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jAdéntrate en la experiencia definitiva en juegos de rol! ~ ROLEMASTER FANTASIA Créditos ‘isco: Coleman Chariton, jin Curtis, Pete Fenlon, Steve Marvin Material original Coleman Charon, eter Fenlon Bln: Coleman Charton Tastraciones iteriores Glen Micheal Angus, Gene Burret, Kent Burles, torn Cook, Daniel Cruger, Dante DiBartoo, James Fallin, Sanlu Fores, Derek Garrison, Gilead, Paul Jaquays, Edward Johnson, Denis Loubet, Craig Maher, David Harold Martin, David Miler, Darin Powell, Wayne Reyaols, Shawn Sharp, Alex Sheikzan, Doug Shuler, Dan Smith, Iistaciones adicionales: Art Explosion 250.000, "Columbus Discovers America” (Dover Publishing), "The Gip Ar Book” (Crescent Hooks) Mustracion de portadas Angus Mie Contribuciones especificas al proyecto Director anita Jessica Ney-Geinm _iseho de runax Daniel Cruger,) Cats, Jason O. Hawhings orradorRazs Jessa Ney-Grimmn Regia originales vobre movimiento ycansancos Kort Facer, Felon Maquetaciom C chatlon,} Carts Diseo de porta: Josics Ney-Grina CContribuciones editorials: Curtis, S. Marvin, Hob Mohiney __Gorretores de textor Heian Gisrap, Heike Kusch, Nicolas Zoss Editorial ICE Presidente; Meer Fenlon —_Gerente: Bruce Neidlinger __Bdltor general Coleman Charlton Prodtccin y edicts Join Guts, Donal Dennis, sen Hawhings, Bob Mobney, Jessica Ney-Grimm, Graig OBrien, Sherry Robinson COperaciones comerciales yatencién al cliente: Steve Hardy, Chad McCall, Todd McGovern, Hob Mobney, Dave Patnick, Daniel Willias, Monica {. Wilson. Contribuciones especiales —Terry Amtho, Chris Baklwin, Deane Kegiebring,fames Blevins, Brian Bouton, Richard H. Briton, Chris Christensen, Bil Covert, The Design Group, Bll Downs, Kurt H. Fsher, Paul Ford, Joy Hatcher Jason O. Hawking, Judy Hat, Howard Huggins, Sam Irvin, livia H, Johnston, Heike Kubasch, Moran & Go} Chuck Moran, Jessica Ney-Grimm, Ted fal, Terry Pryde, Kurt Rasmusen, Adam Rei, John David Ruemmler, Tracy Shurtleff, Ruth Sochard, Polly Stevink, David Wagner, Mitch Walker, Tommy Wiliams y Tory & Swink Join quiere dar las gracias Suzy Curtis, por todo lo que ha tend que soportar de mi: Jay Bryan, por haber llevado a cabo la mejor putida que he jugado unca (y por ser el mejor DJ que he tnilo nunca); fim Anklrews, por ser el mejor amigo y jugador; Janis Mason, por creer en mos Talfellows, por ser el micjor grupo que he diigo. Pruebas de Juego een Suk ia hd ss int a ua ean nae tho Créditos edicién espafiola Directores editorials: Juan Carlos Powjade y Miguel Angel Alvarez Tradueeiént Francesc Xavier Montalvo i Espincst Coordinador dela linea Carlos Licast—- Maquetacin: Carlos Lacasay Javier Rérez Calvo ‘Impresién: Graficinco SA. Fllmaciéns Auropublish Agradecimientos Especlales | Ana, por estar siempre detrs de mi. Nos vem en el altar. {A Carlos “Kraken? Lacasa, porque en el fondo Sf le gusta Rolemaser A Javier Ezequiel, alguien muy “esencial 'A Montreal, por pegarse una currada por amoral arte, A Joseba por es CDs tan majo. ‘os socios de kt Asoclacg Lidica Némess, por tener siempre alguna sugerencia {que hacer (aunque no fuesen siempre Iigica) tclos ls jugadores de Rolemaster, por I Paciencit qu habeis tenidlo al final siempre se obtiene fa usta recompens FACTOR sat PARTE I INTRODUCCION imo USAF ROlEMASIET wonnnnnsn 6 Conceptos y Mecanismos Gave 2-6 CClculos y Convenciones de Tiradas de Dados 7 Deiniciones 8 (Otros Suplementon 10 PARTE Il ‘CREANDO UN PERSONAJE 1.0 Concepto de Personaje . 2.0 Opciones Iniciales 3.0 Caracteristicas 4.0 Desarrollo de Habilidades ‘en la Adolescencia, 5.0 Opciones de Historial ..... 6.0 Desarrollo de las Habilidades ‘en el Aprendizaje. 22 6.1 Costes Estandares de los PD... 22 62 Costes Variables de los PD... 22 63 Opciones de Adiestramiento ... 24 64 Tiradas de Aumento de aracteristica Adicionales 25 65 Las Habilidades y las Categorias de Habilidades -.....26 7.0 EI Rol de Tu Personaje 8.0 Preparacién Final del Personaje 30 8.1 Surando las Bonificaciones .... 30 8.2 Nivel, Puntos dle Experiencia y Edad. 8.3 Equipamiento 84 Factores Varios, 9.0 Experiencia y Niveles PARTE Ill REALIZANDO ACCIONES 10.0 Las Acciones. 11.0 Secuencia de'las Acciones de un Asalto 12.0 Ataques wns 13.0 Maniobras Estaticas 14.0 Lanzando Hechizos .. 15.0 Maniobras de Movimiento 16.0 Movimiento 17.0 Tiradas de Resistencia... 18.0 Situaciones y Aeciones Especiales 5257 18.1 Sorpre: 52 18.2 Encaramiento. 52 18.3 Percepeicn. 3 18.4 Orientacion 53 18.5 Comunicaciin entre Personajes 53, 186 Acciones Conflictivas, 53 18.7 Accidn de Oportunidad 54 18.8 Cancelando Acciones 54 18.9 Maniobras Aturdido 54 18.10 Acciones Multi-asalto 54 18.11 Velocidad y Aceleracion.......55 18.12 Preparacion y Lanzamiento dle Hechizos 6 18.13 Disparar Proyeatiles en Combate Cuerpo a Cuerpo. 55 18.14 Iniciativa en ‘Combate Cuerpo a Cuerpo 18.15 Combatientes Montados 18.16 Penalizaciones Por 18.17 Movimiento Cargaclo. 18.18 Cansancio PARTE IV LA LABOR DEL Dj: EL SISTEMA DEL MUNDO. 19.0 1a Trama os 20.0 Los Personajes No Jugadores . 0 in A 21.0 La Ambientaci6n 22.0 Actividades y Aventuras en ‘el Entorno Estratégico 23.0 Ganando Puntos de Experienci 23.1 Multipicadores a Jos Puntos dle Experiencia . 7” 23.2 Categorias Basi Puntos de Experiencia n 24.0 Otros Aspectos 24.1 Heridas, Muerte y Cur 24.2 Objetos Maigicos 24.3 Religion 24.4 Economia. 245 Otros Aspectos 2 246 Adaptando Rolemaster wsde 116 e735 Al Raza... 85: A-L1 Hombres Cc 86 4-12 Hombres Altos 87 4-13 Elfos del Bosque 88 A-14 Enanos 4-15 Medianos. A-2 Profesiones A-2.1 Luchaclor A22 Laden A23 Bribon A24 Mago A-25 Clerigo. A-26Mentalista A277 Montara, 28 Indagador $2.9 Batd0 sons 100 A3 Caracteristicas "al A4 Habilidades. w2 A-4.1 Categoria de Habilidad de Armadura A-4.2 Categoria de Armas. 104 106 A-4.3 Categoria de Hab. Artistas 107 A-4.4 Categoria de Habilidad de Artes MarcialeseGolpes 109 AAS Categoria de Habiliacles Atléticas 109 A-4.6 Categoria de Habilidad de Autocontrol m A-4,7 Categorias de Habilidad Giencia/Analitica m2 A-4.8 Categoria de Habilidad de Comunicacién 3, ns A-4.10 Categoria de Habilidad de Desarrollo de Puntos de Poder . 17 A-4.11 Categoria de Habilidad de Desarrollo Fisico. us, A-4.12 Categorias de lidad de Exteriores. 119 A-4.13 Categorias de Habilidad de Hechizos 21 A-4.14 Categoria de Habilidad de Hechizos Dirigidos 23 A-4,15 Categoria de Influencia «0. 123 A-4.16 Categoria de Habilidad de Maniobras de Combate... 124 A-4.17 Categoria de Habilidad de Oficios. Bs A418 Categoria de Habilidades de Percepci6n ....- 126 A419 Categoria de Habilidad de Percepcién del Poder 28 4-420 Categorias de Habilidad de Subterfugio. 29 A-4.21 Categorias dle Habilidad de Técniea/ Comercio. BI A-4.22 Categoria de Habilicades Urbanas. 13 A-5 Opciones de Adiestramiento secu 134 A.5.1 Amigo de las Bestias 135 Ed A52 Artista 16 4-53 Aventurero, 136 ‘A-5e4 Caballero. Br A555 Cazador wr 36 Desvaliador. Bs A5.7 Doctor 18 ASBErudito 9 A59 Explorador 9 5.10 Guardia 40 AS5.11 Herbolario 40 4.5.12 Mago Principiante ML 5.13 Mercader MI 5.14 Soldado. “2 A5.15 Viajeror 12 6 Rasgos de Personalidad AT EQUIPO wonwnarsonnsnnns 1 Tabla de Accesorios 45 Tabla de Armaduras osu. 146 ‘Tabla de Transporte ‘Tabla de Comida, Servicio ¥y Alojamiento. Tabli de Armas Tabla de Hierbas Tabla de Venenos.. A-8 Criaturas A-9.2 Usando las Listas de Hechizos A-9.3 Pardimetros de los Hechizos A-94 Qué Hay en una Lista de Hechizos A955 Listas Abiertas dle Canalizacion A9.5.1 Defensa Magica enews 16 A952 Ley de la Naturaleza.... 196 A.9.53 Ley de las Barreras ..... 157 9.5.4 Maestria en la Deteecicn 57 4-955 Movimiento en las Alturas 158 4.9.56 Purificaciones. 5S 8.9.57 Senda de la Luz 19 49.58 Sendas de la Conmocion 159 49.5.9 Senda del Sonido, 10 A-9.5.10 Sendas del Cli 10 A-9 6 Listas de Cerradas de Canalizacion A-9.6.1 Gonocimiento 161 49.62 Creaciones. 161 49.63 Ley de la Sangre 162 9.64 Ley de 10s HUESOS on 162 49.65 Ley de los Muisculos.... 163 49.666 Ley dle 10s NerViOS non 168 49.67 Ley de los Organos 164 8.9.6.8 Sends de la LocalizaciGri64 49.69 Sendas de los Simbolos . 165, 8-9.6.10 Serena Pspiritus 165 9.7 Listas Basicas de Clérigo A.9.7.1 Canalizaciones. 166 4.9.7.2 Invocaciones 16 49.7.3 Maestria de la Vida... 167 49.7.4 Protecciones, 167 A975 Rechatzos.. 168 A.9.7.6 Sendas Comunes 168, A-98 Listas Basicas de Montaraz, A981 Formas de la Naturaleza 169 4.982 Invocaciones de la Naturaleza. 19 A983 Maestria de los Caminos 170 A984 Muros Interiors nn. 170 A985 Sendas de la Naturaleza. 171 A-9.86 Sendas del Movimiento . 171 A.99 Listas Abiertas de Esencia A-9.9.1 Barrera Contra Hechizos 172 A-9.9.2 Escudos Flementales.... 172 A-9.9.3 Musiones Menor sonono. 173 4.9.9.4 Maestrfa de las Runa... 173, 49.9.5 Mano de la Bsenct 74 4.9.9.6 Mejora Fisica m4 4.9.9.7 Percepciones de ba BSG sesnsenne IS A.9.9.8 Sendas de Apertura... 175 ‘4.9.99 Senidas de la Deteccion.. 176 ‘A-9.9.10 Sendas de la tndagacion!76 A910 Listas Gerradas dle Esencia ‘A-9.10.1 Brida de los Hechizos.177 49.10. Cambio Viviente 177 ‘A.9.10.3 Maestria ce los BscuclosI78 9.10.4 Maestria de los Espiritus v8 A-9.10.5 Maestria de los Portales 179 A-9.10.6 Mejora de los Hechizos 179 180 9.10.7 Puente en las Alturas 4.9.0.8 Sendas de la Anulac 49.10.9 Sendlas de la Invisibilid ~ 181 ‘A9.10.10 Sendas de 181 A-9.11 Listas Bisicas de Mago A911 Ley de la Luz 182 9.112 Ley de la Tierra 182 A-9.113 Ley del Agua. 183 A.114 Ley del Fuego 183 A-9.1L5 Ley del Hielo 184 A-9.116 Ley del Viento. 14 A-9.22 Listas Bisicas de Indagador ‘A-9.12.1 Influencias IBS A9.12.2 Ley del Latrocinio 185 9.123 Maestria del Movimiento 186 A-9.124 Maestria del Ocutamiento, 186 A-9.125 Mecanismos 1187 9.12.6 Sentidos 187 A.9.13 Listas Abiertas dle Mentalismo A9.13.1 Autocuracién 188 A0.182 Detecciones 188, ‘A-9.183 Evasi6n de los Ataques 189 A9.13.4 Tlusiones. 189 6 190 190 ‘A-9.137 Presentimientos. ot A-9.138 Resistencia a 9.13.10 Resplandor A-9.14 Listas Cerradas de Mentalismo 9.14.1 Cambio. 193 9.14.2 Maestria de los Sentidas 393 9.143 Maestria Mental 4 9.44 Manipulacion de los Gases. 194 9.14.5 Manipulacion dle los Liquidos 95, A-9.146 Manipulaci6n de los Solids. 195 49.147 Movimiento 196 9.148 Puerta Mental 196 49.149 Telequiness . 7 197 A015 Listas Bésicas de Mentalist A-9.15.1 Ataque Mental 198 A.9.15.2 Control dle los Sentidos 198 A.9.153 Control Mental 9 9.154 Fusion Mental 199 A.9.155 Presencia. 200 9.156 Telepatia 20 A-9.16 Listas Basieas dle Bardo 8.9.16. Amplificacion del Soniclo 201 ‘A-9.16.2 Canciones de Control... 201 49.163 Conocimiento de los Objetos: 202 A.9.16.4 Control del Sonido. 202 A.9.16.5 Saberes. 203 ‘A-9.16.6 Sendas de la Diversion 203, A.9.17 Notas Sobre Hechizos Especiales A-9.17.1 Combinando Efectos .. 204 A9.17.2 Bien, Ma Oseuridad y Luz A.9.17.3 Intentos Repetidos de un Hechizo. 49.174 Hechizos Permanentes 204 49.1755 Invisibilidad... A.9.17.6 Limites de Carga para Hechizos de Movi 9.17.7 Hechizos de Muro e Integridadl del Material 205 A-9.17.8 Cancelar un Hechizo .. 205 9.17.9 Objetives Muitiples.... 205 9.17.10 Efectos en Conflicto... 206 A.9.17-11 TR para los Hechizos Pasivos 206, 9.17.12 Visibilidad 206 9.17.13 Hechizos de Informacién 206 9.17.14 Tlusiones... 206 9.17.15 Criticos Exterminadores para Hechiz08 «een: 207 49.17.16 Suefios y Simbologia...207 A-9.17.17 Disponibilidad de las Listas de Hechizos 207 ‘49.17.18 Variabilidad de la Duracién de los Hechizos m= 207 A-9.17.19 TR para Efectos de Area 207 A-10.2 Capacidades Ofensivas. ‘A-10.3 Capacidades Defensivas. ‘A-I04 Ataques de Proyectil 215 A-IO.5 Ataques Cuerpo a Querpo .. 216 ‘A-10.6 Ataques de Hechizo Basico 218 ‘A-10.7 Ataques de Hechizo iti gO wn 219 A108 Ataques de Hechizo de Area 219 210.9 Las Tablas de Ataque A-10.9.1 Tabla de Ataque con Arma. 2.1 Mano Contundente ..... 220 A-10.9.2 Tabla de Ataque con ‘Arma a 1Mano de Filo reo 221