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Tu primera partida - Cartas

Mastermind: Red Skull


Scheme: Unleash the Power of the
Cosmic Cube
Heroes: Spider-Man, Iron Man, Wolverine,
Cyclops, Hawkeye
Grupos de Villanos para el mazo de Villanos:
Para 2 jugadores: HYDRA, Spider-Foes,
Sentinels
Para 3 jugadores: HYDRA, Spider-Foes,
Sentinels, Skrulls
Para 4 jugadores: HYDRA, Spider-Foes,
Sentinels, Skrulls, Hand Ninjas
Para 5 jugadores: HYDRA, Spider-Foes,
Sentinels, Skrulls, Hand Ninjas,
Masters of Evil
1
Conguracin de la partida Mastermind y Scheme
Mazo de jugador Escoja 1 Mastermind al azar. Poner la
D a cada jugador su propio mazo personal carta de Mastermind boca arriba y debajo
de 12 cartas, compuesto por estas cartas: de su carta las 4 cartas tacticas del mismo
8 S.H.I.E.L.D. Agentes Mastermind boca abajo en orden aleatorio.
4 S.H.I.E.L.D. Soldado Poner todas las cartas en el espacio
Mastermind del tablero.

Pilas de juego Escoja 1 carta de Scheme de forma aleatoria.


Ponga estas pilas de cartas boca arriba sobre sus Pngalo boca arriba en el espacio Scheme del
espacios en el tablero. Utilice todas las cartas de tablero.Cada carta Scheme tiene una seccin de
cada tipo: "Conguracin".Siga las instrucciones para
30 S.H.I.E.L.D. Ofcers congurar el juego.La Conguracin de una
30 Heridas (Wounds) carta de Scheme siempre te dice cuntas cartas
30 Ciudadanos (Bystanders) "Scheme Twist" tienes que poner en el mazo de
Villano. Las cartas de Schene Twist, se pondran
en el mazo de Villano barajando todas las cartas
del mazo para comenzar la partida.
S.H.I.E.L.D. OFFICER
Muchos Scheme tambin tienen reglas especiales
nicas.
Nombre
UNITE THE SHARDS

BYSTANDER

Tipo de Carta
SCHEME
SC
Conguracin: 30 Fragmentos en HE
la oferta. ME
Twist igual al numero de jugadores
ms 5.
TW
IST
WOUND
Twist: Pon este twist en su pila al lado
Victoria del Mal: Habilidad Especial

2
Mazo de Villano
Aadir 5 cartas de Master Strike al mazo
de villano. Su
p
lla rem
Vi
in e
H- H
YD Y
RA D

Grupo de
Villanos
m aste
r strik
e

Ahora agregue Grupos de Villanos al mazo Para agregar Grupos Henchmen:


de villano. Un Grupo de Villanos es un grupo de Escoja al azar los grupos de esbirros.
ocho cartas de villanos que trabajan juntos, Los esbirros son villanos ms dbiles,
como "HYDRA" o "Skrulls." Cada carta de cada grupo tiene 10 cartas idnticas.
villano tiene bajo su nombre el grupo de Aadir esas cartas al mazo de villanos.
villanos al que pertenece.
Cuantos ms jugadores tiene la partida,
ms grupos de villanos se utilizan, como he S
nc e n
se muestra en la siguiente tabla: h m ti
an n e
vi l
lla
in
Numero de Grupos de Grupos de
Henchmen Ciudadanos
Jugadores Villanos
2 2 1 2
3 3 1 8
3
4 3 2 8
5 4 2 12 Para agregar Ciudadanos:
(Para 1 jugador, comprobar el nal del libro de reglas.) Compruebe la tabla de la izquierda para ver
cuantas cartas de ciudadanos se suman al
mazo de villanos desde la pila de ciudadanos.
Para agregar Grupos de Villanos: Deje el resto de la pila de ciudadanos.
Cada carta de Mastermind dice que el
Mastermind " Lidera " un Grupo de Villanos
en particular, Villain Group o Hechmen Group.
Asegrese de incluir ese grupo como uno de los
grupos que forman el mazo de Villanos.
Escoja los dems Grupos de villanos al azar.
Para cada Grupo de villanos que elija, aadir las BYSTAN DER
8 cartas de ese Grupo de villanos al mazo.

3
Mazo de Hroe En tu turno:
Hay muchos hroes diferentes en el juego. En su turno, haces 3 acciones:
Hay catorce cartas para cada uno de estos 1. Juega la carta superior del mazo de villano.
hroes. Haga el mazo de hroes de esta manera: 2. Jugar cartas de tu mano, utilizando los valores
Elige 5 hroes al azar. Para cada uno de esos de reclutar y ataque de las cartas.
hroes, aade las 14 cartas para formar el mazo 3. Descartar la mano y robar una nueva
de hroes. En total seran 70 cartas. mano de 6 cartas.
Si ests jugando con 5 jugadores aadir un
sexto hroe.
Paso 1) Jugar la primera carta del mazo de
Villano
Al comienzo de tu turno, revela la carta
superior del mazo de villano y juega la
carta. Lo que haces con esa carta
depende de qu tipo de carta es. Ya
3
2 que hay cuatro tipo de cartas en el
1 2
0 3 mazo de villano:
2 2 4 Villanos, Ciudadanos, Scheme Twist y
Master Strike.

Si la carta revelada del Villain Deck es un villano:


Ese villano invade la ciudad. Aqu tienes las diferentes
partes de una carta de villano:
CARTA DE VILLANO
NOMBRE
2 2 5
HYDRA KIDNAPPERS
VILLAIN - HYDRA
TIPO DE CARTA Y
GRUPO DE VILLANOS

Inicio del juego HABILIDAD 1 PUNTOS DE VICTORIA


Baraja el mazo de villano. Ponerlo boca ESPECIAL Fight : You may gain a S.H.I.E.L.D. Ofcer.

abajo en el espacio Villain Deck. 3 ATAQUE: DEBES TENER


Baraja el mazo de hroe.Ponerlo boca ESTE ATAQUE O MS PARA
abajo en el espacio Hero Deck. Da la PODER DERROTAR A ESTE
VILLANO.
vuelta a 5 cartas desde el mazo de
hroe hacia los 5 espacios del HQ.
Cada jugador baraja su mazo personal
y roba una mano de 6 cartas.
Elija un jugador para ser el primero. Los Que debes hacer para que un villano invada la ciudad:
jugadores juegan su turno en sentido
horario.

4
Un villano entra en la ciudad
Mueve el villano al espacio de la ciudad ms cercano al mazo de villano. Ese espacio de la ciudad
se llama Sewers caos. (Los villanos siempre se mueven por la ciudad con su carta boca arriba.)

Empujar otros villanos si es necessario


Cada uno de los 5 espacios de la ciudad, solo puede contener un villano. Cada vez que un villano
entra en un espacio de la ciudad, ocupado por otro villano, empuja al villano de ese espacio al
siguiente espacio. Los villanos escapados se acumulan en el espacio del tablero Escaped Villains
y dejan libre su espacio en la ciudad.
Un solo villano que entre en la ciudad a veces provoca una reaccin en cadena de varios villanos al
ser empujados hacia delante.
Recuerde: Slo se mueve un villano si necesita hacer sitio en ese mismo lugar a otro villano.

Un villano escapa
Si un villano es empujado fuera de la ciudad, ese villano escapa. Esa carta de villano va al espacio del
tablero Escape Villains.
Esto es lo que sucede cuando un villano escapa:
El villano escapado deja KO un hroe de coste 6 o menos del HQ. (KO Signica Noqueado.) El
jugador que tiene el turno elige cul de esos hroes deja KO.
Ponga esa carta de hroe en la pila de KO en el tablero de juego y pon una

5
nueva carta del mazo de hroe en el espacio vaco del HQ.
Si un villano escapa de la ciudad con un ciudadano capturado, cada jugador debe descartar una carta
de su mano como castigo por no rescatar al ciudadano. Cada jugador solo descarta una carta de su
mano, no importa el numero de ciudadanos que llevara. Ponga esas cartas de ciudadanos capturados
en la pila de Escaped Villains.
Si el villano escapado tiene el efecto escape Escapa en su carta, hacer lo que dice.

Escape: Same effect.

Efecto de Escape: Same effect.


Escapa
Escape
Si un villano tiene efecto Emboscada Ambush
Si un nuevo villano tiene efecto Emboscada en su
carta, haga lo que dice.
Recuerde: Si un villano escapa cuando este villano con
efecto emboscada aparece. Tienes que resolver primero
el efecto escapa del villano escapado y despus el
efecto emboscada de la nueva carta de villano.

Emboscada: El duende verde captura un ciudadano.

Emboscada: El duende verde captura un ciudadano.

Efecto de

6
Emboscada
Ambush
Si del mazo de villano sale Si del mazo de villano sale
una carta de ciudadano: una carta de Scheme Twist:
Este ciudadano es capturado por un villano, Una carta de Scheme Twist representa
ponga este ciudadano debajo de la carta del el avance hacia la victoria del plan malvado
villano que est en la localizacin de la ciudad del Mastermind. Cada Scheme Twist funciona
ms cercana al mazo de villanos. de una manera diferente, dependiendo del
Si no hay villanos en la ciudad, entonces el Scheme utilizado. Cuando una carta de
ciudadano es capturado por el Mastermind. Scheme Twist se juega, mira el efecto Twist
Cada vez que un villano con uno o ms en la carta de Scheme principal. Poner el
ciudadanos capturados se mueve de un Scheme Twist en la pila de KO a menos que
espacio a otro nuevo de la ciudad. Se el Scheme principal diga que lo pongas en
mueve con todos sus ciudadanos otro lugar del tablero.
capturados. Algunos cartas de Scheme
Cuando derrotas un villano o Mastermind principal te obligan a tener
que tenga ciudadanos capturados, los varias cartas de Scheme twist
rescatas y van a tu pila de victoria. descubiertas para que tengan
cada ciudadano vale 1 punto de victoria. un efecto.
Ejemplos: Twist 1 o Twist 5-6.
Scheme twist

Si del mazo de villano sale


una carta de Master Strike:
Una carta de Master Strike representa
Puntos de que el Mastermind lucha contra los
BYSTANDER Victoria hroes.
Cada carta tiene su Mastermind y
cada mastermind tiene su propio efecto
de Master Strike.
Cuando juega una carta Master Strike,
mira el efecto Master Strike en la
carta principal del Mastermind.
Ponga la carta de Master strike en la pila
de KO.
Nota: Los villanos de la ciudad
no se mueven de sus espacios
cuando del mazo de villano sale
una carta de ciudadanos,
Scheme Twist o Master Strike.
MASTER STRIKE

7
PASO 2) JUGAR CARTAS DE LA MANO, - Algunas cartas tienen un nmero como 2+
en el icono de reclutar, el 2 signica que
USANDOLAS PARA RECLUTAR Y LUCHAR siempre consigues al menos 2 puntos de
El nico tipo de cartas que puedes tener en t mano
Reclutamiento. El + signica que puedes
son Hroes y Heridas. Aqu estn las diferentes partes
conseguir ms puntos de Reclutamiento
de una carta de Hroe:
basado en lo que dice su habilidad especial.
Carta de Hroe - Guardas las cartas jugadas delante de ti hasta
Icono de Equipo Nombre
SURGE OF POWER
THOR
el nal del turno.
Icono de tipo
de Hroe Nombre del Hroe

Puntos de Reclutamiento:
salos para reclutar ms
Hroes Habilidad especial
2 If you made 8 or more
You get +3
this turn.

0 Coste en puntos 2
Ataque: salo para 4 de Reclutamiento:
derrotar Villanos
cunto cuesta aadirlo 2
3
a tu baraja. 3

2
TOTAL
4
Despus de que juegues la primera carta del
1
0
5
mazo de villanos, puedes jugar cartas de t
mano. Algunas cartas producen Puntos de
Reclutamiento, que permiten que reclutes ms
5
hroes. Otras cartas producen ataque, que
permiten que derrotes Villanos. Algunas cartas
HABILIDAD DE SUPERPODER
te dan habilidades especiales, como robar ms - Algunas Cartas tiene una habilidad sper
cartas. Aqu esta lo que hay que hacer: poderosa con un icono de tipo de hroe, como:
- Juega cada carta en la mano, en cualquier
:GANAS +1
orden, una vez.
*Cada vez que juegues una carta haz lo que la - Puedes usar la habilidad de Sper poder
solamente si has jugado otra carta de hroe
carta diga. de esa clase anteriormente en el turno.
*Puedes conseguir puntos de Reclutamiento, *El Icono de Clase de hroe se puede ver
tantos como indique el icono de la carta. en la parte superior izquierda de la carta y en
*Puedes conseguir Puntos de Ataque, tantos el color del borde de esta.
como indique el icono de la carta.

8
* Algunos Sper poderes usan un Icono como el de los o los , en vez de un icono de
clase de hroe. Este Icono funciona igual que el de Clase de Hroe, se puede ver en la
esquina superior izquierda de la carta.
*Solo puede puedes usar un Sper poder una vez, incluso si jugaste dos o ms cartas
requeridas, anteriormente en el turno.
-!!Cuantos ms Hroes de la misma clase que reclutes, ms veces podrs usar tu habilidad de
Sper poder Una Baraja centrada en una o dos clases de hroes puede ser muy poderosa.

EJEMPLO DE HABILIDAD DE SUPERPODER:


- La carta Thors Odinson que se ve aqu, siempre te da 2 Reclutando Hroes y
puntos de reclutamiento cuando la juegas, incluso si no has Luchando contra Villanos.
jugado otro hroe de . Segn vayas jugando cartas de tu mano
- Pero si has jugado otra carta de hroe de anteriormente o despus de que hayas jugado todas las
en el turno, puedes usar la habilidad de sper poder de la cartas puedes reclutar cualquier nmero
carta y conseguir 2 Puntos de Reclutamiento extra, de Hroes y luchas contra cualquier nmero
obteniendo en total 4. de Villanos . Puedes Reclutar y luchar en
- La carta de hroe de que juegues anteriormente en el el mismo turno.
turno puede ser una carta de Capitn Amrica, otro
Thor o otra copia de la carta Thor Odinson. Como Reclutar un hroe:
-Si juegas dos cartas de Thor's Odinson como primeras Puedes usar los puntos de Reclutamiento para
ganar Hroes del HQ cuartel General (HQ), de
cartas de turno, no consigues la habilidad de sper poder de
uno en uno. El HQ tiene 5 espacios que contiene
la primera jugada, pero puedes usar el Sper poder de la 5 Hroes exactamente boca arriba. Tambin
segunda jugada, podras ganar 6 Puntos de Reclutamiento puedes reclutar un Ocial de S.H.I.E.L.D. de
en total. la Pila de Hroes que est en el tablero de
juego, Para reclutar un Hroe:
ODINSON -Usa los puntos de Reclutar que cuesta el Hroe
THOR y colcalo tu pila de descarte. El coste del Hroe
est en la esquina inferior derecha de la carta,
cuando se acabe tu mazo, baraja la pila de
descarte y sala para crear tu nuevo mazo de
Hroes, robaras el nuevo Hroe y podrs usar
sus habilidades.

2+ : Ganas +2

3
9
-Despus rellena el espacio vaco del HQ con una nueva Tu pila de Victoria
carta del mazo de Hroes. Cuando por cualquier motivo -Cada jugador tiene su propia Pila de
haya vacio un espacio en el HQ debers rellenarlo Victoria, con las cartas boca arriba y
inmediatamente con la carta superior del mazo de Hroes contiene todos los Villanos que derrotes
colocada boca arriba. Incluso puedes reclutar un Hroe, y Ciudadanos que rescates.
rellenar el espacio y si tienes puntos de reclutamiento -Los Villanos y Ciudadanos nunca se
sucientes reclutar el nuevo Hroe robado. barajan en tu Mazo.
-Los Jugadores pueden colocar la Pila
en Horizontal para no mezclarla por error
Como luchar con un Villano. con la Pila de descarte.
-Al nal del Juego, Villanos y Ciudadanos
Puedes usar los puntos de Ataque para luchar sumaran todos los Puntos de Victoria que
con cualquier Villano en la Ciudad, de uno en muestran en sus cartas.
uno, no importa en qu espacio de la Ciudad se
encuentre el Villano:
-Gasta puntos de ataque igual al Ataque del Villano PASO 3) DESCARTA TU MANO Y
para derrotarle. Los Puntos de ataque que no uses ROBA 6 NUEVAS CARTAS
no se gastan, estn disponibles para atacar otro Villano. -Al nal de tu turno, coloca todas las cartas
-Coloca el Villano derrotado y los Ciudadanos que que has jugado en t Pila de descartes.
tuviera capturados en tu Pila de Victoria. -Tambin se descartan las cartas que tengas
-Si el Villano tiene un Efecto de Lucha, haz lo que en la mano y no hayas jugado este turno.
diga tendr prioridad para comparar los puntos de ataque -Despus roba 6 nuevas cartas de tu mazo.
totales. -Si no tienes sucientes cartas en tu mazo
Solo puedes atacar un Villano si al menos tienes los y necesitas robar mas, baraja la pila de
mismos puntos de ataque que el Villano. Tambin descartes para crear un nuevo mazo,
Puedes luchar contra el Mastermind mira el apartado despus roba las cartas que necesites.
Mastermind para ms detalles. -No barajes tu Pila de descarte para hacer
un nuevo mazo hasta que el que tienes se
acabe completamente y necesites robar o
mostrar cartas del mazo.

10
MASTERMIND

Un Mastermind en un poderoso, genio GANANDO EL JUEGO:


malvado que crea un plan y le dice a
los otros Villanos que hacer. Un jugador Los Jugadores gana el juego si derrotan
puede elegir luchar contra el Mastermind cuatro veces al Mastermind.
o un Villano, tienes que obtener puntos de
ataque igual al ataque del Mastermind
para luchar contra este.
NOTA: existe una regla opcional para
competir en un turno nal despus de
que el Mastermind ha sido derrotado
CARTAS DE TACTICAS DE LOS cuatro veces, para verla revisa la parte
MASTERMIND nal de este libro.

Los Mastermind usan diferentes habilidades


durante la lucha, representadas por las Carta de Mastermind
cartas de Tctica. Las cuatro cartas de MAGNETO Nombre
tctica tienen el mismo ataque pero tienen MASTERMIND
diferentes efectos de Lucha, Cuando Tipo de
luches contra un Mastermind: carta
-Elige una carta al azar de las cuatro cartas
boca debajo de tctica, colocadas debajo Puntos de
del Mastermind. Lidera: Brotherhood Victoria
-Coloca la carta en tu Pila de Victoria, esta Habilidad
Master Strike: Cada
jugador muestra un
hroe X o descarta

tiene muchos puntos.


hasta cuatro cartas.

8 Ataque
-Despus sigue las instrucciones del efecto
especial
Lucha de la carta de tctica. Carta Tctica de Mastermind

El Mastermind no est verdaderamente Nombre


derrotado hasta que las cuatro cartas de Tipo de
tctica de Mastermind estn derrotadas carta
por todos los Jugadores, Si creas un
sorprendente combo que te hace obtener
toneladas de Poder, puedes luchar con el Puntos de
Mastermind varias veces en un solo turno. Victoria
Lucha: Recluta un hroe X del
HQ gratis.

Habilidad 8 Ataque
NOTA: Derrotando al Mastermind con una especial
carta de Tctica, hace que obtengas todos
los ciudadanos que tenga capturados el
Mastermind y colocarlos en tu Pila de Victoria.

11
Reglas adicionales
Esto representa que los ciudadanos son
salvados ya que estaban secuestrados o
KO Muchas cartas contiene las palabras KO
en peligro por todo el caos y destruccin.
que signica Knock out (noqueado/sin
Cada Ciudadano en tu Pila de Victoria te
conocimiento/estar KO), Esto signica que la
da Puntos de Vitoria al nal del Juego.
coloque en la Pila de KO del Tablero. Cartas en
Los Ciudadano tambin pueden ser
esta Pila estn permanentemente fuera del Juego.
capturados por los Villano, como se
Todos los Jugadores comparten esta gran Pila de KO.
describi antes, las cartas que mencionan
-Si una carta contiene dejar KO a uno de tus Hroes,
Rescata un ciudadano no permiten
puede ser un Hroe que hayas Jugado o que se
que salves ciudadanos capturados por un
encuentre en tu mano, si dejas KO a un Hroe que
villano- debers derrotar al Villano para
hayas Jugado, los puntos de ataque reclutamiento o
salvar a esos ciudadanos.
habilidades producidos todava contaran, no se pierden.
- Dejar KO a los Hroes que tienes al principio de la
partida (Hroes de S.H.I.E.L.D.) es muy bueno para GANANDO CARTAS
ti ya que signica que robaras los hroes ms Algunas habilidades de las cartas dicen a
poderosos a menudo en vez de los ms dbiles de un jugador gana una carta en particular,
S.H.I.E.L.D. eso signica que ese jugador coloque esa
carta en su pila de descarte. Lo que har
que en futuro se incorpore a tu baraja
cuando se acabe tu baraja y barajes la Pila
HEROES DE S.H.I.E.L.D. de descarte para hacer un nuevo mazo.
Los hroes de S.H.I.E.L.D. cuentan como hroes para HERIDAS
habilidades especiales que mencionen Hroes,
Algunas habilidades especiales hacen que
entonces si debes de dar KO a uno de tus Hroes
ganes Heridas, representando que tus hroes
puedes dejar KO a uno de S.H.I.E.L.D. Tienen su propio
son daados. Cuando un Jugador gana una
color, el gris, que cuenta como color para cartas que
Herida, roba una Herida del mazo de Heridas
cuenten el nmero de colores que tengas (alguna carta
y la coloca en su Pila de Descarte. Las Heridas
del Capitn Amrica por ejemplo).
no tienen puntos de Reclutamiento ni de ataque,
cuando la robas tu mano es ms dbil que
normalmente.
RESCATAR UN CIUDADANO "Bystander" -Algunas cartas permiten que dejes KO a tus
Heridas, entonces no tendrs que preocuparte
Algunas habilidades de las cartas mencionan Rescata por ellas nunca ms. Algunas cartas incluso
un Ciudadano, signica que robes el primer Ciudadano hacen que las Heridas te benecien: cuando
del mazo de Ciudadanos y lo coloques en tu pila de Victoria. Hulk gana una Herida, inmediatamente se vuelve
ms furioso...y a los Villanos no les gusta que
Hulk se enfade.

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-Las cartas de Heridas no son Hroes, si una carta Si cualquiera de estos mazos se acaba, el
te dice deja KO a uno de tus Hroes, no puedes juego continua, si un Jugador tuviera que
dejar KO a una Herida, ya que las Heridas no son robar una de estas cartas y no hubiera, no
Hroes, sin embargo si una de las cartas dicen deja la gana y el juego continua. No se roban
KO una de tus cartas, si podras ya que las Heridas cartas de la Pila de KO.
son cartas.
HABILIDADES ESPECIALES EN
CURANDO/SANANDO HERIDAS LAS CARTAS

Si tienes una o ms heridas en la mano, puedes usar Las habilidades especiales escritas en las
la habilidad que est escrita en la carta de Herida: cartas sobre escriben las reglas generales
-Curando/Sanando: si no reclutas ningn Hroe o del Juego. Algunas cartas dicen que cada
derrotas ningn Villano este turno, Puedes dejar KO Jugador debe de hacer algo, en esos casos
a todas las Heridas de tu mano este turno. el Jugador que este en turno lo hace el
-A menudo puedes hacer esto cuando tienes al menos primero, despus el resto de jugadores en el
dos Heridas en la mano o en tu turno no podras hacer orden de las manecillas del reloj. Si una carta
mucho con las cartas que tienes. te dice que hagas algo u no puedes hacer
-Est bien jugar cartas en la mano y usar habilidades todo, aras lo mximo que se pueda hacer.
como roba una carta y luego usar la habilidad de Por ejemplo: si una carta te indica que dejes
Curar/Sanar para dejar KO a las Heridas que tengas KO a dos Ciudadanos de tu Pila de Victoria y
en la mano, siempre que no reclutes ni derrotes solo tienes uno, deja KO a ese Ciudadano. Si
villanos, durante tu turno. una habilidad especial indica que se elija y no
pone explcitamente que Jugador elige, el
Jugador que est en su turno es el que elige.
TERMINANDO EL MAZO DE HEROES O
EL DE VILLANOS TUS HROES Y HROES QUE
Si cualquiera de estos mazos se acaban antes de TENGAS
que se complete el Escenario/Plan del Mastermind,
acaba el turno, los Jugadores han sobrevivido al Esta frase incluye las cartas que tienes en la
Plan del Mastermind pero no le han derrotado. mano y las que has jugado este turno. Los
Como el resultado es un empate entre el bien y el Hroes en tu mazo y Pila de Descartes no
mal, el Jugador con ms Puntos de victoria ganara, Cuentan.
pero !!asegrate de acabar con el Mastermind la -Por ejemplo: Juegas la carta de Capitn
prxima vez!!!!!. Amrica Perfect teamwork, si hubieras
Jugado un Hroe de , dos de
TERMINANDO LOS MAZOS DE CIUDADANOS, este turno y en la mano aun tienes dos
HERIDAS U OFICIALES DE S.H.I.E.L.D. cartas de Hroe de y uno de
, Perfect Teamwork te dara 4 de ataque
ya que tienes Hroes de cuatro colores.

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PERFECT TEAMWORK y en la mano te quedan cuatro Agentes de
S.H.I.E.L.D., Luchas contra el Villano Dientes
de Sable (Sabretooth), el efecto de Lucha de
Dientes de Sable indica que debes de revelar
un Hroe o ganar una Herida, puedes
indicar la carta de Lobezno que acabas de
jugar y evitar ganar una Herida o no indicar
0+ 4 nada y ganar la Herida si tienes muchas cartas
en tu mazo que benecian que tengas Heridas.

CADA HEROE QUE HAS JUGADO VILLANO OBTIENE -2


ESTE TURNO A SU ATAQUE
Esta frase solo cuenta las cartas jugadas este Algunas cartas reducen el
turno, y no otras que todava estn en tu mano. ataque de los villanos, el
-Por ejemplo: juegas la carta de Iron Man Arc ataque de estos nunca
Reactor, conseguirs ataque extra si has jugado Puede ser menor de cero.
anteriormente Hroes de , pero no cuentan
los Hroes de que tengas en la mano aun. 5
MASTERMIND NUNCA
ARC REACTOR CUENTAN COMO VILLANOS
Los Mastermind son muy poderosos
y son Supervillanos desde hace mucho, como
resultado de esto los Mastermind nunca cuentan
como Villanos, y las habilidades especiales que
afecten a los Villanos no tiene efectos en los
Mastermind, por ejemplo: el Escenario Robo en
3+ 5 el banco crisis de rehenes indica que cada
villano obtiene +1 por cada Ciudadano que
tenga. Los Mastermind no obtienen este Bonus.
REVELA UN HEROE X-MEN O
GANA 1 HERIDA INVASION SECRETA DE LOS SKRULL
Revela una carta signica simplemente que CAMBIAFORMAS
le muestres a otras jugadores que la tienes, NOTA: Hroes que son llevados por los Villanos
no la juegas ni las descartas, cuando tengas que escapan como la Reina Skrull Veranke y los
la oportunidad de Revelar una carta, puede Skrull cambia formas, cuentan para que el mal
ser de tu mano o una carta que acabes de gane.
jugar , si estn en tu turno.
-Por ejemplo: Juegas una carta de Lobezno
y una carta de Deadpool, que da 5 de ataque

14
CLASES DE HEROES EQUIPOS HEROICOS:
Hroe de fuerza: incluye Hroes con mucho X-Men: Nacidos como mutantes, con
rango de fuerza, pero tambin con fuerza salvaje, raros poderes que los hacen separarse,
determinacin y fuerte liderazgo. los X-Men tratan de proteger un mundo
que los odia y teme. Los Hroes son
Ciclope, Enma Frost, Gambito, Picara,
Hroe de Instinto: Usan la ferocidad y la rapidez Tormenta y Lobezno.
de reejos para dominar el combate, algunos Hroes
de Instinto usan sentidos superhumanos para llevar al
limite a sus oponentes. Vengadores: Y Llegara un da, un
da como ningn otro, Cuando los Hroes
y Heronas de la Tierra se encontraran
Hroe a Cubierto: incluye Hroes que usan unidos contra una amenaza comn. Ese
engaos y triquiuelas para derrotar a sus enemigos. da fue el nacimiento los Vengadores
Tambin incluye Hroes que hacen planes de batalla - Para luchar contra enemigos que un
y los Hroes puedan usar sus poderes con sutiles solo superhroes no pueda enfrentar!
ventajas. -prologo de los Vengadores. Los Hroes
son Viuda Negra, Capitn Amrica, Ojo de
Halcn, Hulk, Iron Man y Thor.
Hroe tecnolgico: Incluye Hroes que usen
armas avanzadas, gadgets increbles, brillantes
invenciones o una generacin superior de ciencia. S.H.I.E.L.D.: Sistema Homologado de
Inteligencia, Espionaje, Logstica y Defensa,
es una organizacin militar clandestina,
Hroe a Distancia: lanzan cosas. Algunos usan dirigida por el Director Nick Furia, trabajan
poderes inherentes a ellos para explotar cosas, otros de incgnito/en secreto para detener a los
usan rayos de energa, poderes elementales, y saltos villanos Superpoderosos antes de que se le
mentales. vaya de las manos. Los Hroes son Nick Furia
junto con los Agentes, soldados y Ociales de
S.H.I.E.L.D.
Hroes Bsicos: incluyen todos los inciales de
S.H.I.E.L.D. y los Ociales, son Hroes con su propia
trayectoria, pero eso no quita que realicen los trabajos Amigos de Spiderman: Sera un Equipo
tan bien como los Superhroes voladores. que se usara en futuras ampliaciones

15
JUEGO COOPERATIVO Y JUEGO MODO EFECTO
COMPETITIVO
+1 ataque especial en
HEROICO el mazo de Villanos
Legendary es un juego a la vez Cooperativo
(los Jugadores tienen que derrotan al
Mastermind) y competitivo(Compiten para +2 ataque especial en
ser el que tenga ms puntos de Victoria), a
CAMPEON el mazo de Villanos
algunos grupos les gusta centrarse en
Cooperar, otros en competir, otros un poco +3 ataque especial en
de ambas. Algunos Jugadores al principio LEGENDARIO el mazo de Villanos
solo quieren competir pero empiezan a
cooperar cuando el Mastermind se acerca -1 ataque del
a la Victoria. Esto hace que haya cantidad DISTRAIDO Mastermind
de diferentes argumentos en cada partida.
+1 ataque del
AJUSTAR LA DIFICULTAD MANIACO Mastermind
+2 ataque del
Algunos grupos les gusta reducir la dicultad ENFURECIDO Mastermind
cuando juegan nuevos Jugadores o son muy +3 ataque del
jvenes o el Mastermind gana. Otros grupos TIRANO
les gusta aumentar la dicultad mas y mas,
Mastermind
una manera de ajustar el nivel de dicultad +4 ataque del
PESADILLA Mastermind
es elegir que cartas usar en el siguiente juego:
-Mastermind: SUPER +5 ataque del
El que tenga el ataque ms alto ser ms difcil Mastermind
de vencer, esta es la manera ms fcil de ajustar
PODEROSO
la dicultad.
-Scheme Escenario/Plan Maestro: Si quieres dar una ayuda a jugadores jvenes
Unos son ms fciles que otros, algunos son o nuevos, en los mazos de inicio sustituye
especialmente ms difciles con ciertas algunos de los agentes de S.H.I.E.L.D. por
combinaciones de Mastermind y Grupos de Villanos. Ociales, har que el juego sea ms fcil
-Grupos de Villanos: para todos los Jugadores.
Algunos son ms fuertes que otros, Por ejemplos
los Enemigos de Asgard son especialmente COMO ENSEAR A JUGAR
fuertes sin embargo los Villano de Hydra es Para la mayora de grupos la mejor manera es
mucho ms fcil.Si estas pensando en introducir empezar a jugar, no hace falta ensear muchos
grandes cambios, puedes utilizar estos cambios detalles antes de empezar, puedes dar una idea
especialmente peligrosos. Puedes combinar extra general, indicar los diferentes elementos. Puedes
Scheme Twis con los Mastermind ms poderosos. usar tus propias palabras o decir algo as como
!!!Intenta conseguir derrotarlos. esto:

16
Es un Juego de Superhroes de Marvel PUNTUANDO:
de cartas, cada uno empieza con una Si ganis/ganas, suma los puntos de victoria
pequea baraja de hroes bsica, con el y resta:
tiempo reclutaremos estos hroes *4 por cada Ciudadano que haya escapado con
asombrosos, los Superhroes luchan contra los Villanos.
los Villanos a menudo y un poco menos con *3 por cada titular.
el Mastermind, Cada vez que juguemos habr *1 por cada Villano que haya escapado.
diferentes Hroes, Villanos y Mastermind. Esta Apunta la Puntuacin nal que Hroes, Plan
vez toca Red Skull, si le derrotamos 4 veces Diablico y Mastermind has jugado, !!intenta
ganaremos el juego como equipo, y la persona mejorar la puntuacin con diferentes Hroes
que tenga ms puntos de Victoria ser el ganador
individual. Pero mientras estamos jugando el juego
nos ataca, Red Skull estar tratando de llevar a
CUENTA FINAL (OPCIONAL)
Cuando un Jugador derrota por cuarta vez al
cabo su malvado Plan diablico Liberar el poder
Mastermind, ese jugador termina su turno y roba
del Cubo Csmico, si lo hace el mal ganara y todos
seis nuevas cartas normalmente. Es el momento
nosotros perderemos, la mejor manera de aprender
de la cuenta atrs entre los jugadores y el Mastermind
es jugando, todos barajar vuestra baraja y robar 6
Cada Jugador ahora tiene su turno de cuenta nal,
cartas, yo empezare.
empieza por el Jugador a la izquierda del que ha
Despues de tu primer turno, explica que haces y
derrotado al Mastermind por cuarta vez, en la cuenta
como lo haces, no necesitas explicar que son los
atrs no se Juega carta del mazo de Villanos, no se
Ciudadanos o el plan diablico, los Titulares o los
reclutan Hroes, no se lucha contra Villanos, en vez
ataques especiales hasta que llegue el momento
de eso se hace:
de jugarlos, Este mtodo introduce a la gente en
*Juega las cartas de tu mano normalmente, usando las
la accin rpidamente y todos van tomando una
habilidades de las cartas, produciendo Puntos de
idea de cmo se juega.
Reclutamiento y de ataque.
*Suma todos los puntos de reclutamiento y de ataque
JUEGO EN SOLITARIO todos juntos.
Tambin puedes jugar legendary en solitario, aqu *No robes una nueva mano al nal de tu turno de cuanta
estn los ajustes que tienes que hacer: atrs.
-Baraja de Hroes: usa las cartas de tres hroes, El Jugador con la suma de cuenta atrs ms grande
en total 42 cartas. gana la cuenta nal, ese Jugador coloca la carta de
-Mastermind: Ignora la habilidad de el Mastermind Mastermind en su Pila de Victoria, la cual punta en
siempre lidera. gran medida, el Jugador con mayor nmero de Puntos
-Plan diablico: Utiliza cualquiera excepto Civil War de Victoria ser el vencedor individual y el ms Legendario
y Negative Zone Prision Breakout. de todos.
-Mazo de Villanos: usa estas cartas.
*1 Grupo de Villanos.
*3 esbirros de un grupo de esbirros.
Empate de Cuenta Final
Si varios Jugadores empatan con la suma ms alta, es
*1 ciudadano.
tiempo de una Sper cuenta atrs, Los Jugadores que
*1 ataque especial.
hayan empatado tiene otro turno de cuenta atrs robando
*El nmero de titulares que aparezcan en el Scheme
de nuevo seis cartas. Si el grupo est de acuerdo podis
"Plan Diablico".
Jugar sin cuenta atrs.

17
-Cuando completes un Twist "titular" dejar KO a un
Hroe del HQ. de coste 6 o menos.
DARK ITY
C
Habilidades Global Mastermind Slo puedes usar esta habilidad de superpotencia
Cada uno de los 5 nuevos Masterminds en si ya has jugado las cartas con estos dos iconos
Dark City tiene una nueva caracterstica para anteriores en tu turno. Por ejemplo: Si una carta dice
que sean an ms poderosos: " : Ganas +3 ",
Las habilidades Global Mastermind. se obtiene este bonus slo si ya jug otras dos cartas
Estas habilidades de los Mastermind, se antes en su turno. Para sacar el mximo partido de tus
propagan como una inuencia oscura continua, golpes crticos requieres un mazo bien construido y te
obligando a los jugadores a luchar entre ellos. dar importantes benecios.

Nuevos heroes Nuevas Palabras clave


Dark City introduce a 17 nuevos Superhroes Teletransporte (Teleport): En lugar de jugar,
Marvel para reclutar y jugar. puedes dejar a un lado una carta con la palabra
clave "Teletransporte". Puedes agregarla en tu
X X-Force: Son hroes x-men elegidos para
las operaciones ms oscuras. Ellos forman la
nueva mano al nal de tu turno como una carta
adicional.
fuerza de ataque de los mutantes, para misiones Soborno (Bribe): Tu puedes luchar contra
secretas de los X Men. villanos con la palabra clave "Soborno" por
el gasto de cualquier combinacin de ataque
MKMarvel Knights : Son un grupo de hroes y / o puntos Reclutar. Por ejemplo, puedes jugar
dos S.H.I.E.L.D. Agentes y dos S.H.I.E.L.D.
independiente que luchan contra los villanos
impartiendo justicia desde las calles. Soldados para luchar contra los Maggia Goons
+4 .
Nuevos poderosos X-Men para aumentar las Verstil (Versatile): Cuando juegas una carta con
las del equipo. la palabra clave "Verstil" primero debe elegir entre
Reclutar o Luchar. Una vez que haya elegido,
"Golpe crtico" Superpoderes debemos escoger puntos de ataque o de reclutamiento,
Estas nuevos superpoderes son ms poderosos, igual al valor verstil. Por ejemplo,
muestran dos iconos de clase en lugar de uno. Verstil 3 le da +3 o +3 .

18
Ciudadanos nicos 4) Ejrcito del Mal 1, 2, 3, 4, o 5: Cada Villano
Con Dark City, la pila de ciudadanos crece para obtiene + igual a ese nmero.
incluir tres nuevos tipos de ciudadano nicos : 5) El odio sin n: Cada vez que completes
El reportero, el cientco y el paramdico. Los un Scheme Twist, tambin juega un Master Strike
jugadores que rescaten a estos ciudadanos del Mastermind .
nicos ganan recompensas especiales. La pila 6) evacuar a los heridos: Siempre que un hroe
de ciudadanos ahora debe mantenerse boca se queda KO, ganas una Herida.
abajo, por lo que nunca se sabe qu tipo de 7) Golpe nal: Despus de derrotar las
carta de ciudadano saldr normal o con Cuatro cartas Tcticas del Mastermind, puedes
recompensa. luchar por quinta vez para reclamar la carta
principal del Mastermind y ganarla para tu pila
Nuevos Schemes de victoria.
Dark City incluye 8 nuevas cartas de Scheme 8) Argumento sobre la trama: Cada vez que
para que el juego sea ms rejugable. se complete un Scheme Twist, jugar otra carta
Algunas de estas cartas utilizan sistemas ms del mazo de villano.
complejos que antes, sobrevivir a estos desafos 9) Dolor sobre dolor: Cada vez que completa
es ms dramtico para los jugadores. una carta de Master Strike, jugar otra carta del
mazo de villano.
Nuevos modos de desafo 10) El inerno en la Tierra: Juega dos cartas
Si quieres un reto an mayor, del mazo de Villano cada turno en
Tambin puedes probar uno o ms de estos diez lugar de una.
nuevos Modos opcionales de desafos. La
combinacin de un Mastermind, un Scheme y un
modo de desafo ofrece un nmero an mayor de
combinaciones. Cuidado: algunos modos de Desafo
son aplastantemente difciles!
1) Mano coja: El tamao de la mano de cada jugador
es cinco cartas en lugar de seis.
2) Salva la apertura 1, 2, 3, 4, 5, o 6 : Al comienzo
del juego, cada jugador gana muchas heridas.
3) Amenaza creciente: El Mastermind consigue
+1 cada vez que son derrotados.

19
-Sr. Siniestro: Cuando luchas con Mr. Siniestro,
Modo Avanzado para un jugador rescatas a todos los ciudadanos que tenga en
Stryfe y Mr. Sinister dependen de su
ese momento.Entonces, si su efecto Lucha le da
Master strikes para alcanzar su mximo poder.
ms ciudadanos, permanecen con l y no puedes
Al incluir el nmero total de Master Strike, se
rescatar esos ciudadanos en ese momento. Cuando
puede utilizar el modo Solo avanzado para
ganas el Final Showdown (Ganar la carta de
cualquier Mastermind y Scheme. Es el mismo
Mastermind) tambin rescatas a todos los
que el modo solitario original de el libro de
ciudadanos presentes en Mr. Siniestro.
reglas basico, con estos ajustes:
-Cancin de X-Cutioner: "Enemigo" signica Villano
Durante la preparacin " Setup", incluir los 5 Master
o Mastermind. Pero los Masterminds no son
Strike.
Villanos, Masterminds no obtienen + cuando
-Cada vez que completes una Master Strike,
captura a los hroes como los villanos hacen en
jugar otra carta del mazo de villanos.
este Plan.
-Cuando una carta tctica Villano o Mastermind dice
-Detonar el Helicarrier: Durante un SchemeTwist,
"Los dems jugadores" te la tienes que aplicar tu
mantener KO los Hroes del mismo
mismo.
espacio HQ hasta que el espacio est "destruido".
-Cada vez que completes una Scheme Twist,
- "Efecto Card": Para Catch (Captura) y Unending
en lugar de dejar KO un hroe del HQ de
energy (Energainterminable), un "efecto de una
costo de 6 o menos, ponlo en la parte inferior
carta" es algo escrito en una carta. Cundo los
del mazo de hroe.
ciudadanos son capturados por villanos, que
Ese ltimo punto es clave para la reproduccin de
descarte una regla de juego, no un efecto de una
algunos Schemes de Dark City en solitario, y que
carta, por lo que no puede utilizar Catch (capturar)
no terminen demasiado rpido.
o Unending Energy (Energia interminable) a
continuacin.
Aclaraciones de cartas -"Derrota": Cuando una carta que tienes dice
-Los valores de las cartas: Si un efecto necesita
" derrota un enemigo, " haces el efecto lucha de
saber un nmero de una carta, y la carta no tiene
ese enemigo. Usted ignora restricciones como
ese tipo de nmero, utilice 0. Por ejemplo, si
Zero y Forearm.
"High Stakes Jackpot" de Gambit revela una herida,
-"Poseer":Las cartas "propias" todas las cartas en
se pone 0.
tu mano, mazo, pila de juego, pila de descartes, y
-Revelar: Si un efecto dice mostrar una carta
pila de la Victoria.
desde la parte superior del mazo y no dice
-Sanacin y Masterminds: Como una nueva regla,
dnde poner esa carta despus,
no puedes utilizar la capacidad de "Sanacin" en las
la carta se queda donde estaba.
cartas de herida en el mismo turno que luchas contra
un Mastermind.

20
LOS 4 FANTASTICOS
Nuevos Hroes
Los 4 Fantsticos y su formal enemigo Silver surfer * Luchar cuando este en las Calles o
deben unirse para detener las fuerzas csmicas del * Luchar cuando otro villano ocupe las
mal que pretende destruir todo lo que conocemos. calles o
* Luchar una vez para que se mueva a las calles
CONCENTRAR [FOCUS] y de nuevo en las calles para acabar con l.
La nueva Palabra clave Concentrar hace que se Si luchas dos veces en un turno con un Villano
transformen los Puntos de Reclutamiento en con Excavar aras todo lo que indique el efecto
poderosos y exibles efectos como: Lucha dos veces, cartas que indiquen cuando
*CONCENTRAR EFECTO derrotes a un villano tendrn efectos si el Villano
Cuando juegas una carta con la habilidad escaba hacia las Calles. Cuando un villano
CONCENTRAR puedes pagar el coste de la Escaba hacia las calle no hace ningn efecto
izquierda de la echa para conseguir el efecto de de Emboscada.
la derecha de esta, Puedes usarla tantas veces
como quieras, por el resto del turno. Por ejemplo
juegas una carta que dice: AMENAZA COSMICA [COSMIC THREAT]
CONCENTRAR 2 Roba una carta
para el resto del turno puedes gastar 2 puntos de Galactus y sus heraldos usan las palabras
reclutamiento para robar una carta, siempre que Amenaza csmica. Estos obtienen un increble
tengas puntos de reclutamiento disponibles lo valor de ataque con una debilidad especial, si
podrs hacer, puedes tambin jugar ms hroes, un enemigo tiene Amenaza Csmica esto
luchar, reclutar y volver a usar la habilidad de signica, Una vez por turno por cada carta que
Concentrar. reveles el enemigo obtiene -3 este turno
NOTA: Puedes usar la habilidad de Focus y todava Por ejemplo: Morg tiene amenaza Csmica: y
poder usar la habilidad de Sanar Heridas. 12* .
*si revelas dos cartas de Morg obtiene -6
EXCAVAR [BURROW] y tendra un total de 6 este turno, si hubieras
Los Villanos subterrneos pueden usar la habilidad revelado 4 hroes de obtendra -12 y
de escavar, Estos se pueden localizar en lugares se le podra haber derrotado sin gastar ningn
para estar ms seguros cuando los atacas. Excavar punto de .
signica: Lucha: si las Calles Streets estn ( El asterisco junto al ataque de un enemigo
vacas, coloca este Villano en las Calles Streets, nicamente signica que su ataque puede
Cuando Luches con el villano haz todo los efectos cambiar, nada ms).
de Lucha de este, rescatas Ciudadanos que tenga
capturados normalmente. Despus si el lugar de la
ciudad esta vaco colcalo en las callesStreets,
esto signica que para detener al Villano con
Excavar permanentemente tienes que:

21
Amenaza Csmica de Galactus
Galactus tiene Amenaza csmica: , , , , , habilidad que signica una vez por turno elige
, , , o , por cada carta revelada del color elegido Galactus obtiene -3 para la
primera vez que luches contra l en el turno. Si tratas de luchar una segunda vez en el mismo turno abra
recobrado todo su y no podrs usar la habilidad amenaza csmica por segunda vez en el turno.

GALATUS CONSUME LA TIERRA


El ataque especial de Galactus destruye un espacio de la ciudad, si hubiera un Villano en ese espacio, este
escapa, al n y al cabo la ciudad se va reduciendo. Cuando un villano se mueve al nuevo nal de la ciudad
este escapa normalmente, los villanos no se pueden mover a espacios destruidos
*Si un espacio de la Ciudad es destruido como por ejemplo los tejados, trata ese lugar como si no existiera,
la palabra Tejados ya no est escrita en el tablero. Los efectos de las cartas que indique el tejado no se
podrn hacer como por ejemplo Si hay un Villano en los Tejados....o coloca un Villano en los tejados.... o
Si los Tejados estn vacios....
*por ejemplo , si Galactus destruye las Calles, la habilidad Excavar no se pondr hacer nunca ms, Si
Galactus destruye el Banco la frase del plan diablico de robar el Banco de Midtonw no se podr hacer
nunca ms.

Claricacin de algunas cartas-


*Escapar: Si una carta hace que un Villano escape en un momento inusual (Como por ejemplo el ataque
especial de Mole man/Hombre Topo) recuerda hacer todos los efectos como si el Villano hubiera escapado
normalmente.

* Bathe Earth In Cosmic Rays: Si dejas KO a un Hroe durante un Twist y no hay Hroes en el HQ del
coste apropiado, no ganas ninguno.

*Mover la Realilidad a la Zona Negativa: Los puntos de reclutamiento actan como puntos de ataque y

4
los Puntos de ataque como Puntos de Reclutamiento.

*Escudo de Fuerza invencible: Puedes usar algunos Puntos


de para los escudos y algunos Puntos de para
otros escudos en el mismo ataque
( que se pueden mezclar).

22
THE

I N T TOWN
PA
Nuevos Hroes

Amigos de Spiderman: Spider-Man y su -Recuerde: Cuando se utiliza "Trepamuros"


aliados utilizan la velocidad, astucia y el tienes que poner esa carta en la parte superior
disparo rpido como ataques para acabar con de tu mazo, no utilices cualquier otra habilidad
los enemigos. de esa carta hasta que se robe de tu mazo.
Si "ganas", una carta de hroe a travs de alguna
Marvel Knights Son un grupo de hroes habilidad especial como es Skrull Shapeshifters
independiente que luchan contra los villanos (Skrull cambia formas), no puede utilizar
impartiendo su justicia desde las calles. Trepamuros porque no puedes "reclutar" un
(Puedes encontrar ms Marvel Knights como hroe.
Daredevil y Punisher en el Legendary :
Festin (Feast)
Dark City la expansin.)
El nuevo Mastermind Matanza (Carnage) y su
seguidores "Maximum Carnage" utilizan la
Trepamuros (Wall- Crawl)
nueva palabra clave Festn. "Festn"
La nueva palabra clave "Trepamuros" permite
Cuando se lucha contra un villano o
a los Hroes crear combos poderosos mediante
Mastermind con esta habilidad lo tratas como un
la colocacin de cartas en la parte superior de tu
efecto de combate.
mazo de jugador. "Trepamuros" signica:
"Festin" = "Luchar: Dejar KO la primera
"Que cuando tu reclutas este hroe, puedes ponerlo
carta de tu mazo ".
en la parte superior de tu mazo de jugador".
Algunos villanos como Matanza (Carnage) crean
Trepamuros es muy til para poder utilizar ms
efectos cuando devoran ciertas cartas.
rpido las cartas de esa clase de hroes reclutados.

23
- El Master Strike de Carnage es siempre un Aclaraciones de cartas
"Festn en cada jugador." Esto signica que - Casual Bank Robbery: Slo se puede utilizar
cada jugador hace el efecto de "Festn". Los el bonus de +1 una vez por turno.
Master Strike de Carnage provocan heridas - Camalen: Tu copias el , y habilidades
(Wounds) cuando se alimenta de cierta cartas. especiales de esa carta de hroe, pero no juegas
- Tenga en cuenta que el Master Strike de esa carta de Hroe. As que t no puedes utilizar
Carnage es el nico efecto que se alimenta de habilidades superpotencia de las cartas que
todos los jugadores. juegas ms tarde en el turno.
Los Villanos "Maximum Carnage" y las cartas - Invade the Daily Bugle HQ : Los Villanos que
tcticas del Mastermind de Carnage con festn entrar en el HQ no causan el efecto de Emboscada
slo es en un jugador. (Ambush) o escape. Los Villanos en el HQ no estn
-Mientras Master Strike de Carnage causa en ningn espacio de la ciudad. Por ejemplo,si
heridas, las habilidades de Festn en su cartas Carrin escapa, mientras esta en el HQ, no se
Tcticas de Mastermind y la mayor parte de su puede poner de nuevo en el espacio de la ciudad,
Villanos no causan heridas. donde estaba. "Si hay un villano en el HQ en el
espacio debajo de Doppelganger, o si
Mysterio Doppelganger se encuentra en la sede central, a
El nuevo Mastermind Mysterio es un maestro continuacin, Doppelganger tiene 0 de .
de ilusiones. Su Golpe Maestro y algunos - Pickpocket: "Impreso " signica el
de sus tcticas de crear "ilusin" con cartas nmero impreso dentro de la tarjeta de
+
Tcticas adicional debajo de l. Tienes que
derrotar todas las cartas Tcticas o Master Strike
que tenga en su pila de Mastermind Mysterio sino
icono. No haga caso de cualquier smbolo
o habilidades especiales en esa carta. *
-The Clone Saga: Esbirros (Henchman Villains)
,

nunca ganareis. Incluso si ganas sus cuatro siguen siendo villanos. As que si 2 Henchman
cartas de tcticas originales, ya que todava tiene Villains con el mismo nombre de carta escapan,
Tcticas adicionales en su pila de Mastermind, El mal gana..
que an no has vencido. -Venom Blast: "Si esa carta tiene un
Un Master Strike que se convierte en una carta icono de ... "se reere a tener el gran
Tctica de Mysterio adicional no produce un icono en la esquina inferior izquierda. Venom Blast
efecto especial cuando se lucha contra ella. no sacar o robar ms copias de Venom Blast
- Coloca las Master Strike que ganes luchando -Weave a Web of Lies: Slo se puede pagar
en tu pila de la victoria, anota sus puntos de victoria. 1 una vez por cada villano a derrotar.

24
- Cada master Strike utilizada como carta tctica de
Mysterio vale 6 puntos de victoria.
LOS
GUARDIANES
DE LA
GALAXIA

Nuevos hroes
Fragmentos (Shard)
Guardianes de la Galaxia: Los enemigos a
Este grupo se compone de 18 chas "fragmentos".
menudo subestiman esta tripulacin de marginales
Estas chas las pueden obtener los jugadores,
inadaptados. Pero cuando hay mucho en juego, los
Villanos y Mastermind del suministro de fragmentos.
Guardianes apartan sus diferencias para unir sus
Si ganas un Fragmento, pero no queda ninguno en
poderes nicos y salvar la galaxia de amenazas
el suministro, entonces no ganas ningno fragmento,
interestelares.
y el juego contina.
-Jugadores: Cuando ganas un fragmento, lo
Guantelete del innito
colocas frente a ti. Tu puede usar un Fragmento
Las reliquias llamadas "Gemas del Innito" tienen
para conseguir +1 (devolviendo el fragmento
una energa tan grande que incluso pequeos
al suministro). No tienes que usar un fragmento
trozos de esa energa, conocida como "Fragmentos",
inmediatamente, puedes guardarlo para futuros
pueden desbloquear un poder increble. Thanos, el
turnos y usarlo ms tarde. Puedes gastar tantos
Titn Loco, busca unir toda la
fragmentos como t quieras en un solo turno.
Gemas del Innito en "el guantelete del innito" para
los fragmentos no dan Puntos de Victoria.
extinguir toda la vida en la galaxia. Mientras tanto, los
Kree buscan los fragmentos para acelerar su
evolucin gentica. y los Guardianes de la galaxia
roban Fragmentos unicamente para sobrevivir.

25
Villanos: Cuando un villano gana Fragmentos, Esto signica que "controlas" el artefacto. Al nal
se ponen sobre su carta de villano, el Villano de tu turno, cuando descartas todas las cartas que
obtiene + 1 por cada fragmento que tenga . has jugado este turno, los artefactos que controlas
-Despus de derrotar a un villano, quedate uno de
se quedan en tu zona de juego.
sus fragmentos. Devuelve el resto al suministro.
-Cuando un villano escapa, el Mastermind -Puede utilizar un artefacto en el primer turno que
gana uno de los fragmentos de ese villano. lo juegas.
Devuelve el resto al suministro. -Puede controlar varios artefactos con el mismo
nombre de carta simultanemente y usar cada uno
Masterminds: Cuando un Mastermind gana un
Fragmento, se colocan desde el suministro en de ellos.
la carta de Mastermind. -No puedes usar las habilidades de tus artefactos
El Mastermind consigue +1 por cada fragmento "una vez por turno" durante los turnos de otros
que tenga.
jugadores.
-Despus de luchar contra el Mastermind, la obtienes
-Algunas cartas tienen efectos durante el turno de
uno de sus fragmentos. Devuelve el resto al suministro.
-Despues de la lucha debes de resolver el efecto de la cualquier jugador si por ejemplo dice "descubre un
carta Tctica del Mastermind, lo que podra dar al hroe ", puedes revelar un hroe artefacto
Mastermind ms fragmentos adicionales para las que controles.
luchas futuras.
Los efectos de cartas que dicen "tus hroes" o "hroes
Artefactos
que tienes" tambin incluyen hroes artefactos que
Esta expansin tambin contiene poderosas cartas
controles tambin.
"artefacto" que los jugadores pueden utilizar como
-Sin embargo, slo "jugando" un artefacto en tu
ventajas permanentes. Algunas cartas de hroe
turno se activan Habilidades Superpodersas
tambin son artefactos. (Estas cartas cuentan como
(como : Ganas +1 ) en el turno de entrar
hroe.)
en juego el artefacto, no cada turno del juego. Del
Cuando ganas un hroe artefacto, la pones en tu pila
mismo modo, la carta efectos que cuentan "cada hroe
de descartes como cualquier otra carta de hroe.
que has jugado este turno "slo cuentan al artefacto
Si al robar una nueva mano de tu mazo te sale un

26
si lo jugaste este turno.
artefacto, lo podras jugar frente a ti y utilizar sus
efectos, una vez por turno generalmente.
-No tienes que utilizar las habilidades de un artefacto -Guerra Kree-Skrull: El Setup del Plan
en un turno si no quieres. Maestro/Scheme sobreescribe el del
-Si ests jugando la Cuenta Final, puedes Mastermind de siempre Lidera y las
reglas normales. Para dos jugadores
utilizar artefactos durante tu turno de enfrentamiento.
incluye la fuerza Estelar Kree y el Grupo
-El efecto de una carta como Rogue o Chameleon de Villanos Skrull sobrescribiendo la
te permitir "copiar" una carta de artefacto, habilidad de Siempre lidera del
pudiendo utilizar la habilidad de ese Artefacto "Una vez Mastermind si es necesario. Para un
jugador incluye ambas: la Fuerza estelar
por turno
Kree y el Grupo de Villanos Skrull, el
Gemas del Innito (Innity Gems) Mazo de Villanos sera ms grande de
Este grupo se compone de un nico nuevo Grupo de villanos los normal. Cuando un efecto de carta
llamado "Gemas del Innito." Esto representa que como los de este Plan Maestro/Scheme
las empua el mismo Thanos manejndolas por medio cause que un Villano escape de la ciudad
en un momento inusual, haz los efectos
de los hroes. Las cartas de villano "Gemas del innito" de escape normalmente. Gema de la
actan como otros villanos de la ciudad. Sin embargo, Realidad, Gema del espiritu, y Gema del
cuando las derrotas, las colocas en tu pila de descartes espacio: siempre hacen el efecto de
como un artefacto en vez de en la de puntos de Victoria. Emboscada despus de entrar en la ciudad
y empujan hacia delante a los otros Villanos.
-Las Gemas del Innito que hayas derrotado tienen coste 0 La Gema del Espiritu y la Gema de la realidad
no son Hroes ni tienen color, y no cuentan cuentan ellas mismas para sus efectos de
como cartas de hroe o cartas de villano. embosca.
-Cuando tienes una Gema del innito en -Thanos: Su ataque solo se reduce por
las gemas del innito que los jugadores
la mano, se puede jugar como cualquier
controlen no cuentan las que esten en las
otro artefacto. pilas de descarte o en los mazos. Cuando
-Si el efecto de una carta coloca a una Gema del Innito de Luchen contra Thanos en el modo solitario
vuelta al mazo de Villanos o la ciudad , entonces la Gema y se use otro grupo de villanos en vez de
las Gemas del innito, Thanos obtiene
del Innito se convierte de nuevo en una carta de villano.,
-2 por cada Villano en tu Pila de
y no hay otro efecto. descarte de ese Grupo.

Claricacin de las cartas:

-Forjar el Guantelete del innito


(Forge the Innity Gauntlet): cuando el efecto de una
carta cause que un Villano entre en la ciudad en un momento
inusual, haz los efectos de emboscada normalmente.
27
Legendary
DIFERENCIA DE TERMINOS DEMOLICION (DEMOLISH)
LEGENDARY
Demoler a cada jugador (demolish each player)
signica que se revelan las dos primeras cartas
Hero Ally del mazo de aliados, anota su coste, cada Jugador
revela su mano y descarta una carta con ese coste.
Villain Adversary Esto representa que los Vengadores y Nick Fury
machacando las fuerzas del mal.
Hechman Villain Backup Adversary
ESQUIVA (DODGE)
Mastermind Commander
Durante tu turno puedes descartar esta carta de tu
Mastermind Tactic Commander Tactic mano para robar otra. Esta habilidad representa las
triquiuelas y refuerzos de los aliados Villanos.
Master Strike Commander Strike Muchas cartas con Esquiva (Dodge), tienen efectos
condicionales que algunas veces querrs jugar y otras
Scheme Plot querrs usar la habilidad de Esquiva (Dodge) de todas
maneras. Este efecto te ayuda para centrar tu mano en
Scheme Twist Plot Twist atacar o en reclutar en funcin de lo que desees.
-Cuando uses la habilidad de Esquiva(Dodge) ignora el
Escape Overrun resto de texto de la carta (La nica excepcin es el
Goblin Verde en su carta Goblin Gilder.
HQ LAIR -Cuando usas Esquiva (Dodge) desde tu mano, no
ests jugando una carta de aliado de clase/color la cual
S.H.I.E.L.D.AGENTS HYDRA OPERATIVES no te va a ayudar a usar las habilidades de superpoderes
S.H.I.E.L.D. TROOPERS HYDRA SOLDIERS
que juegues este turno.
Wounds Bindings -Algunos Aliados en este Set cuentan el nmero de cartas
que descartes en el turno, lo cual incluye las descartadas
Evil Wins Good Wins con la habilidad de Esquiva (Dodge).

28
ESQUIVO (ELUSIVE) Aliados de Hydra y Nuevos Reclutas
Elusive 6 (Esquivo 6) signica que solo puedes Madame HYDRA, HYDRA operatives, HYDRA soldiers
luchar contra este adversario si has jugado al menos y Nuevos reclutas son todos Aliados. Entonces si tienes
6 puntos de Reclutamiento este turno. No gastas que dar KO a uno de tus aliados puedes drselo a uno
esos puntos de reclutar para enfrentarte a este de ellos si quieres. Los aliados de Hydra y Nuevos
adversario, simplemente tienes ms puntos de reclutas tienen su propio color/clase de Aliado: color
Reclutamiento este turno que puedes usar para Gris Aliados Bsicos, el Gris cuanta como un color
reclutar aliados. Elusive (esquivo) representa para cartas que cuente el numero de colores que
como algunos adversarios son difciles de derrotar, tengas (Como el Adversario Capitn Amrica).
no pueden ser derrotados simplemente con fuerza
bruta y necesitan ser enfrentados de maneras ms
sutiles.
Madame HYDRA

ATAQUE X-TREMO (X-TREME ATACK) Madame HYDRA te da 2 puntos de reclutamiento y


tiene Drawback (para jugar esta carta tienes que
descartarte de otra de tu mano) para jugar esta
Signica que este adversario obtiene +1 por carta tendrs que descartar otra carta de tu mano
cada otro adversario en la Ciudad con X-TREME como por ejemplo un HYDRA soldier. Madame
ATACK. Representando como los X-Men son HYDRA tambin tiene la palabra DODGE (esquiva)
especialmente poderosos cuando trabajan en menciona ms arriba, si usas la habilidad de Dodge
equipo. Algunos ex X-Men en los Uncanny Avengers no tienes que preocuparte de la habilidad Drawback,
usan esta habilidad cooperando con su viejos colegas. sencillamente la descartas y robas una nueva carta.

Reglas Adicionales KO Nuevos Reclutas


Muchas habilidades te indican que dejan KO a ciertas
cartas, signica fuera de combate. Representa que En los argumentos de los Comics de Marvel, los
las coloques en una gran pila de KO fuera del tablero SuperVillanos a menudo utilizan una variedad esbirros
de juego boca arriba. Las cartas en la Pila de KO estn que los ayudan a luchar. Algunos Aliados Villanos se
permanentemente fuera del juego. Los Jugadores y el especializan en amasar bastos ejrcitos de reclutas.
juego comparten la Pila de KO. En Legendary los Nuevos Reclutas te dan un
IMPORTANTE: Si una carta te indica dejar KO a uno pequeo golpe de poder, despus se van. Cuando
de tus Aliados tiene que ser un aliado que hayas un efectos de una carta te indique que debes de
jugado este turno o que este en tu mano. Si dejas KO reclutar un Nuevo Recluta del Mazo de Nuevos
a un Aliado que ya hayas jugado todava podrs usar Reclutas, colcalo en tu pila de descartes. Cuando
los puntos de Ataque y de reclutamiento, y habilidades lo juegues, devulvelo al Mazo de Nuevos reclutas,
especiales que produzca la carta. sigues obteniendo +1 ataque para este turno y robas
-Ir dejando KO a tus Aliados inciales de Hydra es muy una carta de tu mazo.
bueno para ti ya que signicara que robaras Aliados ms
poderosos ms a menudo, en vez de robar Aliados
Dbiles de Hydra.

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Secuestrar un Ciudadano
Kidnap a Bytander
-Las cartas de Binding no son Aliados. Si una carta
Algunas cartas te indican que secuestres un te indica que dejes KO a un Aliado no podrs drselo
Ciudadano, roba el primero del mazo de a un Binding. Pero si te indica que dejes KO a una
ciudadanos y colcalo en tu pila de victoria. carta podrs dejar KO al Binding.
Esto representa los ciudadanos secuestrados -Solo podrs obtener bindings si te lo indica una carta,
que son afectados por el Caos y la destruccin. no se pueden pagar puntos de Reclutamiento para
Cada Ciudadano en tu Pila de Victoria te da reclutar bindings.
Puntos de Victoria al nal del juego. Algunos -Los Bindings tiene coste cero, no se pueden reclutar
Ciudadanos especiales tambin hacen que solo los obtienes si una carta te lo indica.
obtengas efectos especiales cuando los secuestras.
Los Ciudadanos tambin pueden ser protegidos por Betrayal (Traicin)
adversarios, como se describe ms abajo.
IMPORTANTE: Las cartas que te indiquen que Distintamente a los Hroes, los Sper Villanos de
secuestres a ciudadanos no te indican que secuestres Marvel son conocidos por dar pualadas por la
a Ciudadanos que especcamente estn protegidos espalda a los otros, especialmente a la hora de
por un Adversario en la Ciudad. conseguir fuerza, Si tienes uno o ms bindings en
Tendrs que derrotar a ese Adversario para secuestrar tu mano puedes usar la habilidad de betrayal escrita
al Ciudadano. en las cartas de bindings.
-Betrayal: Si no reclutas Aliados ni derrotas
Bindings(Ataduras) Adversarios o al Comandante en tu turno puedes
dejar KO a un Binding de tu mano, si lo haces el
Algunas habilidades especiales hacen que ganes Jugador de tu derecha gana los restantes Bindings
cartas de Bindings(ataduras), representando que tus de tu mano
Villanos aliados obtienen obligaciones o restricciones -Si tienes tres en tu mano, y decides usar la habilidad
por culpa de los Superhroes. Cuando un Jugador de betrayal este turno, podras dar KO a uno de ellos
gana un Binding(atadura), roba uno del mazo de y los otros dos colocarlos en la Pila de descarte del
Bindins y colcalo en la Pila de descarte, los bindings Jugador de tu derecha.
no tiene ni puntos de ataque ni de reclutamiento, -Esto lo realizaras a menudo en tu turno si tienes al
cuando los tengas en la mano esta ser ms dbil de menos dos en tu mano o no puedes hacer mucho en
lo normal: tu turno con las cartas que tienes en la mano
-Algunas cartas hacen que dejes KO a los Bindings -Est permitido jugar cartas de tu mano, Dodge, y
para que as no te preocupes nunca ms de ellos. usar habilidades como Roba una carta para ver como
-Otras cartas hacen que se vuelvan en tu benecio: se desarrolla tu mano y decidir si usar la habilidad de
cuando los Hroes traten de atar/sujetar a Magneto, betrayal. Mientras no Reclutes Aliados ni Luches contra
el simplemente utiliza sus poderes de magnetismo adversarios ni el Comandante en tu turno podrs utilizar
para usar esas ataduras como armas contra ellos. la habilidad de Betrayal.

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Equipos Aliados:
Brotherhood (hermandad): Magneto formo la Hermandad de Mutantes con la
Filosofa que los mutantes son superiores, una evolucin de la especie con el
destino de dominar la Humanidad. Esta doctrina le lleva a frecuentemente a
estar en conicto con los X-Men. Los Aliados de este Set son Juggernaut,
Magneto, Mystique y Dientes de sable.

Seis Siniestros: Cuando los enemigos Supervillanos de Spiderman no pueden


derrotarlo individualmente, luchan conjuntamente como los Seis Siniestros para
machacarlo de una vez por todas. Los Aliados de este Set son: Dr. Octopus,
Electro, Green Goblin, Kraven, Mysterio y Venom.

Enemigos de Asgard: Thor y su padre Odn viene de Asgard, un mundo mstico,


un Reino Sobrenatural mandado por los dioses nrdicos, Igual que Asgard tiene
poderosos defensores tambin tiene poderosos enemigos. Los Aliados de este
Set son Encantress (Encantadora???) y Loki

Sindicato del Crimen: Las calles de las ciudades del Universo Marvel son
mandadas por Sper Villanos que son expertos en manipulacin, crimen
organizado, y violencia fuera de la ley. Los aliados de este Set son Bullseye y
Kingpin.

HYDRA: Es una organizacin Criminal que trabaja para inltrarse y alterar los
Gobiernos e instituciones mundiales. A menudo colabora con Sper Villanos
para conseguir poder a cualquier coste. Los Aliados de este Set con:
HYDRA Operatives, Soldiers y Madame Hydra.

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