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Clasificacin de la mecnica segn kirchoff Mecanica Es la ciencia que estudia el movimiento de los cuerpos considerando las causas y las

leyes que lo rigen dichomvimiento considerando elreposo como un caso perticular del movimieno. Cinematica Es la ciencia que estudia elmovimiento de los cuerpo sinomar en consieracion las leyes ycausas que lo producen es decir,considera a los cuerpos fisicoscomo cuerpos geometricos, por ello tambien se le denminageometria del movimiento. Soidos Es un cuerpo fisico constituido por particulas elementalesllamadas moleculas, de dnde lasmleculas son el punto materialque contiene una masa Soidos rigidos Es un cuerpo fisico donde ladistancia relativa entre lasmoleculas permanece constantesin importar la intensidad de lafuerza aplicada Soidos easticos Son elementos o cuerpos que bajo la accion de carga puedecambiar su estructura interna. Dinamica Es la ciencia que estudia elmovimiento de los cuerpostomando en consideracion lasleyes y causas que rigen almismo. Cinematica Se encarga del estudio de loscuerpos fisicos animados por laaceleracion. Estatica Estudia los cuerpos fisicos enreposo o animados por movimientos uniformes yrectilineos, considerando suscausas y leyes que rigen elequilibrio de los mismos, por ello se les denomina ciencia delequilibrio.

2) En Fsica, un vector (tambin llamado vector euclidiano o vector geomtrico) es una herramienta geomtrica utilizada para representar unamagnitud fsica definida por su mdulo (o longitud), su direccin (u orientacin) y su sentido (que distingue el origen del extremo).1 2 3 Los vectores en un espacio eucldeo se pueden representar geomtricamente como segmentos de recta dirigidos (flechas) en el plano o en el espacio .

En Matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial, esta nocin es ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores mediante el mdulo, la longitud y la orientacin (ver espacio vectorial). En particular los espacios de dimensin infinita sin producto escalar no son representables de ese modo.

Tipos de vectores Vectores equipolentes

Dos vectores son equipolentes cuando tienen igual mdulo, direccin y sentido.

Vectores libres

El conjunto de todos los vectores equipolentes entre s se llama vector libre. Es decir los vectores libres tienen el mismo mdulo, direccin y sentido.

Vectores fijos

Un vector fijo es un representante del vector libre. Es decir, los vectores fijos tienen el mismo mdulo, direccin, sentido y origen.

Vectores ligados

Los vectores ligados son vectores equipolentes que actan en la misma recta. Es decir, los vectores fijos tienen el mismo mdulo, direccin, sentido y se encuentran en la mismarecta.

Vectores opuestos

Los vectores opuestos tienen el mismo mdulo, direccin, y distinto sentido.

Vectores unitarios

Los vectores untario tienen de mdulo, la unidad. Para obtener un vector unitario, de la misma direccin y sentido que el vector dado se divide ste por su mdulo.

Vectores concurrentes

Los vectores concurrentes tienen el mismo origen.

Vector de posicin

El vector punto P.

que une el origen de coordenadas O con un punto P se llama vector de posicin del

Vectores linealmente independientes

Varios vectores libres del plano son linealmente independientes si existe una combinacin lineal de ellos que sea igual al vector cero, sin que sean cero todos los coeficientes de la combinacin lineal.

Vectores linealmente independientes

Varios vectores libres son linealmente independientes si ninguno de ellos se puede expresar como combinacin lineal de los otros.

a1 = a2 = = an = 0

Vectores ortogonales

Dos vectores son ortogonales o perpendiculares si su producto escalar es cero.

Vectores ortonormales

Dos vectores son ortonormales si: 1. Su producto escalar es cero. 2. Los dos vectores son unitarios.

3) El origen de coordenadas es el punto de referencia de un sistema de coordenadas. En este punto, el valor de todas las coordenadas del sistema es nulo. Por ejemplo, (0,0) en dos dimensiones y (0,0,0) en tres. Se denominan coordenadas cartesianas en honor a Ren Descartes (1596-1650), el clebre filsofo y matemtico francs que quiso fundamentar su pensamiento filosfico en el mtodo de tomar un punto de partida evidente sobre el que edificara todo el conocimiento. Como creador de la geometra analtica, Descartes tambin comenz tomando un punto de partida en esta disciplina, el sistema de referencia cartesiano, para poder representar la geometra plana, que usa slo dos rectas perpendiculares entre s que se cortan en un punto denominado origen de coordenadas.

En matemticas, una matriz es un arreglo bidimensional de nmeros, y en su mayor generalidad de elementos de un anillo. Las matrices se usan generalmente para describir sistemas de ecuaciones lineales, sistemas de ecuaciones diferenciales o representar una aplicacin lineal (dada una base). Las matrices se describen en el campo de la teora de matrices. Las matrices se utilizan para mltiples aplicaciones y sirven, en particular, para representar los coeficientes de los sistemas de ecuaciones lineales o para representar las aplicaciones lineales; en este ltimo caso las matrices desempean el mismo papel que los datos de un vector para las aplicaciones lineales. Pueden sumarse, multiplicarse y descomponerse de varias formas, lo que tambin las hace un concepto clave en el campo del lgebra lineal.

Ejemplo Dada la matriz

es una matriz de tamao La matriz

. La entrada

es 7.

es una matriz de tamao

: un vector fila con 9 entradas.

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