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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada Bolivariana

San Tome-Estado Anzotegui. Ingeniera en Telecomunicaciones Ctedra: DIN III

INDICE

Tabla de contenido:
INTRODUCCION.............................................................................................................................................. 3 MARCO TEORICO ........................................................................................................................................... 4 GENERALIDADES ....................................................................................................................................... 4 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. 2. PROPOSITO..................................................................................................................................... 4 ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS .................. 4 FUNCIONES Y DEBERES DE LOS MIEMBROS DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS ......... 4 TERMINOS EMPLEADOS EN LA OFENSIVA (ATAQUE) ........................................................ 5 TERMINOS EMPLEADOS EN LA DEFENSA .............................................................................. 7 SEALES DE BRAZO Y MANO ................................................................................................. 12 GENERALIDADES ....................................................................................................................... 18 FORMACIONES ............................................................................................................................ 18

FORMACIONES DE LA ESCUADRA ...................................................................................................... 18

MISION DEL PELOTN DE FUSILEROS ........................................................................................... 31 CAPACIDADES DEL PELOTN DE FUSILEROS .............................................................................. 31 CARACTERSTICAS DEL PELOTN DE FUSILEROS ..................................................................... 31 ORGANIZACIN DEL PELOTN DE FUSILEROS ........................................................................... 32 FORMACIONES DE PELOTN ............................................................................................................ 33 MOVIMIENTOS TCTICOS ................................................................................................................. 33 MARCHAS TCTICAS .......................................................................................................................... 35 CONCLUSIONES............................................................................................................................................ 36 BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................................................. 37

INTRODUCCION La Escuadra de Fusileros es la unidad bsica de tiro de la Infantera, y es adems la unidad elemental de instruccin y de combate. El buen entrenamiento y la buena conduccin de la Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los Batallones de Infantera. El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una correcta planificacin y de una excelente conduccin por parte de los Comandos, Estados Mayores y Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando: igualmente depender del entrenamiento que hayan recibido las unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los hombres que las integran.

MARCO TEORICO GENERALIDADES 1. PROPOSITO. El propsito del presente Manual de Campaa es el de Proporcionar al personal de Aspirantes a Oficial de Reserva los conocimientos bsicos sobre la Escuadra de Fusileros, que les permitan hacer el mejor empleo de las mismas al desempearse como Comandantes de Pelotn. As mismo proporcionar al personal de Tropas Profesionales de Reserva y Clases, los conocimientos necesarios, para desempearse eficientemente como Jefe de Escuadra en la conduccin de operaciones militares. 2. ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS. a. Encuadramiento. La Escuadra de Fusileros, es la unidad bsica de tiro de la Infantera y es la unidad elemental de instruccin y de combate de los Batallones de Infantera. Esta encuadrada dentro del Pelotn de Fusileros, al cual corresponde un total de tres (03) escuadras. Organizacin. La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02) Equipos de Fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se designan como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un Jefe de Equipo, un Tirador de Fusil Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero. La organizacin es la siguiente: (1) (2) (3) (4) (5) 3. Jefe o Comandante de Escuadra Jefes de Equipos: ALFA Y BRAVO. Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) AT-4 Fusilero. Fusilero Granadero.

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FUNCIONES Y DEBERES DE LOS MIEMBROS DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS. Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la misin tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla l cohesin dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de nimo y produce la accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del
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Equipo de Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra. a. Jefe o Comandante de Escuadra. Es el responsable de hacer cumplir las rdenes que se reciben del Comandante de Pelotn. Es responsable en todo momento de la disciplina, la presentacin, el adiestramiento y el control de su escuadra, as como tambin del cuidado de su armamento y equipo. En combate, es responsable de la disciplina y el control del tiro y la maniobra de la escuadra, situndose donde mejor pueda controlarla. Dispara nicamente cando exista una situacin de peligro, que exija su contribucin al fuego de la escuadra. Jefe de Equipo de Fusileros. El Jefe de Equipo, hace cumplir las rdenes de Jefe de Escuadra, sobre el empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente a disciplina y direccin de tiro. Debe situarse suficientemente cerca del tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) y del Fusilero Granadero, para ejercer su control de manera rpida y eficaz. Adems de sus deberes como jefe de equipo, acta como fusilero. Debe estar preparado para asumir el comando de la escuadra cuando sea necesario. Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de Fusil Automtico Pesado (FAP) Lanza Cohete AT-4. Estos hombres son responsables de disparar contra objetivo apropiados, haciendo uso de las tcnicas de tiro y del Procedimiento Operativo Vigente (POV) correspondiente. Ellos contribuirn al cumplimiento de la misin de la escuadra, haciendo uso de la potencia de fuego de sus armas. Se mantienen a la expectativa de nuevas rdenes de los jefes de escuadra y equipos y la transmiten a los otros miembros de la escuadra. Cuando la situacin lo permita, los fusileros ayudan a los fusileros granaderos y a los tiradores de FAP a reglar el tiro obre los blancos. Si alguno de los tiradores de FAP o fusileros granaderos es puesto fuera de combate, los fusileros deben estar preparados para tomar su puesto.

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TERMINOS EMPLEADOS EN LA OFENSIVA (ATAQUE). a. Fuego y Maniobra. Un plan de ataque consta de dos (02) partes bsicas: un plan de maniobra y un plan de apoyo de fuegos. El fuego y la maniobra constan de unos elementos que establecen una base de fuego para cubrir a otros elementos que se mueven para maniobrar y entrar en combate para destruir o capturar al enemigo.
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Fuego y Movimiento. Cuando el elemento de maniobra no puede avanzar ms, bajo la proteccin de los fuegos de apoyo, debido a la oposicin eficaz del enemigo, se emplea el fuego y movimiento. El fuego y movimiento consiste en un elemento que proporciona apoyo de fuego inmediato, mientras que el otro elemento avanza hacia el enemigo. El fuego y movimiento difiere del fuego y la maniobra en que el fuego y movimiento lo ejecutan las fuerzas que llevaran a cabo el asalto sobre el objetivo (elementos de maniobra). rea de reunin. rea donde una unidad se prepara para una accin subsiguiente, se distribuyen las rdenes, se realiza el mantenimiento y reabastecimiento hasta el lmite que permita el tiempo disponible. En una situacin de ataque, normalmente es de tamao de compaa y est ubicada ms o menos a una hora de movimiento de la lnea de partida. Posicin de ataque. Esta es la ltima posicin cubierta antes de la lnea de partida, en donde los pelotones se despliegan en la formacin de ataque, calan bayonetas y realizan las coordinaciones finales. El pelotn se detendr en la posicin de ataque, solamente cuando no se puedan terminar los preparativos finales en el rea de reunin, o cuando lo ordene el comandante de la compaa. Lnea de Partida. Esta es una lnea imaginaria fcilmente identificable en el terreno, designada para coordinar el comienzo del ataque. Lnea de Fase. Esta es una lnea imaginaria trazada perpendicularmente a travs de caractersticas identificables del terreno, el cual lo usa para controlar el movimiento hacia adelante y como una referencia para informar su ubicacin. La escuadra slo se detiene al llegar a la lnea de fase, si as se lo ordena su Comandante de Pelotn. Lnea de Coordinaciones Finales. Es una lnea que se usa para coordinar el alargamiento y transporte de los fuegos de apoyo y el despliegue final de elemento de maniobra en preparacin para lanzar un asalto contra una posicin enemiga. Est ubicada tan cerca de las posiciones enemigas en el objetivo, como sea posible; pero sin exponer a las tropas atacantes a los fuegos de apoyo amigos. Debe ser reconocible sobre el terreno. Idealmente debe tener encubrimiento y abrigo. Objetivo. Esta es una localidad o caracterstica del terreno, designada para que se tome o se llegue a ella durante el ataque o durante el movimiento. Reorganizacin en el objetivo. La reorganizacin de la unidad atacante consiste en el reemplazo de las bajas, reasignacin de los hombres si es necesario, reabastecimiento o redistribucin de municiones y realizacin
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de cualesquiera otras acciones requeridas para preparar a la unidad para la accin subsiguiente. j. Consolidacin del objetivo. Es la organizacin y el fortalecimiento de la posicin recientemente capturada para defenderla contra un contra ataque enemigo. Punto de Partida. Son ubicaciones especficas en las cuales las unidades designadas cruzarn la lnea de partida en un ataque nocturno. Puntos de Disloque. Un punto claramente definido en una ruta en donde las unidades pasan bajo control de sus respectivos jefes. Lnea Probable de Despliegue. Una lnea previamente seleccionada sobre el terreno en donde las unidades atacantes se despliegan en formacin de lnea, antes de comenzar un ataque nocturno. Esta ubicada tan cerca del objetivo como sea posible, pero sin exponer a las tropas que efectuarn el asalto a ser descubiertos. (Ver figuras N 01 y 02)

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TERMINOS EMPLEADOS EN LA DEFENSA. a. b. Sector de tiro. rea asignada a un individuo o unidad, a fin de que la cubra por medio del fuego de su arma o armas. Direccin principal del tiro. Una direccin del sector asignado a un arma (en la escuadra de fusileros a los tiradores de FAP o a los fusileros) la cual tiene prioridad sobre los objetivos que puedan aparecer en otro lugar en el sector de la escuadra. Se puede asignar una direccin principal de tiro para cubrir una direccin de aproximacin probable o para apoyar mutuamente a las unidades adyacentes. Fuegos de largo alcance. Los fuegos son empleados contra el enemigo, tan pronto como este se encuentre dentro de la distancia de alcance eficaz de las ramas de apoyo. Fuegos defensivos de corto alcance. Fuegos empleados contra el enemigo, que lo someten a un volumen de fuego cada vez ms considerable a medida que se acerca al rea de batalla. Fuegos finales de proteccin. Fuegos directamente en frente del rea de batalla que se usan para desbaratar el asalto enemigo. Borde Anterior del rea de Batalla. El Borde Anterior del rea de Batalla, es la lnea formada por las posiciones defensivas de vanguardia.

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Frente. El espacio de un lado a otro que cubre una unidad en combate. Para la escuadra, el frente variar aproximadamente entre 100 metros en terreno favorable. La distancia entre los fosos de tiradores para dos hombres no debe exceder a 20 metros en terreno abierto. Los fosos de un solo tirador se deben ubicar a 10 metros de distancia. Posicin Principal. Aquella ubicacin en el terreno que facilita la mejor observacin y campos de tiro para llevar a cabo la misin asignada. Posicin Alterna. Esta es normalmente la segunda mejor posicin en las inmediaciones, desde la cual se puede cumplir la misin original. Posicin Suplementaria. Es una posicin asignada a una unidad para defender una direccin que no puede cubrirse desde la posicin principal. Puestos de Escucha y Observacin. Posiciones desde las cuales los individuos escuchan u observan y dan parte de la actividad enemiga. (Ver figura N 03).

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FIGURA N 1. Medidas de control usadas durante el ataque diurno.

OBJETIVO

LINEA DE COORDINACIONES FINALES

LINEA DE PARTIDA

POSICIN DE ATAQUE

AREA DE REUNION
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FIGURA N 2 Medidas de control usadas durante un ataque nocturno LINEA DE FASE

OBJETIVO DE LA COMPAIA
OBJETIVO DE PELOTON OBJETIVO DE PELOTON

OBJETIVO DE PELOTON

LINEA PROBABLE DE DESPLIEGUE

PUNTOS DE DISLOQUE DE LOS PELOTONES

PUNTO DE DISLOQUE

DE LA COMPAA

PUNTO DE PARTIDA LINEA DE PARTIDA POSICIN DE ATAQUE

AREA DE REUNION
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FIGURA N 3 POSICIONES DEFENSIVAS

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SEALES DE BRAZO Y MANO. a. Las seales que se muestran en esta seccin son los medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara de manera que se puedan comprender. Se deben practicar hasta que su uso se convierta en costumbre. Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin o un movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los individuos que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra manera, la persona que da la seal se enfrentar (es decir se colocar de frente a ellos), a los individuos a quienes se ha de dar la seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en conjunto, la seal de ATENCION debe preceder a la seal de la accin o movimiento. Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando se ha de utilizar una combinacin de seales, deben darse en el orden en que se han de ejecutar. Por ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de columna de marcha, de primero la seal para reunirse y despus la de columna de marcha. A continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las seales de brazo y mano que son de uso ms comn, no obstante estas seales no son exclusivas, el Jefe de Escuadra o el Comandante de pelotn podrn establecer seas particulares para diferentes actividades. Las seales que se indican con una flecha de una sola punta, indican que se pueden repetir hasta que se confirmen o ejecuten. (Ver figuras de la N 4 a la N 18)

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FIGURA 4. ATENCIN.

FIGURA 5. NO COMPRENDO

FIGURA 6. ESCUADRA EN ROMBO

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FIGURA N 7. REUNION

FIGURA N 8. SIGANME - AVANCEN

FIGURA N 9. ALTO - DETENGANSE

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FIGURA 10. AL TROTE

FIGURA 11. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

FIGURA 12. ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

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FIGURA. 13. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

FIGURA 14. FORMACIN EN LINEA

FIGURA 15. ENEMIGO A LA VISTA

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FIGURA 16. CALEN BAYONETAS

FIGURA 17. ROMPAN FUEGO

FIGURA 18. ALTO EL FUEGO.

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FORMACIONES DE LA ESCUADRA 1. GENERALIDADES. a. Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn: (1) La misin. (2) El terreno. (3) Las condiciones meteorolgicas. (4) La situacin. (5) La velocidad del movimiento y, (6) La flexibilidad deseada. b. Una o ms de las formaciones descritas en este captulo, pueden ser usadas en cualquier situacin probable. Aunque no constituyen las nicas formaciones a ser empleadas ya que pueden ser modificadas segn sea necesario para satisfacer una situacin particular, servirn como gua y darn unidad de doctrina para el entrenamiento de las tropas. c. Todas las formaciones son graficadas con unidades de efectivos completos, condicin sta, que puede no existir en el entrenamiento o en el combate. La escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con menos de sus efectivos; en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de conformidad con el nmero de hombres disponible. Debido a la importancia de los F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas posiciones son siempre mantenidas en la seleccin o modificacin de las formaciones de la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser aplicados: (1) La integridad de los equipos es mantenida. (2) El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue. (3) Los fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada equipo con el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y flancos. (4) Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de F.A.P. les es requerido moverse a menos distancia. d. En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede usar su Equipo Alfa o Bravo en diferentes posiciones, aunque es recomendable que siempre ocupen las mismas posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje por parte del personal de tropa. FORMACIONES. a. Generalidades. (1) La Escuadra de Fusileros es organizada para el combate en dos equipos que son: Alfa y Bravo.
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Las formaciones de combate para la escuadra de fusileros son: columna de a uno, columna de marcha, rombo cerrado, rombo abierto y lnea de tiradores. (3) Cuando la Escuadra de Fusileros se mueve como parte del Pelotn de Fusileros, el comandante del Pelotn, puede prescribir la formacin inicial de la escuadra para el combate o la marcha. Un jefe de escuadra puede alterar su formacin para satisfacer los cambios sufridos en la situacin y el terreno. El jefe de escuadra se ubica en el sitio desde donde mejor pueda controlar su escuadra; en la marcha y en los altos, el jefe de escuadra observa hacia el frente, flancos y retaguardia. Los miembros de la escuadra tienen la responsabilidad de observar hacia direcciones definidas o determinadas. (4) El jefe de escuadra controla su unidad por medio de rdenes verbales, seales auditivas, seales de brazo y mano y por medio de sus jefes de equipo. Basado en la orden del jefe de escuadra, los jefes de equipo escogen sus posiciones dentro de la formacin asignada y los otros miembros toman sus puestos en base a la ubicacin de su jefe de equipo, o segn este lo ordene. (5) Las distancias entre individuos dentro de la formacin variar, dependiendo principalmente de la visibilidad y el terreno sobre el cual la escuadra est en movimiento, es deseable la mxima dispersin, con el objeto de reducir la vulnerabilidad ante los fuegos directos e indirectos, pero el control efectivo deber ser mantenido. En terreno abierto, la escuadra puede estar dispersa, mientras que en terreno estrecho (bosques densos, arboledas, etc.) o bajo condiciones de visibilidad reducida (en horas de la noche, bajo niebla, o efectos del humo, etc.) las distancias entre individuos debe ser considerablemente reducida para permitir el control. Entrenamiento. El entrenamiento inicial de las formaciones de combate, se lleva a cabo en terreno descubierto. Tan pronto como los soldados y las unidades tengan el debido entrenamiento para adoptar todas las formaciones, se harn todos los ejercicios en terreno variado, a fin de ensearles de manera prctica la aplicacin de tales formaciones en dicho terreno. Al completarse el entrenamiento que se indica arriba, las unidades harn ejercicios tcticos contra un enemigo simulado. Conduccin del ejercicio. Durante el perodo de entrenamiento, todos los movimientos se llevaran a cabo A discrecin pero, insistiendo siempre en la precisin y disciplina. El entrenamiento inicial se lleva a cabo al paso normal. Al comprender los soldados la formacin, se aumenta la velocidad del paso y del entrenamiento; esto se hace progresivamente hasta que los movimientos sean ejecutados a la carrera. Para los ejercicios, la
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distancia normal entre los soldados, es aproximadamente de cinco (05) pasos; sin embargo, en situaciones tcticas los siguientes factores determinan en realidad la distancia entre soldados: (1) El tipo de terreno (campo abierto, bosques espesos, desfiladeros y caminos angostos). (2) La accin del enemigo, especialmente la de su Fuerza Area, artillera y obstculos contra personal, (campos minados y otras defensas preparadas). (3) La visibilidad. (luz del da, obscuridad, niebla y lluvia). En las etapas iniciales de la instruccin, el jefe de la escuadra dar las rdenes verbales acompaadas por las respectivas seales de brazo y mano, para que los soldados aprendan a la vez la seal que corresponde a las distintas formaciones u otros movimientos. Como los soldados deben ser aptos para ejercer cualquier cargo dentro de la escuadra, los deberes de cada uno de ellos pueden ser alternados para as fomentar el inters y dar oportunidad a cada individuo para que se ejercite en todas las funciones inherentes a los distintos cargos. Pero debe insistirse primero en que aprendan correctamente su funcin especfica en la escuadra. Cuando la escuadra se detiene, todos los elementos tomarn la posicin A discrecin. El jefe de la escuadra puede alejarse de su puesto normal e ir adonde el crea que puede controlar mejor su unidad. Observacin y control. Todas las formaciones de combate de la escuadra permiten la observacin hacia el frente, flancos y retaguardia. Cuando la escuadra se detiene, los soldados dan frente y vigilan hacia las direcciones indicadas en las figuras respectivas. Mientras avanzan, observarn hacia las mismas direcciones. El jefe de la escuadra controlara su unidad por rdenes verbales o seales de brazo y mano. Los soldados debern mantener en lo posible el contacto visual con el jefe de la escuadra para ver que instrucciones da. Escuadra en rombo cerrado (Fig. 19) (1) Esta es la formacin bsica para la ejecucin de movimientos, siendo normalmente usada cuando la escuadra marcha como parte del pelotn y la dispersin lateral y en profundidad se hace posible sin sacrificar el control. En esta formacin la escuadra puede desarrollar un gran volumen de fuego hacia el frente y retaguardia. La escuadra en rombo cerrado, es una formacin flexible que facilita la ejecucin de los ejercicios de combate. (2) Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas para la maniobra del equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de combate debido a que el equipo de cabeza puede atacar inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es empleado para moverse por los flancos. El Equipo
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Alfa marcha a la cabeza de la formacin, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. La diferencia bsica entre esta formacin y la de rombo abierto, es la dispersin. Variaciones. Para facilitar el control, los equipos pueden ser mantenidos uno cerca del otro, en la forma mostrada en la figura N 19 (rombo cerrado normal), cuando el terreno y la visibilidad lo permitan, el jefe de escuadra puede separar sus equipos dejando que el equipo de retaguardia siga al de la cabeza a una distancia determinada tal como se grafica en la Figura N 20, la distancia entre los equipos en esta variacin, no debe ser tan grande como que para el jefe de escuadra pierda el control directo del equipo de retaguardia. Esta variacin se presta (dependiendo del terreno) para cuando la escuadra cumple la misin de punta de una vanguardia y el movimiento se efecta a campo traviesa. Para formar la escuadra en rombo cerrado, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN ROMBO CERRADO ADELANTE! A esta voz el jefe de equipo de cabeza avanza 30 pasos y los dems individuos toman la posicin como se indica en la figura 19, cuando el jefe de escuadra desea que sus equipos se separen, complementa su orden o seal con la voz: EQUIPOS SEPARADOS ----MTS DE DISTANCIA, a esta voz el equipo de cabeza inicia el movimiento, esperando el equipo de retaguardia a que avance a la distancia prescrita, luego toma la formacin como se muestra en la Figura N 20.

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Escuadra en columna de marcha (Figura N 21). (1) Durante el movimiento para establecer el contacto, la escuadra de fusileros generalmente marcha como parte del pelotn. Cuando el movimiento se hace a pie, la escuadra normalmente usa la formacin en columna de marcha (formada cada una por un equipo) que marchan a cada lado del camino. (2) Esta formacin, da mxima velocidad y control, pero la maniobra de los equipos se ve restringida. Es ms frecuentemente usada en la marcha de aproximacin a lo largo de una carretera. En esta situacin, el enemigo puede tener cubierta con fuego la carretera o efectuar ataques areos imprevistos, permitiendo esta formacin el rpido despliegue de los equipos sobre ambos lados de la carretera en caso de ataques enemigos. (3) Para formar la columna de marcha, el jefe de escuadra manda o seala: COLUMNA DE MARCHA ADELANTE! A esta voz la escuadra forma como se indica en la figura N 21. El Equipo Alfa se ubica a la derecha, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra.
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Escuadra en rombo abierto (figura N 22). (1) La formacin en rombo abierto, se adapta especialmente a situaciones en que se requiere prontitud de accin y se conoce con certeza la ubicacin y efectivos del enemigo. Por ejemplo: cuando la escuadra acta aisladamente, durante el patrullaje, etc.; ya que esta formacin ofrece excelente control, seguridad en todos los lados, flexibilidad y dispersin. (2) Para formar la escuadra en rombo, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA ROMBO ABIERTO ADELANTE! A esta voz el jefe del equipo de cabeza avanza y los dems toman las posiciones que se indican en la figura N 22. El equipo Alfa se sita delante, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra. Escuadra en columna de a uno (Figura 23) Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la visibilidad sea tan reducida que el control se haga extremadamente difcil. Esta formacin facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de combate hacia los flancos y mnimo hacia el frente y retaguardia. Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO ADELANTE! A esta voz, la escuadra forma como se indica en la figura N 23. Escuadra en lnea de tiradores(Figura N 24) (1) Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto. Siendo adems adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para realizar cruces cortos de reas despejadas y para cruzar la lnea de partida en la iniciacin del ataque. (2) Ella da mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difcil de controlar. La ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede ser cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los tiradores de F.A.P., para cierta situacin particular que necesite una mayor concentracin de fuego sobre determinada rea. (3) Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un equipo base, siendo este normalmente el que haya marchado a la cabeza en la formacin anterior. (4) Para formar la escuadra en lnea de tiradores, seala: ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES ADELANTE! A esta voz los individuos toman las posiciones que se indican en la figura N 24. Cambios de formacin (1) Las figuras N 25 y 26, muestran varias formas de movilizar a los soldados cuando se cambian las formaciones.

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Los cambios mostrados en las figuras slo servirn como gua, ya que en la realidad estos cambios dependern de la situacin, terreno y del enemigo. Para efectos de los grficos identificaremos los cargos en la escuadra con la siguiente numeracin: (1) Jefe de Escuadra. (2) Jefe de Equipo Alfa (3) Tirador FAP Equipo Alfa (4) Fusilero Granadero Equipo Alfa (5) Fusilero Equipo Alfa (6) Jefe de Equipo Bravo (7) Tirador de FAP Equipo Bravo (8) Fusilero Granadero Equipo Bravo. (9) Fusilero Equipo Bravo.

FIGURA N 19 ESCUADRA EN ROMBO CERRADO

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1. SEGURIDAD EN TODAS DIRECCIONES 2. FACILITA EL CONTROL. 3. PERMITE EL CAMBIO A OTRAS FORMACIONES. FIGURA N 20 ESCUADRA EN ROMBO CERRADO MODIFICADO

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FIGURA N 21. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

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FIGURA N 22. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

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FIGURA N 23 ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

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FIGURA N 24 ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES

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FIGURA N 25 CAMBIO DE FORMACION DE ROMBO CERRADO A ROMBO ABIERTO

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FIGURA N 26. CAMBIO DE FORMACIN DE ROMBO CERRADO O ABIERTO A LINEA DE TIRADORES.

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MISION DEL PELOTN DE FUSILEROS En el Ataque: Aproximarse al enemigo por medio del fuego y de la maniobra para destruirlo, capturarlo o desalojarlo de su posicin. En la Defensa: Detener al enemigo delante de la LPR por medio del fuego o rechazar su asalto mediante el combate cercano (cuerpo a cuerpo) si logra llegar a su posicin. La Escuadra de Armas de Apoyo tiene la misin de proporcionar estrecho y continuo apoyo de fuego y limitada proteccin anti-tanque, tanto en el ataque, como en la defensa. CAPACIDADES DEL PELOTN DE FUSILEROS El Pelotn de Fusileros generalmente ataca como parte de una accin coordinada de la Compaa de fusileros. Est en capacidad de: Acercarse al enemigo mediante la maniobra y destruirlo o capturarlo por medio del fuego o accin de choque. Con ayuda de otras armas detener delante de la LPR por medio del fuego o rechazar el asalto. Actuar como base de fuego o constituir el elemento de maniobra. Actuar bajo cualquier condicin meteorolgica. Parte integrante de una fuerza aerotransportada o anfibia en operaciones de esa ndole.

CARACTERSTICAS DEL PELOTN DE FUSILEROS Es una unidad de asalto. Combina la maniobra, el fuego y la accin de choque. Puede combatir bajo cualquier condicin meteorolgica y de tiempo. El Pelotn de Fusileros obtiene y logra su innata movilidad tomando en cuenta el soldado a pie, pero puede lograr mayor movilidad utilizando los medios de transporte de personal, camiones, aviones, etc.

Es fcilmente transportable en las unidades de helicpteros.

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ORGANIZACIN DEL PELOTN DE FUSILEROS El Pelotn de Fusileros est constituido por un Comando, tres (03) Escuadras de Fusileros y una Escuadra de Apoyo. Comando: Un Comandante, un reemplazante y dos conductores de vehculos de 2 Ton. Escuadras de Fusileros: un Jefe de Escuadra. Dos equipos de Fusileros de cuatro (04) soldados cada uno. (Jefe, fusilero granadero y dos fusileros). Escuadra de Apoyo: Un Jefe de Escuadra. Un equipo de ametralladoras y un equipo de lanza cohetes. (Dos piezas de ametralladoras y tres piezas de lanza cohetes) Deberes de los integrantes: Comandante: Por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su unidad. Reemplazante: Los asignados por el Comandante. Asume el mando en su ausencia y supervisa el abastecimiento de municin. Jefe de Escuadra: Por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su Escuadra. Jefes de Equipo: Inician las acciones decididas por el Jefe de Escuadra. Lo ayudan en todo lo que ste le pida y el de mayor antigedad comanda la escuadra en ausencia de ste. Fusileros y Granaderos: Actan diestramente en las tareas especificadas por el Jefe de Escuadra o de Equipo. Jefe de Escuadra de Apoyo: Por la disciplina, entrenamiento, control y empleo tctico de su Escuadra. Recomienda al Comandante en lo que al empleo de sus armas se refiere, siguiendo las instrucciones del mismo. Tiradores de la Escuadra. de Apoyo: Emplean sus ametralladoras o lanza cohetes segn le sea ordenado por el Jefe de la Escuadra de Apoyo. Controlan el desplazamiento de los equipos y el Tirador del lanza cohetes comanda la Escuadra en ausencia del jefe. Miembros de la Escuadra de Apoyo: Cumplen con sus funciones en cada pieza y deben estar preparados para suplir cualquier funcin de la pieza en caso de baja de sus miembros.

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FORMACIONES DE PELOTN ASPECTOS IMPORTANTES. Es fundamental conocer y mantener las distancias entre las escuadras recomendadas por los manuales, segn cada formacin. Esto permite el control y la seguridad. De la misma manera, para el control y direccin de la unidad durante el combate, es fundamental conocer y dominar las seales de brazo y manos estudiadas en Tctica de Escuadra, por lo que es recomendable mantener su constante repaso. Durante el combate se hace fundamental, por las caractersticas antes mencionadas de cada formacin, realizar cambios de formacin, los cuales se ejecutan si detener la marcha de la unidad. En los diferentes manuales, se recomiendan algunos mtodos para los cambio es de formaciones, es bueno repasarlos y dominarlos.

MOVIMIENTOS TCTICOS Es aquel efectuado bajo condiciones de combate, cuando el contacto con el enemigo es esperado. El Pelotn de Fusileros, de acuerdo a sus planes operacionales, puede participar en dichos movimientos en las formas siguientes: Movimiento hacia el contacto. Movimiento de alejamiento del enemigo. Movimientos para la reubicacin de tropas.

Durante la ejecucin de los mismos, el pelotn deber estar preparado para cualquier tipo de ataque y para posibles despliegues dependiendo de las posibilidades del enemigo. Las probabilidades de contacto con el enemigo, durante los movimientos tcticos, variarn de grado as: REMOTO, PROBABLE E INMINENTE; dependiendo de factores como: la distancia que el enemigo se encuentre de las fuerzas amigas, la relativa movilidad del enemigo y la presencia de fuerzas amigas de cobertura o de seguridad. Ante estos movimientos se debern tener en cuenta las formaciones del pelotn, la seguridad y el control.

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LAS FORMACIONES varan dependiendo de la probabilidad de contacto: Remoto: La formacin en columna facilita el control, rapidez de movimiento y la dispersin adecuada para proporcionar proteccin contra ataques areos y efectos de los fuegos de artillera de largo alcance. Probable: El personal se agrupa dentro de la columna, facilitando la rpida adopcin de formaciones de combate. Inminente: Las tropas se agrupan tcticamente y se despliegan antes de que el enemigo desarrolle la accin terrestre. Bajo tales condiciones, al pelotn se le puede asignar la misin de formar parte de los destacamentos de seguridad. (Vanguardia, Flanguardia o Retaguardia).

LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD varan dependiendo del terreno y la probabilidad de contacto con el enemigo, tomndose en cuenta: La observacin. Envo de Patrullas de Reconocimiento y Seguridad. Durante altos cortos, empleo de seguridad local y, nuevamente, el empleo de pequeas patrullas o destacamentos de seguridad en todas direcciones. Durante altos largos, se usar la disposicin de los elementos del pelotn de manera tal de facilitar una defensa perimtrica. Establecer un Plan de Defensa Inmediato y Plan de Defensa Local, con la alarma debida, siendo importante el conocimiento por parte de todo el personal del pelotn.

EL CONTROL adecuado de los elementos del pelotn depende directamente del uso correcto de los medios de transmisin adecuados: la radio, los mensajeros y las seales visuales. Los objetivos de marcha, puntos de control y las lneas de fase pueden ser utilizados para ayudar al Comandante a controlar su unidad durante el movimiento, mantenindose la comunicacin permanente con los jefes subordinados en cada uno de estos puntos, al momento de la llegada y al continuar el movimiento.

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MARCHAS TCTICAS El Pelotn de Fusileros puede ser utilizado de la misma forma en misiones de seguridad y en movimientos nocturnos durante las marchas tcticas. De esta manera, puede ser usado como parte de un Destacamento de Seguridad durante el movimiento hacia el contacto, asignndole misiones de seguridad en la vanguardia (cabeza), flanguardia o retaguardia; sin olvidar , que mientras cumple con esta misin, puede ser obligado a: atacar o retardar al enemigo o defender una posicin a fin de cumplir su misin. En la defensa puede recibir la orden de formar parte de uno de los escalones de seguridad: Fuerza de Cobertura o Puestos Avanzados Generales. Pudiendo, debidamente reforzado, establecer o formar parte de los Puestos Avanzados de Combate o de una Lnea de Seguridad y Reconocimiento. En las MARCHAS NOCTURNAS, el movimiento ofrece mayor ocultamiento contra la observacin enemiga, ayuda a mantener el secreto y permite el factor sorpresa, pero se dificulta el control. La velocidad de marcha es menor, las formaciones usadas son similares a las de la marcha diurna, pero las distancias son menores. Las medidas de control incluyen: colocacin de guas y seales demarcadoras, marcaje de los individuos para su fcil identificacin, intenso uso de los elementos de enlace, uso de equipo infra-rojo de seales y frecuente reportaje de las ubicaciones del Pelotn. El mantenimiento del secreto ser enfatizado, se impondrn medidas rgidas para mantener la disciplina de ruidos y luces.

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CONCLUSIONES El buen entrenamiento y la buena conduccin de la Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los Batallones de Infantera. Las seales de brazo y mano son los medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin de la escuadra. Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la misin tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla la cohesin dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de nimo y produce la accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de que puedan ser reemplazados cuando sea esto necesario.

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BIBLIOGRAFIA Bsqueda web: Nombre: Buenas Tareas Enlace: http://www.buenastareas.com/ensayos/Tactica-De-Peloton-DeFusileros/454817.html Nombre: Defensa integral de la nacin: Enlace: http://mayher56.blogspot.com/2011/04/tactica-de-peloton-defusileros.html Nombre: Scribd. Enlace: http://es.scribd.com/zoombie/d/15056179--Peloton-de-Fusileros Nombre: El blog de matmil08 Enlace: http://matmil08.obolog.com/encuadramiento-organizacion-misionescuadra-fusileros-78336 Nombre: Every one web Enlace: www.everyoneweb.com/WA/DataFilesrecanatini/Tctica.ppt

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