Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Solidworks Manual Tutorial Espanol
Solidworks Manual Tutorial Espanol
Supongamos que desee disear un ensamblaje de una bisagra que se pueda modificar fcilmente para obtener ensamblajes similares. Para ello ser necesario un mtodo eficiente que nos permita crear dos piezas de bisagra coincidentes y un pasador para varios tamaos de ensamblajes de bisagras. Un anlisis y una planificacin le ayudarn a desarrollar un diseo que sea flexible, eficiente y bien definido. A continuacin, podr ajustar el tamao segn sea necesario y el ensamblaje de bisagra continuar satisfaciendo la intencin del diseo. Los temas que se tratan en este captulo son los siguientes:
q Analizar el ensamblaje para determinar el
En este captulo se presupone que el usuario sabe cmo llevar a cabo operaciones bsicas de ensamblaje, tales como mover y girar componentes y agregar relaciones de posicin. (Estos temas se tratan en los Captulos 3, Conceptos bsicos de ensamblaje, y 12, Relaciones de posicin en un ensamblaje.)
13-1
Analizar el ensamblaje
Los clientes que ya utilizan el producto de manera satisfactoria sostienen que la planificacin es el elemento clave para utilizar SolidWorks de manera eficaz. La realizacin de un anlisis minucioso le permitir disear modelos ms funcionales, mejores y ms flexibles. Antes de empezar el ensamblaje, tenga en cuenta lo siguiente:
q Dependencias entre los componentes de un ensamblaje. Esto le ayudar a decidir cul
El diseo ascendente supone la creacin de las piezas en forma independiente y su posterior insercin en el ensamblaje. El diseo descendente permite empezar a disear utilizando algunas piezas ya confeccionadas. Durante el proceso de diseo crear otras piezas en el contexto del ensamblaje. Es preciso hacer referencia a las operaciones de algunos componentes del ensamblaje para conducir las cotas de los dems componentes.
q Identifique las operaciones que configuran cada una de las piezas individuales.
Comprenda las relaciones de dependencia que existen entre las operaciones de cada pieza. Busque matrices y, siempre que sea posible, aproveche la posibilidad de establecer simetras. fabricacin que se utilizar para crear las piezas.
Dependencias en el ensamblaje
Las piezas de una bisagra
Las dos piezas de la bisagra son parecidas: el tamao y el espesor del slido, el alojamiento del pasador y la posicin de los taladros de los tornillos. Las nicas diferencias entre las dos piezas estn en los cortes y pestaas del alojamiento del pasador, donde se acoplan unas con otras. La tarea puede abordarse de distintas formas:
q Copiar. Puede crear una pieza, crear una copia de la misma y, a continuacin,
modificar la copia segn sea necesario para crear la segunda pieza. Sin embargo, si desea crear otro ensamblaje de tamao distinto, deber editar ambas piezas. sta no es la mejor manera de abordar la tarea, ya que existen ms probabilidades de que se produzcan errores debido a que las piezas son independientes entre s. comunes y, a continuacin, derivar las dos piezas a partir de la pieza base (utilizando
q Derivar. Puede crear una pieza base que est formada nicamente por los elementos
las cotas comunes, slo ser necesario editar la pieza original, ya que las piezas derivadas se actualizarn automticamente. Este funcionamiento es til en algunas circunstancias, pero presenta algunos inconvenientes para esta aplicacin. Al editar la pieza derivada, no es posible acceder a las cotas conductoras de la pieza original, de modo que no es posible hacer referencia a dichas cotas para crear las operaciones que difieren entre s.
13-2
Insertar, Pieza base o Insertar, Pieza simtrica). Despus, para realizar cambios en
configuraciones distintas de una misma pieza. sta es la mejor manera de asegurarse de que ambas piezas siempre coincidan, ya que se utiliza un nico documento de pieza para crear las dos piezas. El documento de pieza contiene todas las operaciones posibles que se utilizarn. Las configuraciones se crean suprimiendo las operaciones seleccionadas, eliminndolas de la configuracin activa.
El pasador
Es preciso conocer las cotas del alojamiento del pasador para poder crear un pasador cuyo tamao sea el correcto para el ensamblaje. Al crear el pasador en el contexto del ensamblaje, esta condicin se cumple para cualquier tamao de bisagra.
Conclusin
En el caso de este ensamblaje, tiene sentido utilizar una combinacin de distintas metodologas de diseo. Primero, disee las piezas de la bisagra con las configuraciones necesarias e insrtelas en un ensamblaje (diseo ascendente). A continuacin, disee el pasador en el contexto del ensamblaje (diseo descendente), haciendo referencia a la geometra del modelo de las piezas de la bisagra, segn sea necesario.
La operacin base es un rectngulo plano, con un alojamiento del pasador redondo a lo largo de una arista. El dimetro del alojamiento del pasador depende del espesor de la base. Cada una de las piezas tiene cuatro taladros avellanados. La posicin de los taladros es simtrica respecto al punto medio de la arista mayor. Al cambiar el tamao de la bisagra, los taladros debern mantener una separacin adecuada a lo largo y a lo ancho.
Las distintas operaciones de las piezas de la bisagra
Los cortes (y las pestaas correspondientes) a lo largo del alojamiento del pasador son las operaciones que establecen la diferencia entre las dos piezas. Una pieza tiene tres cortes y la otra dos. La posicin es simtrica respecto al punto medio de la arista mayor. Cada corte deber ser ligeramente mayor que la pestaa correspondiente para que la bisagra no se trabe al montarla.
El pasador
La longitud y el dimetro del pasador dependen de las piezas de la bisagra. El cabezal en forma de cpula del pasador debe coincidir con el dimetro exterior del alojamiento del pasador.
13-3
Orden de construccin
Determine su plan de construccin, incluidas las operaciones que va a utilizar, y decida el orden en que las realizar.
1 Operacin base extruir como operacin lmina. Dado que la pieza dispone de
2 3
5 6 7
operaciones simtricas, utilice una extrusin de plano medio. A continuacin, puede utilizar el plano medio como un plano de simetra para efectuar simetras de otras operaciones. Alojamiento del pasador barra un perfil circular a lo largo de la arista mayor del modelo. A continuacin, extruya un corte que sea concntrico con el saliente. Taladros avellanados utilice el Asistente para taladro para crear un perfil de taladro complejo y, a continuacin, utilice ecuaciones y simetras para posicionar varias copias. Cortes para las pestaas cree un croquis de referencia inicial tomando como referencia las cotas de la base. Utilice el croquis para extruir dos operaciones de corte distintas, una con tres pestaas y la otra con dos. Configuraciones defina las dos configuraciones utilizadas en el ensamblaje suprimiendo una operacin de corte en cada configuracin. Ensamblaje inserte y establezca la relacin de posicin de las piezas de la bisagra (una de cada configuracin). Pasador inserte una nueva pieza mientras est en el ensamblaje. Haga referencia a la geometra de la pieza de la bisagra para croquizar un perfil y un trayecto. A continuacin, utilice un barrido para crear la operacin base. Cabezal del pasador convierta el perfil del alojamiento del pasador para crear un croquis y, a continuacin, extryalo. Por ltimo, agregue una cpula a la superficie plana del cabezal.
Comentario final
Quizs le parezca que toda esta planificacin no es necesaria para crear un ensamblaje tan sencillo. Sin embargo, es una prctica realmente til para aprender la manera ms eficaz de construir las piezas antes de empezar a disearlas. Un anlisis minucioso de los distintos aspectos de su proyecto, antes de empezar a disearlo, puede permitirle crear un modelo flexible y totalmente paramtrico. Cuando modifica algn parmetro, los restantes se actualizan de acuerdo con el cambio realizado. Si desea ver ms ejemplos que ilustren la intencin e implementacin del diseo, consulte el Portafolio de diseo de SolidWorks haciendo clic en ?, Portafolio de diseo.
13-4
croquis:
a)
Configure la Profundidad en 120 mm. b) En Operacin lmina, efecte lo siguiente: Deje el Tipo como Una direccin.
c)
en 5 mm.
, o en Insertar, Saliente, Barrer. Seleccione el crculo como el Perfil . Seleccione el cuadro Trayecto en el PropertyManager Saliente-Barrer y haga clic en una de las aristas mayores del modelo. Haga clic en Aceptar .
c)
Abra un croquis en la cara estrecha. Croquice y acote un crculo pequeo como se indica y agregue una relacin concntrica con la arista exterior del alojamiento del pasador. Haga clic en Extruir corte , o en Insertar, Cortar, Extruir. Configure la Condicin final en Por todo y haga clic en Aceptar .
13-5
siguientes valores: Estndar en ANSI - Mtrico. Tamao en M8. Configure la Condicin final y profundidad en Por todo.
3 Haga clic en Siguiente y, a continuacin, haga clic en la
Taladro1 Taladro2
cara mayor del modelo para agregar el punto central de un segundo taladro.
4 Haga clic en Seleccionar
y arrastre los puntos aproximadamente hasta la posicin sobre la cara que se indica aqu. Haga clic en Finalizar.
de los puntos: Haga clic en Ecuaciones en la barra Herramientas, o en Herramientas, Ecuaciones y, a continuacin, haga clic en Agregar. b) Borre el texto predeterminado en el cuadro de dilogo Nueva ecuacin, segn sea necesario. c) Seleccione la cota 30 mm y, a continuacin, escriba =. d) Haga doble clic en la base para visualizar sus cotas y, a continuacin, seleccione la cota 60 mm. e) Escriba /2 para completar la cota y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Nueva ecuacin.
a)
Se configura la distancia entre el punto y la arista inferior a la mitad de la altura (60 mm) de la bisagra.
13-6
Haga clic en Agregar en el cuadro de dilogo Ecuaciones. Borre el texto predeterminado en el cuadro de dilogo Nueva ecuacin, segn sea necesario. c) Seleccione la cota 40 mm y, a continuacin, escriba =. d) Haga doble clic en la base para visualizar sus cotas y, a continuacin, seleccione la cota 120 mm. e) Escriba /3 para completar la cota y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Nueva ecuacin.
a) b)
La distancia entre el punto y la arista lateral es igual a un tercio de la longitud (120 mm) de la bisagra.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Ecuaciones y, a continuacin,
cierre el croquis.
9 Realice una simetra de los taladros:
Haga clic en Simetra de operacin en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Matriz/simetra, Simetra de operacin. b) Haga clic en el plano Frontal en el gestor de diseo del FeatureManager.
a) c)
Aparece Frontal en el cuadro Simetra de cara/plano. Haga clic en la operacin de taladro, en el gestor de diseo del FeatureManager o en la zona de grficos. En el cuadro Operaciones para crear simetra, aparece Avellanado para tornillo1 de cabeza plana tamao M8. Haga clic en Aceptar.
d)
10 Guarde la pieza.
haga clic en Equidistanciar entidades . a) Configure la Equidistancia en 1 mm. b) Si es necesario, active la casilla de verificacin Invertir direccin para equidistanciar por debajo de la arista seleccionada. c) Desactive la casilla de verificacin Seleccionar cadena segn sea necesario.
13-7
d)
.
Haga clic en estas aristas
en la barra Herramientas de croquizar, o en Herramientas, Herramientas de croquizar, Extender y, a continuacin, haga clic en las aristas convertidas. Cada lnea vertical se extender hasta la entidad de croquis ms cercana, en este caso, la lnea horizontal equidistante. aristas convertidas a lo largo de la parte superior.
5 Croquice una lnea horizontal para conectar las dos 6 Croquice dos lneas verticales, como se indica y
actelas. A medida que croquice las lneas, asegrese de que no infiere la geometra de los taladros. Asimismo, como las cotas sern conducidas por una ecuacin, los valores de las cotas no son importantes en este momento.
7 Agregue las ecuaciones:
Haga clic en la pestaa del FeatureManager , haga clic con el botn secundario del ratn en la carpeta Ecuaciones y, a continuacin, seleccione Agregar ecuacin. b) Agregue ecuaciones que pongan cada cota a un quinto de la cota de la longitud total.
a) D2@diseo para cortes = D1@Base-Extruir-Lmina / 5 D3@diseo para cortes = D1@Base-Extruir-Lmina / 5 c)
largo del punto medio de la pieza. Seleccione las dos lneas verticales y la lnea constructiva y haga clic en Simetra . El croquis queda completado y debe estar completamente definido.
9 Cierre el croquis. 10 Guarde la pieza.
13-8
clic en Convertir entidades . En el cuadro de dilogo Solucin de ambigedad, haga clic en contorno cerrado y haga clic en Aceptar. De este modo, se copia todo el contorno exterior al croquis actual.
3 Haga clic en una de las lneas verticales
cercanas a la arista de la pieza, haga clic en Equidistanciar entidades y efecte las siguientes acciones: a) Configure la Equidistancia en 1 mm. b) Si es necesario, active la casilla de verificacin Invertir direccin para equidistanciar la lnea hacia el medio de la pieza. c) Asegrese de que Seleccionar cadena no est seleccionado y haga clic en
Aceptar
4 Repita para la lnea vertical situada junto a la arista opuesta de la pieza. 5 Haga clic en una de las lneas verticales
cercanas al centro de la pieza y equidistancie la lnea 1 mm hacia el exterior de la misma (de modo que el corte central sea ms ancho). Repita para la lnea vertical restante. y, a continuacin, recorte las lneas horizontales, como se indica, dejando tres rectngulos cerrados.
7 Haga clic en Extruir corte o en Insertar, Cortar, Extruir. Seleccione Por todo como la Condicin final de la Direccin 1 y de la Direccin 2. 8 Haga clic en Aceptar
13-9
cercanas a la arista de la pieza, haga clic en Equidistanciar entidades y efecte lo siguiente: Configure la Equidistancia en 1 mm. b) Equidistancie hacia la parte externa de la pieza. c) Asegrese de que Seleccionar cadena no est seleccionado y haga clic en Aceptar .
a)
4 Repita para la lnea vertical situada junto a la arista opuesta de la pieza. 5 Haga clic en una de las lneas verticales cercanas al centro de la pieza y equidistancie la
lnea 1 mm hacia la parte central de la misma. Repita para la lnea vertical restante.
6 Haga clic en Recortar
. Recorte los tres segmentos de cada extremo y los dos segmentos en el centro, dejando dos rectngulos cerrados. seccin anterior.
Recorte estos segmentos
7 Extruya el corte segn se explica en la 8 Cambie el nombre de esta operacin de corte por el de 2Cortes. 9 Haga clic con el botn secundario del ratn en el croquis diseo para cortes y seleccione Ocultar.
13-10
2 Haga clic con el botn secundario del ratn en el nombre de la pieza que est en la parte superior del gestor del ConfigurationManager y seleccione Agregar configuracin. 3 Escriba un Nombre de configuracin, como por ejemplo Cortes exteriores, en el cuadro y, a continuacin, haga clic en Aceptar. 4 Haga clic en la pestaa del gestor de diseo del FeatureManager situada en la parte
inferior de la ventana para regresar a la vista del FeatureManager. Observe el nombre de la configuracin que aparece junto al nombre de la pieza en la parte superior del gestor de diseo: Bisagra (Cortes exteriores).
5 Haga clic en la operacin 2Cortes y, a continuacin, haga clic en Suprimir barra de herramientas Operaciones, o en Edicin, Suprimir.
en la
La operacin 2Cortes no estar disponible en el gestor de diseo del FeatureManager y estar inactiva en la configuracin actual.
La configuracin de los cortes interiores 1 Repita los Pasos 1 y 2 de la seccin anterior. 2 Escriba un Nombre de configuracin, como, por ejemplo, Cortes interiores en el cuadro y, a continuacin, haga clic en Aceptar. 3 Regrese a la vista del FeatureManager. Observe el nombre de la configuracin: Bisagra (Cortes interiores). 4 Haga clic en la operacin 3Cortes y, a continuacin, en Suprimir
La operacin 3Cortes no estar disponible en el gestor de diseo del FeatureManager y la operacin 2Cortes estar activa en la configuracin actual.
6 Guarde la pieza.
13-11
gestor de diseo del FeatureManager de la ventana de pieza abierta a la ventana de ensamblaje. Infiera el origen del ensamblaje mientras sita el componente para alinear los planos del ensamblaje y del componente.
3 Maximice la ventana de ensamblaje. 4 Haga clic con el botn secundario del ratn en el componente y seleccione Propiedades de componente. Observe que, en la seccin Configuracin de referencia, Utilizar configuracin etiquetada y Cortes interiores estn seleccionados de forma predeterminada. Cortes interiores es el nombre de configuracin activa de la pieza que se ha agregado en el Paso 2. Haga clic en Aceptar,
gestor de diseo del FeatureManager y colquela junto a la primera para crear otra instancia. y Girar componente Utilice Mover componente para girar la segunda Bisagra de modo que quede frente a la primera.
6 Para cambiar la configuracin etiquetada, edite las propiedades de componente de la segunda Bisagra. Haga clic en Utilizar configuracin etiquetada, seleccione Cortes exteriores de la lista y, a continuacin, haga clic en Aceptar. 7 Cree una relacin de posicin Coincidente entre las
caras frontales estrechas de los componentes. Cree tambin una relacin de posicin Concntrica entre las caras cilndricas de los alojamientos del pasador.
13-12
frontal del ensamblaje. La nueva pieza se posicionar en esta cara con su ubicacin completamente definida utilizando una relacin de posicin EnPosicin. Se abre un croquis de manera automtica en la cara , en la barra seleccionada. Observe que Editar pieza de herramientas Ensamblaje, est seleccionado y que el componente pasador se visualiza en color rosa en el gestor de diseo del FeatureManager.
3 Haga clic en la arista circular interior del alojamiento del
13-13
5 En el gestor de diseo del FeatureManager, expanda el componente pasador, haga clic en el plano Derecho y abra un croquis. Haga clic en una
de las aristas mayores del modelo y, a continuacin, haga clic en Convertir entidades .
6 Salga del croquis.
7 Haga clic en Barrer , o en Insertar, Base, Barrer. Utilice el crculo (Croquis1) como Perfil y la lnea (Croquis2) como Trayecto y haga clic en Aceptar para crear la
operacin base del pasador. Observe que la pieza que est editando es de color rosa en la zona de grficos y que la barra de estado de la esquina inferior derecha indica que an est editando la pieza.
13-14
sitio.
2 Seleccione el crculo y la arista circular exterior del alojamiento del pasador y agregue una relacin Corradial.
3 Haga clic en Extruir saliente/base . Configure la Condicin final en Hasta profundidad especificada, la Profundidad en 3 mm y, a continuacin, haga clic en Aceptar .
4 Para agregar una cpula al cabezal del pasador, haga clic en Cpula en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Operaciones, Cpula. 5 Haga clic en la cara plana del pasador y especifique una Altura de 3 mm. Observe la vista preliminar de la cpula. Haga clic en Aceptar. De esta manera se completa la
6 Haga clic con el botn secundario del ratn en la zona de grficos y seleccione Editar ensamblaje: Bisagra. Como alternativa, tambin puede hacer clic en Editar pieza
13-15
ensamblaje, en el gestor de diseo del FeatureManager o en la zona de grficos y, a continuacin, haga clic en Editar color .
2 Escoja un color de la paleta y haga clic en Aceptar.
seleccionado.
4 Haga clic en
Todos los componentes en el ensamblaje se actualizan automticamente. (Si aparece un mensaje que indica que el pasador presenta errores de reconstruccin, .) haga clic de nuevo en Reconstruir
13-16
22
Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Este captulo le ensear a utilizar el software PhotoWorks para crear imgenes en realismo fotogrfico a partir de modelos de SolidWorks. En l se tratan los siguientes temas:
q Conceptos bsicos de PhotoWorks q Utilizar el PhotoWorksManager q Renderizar una imagen con el Asistente para renderizar de PhotoWorks q Seleccionar y aplicar los materiales de PhotoWorks q Obtener vistas preliminares y editar los materiales de PhotoWorks q Renderizar una subimagen q Guardar y ver archivos de imagen q Crear y gestionar los archivos de materiales de PhotoWorks q Crear y aplicar calcomanas con el Asistente para calcomana de PhotoWorks q Disear el escenario de PhotoWorks
22-1
Temas especiales
modelos de SolidWorks. El software PhotoWorks interacta con la geometra en 3D creada con el software SolidWorks. En las imgenes de PhotoWorks se reflejan con precisin todos los cambios realizados en los modelos de SolidWorks. en 3D. No puede utilizarse con dibujos de SolidWorks.
q El software PhotoWorks debe utilizarse con piezas y ensamblajes de SolidWorks q El software PhotoWorks est totalmente integrado con SolidWorks. Se suministra como un complemento de SolidWorks del tipo biblioteca de vnculos dinmicos (.dll).
Para acceder a los controles de la interfaz de renderizar de PhotoWorks, dirjase al elemento PhotoWorks en la barra de mens principal de SolidWorks o a la barra de herramientas de PhotoWorks. Esta barra de mens se visualiza siempre que haya un documento de ensamblaje o pieza de SolidWorks abierto.
q Los materiales de PhotoWorks le permiten controlar el aspecto de los modelos de
SolidWorks. Los materiales se utilizan en el software PhotoWorks para especificar propiedades de las superficies del modelo, como color, textura, reflectancia y transparencia. La seleccin y composicin de los materiales se efecta utilizando el Editor de material de PhotoWorks. El software PhotoWorks se suministra con una serie de archivos de materiales predefinidos (metales, plsticos, maderas, piedras, etc.), que se pueden asociar y almacenar con piezas y caras individuales de SolidWorks. Tambin se soporta la asignacin de textura, que le permite asociar texturas en 2D, como imgenes escaneadas y logotipos, a las superficies de los modelos. Tambin puede crear sus propios archivos de materiales para organizar sus colecciones personales de materiales. de SolidWorks se asocia a una escena de PhotoWorks, para la cual se pueden especificar propiedades como iluminacin, sombras y fondos. La seleccin y composicin de la escena se efecta utilizando el Editor de escena de PhotoWorks. El software PhotoWorks se suministra con una serie de archivos de escenas predefinidos. Si lo desea, tambin puede crear sus propios archivos de escenas. Una vez que el aspecto de la escena sea de su agrado, gurdela en un archivo de imagen. A continuacin, podr incorporar la imagen en propuestas de diseo, documentacin tcnica, presentaciones de productos, etc.
q Las escenas de PhotoWorks dan realismo fotogrfico a sus diseos. Cada modelo
22-2
de mens principal de SolidWorks. De lo contrario, haga clic en Herramientas, Complementos, seleccione PhotoWorks y, finalmente, haga clic en Aceptar.
Observe que el men principal de Ayuda contiene una opcin Temas de ayuda de PhotoWorks y que se ha agregado una barra de herramientas de PhotoWorks a la ventana de SolidWorks, debajo de la barra de herramientas Estndar. Tambin podr disponer de ayuda en lnea sensible al contexto para la mayor parte de las operaciones de PhotoWorks haciendo clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo o presionando la tecla F1.
2 Configure la orientacin de vista en *Trimtrica y, a continuacin, haga clic en el modo de vista Sombreado de la barra de herramientas Ver. La pantalla debe tener
este aspecto:
22-3
Temas especiales
permiten equilibrar la calidad de la imagen con el rendimiento del renderizado. Seleccione, si lo desea, las siguientes opciones: El Antisolapamiento elimina las aristas de siluetas irregulares. El renderizado resulta ms lento pero las imgenes son ms suaves. Para obtener un renderizado de la imagen final con una calidad ptima, seleccione esta opcin. Superponer imagen evita que la imagen actual se borre antes de que se haya renderizado la siguiente. Esta opcin no afecta la velocidad de renderizado.
3 En la pestaa Materiales, el software PhotoWorks proporciona opciones para controlar
la transferencia de propiedades de materiales entre el software SolidWorks y el software PhotoWorks. En forma predeterminada, las propiedades de materiales como color y reflectancia se mantienen por separado en el software SolidWorks y el software PhotoWorks. Las opciones son las siguientes: Sobrescribir las propiedades de SolidWorks al seleccionar o editar actualiza automticamente las propiedades de material de SolidWorks al seleccionar o editar materiales dentro de PhotoWorks. Aplicar las propiedades de SolidWorks para renderizar hace que el software PhotoWorks utilice las propiedades de material de SolidWorks durante el renderizado. En este ejemplo, deje ambas casillas de verificacin desactivadas.
4 En las pestaas Materiales y Escena, el software PhotoWorks proporciona una opcin
para aplicar automticamente el material o la escena predeterminada al modelo. Seleccione la casilla de verificacin Avisar para aplicar al modelo al final del primer renderizado en ambas pestaas.
5 Haga clic en Aceptar.
22-4
Utilizar el PhotoWorksManager
El PhotoWorksManager es similar al gestor de diseo del FeatureManager, ya que proporciona una vista de diseo del modelo de SolidWorks.
El PhotoWorksManager indica los elementos de geometra asociados con materiales y calcomanas de PhotoWorks. Esta caracterstica permite:
q Comprender cmo funciona la herencia de materiales y calcomanas. q Seleccionar y editar materiales y calcomanas asociadas con el modelo. q Transferir materiales y calcomanas entre componentes, operaciones y caras.
Tambin puede personalizar el aspecto del PhotoWorksManager para adaptarlo a sus necesidades durante una sesin de PhotoWorks. Por ejemplo, puede configurar el PhotoWorksManager para visualizar todas las operaciones y caras en el modelo o para visualizar slo aquellas operaciones y caras con atributos especficos asociados, como materiales o calcomanas.
1 Divida el gestor de diseo del FeatureManager. 2 Seleccione PhotoWorksManager
en la parte inferior del gestor de diseo del FeatureManager para visualizar la pestaa del PhotoWorksManager. En el nivel superior del gestor se visualizan dos elementos:
Cstick. Desde aqu, puede editar las propiedades La pieza, indicada por el icono de los materiales y las calcomanas asociadas con la pieza haciendo clic con el botn secundario del ratn en el icono Cstick y seleccionando en los mens contextuales Material o Calcomanas.
La escena actual de PhotoWorks, indicada por el icono Escena. Desde aqu, puede editar la escena haciendo doble clic en el icono Escena (o haciendo clic con el botn secundario del ratn y seleccionando Editar). Tambin puede editar una propiedad determinada de la escena haciendo clic en el signo + que se encuentra al lado del icono Escena y doble clic en los iconos Iluminacin, Primer plano, Fondo o Escenario (o haciendo clic con el botn secundario del ratn y seleccionando Editar).
22-5
Temas especiales
Al aplicar un material o una calcomana a la pieza o a una operacin o cara especfica, el PhotoWorksManager se actualiza automticamente con los nuevos iconos para reflejar los cambios efectuados. Puede volver a acceder a dichas propiedades (para tareas de edicin posteriores) haciendo doble clic en el icono de material o calcomana adecuado dentro del PhotoWorksManager.
El software PhotoWorks produce un renderizado slido, con un sombreado suave del candelabro contra una escena de fondo predeterminada, que consiste en un suelo constituido por una superficie de rodadura reflectante y paredes con un patrn de corcho. Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks - Material predeterminado, que indica que la pieza se ha renderizado con el material predeterminado Plstico pulido. En caso de que no desee crear y aplicar un material especfico al modelo, puede optar por la aplicacin del material predeterminado en forma automtica. (Tambin puede configurar su propio material predeterminado.)
2 Haga clic en S para aplicar este material al modelo.
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks - Escena predeterminada, que indica que la pieza se ha renderizado con la escena predeterminada Superficie de rodadura brillante y corcho. En caso de que no desee seleccionar o crear una escena predeterminada para el modelo usted mismo, puede optar por aplicar la escena predeterminada en forma automtica. (Tambin puede configurar su propia escena predeterminada.)
22-6
3 Haga clic en S para aplicar esta escena al modelo. 4 Cambie la orientacin de vista.
o en PhotoWorks, Renderizar.
Cada vez que cambie la vista, deber renderizar la imagen nuevamente. Para interrumpir un proceso de renderizado, haga clic en Detener en el cuadro de dilogo PhotoWorks - Renderizar.
detalles del Editor de material de PhotoWorks. La pestaa Administrador del cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material tiene dos paneles de visualizacin: Un gestor de Archivos de material que lista todos los archivos de material disponibles actualmente Una rea de seleccin de material, en la que se puede visualizar y seleccionar materiales
3 Haga clic en los botones Mostrar para ver una demostracin animada acerca de cmo
seleccionar un material.
4 En el archivo Procedimiento de material, haga clic en la clase Metales para visualizar
22-7
Temas especiales
informacin acerca del Editor de escena de PhotoWorks. La pestaa Administrador del cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de escena tiene dos paneles de visualizacin: Un gestor de Archivos de escena que lista todos los archivos de escena disponibles actualmente Una rea de seleccin de escena, en la que se puede visualizar y seleccionar las plantillas de escena
7 Haga clic en los botones Mostrar para ver una demostracin animada acerca de cmo
Seleccionar un material
Ahora puede dar ms realismo al candelabro seleccionando un material distinto. Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado y muestra ahora un icono de material Latn antiguo para indicar que este material est asociado con el candelabro.
1 Haga doble clic en seleccione Editar). Latn antiguo (o haga clic con el botn secundario del ratn y
En forma alternativa, puede hacer clic con el botn secundario del ratn en el icono Cstick en el PhotoWorksManager y seleccionar Material, Editar o hacer clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales. Observe que, siempre que vuelve a abrir el Editor de material, el icono que representa el material actualmente asociado con la pieza aparece resaltado en el rea de seleccin de material de la pestaa Administrador.
2 Seleccione el material Latn pulido.
La ventana Vista preliminar, situada a la derecha del cuadro de dilogo PhotoWorks Editor de material, se actualiza para mostrar el aspecto que tendr la pieza en cuanto se haya renderizado.
3 Haga clic en Aplicar y luego en Cerrar.
Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado con un icono de material correspondiente a Latn pulido para indicar el cambio del material.
22-8
o en PhotoWorks, Renderizar.
El candelabro se renderiza con un aspecto de latn pulido. Observe cmo la base del candelabro refleja el vstago y el fondo circundante.
5 Cambie la orientacin de vista y vuelva a renderizar.
Observe cmo cambian los reflejos en las superficies curvadas del candelabro.
Ahora, examine la ventana Vista preliminar. En el rea Renderizar, justo debajo de la imagen de vista preliminar, dispone de las siguientes opciones para renderizar la vista preliminar: En el modo Automtico , cada vez que usted cambia una propiedad de material, la vista preliminar se vuelve a renderizar. En el modo Manual , puede cambiar tantas propiedades como desee y, a continuacin, renderizar la vista preliminar una vez para incorporar todos los cambios. Para renderizar la vista preliminar en modo Manual, haga clic en el modo Automtico . Vuelva a hacer clic para regresar al modo Manual.
22-9
Temas especiales
En modo Completo , el software PhotoWorks utiliza el renderizado en realismo fotogrfico para la vista preliminar. En modo Dinmico para la vista preliminar. , el software PhotoWorks utiliza el renderizado OpenGL
ventana activa del documento de SolidWorks. Haga clic en Renderizado dinmico en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizado dinmico.
En el rea Componentes de visualizacin, puede visualizar el Modelo o una forma geomtrica ms sencilla. El renderizado de la vista preliminar resulta ms rpido con una forma ms sencilla que se aproxime a la del modelo, como por ejemplo un Cilindro. Para determinados tipos de cambios, es necesario visualizar los detalles en el mismo modelo. Haga clic en Zoom ajustar para visualizar el tamao completo de la pieza en la ventana Vista preliminar. para acercarse a un Haga clic en Zoom encuadre rea determinada de la ventana Vista preliminar, situando el cursor por encima de la misma, haciendo clic y arrastrando el ratn para crear un cuadro que determine los lmites del rea que desea seleccionar. Haga clic en Girar vista para girar la pieza haciendo clic y arrastrando el ratn en la ventana Vista preliminar. Tambin puede optar por desactivar temporalmente varias propiedades de material, como reflectancia y transparencia, para acelerar el renderizado de la vista preliminar.
NOTA: El cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material es un cuadro
no modal. Puede mantenerlo abierto mientras selecciona otros objetos y geometras de referencia de SolidWorks.
22-10
Editar un material
Intente ahora editar las propiedades de reflectancia del material de latn pulido aplicadas anteriormente al candelabro.
1 Haga clic en la pestaa Reflectancia en el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material.
La reflectancia de un material define su acabado y determina su aspecto en condiciones de iluminacin. Observe que el Estilo se ha establecido en Conductor. El software PhotoWorks soporta varios estilos de reflectancia.
2 Cambie el Estilo a Metal.
Observe que la vista preliminar conserva el color de latn pero est renderizada con un aspecto metlico especular.
3 Cambie el Estilo a Vidrio. 4 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar. 5 Haga clic en Renderizar
o en PhotoWorks, Renderizar.
El candelabro se renderiza con efectos de reflectancia de vidrio de gran realismo, incluyendo las propiedades de transparencia, reflexin y refraccin.
22-11
Temas especiales
Haga doble clic en Latn pulido en el PhotoWorksManager (o haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Editar). b) En la pestaa Reflectancia, establezca la opcin Reflejar en 0,5 para aumentar la reflectancia de la superficie del material. c) Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar.
a) 5 Haga clic en ltimo renderizado PhotoWorks, ltimo renderizado.
El software PhotoWorks renderiza la subimagen seleccionada previamente. sta es una funcin de gran utilidad cuando desea editar las propiedades de un solo material, pero no desea renderizar la totalidad del modelo. La ltima subimagen contina siendo vlida hasta que seleccione una nueva subimagen.
6 Haga clic en Saliente-Barrer1 en el gestor de diseo del FeatureManager. 7 Haga clic en Renderizar seleccin en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizar seleccin.
El software PhotoWorks vuelve a renderizar la operacin Saliente Barrer1. Nuevamente, sta es una funcin de gran utilidad cuando desea ajustar el aspecto de una operacin en particular, sin necesidad de renderizar la totalidad del modelo.
22-12
Haga doble clic en Latn pulido en el PhotoWorksManager (o haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Editar). b) Utilice la barra de desplazamiento en el rea de seleccin de material para localizar Plateado y, a continuacin, haga doble clic para seleccionar y aplicar dicho material.
a) 2 Configure la orientacin de vista en *Trimtrica. 3 Haga clic en Renderizar imagen a archivo en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizar imagen a archivo, para que aparezca el cuadro de dilogo PhotoWorks - Guardar como.
El software PhotoWorks propone un nombre de archivo de imagen basado en el nombre de la pieza, con la extensin correspondiente segn el formato de imagen seleccionado. La imagen se almacena en forma predeterminada en el mismo directorio que la pieza.
4 (Opcional.) Seleccione otro nombre de archivo, otro tipo de archivo u otra ubicacin de
En forma predeterminada, el software PhotoWorks configura la resolucin de la imagen en Pixeles, en funcin de la anchura y altura de la ventana activa del documento de SolidWorks. Puede especificar la Anchura y la Altura de la imagen en Centmetros o en Pulgadas, en caso de que dichas unidades le resulten ms convenientes. Si desea que la imagen mantenga sus proporciones originales al alterar la Anchura o la Altura, active la casilla de verificacin Cociente de aspecto fijo.
6 (Opcional.) Haga clic en Opciones para configurar las opciones adecuadas para el
desea que el software PhotoWorks le avise cuanto la imagen se haya renderizado a un archivo.
8 Haga clic en Guardar.
22-13
Temas especiales
archivos si desea visualizar el archivo de imagen antes de abrirlo. Esto resulta til cuando hay varios archivos de imagen.
El software PhotoWorks cargar el archivo de imagen y lo mostrar en una ventana separada. Mientras se visualizan archivos de imagen, SolidWorks queda temporalmente desactivado.
4 Cierre la ventana PhotoWorks - Visor de imagen. 5 Guarde y cierre la pieza.
22-14
y abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal_joint\ujoint.sldasm
2 Divida el gestor de diseo del FeatureManager. 3 Seleccione la pestaa PhotoWorksManager
4 Configure la orientacin de vista en *Isomtrica y seleccione el modo de vista Sombreado. La pantalla debe tener este aspecto:
22-15
Temas especiales
escritura, copie los archivos del tutorial a un directorio temporal y edtelos desde all. en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
situado junto a su nombre) para expandir y visualizar las clases de materiales que contiene.
5 Haga clic en la clase Plstico: Resina para visualizar los materiales que contiene. 6 Seleccione el material Resina verde azulado brillante. 7 Cambie a la pestaa Desplazamiento.
La propiedad de desplazamiento de un material define su grado de rugosidad o la cantidad de ondulaciones que posee. Observe que el Estilo se ha establecido en Rugoso. El software PhotoWorks soporta varios estilos de desplazamiento.
8 Cambie el Estilo a Estriado. 9 Establezca la Escala en 0,25 para hacer las estras
ligeramente ms pequeas.
10 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar.
Observe que la pieza crank-knob presente en el PhotoWorksManager se ha actualizado con la adicin de un icono de material (p) Resina verde azulado brillante. La (p) indica que el material est asociado con una pieza base.
11 Vuelva a hacer clic en Editar pieza 12 Haga clic en Renderizar PhotoWorks, Renderizar.
El software PhotoWorks renderiza el ensamblaje, con lo que el botn del eje de arrastre adquiere un aspecto de plstico estriado.
22-16
Utilizar el renderizado dinmico para obtener una vista preliminar de las ediciones del material
Puede utilizar el renderizado dinmico de PhotoWorks para obtener una vista preliminar de los efectos de edicin de un material. En este modo, el software PhotoWorks utiliza el renderizado OpenGL en la ventana activa del documento de SolidWorks. A pesar de que el renderizado dinmico no soporta todos los efectos avanzados disponibles en el software PhotoWorks, s ofrece una vista preliminar rpida de las ediciones de materiales.
1 Haga clic en Renderizado dinmico en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizado dinmico. 2 Haga clic en el componente bracket en el gestor de diseo del FeatureManager. 3 Haga clic en Editar pieza 4 Haga clic en Materiales PhotoWorks, Materiales.
ventana de SolidWorks.
6 Expanda el archivo de materiales Procedimiento de material, haga clic en la clase Metales y, a continuacin, haga clic en el material Acero para seleccionarlo.
La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el aspecto que tendr la pieza cuando se haya renderizado.
7 Haga clic en Aplicar.
El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar la aplicacin del material.
8 En el rea de seleccin de materiales, haga clic en Acero inoxidable y, a continuacin, haga clic en Aplicar.
22-17
Temas especiales
y aplicar dicha textura. Observe que la operacin bracket en el PhotoWorksManager se ha actualizado con la adicin de un icono de material (p) Galvanizado.
10 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.
22-18
NOTA: Cuando edite el material de operaciones o caras seleccionadas, la ventana Vista preliminar slo mostrar la geometra seleccionada, en
aplicar dicho material. Observe que las operaciones Saliente-Extruir1 y Redondeo1 del PhotoWorksManager se han actualizado con la adicin de los iconos de materiales de Aluminio mecanizado.
4 Edite ahora el material asociado con Saliente-Extruir1 y, a continuacin, cpielo y pguelo en Redondeo1 utilizando el PhotoWorksManager:
Haga doble clic en el icono Aluminio mecanizado situado debajo de Saliente-Extruir1 en el PhotoWorksManager. b) Localice y haga doble clic en Cromado para seleccionarlo y aplicarlo. Cierre el editor de material. c) Haga clic con el botn secundario del ratn en Cromado en el PhotoWorksManager y seleccione Copiar. d) Haga clic con el botn secundario del ratn en el icono Aluminio mecanizado situado debajo de Redondeo1 en el PhotoWorksManager y seleccione Pegar.
a) 5 Edite el material en una sola cara:
Seleccione la cara plana de la parte superior del componente bracket. b) Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Materiales. c) Expanda el archivo Texturas de metales, haga clic en Cepillado y, a continuacin, haga doble clic en Cepillado1 para seleccionar y aplicar dicha textura.
a)
Observe que la operacin Vaciado1 del PhotoWorksManager se ha actualizado con la adicin de un icono de <Cara> asociado con el icono de material Cepillado1.
22-19
Temas especiales
Haga clic con el botn secundario del ratn en el icono Cepillado 1 y seleccione Copiar. b) Seleccione otra cara del componente bracket. c) Haga clic en Pegar material en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Pegar material.
a) 7 Haga clic de nuevo en Editar pieza 8 Haga clic en Renderizar 9 Guarde el ensamblaje.
o en PhotoWorks, Renderizar.
3 Escriba Mis materiales en el cuadro Nombre del archivo, escoja la ubicacin del archivo .pma en el que desea almacenar el archivo de materiales y, a continuacin, haga clic en Guardar. NOTA: En forma predeterminada, el software PhotoWorks utiliza el
directorio raz de su unidad de disco para almacenar sus archivos de materiales. Puede resultarle til crear un nuevo directorio para almacenar sus archivos de materiales.
El software PhotoWorks adjunta un nuevo archivo de materiales, Mis materiales, que contiene una clase de materiales vaca y Sin ttulo para el gestor de Archivos de materiales.
4 Haga clic, espere y vuelva a hacer clic en Sin ttulo y cambie el nombre por Junta universal.
El software PhotoWorks actualiza el smbolo que corresponde al archivo indicar que se ha cambiado el nombre de la clase.
para
22-20
5 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic en Guardar archivo . 6 Haga clic en Cerrar.
2 Expanda el archivo Mis materiales. 3 Ahora expanda el archivo Procedimiento de material y, a continuacin, haga clic en Metales. 4 Arrastre el material Latn pulido y colquelo en la clase Junta universal cuando sta
se encuentre resaltada. El software PhotoWorks adjunta una copia del material Latn pulido a la clase Junta universal.
5 Haga clic, espere y vuelva a hacer clic en Latn pulido y cambie el nombre por Yoke. 6 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic en Guardar archivo . 7 Haga clic en Cerrar.
El software PhotoWorks le notifica que la seleccin de material actual ha cambiado y le pregunta si desea aplicar este material.
8 Haga clic en No. (Ms adelante, en este mismo tutorial, aplicar el material y editar su
definicin.)
22-21
Temas especiales
2 Expanda el archivo Mis materiales y haga clic en la clase Junta universal. 3 Haga clic en Crear material (de archivo de imagen) en archivo cuadro de dilogo PhotoWorks - Agregar materiales de textura. 4 Localice el archivo:
para visualizar el
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\textures\tex_tile.bmp
5 Haga clic en Agregar y, a continuacin, en Cerrar.
El software PhotoWorks adjunta un nuevo material con textura asignada a la clase, basado en el archivo de imagen. El material recibe el nombre del archivo de imagen, con la excepcin de las tres letras correspondientes a la extensin del archivo.
6 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic en Guardar archivo . 7 Haga clic en Cerrar.
El software PhotoWorks le notifica que la seleccin de material actual ha cambiado y le pregunta si desea aplicar este material.
8 Haga clic en No. 9 Cierre el ensamblaje.
22-22
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal_joint\yoke_male.sldprt
2 Haga clic en Materiales PhotoWorks, Materiales.
3 Expanda el archivo de materiales Mis materiales, haga clic en la clase Junta universal y, a continuacin, haga clic en el material Yoke para seleccionarlo. 4 (Opcional.) Presione F3.
El software PhotoWorks vuelve a renderizar la imagen en miniatura en el archivo para que coincida con la imagen que aparece en la ventana Vista preliminar.
5 Active la casilla de verificacin Vincular a archivo.
El software PhotoWorks le avisa que durante la creacin de instancias del material se aplicarn las propiedades de la definicin de material compartida correspondiente al archivo de materiales vinculado.
6 Haga clic en S para continuar con el material de instancia. 7 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar. 8 Guarde la pieza y, a continuacin, cirrela. 9 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal_joint\yoke_female.sldprt
10 Repita los pasos 2 al 8, descritos anteriormente.
Ambas piezas, yoke_male y yoke_female, comparten ahora instancias idnticas del material Yoke.
22-23
Temas especiales
o en PhotoWorks, Renderizar.
Observe que las piezas yoke_male y yoke_female estn renderizadas con el material de latn pulido Yoke que ha creado anteriormente.
3 Haga clic en yoke_male en el gestor de diseo del FeatureManager. 4 Haga clic en Editar pieza 5 Haga clic en Materiales PhotoWorks, Materiales.
6 En la lista Aplicar a, seleccione Archivo. 7 Haga clic en la pestaa Color. 8 En Colores, haga clic en Editar, seleccione un color de la paleta y, a continuacin, haga clic en Aceptar. 9 Haga clic en Aplicar. 10 Haga clic en S para actualizar la definicin de material compartida existente. 11 Haga clic en Cerrar. 12 Vuelva a hacer clic en Editar pieza . 13 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.
Observe que el aspecto del material Yoke ha cambiado en ambas piezas, yoke_male y yoke_female.
14 Guarde y cierre el
ensamblaje.
22-24
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\housing\housing.sldprt
2 Divida el gestor de diseo del FeatureManager. 3 Seleccione la pestaa PhotoWorksManager
22-25
Temas especiales
en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks, Calcomanas. Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks Editor de calcomana. Sus funcionalidades
son las siguientes: Un Administrador de calcomanas que lista todas las calcomanas asociadas a la pieza, operacin o cara actual.
Seleccione esta cara
Un rea de visualizacin en la que se pueden visualizar los componentes de cada calcomana. Observe que la casilla de verificacin Crear nueva calcomana con el asistente est activada.
3 Haga clic en Crear nueva calcomana
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\decals\pw_image.bmp El archivo de imagen contiene el material grfico de la calcomana en este caso, un sencillo nmero de pieza.
6 Haga clic en Siguiente para crear una mscara de calcomana. 7 Seleccione Desde archivo y, a continuacin, haga clic en Siguiente. 8 Navegue hasta el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\decals\pw_mask.bmp
9 Haga clic en Siguiente para visualizar la calcomana completa, que consiste en la
El software PhotoWorks agrega la nueva calcomana al administrador de calcomanas y le asigna el nombre Calcomana1. El software PhotoWorks muestra los componentes de la calcomana en el rea de visualizacin en la pestaa Administrador de la calcomana. Asimismo, las pestaas Imagen, Mscara y Asignacin se agregan al cuadro de dilogo PhotoWorks Editor de calcomana.
22-26
Observe que el software PhotoWorks ha creado la asignacin Cilndrico para la calcomana en relacin con la Cara seleccionada. Sin embargo, la escala y la orientacin de la calcomana exigen un cierto nivel de ajuste para que sta quede correctamente situada.
2 En Escala, arrastre el control deslizante Alrededor del eje a una posicin justo entre Pequeo y Grande. 3 Establezca A lo largo del eje en 14,00 mm. 4 En Orientacin, establezca la Rotacin con respecto al eje en 85.
La ventana Vista preliminar mostrar la calcomana con el tamao correcto, la cual estar centrada convenientemente en la cara.
5 Haga clic en Cerrar.
El software PhotoWorks le notifica que la calcomana ha cambiado y le pregunta si desea aplicar dicho cambio.
6 Haga clic en S.
Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado con la adicin del icono de calcomana Calcomana1, asociado con la cara seleccionada.
7 Haga clic en Renderizar PhotoWorks, Renderizar.
Temas especiales
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks Editor de escena. El editor incluye una pestaa Administrador de escenas, desde la que tiene acceso a archivos de escena, adems de otras pestaas independientes para configurar las propiedades de escena especficas y una ventana de Vista preliminar con la que puede visualizar las ediciones de dichas propiedades antes del renderizado. La pestaa Administrador de escenas tiene dos paneles de visualizacin: Un administrador de Archivo de escena que lista todos los archivos de escenas disponibles actualmente Un rea de seleccin de escena, en la que pueden visualizarse y seleccionarse las plantillas de escena Observe que el icono que representa la escena actualmente asociada con la pieza (en este ejemplo, la escena Predeterminada en la clase Bsica del archivo Combinaciones de material) aparece resaltada en el rea de seleccin de escenas de la pestaa Administrador, siempre que se abre el Editor de escena.
3 Haga clic en la pestaa Iluminacin.
22-28
El software PhotoWorks genera sombras para todas las luces direccionales, puntuales y concentradas de SolidWorks utilizadas en la escena.
NOTA: Tambin es posible especificar las propiedades de sombra para luces de SolidWorks individuales utilizando Propiedades de PhotoWorks en los cuadros de dilogo Propiedades de luces correspondientes de SolidWorks. 5 En la seccin Componentes de visualizacin de la ventana Vista preliminar, active la casilla de verificacin Sombras.
Observe el modo en que la ventana Vista preliminar muestra el saliente fundido elevado que produce una sombra en la base de la pieza. La sombra propia interna de la pieza tambin se puede visualizar.
Observe que el Estilo se ha establecido en Graduado. El software PhotoWorks soporta varios estilos de fondo.
2 En Parmetros, asegrese de que la opcin Color superior est seleccionada y haga clic en Editar. 3 Seleccione un color de la paleta y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
22-29
Temas especiales
7 Si lo desea, modifique los parmetros de Color de cielo, Color de nube y Detalle, observando el efecto en la ventana Vista preliminar.
Otras opciones de fondo incluyen imgenes escaladas, imgenes en mosaicos o colores lisos. El cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de escena tambin incluye una pestaa Primer plano desde la que se pueden seleccionar varios estilos de atenuacin para simular fenmenos atmosfricos, como la niebla y la indicacin de profundidad.
8 Haga clic en Aceptar. 9 Haga clic en Renderizar PhotoWorks, Renderizar.
22-30
Active la casilla de verificacin Visualizar. Observe que, para la base, se ha seleccionado el material predeterminado Plstico
pulido.
b) c)
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material. Expanda el archivo de materiales Texturas de piedras, haga clic en la clase Piedra y, a continuacin, haga clic en el material Mrmol rosa para seleccionarlo. d) Haga clic en la pestaa Asignacin. e) En Escala, establezca la Anchura y la Altura en 65,00 mm. f) Haga clic en Aceptar.
3 En Lados, efecte lo siguiente: a)
Active la casilla de verificacin Visualizar. Observe que, para los lados, se ha seleccionado el material predeterminado Plstico
pulido.
b) c)
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material. Expanda el archivo de materiales Texturas de maderas, haga clic en la clase Madera y, a continuacin, haga clic en el material Caoba para seleccionarlo. d) Haga clic en la pestaa Asignacin. e) En Escala, establezca la Anchura y la Altura en 50,00 mm. f) Haga clic en Aceptar.
4 En Tamao de base, establezca la Anchura de base y la Longitud de base en
22-31
Temas especiales
ms cercana al modelo.
6 Establezca la Altura de lados en 75,00 mm. 7 Haga clic en Aceptar. 8 Haga clic en Renderizar
o en PhotoWorks, Renderizar.
22-32
23
SolidWorks Animator
En este captulo, crear animaciones y archivos de animacin del modelo de gancho utilizando las herramientas de SolidWorks Animator. En l se tratan los siguientes temas:
q Visualizar la pestaa del AnimationManager de SolidWorks q Animar una rotacin con el Asistente para animacin q Animar una vista explosionada q Programar el movimiento q Animar una vista colapsada q Crear un trayecto de movimiento q Grabar una animacin q Crear un archivo de animacin a partir de capturas de pantalla
23-1
Temas especiales
23-2
La pestaa del AnimationManager aparece cuando SolidWorks Animator est disponible. La pantalla del AnimationManager cuenta con dos secciones. Cada seccin lista los componentes del ensamblaje en un modo distinto. Punto de vista Programa - en orden cronolgico segn el orden de creacin del ensamblaje - en el orden cronolgico de la animacin
A medida que genera las animaciones, se van agregando elementos (trayectos de movimiento) al Programa.
1 Haga clic en Asistente para animacin en la barra de herramientas Controlador de animacin, o en Animator, Asistente para animacin. 2 En el cuadro de dilogo Seleccionar un tipo de animacin, seleccione Girar modelo y, a continuacin, haga clic en Siguiente. 3 En el cuadro de dilogo Seleccionar un eje de rotacin, seleccione las opciones siguientes: Eje de rotacin - Eje Y Nmero de rotaciones - 1 Direccin - Sentido de las agujas del reloj
NOTA: Los ejes de rotacin funcionan del modo siguiente: X - alrededor del eje horizontal de la pantalla Y - alrededor del eje vertical de la pantalla Z - alrededor del eje de la pantalla que apunta hacia afuera de la misma
4 Haga clic en Siguiente. 5 En el cuadro de dilogo Opciones de control de animacin, seleccione las opciones siguientes: Duracin (segundos) - 10 Tiempo de inicio (segundos) - 0 Al cerrar el Asistente para animacin - Reproducir animacin
NOTA: La configuracin para la Duracin es el tiempo de reproduccin a partir de un archivo .avi, tiempo que puede ser distinto del tiempo de reproduccin en
Temas especiales
1 Haga clic en Asistente para animacin en la barra de herramientas Controlador de animacin, o en Animator, Asistente para animacin. 2 En el cuadro de dilogo Seleccionar un tipo de animacin, seleccione Explosionar y, a continuacin, haga clic en Siguiente. 3 En el cuadro de dilogo Opciones de control de animacin, seleccione las opciones siguientes: Duracin (segundos) - 10 Tiempo de inicio (segundos) - 10 Al cerrar el Asistente para animacin - Reproducir animacin
NOTA: Puesto que el trayecto de Girar empieza a los 0 segundos y termina a los 10 segundos, defina la animacin Explosionar de modo que empiece (Tiempo de inicio) a los 10 segundos, justo despus de que la rotacin haya terminado.
En la seccin de Programa del AnimationManager, observe que slo se crea un trayecto de movimiento para Girar. Para Explosionar, cada uno de los componentes tiene un trayecto independiente, y cada uno de los trayectos tiene el mismo tiempo de inicio, tal como viene definido en Tiempo de inicio. 4 Haga clic en Finalizar. El modelo gira 360 grados y, a continuacin, explosiona la vista.
23-4
Programar el movimiento
Puede editar los trayectos de movimiento de Programa manualmente y programar los tiempos de modo que los componentes explosionen de uno en uno.
Para programar el movimiento manualmente:
1 Si es necesario, haga clic en la pestaa del AnimationManager y en , que se encuentra junto a Programa, para expandir los programas de los trayectos de movimiento. Al trmino de cada lnea del Programa, aparecen entre parntesis los tiempos de inicio y de finalizacin del movimiento. Observe que todos los trayectos de Explosionar empiezan y terminan al mismo tiempo. El propsito ahora es programar cada una de las piezas individualmente, de modo que se muevan de una en una para simular el proceso de desensamblaje: primero los pasadores, despus el gancho, la varilla y el collarn. 2 Seleccione Pin-2 Explosionar y, a continuacin, haga clic en Editar trayecto barra de herramientas Controlador de animacin. -oHaga clic con el botn secundario del ratn en Pin-2 Explosionar y seleccione Editar trayecto. Aparece el cuadro de dilogo Editar trayecto. 3 En la seccin Cambiar cronometraje, cambie el Tiempo de inicio (segundos) a 20 y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Pin-2 Explosionar aparece en la parte inferior de la lista con sus valores de cronometraje (20.00, 30.00), segn los cuales el componente Pin-2 empezar a
en la
moverse a los 20 segundos y se detendr a los 30 segundos. 4 Repita los pasos 3 y 4 para el resto de las piezas excepto para Pin-1 Explosionar. Deje la Duracin en 10 para todas las piezas. Configure los siguientes tiempos de inicio: Pin-3 Explosionar Claw-1 Explosionar Con-Rod-1 Explosionar Collar-1 Explosionar 5 Haga clic en Reproducir 30 40 50 60 o en Animator, Animacin, Reproducir.
Los componentes de Explosionar aparecen en la lista Programa en orden cronolgico. El modelo gira 360 grados y, a continuacin, las piezas explosionan de una en una.
23-5
Temas especiales
Reproducir la animacin
Las herramientas de Animator le permiten desplazarse a lo largo de la animacin del modo que se indica a continuacin:
Accin Resultado
Hacer clic en Reproducir o en Animator, Animacin, Reproducir Hacer clic en Primero o en Animator, Animacin, Primero Hacer clic en ltimo o en Animator, Animacin, ltimo Hacer clic en Fotograma previo o en Animator, Animacin, Fotograma
previo
La animacin se reproduce de principio a fin Se sita al inicio de la animacin Se sita al final de la animacin Se retrocede paso a paso desde el final de la animacin Se avanza paso a paso desde el principio de la animacin
2 En el cuadro de dilogo Seleccionar un tipo de animacin, seleccione Colapsar y, a continuacin, haga clic en Siguiente. 3 En el cuadro de dilogo Opciones de control de animacin, seleccione las opciones siguientes: Duracin (segundos) - 10 Tiempo de inicio (segundos) - 70 Al cerrar el Asistente para animacin - Reproducir animacin 4 Haga clic en Finalizar. El modelo gira 360 grados, las piezas explosionan de una en una y finalmente el modelo se colapsa.
23-6
1 Seleccione Collar-1 en el AnimationManager, en el FeatureManager o en la zona de grficos. 2 Haga clic en Crear trayecto o en Animator, Crear trayecto. Aparece el cuadro de dilogo Crear trayecto. 3 Haga clic en Agregar punto de trayecto para fijar la posicin actual como posicin inicial del collarn. 4 Deje el cuadro de dilogo abierto. En la barra de herramientas Ensamblaje, haga clic en
Mover componente .
5 En la zona de grficos, arrastre el collarn hacia arriba y colquelo en una nueva posicin. 6 En el cuadro de dilogo, haga clic en Agregar punto de trayecto para fijar la posicin actual en el trayecto de movimiento. 7 Seleccione la casilla de verificacin Repetir el punto de trayecto inicial como punto de trayecto final para que, al final del trayecto de movimiento, el collarn vuelva a la posicin inicial. 8 Defina el Tiempo de inicio (segundos) en 70 para que el trayecto de movimiento empiece justo despus de la animacin anterior y, a continuacin, haga clic en Finalizar. Aparece un mensaje de aviso que indica que hay dos o ms piezas que se solapan. Al fijar el tiempo de inicio en 70, el nuevo trayecto de movimiento se solapa con el trayecto de movimiento de Collar-1 Colapsar. 9 Haga clic en Aceptar y en Mover componente AnimationManager. Observe los signos de exclamacin rojos de Collar-1 en el AnimationManager.
Para solucionar los trayectos que se solapan:
1 Seleccione Collar-1-3 y, a continuacin, haga clic en Editar trayecto herramientas Animacin. -o-
en la barra de
Haga clic con el botn secundario del ratn en Collar-1-3 y seleccione Editar trayecto. Aparece el cuadro de dilogo Editar trayecto.
23-7
Temas especiales
2 En la seccin Cambiar cronometraje, cambie el Tiempo de inicio (segundos) a 80 y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Los signos de exclamacin de aviso desaparecen.
Para reproducir la animacin:
Haga clic en Reproducir o en Animator, Animacin, Reproducir. El modelo se gira, se explosiona, se colapsa y, finalmente, el componente Collar se desplaza hacia arriba y vuelve a descender.
Aparece el cuadro de dilogo Guardar animacin en archivo. 2 Defina los Fotogramas por segundo en 5 y haga clic en Guardar. 3 En el cuadro de dilogo Compresin de vdeo, haga clic en Aceptar. La animacin se reproduce al tiempo que se ejecuta la grabacin, operacin que puede durar algunos minutos.
Para reproducir la animacin desde el archivo .avi:
1 Desde el Explorador de Windows, busque el archivo Claw-Mechanism.avi situado en el mismo directorio que el modelo. 2 Haga doble clic en el nombre del archivo para reproducir la animacin en una ventana independiente.
23-8
1 Abra el archivo Claw.sldprt, situado en el mismo directorio que el ensamblaje de gancho (claw). 2 Arrastre la barra de retroceso hasta antes de la primera operacin, Base-Extruir, de modo que no aparezca absolutamente nada en la ventana de grficos. 3 Haga clic en Activar captura de pantalla Activar captura de pantalla. o en Animator, Captura de pantalla,
4 En el cuadro de dilogo Guardar animacin en archivo, defina el nmero de Fotogramas por segundo en 1 y haga clic en Guardar. 5 En el cuadro de dilogo Compresin de vdeo, haga clic en Aceptar. 6 En el gestor de diseo del FeatureManager, reconstruya la pieza arrastrando la barra de retroceso en sentido descendente a lo largo del gestor, de operacin en operacin. 7 Haga clic en Desactivar captura de pantalla o en Animator, Captura de
pantalla, Desactivar captura de pantalla. Para reproducir la animacin desde el archivo:
1 Desde el Explorador de Microsoft, busque el archivo Claw.avi, situado en el mismo directorio que el modelo. 2 Haga doble clic en el nombre del archivo para reproducir la animacin en una ventana separada.
23-9
Temas especiales
23-10