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Tema 1. El Juego. Tipos de Juegos. El Juego Popular: Concepto y Clasificaciones
Tema 1. El Juego. Tipos de Juegos. El Juego Popular: Concepto y Clasificaciones
Es la Educacin Fsica la que se tiene que encargar de suplir esta falta de movimiento y actividades fsicas, siempre desde un punto de vista social y educativo. As, est justificada la introduccin de los Juegos Populares en nuestros contenidos, ya que resuelve los dos problemas planteados anteriormente. Por un lado, son actividades donde el movimiento o el desarrollo de capacidades fsicas tienen especial importancia (resistencia y velocidad en los juegos de carreras, capacidades coordinativas y de percepcin en todos los de lanzamientos, motricidad fina, etc.). Por otro lado, con la prctica y conocimiento de estos juegos y deportes podemos acercarnos ms a nuestras generaciones anteriores, tanto las que viven como las que no, entendiendo as algo ms su vida y el por qu de la nuestra.
El juego es una actividad necesaria para los seres humanos de suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; a su vez es una herramienta til para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, o afectivas y todo esto se debe realizar de forma gustosa, sin sentir obligacin de ningn tipo y como en todas las actividades se requiere disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo.
Hoy en da por las circunstancias de la sociedad en la que vivimos, a los nios se les niega en ocasiones la posibilidad de jugar: viven en pisos de reducidas dimensiones, no cuentan con espacios al aire libre, por lo que los juegos o las actividades ldicas se estn perdiendo. Los nios se han convertido en la mayora de los casos en autnticos sedentarios, de ah la importancia de recuperar el juego como un hecho que ofrece una fuente inagotable de posibilidades.
Etimolgicamente , viene de: Jocus: significa ligereza, pasatiempo. Ludus: significa jugar.
Huizinga (1987): es una actividad u ocupacin El juego del corro. Imagen 3. http://i993.photobucket.com voluntaria que se realiza dentro de ciertos lmites Licencia Creative Commons establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a reglas libremente aceptadas, pero incondicionalmente seguidas, que tiene su objetivo en si mismo y se acompaa de un sentimiento de tensin y alegra .
Cagigal, J.M (1996): accin libre, espontnea, desinteresada e intrascendente que se efecta en una limitacin temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensin .
Caractersticas comunes a todas las visiones, de las que algunas de las ms representativas son: El juego es una actividad libre: nadie est obligado a jugar. Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales establecidos de antemano o improvisados en el momento del juego. Tiene un carcter incierto. Al ser una actividad creativa, espontnea y original, el resultado final del juego flucta constantemente, lo que motiva la presencia de una agradable incertidumbre que nos cautiva a todos. Es una manifestacin que tiene finalidad en s misma, es gratuita, desinteresada e intrascendente. Esta caracterstica va a ser muy importante en el juego infantil ya que no posibilita ningn fracaso. El juego se desarrolla en un mundo aparte, ficticio, es como un juego narrado con acciones, alejado de la vida cotidiana, un continuo mensaje simblico. Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un acuerdo social establecido por los jugadores, quienes disean el juego y determinan su orden interno, sus limitaciones y sus reglas.
AV - Pregunta Verdadero-Falso
La siguiente afirmacin es verdadera o falsa.
A partir del siglo XX es cuando se le da importancia al juego, considerndolo un instrumento educativo. Verdadero Falso
AV - Pregunta Verdadero-Falso
De las siguientes afirmaciones sobre las caractersticas del juego, seala si son verdaderas o falsas.
Verdadero
Falso
Las reglas del juego las podemos cambiar a nuestro antojo, varindolas segn las circunstancias.
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
a) En funcin del grado de energa : Juegos muy activos. Juegos activos. Juegos de media intensidad. Juegos de poca intensidad. b) En funcin del grado interv encin: Juegos de eliminacin progresiva. Juegos de participacin total. c) En funcin del tipo de mov imiento: Juegos de marcha. Juegos de carrera. Juegos de salto. Juegos de lanzamientos. Juegos de lucha. Juegos de equilibrio. Juegos de coordinacin. Juegos sensoriales. d) En funcin de su dimensin social: Juegos individuales. Juegos de grupo. Juegos de equipos.
Tira-soga. Imagen 5. www.juntadeandalucia.es Licencia Creative Commons Carreras de sacos. Imagen 4. www.juntadeandalucia.es Licencia Creative Commons
Otra clasificacin es la que hace Miranda Viuelas, J. (1996), en funcin del juego en la sesin de Educacin Fsica: Juegos de animacin. Juegos centrales. Juegos calmantes.
, diremos que hay juegos de . Esta clasificacin fue realizada por Comprobar
Autctono: Originario de un lugar al que hacemos mencin. Sabiendo que muchos juegos vienen de pocas muy remotas, no podemos asegurar categricamente que se originaron en una localidad u otra, por ello que se debe usar con cautela.
Popular: Hablar de popular es referirse a lo relativo o perteneciente al pueblo. Una manifestacin es popular cuando la sigue y en ella participa el pueblo. Es uso de la expresin juego popular, significa hacer alusin a una actividad que se realiza en una comunidad y que cuenta con un nmero considerable de seguidores. No se puede usar cuando es una actividad muy minoritaria y excepcional. Sin embargo, esta expresin es ms correcta y objetiva que la anterior.
Tradicional: se refiere a la tradicin, a la transmisin especialmente de padres a hijos de hechos histricos, conocimientos, prcticas... La expresin juego tradicional supone aludir a una prctica que ha tenido continuidad en el tiempo, que se ha transmitido de generacin en generacin. Dicha expresin es correcta siempre que no se dirija hacia una actividad novedosa.
De todas formas hoy en da se utiliza indistintamente juego popular y/o tradicional para referirnos a los juegos de un determinado pueblo o regin y que se han ido transmitiendo de generacin en generacin.
Los juegos populares estn muy ligados a las actividades del pueblo llano, y a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos. De la mayora de ellos no se conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre de jugar. Es decir, se trata de actividades espontneas, creativas y muy motivadoras. Su reglamento es muy variable, y puede cambiar de una zona geogrfica a otra con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes segn donde se practique. Los juegos populares suelen tener pocas reglas, y en ellos se utiliza todo tipo de materiales, sin que tengan que ser especficos del propio juego. Todos ellos tienen sus objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc. Su prctica no tiene una trascendencia ms all del propio juego, no est
institucionalizado, y el gran objetivo del mismo es divertirse. Con el tiempo, algunos se han ido convirtiendo en un apoyo muy importante dentro de las clases de Educacin Fsica, para desarrollar las distintas capacidades fsicas y cualidades motrices, o servir como base de otros juegos y deportes.
AV - Pregunta Verdadero-Falso
Di si la siguiente afirmacin es verdadera o falsa.
Los juegos populares siempre tienen las mismas reglas, se juegue en el lugar que se juegue.
Verdadero
Falso
1. Juegos populares v igentes : De carrera o persecucin: pauelo, marro... De saltos: burro, cuerda, goma... Intelectuales: adivinanzas... Con animales: cazar grillos, ranas... Rtmicos: acompaados por alguna cancin; "al pasar la barca me dijo el barquero..."
2. Juegos tradicionales desaparecidos : De habilidad con apuestas: chapas. De lanzamientos: bolos, la calva... Juegos y canciones en corros. 3. Juegos que han ev olucionado al mismo tiempo que la sociedad: Imitativos o de simulacro: los oficios. Canciones: cuerda, gomas, manos... 4. Juegos nuev os : Deportes.
Otra clasificacin importante es la que realiza Moreno Palos , profesor del INEF de Madrid de la asignatura de Juegos y deportes populares, elabor en 1992 la siguiente clasificacin basada fundamentalmente en criterios asociados al mbito de la educacin fsica : 1. De locomocin: carreras, saltos, equilibrios. 2. De lanzamiento a distancia: a mano, con otros elementos propulsivos. 3. De lanzamiento de precisin: bolos, discos, monedas ... 4. De pelota y baln: baloncesto, ftbol. 5. De lucha: lucha, esgrima. 6. De fuerza: de levantamiento, transporte, de traccin y empuje ... 7. Nuticos y acuticos: pruebas de nado, vela, remo ... 8. Con animales: luchas, caza ... 9. De habilidad en el trabajo: agrcolas. 10. Diversos no clasificados.
Objetivos
Si quieres conocer juegos populares, que entraran dentro de estas clasificaciones, puedes pinchar aqu
beber de la bota, un nmero de veces superior al anterior saltador. DUODCIMO SALTO: "A las doce cachiporra, cachiporra"; el que se quede atrs, que corra" Los jugadores salen corriendo para que el burro no les pille, ya que al que atrape ser el que quedar burro para empezar otra vez.
Hace unos cuantos de aos nuestros padres no tenan tantos Imagen 10.http://olmo.pntic.mec.es juguetes como ahora nosotros. Para ello se buscaban sus medios Licencia Creative Commons de diversin y entretenimiento. Mi madre me cuenta que ella jugaba con sus amigas con los alfileres de coser de mi abuela y que a veces, cuando no tena, iba a comprar una o dos pesetas de alfileres y le "entraban" veinticinco o cincuenta. Cogan un bote y le echaban un poco de harina para que los alfileres no se pegaran unos con otros y no se oxidaran. Luego en sus ratos libres se salan a la puerta de la calle y se sentaban en los umbrales de las puertas y se ponan a jugar. El juego consista en que se ponan un alfiler en la mano escondido detrs de la espalda para que las otras compaeras no vieran la posicin de la misma. Luego sacaba la mano y la compaera le colocaba otro alfiler intentando averiguar si las cabezas coincidan. Si era as y deca "Pepa" haba ganado y se llevaba los dos alfileres, al contrario, si deca "Galopo" y las cabezas estaban cambiadas una por cada lado tambin ganaba. Pero si deca "Pepa" y no coincidan las cabezas, ganaba la otra compaera. Si deca "Galopo" y las cabezas coincidan, tambin ganaba la otra compaera, y as jugaban sucesivamente; unas veces esconda la mano una y otras veces la esconda la otra, segn iba ganando.
N de j ugadores: Cinco o ms. Lugar del j uego: Calles, plazas... poca del j uego: Cualquier poca. Desarrollo y normas: Comienza el juego poniendo el bote de lata de pie en el sitio donde ms descampado estuviese. Imagen 11. www.comeniussports.org Un jugador, que es el que la liga, deber proteger al bote y a la vez buscar a los dems jugadores que estn escondidos, sin darles opcin a acercarse al bote.
Licencia Creative Commons El bote.
El juego consiste en encontrar a los compaeros escondidos y golpear con el bote antes de que estos puedan acercarse a l. Los "escondidos", mientras tanto, pretenden acercarse al bote antes de ser vistos para salvarse ellos mismos y a sus compaeros, encontrados antes. Si el jugador que "se la liga" descubre a algn otro jugador, de los que estn escondidos debe salir corriendo al bote y, golpendolo al suelo, decir: "Bote, bote por..." Este jugador ser descalificado. Si un jugador, de los que estn escondidos, consigue llegar hasta el bote, deber darle una patada y mandarle lo ms lejos posible; a la vez, tendr que decir: "bote, bote por m, el primero y por mis compaeros". Si dice esto, salvar a todos los dems compaeros. Si el jugador no salva a los dems jugadores, el juego continuar hasta que el jugador que se la picaba encuentre a los dems compaeros, o hasta que estos se salven. El juego comienza de nuevo, se la ligar esta vez el jugador que haya sido encontrado por el que se la picaba anteriormente. Si han sido salvados todos los compaeros se la volver a ligar el jugador de antes.
Objetivos
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