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‘Una guia Ilena de trucos, técnicas y consejos para Directores de Juego Manual del Director de Juego Créditos Disefiadores: John W. Curtis, Pete Fenlon, Jason O. Hawkings, Steve Marvin Editor: Coleman Charlton Material original: Coleman charlton, Peter Fenlon, Terry K. Amthor, John David Ruemmler, Lary Simms. Ilustraci6n de portada: Angus McBride Ilustraciones interiores: Glen Micheal Angus, Gilead, Roger Raupp, Wayne Reynolds, Kamran Sedaghatkish, Alex Sheikman, Doug Shuler, Dan Smith. llustraciones y graficos adicionales: Transportation (Dover Publications), Rustic Vignettes for Artist and Craftsmen (Dover Publications), The Clip Art Book (Cresent Books). Contribuciones al proyecto: Direccion Artistica: Jessica Ney-Grimm; Maquetacién: Coleman Charlton, John Curtis, Mike Reynolds; Grdficos de portada: Jessica Ney-Grimm, Correcién: Neal Baedke, John Micello, David Notthingham; Contribucio- nes editoriales: Coleman Charlton, Steve Marvin, John Curtis. Editorial ICE — Presidente: Peter Fenlon; Gerenie: Bruce Neidlinger; Editor general: Coleman Charlton; Operactones comer- ciales, atencion al cliente y ventas: Steve Hardy, Heike Kubasch, el genuino Howard Huggins; Produccion, edicién y desarro- Ho: J. Curtis, Donald Dennis, J. Hawkins, J. Ney-Grimm, Craig O’Brien, Sherry Robinson, Katrina Smith. Créditos especiales de este libro Deane “;Quieres decir que tenemos que hacer cartas?” Begiebing, Coleman “Los tres ultimos nombres” Charlton, John “Casi lo he acabado” Curtis, Don “Los cuatro primeros nombres” Dennis, Pete “Singapur” Fenlon, Kurt “Grupo de Cotejo” Fischer, Jason “Cambia mi apellido por Awkins” Hawkins, Olivia “Estilo de cocina Nyonya” Johnston, Nick “Hombre anuncio en la tierra de los anuncios” Morawitz, Bruce “Si. Tenemos que hacer cartas” Neidlinger, Jessica “Un bebé es mas pequerio que eso” Ney-Grimm, Dave “;Puedo coger prestado un Mox?” Platnick, Mike “Sefior de las Tablas” Reynolds, Monica “;Que lo necesitas para cuando?” Wilson. Créditos edici6n espanola Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel Angel Alvarez Traduccién: Francesc Xavier Montalvo i Espinosa Coordinador de la linea: Carlos Lacasa Maquetacion: Carlos Lacasa y Javier Pérez Calvo Impresi6n: Graficinco S.A. Filmaci6n: Autopublish Agradecimientos especiales A todos los que padecen EM. Estoy con vosotros mds cerca de lo que pensais. Al sufridor. Tienes raz6n en odiarlo un poquito; yo comienzo a hacerlo. La Factoria de Ideas. C/Pico Mulhacén, 24. Polfgone Industrial El Alquitén. 28500 Arganda del Rey. Madrid. Teléfono: 91 870 45 85 Fax: 91 871 72 22 www.distrimagen.es e-mail: factoria@distrimagen.es Derechos exclusivos de la edicién en espanol: © 2001, La Factorfa de Ideas Primera edicién © 1995, 1999 Iron Crown Enterprises, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproduccion sin ef permiso escrito de la editorial, excepto si es con la intencién de escribir resefias. Todos los personajes, nombres, lugares y textos mencionados en este libro son propiedad intelectual de Tron Crown Enterprises, Inc. 10 ISBN: 84-8421-334-X Depésito Legal: M-42934-2001 Tabla de contenidos indice de 1.0 Bienvernida 2.0... ceceeeceeceeeeeesceenseueseeseseceveseneeseveeneseteaes 4 contenidos parte 1 — Intangibles: Las filosofias del juego de rot 2.0 El grupo wee 2.1 Los jugadores . 2.1.1 La participaci6n ......... 2.1.2 La personalidad ......... 2.1.3 gPor qué estas aqui? wo. ees 2.1.4 Por qué estan ellos aqui? 2.1.5 Problemas de grupo .. 2.1.6 Numero de jugadores ... 2.2 La recompensa de los jugadores ............. 2.3 Reglas Caseras ........00.0. 3.0 Diseno de la historia ..... 3.1 La naturaleza de la historia .... BAL La Meta eee 3.1.2 La estructura ........... 3.1.3 Estado de animo . 3.1.4 La velocidad .. 3.2 La inspiraciOn ............. 3.2.1 La naturaleza de la inspiracién 3.2.2 La inspiracién contra transpiraci6n 3.2.3 Creando la inspiraciOn wee 3.2.4 Cuando la inspiracion falla ............ 3.3 Material existente oe eee 3.3.1 Historias previas ..... 3.3.2 Material sin usar ..... 3.3.3 Integrando los resultados en la partida 3.4 Los recursos adicionales ... 3.4.1 Los libros . 3.4.2 La muisica . 3.4.3 Las peliculas ........... 3.4.4 Otras campanias ...... 3.4.5 Otros juegos ........ 3.4.6 El veredicto del jugador ................- 3.5 Creando una historia wc. ee 3.5.1 ¢Cudnta preparaci6n necesito? ....... 3.5.2 Afinando la historia 00. 3.5.3 Comprendiendo tus propios puntos fuertes ....... 3.5.4 Comprendiendo tus propias limitaciones .. 3.6 Personajes no jugadores 3.6.1 El valor de los PNJ..... 3.6.2 Construyendo un PNJ ........c 3.6.3 Puesta a punto final de los PNJ oo... eee 3.7 Creacién de los historiales de los personajes............ 3.7.1 El concepto del personaje ........... 3.7.2 La aproximaci6n en capsula ....... 3.7.3 La aproximaci6n colaboradora ... 3.7.4 La aproximaciOn corporativa ...... 3.7.5 El personaje y la historia ............. 4.0 Disenio de la campafia ......... 4.1 Naturaleza de la campania 4.1.1 Eligiendo tu estilo ...... 4.1.2 Aplicando este material... 4.2 Integraci6n del disefio de la partida o campafia....... 4.2.1 Identificando los elementos importantes ............ 4.2.2 Determinando las fronteras ......... 4.2.3 Hacia la coherencia wc 4.3 Construyendo un mundo ........ ee 4.3.1 Usando el Manual de Campanas 4.3.2 Consideraciones especiales ... 4.3.3 Ajustando la historia .......0...... 4.4 Creando ambientaciones especificas 4.4.1 Encontrando los conceptos ... 4.4.2 Rompiendo las reglas ............. 5.0 Progresion de la historia 0.00... eee erecta 5.1 Llevando el control de los eventos en la sesi6n .... 5.1.1 Grabando la SeSi6n ...... cece ccecceccecseeteeteeeeseeenessecsees 41 5.1.2 Examinando las reacciones de los jugadores . 4l 5.1.3 Examinando las reacciones personales .. 42 5.1.4 Examinando el éxito de la historia .. 43 5.2 Integrando los eventos de la sesi6n 0... ee 44 5.2.1 Manteniendo la cronologia de la historia... 44 5.2.2 Identificando inCONnsistenCias occ cceeeteeeeeeteeeeeeees 44 5.2.3 Comprobando la meta visible .......... 3 Metabolismo occ ceeccceccceceseteetetetiteresseees 5.3.1 La naturaleza del metabolismo ........ 5.3.2 El argumento para el control ........... 5.3.3 Técnicas . 5.4 Dirigiendo la historia 5.4.1 Examinando las opciones del personaje 5.4.2 Examinando las opciones del jugador . 5.4.3 Examinando las opciones del PNJ ....cccceceeeecerseeteees 51 5.4.4 Cambiando de direccién suavemente .... 5.4.5 Volviendo a controlar la historia............. 5.5 Extrapolacion 00.0... cece 5.5.1 Comprobando la meta actual........... 5.5.2 Desarrollando historias futuras ........ 6.0 Progresion de la campafia ... ee 6.1 Integrando los eventos de la sesi6n.... 6.1.1 La importancia del mantenimiento .. 6.1.2 Identificando los cambios en el entorno ........... 6.2 Actualizando la campania .......... 6.2.1 E] arte de tomar decisiones ........ 6.2.2 Recabando indicios de la historia ........ 6.2.3 Recabando indicios de los jugadores 6.2.4 Manteniendo la cronologia de la campafia........ 6.3 Extrapolacion .0..cccccceceeeeeees ees es cress esneeeetteeeeeees 6.3.1 Desarrollando nuevas ambientaciones ............... 7.0 La sesiOn ........ 7A El repatto «00. 7.1.1 Preparacién final del personaje . 7.1.2 Preparacion final del jugador........ 7.2 Comenzando tu partida ...... 7.2.1 El entorno de juego ..... 7.2.2 Organizacion ......... 7,3 Control del grupo ........ 7.3.1 Requisitos ........... 7.3.2 Problemas ........... 7.3.3 Soluciones ......... 7.3.4 Conclusiones 7.4 PresentaciOn ..... 7.4.1 Perspectiva subjetiva . 7.4.2 ComunicaciOn 2... 7.4.3 Etiqueta y protocolo 0... 7.4.4 Enmascaramiento occ 7.4.5 Eventos y escenas ..... 7.4.6 Los otros sentidos .. 7.5 InterpretaciOn contra reglas wo... 7.5.1 ¢Existe una incompatibilidad? . 7.5.2 Construyendo un marco de trabajo .. 7.5.3 Atmosfera creible ............. 7.5.4 Cuando evitar las reglas ....... 8.0 Entornos especiales ... 8.1 Torneos we 8.1.1 El factor tiempo... 8.1.2 Disenando los encuentros .... 8.1.3 Poniéndolo sobre el papel ... 8.1.4 Personajes oo. cccceecsereereees 8.1.5 La experiencia .... 8.1.6 El espacio fisico .. 8.1.7 Puntuando . 8.1.8 La partida ... 8.2 Juegos en red... 8.2.1 Las ventajas... 8.2.2 Las desventajas .... 8.2.3 Ajustando el formato ............ 8.2.4 Advertencia final... Sa

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