Está en la página 1de 11

EL LUCHE

INTEGRANTES
PABLO CABRERA GALVEZ GABRIEL MORALES PONCE DIEGO SANTA MARIA BLANCO RODRIGO VILCHES LEON

QU ES EL LUCHE?
El luche es un juego popular chileno que se juega desde tiempos de la colonia mayoritariamente por nias aunque los nios ms de alguna vez tambin lo han jugado. Antiguamente se hacia presente en las calles a travs de la recordada tiza. Se conoce adems con los nombres de: Rayuela Mariola, Reina Mora e Infernculo.

ORIGEN DEL LUCHE

La leyenda dice que el luche es producto de la creatividad de un monje espaol, que quiso representar en el juego la vida de un ser humano, desde su nacimiento hasta su muerte. De hecho, en la versin original, hay un casillero semicircular al final del luche llamado "cielo" o "luna".

COMO SE JUEGA?

Todo comienza con la accin de dibujar en el piso una serie de rectngulos, cada uno de ellos con un nmero correlativo y al final de ellos se debe hacer un semicrculo asemejando la meta, la presencia de un tejo o piedra es indispensable en este juego. El tejo es arrojado por la persona a la cual le toca jugar hacia las casillas desde donde tiene que ser sacado.

Para sacar el tejo hay que hacer lo siguiente: el primer jugador lanza el tejo hacia el casillero nmero uno. Luego, saltando en un pie, brinca dentro de l, lo saca, ya sea patendolo con el nico pie en que esta parado o recogindolo. Despus sale de la misma forma en que entr. Lo mismo va haciendo con las diferentes casillas, en forma progresiva. Hasta llegar a la ltima.

TIPOS DE LUCHE
En Chile existen tres tipos de luche: La Chilena, La Alemana y la de Caracol. La Chilena : Se compone de trazos de lnea recta en el suelo que incluyen dos casilleros de descanso y uno de corona.

LA ALEMANA

Sus trazos son rectos y tambin curvos por lo que aumenta el grado de dificultad, aunque presenta ms descansos.

LA DE CARACOL

Es la ms compleja, ya que sus casilleros se organizan en forma de espiral, son curvos y no considera ningn descanso.

REGLAS DEL LUCHE

No se puede pisar la lnea. No puedes pisar la casilla donde est el tejo. No puedes saltar con los dos pies a la vez. Debes seguir el orden correlativo de los nmeros con el tejo.

video

Muchas

Gracias por su atencin.

También podría gustarte