caldera, silla, batidor, horno, consola, dvd, videocamara 6-13:. Gran inguracion llena cada sala del museo con un tipo de arte o exposicion de historia unico. Respuestas: 1 talla, pintura, fotografia, joyas. 2 perla, cuadro, foto, imagen. 3 oro, lienzo, estatua, hueso de dinosaurio Mundo 7:

7-1: allude a Maxwell a preparer el campamento. Respuesta: 1fuego, bolsa, bolsa de dormir 2fogata, malvavisco, bolso 3hoguera, pala, masmelo 7-2: crea una novia robot para este automata, empiesa con meterial. Respuesta: 1 metal, mujer, obsequio metal. 2 hierro, ni~a, regalo hierro. 3 bronce, amiga, amento metalico. 7-3: han venido a ver a Maxwell dale lo que necesitan. Respuesta: 1 zapato 2 corazon 3 libro 4 pocion valiente

7-4: crea elementos para una fiesta en el parque. Respuesta: 1 pastel(comida) 2 soda 3 pi~ata 4 Radio(estereo) 5 payaso 6 globo(reseptaculo) 7-5: allude a Maxwell a usar adjetivos para que el objeto tenga ambas formas Respuesta: :lava dura, roca grande, monta~a vieja. 7-6: haz las paces con el alienigena. Respuesta: 1 f lor, tormenta, oveja, vaca, mercado, oxigeno. 2 rosa, fuente de agua, Puerco, caballa, tienda, aire. 3 girasol, lluvia, cerdo, caballo, zebra, arbol 7-7: complete cada escena a`adiendo objetos, busca parecidos entre las escenas para descubrir el objeto que ferta. Respuesta: 1jabali. 2 gato 3 selva,lobo. 7-8: infiltrate en la fiesta, no le hagas da`o a nadie. Respuesta: 1uniforme, jetpack, vaso(para ella) | lla el resto es subir 1 traje, botas voladoras, flor(para ella) | y 1 esmoquin, alas, rosa(para ella) | completer lo que farta Mundo 8: 8-1: Completa la fase de la vida que les falta.

Respuesta: 1capullo(insecto), gallina, capillo(planta) o semilla 8-2: ayuda a MaxWell el herrero asistir al heroe dale un arma para derrotar a los monstruos. Respuesta: Recomiendo usar (espada grande) 1 espada grande 2 espada grande venenosa 3 espada grande ardiente 4 espada grande helada 5 espada grande sagrada 8-3: Crea gatos con adjetivos en los cuadros vacios, cada gato tiene que ser similar a su vesino. Respuesta: 1 gato grande 2 gato puque~o 8-4: usa la creacion para Crea u sistema solar como el nuestro. Respuesta: 1 sol 2 luna 3 tierra(planeta) 4 metioro 8-5: salva a la princesa pero no despiertes al dragon. Respuesta: 1 alas y ser precabido jeje 2 botas voladoras y ser precabido jeje 3 yo malo(quitele las alas) y ser precabido jeje

8-6: Impreciona a los jueces llevando o sugetando objetos que les guste, cuando MaxWell este listo sube la palanca. Respuesta: 1 flotador, garfio fantasmal 2 salvavidas, simitarra blanca 3 aletas(ropa), sombrero pirata invisible

8-7: Coloca humanos con adjetivos en el primer recuadro de cada linea, ropa en el segundo para obtener el resultado. Respuesta: 1 chico malo + camisaraya, chico Viejo + sarcofago. 2 ni~o asesino + uniforme de preso, ni~o ancestral + venda 3 adolesente malvado + navaja, adolesente antiguo + vendaje 8-8: Alluda a MaxWell a completer el entrenamiento militar. Respuesta: -------------Vistelo--------------protejete----------dispara------ateque manual---ateque tirando 1 uniforme military + boina / mascara de gas / pistola / espada / Granada / 2 botas + casco(vestimenta) / equipo de buceo / uzi / navaja (arma) / shuriken / 3 botines(botas) + guantes / abanico / rifle / cuchillo (arma) / arco / Para el tanque usa algo que destrulla la mina antes de pasar (Granada, dinamita, explosibo) (yo puse carro funciona jeje) Mundo 9: 9-1: coloca un objeto con caracteristicas similates en los recuadros vacios para completer el acertijo. Respuesta: 1 sofa en los dos recuadros 2 sillon en los dos recuadros 3 butaca en los dor recuadros 9-2: crea objetos que puedan usar las animadoras en el tunel de lavado. Respuesta: 1 carro 2 cubo 3 manguera 4 jabom 5 esponjas Existen muchas mas 9-3: de que sogno eres?

Respuesta: 1 libra, piscis, aries. 2 leo, sagitario, escorpio. 3 tauro(contelacion), acuario(contelacion) 9-4: ayuda a Maxwell a supercar el curso de formacion de bombers. Respuesta: 1 Objetos a usar: jetpack, soga, electricidad, lluvia. 1 pasa la roca con el jetpack, usa jetpack + soga para sacar el camion, soga o jetpack para el gato, electricidad para el surfista, lluvia para la casa. 2 Objetos a usar: alas, cuerda, tormenta electrica, tormenta. 2 pasa la roca con las alas, usa alas + cuerda para sacar el camion, soga o alas para el gato, tormenta electrica para el surfista, tormenta para la casa. 3 Objetos a usar: botas voladoras, piola, estereo, huracan. 3 pasa la roca con las botas voladoras, usa botas voladoras + piola para sacar el camion, piola o botas voladoras para el gato, une estereo + piola + surfista para el resultado, huracan para la casa. 9-5: allude a Max Well con la chica los janter y el chico en la escuela. Respuesta: 1 lapis, jaula, dolar 2 libro, caja, peso(dinero) 3 mochila, cajon, plata(dinero) 9-6: utilize el creaton para crear un superheroe. Respuesta: 1ni~o, capa, electricidad. 2chico, alas, tierra(planeta). 3adolesente, traje, perro. 9-7: crea una brocha para pintar objetos. la mision cambia Respuesta: (usa algo para volar alas puede ser) Brocha blanca: autobuss, nube, nube Brocha rojo: manzana, ketchup, cardenal

Brocha gris: elefante, nube, parquimetro Brocha Amarillo: mostaza, sol, pato de goma, limon, limon Brocha naranja: balon de baloncesto, naranja, sol Brocha verde: brecol, sandia, chuchut Brocha Marrn: elefante, oso, aguila 9-8: complete el puzzle colocando objetos que tengan caracteristicas en comun en el recuadro. Respuesta: Debajo de ti: Madera blanca Debajo de la alga: alga fantasmal Arriba del robot dinosaurio: pez metal 9-9: complete cada escena a~adiendo objetos. Busca parecidos entre las escenas para descubrir que objetos falta. Respuesta: piso 1 carnisero y carniseria piso 2 Madera | carpintero piso 3 minero y mina(lugar) | collar de oro(joya) 9-10: crea tres animales con estas propiedades. Has dos conexiones para ganar. Respuesta: 1 leopardo escamoso alado concha 2 venado, escorpion 3 leon, gallina, pez Mundo 10: 10-1: recluta distintos profcionales para colonisar Marte. Respuesta: 1 jueza, enfermera, trompetista, sargento, arqueologo(vale x2). 2 abogado, medica, bailarina, soldado, astronaut, ingeniero. 3 policia, doctora, musico, militar, cientifico,arquitecta. 10-2: allude a MaxWell a completer el entrenamiento como policia. Respuesta: 1 uniforme de policia| multa| uzi,carne(ternera)| navaja(herramienta), uzi, navaja (arma)| lluvia 2 pistol| stop| pistola, filete| cuchillo(arma), pistol,cuchillo(herramienta)| pastor aleman.

3 arma(pistola)| semaforo rojo| arma(pistola), chuleta| cadaver, arma(pistola),ladrona| huranan 10-3: prepara el colegui para el Nuevo curso. Respuesta: 1 clase de musica: guitarra, violin, maracas, bacteria(instrumento), trompeta, pandereta, violoncelo, guitarra electrica. 2 clase regular: Pizarra(utencilio), tiza(para pizarra), borrador, silla, Pupitre, estudiante,chico, chica. 3 clase de tecnologia: Pintarron, Computadora, laptop, tv, Escritorio, boligrafo, ni~o, ni~a. * Hay mas opciones crea tu propia clase* 10-4: papa noel ha perdido la lista, descubre donde vive cada ni~o y dejale el juguete que han pedido en el buzon. Respuesta: en orden de casas 1 bufanda 2 sombrero de vaquero 3 trompeta 4 mini trampa 10-5: sigue al ovni. Respuesta: 1 crea algo para seguirlo 2toca todas las starite de tus contelaciones para destruirlo. 3 starite

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